Թեստ թեմայի շուրջ՝ Նախադպրոցական տարիքի երեխաների մոտ ճանաչողական գործընթացների ախտորոշման մեթոդներ

Որոշակի տարիքի երեխաների հոգեախտորոշիչ մեթոդների ստանդարտացված փաթեթը հասկացվում է որպես դրանում ներառված մեթոդների նվազագույն փաթեթ, որն անհրաժեշտ և բավարար է տվյալ տարիքի երեխաների հոգեբանությունը համակողմանիորեն գնահատելու համար բոլոր էական որակներով և հատկություններով: , որոշել երեխայի հոգեբանական զարգացման մակարդակը որպես ամբողջություն և անհատական ​​որակների և հատկությունների համար:

Բեռնել:


Նախադիտում:

ՊԱՏԿԵՐ-ՏՐԱՄԱԲԱՆԱԿԱՆ ՄՏԱԾՈՂՈՒԹՅԱՆ ԳՆԱՀԱՏՄԱՆ ՄԵԹՈԴՆԵՐ

Մեթոդ «Սեզոններ»

Այս տեխնիկան նախատեսված է 3-ից 4 տարեկան երեխաների համար։ Երեխային ցուցադրվում է նկար: 1 և խնդրեք, այս նկարը ուշադիր նայելուց հետո, ասել, թե այս նկարի յուրաքանչյուր մասում ինչ սեզոն է ցուցադրված: Այս առաջադրանքի համար հատկացված ժամանակի համար՝ 2 րոպե, երեխան պետք է ոչ միայն անվանի համապատասխան սեզոնը, այլև հիմնավորի իր կարծիքը դրա մասին, այսինքն. բացատրեք, թե ինչու է նա այդպես կարծում, նշեք այն նշանները, որոնք, նրա կարծիքով, ցույց են տալիս, որ գծագրի այս հատվածը ցույց է տալիս հենց այս, և ոչ թե տարվա որևէ այլ եղանակ:

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- հատկացված ժամանակում երեխան ճիշտ անվանել և կապել է բոլոր նկարները եղանակների հետ՝ դրանցից յուրաքանչյուրի վրա նշելով առնվազն երկու նշան, որը ցույց է տալիս, որ նկարը ցույց է տալիս տարվա հենց այս ժամանակը (առնվազն 8 նշան բոլոր նկարներում):

8-9 միավոր

- երեխան ճիշտ անվանել և բոլոր նկարները կապել է տարվա ճիշտ եղանակների հետ՝ միասին արված բոլոր նկարներում նշելով իր կարծիքը հաստատող 5-7 նշան:

6-7 միավոր

- երեխան բոլոր նկարներում ճիշտ է նշել եղանակները, սակայն նշել է իր կարծիքը հաստատող ընդամենը 3-4 նշան:

4-5 միավոր

- երեխան չորսից միայն մեկ-երկու նկարներում ճիշտ է նշել տարվա եղանակը և իր կարծիքը հաստատելու համար նշել է ընդամենը 1-2 նշան:

0-3 միավոր

- երեխան չկարողացավ ճիշտ որոշել որևէ սեզոն և չնշեց ճշգրիտ մեկ նշան (միավորների տարբեր քանակություն՝ 0-ից 3, սահմանվում է՝ կախված նրանից՝ երեխան փորձել է, թե չի փորձել դա անել):

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր։

6-7 միավոր՝ միջին։

4-5 միավոր՝ ցածր:

0-3 միավոր՝ շատ ցածր:

Նկար 1. Նկարներ «Սեզոններ» մեթոդի համար.

Մեթոդաբանություն «Ի՞նչն է այստեղ ավելորդ».

Այս տեխնիկան նախատեսված է 4-ից 5 տարեկան երեխաների համար և կրկնօրինակում է նախորդը այս տարիքի երեխաների համար։ Այն նախատեսված է փոխաբերական գործընթացները ուսումնասիրելու համար տրամաբանական մտածողություն, երեխայի մոտ վերլուծության և ընդհանրացման մտավոր գործողություններ. Մեթոդաբանության մեջ երեխաներին առաջարկվում է նկարների շարք (նկ. 2), որոնք ներկայացնում են տարբեր առարկաներ՝ ուղեկցվող հետևյալ հրահանգներով.

«Այս նկարներից յուրաքանչյուրում դրանում պատկերված չորս առարկաներից մեկն ավելորդ է։ Ուշադիր նայեք նկարներին և որոշեք, թե որ իրը և ինչու է ավելորդ։

Խնդիրը լուծելու համար ունեք 3 րոպե։

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- երեխան 1 րոպեից պակաս ժամանակում լուծեց իրեն հանձնարարված առաջադրանքը՝ անվանելով բոլոր նկարների ավելորդ առարկաները և ճիշտ բացատրելով, թե ինչու են դրանք ավելորդ։

8-9 միավոր

- երեխան ճիշտ ժամանակին լուծեց խնդիրը 1 րոպեից մինչև 1,5 րոպե:

6-7 միավոր

– երեխան առաջադրանքը կատարեց 1,5-ից 2,0 րոպեում:

4-5 միավոր

- երեխան խնդիրը լուծեց 2,0-ից 2,5 րոպեում:

2-3 միավոր

- երեխան խնդիրը լուծեց 2,5 րոպեից 3 րոպեում:

0-1 միավոր

- երեխան 3 րոպեում չի հաղթահարել առաջադրանքը:

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր։

4-7 միավոր՝ միջին։

2-3 միավոր - ցածր:

0-1 միավոր՝ շատ ցածր:

Բրինձ. 2. Նկարներ «Ի՞նչն է այստեղ ավելորդ» տեխնիկայի համար:

Մեթոդաբանություն «Ո՞վ է ինչ-որ բան պակասում».

Այս տեխնիկան նախատեսված է 3-ից 4 տարեկան երեխաների մտածողության հոգեախտորոշման համար։ Մինչ այս մեթոդաբանության մեջ ներառված առաջադրանքը սկսելը, երեխային բացատրվում է, որ նրան ցույց կտան նկար (նկ. 3), որը ցույց է տալիս ձախ կողմում գտնվող երեխաները, որոնցից յուրաքանչյուրին ինչ-որ բան բացակայում է: Այն, ինչ նրանց պակասում է, այս նկարի ներքևում պատկերված է առանձին:

Երեխային տրված խնդիրն է՝ հնարավորինս արագ որոշել, թե ով և ինչ է պակասում, անվանել համապատասխան երեխաներին և նշել այն իրերը, որոնք նրանց պակասում են։

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- առաջադրանքի կատարման ժամանակը պարզվեց, որ 30 վայրկյանից պակաս է:

8-9 միավոր

- առաջադրանքի կատարման ժամանակը տատանվում էր 31 վրկ-ից մինչև 49 վայրկյան:

6-7 միավոր

- առաջադրանքի կատարման ժամանակը տատանվում էր 50 վայրկյանից մինչև 69 վայրկյան:

4-5 միավոր

- առաջադրանքն ավարտելու ժամանակը տևեց 70 վայրկյանից մինչև 89 վայրկյան:

2-3 միավոր

– առաջադրանքի կատարման ժամանակը տատանվում էր 90 վայրկյանից մինչև 109 վայրկյան:

0-1 միավոր

– առաջադրանքի կատարման ժամանակը տևեց մինչև 110 վայրկյան և ավելի:

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավոր - շատ բարձր

8-9 միավոր՝ բարձր

4-7 միավոր՝ միջին

2-3 միավոր ցածր

0-1 միավոր շատ ցածր

Բրինձ. 3. Մեթոդաբանության խթանիչ նյութ *Ո՞վ է ինչ-որ բան պակասում:

Մեթոդ «Բաժանվել խմբերի»

Տեխնիկայի այս տարբերակը, որը նախատեսված է ախտորոշելու մտածողության նույն որակը, ինչ նախորդ տեխնիկան, նախատեսված է 4-ից 5 տարեկան երեխաների համար: Այս տեխնիկայի նպատակն է գնահատել երեխայի պատկերավոր և տրամաբանական մտածողությունը: նկարը ներկայացված է Նկար 4-ում և առաջարկվում է հետևյալ առաջադրանքը

«Ուշադիր նայեք նկարին և նրանում ներկայացված թվերը հնարավորինս շատ խմբերի բաժանեք։ Յուրաքանչյուր այդպիսի խումբ պետք է ներառի թվեր, որոնք տարբերվում են իրենց համար ընդհանուր մեկ հատկանիշով: Անվանեք ընտրված խմբերից յուրաքանչյուրում ընդգրկված բոլոր թվերը և այն հատկանիշը, որով դրանք տարբերվում են:

Ամբողջ առաջադրանքը կատարելու համար ունեք 3 րոպե:

Նկար 4. Բաժանել խմբերի մեթոդի խթանիչ նյութը

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- երեխան 2 րոպեից պակաս ժամանակում բացահայտեց գործիչների բոլոր խմբերը: Ֆիգուրների այս խմբերն են հետևյալ եռանկյունները, շրջանները, քառակուսիները, ռոմբուսները, կարմիր պատկերները (նկարում դրանք սև են), կապույտ ֆիգուրները (ստվերված են քանոնի մեջ), դեղին ֆիգուրները (վանդակում), մեծ ֆիգուրները, փոքր ֆիգուրները։

Մեկնաբանություն.

Դասակարգման ժամանակ նույն ցուցանիշը կարելի է դասակարգել մի քանի տարբեր խմբերի:

8-9 միավոր

- երեխան նույնականացրեց թվերի բոլոր խմբերը 2.0-ից 2.5 րոպեի ընթացքում

6-7 միավոր

- երեխան նույնականացրեց թվերի բոլոր խմբերը 2,5-ից 3,0 րոպեի ընթացքում

4-5 միավոր

- 3 րոպեի ընթացքում երեխան կարողացավ անվանել միայն թվերի 5-ից 7 խումբ

2-3 միավոր

- 3 րոպեի ընթացքում երեխան կարողացավ բացահայտել միայն 2-ից 3 խումբ ֆիգուրներ

0-1 միավոր

- 3 րոպեի ընթացքում երեխան կարողացավ բացահայտել ֆիգուրների ոչ ավելի, քան մեկ խումբ

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր։

4-7 միավոր՝ միջին

2-3 միավոր - ցածր

0-1 միավոր՝ շատ ցածր

ՎԻԶՈՒԱԼ-ԱԿՏԻՎ ՄՏԱԾՈՂՈՒԹՅԱՆ ԳՆԱՀԱՏՄԱՆ ՄԵԹՈԴՆԵՐ

Ուրվագծային տեխնիկա

Երեխաներին ցուցադրվում է նկար: 5.6 և բացատրեք, որ այս տեխնիկայի խնդիրն է օգտագործել մատիտ կամ գրիչ՝ նույն գծագրի աջ կեսում հնարավորինս արագ և հնարավորինս ճշգրիտ վերարտադրելու այն եզրագիծը, որը ներկայացված է ձախ կողմում: Պետք է փորձել բոլոր գծերը ուղիղ դարձնել և ճշգրիտ միացնել պատկերների անկյունները: Ցանկալի է նաև, որ պատկերների ուրվագծերը վերարտադրվեն նույն վայրերում, որտեղ դրանք ցուցադրված են գծագրերում՝ ձախ կողմի նմուշները: Աշխատանքի ճշգրտությունը, ճշգրտությունը և արագությունը կգնահատվեն առաջադրանքի արդյունքում։

Նկար 5. «Հետագծել ուրվագիծը» տեխնիկան

Նկար 6 Դեպի ուրվագծային մեթոդ (շարունակություն) Արդյունքների գնահատում

Գնահատումները տրվում են միավորներով՝ կախված առաջադրանքի արագությունից և որակից (ճշգրտությունից):

10 միավոր

- երեխան 90 վայրկյանից պակաս է ծախսել ամբողջ առաջադրանքը կատարելու համար, և 22-րդ նկարի բոլոր գծերը ուղիղ են և ճշգրիտ միացնում են պատկերների անկյունները: Բոլոր գծերը ճիշտ հետևում են տրված ուրվագծերին

8-9 միավոր

- Առաջադրանքը կատարելու համար պահանջվեց 90-ից 105 վայրկյան: Այս դեպքում տեղի է ունենում հետևյալներից առնվազն մեկը.

Թերությունները. մեկ կամ երկու տող ամբողջովին ուղիղ չեն. երկու կամ երեք դեպքերում գծված գծերը այնքան էլ ճիշտ չեն կապում պատկերների անկյունները. երկու-չորս տողերը դուրս են գալիս եզրագծից; չորսից հինգ անկյունները միացված են սխալ:

6-7 միավոր

- Ամբողջ առաջադրանքը կատարելու համար պահանջվեց 105-ից 120 վայրկյան: Միևնույն ժամանակ, լրացուցիչ հայտնաբերվել է հետևյալ թերություններից առնվազն մեկը. երեք կամ չորս տող անուղղակի են. չորսից վեց անկյունները միացված են ոչ այնքան ճշգրիտ; հինգից վեց տողեր դուրս են գալիս եզրագծից; վեցից յոթ անկյունները կատարյալ միացված չեն:

4-5 միավոր

- առաջադրանքը ավարտելու համար տևեց 120-ից 135 վայրկյան: Գոյություն ունի հետևյալ թերություններից առնվազն մեկը. հինգ կամ վեց գիծ ամբողջովին ուղիղ չեն. յոթից տասը անկյունները միացված են ոչ այնքան ճիշտ. կան յոթ կամ ութ տողեր, որոնք այնքան էլ ուղիղ չեն. կան ութից տասը անկյուններ, որոնք ճշգրիտ միացված չեն:

2-3 միավոր

- առաջադրանքը կատարելու համար պահանջվեց 135-ից 150 վայրկյան: Նշված է հետևյալ թերություններից առնվազն մեկը. յոթից տասը տողերը անուղղակի են. տասնմեկից քսան անկյունները միացված են ոչ այնքան ճիշտ. ինը-տասնութ տողերը դուրս են գալիս եզրագծից; տասնմեկից տասնյոթ անկյունները միացված են ոչ այնքան ճիշտ:

0-1 միավոր

- Առաջադրանքը կատարելու համար պահանջվեց ավելի քան 150 վայրկյան: Գրեթե բոլոր գծերը, բացառությամբ մեկ կամ երկուսի, ուղիղ չեն. գրեթե բոլոր անկյունները, բացառությամբ մեկ կամ երկուսի, սխալ են միացված:

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր։

4-7 միավոր՝ միջին։

2-3 միավոր - ցածր:

0-1 միավոր՝ շատ ցածր:

Տեխնիկա «Վերարտադրել նկարները»

Այս տեխնիկան նախատեսված է 3-ից 4 տարեկան երեխաների համար։ Նրա խնդիրն է վերարտադրել ձախ կողմում գտնվող նույն նկարում ներկայացված նկարները Նկար 7-ի աջ կողմում ներկայացված հատուկ դատարկ քառակուսիներում: Դրա համար երեխային տալիս են մուգ գույնի ֆլոմաստեր և բրինձ։ 7-ը ուղեկցվում է հետևյալ հրահանգով

«Աջ կողմում, դատարկ բջիջներում անհրաժեշտ է նկարել ճիշտ նույն թվերը, որոնք գտնվում են ձախ կողմում: Անհրաժեշտ է դա անել հնարավորինս ճշգրիտ՝ հավասարաչափ ստվերելով բոլոր այն հատվածները, որտեղ կան մութ դաշտեր՝ դատարկ չթողնելով: տարածքները և դուրս չգալ տրված եզրագծից»

Առաջադրանքը կատարելու համար ունեք 5 րոպե:

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- երեխան ամբողջ առաջադրանքը կատարեց 5 րոպեում, այսինքն. բոլոր վեց թվերը նկարեց դատարկ մատրիցներով: Միևնույն ժամանակ, այդ վայրերում գտնվող ֆիգուրներից և ոչ մեկում չկային դատարկ, չստվերված տարածքներ, որտեղ փորվածքը պետք է ամուր լիներ, և ֆիգուրների եզրագծերը դուրս էին գալիս նշված նմուշներից ոչ ավելի, քան 1 մմ:

8-9 միավոր

- երեխան առաջադրանքը կատարեց 5 րոպեում: Միևնույն ժամանակ, յուրաքանչյուր նկարում չստվերված մնաց ոչ ավելի, քան մեկ կամ երկու հատված, իսկ ավարտված պատկերների ուրվագծերը բնօրինակներից տարբերվում են ոչ ավելի, քան 1 մմ:

5-7 միավոր

- երեխան առաջադրանքը կատարեց 5 րոպեում, բայց իր աշխատանքում կա հետևյալ թերություններից առնվազն մեկը գրեթե յուրաքանչյուր գործչի մեջ կան 3-ից 4 չստվերված տարածքներ, որոշ գործիչների ուրվագիծը բնօրինակներից տարբերվում է մինչև 1,5 մմ:

4-6 միավոր

- 5 րոպեի ընթացքում երեխան կարողացավ ստվերել վեցից 4-5 գործիչ, և դրանցից յուրաքանչյուրում կա հետևյալ թերություններից առնվազն մեկը. նրա տարածքի առնվազն մեկ հինգերորդը մնում է չստվերված, որոշ ֆիգուրների ուրվագծերը տարբերվում են. բնօրինակները մինչև 2 մմ

2-3 միավոր

- երեխան կարողացավ 5 րոպեում ստվերել ընդամենը 2-3 ֆիգուր, և դրանցից յուրաքանչյուրում կարելի է գտնել հետևյալ թերություններից առնվազն մեկը, առնվազն մեկ հինգերորդը մնում է չստվերված, որոշ ֆիգուրների ուրվագծերը տարբերվում են բնօրինակներից. մինչև 2 մմ

0-1 միավոր

- երեխան 5 րոպեում կարողացավ ստվերել ոչ ավելի, քան մեկ գործիչ, և այն ունի հետևյալ թերություններից առնվազն մեկը.

Նկար 7. Գծագրեր և մատրիցներ «Վերարտադրել գծագրերը» մեթոդի համար

«Կտրել ձևերը» տեխնիկա

Այս տեխնիկան նախատեսված է 4-ից 5 տարեկան երեխաների տեսողական-արդյունավետ մտածողության հոգեախտորոշման համար։ Նրա խնդիրն է արագ և ճշգրիտ կերպով կտրել դրա վրա գծված պատկերները թղթից: Նկար 8-ը ցույց է տալիս տարբեր թվեր վեց քառակուսիներում, որոնց այն բաժանված է: Այս նկարը երեխային առաջարկվում է թեստավորման ժամանակ ոչ թե ամբողջությամբ, այլ առանձին քառակուսիներով: Դրա համար փորձարարը նախ այն կտրում է վեց քառակուսիների:

Նկ. 8 «Cut out shapes» մեթոդի համար կտրվող ձևերի ուրվագծերը

Երեխան իր հերթին ստանում է բոլոր վեց քառակուսիները գծագրերով (դրանց ներկայացման կարգը նշված է հենց նկարների վրա թվերով), մկրատ և այս բոլոր թվերը հնարավորինս արագ և ճշգրիտ կտրելու առաջադրանքը: (Քառակուսիներից առաջինը ուղղակի կիսով չափ կտրված է մկրատով դրա մեջ գծված հորիզոնական գծի երկայնքով):

Արդյունքների գնահատում

Այս տեխնիկայում ստացված արդյունքների գնահատման ընթացքում հաշվի են առնվում երեխայի կողմից առաջադրանքի կատարման ժամանակը և ճշգրտությունը:

10 միավոր

- բոլոր ֆիգուրները երեխան կտրել է ոչ ավելի, քան 3 րոպեում, իսկ կտրված ֆիգուրների ուրվագիծը տրված նմուշներից տարբերվում է ոչ ավելի, քան 1 մմ:

8-9 միավոր

- բոլոր պատկերները կտրվում են երեխայի կողմից 3-ից 4 րոպեում, և դրանց ուրվագծերը բնօրինակներից տարբերվում են 1 մմ-ից 2 մմ-ով:

6-7 միավոր

- բոլոր պատկերները կտրվել են երեխայի կողմից 4-ից 5 րոպեում, և դրանց ուրվագիծը բնօրինակներից տարբերվում է 2-3 մմ-ով:

4-5 միավոր

- բոլոր պատկերները կտրվել են երեխայի կողմից 5-6 րոպեում, և դրանց ուրվագիծը բնօրինակներից տարբերվում է 3-4 մմ-ով:

2-3 միավոր

- բոլոր պատկերները կտրվել են երեխայի կողմից 6-7 րոպեում, և դրանց ուրվագիծը բնօրինակներից տարբերվում է 4-5 մմ-ով:

0-1 միավոր

- երեխան 7 րոպեում չի հաղթահարել առաջադրանքը, իսկ նրա կողմից կտրված թվերը բնօրինակներից տարբերվում են ավելի քան 5 մմ:

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

4-7 միավոր՝ միջին։ 2-3 միավոր - ցածր: 0-1 միավոր՝ շատ ցածր:

ԽՈՍՔԻ Ախտորոշման ՄԵԹՈԴՆԵՐ

Մեթոդ «Անվանեք բառերը»

Ստորև ներկայացված մեթոդը որոշում է բառերի պաշարը, որոնք պահվում են երեխայի ակտիվ հիշողության մեջ: Մեծահասակը երեխային կանչում է համապատասխան խմբի բառ և խնդրում, որ նա ինքնուրույն թվարկի նույն խմբին պատկանող այլ բառեր:

Հետևյալ բառերի խմբերից յուրաքանչյուրի անվանման համար տրվում է 20 վայրկյան, իսկ ընդհանուր առմամբ՝ 160 վայրկյան ամբողջ առաջադրանքը կատարելու համար:

1. Կենդանիներ.

2. Բույսեր.

3. Օբյեկտների գույները.

4. Օբյեկտների ձևեր.

5. Օբյեկտների այլ նշաններ, բացառությամբ ձևի և գույնի:

6. Մարդկային գործողություններ.

7. Մարդու կողմից գործողություններ կատարելու եղանակներ.

8. Անձի կատարած գործողությունների որակներ.

Եթե ​​երեխան ինքն է դժվարանում սկսել թվարկումը ճիշտ խոսքեր, ապա մեծահասակն օգնում է նրան՝ անվանելով այս խմբի առաջին բառը և խնդրում է երեխային շարունակել թվարկումը։

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- երեխան անվանել է 40 կամ ավելի տարբեր բառեր, որոնք վերաբերում են բոլոր խմբերին:

8-9 միավոր

- երեխան անվանել է տարբեր խմբերի պատկանող 35-ից 39 տարբեր բառեր:

6-7 միավոր

- երեխան անվանել է 30-ից 34 տարբեր բառեր, որոնք կապված են տարբեր խմբերի հետ:

4-5 միավոր

- երեխան անվանել է 25-ից 29 տարբեր բառեր տարբեր խմբերից:

2-3 միավոր

- երեխան անվանել է 20-ից 24 տարբեր բառեր, որոնք կապված են տարբեր խմբերի հետ:

0-1 միավոր

- երեխան ամբողջ ժամանակ անվանել է ոչ ավելի, քան 19 բառ:

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր

4-7 միավոր՝ միջին։

2-3 միավոր - ցածր:

0-1 միավոր՝ շատ ցածր:

Մեթոդ «Պատմել նկարով»

Այս տեխնիկան նախատեսված է երեխայի ակտիվ բառապաշարը որոշելու համար: Եթե ​​նա 3-ից 4 տարեկան է, ապա երեխային ցույց են տալիս նկարների մի շարք, որոնք ներկայացված են նկ. 9 և նկ. 10. Եթե երեխայի տարիքը 4-ից 5 տարեկան է, ապա նա ստանում է նկ. 11 և նկ. 12. Այնուհետև երեխային տրվում է 2 րոպե, որպեսզի ուշադիր ուսումնասիրի այս նկարները: Եթե ​​նա շեղված է կամ չի կարողանում հասկանալ, թե ինչ է պատկերված նկարում, ապա փորձարարը բացատրում է և հատուկ ուշադրություն հրավիրում դրա վրա։

Նկար 9. 3-ից 4 տարեկան երեխաների նկարներ «Պատմել նկարով» մեթոդի համար

Նկար 10 Նկարներ 3-ից 4 տարեկան երեխաների համար՝ «Պատմել նկարով» մեթոդի համար

Բրինձ. 11. «Պատմիր նկարով» մեթոդի սյուժետային նկարների շարք 4-ից 5 տարեկան երեխաների համար։

Բրինձ. 12. «Պատմիր նկարով» մեթոդի սյուժետային նկարների շարք 4-ից 5 տարեկան երեխաների համար։

Նկարի զննումն ավարտելուց հետո երեխային առաջարկում են պատմել, թե ինչ է տեսել դրա վրա։ Յուրաքանչյուր նկար ունի պատմելու 2 րոպե:

Այս տեխնիկայի միջոցով ուսումնասիրությունն իրականացնող հոգեբանը արդյունքները գրանցում է աղյուսակում (Աղյուսակ 1), որտեղ նա նշում է երեխայի կողմից խոսքի տարբեր մասերի, քերականական ձևերի և կառուցվածքների օգտագործման առկայությունը և հաճախականությունը:

Աղյուսակ 1

Ուսումնասիրության արդյունքների գրանցման սխեմա ըստ «Պատմել նկարով» մեթոդի

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։ 8-9 միավոր՝ բարձր, 4-7 միավոր՝ միջին, 2-3 միավոր՝ ցածր: 0-1 միավոր՝ շատ ցածր

Հետազոտության ընթացքում արձանագրված խոսքի հատվածներ

Օգտագործման հաճախականությունը

Գոյականներ

Բայեր

Ածականներ կանոնավոր ձևով

Համեմատական ​​ածականներ

Ածականները գերադասելի բառերով

Բայականներ

Դերանուններ

Միություններ

Նախադրյալներ

Բարդ նախադասություններ և կառուցվածքներ

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- աղյուսակում ներառված խոսքի բոլոր 10 դրվագները հայտնաբերվել են երեխայի խոսքում

8-9 միավոր

- Աղյուսակում ներառված խոսքի բեկորներից 8-9-ը հանդիպում են երեխայի խոսքում

6-7 միավոր

- երեխայի խոսքում կա աղյուսակում պարունակվող խոսքի բեկորներից 6-7-ը

4-5 միավոր

- երեխայի խոսքում աղյուսակում ներառված խոսքի տասը դրվագներից ընդամենը 4-5-ն է

2-3 միավոր

- երեխայի խոսքում կա աղյուսակում ներառված խոսքի բեկորներից 2-3-ը

0-1 միավոր

- երեխայի խոսքում աղյուսակում ներառվածներից խոսքի մեկից ավելի հատված չկա

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավոր - շատ բարձր:

8-9 միավոր՝ բարձր

4-7 միավոր՝ միջին

2-3 միավոր - ցածր:

0-1 միավոր՝ շատ ցածր

Նախադիտում:

Հիշողության Ախտորոշման ՄԵԹՈԴՆԵՐ

Մարդու հիշողությունը բազմազան է. Դժվար է միաժամանակ գնահատել դրա բոլոր տեսակներն ու առանձնահատկությունները, հատկապես, եթե ախտորոշված ​​է ոչ միայն հիշողությունը, այլև մարդու այլ հոգեբանական բնութագրերը։ Այս առումով, հիշողության գործնական հոգեախտորոշման մեջ պետք է սահմանափակվել միայն դրա որոշ տեսակներով: Մեր դեպքում դրանցից են ճանաչումը, վերարտադրումը և անգիրը, մասնավորապես, կարճաժամկետ տեսողական և լսողական հիշողության ծավալը (տեսողությունը և լսողությունը մարդու հիմնական զգայարաններն են), ինչպես նաև ուսումնական գործընթացի դինամիկան: Ստորև նկարագրված չորս հատուկ տեխնիկան նախատեսված է մարդու հիշողության այս բնութագրերի հոգեախտորոշման համար:

«Ճանաչել թվերը» տեխնիկա

Այս տեխնիկան ճանաչման համար է: Հիշողության այս տեսակը հայտնվում և զարգանում է երեխաների մոտ առաջիններից մեկի օնտոգենեզում: Այս տեսակի զարգացումից էապես կախված է հիշողության այլ տեսակների ձևավորումը, ներառյալ անգիրը, պահպանումը և վերարտադրումը:

Մեթոդաբանության մեջ երեխաներին առաջարկվում են Նկար 1-ում ներկայացված նկարները՝ ուղեկցվող հետևյալ հրահանգներով.

«Ձեր առջեւ 5 նկար է՝ շարքերով դասավորված։ Ձախ կողմում գտնվող նկարը մնացածից բաժանված է կրկնակի ուղղահայաց գծով և նման է աջ կողմում գտնվող չորս նկարներից մեկի: Անհրաժեշտ է հնարավորինս շուտ գտնել և մատնանշել նմանատիպ պատկեր։

Նախ, թեստի համար երեխային առաջարկվում է լուծել այս խնդիրը 0-րդ շարքում ներկայացված նկարներում, այնուհետև այն բանից հետո, երբ փորձարարը համոզվում է, որ երեխան ամեն ինչ ճիշտ է հասկացել, նրանց հնարավորություն է տրվում լուծել այս խնդիրը թվերով նկարներով: 1-ից մինչև 10:

Փորձը կատարվում է այնքան ժամանակ, մինչև երեխան լուծի բոլոր 10 առաջադրանքները, բայց ոչ ավելի, քան 1,5 րոպե, նույնիսկ եթե երեխան մինչև այս պահը չի կատարել բոլոր առաջադրանքները։

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

– երեխան կատարել է բոլոր առաջադրանքները 45 վայրկյանից պակաս ժամանակում:

8-9 միավոր

երեխան բոլոր առաջադրանքները կատարել է 45-ից 50 վայրկյանում:

6-7 միավոր

- երեխան հաղթահարել է բոլոր առաջադրանքները 50-ից 60 վայրկյանի ընթացքում:

4-5 միավոր

- երեխան բոլոր առաջադրանքները հաղթահարել է 60-ից 70 վայրկյանում:

2-3 միավոր

- երեխան բոլոր խնդիրները լուծեց 70-ից 80 վայրկյանում:

0-1 միավոր

- երեխան լուծեց բոլոր խնդիրները՝ դրա վրա ծախսելով ավելի քան 80 վայրկյան։

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր։

4-7 միավոր՝ միջին։

2-3 միավոր - ցածր:

0-1 միավոր՝ շատ ցածր:

Նկար 1.

Տեխնիկա «Հիշիր նկարները»

Այս տեխնիկան նախատեսված է կարճաժամկետ տեսողական հիշողության ծավալը որոշելու համար: Երեխաները ստանում են նկարները, որոնք ներկայացված են Նկ. 2 Ա. Նրանց տրված են մոտավորապես հետևյալ հրահանգները.

«Այս նկարում ինը տարբեր կերպարներ կան: Փորձեք հիշել դրանք, ապա ճանաչել դրանք մեկ այլ նկարում (նկ. 2 Բ), որը հիմա ցույց կտամ ձեզ: Դրա վրա, բացի նախկինում ցուցադրված ինը պատկերներից, կան ևս վեցը, որոնք դեռ չեք տեսել: Փորձեք ճանաչել և ցույց տալ երկրորդ նկարում միայն այն պատկերները, որոնք տեսել եք նկարներից առաջինում։

Խթանի նկարի ազդեցության ժամանակը (նկ. 2Ա) 30 վրկ է: Դրանից հետո երեխայի տեսադաշտից հանվում է այս նկարը և դրա փոխարեն ցուցադրվում է երկրորդ նկարը՝ թզ. 2 B. Փորձը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև երեխան ճանաչի բոլոր պատկերները, բայց ոչ ավելի, քան 1,5 րոպե:

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- երեխան ճանաչեց 13 Բ նկարում իրեն ներկայացված բոլոր ինը պատկերները, որոնք ցույց են տրված 13 Ա նկարում, դրա վրա ծախսելով 45 վայրկյանից պակաս:

8-9 միավոր

- երեխան նկարում ճանաչեց 13 B 7-8 պատկեր 45-ից 55 վայրկյանում:

6-7 միավոր

- երեխան ճանաչեց 5-6 պատկեր 55-ից 65 վայրկյանում:

4-5 միավոր

- երեխան ճանաչեց 3-4 պատկեր 65-ից 75 վայրկյանում:

2-3 միավոր

- երեխան ճանաչեց 1-2 պատկեր 75-ից 85 վայրկյանում:

0-1 միավոր

- երեխան չի ճանաչել 13 B նկարում պատկերված մեկ պատկեր 90 վայրկյան կամ ավելի:

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր։

4-7 միավոր՝ միջին։

2-3 միավոր - ցածր:

0-1 միավոր՝ շատ ցածր:

Նկար 2. «Անգիր անել գծագրերը» տեխնիկայի ֆիգուրների հավաքածու

Մեթոդ «Հիշիր թվերը»

Այս տեխնիկան նախատեսված է երեխայի կարճաժամկետ լսողական հիշողության չափը որոշելու համար: Նրա համար առաջադրանքում երեխան ստանում է հետևյալ բովանդակության հրահանգները.

«Հիմա ես ձեզ կկանչեմ համարները, իսկ դուք կրկնում եք դրանք ինձանից հետո «կրկնել» բառն ասելուց անմիջապես հետո։

Այնուհետև, փորձարարը հաջորդաբար վերևից ներքև կարդում է երեխային մի շարք թվեր, որոնք ներկայացված են Նկ. Թվերի միջև 1 վայրկյան ընդմիջումով 3 Ա. Յուրաքանչյուր տող լսելուց հետո երեխան պետք է կրկնի այն փորձարարից հետո։ Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև երեխան սխալվի:

Նկար 3

Եթե ​​սխալ է թույլ տրվել, ապա փորձարարը կրկնում է հարակից թվերի շարքը, որը գտնվում է աջ կողմում (նկ. 3 Բ) և բաղկացած է նույն թվով թվերից, ինչ սխալը թույլ է տրվել, և երեխային խնդրում է վերարտադրել: այն. Եթե ​​երեխան երկու անգամ սխալվում է նույն երկարությամբ թվերի շարքը վերարտադրելիս, ապա հոգեախտորոշիչ փորձի այս հատվածն ավարտվում է, նշվում է նախորդ շարքի երկարությունը, գոնե մեկ անգամ ամբողջությամբ և ճշգրիտ վերարտադրվում է, և նրանք անցնում են կարդալու. հակառակ հերթականությամբ հաջորդող թվերի շարք՝ նվազում (նկ. 4 Ա, Բ):

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։ 8-9 միավոր՝ բարձր։

4-7 միավոր՝ միջին։ 2-3 միավոր - ցածր:

0-1 միավոր՝ շատ ցածր:

Բրինձ. չորս.

Եզրափակելով, որոշվում է երեխայի կարճաժամկետ լսողական հիշողության ծավալը, որը թվայինորեն հավասար է առաջին և երկրորդ փորձերում երեխայի կողմից ճիշտ վերարտադրված անընդմեջ թվերի առավելագույն թվի գումարի կեսին:

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- երեխան ճիշտ է վերարտադրել միջինը 9 նիշ:

8-9 միավոր

- երեխան ճշգրիտ վերարտադրել է միջինը 7-8 նիշ:

6-7 միավոր

- երեխան կարողացավ ճշգրիտ վերարտադրել միջինը 5-6 նիշ:

4-5 միավոր

- երեխան միջինում վերարտադրել է 4 թիվ:

2-3 միավոր

- երեխան միջինը վերարտադրել է 3 թիվ:

0-1 միավոր

- երեխան միջինում վերարտադրել է 0-ից 2 նիշ:

Նախադիտում:

Նախադպրոցական տարիքի երեխաների ճանաչողական գործընթացների ախտորոշման մեթոդները.

Հոգեախտորոշման կոնկրետ մեթոդներ ներկայացնելուց առաջ ճանաչողական գործընթացներընկալում, ուշադրություն, երևակայություն, հիշողություն, մտածողություն և խոսք - նախադպրոցական տարիքի երեխաների շրջանում դիտարկենք «հոգեախտորոշիչ մեթոդների ստանդարտացված համալիր» հասկացությունը, որն արդեն հանդիպել է և բազմիցս նշվելու է տեքստում:

Որոշակի տարիքի երեխաների հոգեախտորոշիչ մեթոդների ստանդարտացված փաթեթը հասկացվում է որպես դրանում ներառված մեթոդների նվազագույն փաթեթ, որն անհրաժեշտ և բավարար է տվյալ տարիքի երեխաների հոգեբանությունը համակողմանիորեն գնահատելու համար բոլոր էական որակներով և հատկություններով: , որոշել երեխայի հոգեբանական զարգացման մակարդակը որպես ամբողջություն և անհատական ​​որակների և հատկությունների համար: «Ստանդարտացում» բառը, որը ներառված է համալիրի անվան մեջ, հասկացվում է որպես այս բոլոր մեթոդների կիրառմամբ նույնական և համեմատելի ցուցիչների ձեռքբերման հնարավորություն, որոնք թույլ են տալիս որոշել անհատական ​​ճանաչողական գործընթացների զարգացման մակարդակը: տվյալ երեխայի՝ համեմատելով տվյալ երեխայի մոտ տարբեր ճանաչողական գործընթացների զարգացման աստիճանը և տարեցտարի հետևել երեխայի զարգացմանը։ Բացի այդ, ստանդարտացումը ներառում է բոլոր մեթոդների համար մեկ գնահատման սանդղակի օգտագործումը:

Այս բաժնում նկարագրված մեթոդների մեծ մասը (սա վերաբերում է ոչ միայն նախադպրոցական երեխաների, այլև ցանկացած տարիքի երեխաների, ինչպես նաև մեծահասակների ախտորոշմանը) թույլ են տալիս ստանալ հոգեբանական զարգացման ցուցանիշներ՝ արտահայտված ստանդարտացված տասը բալանոց սանդղակով: Միևնույն ժամանակ, 8-ից 10 միավոր տատանվող ցուցանիշները շատ դեպքերում ցույց են տալիս, որ երեխան ունի ընդգծված ունակություններ կամ հակումներ դրանց զարգացման համար։ Ցուցանիշներ, որոնք տատանվում են 0-ից մինչև 3 միավոր, այն է, որ երեխան հոգեբանական զարգացման լուրջ հետամնացություն ունի մյուս երեխաների մեծ մասից: Ցուցանիշները, որոնք գտնվում են 4-7 միավորի սահմաններում, վկայում են այդ մասին այս երեխանըստ համապատասխան հոգեբանական որակի զարգացման մակարդակի, այն գտնվում է նորմալ սահմաններում, այսինքն. քիչ տարբերվում է իր տարիքի մյուս երեխաներից:

Այնտեղ, որտեղ դժվար էր ստեղծել ստանդարտ վարկանիշային համակարգ (դա հիմնականում վերաբերում է այն մեթոդներին, որոնք ներառում են հետազոտվող հոգեբանական հատկության մանրամասն որակական բնութագիրը), առաջարկվել են ուրիշներ. ոչ ստանդարտ ուղիներգնահատականներ։ Այս դեպքերը հատուկ քննարկված և պատշաճ կերպով վիճարկված են տեքստում:

Համալիրում ներկայացված մեթոդներից յուրաքանչյուրի համար, դրա մանրամասն նկարագրությունից հետո, որին նախորդում է հակիրճ հրահանգը, ստացված արդյունքների գնահատման մեթոդը, ստացված տվյալների հիման վրա երեխայի զարգացման մակարդակի վերաբերյալ եզրակացություններ անելու կարգը և պայմանները. տրված. Մեթոդների ամբողջ ստանդարտացված փաթեթի տեքստը ավարտվում է Երեխայի հոգեբանական զարգացման անհատական ​​քարտեզի ներկայացմամբ, որը պարունակում է երեխայի համապարփակ հետազոտության ընթացքում որոշակի հոգեախտորոշիչ մեթոդների կիրառմամբ ձեռք բերված բոլոր ցուցանիշները: Մի քանի տարի շարունակ այս քարտի վրա կարելի է մուտքագրել տվյալներ նույն երեխայի կրկնակի և հետագա հոգեախտորոշիչ հետազոտությունների վերաբերյալ և այդպիսով վերահսկել, թե ինչպես է երեխան տարեցտարի կամ ամիս առ ամիս զարգանում հոգեբանորեն:

Ցուցանիշներ - կետեր և դրանց վրա հիմնված երեխայի հոգեբանական զարգացման մակարդակի բնութագրիչ, որոնք օգտագործվում են նկարագրված մեթոդներում, որպես բացարձակ, այսինքն. ուղղակիորեն արտացոլելով ձեռք բերված զարգացման մակարդակը, վերաբերում են հինգից վեց տարեկան երեխաներին: Եթե ​​երեխան այդքան մեծ է, ապա նրա ձեռք բերած ցուցանիշների համաձայն ուղղակիորեն կարելի է եզրակացություն անել նրա հոգեբանական զարգացման մակարդակի մասին։ Նույն թվերը վերաբերում են ավելի քան երեխաներին վաղ տարիք, սակայն, այս դեպքում դրանք կարող են լինել միայն հարաբերական, այսինքն՝ կարելի է դիտարկել հինգ կամ վեց տարեկան երեխաների զարգացման մակարդակի համեմատ։

Ասվածը բացատրենք օրինակով։ Ենթադրենք, որ հինգ-վեց տարեկան երեխան իր հոգեախտորոշման արդյունքում ընկալման գնահատման մեթոդի համաձայն, որը կոչվում է «Ի՞նչն է պակասում այս նկարներում»: ստացել է 10 միավոր։ Նրա հոգեբանական զարգացման մակարդակը, համապատասխանաբար, պետք է գնահատել որպես շատ բարձր։ Եթե ​​այս մեթոդի համաձայն նույն երեխան ստանում է 2-3 միավոր, ապա դրանից բխում է, որ նրա հոգեբանական զարգացման մակարդակը ցածր է։ Սակայն եթե երեք-չորս տարեկան երեխան նույն մեթոդով ստանում է 2-3 միավոր, ապա նրա մասին այլեւս հնարավոր չի լինի պարզապես ասել, որ նրա զարգացման մակարդակը ցածր է։ Այդպես կլինի միայն հինգ-վեց տարեկան երեխաների դեպքում, իսկ հասակակիցների հետ կապված՝ կարող է միջին լինել։ Նույնը կարելի է ասել բարձր միավորների մասին։ Հինգ կամ վեց տարեկան երեխայի համար 6-7 միավորը իսկապես կարող է նշանակել միջին գնահատական, սակայն երեք կամ չորս տարեկան երեխայի ստացած նույն միավորները կարող են վկայել այս երեխայի հոգեբանական զարգացման բարձր մակարդակի մասին։ հասակակիցների մեծ մասը. Հետևաբար, երբ հինգ կամ վեց տարեկան ոչ երեխաներ են ենթարկվում հոգեախտորոշման, նրանց զարգացման մակարդակի վերաբերյալ բանավոր եզրակացությունը պետք է պարունակի «... համեմատ հինգ կամ վեց տարեկան երեխաների հետ» արտահայտությունը։ Օրինակ՝ «Հիշողության զարգացման առումով այս երեխան գտնվում է միջին տիրույթում՝ համեմատած հինգ կամ վեց տարեկան երեխաների հետ»։ Նման վերապահում կատարելու անհրաժեշտությունը վերանում է միայն այն դեպքում, եթե այս տեխնիկան կիրառելիս սահմանվեն համապատասխան տարիքային նորմեր։ Այնուհետեւ «հինգ կամ վեց տարեկան երեխաների առնչությամբ» բառերի փոխարեն պետք է ասել՝ «նորմայի համեմատ»։

Հոգեախտորոշիչ մեթոդների կիրառման առաջին փուլերում գնահատման հարաբերական ձևը ոչ միայն անխուսափելի է, այլև շատ օգտակար, քանի որ թույլ է տալիս համեմատել տարբեր տարիքի երեխաների հոգեբանական զարգացման մակարդակի ցուցանիշները:

Հոգեախտորոշիչ մեթոդների առաջարկվող համալիրում, բացի այդ, շատ հոգեբանական հատկությունների համար գոյություն ունի ոչ թե մեկ, այլ մի քանի մեթոդներ, որոնք գնահատում են այդ հատկությունները տարբեր տեսանկյուններից: Դա արվել է ոչ միայն հուսալի արդյունքներ ստանալու համար, այլ նաև ախտորոշված ​​հոգեբանական երևույթների բազմակողմանիության պատճառով: Առաջարկվող մեթոդներից յուրաքանչյուրը գնահատում է համապատասխան գույքը կոնկրետ տեսանկյունից, և արդյունքում մենք հնարավորություն ունենք ստանալ բոլորի համապարփակ, բազմակողմանի գնահատում: հոգեբանական բնութագրերըերեխա. Համապատասխան հատկությունները, դրանց համար առաջարկվող մեթոդները և ստացված ցուցանիշները ներկայացված են երեխայի անհատական ​​հոգեբանական զարգացման գծապատկերում (տե՛ս Աղյուսակ 4):

ԸՆԿԱԼՄԱՆ Ախտորոշման ՄԵԹՈԴՆԵՐ

Ստորև նկարագրված մեթոդները հնարավորություն են տալիս գնահատել երեխայի ընկալումը տարբեր տեսանկյուններից՝ բացահայտելով ընկալման գործընթացների առանձնահատկությունների հետ միաժամանակ պատկերներ ձևավորելու, դրանց հետ կապված եզրակացություններ անելու և այդ եզրակացությունները բանավոր ներկայացնելու երեխայի կարողությունը: Վերջին երկու բնութագրերը ներմուծվում են երեխաների ընկալման հոգեախտորոշման մեջ, քանի որ ընկալման զարգացման հիմնական միտումը հենց դրա աստիճանական ինտելեկտուալացման մեջ է:

Տեխնիկա «Ի՞նչն է պակասում այս գծագրերում»:

Այս տեխնիկայի էությունն այն է, որ երեխային առաջարկվում է նկար 1-ում ցուցադրված մի շարք նկարներ: Այս շարքի նկարներից յուրաքանչյուրին զուրկ են որոշ էական մանրամասներ: Երեխան ստանում է առաջադրանք՝ հնարավորինս արագ բացահայտել և անվանել բացակայող դետալը:

Հոգեախտորոշման անցկացումը վայրկյանաչափի օգնությամբ ֆիքսում է երեխայի կողմից ամբողջ առաջադրանքը կատարելու համար ծախսած ժամանակը:

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- երեխան առաջադրանքը կատարեց 25 վայրկյանից պակաս ժամանակում՝ նշելով նկարներում բացակայող բոլոր 7 իրերը։

8-9 միավոր

- այն ժամանակը, երբ երեխան փնտրել է բոլոր բացակայող իրերը, տևել է 26-ից 30 վայրկյան

6-7 միավոր

– Բոլոր բացակայող իրերը որոնելու ժամանակը տևեց 31-ից 35 վայրկյան

4-5 միավոր

– Բոլոր բացակայող իրերը որոնելու ժամանակը տատանվում էր 36-ից 40 վայրկյան

2-3 միավոր

– Բոլոր բացակայող իրերը որոնելու ժամանակը եղել է 41-ից 45 վայրկյանի սահմաններում

0-1 միավոր

- Բոլոր բացակայող մասերի որոնման ժամանակը կազմել է ավելի քան 45 վայրկյան

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր

4-7 միավոր՝ միջին

2-3 միավոր - ցածր

0-1 միավոր՝ շատ ցածր:

Նկար 1. Նկարների շարք «Ինչ է պակասում այս նկարներում» տեխնիկայի համար.

Տեխնիկա «Իմացեք, թե ով է դա»

Մինչ այս տեխնիկան կիրառելը երեխային բացատրվում է, որ նրան ցույց կտան որոշ նկարների մասեր, դրվագներ, որոնց համաձայն՝ անհրաժեշտ կլինի որոշել ամբողջը, որին պատկանում են այդ մասերը, այսինքն՝ վերականգնել ամբողջ նկարը մասով կամ հատվածով։

Այս տեխնիկայի կիրառմամբ հոգեախտորոշիչ հետազոտությունը կատարվում է հետևյալ կերպ: Երեխային ցույց է տրված Նկար 2-ը, որի վրա բոլոր բեկորները ծածկված են թղթի կտորով, բացառությամբ «ա» հատվածի: Երեխային խնդրում են այս հատվածից ասել, թե ինչ ընդհանուր նկարված հատվածը պատկանում է. այս անգամ երեխան չի կարողացել ճիշտ պատասխանել հարցին, այնուհետև նույն ժամանակ՝ 10 վայրկյան, նրան ցույց են տալիս հաջորդ՝ մի փոքր ավելի ամբողջական նկարը «բ» և այդպես շարունակ, մինչև երեխան վերջապես. գուշակեք, թե ինչ է ցույց տրված այս նկարում

Այն հաշվի է առնում այն ​​ժամանակը, որն ընդհանրապես երեխային հատկացրել է խնդիրը լուծելու համար, և նկարի այն հատվածների քանակը, որոնք նա պետք է նայեր մինչև վերջնական որոշում կայացնելը:

Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

- երեխան 10 վայրկյանից պակաս ժամանակում կարողացավ ճիշտ որոշել «ա» պատկերի հատվածից, որ ամբողջ նկարը պատկերում է շուն.

7-9 միավոր

- երեխան հաստատեց, որ այս նկարում պատկերված է շուն, միայն «b» պատկերի հատվածով, դրա վրա ծախսելով ընդհանուր առմամբ 11-ից 20 վայրկյան:

4-6 միավոր

- երեխան միայն «գ» բեկորով որոշեց, որ դա շուն է՝ 21-ից 30 վայրկյան ծախսելով խնդիրը լուծելու համար։

2-3 միավոր

- երեխան կռահեց, որ դա շուն է, միայն «դ» հատվածով, ծախսելով 30-ից 40 վայրկյան:

0-1 միավոր

- երեխան ավելի քան 50 վայրկյան չի կարողացել կռահել, թե ինչ կենդանի է դա՝ նայելով բոլոր երեք «ա», «բ» և «գ» բեկորներով։

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին 10 միավոր՝ շատ բարձր

8-9 միավոր՝ բարձր։

4-7 միավոր՝ միջին։

2-3 միավոր - ցածր:

0-1 միավոր՝ շատ ցածր

Նկար 2 Նկարներ «Գտեք, թե ով է դա» մեթոդի համար:

Մեթոդ «Ի՞նչ առարկաներ են թաքնված գծագրերում»:

Երեխային բացատրվում է, որ նրան ցույց կտան մի քանի ուրվագծային գծագրեր, որոնցում, կարծես, «թաքնված են» իրեն հայտնի շատ առարկաներ: Հաջորդը երեխային մատուցվում է բրինձ: 4 և նրանց խնդրվում է հաջորդաբար անվանել բոլոր «թաքնված» օբյեկտների ուրվագծերը նրա երեք մասերում՝ 1, 2 և 3:

Առաջադրանքի կատարման ժամանակը սահմանափակվում է մեկ րոպեով: Եթե ​​այս ընթացքում երեխան չի կարողացել կատարել առաջադրանքը, ապա այն ընդհատվում է, եթե երեխան կատարել է առաջադրանքը 1 րոպեից պակաս ժամանակում, ապա գրանցվում է առաջադրանքի վրա ծախսած ժամանակը։

Նշում. Եթե ​​հոգեախտորոշումն իրականացնողը տեսնում է, որ երեխան սկսում է շտապել և ժամանակից շուտ, չգտնելով բոլոր առարկաները, տեղափոխվում է մի նկարից մյուսը, ապա պետք է կանգնեցնի երեխային և խնդրի նրան նորից նայել նախորդ նկարում: Կարող եք անցնել. հաջորդ նկարը միայն այն ժամանակ, երբ գտնվեն բոլոր առարկաները, որոնք հասանելի են նախորդ նկարում: Նկար 3-ում «թաքնված» բոլոր տարրերի ընդհանուր թիվը 14 է

Նկար 3 Նկարներ «Ինչ առարկաներ են թաքնված նկարներում» մեթոդի համար

10 միավոր

- երեխան անվանել է բոլոր 14 առարկաները, որոնց ուրվագծերը հասանելի են բոլոր երեք նկարներում՝ դրա վրա ծախսելով 20 վայրկյանից պակաս:

8-9 միավոր

- երեխան անվանել է բոլոր 14 օբյեկտները՝ դրանք փնտրելու համար ծախսելով 21-ից 30 վայրկյան:

6-7 միավոր

- երեխան գտել և անվանել է բոլոր առարկաները 31-ից 40 վայրկյանում:

4-5 միավոր

- երեխան բոլոր առարկաները գտնելու խնդիրը լուծեց 41-ից 50 վայրկյանում:

2-3 միավոր

– երեխան 51-60 վայրկյանում հաղթահարել է բոլոր առարկաները գտնելու խնդիրը:

0-1 միավոր

- 60 վայրկյանից ավելի երեխան չի կարողացել լուծել նկարի երեք մասում «թաքնված» բոլոր 14 առարկաները գտնելու և անվանելու խնդիրը։

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր

4-7 միավոր՝ միջին։

2-3 միավոր - ցածր:

0-1 միավոր՝ շատ ցածր:

Մեթոդ «Ինչպե՞ս կարկատել գորգը»:

Այս տեխնիկայի նպատակն է որոշել, թե որքանով է երեխան կարողանում, իր տեսածի պատկերները պահելով կարճաժամկետ և օպերատիվ հիշողության մեջ, գործնականում օգտագործել դրանք՝ լուծելով տեսողական խնդիրներ: Այս տեխնիկան օգտագործում է նկարներում ներկայացված նկարները: 4. Երեխային ցույց տալուց առաջ նրանց ասում են, որ այս նկարում պատկերված են երկու գորգեր, ինչպես նաև կտորի կտորներ, որոնցով կարելի է կարկատել գորգերի անցքերը, որպեսզի գորգի նախշերն ու կարկատանը չտարբերվեն: Խնդիրը լուծելու համար նկարի ստորին հատվածում ներկայացված նյութի մի քանի կտորներից անհրաժեշտ է ընտրել գորգի նախշին առավել հարմարը։

Նկար 4 Նկարներ «Ինչպե՞ս կարկատել գորգը» տեխնիկայի համար։ Արդյունքների գնահատում

10 միավոր

– երեխան առաջադրանքը կատարել է 20 վայրկյանից պակաս ժամանակում

8-9 միավոր

- երեխան բոլոր չորս խնդիրները ճիշտ է լուծել 21-ից 30 վայրկյանում:

6-7 միավոր

- առաջադրանքը կատարելու համար երեխան ծախսել է 31-ից 40 վայրկյան:

4-5 միավոր

- երեխան առաջադրանքի վրա ծախսել է 41-ից 50 վայրկյան:

2-3 միավոր

- առաջադրանքի վրա երեխայի աշխատելու ժամանակը տևեց 51-ից մինչև 60 վայրկյան:

0-1 միավոր

- երեխան ավելի քան 60 վայրկյան չի հաղթահարել առաջադրանքը:

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր։

4-7 միավոր՝ միջին։

2-3 միավոր - ցածր:

0-1 միավոր՝ շատ ցածր:

Ախտորոշման ՄԵԹՈԴՆԵՐ ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅԱՆ

Հետևյալ տեխնիկայի հավաքածուն նախատեսված է երեխաների ուշադրությունը ուսումնասիրելու համար՝ գնահատելով ուշադրության այնպիսի որակները, ինչպիսիք են արտադրողականությունը, կայունությունը, փոխարկվողությունը և ծավալը: Այս բնութագրերից յուրաքանչյուրը կարելի է դիտարկել առանձին և միևնույն ժամանակ որպես ընդհանուր ուշադրության որոշակի գնահատում: Ուշադրության վերը նշված բնութագրերը ախտորոշելու համար առաջարկվում են տարբեր մեթոդաբանական մոտեցումներ։ Երեխայի հետազոտության եզրակացության համաձայն, այստեղ ներկայացված բոլոր չորս մեթոդների համաձայն, որոնք վերաբերում են ուշադրությանը, հնարավոր է ընդհանուր, ամբողջական գնահատական ​​տալ նախադպրոցական տարիքի երեխայի ուշադրության զարգացման մակարդակին: Ուշադրության բոլոր մասնավոր գնահատականները, ինչպես և նախորդ դեպքում, մուտքագրվում են Երեխայի հոգեբանական զարգացման անհատական ​​քարտեզում:

Տեխնիկա 5. «Գտիր և հատիր».

Այս տեխնիկայում պարունակվող առաջադրանքը նպատակ ունի որոշել ուշադրության արտադրողականությունը և կայունությունը: Երեխային ցուցադրվում է նկար: 5. Դրա վրա պատահականորեն տրված են պարզ ֆիգուրների պատկերներ՝ բորբոս, տուն, դույլ, գնդակ, ծաղիկ, դրոշ: Մինչ ուսումնասիրությունը սկսելը երեխան ստանում է հետևյալ ցուցումները.

Նկ. 5 «Գտեք և հատեք» առաջադրանքի համար մատրիցա՝ երեքից չորս տարեկան երեխաների համար

Նկար 7 Չորսից հինգ տարեկան երեխաների համար «Գտեք և հատեք» առաջադրանքի թվերով մատրիցա

«Հիմա ես և դու կխաղանք այսպիսի խաղ. ես քեզ ցույց կտամ մի նկար, որի վրա գծված են քեզ ծանոթ բազմաթիվ տարբեր առարկաներ: Երբ ես ասեմ «սկիզբ» բառը, դուք կսկսեք փնտրել և հատել այն առարկաները, որոնք ես կանվանեմ այս գծագրի տողերով: Պետք է որոնել և հատել նշված օբյեկտները, մինչև չասեմ «stop» բառը։ Այս պահին դուք պետք է կանգնեք և ցույց տաք այն առարկայի պատկերը, որը տեսել եք վերջին անգամ: Դրանից հետո ձեր գծագրության վրա կնշեմ այն ​​վայրը, որտեղից դադարեցիք, և նորից կասեմ «սկիզբ» բառը։ Դրանից հետո դուք կշարունակեք անել նույնը, այսինքն. որոնել և գծագրից դուրս հանել տրված առարկաները. Դա մի քանի անգամ կլինի, քանի դեռ չեմ ասել «վերջ» բառը։ Սա ավարտում է առաջադրանքը»:

Այս տեխնիկայում երեխան աշխատում է 2,5 րոպե, որի ընթացքում հինգ անգամ անընդմեջ (յուրաքանչյուր 30 վայրկյանը մեկ) նրան ասում են «դադար» և «սկսել» բառերը։

Այս տեխնիկայում փորձարարը երեխային հանձնարարում է փնտրել և հատել երկու տարբեր առարկաներ տարբեր ձևերով, օրինակ՝ աստղանիշը ուղղահայաց գծով, իսկ տունը՝ հորիզոնական: Փորձարարն ինքը երեխայի գծագրության մեջ նշում է այն վայրերը, որտեղ տրվում են համապատասխան հրամանները։

Արդյունքների մշակում և գնահատում

Արդյունքները մշակելիս և գնահատելիս որոշվում է նկարում 2,5 րոպե երեխայի դիտած առարկաների քանակը, այսինքն. առաջադրանքի ողջ տևողության համար, ինչպես նաև յուրաքանչյուր 30 վայրկյան ընդմիջման համար առանձին: Ստացված տվյալները մուտքագրվում են բանաձևի մեջ, որը որոշում է երեխայի զարգացման մակարդակի ընդհանուր ցուցանիշը միաժամանակ երկու հատկանիշի ուշադրությանը. արտադրողականություն և կայունություն.

որտեղ S-ը հետազոտվող երեխայի արտադրողականության և ուշադրության կայունության ցուցանիշ է.

N-ը առարկաների պատկերների թիվն է նկ. 5 (6) երեխայի կողմից աշխատանքի ընթացքում դիտված.

t-ը գործառնական ժամանակն է.

n-ը աշխատանքի ընթացքում թույլ տրված սխալների թիվն է: Անհրաժեշտ կամ ջնջված անհարկի պատկերների բացթողումը համարվում է սխալ:

Հոգեախտորոշիչ տվյալների քանակական մշակման արդյունքում վերը նշված բանաձեւով որոշվում է վեց ցուցիչ՝ մեկը տեխնիկայի վրա աշխատելու ամբողջ ժամանակի համար (2,5 րոպե), մնացածը՝ յուրաքանչյուր 30 վայրկյան ընդմիջման համար։ Համապատասխանաբար, t փոփոխականը մեթոդաբանության մեջ կընդունի 150 և 30 արժեքը:

Առաջադրանքի կատարման գործընթացում ստացված բոլոր S ցուցանիշների համար կառուցվում է հետևյալ տիպի գրաֆիկ (նկ. 8), որի վերլուծության հիման վրա կարելի է դատել արտադրողականության և կայունության ժամանակի ընթացքում փոփոխությունների դինամիկան. երեխայի ուշադրությունը. Գրաֆիկը գծելիս արտադրողականության և կայունության ցուցանիշները (յուրաքանչյուրը առանձին) թարգմանվում են տասը բալանոց համակարգի կետերի հետևյալ կերպ.

10 միավոր

- երեխայի S միավորը 1,25 միավորից բարձր է:

8-9 միավոր

– S ցուցանիշը գտնվում է 1,00-ից 1,25 միավորի միջակայքում

6-7 միավոր

- S ցուցանիշը գտնվում է 0,75-ից 1,00 միավորի միջակայքում

4-5 միավոր

- S ցուցանիշը գտնվում է 0,50-ից 0,75 միավորի միջակայքում:

2-3 միավոր

- S ցուցանիշը գտնվում է 0,24-ից 0,50 միավորի միջակայքում:

0-1 միավոր

- S ցուցանիշը գտնվում է 0,00-ից 0,2 միավորի միջակայքում:

Ուշադրության կայունությունն իր հերթին գնահատվում է հետևյալ կետերով.

Բրինձ. Արտադրողականության դինամիկան և ուշադրության կայունությունը ցույց տվող գրաֆիկների 7 տարբերակ՝ ըստ «Գտիր և հատիր» մեթոդի

Գրաֆիկը ցույց է տալիս արտադրողականության տարբեր գոտիներ և բնորոշ կորեր, որոնք կարելի է ձեռք բերել այս մեթոդով երեխայի ուշադրության հոգեախտորոշման արդյունքում: Այս կորերը մեկնաբանվում են հետևյալ կերպ

1 Կոր՝ գծված –.–.– նման գծով։ Սա շատ բարձր արդյունավետ և կայուն ուշադրության գրաֆիկ է:

2 Նման գծով ներկայացված կորը սա ցածր արտադրողական, բայց կայուն ուշադրության գրաֆիկ է:

3 – – – – – նման գծով գծված կոր: Ներկայացնում է միջին արտադրողական և միջին կայուն ուշադրության գրաֆիկ

4 Գծով պատկերված կորը ---- միջին անարդյունավետ, բայց ընդհատվող ուշադրության գրաֆիկ է:

միավորներ

Ուշադրության արտադրողականությունը շատ բարձր է, ուշադրության շրջանակը շատ բարձր է:

8-9 միավոր

– ուշադրության արտադրողականությունը բարձր է, ուշադրության ծավալը՝ բարձր:

4-7 միավոր

– ուշադրության արտադրողականությունը միջին է, ուշադրության ծավալը՝ միջին:

2-3 միավոր

- Ուշադրության արտադրողականությունը ցածր է, ուշադրությունը ցածր է:

0-1 միավոր

– Ուշադրության արտադրողականությունը շատ ցածր է, ուշադրության շրջանակը շատ ցածր է:

Մեթոդ «Վերցրեք կրծքանշանները»

Այս տեխնիկայի թեստային առաջադրանքը նպատակ ունի գնահատել երեխայի ուշադրության անցումը և բաշխումը: Նախքան առաջադրանքը սկսելը երեխային ցույց է տրված Նկ. 8 և բացատրեք, թե ինչպես աշխատել դրա հետ: Այս աշխատանքը բաղկացած է քառակուսիներից, եռանկյուններից, շրջաններից և ռոմբուսներից յուրաքանչյուրի մեջ դնելով նմուշի վերևում տրված նշանը, այսինքն՝ համապատասխանաբար տիզ, տող, գումարած կամ մի կետ.

Երեխան աշխատում է շարունակաբար՝ կատարելով այս առաջադրանքը երկու րոպե, և նրա ուշադրության անցման և բաշխման ընդհանուր ցուցանիշը որոշվում է բանաձևով.

որտեղ S-ը ուշադրության անցման և բաշխման ցուցիչ է.

N - երկու րոպեի ընթացքում դիտված և համապատասխան նշաններով նշված երկրաչափական ձևերի քանակը.

n-ը առաջադրանքի կատարման ընթացքում թույլ տրված սխալների թիվն է: Սխալները համարվում են սխալ կցված նիշեր կամ բացակայում են, այսինքն. չնշված համապատասխան նշաններով, երկրաչափական ձևերով.

Արդյունքների գնահատում

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր։

6-7 միավոր՝ միջին։

4-5 միավոր՝ ցածր:

0-3 միավոր՝ շատ ցածր:

Մեթոդ «Հիշիր և կետ»

Այս տեխնիկայի օգնությամբ գնահատվում է երեխայի ուշադրության չափը։ Դրա համար գրգռիչ նյութը ցույց է տրված Նկ. 9 Կետերով թերթիկը նախապես կտրված է 8 փոքր քառակուսիների, որոնք այնուհետև շարվում են այնպես, որ վերևում լինի երկու կետով քառակուսի, իսկ ներքևում՝ ինը կետով քառակուսի (մնացածը վերևից ներքև պատվիրել դրանց վրա հաջորդաբար աճող կետերի քանակով):

Մինչ փորձը սկսելը երեխան ստանում է հետևյալ հրահանգները.

«Հիմա մենք ձեզ հետ ուշադրության խաղ ենք խաղալու։ Ես ձեզ մեկ առ մեկ ցույց կտամ այն ​​քարտերը, որոնց վրա գծված են կետերը, այնուհետև դուք ինքներդ կնկարեք այս կետերը դատարկ բջիջներում այն ​​վայրերում, որտեղ դուք տեսել եք այդ կետերը քարտերի վրա:

Այնուհետև երեխային հաջորդաբար՝ 1-2 վայրկյան, ցույց են տալիս ութ քարտերից յուրաքանչյուրին վերևից ներքև կետերով կույտում հերթով, և յուրաքանչյուր հաջորդ քարտից հետո խնդրում են վերարտադրել տեսած կետերը դատարկ քարտում (նկ. 10) 15 վայրկյան: Այս ժամանակը տրվում է երեխային, որպեսզի նա կարողանա հիշել, թե որտեղ են եղել իր տեսած կետերը և նշել դրանք դատարկ բացիկի վրա:

Արդյունքների գնահատում

Երեխայի ուշադրության չափը միավորների առավելագույն քանակն է, որը երեխան կարող էր ճիշտ վերարտադրել քարտերից որևէ մեկի վրա (ընտրված է այն քարտերից, որոնց վրա ճշգրիտ վերարտադրվել է միավորների ամենամեծ թիվը): Փորձի արդյունքները գնահատվում են հետևյալ կետերով.

10 միավոր

- երեխան ճիշտ է վերարտադրել քարտի 6 կամ ավելի միավոր հատկացված ժամանակում

8-9 միավոր

- երեխան ճշգրիտ վերարտադրել է քարտի վրա 4-ից 5 միավոր

6-7 միավոր

- երեխան ճիշտ վերականգնեց հիշողությունից 3-ից 4 միավոր:

4-5 միավոր

- երեխան ճիշտ է վերարտադրել 2-ից 3 միավոր:

0-3 միավոր

- երեխան կարողացավ ճիշտ վերարտադրել մեկ քարտի վրա ոչ ավելի, քան մեկ միավոր:

Եզրակացություններ զարգացման մակարդակի մասին

10 միավորը շատ բարձր է։

8-9 միավոր՝ բարձր։

6-7 միավոր՝ միջին։

4-5 միավոր՝ ցածր:

0-3 միավոր՝ շատ ցածր:

Նկար 9 «Հիշիր և կետ» առաջադրանքի խթանիչ նյութ

Նկար 10 «Հիշել և կետ» առաջադրանքի մատրիցներ


Վերահսկիչ աշխատանքը թեմայի շուրջ.

«Վաղ և վաղ տարիքի երեխաների խաղային գործունեության տեսական և մեթոդական հիմունքները նախադպրոցական տարիք»

«Մանկական խաղային գործունեության ախտորոշում» թեմայով.



Երեխայի զարգացման ախտորոշման դերը համակարգում նախադպրոցական կրթություն

Խաղային հմտությունների ձևավորման մակարդակի ախտորոշում

Խաղը որպես երեխաների զարգացման ախտորոշման մեթոդ

Մատենագիտություն


Երեխայի զարգացման ախտորոշման դերը նախադպրոցական կրթության համակարգում


Վերջերս նախադպրոցական կրթության համակարգում Ռուսաստանի ԴաշնությունԱվելի տարածված է դառնում նախադպրոցական տարիքի երեխաների հոգեբանական և մանկավարժական ախտորոշման, այդ թվում՝ թեստավորման պրակտիկան։ Դիագնոստիկայի կիրառումն ինքնին դրական բան է։ ուսումնական գործընթաց.

Ախտորոշումը ախտորոշմանն ուղղված գործունեություն է։

Ախտորոշման տեսակները.

բժշկական (ախտորոշման առարկան երեխայի առողջական վիճակն է և ֆիզիկական վիճակը);

հոգեբանական (ախտորոշման առարկան երեխայի հոգեկան վիճակն է);

մանկավարժական (ախտորոշման առարկան երեխայի զարգացումն է կրթական ծրագիր);

մենեջերական (ախտորոշման առարկա՝ գործունեություն ուսումնական հաստատություն).

Ախտորոշիչ աշխատանքի ուղղություններ.

ախտորոշիչ աշխատանք երեխաների հետ;

ախտորոշիչ աշխատանք ծնողների հետ;

ախտորոշիչ աշխատանք աշխատողների հետ.

Ախտորոշիչ աշխատանքի կազմակերպման սկզբունքները.

Օրինականության սկզբունքը - ենթադրում է, որ ախտորոշիչ աշխատանքը պետք է իրականացվի օրինական՝ իրավական փաստաթղթերին համապատասխան՝ Երեխայի իրավունքների կոնվենցիային. Ռուսաստանի Դաշնության Սահմանադրությունը; Ռուսաստանի Դաշնության «Կրթության մասին» օրենքը; Ռուսաստանի Դաշնության կրթության նախարարության և Դաշնության առարկայի հրամաններ և հրահանգներ. Ուսումնական հաստատության կանոնադրություն; պայմանավորվածություններ ծնողների հետ; ուսումնական հաստատության մանկավարժական խորհրդի որոշումները. ուսումնական հաստատության ղեկավարի հրամանները.

Գիտական ​​բնույթի սկզբունքը - հուշում է, որ ուսումնական հաստատությունում ախտորոշիչ աշխատանքը պետք է հիմնված լինի ուսումնասիրված ցուցանիշների, մեթոդների, ժամանակի և հարցման կազմակերպման ընտրությունը հիմնավորող գիտական ​​հետազոտությունների վրա:

Էթիկայի սկզբունքը - հուշում է, որ ախտորոշիչ աշխատանքը պետք է իրականացվի էթիկական նորմերի և կանոնների պահպանմամբ:

Օպտիմալության սկզբունքը ենթադրում է, որ բավարար քանակությամբ ախտորոշիչ տեղեկատվություն պետք է ձեռք բերել նվազագույն ջանքերով - այնքան, որքան հնարավոր է օգտագործել ուսումնական հաստատության աշխատանքում:

Ախտորոշման ձևերը կարող են տարբեր լինել՝ խմբակային և անհատական, գրավոր առաջադրանքներ, բանավոր ավարտական ​​պարապմունքներում, զրույցներում, թեստավորում։

Նախադպրոցական տարիքի երեխաների զարգացման ախտորոշումը, ընդգրկվելով նախադպրոցական կրթության մեջ, կոչված է օգնելու երեխայի ուսուցիչներին և ծնողներին ճիշտ ձևավորել մանկավարժական հաղորդակցություն նրա հետ: Նախադպրոցական տարիքի առանձնահատկությունը կայանում է նրանում, որ բոլոր մտավոր գործընթացները շատ բջջային և պլաստիկ են, և երեխայի ներուժի զարգացումը մեծապես կախված է նրանից, թե ինչ պայմաններ կստեղծվեն նրա համար ուսուցիչների և ծնողների կողմից: Հոգեբանական և մանկավարժական գիտությունն անվերապահորեն ընդունում է այն փաստը, որ երեխայի իրական կարողությունները կարող են բավականին ուշ դրսևորվել, և նրա ստացած կրթությունը մեծապես նպաստում է դրանց դրսևորմանը։

Ախտորոշման իրականացումը միշտ կապված է մեկնաբանության փուլի հետ, այսինքն՝ բացատրելով ստացված տվյալները երեխայի զարգացման տեսանկյունից։ Հայտնի է, որ ամենատեղեկատվական ախտորոշման մեթոդները թույլ են տալիս առավելագույն ազատություն մեկնաբանել դրանց արդյունքները: Որակյալ հոգեբանի ձեռքում այս տեխնիկան ձեռք բերելու գործիք է, ցանկացած ախտորոշում կատարելը միշտ կապված է հարցերի հետ՝ ի՞նչ նպատակով է այն իրականացվում։ Ինչպե՞ս կօգտագործվեն արդյունքները: Այս ախտորոշիչները թույլ են տալիս ուսուցիչներին և ծնողներին վերահսկել երեխայի զարգացման առաջընթացը և իրականացնել անհատական ​​մոտեցում: Սա է ախտորոշման դրական դերը նախադպրոցական կրթության համակարգում։

մանկական խաղերի կրթության ախտորոշում

Խաղային հմտությունների ձևավորման մակարդակի ախտորոշում


Խաղը կյանքի հրաշալի երևույթներից է, գործունեություն, որը թվում է անօգուտ և միաժամանակ անհրաժեշտ։ Ակամա կախարդելով ու դեպի իրեն գրավելով որպես կենսական երևույթ՝ խաղը, պարզվում է, շատ լուրջ և դժվար խնդիր է գիտական ​​մտքի համար։

Խաղի դաստիարակչական ու զարգացման հնարավորությունները հայտնի են վաղուց։ Շատ ականավոր մանկավարժներ և հոգեբաններ իրավացիորեն ուշադրություն դարձրին ուսումնական գործընթացում դրանց կիրառման արդյունավետությանը: Մասնավորապես, Ա.Ս. Մակարենկոն հավատում էր, որ « լավ խաղ«ապահովում է ցանկացած գործունեության բարձր արդյունավետություն և միևնույն ժամանակ նպաստում անձի ներդաշնակ զարգացմանը, քանի որ այն անպայմանորեն պարունակում է ջանք (ֆիզիկական, էմոցիոնալ, ինտելեկտուալ կամ հոգևոր), տալիս է ուրախություն (ստեղծագործության բերկրանք, հաղթանակ կամ գեղագիտական) , և ի լրումն որոշակի պատասխանատվություն է դնում իր անդամների վրա։

Խաղը կարևոր է ցանկացած տարիքի երեխաների զարգացման համար, բայց հատկապես նախադպրոցական տարիքում, երբ այն առաջատար գործունեություն է: Եվ հենց խաղի ընթացքում է, որ նախադպրոցականները ձևավորում են հետագա ուսման համար անհրաժեշտ անհատական ​​կազմավորումները։

Նախադպրոցական տարիքում խաղային ակտիվությունը անփոփոխ չի մնում. Խնդրի վերաբերյալ հոգեբանական և մանկավարժական գրականության վերլուծությունը թույլ է տալիս առանձնացնել նախադպրոցական տարիքի ընթացքում խաղային գործունեության զարգացման հետևյալ հիմնական ուղղությունները.

մասնակիցների քանակի և նրանց միջև փոխհարաբերությունների փոփոխություն.

խաղային գործողությունների հարստացում;

խաղերի թեմայի ընդլայնում;

փոխելով խաղալիքի պահանջները.

Իրենց տարիքին համապատասխան զարգացած խաղային հմտություններ ունեցող նախադպրոցականներն ունեն կամավոր ուշադրության, տրամաբանական մտածողության, խոսքի, երևակայության, այսինքն՝ համապատասխան մակարդակի զարգացում։ ճանաչողական զարգացումորը դպրոցական պատրաստվածության կարեւոր նախապայման է։


Խաղը որպես երեխաների զարգացման ախտորոշման մեթոդ


Խաղն ունի տարբեր թիրախային գործառույթներ՝ ուսուցանել, կրթել, շփվել, բայց հատկապես պետք է նշել դրա ախտորոշիչ դերը։ Կարեւոր ցուցանիշ է մանկական խաղը ընդհանուր զարգացում.

Եթե ​​երեխան հետաքրքրություն չի ցուցաբերում խաղերի նկատմամբ, դրսևորում է պասիվություն, եթե նրա խաղերը կարծրատիպային են և բովանդակությամբ պարզունակ, սա երեխայի զարգացման մեջ անհանգստության լուրջ ազդանշան է, դպրոցի համար հիասթափեցնող կանխատեսում:

Երեխայի զարգացման ախտորոշման մեջ մեծ նշանակությունխաղեր ունենալ կանոններով: Այս խաղերում, այսպես ասած, մշակվում է կրթական գործունեության մեխանիզմը։ Ցանկացած դեպքում դիդակտիկ խաղ, որն ունի խաղային առաջադրանք, որը երեխան պետք է հասկանա, ընդունի (պարզել, թե որ իրերն են ավելի մեծ, ավելի քիչ, հեռացնել ավելորդները, վերցնել բացակայողները, գտնել նույնը և այլն), լուծելու համար այն. անհրաժեշտ է որոշակի գործողություններ կատարելու համար (համեմատել, վերլուծել, չափել, հաշվել և այլն): դ.): Խաղի վարքագիծընաև որոշվում է կանոններով (դուք չեք կարող լրտեսել հաղորդավարին, տալ որոշ հարցեր կամ արտասանել որոշակի բառեր, դուք պետք է ճշգրիտ հետևեք հաջորդականությանը. «նախ նկարագրեք խաղալիքը, ապա ստացեք այն»): Կանոններով խաղերի միջոցով հնարավոր է երեխաների մոտ բացահայտել կամայական վարքագծի առկայությունը և մեծահասակների և հասակակիցների հետ շփումը, ուշադրությունը պահպանելու ունակությունը և տարրական ինքնատիրապետումը:

Խաղը ախտորոշման նպատակով օգտագործելիս ուսուցիչը պետք է. - փոփոխել խաղի առաջադրանքները և կանոնները՝ զարգացնելով իրենց վարքագիծը կամայականորեն վերադասավորելու ունակությունը՝ խաղի բովանդակության փոփոխությանը համապատասխան. - երեխաների նկատմամբ անհատական ​​տարբերակված մոտեցում իրականացնել խաղի առաջադրանքների և կանոնների փոփոխականության միջոցով.

Ուսուցչի համար կարևոր է հասկանալ, որ խաղը կարող է օգտագործվել որպես ախտորոշման մեթոդ և որպես միջոց ուղղիչ աշխատանք.


Մատենագիտություն


1.Էրշով Պ.Մ. Խաղային գործունեության զարգացում / տակ. խմբ. Ն.Ֆ. Գուբանովա - Մ., 2008 թ.

.Նովիկով Ա.Մ. Խաղի գործունեության մեթոդիկա. - Մ.: Հրատարակչություն «Եգվես», 2006 թ.

.Բակինա Մ. ժամանակակից երեխաներ, ժամանակակից խաղեր // նախադպրոցական կրթություն - 2006 - № 4.


Աշխատանքի պատվեր

Մեր փորձագետները կօգնեն ձեզ գրել թուղթ հակագրագողության համակարգում եզակիության պարտադիր ստուգմամբ
Ուղարկեք դիմումպահանջներով հենց հիմա պարզելու գրելու արժեքը և հնարավորությունը։

Կյանքի երրորդ տարին երեխաների ընթացակարգային խաղի ծաղկման շրջանն է։ Գործընթացային խաղ կոչվում է գործողություններ խաղալիքներով, որոնք նմանակում են մարդկանց, կենդանիներին, իրական առարկաներին, որոնց օգնությամբ երեխան պայմանականորեն վերարտադրում է իրեն ծանոթ մեծահասակների գործողությունները փորձից կամ բանաստեղծություններից, երգերից, մուլտֆիլմերից և այլն քաղված իրավիճակներից (օրինակ. , տիկնիկների համար կերակուր է պատրաստում, կերակրում, լողացնում նրանց, նստում գրամեքենայով, լվանում հագուստները, խորանարդներից տուն կառուցում): Գործընթացային խաղը նախադպրոցական տարիքում դերային խաղի առաջացման անհրաժեշտ փուլ է:

Ընթացակարգային խաղի պարամետրերն ու ցուցանիշները

Ընթացակարգային խաղի ախտորոշումը ներառում է երեխաների խաղային գործունեության վերլուծությունը չորս պարամետրով. Ստորև բերված է դրանց համառոտ նկարագրությունը և ընդգծվում են այն ցուցանիշները, որոնցով ախտորոշվում է յուրաքանչյուր պարամետր:

Երեխայի խաղի անհրաժեշտության առկայությունը բացահայտվում է հետևյալ ցուցանիշների հիման վրա.

1) նախաձեռնությունը խաղում,

2) խաղի տևողությունը,

3) հուզական վիճակ խաղի ընթացքում.

Խաղի գործողությունների բնույթը

Օբյեկտների հետ խաղային գործողությունները երեխաների մոտ հայտնվում են արդեն վաղ տարիքից՝ կյանքի երկրորդ տարում: Այս ժամանակահատվածում երեխան մեծահասակի օգնությամբ, իսկ հետո ինքնուրույն, սկսում է վերարտադրել անհատական ​​խաղային գործողություններ (օրինակ՝ բաժակը մոտեցնում է տիկնիկի շուրթերին, սանրում է այն): Այնուամենայնիվ, խաղը իմիտացիոն բնույթ ունի, արագ քայքայվում է (մեկ գործողությամբ խաղային գործողությունները փոխարինվում են խաղալիքներով մանիպուլյացիաներով): Կյանքի երրորդ տարում սյուժետային խաղալիքներով խաղը սկսում է գնալով ավելի մեծ տեղ գրավել երեխայի կյանքում, նրա բնավորությունը փոխվում է։ Օբյեկտների շրջանակը, որը երեխան ընդգրկում է խաղի մեջ, ընդլայնվում է, նրանց հետ գործողությունները բազմիցս կրկնվում են, շղթաներով շարված, տարբեր են։ Երեխաների համար այս ժամանակահատվածում առանձնահատուկ հետաքրքրություն է ներկայացնում առարկաների հատկությունների մանրակրկիտ խաղային ուսումնասիրությունը, մեկ գործողության տարբեր տարբերակների խորը մշակումը (օրինակ, երեխան կարող է խնամքով և կենտրոնացված կերպով կտրատել խաղալիք բանջարեղենը, հացը, թխվածքաբլիթները, կոլոլակները և այլն: դանակով 15 րոպե, մի քանի անգամ վերադառնալով նույն գործողությանը): Այս տարիքի երեխաների խաղը տարբեր խաղային գործողությունների շղթա է, որոնք հեռու են կյանքի տրամաբանությամբ միշտ կապված լինելուց: Օրինակ՝ երեխան կարող է նախ կերակրել տիկնիկին, հետո լողանալ, հետո նորից կերակրել, սանրել, անսահմանորեն քնեցնել, կերակրել և այլն: Տարված լինելով խաղային գործողություններ կատարելու գործընթացից, դրանց կրկնությունից՝ երեխան կարող է մոռանալ իր գործողությունների վերջնական նպատակի մասին (օրինակ՝ ամբողջ ժամանակը ծախսելով ճաշ պատրաստելու վրա՝ նա չի կերակրի տիկնիկին): Կիզակետը խաղի ընթացակարգային կողմի վրա (այստեղից՝ նրա անվանումը)՝ ի վնաս դրա նպատակասլացության, մնում է. հատկանիշխաղեր վաղ մանկության ընթացքում:

Կյանքի երրորդ տարում երեխաները ավելի ու ավելի ակտիվորեն օգտագործում են խոսքը խաղի մեջ։ Երեխան սկսում է առաջարկություններով, բացատրություններով, մեկնաբանություններով դիմել տիկնիկների ու խաղի այլ կերպարների, պլանավորել իր գործողությունները: Խոսքը դառնում է գործոն, որն ապահովում է երեխայի կողմից խաղի իմաստի ավելի լավ ընկալումը և կարգավորում դրա բովանդակությունը։

Ելնելով վերը նշվածից, առանձնանում են այս պարամետրի հետևյալ ցուցանիշները.

1) խաղի գործողությունների փոփոխականություն, այսինքն, օբյեկտների հետ գործողությունների մի շարք տարբերակների առկայությունը: Այս ցուցանիշը չպետք է շփոթել խաղի գործողությունների ընդհանուր քանակի հետ: Օրինակ, եթե երեխան տիկնիկի բերանին գդալ է բերել 10 անգամ, ապա տարբերությունը 1 է, և եթե նա նախ կերակրել է տիկնիկին ափսեից, ապա բաժակից խմել, ապա պառկեցնել նրան, ապա՝ Գործողության տարբերակների թիվը 3 է:

2) երեխայի խոսքի ակտիվությունը խաղում(հերոսներին դիմելը, սեփական գործողությունները հայտարարություններով ուղեկցել, չափահասին բացատրել իր գործողությունները, հարցեր խաղի ընթացքում):

Երևակայություն

Այս պարամետրի հիմնական ցուցանիշն է երեխայի կողմից փոխարինող իրերի օգտագործումը.

Երեխաների խաղային գործունեության մեջ փոխարինող առարկաների օգտագործումը ամենակարեւոր ձեռքբերումն է: Դա չափազանց կարևոր է զարգացման համար տեսողական-փոխաբերական մտածողություներեխան, նրա ստեղծագործական ունակությունները, ապագայում վերացական նշաններ և խորհրդանիշներ օգտագործելու ունակությունը. Երևակայության այս ցուցանիշը ախտորոշելիս պետք է հաշվի առնել, որ կյանքի երրորդ տարվա սկզբում և վերջում առկա են փոխարինող գործողությունների զարգացման մակարդակի տարբերություններ։ Կյանքի երրորդ տարվա սկզբում երեխան, ով օգտագործում է առարկա ուրիշի փոխարեն, միշտ չէ, որ հստակ պատկերացում ունի, թե որ առարկան է փոխարինում: Օրինակ՝ երեխան կարող է ջանասիրաբար գդալով խառնել կաթսայի մեջ դրված դիզայների մասերը, նույնիսկ համտեսել դրանք, այսինքն՝ ամենայն մանրամասնությամբ ընդօրինակել կերակուրը, բայց երբ մեծահասակը հարցնում է, թե ինչ է պատրաստում, պատասխանում է, որ «բուրգեր և ձողիկներ. այնտեղ եփում են»։

Այսպիսով, կյանքի երրորդ տարվա առաջին կեսին փոխարինման գործողությունը կարող է գերազանցել իր հստակ գիտակցումը և բանավոր ձևակերպումը: Այս տարիքում փոխարինումները դեռ անկայուն են: Երեխան կարող է արագ մոռանալ, թե ինչով և ինչով է փոխարինում։ Աստիճանաբար, ամբողջ տարվա ընթացքում, փոխարինումների շրջանակն ընդլայնվում է, խաղային գործողությունների ռեպերտուարում կարելի է տեսնել անկախ և երբեմն շատ ինքնատիպ գտածոներ, ինչը ցույց է տալիս խաղի մեջ ստեղծագործության առաջացումը: Կյանքի երրորդ տարվա երկրորդ կեսին երեխաներն արդեն բավականին հեշտությամբ և հաճախ փոխարինող առարկաներ են ներառում իրենց խաղի մեջ: Այժմ նրանք հստակ հասկանում են, թե ինչ առարկա է իրենց պետք սյուժեի համար, ջանասիրաբար փնտրում են դրա հարմար փոխարինողն ու նշանակում բառով։ Լավ զարգացած երևակայություն ունեցող երեխաները հաճախ գտնում են օրիգինալ փոխարինող առարկաներ, կարողանում են շեղվել նույն սյուժեի կարծրատիպային վերարտադրումից և հանդես գալ դրա նոր, երբեմն անսպասելի տարբերակներով:

Այս պարամետրի հաշվառումը կարևոր է խաղային գործունեության «մոտակա զարգացման գոտին», այսինքն՝ երեխայի խաղի և նրա մտավոր ունակությունների զարգացման կանխատեսումը որոշելու համար: Եթե ​​նա քիչ հետաքրքրություն է ցուցաբերում խաղալիքների նկատմամբ, չունի խաղային գործողություններ և չի օգտագործում փոխարինող առարկաներ, ապա մեծահասակի ընդգրկումը խաղային իրավիճակում կօգնի հասկանալ, թե որքանով է պատրաստ երեխան ընդունել իր համար նոր տեսակի գործունեություն և առաջխաղացում այս ոլորտում. Երբեմն մեծահասակների համար խաղային սյուժեի մեկ կամ երկու ցուցադրումը բավական է, որպեսզի երեխան տարվի խաղով և սկսի ակտիվորեն ուսումնասիրել նրա համար նոր տարածք: Այս դեպքում պետք է խոսել մեծահասակների մանկավարժական բացթողումների մասին։ Եթե ​​երեխան, մեծահասակի կողմից համատեղ խաղ ստեղծելու բազմիցս կրկնվող փորձերի ընթացքում, չի հասկանում իր գործողությունները, չի ընդօրինակում դրանք, շարունակում է պարզ մանիպուլյացիաներ օգտագործել սյուժեի խաղալիքներով, ապա մտավոր զարգացման խնդիր կա, և դա. պահանջում է հատուկ ախտորոշման մեթոդներ.

Այս պարամետրը գնահատելիս հաշվի են առնվում նման ցուցանիշները. որպես երեխայի ընդգրկում համատեղ խաղում, մեծահասակի գործողությունների իմիտացիա.

Ընթացակարգային խաղի բոլոր ցուցանիշները գնահատվում են միավորներով։

Ախտորոշիչ իրավիճակների նկարագրություն

Իրավիճակ 1. «Անհատական ​​խաղ».

ԹիրախԵրեխայի անկախ ընթացակարգային խաղի մակարդակի որոշում:

Կազմակերպվում է «Խնամք տիկնիկի համար» իրավիճակը. Փոքր մանկական սեղանի վրա դրված են խաղի ատրիբուտները՝ սյուժեին համապատասխան։

խաղային նյութ :

1) իրատեսական խաղալիքներ.

Խաղի 1-2 նիշ (փոքրիկ տիկնիկ զգեստով, գլխարկով, կոշիկներով, շուն կամ արջի ձագ);

ճաշատեսակների հավաքածու (2 ափսե, բաժակ, կաթսա, գդալ, պատառաքաղ, դանակ);

զուգարանի պարագաներ (ատամի խոզանակ, սանր, հայելի, լոգարան);

օրորոց.

2) չձևավորված նյութ, որը կարող է օգտագործվել որպես փոխարինող իրեր՝ տարբեր գույների մի քանի խորանարդներ, փայտ, գնդիկ, դիզայներների առանձին մասեր կամ տարբեր ձևերի խճանկարներ (քառակուսի, ուղղանկյուն, շրջան, օղակ), գործվածքի կտոր, կծիկ։ , մի քանի մեծ կոճակներ։

Ախտորոշիչ թեստի անցկացման կարգը. Թեստն անցկացվում է երեխային ծանոթ սենյակում։ Մեծահասակը նստում է փոքրիկի կողքին, ցույց տալիս խաղալիքներ, նայում է նրանց հետ, անուններ տալիս՝ երեխային հնարավորություն տալով ընտելանալ իրավիճակին։ Երբեմն երեխան անմիջապես չի սկսում գործընթացի խաղը: Երևի նրան ժամանակ է պետք խաղալիքները զննելու, դրանք շահարկելու համար։ Համոզվելուց հետո, որ երեխան իրեն հարմարավետ է զգում, մեծահասակն առաջարկում է նրան խաղալ խաղալիքներով, իսկ ինքը գտնվում է նրանից ոչ հեռու այնպես, որ չխանգարի երեխայի խաղին, բայց կարողանա հետևել նրա գործողություններին և միանալ։ դրանք անհրաժեշտության դեպքում:

Խաղի ցուցիչները ամրագրվում են առաջին խաղի գործողության սկզբից 10 րոպեի ընթացքում:

Եթե ​​մեկ րոպեի ընթացքում երեխան չի սկսում խաղալ, այլ սահմանափակվում է մանիպուլյացիաներով, մեծահասակը կարող է տալ 1-2 առաջատար հարց, որոնք խթանում են երեխայի խաղը: Օրինակ, կարող եք նրան հարցնել, թե արդյոք բաժակի մեջ թեյ կա, կամ ասել, որ տիկնիկը (արջը, շունը) ուզում է ուտել և խնդրում է, որ իրեն կերակրեն: Նման ակնարկներից հետո ծավալվող խաղը կարելի է գնահատել որպես ինքնուրույն։ Եթե ​​երեխան չի արձագանքում առաջատար հարցերին, շարունակում է մանիպուլյացիա անել խաղալիքներով, մեծահասակն անցնում է հաջորդ թեստին:

Այն դեպքում, երբ երեխան մեծահասակին անմիջապես ներգրավում է գործընթացի մեջ, մեծահասակը նույնպես փոխում է փորձարկումների հերթականությունը և ախտորոշումը սկսում «Համատեղ խաղ» իրավիճակից։

Իրավիճակ 2. «Համատեղ խաղ».

Թիրախչափահասի հետ երեխայի համատեղ խաղի մակարդակի որոշում, խաղի մոտակա զարգացման գոտիների բացահայտում:

խաղային նյութ - նույնը.

Ախտորոշիչ թեստի անցկացման կարգը. Մեծահասակը նստում է երեխայի կողքին և, դառնալով դեպի տիկնիկը, հարցնում է, թե արդյոք նա ուզում է ուտել: Նրա անունից պատասխանելով, որ քաղցած է, մեծահասակն առաջարկում է երեխային իր հետ կերակրել տիկնիկին։ Ստանալով իր համաձայնությունը՝ մեծահասակը սկսում է խաղալ՝ փորձելով երեխային ներգրավել համատեղ գործունեության մեջ, տալով առաջատար հարցեր, առաջարկելով խաղի տարբերակներ, դիմելով երեխային տիկնիկի անունից և այլն։

Պատահում է, որ երեխան խաղի մեջ չի օգտագործում փոխարինող առարկաներ՝ սահմանափակվելով իրատեսական խաղալիքներով խաղալով։ Խաղը ախտորոշելու համար կարևոր է պարզել, թե արդյոք երեխան ընդունակ է փոխարինող գործողություններ կատարել: Այս դեպքում մեծահասակը պետք է խթանի իր որոնումը առաջատար հարցերով: Օրինակ, նա կարող է խաղալ նման տեսարան. Դառնալով դեպի տիկնիկը՝ նա ասում է. «Լյալեչկա, կոնֆետ ուզո՞ւմ ես»։ Այնուհետև նա բռնում է տիկնիկի ձեռքը և այն մեկնում երեխային հետևյալ խոսքերով. «Այո, ես շատ եմ սիրում քաղցրավենիք, խնդրում եմ ինձ մի կոնֆետ տվեք»: Մեծահասակը մտահոգությամբ նայում է սեղանին, դասավորում է հնարավոր փոխարինող իրերը և ասում. «Ո՞ւր է մեր կոնֆետը»: Հետո նա դիմում է երեխային. «Վանյա, արի մի կոնֆետ գտնենք Լյալեչկայի համար։ Ինչ կարող է լինել քաղցրավենիք: Որպես կանոն, երեխան պատրաստակամորեն միանում է որոնմանը և ինքնուրույն կամ մեծահասակի օգնությամբ գտնում է համապատասխան առարկա։ Դրանից հետո դուք պետք է կերակրեք «կոնֆետը» տիկնիկին, պատկերեք նրա հաճույքը և շնորհակալություն հայտնեք երեխային:

Եթե ​​երեխան լուռ է խաղում, կարող է խնդիր առաջանալ որոշակի գործողությունների մեկնաբանման հետ: Սա հիմնականում վերաբերում է փոխարինող իրերի օգտագործմանը: Օրինակ, եթե երեխան սեղանի վրա պառկած տիկնիկին ծածկում է ափսեով, դա կարող է լինել կամ պատահական մանիպուլյացիա կամ փոխարինում (ափսեն կարող է ծառայել որպես վերմակ): Նման դեպքերում մեծահասակը պետք է երեխային հարցնի, թե ինչ է նա անում։ Հարցը պետք է տրվի անուղղակի ձևով. Օրինակ, եթե երեխան զբաղված է միայն դիզայների պլաստմասե մասերը դանակով կտրելով, չպետք է հարցնեք նրան. «Ի՞նչ ես անում հիմա»: Ավելի լավ է երեխային դիմել այսպես՝ «Դանակով ինչ-որ բան եք կտրում, հավանաբար տիկնիկի համար կերակուր եք պատրաստում։ Նրան հետաքրքրում է, թե դու ինչ ես պատրաստում»: Երեխայի արձագանքը կօգնի հասկանալ, թե ինչպիսի գործողություն է նա կատարում։ Եթե ​​նա ասում է, որ կտրում է, օրինակ, գազար, ապա նրա գործողությունը համապատասխանում է «օգտագործել փոխարինող իրեր» պարամետրին։ AT այս դեպքըԿարևոր չէ, որ մեծահասակն իր հարցով երեխային դրդել է գործողությունների ավելի հստակ գիտակցման, գլխավորն այն է, որ երեխան հասկացել և ընդունել է հարցը։ Եթե ​​նա չգիտի, թե ինչ պատասխանել, կամ ասում է, որ կտրում է խորանարդը, ապա այս գործողությունը չի հաշվվում որպես փոխարինող։ Սակայն նման հարցեր չի կարելի շատ հաճախ տալ, որպեսզի չշեղեն երեխայի ուշադրությունը, չխանգարեն նրա ազատ խաղը։ Խաղի ընթացքում մեծահասակը չպետք է նախաձեռնությունը ամբողջությամբ վերցնի իր ձեռքը, նա պետք է երեխային թողնի ինքնուրույն գործելու հնարավորություն՝ միաժամանակ դիտարկելով՝ արդյո՞ք նա օգտագործում է ձեռք բերած փորձը իր խաղում։

Երկրորդ թեստը նույնպես տեւում է 10 րոպե։

Դիտարկման տվյալները մուտքագրվում են արձանագրության մեջ: (Արձանագրության ձևը տրված է ստորև):

Գործընթացային խաղի պարամետրերի գրանցման արձանագրություն
կյանքի երրորդ տարում

Խաղի ընտրանքներ

Պարամետրային ցուցիչներ

իրավիճակներ

«Անհատական ​​խաղ».

«Co-op play»

Խաղի անհրաժեշտությունը

Նախաձեռնություն

Խաղի տևողությունը

Զգացմունքային վիճակ խաղի ընթացքում

Խաղի գործողությունների բնույթը

Խաղի գործողությունների բազմազանություն

Խոսքի ակտիվություն խաղի ընթացքում

Երևակայություն

Օգտագործելով փոխարինող իրեր

Մեծահասակների խաղի նախաձեռնության ընդունում

Չի ամրագրված

Նշումներ

Գործընթացային խաղի պարամետրերի գնահատման սանդղակներ
կյանքի երրորդ տարում

Խաղի ընտրանքներ

Պարամետրային ցուցիչներ

Խաղի կատարողականի գնահատման չափանիշներ

Միավորներ

Խաղի անհրաժեշտությունը

Նախաձեռնություն

Բացակայում է:

երեխան չի խաղում սեփական նախաձեռնությամբ նույնիսկ մեծահասակի կողմից ցուցադրվելուց հետո

Թույլ:

առաջին խաղային գործողությունները կատարվում են մեծահասակի նախաձեռնությամբ, սեփական նախաձեռնությամբ՝ միայնակ

Միջին:

երեխան սկսում է խաղալ իր նախաձեռնությամբ, բայց խաղի ընթացքում հաճախ սպասում է մեծահասակի նախաձեռնությանը.

Բարձր՝

երեխան ինքն է բացում խաղը, ընտրում է սյուժեն, ընտրում է խաղի հատկանիշները

Խաղի տևողությունը

Ոչ մի խաղ.

Երկու ախտորոշիչ թեստերի ժամանակ երեխան չի խաղում, այլ գործեր է անում (մանիպուլյացիա է անում խաղալիքներով, այլ առիթներով շփվում մեծահասակի հետ և այլն):

Կարճ խաղ.

ժամանակի մեծ մասը երեխան զբաղված է առարկայական մանիպուլյացիաներով, խաղը տևում է 5 րոպեից պակաս

Միջին տեւողությունը:

ընթացակարգային խաղը ընդմիջվում է առարկաների հետ մանիպուլյացիաներով, խաղի և մանիպուլյացիայի ժամանակաշրջանները մոտավորապես հավասար են

Երկար խաղ.

ժամանակի մեծ մասը երեխան զբաղված է գործընթացային խաղով

Զգացմունքային վիճակ խաղի ընթացքում

Անտարբեր:

խաղալիքները հուզական արձագանք չեն առաջացնում, դեմքի արտահայտություններն անարտահայտ են, խաղի գործողությունները անզգույշ կամ ծույլ են

Հանգիստ.

երեխայի հույզերը վառ արտահայտված չեն (թույլ ժպիտներ, հանգիստ կեցվածք), խաղի տեմպը անշտապ է.

Աշխույժ:

երեխան հաճույքով է խաղում, ուրախ ժպտում է, աշխույժ ձայն է հանում, չի շեղվում, նրա գործողությունները եռանդուն են

Խաղի գործողությունների բնույթը

Գործողությունների փոփոխականություն

Բացակայում է:

երեխան կատարում է միայն մեկ տեսակի խաղային գործողություն (օրինակ՝ միայն սանրում է տիկնիկը)

Թույլ:

երեխան կատարում է ընդամենը 2-3 տեսակի խաղային գործողություն (օրինակ՝ խաղի ընթացքում նա գդալ է բերում տիկնիկի բերանին և խմում այն ​​բաժակից)

Միջին:

երեխան փորձում է նույն գործողության 2-3 տարբերակ (օրինակ՝ տիկնիկին կերակրում է գդալով ափսեից, հետո կաթսայից) և 2-3 տեսակի խաղային գործողությունների (օրինակ՝ նախ կերակուրը կաթսայի մեջ եփում է, հետո. կերակրում է տիկնիկին, հետո սանրում)

Բարձր՝

երեխան անընդհատ դիվերսիֆիկացնում է խաղի գործողությունները՝ ամեն անգամ դրանց մեջ ներմուծելով նորության տարրեր՝ փոփոխելով հերթականությունը (օրինակ՝ պատրաստում է մի քանի ուտեստ, դնում դրանք տարբեր ուտեստների մեջ, հերթափոխում, խառնում, կտրում, ծակում, մաքրում, փչում և այլն); ներառում է խաղի ավելի քան 3 տեսակի խաղային գործողություններ (օրինակ՝ կերակուր է պատրաստում, ինքն իրեն «ուտում», կերակրում է տիկնիկին, արջին, լվանում, լողացնում, սանրում, պառկում, փոխում է հագուստը, լվանում և սրբում ամանները, և այլն)

Խոսքի ակտիվություն

Բացակայում է:

երեխան լուռ խաղում է

Թույլ:

երեխան մի քանի բան է ասում առանձին բառերուղղված տիկնիկին կամ մեծահասակին (օրինակ՝ «վրա», «խմիչք», «լալյա», «բաժակ»)

Միջին:

Քանի որ խաղն ընթանում է, երեխան դիմում է տիկնիկին և մեծահասակին ավելի մանրամասն, 2-3 բառանոց արտահայտություններով (օրինակ՝ «ես պետք է ուտեմ», «մի թեյ խմեմ», «քնելու ժամանակ») կամ մեկնաբանություններ ( «Ես կպատրաստեմ», «նա ուզում է զբոսնել» )

Բարձր՝

երեխան անընդհատ և լայնորեն դիմում է խաղի հերոսներին և մեծահասակին, բացատրելով իր գործողությունների իմաստն ու կարգը, պլանավորում է դրանց հաջորդականությունը, մեկնաբանում է (օրինակ. իմը», «Ահա ձեզ համար տաք կարտոֆիլ, դուք դեռ չեք կարող այն ուտել, պետք է փչել և հեռացնել կեղևը», «հիմա կուտենք, հետո կգնանք զբոսնելու», «հիմա ես. քեզ համար մազակալ կկպցնեմ», «աղջիկը շիլա է ուզում, ահա, շիլա, եփած», «տեսնու՞մ ես, ապուր կերավ, լավ արեցիր» և այլն:)

Երևակայություն

Օգտագործելով փոխարինող իրեր

Բացակայում է:

երեխան խաղում է միայն իրատեսական խաղալիքներով (օրինակ՝ կերակրում է տիկնիկին գդալով, ատամները խոզանակում է ատամի խոզանակով);

չի ընդօրինակում մեծահասակների փոխարինումները

Հազվադեպ՝

երեխան նախընտրում է խաղալ իրատեսական խաղալիքներով, բայց երբեմն օգտագործում է 1-2 նախկինում սովորած և բնորոշ փոխարինումներ այս տարիքի համար (օրինակ՝ տիկնիկին գդալի փոխարեն փայտով կերակրում, կոնֆետի փոխարեն գնդակ է տալիս նրան):

Հաճախակի:

երեխան անընդհատ ընդգրկում է տարբեր փոխարինող առարկաներ խաղի մեջ, հեշտությամբ փոխում է նույն առարկայի իմաստը (օրինակ՝ օգտագործում է գնդակը որպես կոնֆետ, ձու, խնձոր, կարտոֆիլ, երշիկ, փայտ՝ որպես գդալ, դանակ, ծծակ, արահետ, ջերմաչափ; խորանարդ - որպես հաց, թխվածքաբլիթներ, ափսեներ, պատյաններ), փոխում է առարկայի սովորական գործառույթը (օրինակ՝ օգտագործում է գդալ որպես տապակ, ափսե՝ որպես վերմակ փոքրիկ տիկնիկի համար, բաժակ՝ որպես գլխարկ։ )

Մեծահասակների նախաձեռնության ընդունում

Ամրագրվել է միայն 2 նմուշում

Բացակայություն:

երեխան հետաքրքրություն չի ցուցաբերում մեծահասակների խաղի նկատմամբ, չի արձագանքում նրա նախաձեռնությանը, շարունակում է շահարկել առարկաները

Թույլ(պասիվ):

երեխան հանգիստ կամ հետաքրքրությամբ դիտում է մեծահասակների խաղը, բայց չի միանում դրան, ցուցադրությունից հետո կատարում է մի քանի իմիտացիա և անցնում առարկաների մանիպուլյացիայի:

Միջին:

երեխան հետաքրքրությամբ դիտում է մեծահասակի խաղը, այն բանից հետո, երբ շոուն կրկնօրինակում է նրա գործողությունները

Ակտիվ:

երեխան անմիջապես հաճույքով միանում է մեծահասակների խաղին, խաղը դառնում է համատեղ

Արդյունքների վերլուծություն և եզրակացության կազմում

Երեխայի ընթացակարգային խաղի զարգացման 3 մակարդակ կա՝ բարձր, միջին և ցածր։

Բարձր մակարդակ

Ընթացակարգային խաղի զարգացման բարձր մակարդակով, երկու իրավիճակներում էլ բոլոր պարամետրերի ցուցիչները բարձր միավորներ ունեն:

Ընթացակարգային խաղի բարձր մակարդակ ունեցող երեխան ունի ընդգծված հեքիաթային խաղալիքներով խաղալու անհրաժեշտությունը. Նա հաճույքով է միանում խաղին, խաղում է երկար, եռանդով և առանց շեղվելու։ Նրա նախաձեռնությունը բարձր է ինչպես անհատական, այնպես էլ մեծահասակների հետ համատեղ խաղում։

Խաղի գործողությունների ռեպերտուար հարուստ և բազմազան: Երեխան անընդհատ նոր տարբերակներ է առաջարկում առարկաներ օգտագործելու համար, ճկուն կերպով փոփոխում է դրանք։ Խաղն ուղեկցվում է մանրամասն հայտարարություններով, հուզական կոչերով՝ ուղղված հերոսներին և մեծահասակներին: Երեխայի գործողություններում կարելի է դիտարկել պլանավորման սկիզբը, որն արտահայտվում է իրադարձությունների ակնկալվող հաջորդականության արտասանությամբ, խաղի հարմար հատկանիշների որոնման մեջ, գործողություններ կանխատեսող հայտարարություններում:

Երեխան օգտագործում է փոխարինող առարկաներ, ինչը մեծապես հարստացնում է խաղը և ցույց է տալիս լավ զարգացած երևակայություն. Երրորդ տարվա երկրորդ կեսին երեխան ոչ միայն խաղի մեջ ներմուծում է փոխարինման ավանդական մեթոդներ, այլև հորինում է իր սեփական, երբեմն օրիգինալ փոխարինումները, ցուցադրում է ճկունություն ծանոթ առարկաների գործառույթները փոխելու հարցում, որոնց գործողության մեթոդը հայտնի է. նրան նշանակված է. Վաղ տարիքի ավարտին երեխան կարող է ինքնուրույն ստանձնել պարզ դերեր, շեղվել խաղալիքների պարտադրած սյուժեից և խաղալ իր սեփականը:

Միջին մակարդակ

Այս մակարդակը համապատասխանում է խաղի շատ ցուցանիշների միջին միավորներին:

Երեխան ունի հստակ սահմանված խաղալու անհրաժեշտություն. Ընդհանրապես, նա հետաքրքրություն է ցուցաբերում նրա նկատմամբ, կարող է երկար ժամանակ խաղալ սյուժեի խաղալիքներով, բայց միևնույն ժամանակ նրան շեղում են մանիպուլյացիաները, որոնք տևում են մոտավորապես նույն ժամանակը, ինչ խաղը: Որպեսզի խաղը չչորանա, երեխան մեծահասակի գրգռման կարիք ունի։ Խաղի նախաձեռնությունը սովորաբար ավելի ցածր է անհատական ​​խաղի իրավիճակում և մեծանում է համատեղ խաղի ժամանակ:

Խաղի գործողությունների կազմը ավելի միապաղաղ, հայտարարությունները հազվադեպ են և լակոնիկ:

Խաղում գործողությունների տարբեր տարբերակների օգտագործումը, դրանում փոխարինող իրերի ընդգրկումը ցույց են տալիս լավ մակարդակ երևակայություն. Միևնույն ժամանակ, այս խմբում հազվադեպ է փոխարինող իրերի օգտագործումը, դրանք չեն տարբերվում բազմազանությամբ և ինքնատիպությամբ։ Երեխան նախընտրում է խաղալ իրատեսական խաղալիքներով։

Ցածր մակարդակ

Այս մակարդակը բնութագրվում է խաղային գործունեության բոլոր պարամետրերի արտահայտման թույլ աստիճանով:

AT կարիք-մոտիվացիոնԱյս ոլորտում դա դրսևորվում է նրանով, որ սյուժետային խաղալիքները շատ թույլ են խթանում երեխայի խաղային նախաձեռնությունը, նա նախընտրում է զբաղվել առարկաներով մանիպուլյացիաներով։ Աննշան թվով խաղային գործողություններ երեխան կատարում է առանց մեծ հետաքրքրության, նա ավելի շուտ մեխանիկորեն վերարտադրում է նախկինում սովորած գործողությունները, արագ շեղվում է:

Խաղի գործողությունների բնույթը խաղային ակտիվության ցածր մակարդակ ունեցող երեխայի մոտ այն միապաղաղ է, գործողությունների փոփոխականությունը թույլ է արտահայտված. Դա հատկապես ակնհայտ է անհատական ​​խաղում: Որպես կանոն, երեխան խաղի ընթացքում խոսք չի օգտագործում՝ չի դիմում տիկնիկներին, չի մեկնաբանում իր գործողությունները, չի դիմում մեծահասակին՝ խաղային նախաձեռնությամբ։

Որպես կանոն, ցածր խաղային մակարդակ ունեցող երեխաները դրա մեջ չեն ներառում փոխարինող իրեր, նույնիսկ մեծահասակին ցույց տալուց հետո։ Սա խոսում է զարգացման պակասի մասին երևակայություն.

Խաղային ոլորտի վիճակի մասին հավելյալ տվյալներ կարելի է ձեռք բերել ախտորոշման հիման վրա երեխայի կողմից մեծահասակների խաղի նախաձեռնության ընդունումը. Այս պարամետրը թույլ է տալիս որոշել ընթացակարգային խաղի պրոքսիմալ զարգացման գոտին:

Այս պարամետրի համար կարող են ամրագրվել երեք մակարդակ (վիճակներ).

1) ուսուցման լավ սահմանված պատրաստակամություն. Նման եզրակացություն է արվում, երբ երեխան իր նախաձեռնությամբ չի մշակում գործընթացային խաղ, այլ պատրաստակամորեն ընդունում է մեծահասակի նախաձեռնությունը, ընդօրինակում է նրա գործողությունները, միանում դրանց, արագ ընկալում փոխարինման սկզբունքը և օգտագործում այն ​​խաղում. Հետագա անկախ խաղում նա կրկնում է այն, ինչ արել է ավելի վաղ մեծահասակի հետ և սկսում է դիվերսիֆիկացնել խաղը: Այս մակարդակը համապատասխանում է 2-3 միավորի պարամետրերի գնահատմանը;

2) սովորելու թույլ պատրաստվածություն. Այս մակարդակը ամրագրվում է այն դեպքերում, երբ երեխան հետաքրքրությամբ դիտում է մեծահասակի խաղը, խաղի գործողությունները ցուցադրելուց անմիջապես հետո, մեծահասակի խնդրանքով, կրկնում է դրանցից մի քանիսը, ներառյալ փոխարինումները, բայց արագ անցնում է առարկաների հետ սովորական մանիպուլյացիաներին և չի անում: զարգացնել գործընթացային խաղ ապագայում: Պարամետրը գնահատվում է 1 միավորով;

3) խաղը սովորելու պատրաստակամության բացակայություն. Այս մակարդակը նշվում է, երբ երեխան ուշադրություն չի դարձնում մեծահասակների խաղին, հրաժարվում է համատեղ խաղային գործողություններից, չի ընդունում դրանք և չի հասկանում փոխարինման գործողությունների իմաստը։ Այս մակարդակի պարամետրը գնահատվում է 0 միավոր:

Խաղային գործունեության զարգացման մակարդակի տարիքային չափանիշներ

Ընդհանուր եզրակացություն կազմելիս պետք է հաշվի առնել, որ գործընթացային խաղը զգալի փոփոխությունների է ենթարկվում ողջ վաղ տարիքում, ուստի անհնար է երեխայի խաղը գնահատել կյանքի երրորդ տարվա սկզբում այնպես, ինչպես երեխայի խաղը: դրա վերջը։ տարիքային շրջան. Դրա հիման վրա առաջարկվում են 2-ից 3 տարեկան երեխաների ընթացակարգային խաղի մակարդակների հետևյալ տարիքային նորմերը.

2-2,5 տ

Տարիքային նորմը երեխայի ինքնուրույն խաղի միջին մակարդակն է և խաղալ սովորելու հստակ սահմանված պատրաստակամությունը:

Համարվում է, որ անկախ խաղի ցածր մակարդակը հետ է մնում նորմայից, սակայն ուսուցման հստակ սահմանված պատրաստակամության դեպքում այս մակարդակը չպետք է մեծ տագնապ առաջացնի: Երեխայի հատուկ կազմակերպված համատեղ խաղերի միջոցով մեծահասակների հետ բավականին հեշտ է ցածր մակարդակը հասցնել նորմայի։

Անկախ խաղի ցածր մակարդակը և սովորելու պատրաստակամության բացակայությունը կամ դրա թույլ սրությունը նորմայից ավելի զգալի հետ մնալու ցուցանիշ են և պետք է գրավեն հոգեբանի և ուսուցչի ուշադրությունը: Անհրաժեշտ է երեխայի խաղի լրացուցիչ դիտարկումներ անցկացնել իր սովորական միջավայրում, ինչպես նաև համեմատել ստացված տվյալները նրա զարգացման այլ ոլորտների ախտորոշման արդյունքների հետ:

2,5-3 տարի

Այս ժամանակահատվածի տարիքային նորմը երեխայի ինքնուրույն խաղի բարձր մակարդակն է և սովորելու հստակ սահմանված պատրաստակամությունը:

Անկախ խաղի միջին մակարդակը նշանակում է մի փոքր հետ մնալ նորմայից և, եթե պրոքսիմալ զարգացման գոտին լավ վիճակում է, կարելի է հեշտությամբ հաղթահարել հատուկ կազմակերպված պատմախաղերի և զվարճանքի օգնությամբ:

Անկախ խաղի ցածր մակարդակը արտացոլում է նորմայից զգալի ետ մնալը և, զուգակցված սովորելու պատրաստակամության բացակայության հետ, պահանջում է հետաձգման հոգեբանական և մանկավարժական պատճառների բացահայտում:

Կյանքի երրորդ տարվա ինչպես առաջին, այնպես էլ երկրորդ կիսամյակում ընթացակարգային խաղի բացակայությունը համարվում է կոպիտ ուշացում։

Ախտորոշիչ հետազոտության տվյալները վերլուծելուց հետո հոգեբանը եզրակացություն է անում երեխայի մոտ գործընթացային խաղի զարգացման մակարդակի մասին։ (Եզրակացության ձևը տրված է ստորև):

Քանի որ այս ախտորոշումը ներառում է զարգացման մակարդակի սահմանում յուրաքանչյուր տարիքում երկու (և 2-ից 3 տարեկանից երեք) ոլորտներում, ապա նպատակահարմար է ընդհանուր եզրակացություն կազմել մակարդակի վերաբերյալ: մտավոր զարգացումերեխա. Ստորև բերված են նման զեկույցների օրինակներ:

Եզրակացություն գործընթացի խաղի զարգացման մակարդակի վերաբերյալ
երեխայի կյանքի երրորդ տարում

Պատմական խաղալիքներով խաղալու անհրաժեշտությունը

Նախաձեռնություն (ոչ մի, թույլ, միջին, բարձր)

Խաղի տևողությունը (բացակայում է, կարճաժամկետ, միջին, երկար)

Խաղի գործողությունների բնույթը

Փոփոխականություն (ոչ մի, թույլ, միջին, բարձր)

Խոսքի ակտիվություն (բացակայում է, թույլ, միջին, բարձր)

Երևակայություն

Փոխարինող իրերի օգտագործում (ոչ, հազվադեպ, հաճախակի)

Մեծահասակների խաղի նախաձեռնության ընդունում (բացակայ, թույլ, չափավոր, ակտիվ)

Եզրակացություն(պարունակում է եզրակացություն երեխայի ընթացակարգային խաղի զարգացման մակարդակի մասին. նորմալ, ուշացում, համախառն ուշացում՝ նշելով բացակայող կամ թույլ արտահայտված պարամետրերն ու ցուցանիշները, ինչպես նաև ուշացման հնարավոր պատճառները)

Տարիք

Քննության ամսաթիվը

Կապի զարգացում

Նախաձեռնություն

(բարձր, միջին, ցածր, ոչ մեկը - նկարագրել ցուցանիշներով)

Կապի միջոցներ

ճանաչողական գործունեություն

հետաքրքրություն առարկաների նկատմամբ (բարձր, միջին, թույլ, բացակայում է - նկարագրել ցուցանիշներով)

Ժպտացեք

շարժիչի վերածնունդ

Վոկալիզացիաներ

ճանաչողական գործողություններ (նկարագրեք յուրաքանչյուր գործողություն ըստ ցուցիչների)

տեսողական

Ձեռնարկ

բանավոր

Եզրակացություն

Ստորագրություն

Նմուշի եզրակացություն

ԵԶՐԱԿԱՑՈՒԹՅՈՒՆ
կյանքի առաջին կիսամյակում երեխայի մտավոր զարգացման մակարդակի մասին

Կապի զարգացում

Նախաձեռնություն (բարձր, միջին, ցածր, ոչ մեկը - նկարագրել ցուցանիշներով)

Նախաձեռնության ցածր մակարդակ կա շփման մեջ։ (Պասիվ սպասում է չափահասի դիմումին, կար շարժիչի վերածննդի մեկ դրսևորում՝ ոտքերի թույլ շարժումների տեսքով՝ 2 միավոր, որին հաջորդում է շեղումը։ Նա բազմիցս ուշադրություն չցուցաբերեց մեծահասակի նկատմամբ)։

Զգայունություն մեծահասակների ազդեցությունների նկատմամբ (բարձր, միջին, ցածր, ոչ մեկը - նկարագրել ցուցանիշներով)

Զգայունություն մեծահասակների միջին մակարդակի ազդեցությունների նկատմամբ: (Կային KO-ի էպիզոդիկ, ավելի հաճախ միայնակ դրսևորումներ ինչպես մեծահասակների, այնպես էլ դադարի ժամանակաշրջաններում: KO բաղադրիչների կազմը և ինտենսիվությունը մնացին անփոփոխ (կոնցենտրացիան - 2 միավոր, ժպիտ - 1 միավոր, շարժիչի անիմացիա - 2 միավոր):

Կապի միջոցներ (բավարար ռեպերտուար, սահմանափակ, աղքատ - նշեք ըստ ցուցանիշների՝ նշելով KO-ի բացակայող կամ թույլ արտահայտված բաղադրիչները)

Հաղորդակցական միջոցների ռեպերտուարն անբավարար է։

(KO-ի կազմի մեջ վոկալիզացիաներ չկան, KO-ի այլ բաղադրիչների արտահայտման բարձր տեմպեր չկան):

ճանաչողական գործունեություն

հետաքրքրություն առարկաների նկատմամբ (բարձր, միջին, թույլ, բացակայում է - նկարագրել ցուցանիշներով)

Հետաքրքրությունը առարկաների նկատմամբ թույլ է, երբեմն նայում է խաղալիքներին:

Դրական հուզական դրսեւորումներ (թույլ, միջին, բարձր, ծանրություն - նկարագրեք դրսևորման յուրաքանչյուր տեսակ ցուցիչների առումով)

Ժպտացեք- բացակայում է:

շարժիչի վերածնունդ - թույլ.

Վոկալիզացիաներ- բացակայում է.

ճանաչողական գործողություններ (նկարագրեք յուրաքանչյուր գործողություն ըստ ցուցիչների)

տեսողական- հայացքն ուղղում է առարկայի վրա և հետևում նրա շարժմանը, երբեմն հետևում շարժմանը:

բանավոր- դիպչում է լեզվին, լիզում խաղալիքը:

Ձեռնարկ- զգում է, շոյում, գրկում, քերծում է ձեռքին ամրացված առարկան, չի հասնում խաղալիքին.

Եզրակացություն(պարունակում է եզրակացություն հաղորդակցության և ճանաչողական գործունեության զարգացման մակարդակի մասին՝ նորմալ, զարգացման ուշացում, զարգացման ծանր ուշացում՝ նշելով բացակայող կամ մեղմ պարամետրերը և ուշացման հնարավոր պատճառները)

Նշվել է հաղորդակցության և ճանաչողական գործունեության զարգացման ուշացում: Երեխայի մոտ նվազեցված է նախաձեռնությունը, նա անբավարար զգայունություն ունի մեծահասակների ազդեցությունների նկատմամբ, հաղորդակցական միջոցների սահմանափակ ռեպերտուար (չկան վոկալիզացիաներ):

Օբյեկտների նկատմամբ հետաքրքրությունը և դրական հույզերը թույլ են արտահայտված, ճանաչողական գործողությունները պահպանվում են։

Ձգձգման ամենահավանական պատճառը մանկավարժական անտեսումն է, որը սրվել է հիվանդությամբ՝ երեխան հիվանդանոցում է եղել 2 շաբաթ։


ԴԻԱԳՆՈՍՏԻԿԱ

ՆԱԽԱԴՊՐՈՑԱԿԱՆ ԵՐԵԽԱՆԻ ԽԱՂԱՅԻՆ ՀՄՏՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ

Ուսումնական և մեթոդականնպաստ

Նիկոլաևսկ-Ամուր

Հյուսիսի բնիկ փոքրամասնությունների Նիկոլաևի-Ամուրի մանկավարժական քոլեջ - միջնակարգ մասնագիտական ​​կրթության տարածաշրջանային պետական ​​բյուջետային ուսումնական հաստատության մասնաճյուղ

Կոմպ. Թ.Ա. Կրիվոլեսովա

ԴԻԱԳՆՈՍՏԻԿԱ

ՆԱԽԱԴՊՐՈՑԱԿԱՆ ԵՐԵԽԱՆԻ ԽԱՂԱՅԻՆ ՀՄՏՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ

Ուսումնական օգնություն

Նիկոլաևսկ-Ամուր

Հրատարակվել է գիտամեթոդական խորհրդի որոշմամբ

Հյուսիսի բնիկ ժողովուրդների Նիկոլաև-Ամուրի մանկավարժական քոլեջը KGBOU SPO KhPK-ի մասնաճյուղ

Գրախոս՝ Սալնիկովա Տ.Գ., NNPK SIM-ի մեթոդիստ

KGBOU SPO HPC-ի մասնաճյուղ

Նախադպրոցական տարիքի երեխայի խաղային հմտությունների ախտորոշում. Թ.Ա. Կրիվոլեսովա - Նիկոլաևսկ-Ամուր. KGBOU SPO KhPK NnAPK KMNS մասնաճյուղի հրատարակչություն, 2013 թ.

Առաջարկվող ուսումնական նյութում նախանշված են 2-ից 7 տարեկան երեխաների մոտ խաղային հմտությունների ձևավորման ուսումնասիրման մեթոդները։ Ձեռնարկը համապատասխանում է միջին մասնագիտական ​​կրթության պետական ​​ստանդարտի պահանջներին 050144 «Նախադպրոցական կրթություն» մասնագիտությամբ՝ ՊՄ 2 «Երեխաների տարբեր տեսակի գործունեության կազմակերպում և հաղորդակցություն», MDK 02.01 «Երեխաների համար խաղային գործունեության կազմակերպման տեսական և մեթոդական հիմունքներ». վաղ և նախադպրոցական տարիքի»:

Ձեռնարկի նյութերը նախատեսված են մշտական ​​և հեռակա ուսուցման մանկավարժական քոլեջների ուսանողների համար: Դրանք կարող են հետաքրքրել նաև նախադպրոցական կրթական կազմակերպությունների ուսուցիչներին:

Հրատարակչություն NnAPK KMNS - KGBOU SPO KhPK-ի մասնաճյուղ, 2013 թ.

Ներածություն .............................................................................................7

Բաժին 1. Երեխաների խաղային գործունեության գնահատման չափանիշներ և ցուցիչներ ........................................................................10

Խաղի հմտությունները որպես նախադպրոցական տարիքի երեխայի խաղային գործունեությունը գնահատելու չափանիշ ................................ ............................ ........տասը

կրտսեր նախադպրոցական տարիք (1,5–3 տարեկան) (TN. Doronova) .................................. .. .................................. 12

Երեխաների մոտ խաղային հմտությունների զարգացման մակարդակի ցուցիչներմիջին նախադպրոցական տարիք (4-5 տարեկան) (TN.Doronova)................................... ...................................................... 13

Երեխաների մոտ խաղային հմտությունների զարգացման մակարդակի ցուցիչներավագ նախադպրոցական տարիք (6-7 տարեկան) (TN. Doronova)................................... ...................................................... տասնհինգ

Չափանիշներ և ցուցանիշներավագ նախադպրոցական տարիքի երեխաների մոտ խաղային հմտությունների ձևավորում ............... 16

Բաժին 2. Երեխայի խաղային հմտությունների ախտորոշում մանկավարժական ուղղորդման և ինքնուրույն խաղային գործունեության գործընթացում ............................... ...................... 18

Ավագ նախադպրոցական տարիքի երեխաների մոտ խաղային հմտությունների զարգացման մակարդակի ուսումնասիրություն. ................................ .տասնութ

Խաղում գործողությունների հաջորդականությունը վերարտադրելու կարողության ուսուցում (2-3 տարի) ...............24

Զրույց «Խաղերի նախասիրությունների ուսումնասիրություն» .......................... 25

Երեխաների (2-7 տարեկան) ինքնուրույն սյուժետային-դերային խաղի առանձնահատկությունների դիտարկում ............................. ................. 25

Փորձ «Խաղասենյակ» (5-7 տարեկան) ..............................29

Նախադպրոցական տարիքի երեխաների մոտ խաղային հմտությունների ձևավորման դիտարկում ................................... ...................................................................... երեսուն

Դիտելով դերի կատարումը խաղում..................................32

Դերախաղը և իրական կյանքի փոխհարաբերությունները խաղում.................................33

Բաժին 3. Ընտանիքում նախադպրոցական երեխայի խաղի ախտորոշում.......................................................................................35

Հարցաթերթ «Ի՞նչ և ինչպես են խաղում երեխաները տանը» ...................................... ..........35

Թեստ «Խաղի վայրը ընտանեկան կրթություն................................36

Հարցաթերթ «Մեծահասակի նախաձեռնությունը երեխայի հետ խաղային հաղորդակցության մեջ» ...................39

Մատենագիտություն ……...............................................................40

ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ

Երրորդ սերնդի կրթական չափորոշիչները նոր մարտահրավերներ են ստեղծում մասնագիտական ​​կրթության ուսուցիչների համար։ Դրանց իրականացման ընթացքում քոլեջի ուսուցիչներն առաջին հերթին բախվում են նոր առարկաների մեթոդական աջակցության խնդրին։ Այս առարկաներից մեկը 050144 «Նախադպրոցական կրթություն» մասնագիտությամբ սովորող ուսանողների համար «Կարգապահությունն է. Տեսական հիմքվաղ և նախադպրոցական տարիքի երեխաների խաղային գործունեությունը և դրանց կազմակերպման մեթոդները.

Տրված է ուսուցողականմշակվել է այս առարկայի ծրագրի հիման վրա միջին մասնագիտական ​​կրթության պետական ​​կրթական չափորոշիչին համապատասխան 050144 «Նախադպրոցական կրթություն» մասնագիտությամբ (մասնագիտական ​​մոդուլ 2 «Երեխաների տարբեր գործունեության կազմակերպում և հաղորդակցություն», MDK 02.01 «Տեսական և մեթոդական. վաղ և նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար խաղային գործունեության կազմակերպման հիմնադրամներ»):

Նախադպրոցականների խաղի ոլորտում ամենահայտնի կրթական հրապարակումները («Նախադպրոցական մանկավարժություն» Ս.Ա. Կոզլովա Ս.Ա. և Տ.Ա. Կուլիկովա; «Կազմակերպություն. պատմություն խաղմեջ մանկապարտեզ» E.E. Kravtsova, N.Ya. Միխայլենկո, Կորոտկովա Ն.Ա.), «Նախադպրոցականի խաղը» (Ս.Լ. Նովոսելովայի խմբագրությամբ; Ն.Յա. Միխայլենկոյի, Ն.Ա. Կորոտկովայի և այլնի «Ինչպես խաղալ երեխայի հետ») բացահայտում է հիմնականում տեսության և մեթոդների հարցեր: խաղային գործունեություն. Բայց միևնույն ժամանակ ուշադրություն չի դարձվում այնպիսի կարևոր խնդրի վրա, ինչպիսին է նախադպրոցական տարիքի երեխայի խաղային հմտությունների ախտորոշումը։

Միաժամանակ լաբորատոր և գործնական պարապմունքների (2-րդ կուրս), արդյունաբերական պրակտիկայի (2-րդ և 3-րդ կուրսեր), ինչպես նաև հետազոտական ​​աշխատանք WRC-ի շրջանակներում (4-րդ կուրս) ուսանողները դժվարանում են ընտրել ախտորոշիչ գործիքներ, որոնք թույլ են տալիս ուսումնասիրել երեխաների խաղային հմտությունները:

Ուստի այս ձեռնարկի նպատակն էր բավարարել մանկավարժական քոլեջների սովորողների և նախադպրոցական ուսումնական հաստատությունների ուսուցիչների կրթական կարիքները նախադպրոցական տարիքի երեխաների խաղային հմտությունների ուսումնասիրման հարցում:

Առաջարկվող մեթոդները և ախտորոշման տեխնիկայի բովանդակությունը որոշվում են էությունը հասկանալովխաղային հմտություններ. Նրանց տակ սովորաբար ընկալվում է որպես խաղային գործունեության յուրացված ձևերի մի շարք. առաջարկել խաղի գաղափարը և սյուժեն, կատարել դերային գործողություններ և դերախաղային խոսք, կառուցել դերային և իրական հարաբերություններ խաղի գործընկերների հետ:

Ինչպես ընդգծել է Ն.ՅաՄիխայլենկոն և Ն.Ա.Կորոտկովան մեջ մանկավարժական գործընթացխաղի հետ կապված անհրաժեշտ է առանձնացնել երկու սերտորեն կապված բաղադրիչներ՝ դաստիարակի համատեղ խաղը երեխաների հետ, որի ընթացքում ձևավորվում են նոր խաղային հմտություններ և անկախ մանկական խաղ, որում դաստիարակն անմիջականորեն ներգրավված չէ. բայց միայն պայմաններ է ապահովում դրա ակտիվացման և օգտագործման համար երեխաների կողմից, որոնք արդեն հասանելի են իրենց խաղային հմտությունների զինանոցում:

Այս ձեռնարկը թույլ է տալիս ախտորոշել խաղային հմտությունները ինչպես մանկավարժի ուղղորդման, այնպես էլ երեխաների ինքնուրույն գործունեության գործընթացում: Բացի այդ, մեթոդների ցանկը ներառում է ծնողների հարցաթերթիկ հարցումներ, որոնք թույլ են տալիս պատկերացում կազմել ընտանեկան միջավայրում երեխայի խաղի առանձնահատկությունների մասին:

Սովորելու համարխաղի մեջ գործողությունների հաջորդականությունը, խաղի նախասիրությունները, խաղի հմտությունների ձևավորման մակարդակը և խաղի մեջ պահանջների մակարդակը, անկախ դերային խաղի առանձնահատկությունները, զարգացումը վերարտադրելու ունակություն. բարոյական հատկություններխաղում, խաղային հմտությունների գնահատում, խաղում դերի կատարում, խաղ և իրական հարաբերություններառաջարկվում է մեթոդների մի շարք՝ միավորված բաժնում, որը պայմանականորեն կոչվում է «Նախադպրոցականների խաղը մանկապարտեզում»։

Մեկ այլ բաժին՝ «Նախադպրոցական տարիքի երեխաների խաղը ընտանիքում», պարունակում է մեթոդներ, որոնք ուղղված են տանը երեխաների խաղային գործունեության սյուժեներն ու բովանդակությունը ուսումնասիրելուն,Ընտանեկան կրթության մեջ խաղերի վայրերը, մեծահասակների նախաձեռնությունները երեխայի հետ խաղային հաղորդակցության մեջ.

Ախտորոշման համար անհրաժեշտ չէ օգտագործել բացարձակապես ներկայացված բոլոր մեթոդները։ Միևնույն ժամանակ, պետք է նկատի ունենալ, որ միայն մի շարք տեխնիկայի կիրառումը կարող է տալ ուսումնասիրվող առարկայի ամբողջական և ամբողջական պատկերը:

Ինչպես սահմանում է նախադպրոցական կրթության դաշնային պետական ​​\u200b\u200bկրթական ստանդարտը, նախադպրոցական մանկության առանձնահատկությունները (երեխայի զարգացման ճկունություն, պլաստիկություն, դրա զարգացման տարբերակների մեծ տեսականի, դրա անմիջականությունն ու ակամա), ինչպես նաև նախադպրոցական կրթության համակարգային առանձնահատկությունները. Ռուսաստանի Դաշնությունում նախադպրոցական կրթության կամընտիր մակարդակը, արդյունքի համար երեխային որևէ պատասխանատվություն վերագրելու հնարավորության բացակայությունը) անօրինական են դարձնում նախադպրոցական տարիքի երեխայից հատուկ կրթական նվաճումների պահանջները և պահանջում են յուրացման արդյունքների որոշումը. կրթական ծրագիր թիրախների տեսքով.

ԳԷՖ և ՖԳՏ թիրախներ սոցիալական և հոգեբանական բնութագրերըԵրեխայի անհատականությունը հուշում է, որ նախադպրոցական կրթության ավարտի փուլում.

Երեխան տիրապետում է խաղի տարբեր ձևերի և տեսակների.

Կարող է ենթարկվել տարբեր կանոնների և սոցիալական նորմերին,

Կարողանում է տարբերակել պայմանական և իրական իրավիճակները, ներառյալ խաղային և կրթական:

Հիմնական կրթական ծրագրի մշակումը չի ուղեկցվում աշակերտների միջանկյալ և վերջնական ատեստավորումով. Մեր առաջարկած համալիրը դաստիարակին հնարավորություն կտա գրագետ պլանավորել և վարել անհատական ​​աշխատանքյուրաքանչյուր երեխայի հետ:

Բաժին 1. Երեխաների խաղային գործունեության գնահատման չափանիշներ

Խաղային հմտությունները որպես նախադպրոցական տարիքի երեխայի խաղային գործունեությունը գնահատելու չափանիշ.

Խաղը շատ կարևոր, եթե ոչ կենտրոնական տեղ է գրավում նախադպրոցական տարիքի երեխայի կյանքում՝ լինելով նրա ինքնուրույն գործունեության գերակշռող ձևը։ Կենցաղային հոգեբանության և մանկավարժության մեջ խաղը դիտվում է որպես նախադպրոցական տարիքի երեխայի զարգացման համար մեծ նշանակություն ունեցող գործունեություն. այն զարգացնում է ներկայացուցչական գործողություններ, մարդկանց միջև հարաբերություններում կողմնորոշում, համագործակցության սկզբնական հմտություններ (Ա. Վ. Զապորոժեց, Ա. Ն. Լեոնտև, Դ. Բ. Էլկոնին, Լ. Ա. Վենգեր, Ա. Պ. Ուսովա և այլն):

Ինքնին թեմատիկ բովանդակությունը չի կարող խաղի մակարդակի չափանիշ ծառայել։ Օրինակ՝ երեք տարեկան երեխան կարող է «տիեզերագնաց» խաղալ՝ կրկնելով երկու-երեք խաղային գործողություն՝ հագնում է սաղավարտ, մտնում «հրթիռի» մեջ և շրջում ղեկը։ Իսկ վեց տարեկան երեխաները կարող են խաղալ «աղջիկ-մայրիկ», դերային երկխոսություններ վարել, «ընթրիքից» անցնել կրկես այցելելու (մի պահ դառնալով ոչ թե «մայր» և «դուստր», այլ կրկեսի արտիստներ) և այնուհետև դեպի ծով ճանապարհորդություն և այլն: Այս դեպքում, եթե կենտրոնանանք միայն թեմաների վրա, ապա մակարդակի մասին մեր դատողությունըմանկական խաղերը կլինեն այլասերված, մակերեսային. չէ՞ որ, իհարկե, որպես այդպիսին, «Տիեզերք»-ի թեման ավելի բարդ է, քան «Ընտանիք»-ի թեման:

Փաստն այն է, որ պատմություն խաղը, անկախ թեմայից (կամ նույն թեմայից), իր ամենապարզ ձևով կարող է կառուցվել որպես առարկաների հետ պայմանական գործողությունների շղթա, ավելին. բարդ ձև- որպես կոնկրետ դերախաղային փոխազդեցությունների շղթա, նույնիսկ ավելի բարդի դեպքում՝ որպես տարբեր իրադարձությունների հաջորդականություն: Պատմական խաղ կառուցելու այս ավելի ու ավելի բարդ եղանակները երեխաներից պահանջում են ավելի ու ավելի բարդ խաղային հմտություններ: Որքան ավելի լիարժեք ներկայացվեն երեխայի գործունեության մեջ սյուժետային խաղի կառուցման բոլոր եղանակները, այնքան ավելի լայն է նրա խաղային հմտությունների ռեպերտուարը, այնքան բազմազան է. թեմատիկ բովանդակությունկարո՞ղ է նա ներառել դրա մեջ, և այնքան ավելի ազատություն ունի ինքնիրացման մեջ

Ուստի երեխաների խաղային ակտիվության մակարդակը գնահատելու հիմնական չափանիշը պետք է լինիԽաղի հմտություններ - երեխայի խաղ կառուցելու գերակշռող ձևը և տարբեր մեթոդներ օգտագործելու պոտենցիալ կարողությունը (երեխայի կարողությունը, կախված իր պլանից, խաղի մեջ ներառելու առարկայի հետ պայմանական գործողություններ և դերային երկխոսություններ, համատեղել տարբեր իրադարձություններ. ) . Երեխաներ, ովքեր տիրապետում են տարբեր ճանապարհներխաղի կառուցումը, բնորոշ են «բազմամութ» սյուժեները, և դա ոչ թե խաղի թերությունն է (ինչպես ընդունված է համարել), այլ դրա բարձր մակարդակի ցուցանիշ։

Խաղի հետ կապված մանկավարժական ազդեցությունների նպատակը չպետք է լինի «գիտելիքների հավաքական զարգացումը» (կամ «թեմաներ»՝ «Շինարարություն», «Տիեզերք», «Խանութ» և այլն), այլ անկախ խաղային հմտությունների ձևավորումը։ երեխաների ստեղծագործական խաղ, որում նրանք կամավոր կերպով իրականացնում են տարբեր բովանդակություն՝ ազատորեն շփվելով փոքր խաղային ասոցիացիաների հասակակիցների հետ:

Բազմաթիվ ուսումնասիրությունների հիման վրա պարզվել է, որ 1,5-3 տարեկանում երեխան կարող է պայմանական գործողություններ կատարել խաղալիքներով և փոխարինող առարկաներով՝ դրանք կառուցելով ամենապարզ իմաստային շղթայի մեջ, կարճաժամկետ փոխազդեցության մեջ մտնելով հասակակիցների հետ։

3-5 տարեկանում նա կարող է ընդունել և հետևողականորեն փոխել խաղային դերերը, իրականացնել դրանք առարկաների հետ գործողությունների և դերախաղային խոսքի միջոցով, ինչպես նաև ներգրավվել դերային փոխգործակցության մեջ հասակակիցների հետ:

5-7 տարեկանում խաղի մեջ բացեք իրադարձությունների տարբեր հաջորդականություններ՝ դրանք համատեղելով սեփական պլանի և 2-3 հասակակից գործընկերների պլանների համաձայն՝ դերային փոխազդեցությունների և օբյեկտիվ գործողությունների միջոցով իրականացնել սյուժետային իրադարձություններ: Սակայն խաղի բարձր մակարդակի հնարավոր չէ հասնել, եթե երեխան հնարավորություն չունենա ժամանակին տիրապետելու աստիճանաբար բարդացող խաղային հմտություններին:

Երեխաների մոտ խաղային հմտությունների զարգացման մակարդակի ցուցիչներկրտսեր նախադպրոցական տարիք (1,5-3 տարի)

(T.N. Doronova)

Խաղի գործողությունները բազմազան են. Երեխան արտացոլում է մի քանի գործողությունների սյուժե, որոնք կապված են իմաստով: Պատրաստակամորեն խաղում է դաստիարակի հետ, վերարտադրում է խաղային գործողությունները և դաստիարակի խոսքը անկախ խաղում: Ընդունում է խաղի մեջ փոխարինող իրերի օգտագործման առաջարկներ, օգտագործում դրանք խաղում։ Խաղերում իմիտացիաները արտահայտիչ կերպով փոխանցում են խաղի պատկերը: Հետաքրքրությամբ դիտում է այլ երեխաների խաղային գործողությունները, միանում է խաղին հասակակիցների հետ, բայց դժվարանում է համակարգելխաղային գործողություններ.

Երեխան խաղերում արտացոլում է տարբեր պատմություններ: Ինքնուրույն օգտագործում է առարկաներ՝ փոխարինիչներ։ Անվանում է իր խաղային դերն ու խաղային գործողությունները. Ուսուցչի հետ խաղում նա մտնում է խաղային իրավիճակ, ցուցադրում է խաղի նախաձեռնությունը, հետաքրքրությամբ միանում խաղային երկխոսությանը։ Անհատական ​​խաղում նա շատ է բարձր խոսում, փոխում ձայնի ինտոնացիան։ Պատրաստակամորեն շփվում է երեխաների հետ և խաղերի վերաբերյալ առաջարկություններ անում: Անվանեք ձեր սիրած խաղերը: Նա լավ տիրապետում է ծանոթ խաղերի կանոններին։

Երեխաների մոտ խաղային հմտությունների զարգացման մակարդակի ցուցիչներմիջին նախադպրոցական տարիք (4-5 տարեկան)

(T.N. Doronova)

Երեխան ձգվում է դեպի միապաղաղ տարրական խաղային սյուժեներ, դժվարանում է ինքնուրույն հանդես գալ սյուժեի նոր տարբերակով կամ նոր խաղային գործողություններով: Ընդհանուր խաղում այն ​​մտնում է կոնֆլիկտների մեջ, չի փորձում խորանալ ընդհանուր պլանի մեջ։ Ուսուցչի մշտական ​​օգնության կարիքն ունի հասակակիցների հետ խաղային փոխհարաբերություններ հաստատելու համար: Ուսուցչի հետ խաղում նա հետաքրքրություն է ցուցաբերում իր խաղային գործողությունների նկատմամբ, բայց դժվարություններ է ունենում դերային երկխոսության մեջ: Կանոններով խաղերում նա շփոթում է գործողությունների հաջորդականությունը, խաղի մեջ մտնում ազդանշանից առաջ։ Դժվար է անվանել սիրելի խաղերը:

Երեխան կուտակում է խաղային փորձ. Խաղում է տարբեր տեսարաններ: Խաղի սյուժեում այն ​​արտացոլում է մի շարք սյուժետային տրամաբանական դրվագներ։ Իրեն անվանում է խաղային դերում, հետաքրքրություն է ցուցաբերում խաղային փոխազդեցության նկատմամբ: Նույն խաղում նրանք կարող են տարբեր դերեր խաղալ։

Խաղի միջավայրում նա օգտագործում է իրական առարկաներ և դրանց փոխարինողներ: Խաղում ընկերական հարաբերություններ է պահպանում գործընկերների հետ: Գիտի մի քանի բացօթյա խաղեր և շուրջպար:

Կանոններով խաղերում նա ընդունում է խաղային առաջադրանքը, հետաքրքրություն է ցուցաբերում արդյունքի նկատմամբ, հաղթելով, երբեմն խախտում է կանոնները (թույլ ինքնատիրապետում)։

Երեխան ինքնուրույն խաղում է տարբեր խաղեր։ Պատրաստակամորեն պատասխանում է սիրելի խաղալիքների մասին հարցերին: Լավ է փոխազդում երեխաների ենթախմբում, նախաձեռնում է նոր գաղափարներ և դերեր: Ցույց է տալիս ստեղծագործական խաղային միջավայր ստեղծելու և սյուժեն զարգացնելու գործում: Ուշադիր լինելով այլ խաղացողների կողմից կանոնների կատարման նկատմամբ, պաշտպանում է դրանց կատարումը: Արտացոլում է խաղերի բովանդակությունը գրական ստեղծագործություններ. Ակտիվ դերային երկխոսության մեջ, սիրում է ճանաչողական բովանդակության խաղեր մրցակցության տարրերով: Գիտի տարբեր խաղեր՝ շարժական, շուրջպար, աշխատասեղան տպագիր, բանավոր և այլն։

Երեխաների մոտ խաղային հմտությունների զարգացման մակարդակի ցուցիչներավագ նախադպրոցական տարիք (6-7 տարեկան)

(T.N. Doronova)

Կարճ

Միջին

Բարձր

Խաղերը նույնն են. Երեխան ձգվում է դեպի նախշավոր խաղային սյուժեները և գործողությունները: Խաղում դերն անարտահայտիչ է. Խոսքի ակտիվությունը նվազում է. Կենտրոնացած խաղալիքներով միապաղաղ գործողությունների վրա: Դերերի ռեպերտուարը աղքատիկ է. Համատեղ խաղերում առկա է խաղի փոխազդեցությունը ընդհանուր խաղի պլանի հետ համակարգելու անկարողություն: Նա ընդունում է այլ խաղացողների առաջարկները՝ փոխելու սյուժեն, բայց դժվարանում է փոխել իր գործառույթները։ Հաճախ ընդհանուր խաղը թողնում է ավարտին: Գիտի քիչ խաղեր, դժվարանում է բացատրել կանոնները՝ տարվելով խաղի ընթացքով։ Նվազեցվում են խաղի կանոնների առումով ինքնակարգավորման հնարավորությունները

Երեխան պատրաստակամորեն մասնակցում է խաղերին: Տարբեր պատմություններ է բացում. Խաղալիքներն ու առարկաները ընտրվում են դերին համապատասխան։ Մասնակցում է խաղային միջավայրի ստեղծմանը. Անվանում է խաղի մյուս մասնակիցների դերն ու դերերը. Նա հանդես է գալիս ընդունված դերում՝ փորձելով փոխանցել ոչ միայն գործողությունների համակարգը, այլև խաղային կերպարի բնավորությունը։ Մասնակցում է ծանոթ հեքիաթների վրա հիմնված խաղերի համատեղ սյուժեի: Դաստիարակի առաջարկով նա օգտագործում է վեճերի դեպքում դերերի բաշխման ընդհանուր ընդունված մեթոդները (հաշվում, առաջնահերթություն):

Երեխան ունի տարբեր խաղային հետաքրքրություններ: Խաղերում նա վերցնում է նախաձեռնությունը: Առաջարկություններ է անում խաղային միջավայր ստեղծելու, սյուժեն հարստացնելու համար, խաղային դերեր. Ֆանտազիզացնում է, համատեղում իրականն ու ֆանտաստիկը խաղի մեջ: Հնարում է խաղեր 2-ը շարունակությամբ», ակտիվ է դերային փոխազդեցության և դերային երկխոսությունների մեջ:

Ընկերական է հասակակիցների հետ, հետաքրքրություն է ցուցաբերում այլ երեխաների պլանների նկատմամբ: Խաղերին մասնակցում է ինչպես գլխավոր, այնպես էլ այլ դերերում։ Գիտի շատ բջջային և այլ խաղեր։ Կանոնների պատրաստի բովանդակությամբ խաղերում նա վերահսկում է այլ խաղացողների գործողությունները, պատրաստակամորեն երեխաներին ներկայացնում խաղերին: Բացատրում է, ցույց է տալիս նրանց խաղի գործողություններ: Հորինում է խաղերի նոր տարբերակներ՝ գործելով հայտնիների հետ անալոգիայով։

Չափանիշներ և ցուցանիշներավագ նախադպրոցական տարիքի երեխաների մոտ խաղային հմտությունների ձևավորում

Դ. Բ. Էլկոնինի առաջարկած խաղի կառուցվածքի հիման վրա կարելի է առանձնացնել ավագ նախադպրոցական տարիքի երեխաների խաղային հմտությունների ձևավորման հետևյալ չափանիշներն ու ցուցանիշները (Աղյուսակ 1):

Աղյուսակ 1

Նախադպրոցական տարիքի երեխաների մոտ խաղային հմտությունների ձևավորման չափանիշներ և ցուցիչներ

Ցուցանիշներ

1. Խաղի հայեցակարգը

    Խաղի պլան առաջարկելու ունակություն;

    Խաղի ընթացքում գաղափար զարգացնելու ունակություն;

    Սուբյեկտ-խաղ միջավայր ստեղծելու ունակություն (ատրիբուտների օգտագործում, փոխարինող օբյեկտներ):

2. Խաղի սյուժեն

    Թեմա ընտրելու ունակություն.

3.Դեր

    Դերի նշանակում բառով;

    Ուղղորդում ըստ երեխայի վարքի դերի.

    դերի բովանդակության համապատասխանությունը կերպարի իրական պահվածքին.

    Երեխաների դերային գործառույթների փոխկապակցումը

4. Դերախաղ

    Դերային գործողությունները խաղի գործընկերոջ գործողությունների հետ համակարգելու ունակություն.

    Դերային գործողությունները փոխկապակցելու ունակությունկերպարի բնույթը.

5. Դերային խոսք

    Դերային երկխոսություն կառուցելու ունակություն:

    Վերբալ (ինտոնացիա) և ոչ վերբալ (ժեստեր, դեմքի արտահայտություններ, շարժումներ) ընտրելու ունակությունը նշանակում է ստեղծել խաղային պատկեր:

Բաժին 2. Երեխայի խաղային հմտությունների ախտորոշում մանկավարժական ուղղորդման և ինքնուրույն խաղային գործունեության գործընթացում.

Ավագ նախադպրոցական տարիքի երեխաների խաղային հմտությունների զարգացման մակարդակի ուսումնասիրություն

Աղյուսակ 1-ի տվյալների համաձայն՝ առաջարկում ենք խաղային հմտությունների ձևավորման մակարդակների նկարագրություն (Աղյուսակ 2): Երեխաների խաղային գործունեության դիտարկման ընթացքում յուրաքանչյուր չափանիշի համար երեխային հատկացվում է որոշակի միավորներ։ Ընդհանուր միավորը կորոշի խաղային հմտությունների զարգացման ընդհանուր մակարդակը.

Բարձր մակարդակ -13-15 միավոր;

Միջին մակարդակ - 8-12 միավոր;

Ցածր մակարդակ - 7 կամ պակաս միավոր:

Աղյուսակ

Զարգացման մակարդակները

1. Խաղի հայեցակարգը

Ցածր մակարդակ -1 միավոր

Բացակայություն նախապատրաստական ​​փուլխաղեր (խաղ «գնում»): Խաղի խթանը խաղալիքն է, որն ընկել է երեխայի տեսադաշտը: Փոխարինող առարկաների օգտագործումը դժվարություններ է առաջացնում, երեխան նախընտրում է գործել իրական առարկաներով։

Միջին մակարդակը՝ 2 միավոր

Խաղի կառուցվածքում առանձնանում է նախապատրաստական ​​շրջան. երեխաները համաձայնում են խաղի թեմայի շուրջ, հստակորեն նշանակում և բաշխում են դերերը և քննարկում սյուժեի զարգացման հիմնական ուղղությունը: Խաղի համար ընտրվում է վայր՝ ըստ սյուժեի, խաղալիքներն ու առարկաները՝ ըստ դերի։ Ակտիվորեն օգտագործվում են փոխարինիչներ:

Բարձր մակարդակ - 3 միավոր

Խաղում հստակորեն առանձնանում է նախապատրաստական ​​փուլը՝ թեմայի ընտրություն, ակտիվ, շահագրգիռ մասնակցություն համատեղ սյուժեի ձևավորմանը, դերերի համաձայնեցված բաշխում։. Երեխան դիտարկվում էնախաձեռնության և ստեղծագործականության դրսևորում խաղի թեմային համապատասխան խաղային միջավայր ստեղծելու և խաղի գործընկերների կարծիքների հաշվին, տարբեր ատրիբուտների, փոխարինող իրերի, տնական արտադրանքի օգտագործումը, խաղի ընթացքում խաղի միջավայրի լրացումը:

2. Խաղի սյուժեն

Ցածր մակարդակ -1 միավոր

Խաղի կենտրոնական բովանդակությունը միապաղաղ գործողություններն են որոշակի առարկաների հետ՝ առանց խաղի գործողության համապատասխանությունը իրականին դիտարկելու («մայրը» կերակրում է «դստերը»): Երեխան վերարտադրում է տարրական խաղային սյուժեները, դժվարանում է ինքնուրույն հորինել սյուժեի նոր տարբերակը:

Միջին մակարդակը՝ 2 միավոր

Տարբեր բովանդակության սյուժեների վերարտադրում՝ մի շարք սյուժետային տրամաբանական դրվագների արտացոլմամբ։ Խաղի բովանդակությունը դերից բխող գործողությունների կատարումն է։ Տարբեր հատուկ գործողությունների առկայությունը, որոնք փոխհարաբերությունների բնույթը փոխանցում են խաղի մյուս մասնակիցներին:

Բարձր մակարդակ - 3 միավոր

Սյուժեներ՝ օգտագործելով ծանոթ հեքիաթների մոտիվները: Անձնական տպավորությունների վրա հիմնված ոչ ստանդարտ սյուժեներ. Ստեղծագործական սյուժեի կառուցում. նոր գաղափարներ, նախաձեռնության դրսևորում սյուժետային տրամաբանական դրվագների զարգացման գործում. Խաղի հիմնական բովանդակությունը՝ հարաբերությունների փոխանցման հետ կապված գործողություններդեպի

3.Դեր

Ցածր մակարդակ -1 միավոր

Միջին մակարդակը՝ 2 միավոր

Դերերը հստակ ուրվագծված և ընդգծված են: Երեխաներն անվանում են իրենց դերերը մինչև խաղի մեկնարկը: Դերերը սահմանում և ուղղորդում են երեխայի վարքը: Նույն խաղում երեխան կարող է խաղալ տարբեր դերեր:

Բարձր մակարդակ - 3 միավոր

Դերերը հստակ ուրվագծված և ընդգծված են: Ողջ խաղի ընթացքում երեխան վարում է այնպիսի վարքագիծ, որն արտացոլում է դերը: Երեխաների դերային գործառույթները փոխկապակցված են: Երեխան ազատորեն անցնում է մի դերից մյուսը՝ կախված խաղի պլանից և սյուժեի զարգացումից։

4. Դերախաղ

Ցածր մակարդակ -1 միավոր

Գործողությունները միապաղաղ են, բաղկացած են մի շարք կրկնվող գործողություններից, որոնք տրամաբանորեն չեն վերածվում այլ հետագա գործողությունների: Գործողությունների տրամաբանությունը հեշտությամբ կոտրվում է առանց երեխաների բողոքի։

Միջին մակարդակը՝ 2 միավոր

Գործողությունները բազմազան են. Որդեգրված դերում երեխան փոխանցում է գործողությունների համակարգը և խաղային կերպարի բնավորությունը։

Բարձր մակարդակ - 3 միավոր

Գործողությունները բազմազան են և արտացոլում են երեխայի կողմից պատկերված անձի գործողությունների հարստությունը: Հստակ ընդգծված են խաղի տարբեր կերպարներին ուղղված գործողությունները։ Գործողությունները կատարվում են մի հաջորդականությամբ, որը խստորեն վերստեղծում է իրական տրամաբանությունը: Մերժվում է գործողությունների և կանոնների տրամաբանության խախտումը։

5. Դերային խոսք

Ցածր մակարդակ -1 միավոր

Կան կրկնօրինակներ, որոնք ուղեկցում են խաղալիք գործընկերոջ հետ կատարված խաղային գործողությունները: Առանձնացրեք ոչ դերային երկխոսություններ մոտակայքում խաղացող երեխայի հետ:

Միջին մակարդակը՝ 2 միավոր

Կոնկրետ դերային ելույթ՝ ուղղված խաղընկերոջը՝ իր դերին և ընկերոջ խաղացած դերին համապատասխան։ Զուգահեռաբար կա նաև արտադերային խոսք.

Բարձր մակարդակ - 3 միավոր

Խոսքն ունի ակտիվ դերային բնույթ, որը որոշվում է ինչպես խոսողի դերով, այնպես էլ նրա դերով, ում այն ​​ուղղված է:

Բուժում տվյալներ:

Խաղային հմտությունների ձևավորման բարձր մակարդակը (13-15 միավոր) բնութագրվում է նրանով, որ մինչև խաղի մեկնարկը երեխան մտածում է խաղի գաղափարի միջոցով.ընտրում է խաղի թեման, ակտիվ, շահագրգռված մասնակցում է համատեղ սյուժեի ձևավորմանը, դերերի բաշխմանը..

Երեխան դիտարկվում էնախաձեռնության և ստեղծագործականության դրսևորում խաղի թեմային համապատասխան խաղային միջավայր ստեղծելու և խաղի գործընկերների կարծիքների հաշվին, տարբեր ատրիբուտների, փոխարինող իրերի, տնական արտադրանքի օգտագործումը, խաղի ընթացքում խաղի միջավայրի լրացումը: Երեխան առաջարկում էհետ խաղալ սյուժեներ՝ օգտագործելով ծանոթ հեքիաթների մոտիվները կամ անձնական տպավորությունների վրա հիմնված ոչ ստանդարտ սյուժեները, այսինքն. նրան բնորոշ է ստեղծագործական սյուժետային կառուցումը. նոր գաղափարներ, նախաձեռնողականություն սյուժետային տրամաբանական դրվագների զարգացման գործում.

Խաղի հիմնական բովանդակությունը հարաբերությունների փոխանցման հետ կապված գործողություններն ենդեպի այլ մարդիկ, որոնք գործում են դերի կատարման հետ կապված բոլոր գործողությունների ֆոնի վրա:

Երեխայի կատարած դերը հստակ ուրվագծվում և ընդգծվում է: Ողջ խաղի ընթացքում երեխան վարում է վարքի մի գիծ, ​​որն արտացոլում է դերը, նա ազատորեն անցնում է մի դերից մյուսը՝ կախված խաղի պլանից և սյուժեի զարգացումից։Խաղ դ Երեխայի գործողությունները շատ բազմազան են և արտացոլում են խաղի մեջ երեխայի կողմից պատկերված անձի (բնավորության) գործողությունների հարստությունը:

Հստակորեն տարբերվում են խաղի տարբեր կերպարներին ուղղված խաղային գործողությունները, դրանք ծավալվում են մի հաջորդականությամբ, որը խստորեն վերստեղծում է իրական տրամաբանությունը կամ ստեղծագործության (հեքիաթի) սյուժեի տրամաբանությունը: Երեխայի կողմից գործողությունների և կանոնների տրամաբանության խախտումը կտրականապես մերժվում է։

Երեխայի խոսքը ակտիվ դերային բնույթ ունի, որը որոշվում է թե՛ խոսողի դերով, թե՛ նրա դերով, ում այն ​​ուղղված է։

Միջին մակարդակ (8-12 միավոր) խաղային հմտությունների ձևավորումը բնութագրվում է նրանով, որ երեխան համաձայնում է խաղի թեմայի շուրջ, հստակ նշում է իր դերը, քննարկում է այլ երեխաների հետ սյուժեի զարգացման հիմնական ուղղությունները: Երեխան մյուս երեխաների հետ միասին ընտրում է, ըստ սյուժեի, խաղալու վայր, խաղալիքներ և դերին համապատասխան իրեր։

Խաղում երեխա վերարտադրում է տարբեր բովանդակության սյուժեներ՝ մի շարք սյուժետային տրամաբանական դրվագների արտացոլմամբ: Խաղի բովանդակությունը դերից բխող խաղային գործողությունների կատարումն է։

Երեխայի մոտ գրանցվում է մի շարք հատուկ գործողությունների առկայությունը, որոնք փոխանցում են խաղի այլ մասնակիցների նկատմամբ վերաբերմունքի բնույթը:Երեխայի կողմից ընտրվածol-ը որոշում և ուղղորդում է երեխայի վարքագիծը խաղի մեջ: Նույն խաղում երեխան կարող է խաղալ տարբեր դերեր: Որդեգրված դերում երեխան փոխանցում է գործողությունների համակարգը և խաղային կերպարի բնավորությունը։Երեխային բնորոշ էկոնկրետ դերախաղային խոսք՝ ուղղված խաղընկերոջը՝ իր դերին համապատասխան և ընկերոջ կատարած դերին, զուգահեռաբար առկա է նաև ոչ դերային խոսք՝ հաղորդակցություն այլ երեխաների հետ՝ ոչ ըստ խաղի սյուժեի։

Ցածր մակարդակ (7 միավոր կամ պակաս) խաղային հմտությունների ձևավորումը բնութագրվում է նրանով, որ երեխան սկսում է խաղալ «շարժման վրա», չկա խաղի նախապատրաստական ​​փուլ։Փոխարինող առարկաների օգտագործումը դժվարություններ է առաջացնում, երեխան նախընտրում է գործել իրական առարկաներով։ Խաղի կենտրոնական բովանդակությունը որոշակի առարկաների հետ միապաղաղ գործողություններ է՝ առանց խաղի գործողության համապատասխանությունը իրականին դիտարկելու («մայրիկը» կերակրում է «դստերը», վարորդը մեքենան ետ ու առաջ է քշում և այլն)։

Երեխան վերարտադրում է տարրական խաղային սյուժեները, դժվարանում է ինքնուրույն հորինել սյուժեի նոր տարբերակը:Դերը կոչվում է միայն երեխա և ուրվագծվում է գործողությունների որոշակի բաժանում՝ ըստ դերի։ Այս դերն իրականացվում է դրա հետ կապված սահմանափակ թվով գործողություններով:

Երեխայի խաղային գործողությունները միապաղաղ են, դրանք բաղկացած են մի շարք կրկնվող գործողություններից, որոնք տրամաբանորեն չեն վերածվում այլ հետագա գործողությունների: Գործողությունների տրամաբանությունը հեշտությամբ կոտրվում է առանց երեխաների բողոքի։

Դերախաղային խոսք ներկայացված չէ, կան առանձին դիտողություններխաղային գործողություններ կատարվող խաղալիք գործընկերոջ հետ և առանձին ոչ դերային երկխոսություններ երեխայի կողքին խաղացող երեխաների հետ:

Խաղում գործողությունների հաջորդականությունը վերարտադրելու կարողության սովորում (2-3 տարի)

Ուսուցում տիկնիկներին կերակրելու համար խաղային սարքավորումներ:

Ախտորոշումն իրականացվում է անհատապես 2-3 տարեկան երեխաների հետ։ Սերիաներն անցկացվում են նույն երեխաների հետ՝ 2-3 օր ընդմիջումով։

Դրվագ 1. ուսուցիչը ցույց է տալիս երեխային տիկնիկ, ասում է, որ ուզում է ուտել, առաջարկում է նրան կերակրել:

Սերիա 2. ուսուցիչը կերակրում է տիկնիկին, իսկ երեխան օգնում է կերակրել մեկ ուրիշին:

Սերիա 3. ուսուցիչը երեխային ցույց է տալիս խաղի մանրամասն գործողություններ / պատրաստում է ընթրիք, դնում ափսեների վրա և կերակրում տիկնիկին նախ առաջին ուտեստով, ապա երկրորդ և երրորդ: Հետո նա հրավիրում է երեխային կերակրել տիկնիկին։

4 սերիա՝ 3-ի նման, բայց ուսուցիչը մանրամասն բացատրում է դրանք: Հետո նա հրավիրում է երեխային կերակրել տիկնիկին։

Դրվագ 5. ուսուցիչը վերցնում է մի տիկնիկ, մյուսին տալիս երեխային և առաջարկում կերակրել նրան, այսինքն. նա գործում է երեխայի հետ զուգահեռ.

Տվյալների մշակում. վերլուծել երեխաների կարողությունը հետևողականորեն վերարտադրելու գործողությունները, խաղի մեջ օգտագործել խաղալիքներ և խաղային առարկաներ, դրանք բառով անվանել, տիկնիկին ուղղված խոսքի առկայությունը, խաղի մեջ ինչ-որ նոր բան ներմուծելը, մեծահասակին դիմելը, բացակայողներին օգտագործելու ունակությունը: առարկաներ խաղի մեջ / ապուրի ամանի մեջ, մի բաժակ կոմպոտի մեջ.

Զրույց «Խաղի նախապատվությունների ուսումնասիրություն»

Այն իրականացվում է անհատական ​​զրույցի տեսքով։

Հարցեր երեխաներին.

    Ձեզ դուր է գալիս խաղալ: Որտե՞ղ եք ամենաշատը սիրում նվագել՝ տանը, նվագախմբում, զբոսնելիս: Ինչո՞ւ։

    Ի՞նչ խաղեր եք խաղում: Ո՞ր խաղերն եք ամենաշատը սիրում խաղալ և ինչու: Ի՞նչ խաղեր կցանկանայիք խաղալ:

    Ի՞նչ եք անում խաղերում: Ինչո՞վ եք ամենաշատը սիրում անել խաղերում: Ինչո՞ւ։ Ի՞նչ կցանկանայիք անել խաղերում:

    Ո՞վ ես դու խաղերում: Ինչո՞ւ։ Ո՞վ կցանկանայիք լինել խաղերում:

    Ի՞նչ խաղալիքներ ունեք: Որոնք են ձեր ամենասիրածը և ինչու: Ինչպե՞ս կխաղայիք նրանց հետ:

    Ո՞ւմ հետ եք ամենաշատը խաղում և ինչու:

Տվյալների մշակում . Երեխաների պատասխանները համեմատվում են երեխայի խաղի դիտարկման հետ։ Եզրակացություն են անում նախատեսված և իրականում նախընտրելի դերերի, սյուժեների, խաղալիքներով գործողությունների մասին։

Երեխաների (2-7 տարեկան) անկախ սյուժետային-դերային խաղի առանձնահատկությունների դիտարկում.

Ինքնուրույն հսկողություն դերային խաղ 2-7 տարեկան երեխաներին իրականացվում է in vivo

Տվյալների մշակում.

    Խաղի հայեցակարգը, խաղի նպատակներն ու խնդիրները սահմանելը

Ինչպե՞ս է առաջանում խաղի գաղափարը (որոշվում է խաղային միջավայրով, հասակակիցների առաջարկով, առաջանում է երեխայի նախաձեռնությամբ);

Արդյո՞ք խաղի գաղափարը քննարկվում է գործընկերոջ հետ, հաշվի առնո՞ւմ է նրանց տեսակետը.

Որքանո՞վ է կայուն խաղի մտադրությունը: Արդյո՞ք երեխան տեսնում է խաղի հեռանկարը.

Անկախ նրանից, թե գաղափարը ստատիկ է, թե զարգանում է խաղի ընթացքում: Որքա՞ն հաճախ է նկատվում իմպրովիզացիա խաղում.

Նա գիտի, թե ինչպես բանավոր ձևակերպել խաղային նպատակ, խաղային առաջադրանք և այն կառաջարկի մյուս երեխաներին։

Ո՞րն է խաղի հիմնական բովանդակությունը (գործողություններ առարկաների հետ, մարդկանց միջև կենցաղային կամ սոցիալական հարաբերություններ);

Որքան բազմազան է խաղի բովանդակությունը: Որքան հաճախ են կրկնվում նույն բովանդակությամբ խաղերը: Ո՞րն է սոցիալական հարաբերություններն արտացոլող առարկայական, ամենօրյա խաղերի հարաբերակցությունը:

    Խաղի սյուժեն.

Որքան բազմազան են խաղերի սյուժեները: Նշեք նրանց անունը և համարը;

Ո՞րն է խաղի սյուժեի կայունությունը, այսինքն. որքան է երեխան հետևում մեկ սյուժեի.

Քանի՞ իրադարձություն է երեխան միավորում մեկ սյուժեի մեջ.

Որքա՞ն է սյուժեն: Արդյո՞ք այն ներկայացնում է իրադարձությունների շղթա, թե միևնույն ժամանակ երեխան սյուժեում ներառված մի քանի իրադարձությունների մասնակից է.

Ինչպես է դա ցույց տալիս խաղի սյուժեն համատեղ կառուցելու և ստեղծագործաբար զարգացնելու ունակությունը.

Որոնք են խաղի սյուժեների աղբյուրները:

    Խաղում երեխաների դերի և փոխազդեցության կատարումը.

Արդյո՞ք նա բառով նշում է դերը, որը կատարում է և երբ /խաղից առաջ, թե խաղի ընթացքում/;

Ի՞նչ միջոցներով է նա խաղում զուգընկերոջ հետ շփվելու համար (դերային խոսք, օբյեկտիվ գործողություններ, դեմքի արտահայտություններ և մնջախաղ).

Որո՞նք են դերային երկխոսության տարբերակիչ առանձնահատկությունները /առանձին դիտողություններ, արտահայտություններ, դերախաղի երկխոսության տևողությունը, կենտրոնացումը խաղալիքների վրա, իրական կամ երևակայական գործընկեր/;

Արդյո՞ք այն փոխանցում է և ինչ բնութագրերըբնավորություն;

Ինչպե՞ս է նա մասնակցում դերերի բաշխմանը։ Ով է ղեկավարում դերերի բաշխումը: Ի՞նչ դերեր է նա առավել հաճախ խաղում՝ գլխավոր, երկրորդական։ Ինչպես է դա վերաբերում կատարման անհրաժեշտությանը փոքր դերեր;

Ինչ է նա նախընտրում՝ միայնակ խաղալ, թե՞ մտնել խաղի ասոցիացիա։ Տվեք այս ասոցիացիայի նկարագրությունը՝ թիվը, կայունությունը, հարաբերությունների բնույթը.

Կա՞ն արդյոք սիրելի դերեր և քանի՞ դեր կարող է խաղալ տարբեր խաղերում:

    Խաղի գործողություններ և խաղի տարրեր.

Արդյո՞ք երեխան խաղի մեջ օգտագործում է փոխարինող իրեր և որոնք: Ո՞ր սկզբունքով է երեխան ընտրում փոխարինող առարկաներ և փոխակերպում դրանք խաղի մեջ օգտագործելու համար.

Արդյո՞ք բանավոր նշանակումը իրերի փոխարինողներ է տալիս, որքան հեշտ է դա անում.

Ո՞վ է փոխարինող առարկայի ընտրության նախաձեռնողը.

Արդյո՞ք նա խաղում է փոխաբերական առարկաներ և խաղալիքներ: Որքան հաճախ: Ունե՞ք սիրելի խաղալիքներ;

Խաղի գործողությունների բնութագրերը՝ ընդհանրացման աստիճանը։

    Խաղի կանոններ.

Արդյո՞ք կանոնները գործում են որպես խաղի կարգավորող: Արդյո՞ք կանոնը հասկացվում է երեխայի կողմից.

Ինչպե՞ս է երեխան կապում կանոնների կատարումը ստանձնած դերի հետ.

Հետևում է այլ երեխաների կողմից կանոնների կատարմանը. Ինչպե՞ս է այն արձագանքում խաղի գործընկերների կողմից կանոնների խախտմանը.

Ինչպե՞ս է դա վերաբերում կանոնների կատարման վերաբերյալ գործընկերոջ մեկնաբանություններին:

    Խաղի արդյունքի հասնելը

    Հակամարտություններ խաղի մեջ.

Ինչի մասին է առաջանում;

Լուծման մեթոդներ.

    Խաղի միջավայր.

Նախապես պատրաստում է խաղային միջավայրը կամ խաղում խաղալիքներ վերցնում.

Արդյո՞ք այն օգտագործում է առաջարկվող խաղի միջավայրը:

    Մեծահասակի դերը առաջնորդող խաղի մեջ.

Որքա՞ն հաճախ է երեխան դիմում մեծահասակին.

Այն առաջարկում է խաղալ?

Փորձ «Խաղասենյակ» (5-7 տարեկան)

Այն ուղղված է խաղային գործունեության գործընթացում երեխաների հաղորդակցության առանձնահատկությունների բացահայտմանը:

Հրահանգ. «Պատկերացրեք, որ մի կախարդ թռավ ձեզ մոտ և հրավիրեց ձեզ իր ամրոցը: Այս ամրոցն ունի կախարդական սենյակ, որը պարունակում է աշխարհի բոլոր խաղերն ու խաղալիքները: Դուք կարող եք գալ այս սենյակ և անել այն ամենը, ինչ ցանկանում եք: Բայց երկու պայման կա. մենակ չգաս այնտեղ, երկուսին հետդ տար, ում ուզում ես, և մի բան էլ՝ այն ամենը, ինչ կանես այնտեղ, քեզ կառաջարկես»։

Այնուհետև երեխային հարց է տրվում. «Ո՞ւմ եք տանելու ձեզ հետ»: (Կարևոր է հստակեցնել երեխաների անունները, նրանց տարիքը): Դրանից հետո երեխային ասում են. «Հիմա դու եկել ես կախարդական սենյակ, ի՞նչ ես առաջարկում այնտեղ անել»։

Երեխայի պատասխանից հետո պետք է հստակեցվի, թե ինչպես է անցնելու խաղը, ինչ են անելու երեխաները։ Այնուհետ փորձարարը շարունակում է. «Լավ, բոլորը խաղացին, հետո ասացին, որ հոգնել են այս ամենից և այլևս չեն խաղալու, հետո ի՞նչ ես առաջարկում»: Քննարկվում է երեխայի երկրորդ առաջարկը, որից հետո մեծահասակը խնդրում է այլ անելիք առաջարկել։

Երրորդ առաջարկությունն անելուց հետո երեխային ասում են. «Դու առաջարկեցիր, բայց տղաները չեն ուզում այդպես խաղալ, ի՞նչ ես անելու»:

Եզրափակելով՝ երեխային պետք է ասել, որ նա ամեն ինչ շատ լավ է մտածել, և կախարդը, հավանաբար, դեռ կհրավիրի նրան իր ամրոց։

Տվյալների մշակում.

Այս տեխնիկայի միջոցով ստացված տվյալները վերլուծելիս կարելի է հաշվի առնել հետևյալ պարամետրերը.

    նախաձեռնությունը և դիրքը հաղորդակցության մեջ,

    կապի բարեկեցություն,

    խաղային հմտությունների զարգացում, կոնֆլիկտային իրավիճակի լուծման ուղիներ.

Պետք է հիշել, որ ցանկացած պրոյեկտիվ մեթոդների կիրառմամբ ստացված արդյունքները միշտ չէ, որ ուղղակիորեն և միանշանակորեն առնչվում են երեխաների հաղորդակցության և փոխգործակցության առանձնահատկություններին: Տեխնիկան թույլ է տալիս միայն վարկածներ կառուցել այնպիսի հատկանիշների մասին, որոնք պետք է ստուգվեն այլ մեթոդների կիրառմամբ, և դիտարկել երեխաների իրական վարքը:

Նախադպրոցական տարիքի երեխաների մոտ խաղային հմտությունների ձևավորման դիտարկում



Դիտելու հարցեր


Այո՛


Ոչ


Մասամբ


1.

Արդյո՞ք նրանք ի վիճակի են նավարկելու խաղի առաջադրանքը:







Արդյո՞ք երեխան գիտի, թե ինչպես կառուցել ըստ գծագրի:











Արդյո՞ք նրանք կարողանում են արտացոլել իրական փաստեր կամ իրադարձություններ, մեծահասակների մասնագիտության մասին գիտելիքներ:








4.


Նրանք գիտե՞ն ինչպես կարգավորել իրենց ցանկությունները խաղի ընթացքում։








5.


Երեխաները կարող են.

    վերլուծել

    ընդհանրացնել

    պատճառ

    եզրակացություններ անել, եզրակացություններ անել








6.

Արդյո՞ք ստեղծագործականությունը դրսևորվում է խաղի ստեղծման մեջ (թեմաների ընտրություն)








7.


Արդյո՞ք նրանք կարողանում են նպատակ դնել, միջոցներ գտնել դրա իրականացման համար, հաղթահարել դժվարությունները։







Արդյո՞ք երեխան պատասխանատվության զգացում ունի իրեն վերապահված դերը կատարելու համար։








9.


Արդյո՞ք խաղի ընթացքում նոր տարբերակներ են ծնվում։








10.

Արդյո՞ք երեխաները խաղի ընթացքում հետևում են վարքի էթիկական չափանիշներին.

    բարեգործություն

    արձագանքողություն

    ագրեսիվություն

    բանակցելու անկարողություն

    վստահություն

    կարեկցանք

    փոխօգնություն

    ճշմարտացիություն

արդարադատություն







Օգտագործո՞ւմ են տարածական միջավայրտեղակայել խաղը.








12.


Արդյո՞ք նրանք ձևավորում են իրենց վարքը վերահսկելու ունակություն:








13


Արդյո՞ք նրանք փոխում են առարկայական խաղի միջավայրը՝ հաշվի առնելով գործնական և խաղային փորձը:







Հատկանիշների դիտարկում դեր խաղալ խաղի մեջ


Թիվ p / p


Հարցեր

Հավանեցի՞ք հոդվածը: Կիսվեք ձեր ընկերների հետ: