Naloge za diagnozo predšolskih otrok. Test na temo: Metode za diagnosticiranje kognitivnih procesov pri predšolskih otrocih

Test po temi:

"Teoretične in metodološke osnove igralne dejavnosti otrok zgodnjega in predšolska starost»

na temo: "Diagnostika igralnih dejavnosti otrok"



Vloga diagnosticiranja razvoja otroka v sistemu predšolska vzgoja

Diagnoza stopnje oblikovanja igralnih veščin

Igra kot metoda diagnosticiranja otrokovega razvoja

Bibliografija


Vloga diagnosticiranja razvoja otroka v sistemu predšolske vzgoje


V zadnjem času v sistemu predšolske vzgoje Ruska federacija praksa izvajanja psihološke in pedagoške diagnostike, vključno s testiranjem, predšolskih otrok postaja vse bolj razširjena. Uporaba diagnostike je sama po sebi pozitivna stvar. izobraževalni proces.

Diagnostika je dejavnost, namenjena postavitvi diagnoze.

Vrste diagnostike:

medicinski (predmet diagnoze je zdravstveno stanje in fizično stanje otroka);

psihološki (predmet diagnoze je duševno stanje otroka);

pedagoški (predmet diagnostike je razvoj otroka izobraževalni program);

managerski (predmet diagnostike - dejavnost izobraževalna ustanova).

Smeri diagnostičnega dela:

diagnostično delo z otroki;

diagnostično delo s starši;

diagnostično delo z zaposlenimi.

Načela organizacije diagnostičnega dela:

Načelo zakonitosti - pomeni, da je treba diagnostično delo izvajati zakonito, v skladu s pravnimi dokumenti: Konvencija o otrokovih pravicah; ustava Ruske federacije; Zakon Ruske federacije "o izobraževanju"; odredbe in pisma z navodili Ministrstva za izobraževanje Ruske federacije in subjekta federacije; Listina izobraževalne ustanove; dogovor s starši; sklepi pedagoškega sveta vzgojno-izobraževalnega zavoda; odredbe vodje izobraževalne ustanove.

Načelo znanstvenega značaja - predpostavlja, da mora diagnostično delo v izobraževalnih ustanovah temeljiti na znanstvenih raziskavah, ki utemeljujejo izbiro proučevanih kazalnikov, metod, časa in organizacije raziskave.

Načelo etike - predlaga, da se diagnostično delo izvaja v skladu z etičnimi normami in pravili.

Načelo optimalnosti pomeni, da je treba z minimalnim naporom pridobiti zadostno količino diagnostičnih informacij - toliko, kolikor jih je mogoče uporabiti pri delu izobraževalne ustanove.

Oblike diagnostike so lahko različne: skupinske in individualne, pisne naloge, ustne v zaključnih urah, v pogovoru, preverjanje znanja.

Diagnostika razvoja predšolskih otrok, vključenih v predšolsko vzgojo, je zasnovana tako, da pomaga učiteljem in staršem otroka pri pravilni vzpostavitvi pedagoške komunikacije z njim. Posebnost predšolske starosti je v tem, da so vsi duševni procesi zelo mobilni in plastični, razvoj otrokovega potenciala pa je v veliki meri odvisen od tega, kakšne pogoje za ta razvoj mu bodo ustvarili učitelji in starši. Psihološka in pedagoška znanost brezpogojno priznavata dejstvo, da se otrokove resnične sposobnosti lahko pokažejo precej pozno, izobraževanje, ki ga prejme, pa v veliki meri prispeva k njihovi manifestaciji.

Izvajanje diagnostike je vedno povezano s stopnjo interpretacije, to je razlage dobljenih podatkov z vidika razvoja otroka. Znano je, da najbolj informativne diagnostične tehnike dopuščajo največ svobode pri razlagi njihovih rezultatov. V rokah usposobljenega psihologa so te tehnike orodje za pridobivanje.Izvedba vsake diagnoze je vedno povezana z vprašanji: s kakšnim namenom se izvaja? Kako bodo uporabljeni rezultati? Ta diagnostika omogoča učiteljem in staršem spremljanje napredka otrokovega razvoja in izvajanje individualnega pristopa. To je pozitivna vloga diagnostike v sistemu predšolske vzgoje.

diagnoza otroške igre

Diagnoza stopnje oblikovanja igralnih veščin


Igra je eden od čudovitih pojavov življenja, dejavnost, ki se zdi nekoristna in hkrati potrebna. Igra, ki nehote očara in pritegne vase kot vitalni pojav, se izkaže za zelo resen in težak problem za znanstveno misel.

Izobraževalne in razvojne možnosti igre so znane že dolgo. Številni ugledni pedagogi in psihologi so upravičeno opozorili na učinkovitost njihove uporabe v učnem procesu. Zlasti A.S. Makarenko je verjel, da " dobra igra»zagotavlja visoko učinkovitost katere koli dejavnosti in hkrati prispeva k harmoničnemu razvoju osebnosti, saj nujno vsebuje napor (telesni, čustveni, intelektualni ali duhovni), daje veselje (veselje do ustvarjalnosti, zmage ali estetsko) , poleg tega pa svojim članom nalaga določeno odgovornost.

Igra je pomembna za razvoj otrok vseh starosti, še posebej pa pri predšolskih otrocih, ko je vodilna dejavnost. In prav v procesu igre predšolski otroci oblikujejo osebne formacije, potrebne za nadaljnje šolanje.

Igralna dejavnost v predšolski dobi ne ostane nespremenjena. Analiza psihološke in pedagoške literature o tem problemu nam omogoča, da ugotovimo naslednje glavne smeri za razvoj igralnih dejavnosti v predšolski dobi:

sprememba števila udeležencev in razmerja med njimi;

obogatitev igralnih dejanj;

razširitev teme iger;

spreminjanje zahtev za igračo.

Predšolski otroci z razvitimi igralnimi sposobnostmi v skladu s svojo starostjo imajo ustrezno stopnjo razvoja prostovoljne pozornosti, logično razmišljanje, govor, domišljija, torej ustrezen nivo kognitivni razvoj kar je pomemben pogoj za pripravljenost na šolo.


Igra kot metoda diagnosticiranja otrokovega razvoja


Igra ima različne ciljne funkcije: poučevanje, vzgojo, druženje, posebej pa je treba izpostaviti njeno diagnostično vlogo. Pomemben pokazatelj je otroška igra splošni razvoj.

Če otrok ne izraža zanimanja za igre, kaže pasivnost, če so njegove igre stereotipne in primitivne po vsebini, je to resen znak težav v otrokovem razvoju, porazna napoved za šolanje.

Pri diagnozi razvoja otroka velik pomen imajo igre s pravili. V teh igrah se tako rekoč razvija mehanizem izobraževalne dejavnosti. Na katerikoli didaktična igra, ki ima igralno nalogo, ki jo mora otrok razumeti, sprejeti (ugotoviti, kateri predmeti so večji, kateri manj, odstraniti nepotrebne, pobrati manjkajoče, poiskati enake ipd.), da jo reši, je potrebno za izvajanje določenih dejanj (primerjava, analiza, merjenje, štetje itd.). d.). Vedenje v igri določajo tudi pravila (ne morete vohuniti za gostiteljem, postavljati nekaj vprašanj ali izgovarjati določenih besed, morate natančno slediti zaporedju: "najprej opišite igračo - nato jo dobite"). S pomočjo iger s pravili je mogoče pri otrocih prepoznati prisotnost samovoljnega vedenja in komunikacije z odraslimi in vrstniki, sposobnost ohranjanja pozornosti in izvajanja elementarne samokontrole.

Pri uporabi igre za namene diagnostike mora učitelj: - otrokom jasno in izrazno razložiti nalogo in pravila igre; - spreminjajo naloge in pravila igre ter razvijajo sposobnost poljubnega preurejanja svojega vedenja v skladu s spremembo vsebine igre; - izvajati individualno diferenciran pristop do otrok skozi variabilnost igralnih nalog in pravil.

Pomembno je, da učitelj razume, da se lahko igra uporablja kot diagnostična metoda in kot sredstvo za popravno delo.


Bibliografija


1.Eršov P.M. Razvoj igralniške dejavnosti / pod. izd. N.F. Gubanova - M., 2008.

.Novikov A.M. Metodologija igralne dejavnosti. - M.: Založba "Egves", 2006.

.Bakina M. Sodobni otroci, sodobne igre // predšolska vzgoja - 2006 - № 4.


Delovni nalog

Naši strokovnjaki vam bodo pomagali napisati prispevek z obveznim preverjanjem unikatnosti v sistemu Anti-plagiat
Oddajte prijavo z zahtevami prav zdaj, da ugotovite stroške in možnost pisanja.

Elena Vladimirovna Borovkova (Šentjakova)
Diagnostika igralne dejavnosti, zaporedje dejanj za organizacijo zapleta igranje vlog v starejša skupina.

igra - pogled aktivnosti v pogojnih situacijah, ki poustvarjajo določena območja resničnost. V igri je glavna stvar subjektivno zadovoljstvo od samega procesa.

Igra je oblika aktivnega, ustvarjalnega razmišljanja otroka o okoliškem življenju ljudi, zato se ne zmanjša na preprosto kopiranje. resničnost. Otrok vanj vnaša lastne izmišljotine in domišljije, zato se v njem prepletata realnost in fikcija.

AT plot igra vlog je socialni in osebni razvoj otroka (tema iger je družina, trgovina, pošta itd.). glavna vsebina igra vlog v tej starosti so družbeni odnosi med ljudmi in njihov družbeni pomen aktivnosti v korelaciji z resničnimi odnosi med ljudmi.

Igre igranja vlog, še posebej igre s pravili, spodbujajo razvoj mišljenja, predvsem vizualno-figurativnega. Njegovo oblikovanje in izboljšanje sta odvisna od razvoja otrokove domišljije. Prvič, otrok pridobi sposobnost, da preprosto mehansko zamenja nekatere predmete v igri z drugimi, pri čemer daje nadomestne predmete, ki niso značilni zanj po naravi, ampak jih določajo pravila. nove funkcije iger. Na drugi stopnji se predmeti neposredno nadomestijo z njihovimi slikami in ni potrebe po praktičnem delu dejanje z njimi.

AT starejši predšolska starost plot- igra vlog ima svoje posebnosti: namen igre bolj stabilne, v razvoju, dinamičen; otroci skupaj razpravljajo o idejah igre, oris splošnega načrta; prisotna je tudi pravilnost, doslednost, improvizacija; vloge so smiselne; upoštevati pravila.

Diagnostika igralne dejavnosti otrok vključuje opazovanje otrok in pogovor z njimi njim:

1. Nadzor otrok.

Tarča: razkrijte značilnosti doživetje otroške igre, nastavite krog igričarski interesi raziskati ustvarjalne zmožnosti otroka v igralniška dejavnost- stopnjo njegove aktivnosti in neodvisnosti v organizacija igre, stavba plot, izpolnjevanje vlog, usklajevanje idej z vrstniki.

Kriteriji opazovanja:

Prevladujoče vrste iger otrok;

Razpoložljivost zgodbene igre ;

Kdo je pobudnik iger;

Čas, namenjen igram;

Prisotnost neodvisnih iger;

Porazdelitev vlog, karakterja dejanja igre, razvoj plot;

Uporaba atributov, predmetov, potrebnih za organizacija igre;

Znak interakcija otrok v igri;

Samostojno ustvarjanje novih zgodbe;

Neodvisen organizacija igralnega prostora;

Trajanje igralna akcija;

Predmet in vsebina kreative zgodbe za otroke;

- dejanja namenjenih gradnji zaplet igre;

- dejanja namenjen izpolnitvi vloge ali ustvarjanju podobe igranje lik v režiserski igri;

Vsi pozivi otrok drug drugemu, čustveno ozadje komunikacije, obravnavanje pobud vrstnikov, povezanih s predlogom tem igre, argumentacija idej in predlogov za partnerje.

2. Pogovor z otroki.

Cilj je prepoznavanje otrokovega zadovoljstva s sodelovanjem v igralniška dejavnost.

Vprašanja za otroke:

Se radi igrate?

Ali imate priljubljene igre? Jih poimenovati?

Ti začneš igranje sam?

si izmisliš novo igre?

Med igre z drugimi otroki?

Se radi igrate z drugimi otroki? Zakaj?

Kdo si najpogosteje v igrah?

Kdo bi rad bil?

Katero igro bi radi igrali, pa je ne morete? Zakaj?

Ti je všeč igre in igrače, ki sta v skupina?

Na podlagi analize pogovorov z otroki in opazovanja je mogoče določiti stopnje razvoja subjektovega položaja. otroške igralne dejavnosti:

1. stopnja, nizka: Uporaba igrače kot soigralca namesto za interakcijo z vrstniki. Stavba plot predmetno učinkovita zamenjava. Nobenih stikov med igralci ni.

2 stopnja: otroci, ki se igrajo igre vlog in v njih odražajo tradicionalne vsakdanje, poklicne teme. Nadomestno in slikovno dejanja igre. Besedna razlaga slikovnega igralna akcija manjka. Otroci kopirajo dejanj drug drugega. Dialogi igranja vlog so kratki z oznako dogodki v igri. Značilno je, da se igra enako zapleti in vloge od igre do igre.

3 stopnja: zgradba zgodbo, ko igra napreduje na podlagi spreminjanja vedenja vlog, spreminjanja vlog. vrh igre potekajo pred dogovarjanjem. Igra ima idejo. Dialog igranja vlog je obsežno predstavljen. Vloge se nenehno spreminjajo, kar vam omogoča uvajanje plot. Prenos iz igranje vlog režiserju, zlitje teh iger. Med igrami fantov in deklet so razlike. Vodja je pogosto napredovan organizator. Nezadostna osredotočenost na vrstnika kot partnerja v skupni igri.

4. stopnja: videz predhodne oznake ne le teme igre, ampak tudi 1-2 dogodki v igri. Zmanjšanje števila notranjih konfliktov igralniška združenja. Doslednost v igralniška dejavnost svoje interese z interesi svojih partnerjev. Otroci znajo razložiti idejo in nasloviti privlačnost na partnerja.

Celovit načrt vodenja igra vlog"Cirkus".

Bogatenje življenjskih izkušenj otrok. Tarča: ustvariti temelje za razvoj in obogatitev igre. Izlet v cirkus. Cirkuški govor. Risanje na temo "Sem v cirkusu". Branje knjig in gledanje slik "Kaštanka", Marshakove pesmi itd.). sklep organizacija prostora, proizvodni atributi igre. Papirnata konstrukcija zabavnih atributov (kape, nosovi itd.).

Obogatitev doživetje otroške igre. Tarča: razvijati sposobnost otrok za prenos življenjskih izkušenj v razmerah igre. simulacija igre, vrsta "Slika živali", eksperimentiranje z naravnim materialom (za "triki" v pogojih igre, fizično vadbene igre, vrsta "Ohranjaj ravnotežje", "Kdo je hitrejši, kdo je močnejši, kdo je višji" itd.

Oblikovanje predmeta- igralni prostor. Tarča: ustvarjanje pogojev, ki ustrezajo stopnji razvoja otroške igralne sposobnosti, vsebina igre. Izdelava vstopnic, programov predstav, plakatov itd.

Porazdelitev vlog za igre

Razvoj komunikacijskih veščin z vrstniki. Tarča: Razvoj komunikacijskih veščin otrok z vrstniki. Pogovor z otroki o tem, kaj so videli v cirkusu, kaj vedo o njem. Igra posnemanja "Čarobne besede" razvijati kulturne komunikacijske sposobnosti.

igranje sodelovanje med starši in otroki. Tarča: pedagoška izobrazba starši. Zvečer pa skupna igra otrok in staršev. Pogovor s starši o "Svet igre - otroški svet» .

3. Organizacija igre vlog"Cirkus".

Prvo srečanje.

Prikaz in izdelava atributov za igre z otroki. Pogovor za kaj so.

Organizacija igre.

Porazdelitev vlog za igre(čarovnik, silak, vrvohodec, klovn, gledalci itd.). Učitelj ima vlogo animatorja, če je uvedena vloga blagajničarke, jo učitelj prevzame, demonstrira. predvajanje. V procesu razvoja igre otroci lahko zamenjajo vloge.

Vprašanja na poti igre(Kako boste kupili vstopnico? Kaj morate dati blagajni? Kako se zahvaliti umetnikom za vaš najljubši nastop)

Pomoč v težkih situacijah, opomin.

DIAGNOSTIČNA IGRALNA KARTICA

Starejša skupina

Igra igranja vlog

1) F.I. otroka

2) Stopnja razvoja igre kot dejavnosti:

Možnost izbire tem igre

Razvija plot na podlagi pridobljenega znanja

Samostojno dodeljuje vloge

Pomaga vzpostaviti igro vlog interakcije

Sodeluje pri izdelavi potrebnih atributov v igri

3) Raven odnosa

Sposoben usklajevanja dejanj z dejanji partnerjev v igri

Sposobnost objektivnega ocenjevanja dejanja partnerjev

Prizadeva si za upoštevanje pravil v skupni igri

Vzpostavlja prijateljske odnose

Skupaj načrtujte igro

4) Stopnja razvoja ustvarjalnih sposobnosti

Ustvarjanje in uporaba pogojev

Ustvarjanje novih likov (nove vloge)

Izumljanje novega zgodbe

Živahno se izraža z obrazno mimiko, gestami, intonacijo glasu

Povezane publikacije:

Povzetek izobraževalnih dejavnosti o FEMP za otroke starejše skupine v obliki igre vlog "Tovarna slaščic" Povzetek izobraževalne dejavnosti Razredi FEMP za otroke starejše skupine v obliki igre vlog "Tovarna slaščic" Integracija.

Povzetek organizacije igre vlog v srednji skupini "Trgovina z gradbenim blagom" Tema: "Trgovina z gradbenim blagom" Situacija 1. Namen: Zainteresirati otroke za zaplet igre, jih vključiti v situacijo igre. Dejanja vzgojitelja.

Povzetek o vodenju igre vlog "Poliklinika" v starejši skupini Pripravila vzgojiteljica Gergilenko Nadia Abdulbariyevna I.

Naloge: Utrditi otroške ideje o gledališču. Oblikovati sposobnost uporabe predhodno pridobljenega znanja o okoliškem življenju v igri. .

Pošljite svoje dobro delo v bazo znanja je preprosto. Uporabite spodnji obrazec

Študenti, podiplomski študenti, mladi znanstveniki, ki bazo znanja uporabljajo pri študiju in delu, vam bodo zelo hvaležni.

Gostuje na http://www.allbest.ru/

Uvod

1. Značilnosti igralne dejavnosti predšolskega otroka

2. Diagnostika igralne dejavnosti predšolskih otrok

Zaključek

Seznam uporabljenih virov

Aplikacije

Uvod

Številne igrače, piramide, strelci ... Skoraj vsak otroški svet je poln teh potrebnih stvari. Po periodizaciji otroštva, ki jo je razvil L.S. Vigotski, A.N. Leontjev, D.B. Elkonin, V.V. Davydov je v predšolski dobi vodilna dejavnost igra, »zaradi posebnih igralnih tehnik (otrok, ki prevzame vlogo odraslega in njegove socialne in delovne funkcije, javna slikovitost reproduciranih objektivnih dejanj in prenos pomenov iz enega predmeta do drugega itd.) otrok v njem oblikuje odnos med ljudmi. V igralni dejavnosti se oblikujejo tiste neoplazme, ki so potrebne za otroka v šolskih letih, kot so domišljija, spomin, govor, konkretno-figurativno mišljenje. Vygotsky L.S. Problemi psihološkega razvoja otroka / L.S. Vygotsky // Izbrane psihološke študije. - M .: Razsvetljenje, 1956. - 312 str.

Številne domače raziskave so posvečene problemu igre predšolskih otrok. Nekateri od njih so namenjeni preučevanju teorije ustvarjalne igre vlog (L. S. Vygotsky, S. L. Rubinshtein, A. N. Leontiev, D. B. Elkonin itd.). Drugi opredeljujejo značilnosti, mesto in pomen didaktičnih iger in iger na prostem pedagoškega procesa(E.I. Radina, A.I. Sorokina, E.I. Udaltsova, V.R. Bespalova itd.). Spet drugi razkrivajo pomen igre pri umetniškem izobraževanju otrok (P.A. Vetlugina, N.P. Sakulina, N.V. Artemova itd.).

Na sedanji stopnji je problem diagnosticiranja igre pomemben, kar daje:

1. Z dokazi podprt nadzor nad pravočasnostjo razvoja igralnih dejavnosti pri vsakem otroku.

2. Postopno načrtovanje oblikovanja igre za vsakega otroka.

3. Izboljšanje kakovosti vodenja igre.

4. Ugotavljanje razvoja integrativnih lastnosti pri otrocih in dosežkov pri obvladovanju spretnosti in spretnosti na različnih izobraževalnih področjih.

Namen tega dela: preučiti metode za diagnosticiranje igralne dejavnosti predšolskih otrok.

1. Značilnosti igralne dejavnosti predšolskega otroka

svet majhen otrok je kopija sveta odraslih. Otrok je sposoben obdariti vsako igračo z obstoječimi in izmišljenimi lastnostmi. Igra pomaga Mali človek da se navadi na družbo, v kateri živi, ​​vključno s kulturnimi tradicijami, odnosi in vlogami.

Struktura igralne dejavnosti predšolskih otrok je običajno sestavljena iz več faz: senzomotorična igra > režiserska igra > zaplet in figurativna igra vlog (sem vključuje tudi glasbeno-igralno dejavnost predšolskih otrok) > igra po pravilih. Kasatkina E.I. Igra v življenju predšolskega otroka / E.I. Kasatkin. - Bustard, 2010.- 176 str.

Otrokovo zavedanje sveta se začne z razvojem igrač, ki oddajajo prijetne zvoke na dotik, raznih gospodinjskih predmetov, tekočih snovi in ​​razsutega materiala. Vodenje igralnih dejavnosti predšolskih otrok pri tem mora biti enostavno in nevsiljivo. Tako bi morali na primer starši aktivno vključiti otroke v njihove vsakodnevne dejavnosti, ne samo, da bi jih seznanjali s predmeti sveta okoli njih, ampak jih neopazno uvajali tudi v dolžnosti in pri otrocih gojili dobre navade.

V starejši starosti otrok obvlada režisersko igro, torej samostojno daje predmetom različne lastnosti in usmerja njihova dejanja. Več igralnih dejavnosti mlajši predšolski otroci postane zgodba. Kopirajo svet odraslih, otroci začnejo organizirati podobo družin, bolnišnic, trgovin itd. Če zgodnejši otrok znal igrati sam, nato pa ga s starostjo pritegne komunikacija in sodelovanje z drugimi otroki, kar še bolj govori o pomenu igre v razvoju otroka kot socialnega bitja. Nadalje, skupinske igre začnejo spominjati na tekmovanja in vsebujejo določen niz pravil.

Omeniti velja, da imajo današnji otroci za razliko od prejšnjih generacij več možnosti, da gredo in sledijo napredku. Igralna dejavnost sodobnih predšolskih otrok prispeva k naprednejši duševni in telesni razvoj, usvajanje jezika, razvoj kognitivni procesi in spominske funkcije.

Sodobni otroci imajo več možnosti za razvoj med igrami, ne glede na to, ali gre za računalniški kognitivni program ali igračo s funkcijami, potrebnimi za razvoj. Glavna stvar, ki jo je mogoče doseči, je razvoj domišljije pri predšolskih otrocih, kar dodatno prispeva k njihovemu prehodu na bolj harmonično miselno dejavnost.

Igra vlog je vodilna vrsta dejavnosti v predšolski dobi. Torej, po teoriji domačega psihologa D.B. Elkonin, prav v igri vlog poteka najintenzivnejši razvoj kognitivne in osebne sfere otroka. Študije kažejo, da imajo predšolski otroci z razvitimi igralnimi sposobnostmi v skladu s svojo starostjo ustrezno stopnjo razvoja prostovoljne pozornosti, logičnega mišljenja, govora, domišljije, torej ustrezno stopnjo kognitivnega razvoja, ki je pomemben predpogoj za pripravljenost na šolo.

Tudi igra je podobna Skupinsko delo, v katerem ni le igranja, ampak tudi resnični odnosi, prispevajo k družbeni razvoj. V igri poteka aktivna socializacija otroka, ki operira z znanjem in veščinami, ki se izpopolnjujejo, bogatijo in utrjujejo.

Za izvajanje ustreznih pedagoških vplivov je treba imeti predstavo o razvojnem pomenu igre vlog, ki je bila omenjena zgoraj, dobro poznati njene posebnosti, vzorce njenega razvoja in poznati ravni njegove oblikovanosti med vašimi učenci.

Diagnostika igre omogoča nadzor nad pravočasnostjo njenega oblikovanja pri vsakem otroku.

2. Diagnostika igralne dejavnosti predšolskih otrok

V literaturi je mogoče najti različne metode za diagnosticiranje igralne dejavnosti predšolskih otrok. Torej, po mnenju D.B. Elkonin Elkonin D.B. Psihologija igre / D.B. Elkonin. - M.: Vlados, 1999. - 360 str. ločimo naslednje ravni študija razvoja igre vlog.

1. Preučevanje značilnosti igre vlog.

Opazovanje poteka v naravnih razmerah za samostojno igro zapletov in vlog otrok, starih od 2 do 7 let. Analiza protokola poteka po naslednji shemi.

Koncept igre, postavljanje ciljev in ciljev igre. Kako nastane zamisel o igri (določeno z igralnim okoljem, predlogom vrstnika, nastane na pobudo otroka samega itd.)? Ali se ideja igre pogovarja s partnerji, ali upošteva njihovo stališče? Kako stabilen je namen igre? Ali otrok vidi možnost igre? Ne glede na to, ali je ideja statična ali se razvija z napredovanjem igre. Kako pogosto je v igri opazna improvizacija? Ali zna ustno oblikovati cilj igre, nalogo igre in jo ponuditi drugim otrokom?

Zaplet igre. Kako raznoliki so zapleti iger? Kakšna je stabilnost zapleta igre, torej koliko otrok sledi enemu zapletu? Koliko dogodkov otrok združi v en zaplet? Kako razvit je zaplet? Ali predstavlja verigo dogodkov ali je otrok hkrati udeleženec več dogodkov, vključenih v zaplet? Kako je zmožnost skupne gradnje in ustvarjalnega razvoja zapleta igre? Kateri so viri zapletov igre (filmi, knjige, opazovanja, zgodbe za odrasle itd.)?

Izvedba vloge in interakcija otrok v igri. Ali beseda opisuje vlogo, ki se igra in kdaj (pred igro ali med igro)? Kakšna sredstva uporablja za interakcijo s partnerjem v igri (govor vlog, objektivna dejanja, obrazna mimika in pantomima)? Katere so posebne značilnosti dialoga z igranjem vlog (stopnja razvoja: ločene pripombe, fraze, trajanje dialoga z igranjem vlog, usmerjenost k igrači, resničnemu ali namišljenemu partnerju)? Ali oddaja in kako oddaja? značilnosti značaj? Kako sodeluje pri razdelitvi vlog? Kdo vodi razdelitev vlog. Katere vloge igra pogosteje - glavne ali sekundarne. Kako je to povezano s potrebo po izvedbi manjše vloge? Kaj ima otrok raje: se igra sam ali se vključi v igro asociacije? Ali ima otrok najljubše vloge in koliko vlog lahko igra v različnih igrah?

Igralna dejanja in igralni predmeti. Ali otrok pri igri uporablja predmete – nadomestke in katere? Na podlagi česa izbere nadomestne predmete in jih spremeni za uporabo v igri? Ali besedna oznaka daje nadomestne elemente, kako enostavno je to narediti? Kdo je pobudnik izbire nadomestnega predmeta: otrok sam ali odrasel? Ali partnerju ponudi svojo možnost zamenjave? Ali pri igri uporablja figurativne igrače in kako pogosto? Ali ima otrok najljubše igrače? Značilnosti igralnih dejanj: stopnja posploševanja, razporeditve, raznolikosti, ustreznosti, skladnosti lastnih dejanj z dejanji partnerja v igri. Kakšna je vloga besede pri izvajanju iger? Kako dojema namišljeno situacijo, ali razume njeno konvencionalnost, se igra z namišljenimi predmeti?

Pravila igre. Ali pravila delujejo kot regulator igre? Ali otrok pravilo prepozna? Kako otrok povezuje izpolnjevanje pravila s prevzeto vlogo? Ali upošteva pravila drugih otrok? Kako se odziva na kršitev pravil s strani njegovih partnerjev v igri? Kako se nanaša na pripombe partnerja v igri glede izvajanja pravil?

Doseganje rezultata igre. Kakšno je razmerje med prvotno idejo in njeno izvedbo v igri? Ali otrok svojo namero povezuje z doseženim rezultatom? S čim se doseže uresničitev načrta?

Značilnosti konfliktov v igri. O katerih konfliktih najpogosteje prihaja (razdelitev vlog, upoštevanje pravil, posest igrače itd.)? Kakšni so načini reševanja konfliktov?

Igralno okolje. Ali se okolje igre pripravlja vnaprej ali pobira predmete med potekom igre? Ali uporablja predlagano igralno okolje (igralni kotiček) in kako?

Vloga odraslega v vodenju. Ali se otrok med igro obrne na odraslega in o čem? Kako pogosto se uporablja? Ali ponuja, da v igro vzamete odraslega?

Dobljene rezultate povežemo s tabelo in stopnjo razvoja igre vlog določimo glede na starost otroka.

2. Raziskovanje otrokovega igranja vlog.

Poberi igrače za igre, na primer v "vrtcu", "družini", "bolnišnici". Nato se izvedejo tri eksperimentalne serije iger z otroki, starimi od 3 do 7 let.

1 serije. Serija je sestavljena iz treh med seboj povezanih situacij:

Stanje. Eksperimentator organizira igro v "vrtcu", vendar tako, da vsak njen udeleženec ostane sam: učitelj je učitelj, otroci pa otroci. Če se otroci strinjajo, učitelj prenese nadzor nad igro, če je potrebno, vpraša: "Kaj je treba storiti?" - in sledi navodilom.

Stanje. Če se otroci nočejo igrati "sami" ali na koncu, če do igre pride, odrasel ponudi drugačno igro: en otrok bo učitelj (pri čemer imenuje učitelja skupine), učitelj z drugim otrokom pa bo otroci. V prihodnosti učitelj sodeluje v igri, ki se odvija, v vlogi enega od otrok.

Stanje. Učitelj ponuja takole igro: on bo učitelj skupine, otroci pa bodo igrali vlogo enega od tovarišev svoje skupine. Hkrati bodisi poimenuje imena tistih, ki jih bodo upodobili igralci, bodisi povabi otroke, da si izberejo sami.

V vsaki od tako organiziranih iger sodelujeta po dva otroka vseh starostnih skupin vrtca.

2 serije. Igre s kršitvijo zaporedja dejanj, ko otrok opravlja vlogo. Organizirajo vloge z otrokom dobro poznano vsebino: »v vrtec«, »v bolnišnico«, »k družini«. Med potekom igre eksperimentator poskuša prekiniti zaporedje dejanj (na primer najprej predlaga "jej sladoled in nato juho"). V vsaki od iger sodelujeta po dva otroka vseh starostnih skupin.

3 serije. Igre s kršitvijo pomena vloge. Vloga postane v nasprotju z dejanji, ki jih mora otrok izvesti. Lahko se uporabita dve situaciji:

Stanje. Z otroki se odvija igra vlog "tramvaj": vreča za denar, ponujene so vozovnice, pripravlja se mesto za voditelja. Ko se igra odvija, se otrokom ponudi, da igrajo takole: svetovalec bo prodajal vozovnice, sprevodnik pa bo vozil avto. Ko se prirejena igra začne, eksperimentator, ki se igra z otroki, izstopi na avtobusni postaji in reče, da vodja depoja kliče vodjo;

Stanje. Igre se razvijajo z naslednjimi pravili: "Volk in zajci", "Volk in gosi", "Mačka in miši", "Lisice in zajci". Predlagajo, da gosi ulovijo volka, zajci - lisico in volka, miši - mačko.

Obdelava podatkov.

V prvi seriji je določeno, kaj otrok najprej razlikuje v dejanjih odraslega. Ugotovite, kako je vloga povezana s pravili delovanja ali družbenega vedenja.

V drugi seriji analizirajo, kakšna je narava logike dejanj in kako je določena, kako se otrok nanaša na kršitev logike dejanj in kakšni so motivi za protest proti njeni kršitvi.

Na podlagi podatkov prve in druge serije se določi stopnja razvoja igre za vsakega otroka (v skladu s spodnjo tabelo). V tretji seriji se določi odnos otroka do vloge, ki jo prevzame v igri.

3. Raven razvoja igre igranja vlog(po D. B. Elkoninu)

Kazalo

I raven

II stopnja

III stopnja

IV stopnja

Dejanja z določenimi predmeti, namenjena partnerju v igri

Pri dejanjih s predmeti je v ospredju ujemanje igralnega dejanja z resničnim.

Opravljanje vloge in iz nje izhajajoča dejanja, med katerimi začnejo izstopati dejanja, ki naravo odnosa posredujejo drugim udeležencem.

Izvajanje dejanj, povezanih z odnosom do drugih udeležencev v igri

Narava vloge

Vloge dejansko obstajajo, vendar niso poimenovane in so določene z naravo dejanj in ne definirajo dejanj. Z delitvijo vlog funkcij v igri otroci ne postanejo drug drugemu tipični resnično življenje odnosov

Vloge so poimenovane. Obstaja ločitev funkcij. Izvedba vloge je zmanjšana na izvajanje dejanj, povezanih s to vlogo.

Vloge so jasno razmejene in poudarjene, poklicane pred začetkom igre. Pojavi se govor igranja vlog soigralcu, vendar se včasih prebijejo običajni odnosi brez igre

Vloge so jasno opredeljene in razmejene, imenovane pred začetkom igre. Funkcije vlog otrok so med seboj povezane. Govor je igranje vlog

Narava dejanj igre

Dejanja so monotona in sestavljena iz niza ponavljajočih se operacij

Logika delovanja je določena z življenjskim zaporedjem. Razširi število dejanj in presega eno samo vrsto dejanj

Logika in narava dejanj sta določeni z vlogo. Dejavnosti so zelo pestre.

Dejanja jasno, dosledno poustvarjajo pravo logiko. So zelo pestri. Dejanja, usmerjena proti drugim likom v igri, so jasno poudarjena

Odnos do pravil

Logika dejanj se zlahka zlomi brez protestov otrok. Pravil ni

Kršitev zaporedja dejanj dejansko ni sprejeta, vendar se ne protestira, zavrnitev ni motivirana z ničemer. Pravilo očitno še ni izolirano, lahko pa že premaga takojšnjo željo v primeru konflikta.

Kršitev logike dejanj se protestira s sklicevanjem na dejstvo, "da se to ne zgodi." Izpostavljeno je pravilo vedenja, ki mu otroci podrejajo svoja dejanja. Še ne določa povsem vedenja, lahko pa premaga takojšnjo željo, ki se je pojavila. Kršenje pravil je bolje vidno navzven.

Kršitev logike dejanj in pravil se zavrača ne le s sklicevanjem na resničnost, temveč tudi z navedbo racionalnosti pravil. Pravila so jasno določena. V boju med pravilom in takojšnjo željo, ki se je pojavila, zmaga prvi.

Upoštevajte priporočila za diagnosticiranje stopnje oblikovanja igralne dejavnosti predšolskih otrok, ki jih je predlagal N.F. Komarova. Komarova N.F. Diagnoza otroške igre. Smernice/ N.F. Komarov. - N-Novgorod: NGPI im. Gorky, 1992. - 21 str.

1. Indikatorji analize otroške igre.

Za popolno analizo igre ločimo 4 skupine indikatorjev.

1. Kako igralci dobijo idejo? Otroci se lahko sami odločijo, kaj bodo igrali. In tudi učitelj jim lahko pove idejo.

2. Kako raznolike so zamisli otroških iger? Seveda, če gledate igre 1-2 krat, potem je nemogoče odgovoriti na to vprašanje. To lahko ugotovimo med dolgotrajnim opazovanjem ali iz pogovorov z vzgojiteljicami o tem, kaj se kateri otrok igra.

3. Koliko igralnih nalog otrok zastavi? Otroci uresničijo idejo, ki se je pojavila s postavljanjem igralnih nalog. Na primer, deklica se je odločila igrati "družina", postavila je tri naloge igre: nahranila lutko, jo položila v posteljo, hodila. Še en primer: deček popravlja avto, v bližini vidi psa igračo, ga nahrani s "kostjo", nato gre do telefona, pokliče mamo, v tej igri je deček postavil tudi tri igralne naloge.

4. Kako raznolike so naloge igre? Učitelj z analizo igralnih nalog, ki jih je postavil otrok, ugotovi, ali so raznolike ali monotone.

5. Kakšna je stopnja neodvisnosti otrok pri postavljanju nalog igre? Odrasla oseba lahko otroku postavi nalogo igre, če opazi, da dojenček preživlja čas brez cilja, na primer lahko reče: "Nahrani punčke." Nekateri otroci potrebujejo le malo pomoči odraslega pri postavljanju nalog igre, na primer, dovolj je, da učitelj reče: "Lunčke so žalostne, kaj hočejo?" in otrok samostojno postavi katero koli igralno nalogo. V tem primeru je treba opozoriti, da otrok postavi nalogo igre s pomočjo odraslega. Otroci lahko tudi samostojno postavljajo igralne naloge brez pomoči odraslih.

. Ugotovljeno je bilo, da otroci v igrah na različne načine prikazujejo dogodke okoliške resničnosti. Torej, na stopnji zapletno-reprezentativne igre otroci rešujejo naloge, ki jih postavljajo predmetne metode, in na stopnji zapletno-reprezentativne igre - ne samo predmet, ampak tudi igranje vlog. Oglejmo si vprašanja, ki jih je treba zastaviti.

1. Kako raznolike so igralne dejavnosti z igračami? Otroci se že zgodaj naučijo uporabljati igrače v skladu z njihovim namenom. Dejanja, ki se izvajajo v igri z igračami, so lahko raznolika in monotona.

2. Stopnja posplošenosti igralnih dejanj z igračami. Znano je, da se igralna dejanja z igračami lahko razširijo in posplošijo, to je različna stopnja posploševanja. Podrobna dejanja igre so navzven podobna resničnim dejanjem odraslih, tako da če dekle v igri "pomiva" posodo, potem so njeni gibi podobni gibom osebe, ki pomiva pravo posodo. Razširjene igralne akcije očarajo otroka, večkrat jih ponovi. Igranje z igračami je mogoče tudi posplošiti, v tem primeru jih otrok izvaja ne razporejenega, ampak hitro, kot da je "zložen". Pojav v igri posplošenih igralnih dejanj z igračami kaže na možnost uporabe še bolj posplošenega igralnega materiala - nadomestnih predmetov. Zato mora učitelj pravočasno zabeležiti pojav generaliziranih igralnih dejanj z igračami pri vsakem otroku.

3. Prisotnost v igri igralnih dejanj z nadomestnimi predmeti. Če otroci uporabljajo nadomestne predmete, je treba ugotoviti, ali jih vključijo v igro sami ali s pomočjo odraslega.

4. Prisotnost v igri igralnih dejanj z namišljenimi predmeti. Tako kot pri prejšnjem kazalniku je treba ugotoviti stopnjo neodvisnosti otrok pri uporabi domišljijskih predmetov.

5. Ali otrok prevzame vlogo? Ob pravilnem vodenju igre se do konca tretjega leta življenja otroci začnejo vživljati v vlogo, kar nakazuje njihov prehod na stopnjo igranja vlog. Učitelju včasih ni jasno, ali je otrok prevzel vlogo ali ne, deček ima na primer volan v rokah, prikazuje, da vozi avto, medtem ko vloga ne označuje nobene besede. Lahko ga vprašate: "Kdo si?" Če otrok odgovori, da je voznik, potem prevzame vlogo odraslega. Če ni odgovora ali se sam pokliče pred imenom, potem otrok ne sprejme vloge. V tem primeru lahko učitelj, da bi otroku pomagal razumeti vlogo, reče: "Voziš avto in voziš kot voznik."

6. Kako raznolike so dejavnosti igranja vlog? Dejanja igranja vlog, ki jih otrok izvaja v igri, so lahko raznolika in monotona. Na primer, če fant v vlogi šoferja samo vrti volan, potem je njegovo početje monotono, če pa avto še popravlja, pere, toči bencin itd., potem je njegovo početje pestro.

7. Kakšna je izraznost dejanj igranja vlog? Pri igranju vloge otroci uporabljajo različna izrazna sredstva, spreminjajo se njihovi gibi, geste, mimika. Na primer, eno dekle v vlogi matere je ljubeče, veselo, drugo pa strogo, mračno.

8. Prisotnost izjav igranja vlog. Izjave o vlogi so ločene pripombe, ki jih otrok izgovori v imenu osebe, katere vlogo opravlja. Lahko so naslovljeni na partnerja igrače, namišljenega sogovornika, odraslega, vrstnika.

9. Kdo je pobudnik izjav za igranje vlog? Izjave o igranju vlog se lahko pojavijo na pobudo odrasle osebe, ki nagovarja igralce z vprašanji, če opazi, da izvajajo dejanja igranja vlog v tišini. Pobudnik izjav igranja vlog je lahko tudi otrok, če z njimi spremlja svojo igro brez poziva odraslega.

10. Prisotnost pogovora z igranjem vlog. Postopoma od izjav igranja vlog igralci preidejo na pogovor v igri vlog. Pogovor z igranjem vlog je stavek, ki je vsebinsko logično povezan, ki si ga izmenjujejo igralci. Značilno je za razvito igro vlog.

11. Kdo začne pogovor z igro vlog? Pobudnik pogovora z igranjem vlog je lahko tako odrasel kot otrok.

12. S kom se otrok pogovarja v igri vlog? Otrok se lahko pogovarja z igro vlog z odraslim, z enim vrstnikom, z več vrstniki.

13. Kakšna je vsebina pogovora z igro vlog? Pogovor z igranjem vlog je lahko zanimiv, pomenljiv. Lahko pa si igralci izmenjujejo tudi stereotipne, na pamet naučene fraze, v tem primeru pa pogovor vlog ni zanimiv.

. Otroci lahko rešujejo naloge igre sami ali skupaj z nekom. Pri skupnem reševanju problemov igre otroci sodelujejo. Na podlagi raziskovalnega gradiva A.P. Usova, R.A. Ivankova je bila identificirana skupina kazalnikov, ki označujejo interakcijo otrok v igri.

1. Ali otrok komunicira? Učitelj mora ugotoviti, ali igralci sodelujejo ali je njihova igra individualna. Otrok v igri lahko komunicira z odraslim ali z vrstniki.

2. Komu otrok postavlja igralne naloge? Otrok lahko postavlja naloge igre za odraslega ali vrstnika.

3. Ali lahko otrok sprejme igralne naloge? Kot kažejo opažanja, je večina otrok bolj pripravljena postaviti druge naloge igre in jih ne znajo sprejeti od svojih vrstnikov, v tem primeru pride do konflikta. Da bi se temu izognili, je treba otroke naučiti sprejemati igralne naloge svojih vrstnikov. Toda igralna naloga, ki jo postavi vrstnik, morda ne bo vedno zanimiva za otroka, v tem primeru je treba ugotoviti, ali zna taktno zavrniti postavljeno igralno nalogo.

4. Kakšno je trajanje interakcije? Igralci lahko vstopijo v kratkoročno in dolgoročno interakcijo.

IV. Samostojnost otrok v igri. Ta skupina kazalnikov ni ločeno ločeno, prisotna je v vsaki obravnavani skupini. Tako se pri določanju vsebine igre izkaže, da so otroci neodvisni pri izbiri načrta in postavljanju nalog igre. Pri opisovanju načinov reševanja problemov igre je določeno, kako neodvisni so otroci pri izbiri predmetov in metod igranja vlog. V tretji skupini kazalnikov je ugotovljeno, na čigavo pobudo igralci sodelujejo: na lastno pobudo ali na predlog odraslega, vrstnikov.

Tako obravnavane skupine kazalnikov dajejo vsestransko predstavo o stopnji oblikovanja igre pri otrocih.

Na podlagi izbranih kazalnikov se izpolnijo diagnostični listi za ugotavljanje stopnje razvitosti otrokove igre (priloga 1).

2. Metode za diagnosticiranje otroške igre.

Za izpolnjevanje diagnostičnih listov potrebujete objektivne podatke o igri vsakega otroka, za to lahko uporabite naslednje metode.

1. Opazovanje iger otrok v skupini, na mestu, njihovo snemanje. V ta namen lahko uporabite tehnična sredstva - fotografijo, snemanje izjav otrok v igri.

2. Pogovori z vzgojitelji o vsebini iger, o načinih, kako otroci rešujejo igralne probleme, o interakciji igralcev, o njihovem osamosvajanju.

3. Problemske situacije igre, ki jih otrokom poda učitelj, ki spremlja igre. Hkrati se je dolžan taktno vključiti v igro, ne da bi motil njen potek, in to storiti le, če med pasivnim opazovanjem ni mogoče določiti stopnje oblikovanja enega ali drugega kazalnika razvoja igre.

Razmislimo o metodi diagnosticiranja otroške igre za vsako skupino indikatorjev. Uporablja se diagnostični list št. 1.

Neodvisnost otrok pri postavljanju nalog igre se razjasni med opazovanjem ali s predlaganjem problemskih situacij igre. Na primer, če opazite, da eden od otrok ne določi naloge igre in mu učitelj ne zagotovi pravočasne pomoči, potem ta otrok dobi nalogo igre v posredni formulaciji, njegovo pozornost pritegne neka igrača. : "Poglej, kakšen žalosten pes. Dolgčas ji je sama." Če otrok sam ne zastavi igralne naloge, odrasel nadaljuje: "Mogoče je pes postal lačen ali se je hotel sprehoditi?" Možno je, da otrok spet ne bo sprejel posredno zastavljene naloge igre, v tem primeru se lahko ponudi v neposredni formulaciji, učitelj reče: "Nahrani psa, lačen je." Če se izkaže, da je otrokova igra monotona, t.j. postavi 1-2 znani igralni nalogi in ju večkrat ponovi, na primer nahrani punčko, jo položi v posteljo, jo ponovno nahrani itd., potem mu lahko ponudimo kakšno drugo igralno nalogo. Na primer, lahko se obrnete na fanta, ki dolgo časa vozi avto: "Cesta je bila dolga, bencin je verjetno že zmanjkalo, kaj naj storim?" ali: »Kako glasno brni motor. Kaj se mu je zgodilo? Verjetno je zlomljen."

V prilogi 2 je seznam diagnostičnih indikatorjev za parameter, ki se nanaša na vsebino otroške igre, in metodologija za njihovo ocenjevanje.

II. Načini, kako otroci rešujejo probleme v igri. Učitelji med opazovanjem dobijo informacije o oblikovanju metod za reševanje problemov igre pri otrocih. Ko opazujete otroke pri igri, lahko vidite, da imajo od vseh predmetnih metod raje igralne akcije z igračami. To dejstvo še ne priča o pomanjkanju oblikovanja drugih objektivnih metod v njih. Znano je, da lahko otrok za rešitev zastavljene igralne naloge uporabi katero koli od obvladanih metod. V tem primeru morate ugotoviti, ali otrok sprejema nadomestne predmete in domišljijske predmete ali ne. Dajemo primere, kako je to mogoče storiti.

1. Lahko se obrnete na dekle, ki hrani punčko samo z igračami: "Tvojo punčko (hčerko) zdravim s tem rdečim jabolkom" - namesto jabolka ponudite žogo iz piramide.

2. Vprašajte fanta, ki vozi avto: "Prosim, vzemi to lubenico, težko jo nosim," - namesto lubenice dajte zeleno žogo.

3. Obrnite se na otroka: "Prosim, prinesite nam torto (sladkarije) za čaj", tako se razkrije njegova sposobnost samostojnega iskanja nadomestnih predmetov.

4. Deklici, ki hrani punčko na prazni dlani, lahko ponudite namišljeno poslastico za punčko: "Tvojo punčko želim pogostiti s tem bonbonom."

5. Dečku, ki se igra z avtomobilom, lahko ponudimo namišljena orodja za popravilo: "Ta izvijač je primeren za privijanje vijakov."

Oblikovanje metod igranja vlog pri otrocih se razjasni le, če prevzamejo vloge. Če otrok vlogo označi z besedo, potem ni dvoma, da vlogo sprejme. Ko otroci vloge ne označijo z besedo, je težko ugotoviti, ali jo sprejemajo ali ne. V tem primeru lahko otroka vprašate: "Kdo si?" Če se ne oglasi, pokličejo predvideno vlogo: "Ali ste voznik?" ali "Ste mati?"

Raznolikost in izraznost dejanj igranja vlog, prisotnost izjav igranja vlog in pogovorov je mogoče oceniti po rezultatih opazovanj. Če v igrah ni izjav o igranju vlog, lahko otroku ponudimo naslednje situacije igre.

1. Izjave o igranju vlog, naslovljene na partnersko igračo, se pojavijo, če svetujete, da lutko vprašate o nečem: »Ali bo šla vaša hči na sprehod? Vprašaj jo, šla bo v park."

2. Za pojav izjav vlog, naslovljenih na namišljenega sogovornika, lahko otroka povabite, naj nekoga pokliče po telefonu.

3. Otroka lahko prosite, naj se obrne na vrstnika, na primer, da mu svetuje: "Vprašajte, morda ima voznik Saša orodje za popravilo avtomobila."

Da bi otroke vključili v pogovor z igro vlog, jim odrasel postavlja vprašanja o vsebini igre. Dodatek 3 vsebuje seznam diagnostičnih kazalnikov glede na parameter, povezan s stopnjo izoblikovanosti predmetov in metod igranja vlog za reševanje problemov igre pri otrocih, in metodologijo za njihovo oceno.

III. Interakcija otrok v igri. Najprej se izkaže, ali otrok komunicira z nekom ali so njegove igre individualne narave. Za objektivnost se morate pogovoriti z učiteljem in postaviti vprašanje: "Ali se otrok vedno igra sam ali včasih sodeluje v skupnih igrah?"

Otroka, ki se igra posamezno, lahko poskusite vključiti v skupno igro z odraslim ali vrstniki in mu ponuditi podobne situacije igre.

1. Nagovorite fanta, ki se vozi sam: ​​mudi se mi v službo. Dajte mi prevoz, prosim, da bo otrok vključen v skupno igro z odraslim.

2. Isti fant se lahko povabi, da povabi vrstnika: »Kam si šel? Verjetno vam je sam dolgčas, morda boste koga povabili na jahanje, tako bo zadovoljen.

3. Obrnite se k dekletu: »Ali boš hodil s svojo hčerko? Mogoče boste povabili Dašo in njeno hčerko. Bolj zabavno je hoditi skupaj.« V tem primeru se otroka spodbuja tudi k interakciji z vrstnikom.

Stopnjo razvitosti drugih kazalcev pri otrocih razjasnimo med opazovanjem otroških iger in iz pogovorov z vzgojitelji.

Dodatek 4 vsebuje seznam indikatorjev za parameter, ki se nanaša na razjasnitev interakcije otrok v igri, in metodologijo za njihovo ocenjevanje.

Analiza diagnostičnega lista nam torej omogoča, da ugotovimo stopnjo razvoja igre vsakega otroka. Pomanjkanje oblikovanja enega ali drugega kazalnika daje učitelju razlog za določitev posebnih nalog za vodenje igre in s tem neformalno izvajanje individualnega pristopa do otrok.

Poleg tega je znano, da se igra razvija postopoma, najprej se oblikuje zaplet, nato - začetna faza igre zapletov in nato - razvita igra zapletov. Na vsaki stopnji lahko otroci drugačna stopnja razvoj igre: visok, srednji, nizek.

Igra pripovedovanja zgodb.

Visoka stopnja. Ideja o igri pri otroku se pojavi predvsem na lastno pobudo, le v nekaterih primerih mu na pomoč priskoči odrasel. V igri prikazuje znane dogodke in jih kombinira med seboj. Zanimljivi dogodki se lahko v igri večkrat ponovijo.

Igralne naloge postavlja sam, le včasih je potrebna manjša pomoč odraslega.Število igralnih nalog v igri se giblje od 1 do 5-6. Lahko so med seboj povezani in ločeni.

Otrok ima dobro oblikovane predmetne načine reševanja problemov igre. Igralna dejanja z igračami so raznolika, glede na stopnjo posploševanja so lahko podrobna in posplošena. Otrok v igrah samostojno uporablja znane in nove, nadomestne predmete, domišljijske predmete. Včasih dojenček prevzame vlogo odraslega, včasih jo označi z besedo. Igra je pretežno individualne narave, vendar otrok kaže veliko zanimanje za igre svojih vrstnikov.

Povprečna raven. Ideja o igri se pojavi tako na pobudo otroka kot po predlogu odraslega. Igra prikazuje znane dogodke, z užitkom ponavlja eno situacijo. Otrok lahko postavlja naloge igre samostojno in s pomočjo odraslega. Število nastavljenih nalog igre je lahko od 1 do 3-5, lahko so medsebojno povezane in ločene. Otrok je oblikoval objektivne načine reševanja problemov igre. Igralna dejanja z igračami so raznolika, razširjena in posplošena glede na stopnjo posploševanja. V igrah samostojno uporablja samo znane nadomestne predmete v znanem pomenu, po potrebi v igro vključuje namišljene predmete. Pri izbiri katere koli metode je mogoče pomagati tudi odrasli osebi.

Vloge odraslega ne sprejema. Igra je individualne narave, vendar otrok kaže zanimanje za igre vrstnikov.

Nizka stopnja. Najpogosteje se otrok začne igrati po predlogu odraslega, tj. otroku pomaga pri nastajanju načrta. Prikazuje znane dogodke, večkrat ponavlja eno situacijo. Pri postavljanju nalog za igro otroku pomaga tudi odrasel, v nekaterih primerih pa si nekatere naloge za igro zastavi sam. Njihovo število ni več kot 1-2.

Objektivni načini reševanja problemov igre niso dovolj oblikovani. Igralne akcije z igračami so najpogosteje monotone, glede na stopnjo posploševanja so le razširjene. V igrah ne uporablja nadomestnih predmetov in namišljenih predmetov.

Igra je individualna, otrok ne kaže skoraj nobenega zanimanja za igre svojih vrstnikov.

Začetna faza igre vlog.

Visoka stopnja. Ideje za igro otroka nastajajo neodvisno, so raznolike. Igra prikazuje znane in malo znane dogodke ter jih združuje med seboj. Samostojno postavlja naloge.

Predmetne metode reševanja iger so dobro oblikovane. Igralna dejanja z igračami so raznolika, glede na stopnjo posploševanja so lahko podrobna in posplošena. Znani in novi nadomestni predmeti se neodvisno uporabljajo v različnih pomenih. Po potrebi vključuje namišljene predmete. Otrok ima delno oblikovane načine igranja vlog za reševanje problemov igre. Dejanja igranja vlog so raznolika in precej ekspresivna, spremljajo jih izjave igranja vlog. Izjave o igranju vlog so lahko naslovljene na partnerja igrače, namišljenega sogovornika, odraslega, vrstnike. Včasih pride do igranja vlog, če ga odrasel spodbuja. Pobuda za nastanek pogovora vlog lahko pride tudi od otroka. Še vedno ima malo vsebine.

Otrok z veseljem komunicira z odraslimi in vrstniki, z veseljem jim postavlja naloge igre, vendar sam ne sprejema vedno nalog igre, ki jih postavljajo vrstniki, ker. še vedno jih ne zna taktno zavrniti. Interakcija je lahko kratkoročna in dolgoročna.

Povprečna raven. Vsebina igre in objektivni načini reševanja problemov igre se razvijajo skoraj enako kot pri otrocih, ki so na visoki stopnji razvoja igre. Načini igranja vlog so manj oblikovani. Dejanja igranja vlog so raznolika, vendar niso izrazita. Spremljajo jih izjave vlog. Igranje vlog se ne pojavi.

Otrok vstopi v kratkotrajno interakcijo z odraslimi in vrstniki.

Nizka stopnja. Ideja o igri se pojavi na pobudo otroka. V igri združuje znane in malo znane dogodke. Samostojno postavlja različne medsebojno povezane igralne naloge. Dobro oblikovane predmetne metode za reševanje problemov igre. Sprejme vlogo, jo označi z besedo, vendar so metode igranja vlog še vedno slabo oblikovane. Dejanja igranja vlog so monotona, neizrazita, včasih jih spremljajo izjave o igranju vlog, ki nastanejo tako na pobudo odraslega kot otroka.

Igra je večinoma individualna, vendar otrok z veseljem komunicira z odraslim, običajno se to zgodi na pobudo odraslega

Razvita igra vlog.

Visoka stopnja. Otrok ima različne ideje za igro. Pri njihovem izvajanju združuje znane in malo znane dogodke. Otrok s posebnim zanimanjem prikazuje interakcijo in komunikacijo ljudi v igrah. Vse epizode igre so pomensko povezane. Otrok vedno samostojno postavlja naloge igre. Predmetne metode reševanja problemov igre so dobro oblikovane, zlahka jih spreminja glede na nastalo situacijo. Tudi načini igranja vlog za reševanje problemov igre so dobro oblikovani. Pri izvajanju vloge uporablja različna dejanja igranja vlog, prenaša razpoloženje, značaj osebe, tj. dejanja igranja vlog so čustveno ekspresivna. Z lahkoto, pogosteje na lastno pobudo, vstopi v pogovor vlog z odraslimi in vrstniki. Je zanimivo in dolgotrajno.

Ko vstopi v interakcijo, otrok postavlja in sprejema igralne naloge, nekatere zna taktno zavrniti. Najbolj značilna je dolgotrajna interakcija, čeprav se otrok med igro lahko vključi tudi v kratkotrajno interakcijo.

Povprečna raven. Igra se od visoke stopnje razlikuje po tem, da ima otrok manj izoblikovan pogovor z igranjem vlog. Najpogosteje vstopi v kratkotrajno interakcijo.

Hnizka raven ni razvite igre vlog.

Razmislimo tudi o značilnostih določanja stopnje oblikovanja igralnih spretnosti pri predšolskih otrocih po metodologiji, ki jo je razvil R.R. Kalinina. Metodologija temelji na shemi opazovanja otroške igre, glede na glavne parametre, ki določajo razvoj igre vlog, po D.B. Elkonin, ki omogoča kvalitativno in kvantitativno analizo stopnje oblikovanja igralnih spretnosti pri predšolskih otrocih. Kalinina R.R. Psihološko-pedagoška diagnostika v vrtec/ R.R. Kalinin. - Sankt Peterburg: Govor, 2003. - 144 str.,

Če želite preučiti stopnjo oblikovanja igralnih veščin, lahko organizirate igro vlog v skupini 4-5 predšolskih otrok iste starosti. Temo igre določi odrasel (vzgojitelj, psiholog, namestnik vodje), ki izvaja diagnostično opazovanje. Izberete lahko katero koli temo igre, glavna stvar je, da je v njej dovolj vlog za vse otroke. Najbolj optimalne so lahko igre, ki nimajo jasno opredeljene situacije in vam omogočajo, da v zaplet igre vključite različne vloge. Odrasla oseba se ne vmešava v proces igre, le če je potrebno, nudi minimalno pomoč pri organizaciji procesa igre.

Analiza igralne dejavnosti poteka po 7 kriterijih: porazdelitev vlog, glavna vsebina igre, vedenje pri igranju vlog, igralna dejanja, uporaba pripomočkov in nadomestnih predmetov, uporaba govora igranja vlog, izvajanje pravil. Vsak kriterij je ovrednoten na 4 stopnjah, po starostnih mejah, ki omogočajo načrtovanje dela z otroki. različne starosti na oblikovanje igralnih veščin in spremljati njegovo učinkovitost.

igriv predšolski otrok igranje vlog diagnosticiranje

Merila

1. stopnja od 2 do 3,5 leta

2. stopnja od 3,5 do 4,5 let

3. stopnja od 4,5 do 5,5 let

4. stopnja nad 5 let

Porazdelitev vlog

Pomanjkanje porazdelitve vlog; vlogo igra tisti, ki je »ujel« ključni atribut

Porazdelitev vlog pod vodstvom odrasle osebe, ki postavlja vodilna vprašanja: »Katere vloge so v igri? Kdo bo igral vlogo Veverice? Kdo je lisica?

Neodvisna razdelitev vlog v odsotnosti konfliktnih situacij. Če pride do konflikta, se igralna skupina razide ali pa se otroci obrnejo po pomoč na učiteljico

Samododeljevanje vlog, reševanje konfliktov.

Dejanje z določenim predmetom, usmerjeno proti drugemu (mati hrani svojo hčerko ne glede na to, kako in kaj)

Delovanje s predmetom v skladu z realnostjo

Izvajanje dejanj, ki jih določa vloga (če otrok igra vlogo kuharja, potem ne bo nikogar hranil)

Izvajanje dejanj, povezanih z odnosom z drugimi ljudmi. Tukaj ni pomembno, kakšna "mama" hrani otroka, ampak "prijazna" ali "stroga"

Obnašanje vloge

Vlogo določajo igralna dejanja, ne klicana.

Vloga se imenuje, izvedba vloge se zmanjša na izvajanje dejanj

Vloge so jasno določene že pred začetkom igre, vloga določa in usmerja otrokovo vedenje.

Obnašanje igranja vlog je opazovano skozi igro.

Igralna dejanja

Igra je sestavljena iz monotonega ponavljanja prvega dejanja igre (na primer hranjenje)

Razširitev nabora dejanj igre (kuhanje, hranjenje, spanje), dejanja so togo določena.

Dejanja igre so raznolika, logična.

Dejanja igre imajo jasno zaporedje, raznoliko, dinamično glede na zaplet.

Uporaba pripomočkov in nadomestnih predmetov

Uporaba pripomočkov ob podpori odrasle osebe.

Samostojna neposredna uporaba pripomočkov (posode za igrače, modeli za hrano, stekleničke za zdravila itd.)

Široka uporaba atributivnih predmetov, tudi kot nadomestkov (igrača krožnik kot prikolica za tovornjak, kocke kot hrana itd.), predmetna zasnova igre vzame večino časa

Uporaba večnamenskih predmetov (ostanki, papir, palčke), če je potrebno, izdelava manjšega števila ključnih atributov. Predmetno oblikovanje igre vzamejo najmanj časa.

Uporaba govora z igranjem vlog

Pomanjkanje govora igranja vlog, naslavljanje igralcev po imenu.

Prisotnost privlačnosti za igranje vlog: za tiste, ki igrajo po imenu vloge (hči itd.). Če otroka, ki se igra, vprašate: »Kdo si? bo povedal njegovo ime.

Prisotnost govora igranja vlog, občasni prehod na neposredno pritožbo.

Razširjen govor igranja vlog skozi igro. Če otroka, ki se igra, vprašate: "Kdo si?", Bo imenoval svojo vlogo.

Izvajanje pravil

Pomanjkanje pravil

Pravila niso eksplicitno poudarjena, a v konfliktnih situacijah pravila zmagajo.

Pravila so poudarjena, spoštovana, vendar se lahko v čustveni situaciji kršijo.

Skladnost z dogovorjenimi pravili skozi igro.

Rezultate opazovanja je priročno predstaviti v zbirni tabeli. Pri vsakem kriteriju, ki ga izkazuje pri igralnih dejavnostih, je ob priimku vsakega otroka navedena njegova starost in stopnja igralnih sposobnosti. Hkrati, če raven igralnih sposobnosti po enem ali drugem merilu ustreza starostni normi, morate izpolniti polje, ker. barvno označevanje olajša analizo rezultatov opazovanja.

Kot rezultat dobimo tabelo, ki jasno prikazuje celotno sliko oblikovanja igralnih sposobnosti v določenem starostna skupina in rezultate vsakega otroka. To omogoča po eni strani vrednotenje dela vzgojitelja pri oblikovanju igralnih veščin, po drugi strani pa vzgojitelju načrtovanje individualno usmerjenega dela z otroki na njihovem oblikovanju.

Tako smo identificirali kazalnike, s katerimi je mogoče na več načinov analizirati otroške igre, da bi dobili predstavo o stopnji oblikovanja igre pri otrocih.

Diagnostika igre omogoča nadzor nad pravočasnostjo njenega oblikovanja pri vsakem otroku. Z njihovo pomočjo lahko učitelji zlahka ugotovijo, na kateri stopnji razvoja igre je posamezni otrok, kar jim bo omogočilo individualizacijo nalog vodenja in ugotavljanje učinkovitosti učiteljevega vodenja igre.

Zaključek

Igra je glavna dejavnost otroka do osnovnošolske starosti. Igralne dejavnosti čez dan predšolski vzame večino časa. Igra zadovoljuje osnovne potrebe predšolskega otroka: željo po neodvisnosti, aktivno sodelovanje v življenju odraslih. Otrok v igri deluje samostojno, svobodno izraža svoje želje, ideje, občutke. Takih ni pozitivne lastnosti ki jih otrok med igro ni mogel razviti. Skozi igro lahko razvijate kognitivne lastnosti otroka, ga pripravljate na življenje v moderna družba, naj verjame v svojo moč in zmožnosti.

Prav tako igra zadovoljuje otrokove potrebe po komunikaciji, otroci vstopijo v odnos medsebojnega nadzora in pomoči, podrejenosti, zahtevnosti. V igri se otrok nauči postavljati cilje, načrtovati, dosegati rezultate, to pomeni, da se v njem rodijo temelji delovnih in izobraževalnih dejavnosti, razvija se domišljija.

Igra, ki je samonastajajoč pojav, kljub temu potrebuje vodstvo odraslih, ki z nadzorom igre prispevajo k bogatitvi obzorja, razvoju figurativnih oblik spoznavanja, krepitvi interesov in razvoju govora. .

Za izvajanje ustreznih pedagoških vplivov je treba imeti predstavo o razvojnem pomenu igre vlog, ki je bila omenjena zgoraj, dobro poznati njene posebnosti, vzorce njenega razvoja in poznati ravni njegove oblikovanosti med vašimi učenci. Diagnoza stopnje oblikovanja igralnih veščin predšolskega otroka omogoča nadzor nad pravočasnostjo njegovega oblikovanja pri vsakem otroku.

V tem članku smo analizirali metode za diagnosticiranje oblikovanja igralne dejavnosti pri predšolskih otrocih. Z njihovo pomočjo lahko učitelji ugotovijo, na kateri stopnji razvoja igre je posamezni otrok, kar jim bo omogočilo individualizacijo nalog vodenja in ugotavljanje učinkovitosti učiteljevega vodenja igre.

Seznam uporabljenih virov

1. Vygotsky L.S. Problemi psihološkega razvoja otroka / L.S. Vygotsky // Izbrane psihološke študije. - M .: Razsvetljenje, 1956. - 312 str.

2. Kalinina R.R. Psihološka in pedagoška diagnostika v vrtcu / R.R. Kalinin. - Sankt Peterburg: Govor, 2003. - 144 str.

3. Kasatkina E.I. Igra v življenju predšolskega otroka / E.I. Kasatkin. - Bustard, 2010.- 176 str.

4. Komarova N.F. Diagnoza otroške igre. Smernice / N.F. Komarov. - N-Novgorod: NGPI im. Gorky, 1992. - 21 str.

5. Komarova N.F. Celovito vodenje iger vlog v vrtcu / N.F. Komarov. - M.: Skriptorium, 2010. - 160 str.

6. Elkonin D.B. Psihologija igre / D.B. Elkonin. - M.: Vlados, 1999. - 360 str.

Aplikacije

Priloga 1

Diagnostični list št. 1

Diagnostični list št. 1 je namenjen metodikom in ustvarjalno delujočim vzgojiteljem, ki v praksi izvajajo raziskovalna gradiva o problemu vodenja otroških iger.

Meritve razvoja iger

Imena otrok

1. Pojavi se ideja igre:

a) s pomočjo odraslega;

b) samostojno

2. Raznolikost modelov

3. Število nalog igre

4. Različne igralne naloge

5. Samostojnost pri postavljanju nalog igre

a) postavi odraslo osebo;

b) s pomočjo odraslega;

c) samostojno

6. Različne igralne dejavnosti z igračami

7. Stopnja posplošenosti igralnih dejanj z igračami:

a) razporejen;

b) posplošen.

8. Igralna dejanja z nadomestnimi predmeti

a) s pomočjo odraslega;

b) samostojno.

9. Igralna dejanja z namišljenimi predmeti

a) s pomočjo odraslega;

b) samostojno.

10. Prevzame vlogo

11. Različne dejavnosti igranja vlog

12. Izraznost dejanj igranja vlog

13. Prisotnost izjav igranja vlog

14. Izjave o vlogi nastanejo na pobudo:

a) odrasla oseba;

b) otrok.

15. Poteka pogovor z igranjem vlog:

a) z odraslo osebo;

b) z vrstnikom.

16. Pogovor z igranjem vlog poteka na pobudo:

a) odrasla oseba;

b) otrok.

Interakcija otrok v igri

18. Interakcija:

a) z odraslimi;

b) z vrstniki.

19. Postavlja naloge igre

a) odrasla oseba;

b) vrstniki.

20. Sprejema naloge igre od:

a) odrasla oseba;

b) vrstniki;

c) taktno zavrne.

21. Trajanje interakcije:

a) kratkoročno

b) dolgo.

Diagnostični list št. 2

Diagnostični list št. 2 je namenjen vzgojiteljem, izpostavlja le glavne kazalnike razvoja igre.

Meritve razvoja iger

Imena otrok

1. Pojavi se ideja igre:

a) s pomočjo odraslega;

b) samostojno

2. Raznolikost modelov

3. Neodvisnost pri postavljanju nalog igre

a) postavi odraslo osebo;

b) s pomočjo odraslega;

c) samostojno

Načini reševanja težav z igro

4. Različne igralne dejavnosti z igračami

5. Prisotnost igralnih dejanj z nadomestnimi predmeti

a) s pomočjo odraslega;

b) samostojno.

6. Prisotnost igralnih dejanj z namišljenimi predmeti:

a) s pomočjo odraslega;

b) samostojno.

7. Sprejme vlogo

8. Različne dejavnosti igranja vlog

9. Izraznost dejanj igranja vlog

10. Prisotnost izjav igranja vlog

11. Pogovor v obliki igre vlog:

a) z odraslo osebo;

b) z vrstniki.

Interakcija otrok v igri

12. Interakcija:

a) z odraslimi;

b) z vrstniki.

Priloga 2

Seznam diagnostičnih indikatorjev za parameter, ki se nanaša na vsebino otroške igre, in metodologija za njihovo ocenjevanje.

Številke označujejo zaporedno številko stolpca, ki je izpolnjen.

1a + Zamisel o igri se pojavi s pomočjo odrasle osebe

1a - Odrasla oseba ni sodelovala pri nastanku ideje o igri.

1b + Otrok je sam ugotovil, kako se igra.

1b - Otrok potrebuje pomoč pri nastanku ideje o igri.

2 + Otrokove ideje za igre so raznolike.

2 – Ideje so monotone, isti zapleti se ponavljajo dan za dnem.

3 Število igralnih nalog je označeno s številkami. Če otrok nastavi različno število igralnih nalog, potem je navedeno od najmanjšega do največjega. Če se igralna naloga v igri večkrat ponovi, se šteje kot ena.

Podobni dokumenti

    Identifikacija značilnosti igralne dejavnosti starejših predšolskih otrok. Preučevanje strukturnih komponent igre vlog. Vrste in oblike igre v predšolski dobi. Stopnje razvoja igre prikazovanja zapletov in igranja vlog v starejši predšolski dobi.

    seminarska naloga, dodana 30.01.2015

    Zamisli o naravi igre vlog v domači psihologiji. Vloga igre v duševnem razvoju otroka, njene koristi. Eksperimentalna študija vedenja predšolskih otrok med vedenjem igre vlog, analiza in interpretacija njenih rezultatov.

    seminarska naloga, dodana 15.02.2015

    Problem igre v psihologiji in njen pomen za duševni razvoj otrok. Značilnosti igralne dejavnosti pri duševno zaostalih predšolskih otrocih. Povezava igre vlog z energijskim metabolizmom organizma. Igralna dejavnost pri otrocih z motnjami v duševnem razvoju.

    seminarska naloga, dodana 4.7.2012

    Teorija iger v tuji in domači psihološki znanosti. Pomen igre vlog v duševnem razvoju otroka, njene stopnje in klasifikacija iger. Empirična študija vpliva iger vlog na motivacijo starejših predšolskih otrok.

    diplomsko delo, dodano 17.05.2009

    Opredelitev igralne dejavnosti, psihološke značilnosti igre predšolskih otrok. Razvoj igre v predšolski dobi, strukturne komponente igre. Geneza igralne dejavnosti, igra vlog kot dejavnost predšolskega otroka.

    povzetek, dodan 01.04.2014

    splošne značilnosti igra vlog v psihološkem in pedagoškem raziskovanju. Značilnosti igralne dejavnosti pri starejših predšolskih otrocih. Vloga proste dejavnosti pri korektivno-pedagoškem delu z otroki z duševno zaostalostjo.

    diplomsko delo, dodano 9. 11. 2011

    Igra kot psihološka in pedagoška kategorija. Razvoj igre vlog pri predšolskih otrocih. Značilnosti oblikovanja igralne dejavnosti otrok z odstopanji v intelektualni razvoj. Osnovne tehnologije za poučevanje iger.

    diplomsko delo, dodano 11.12.2010

    Psihološke težave oblikovanje igre kot vodilne dejavnosti. Značilnosti igre vlog kot vodilne dejavnosti otrok šestega leta življenja. Značilno medsebojni odnosi v igri "družba" otrok starejše predšolske starosti.

    seminarska naloga, dodana 27.05.2015

    Značilnosti igre zapletov z vlogami otrok z okvaro sluha. Razvoj delovnega programa za korekcijo in razvoj iger vlog pri predšolskih otrocih z motnjami sluha, ocena njegove praktične učinkovitosti.

    seminarska naloga, dodana 13.12.2010

    Pojem igralne dejavnosti in njena vloga pri vzgoji otroka. Zgodovina razvoja in značilnosti otroških iger, njihove vrste in razvrstitev. Značilnosti igre vlog. Vpliv igralne dejavnosti na različne vidike duševnega razvoja posameznika.

Tretje leto življenja je razcvet procesne igre otrok. Procesna igra se imenuje dejanja z igračami, ki posnemajo ljudi, živali, resnične predmete, s pomočjo katerih otrok pogojno reproducira dejanja odraslih, ki so mu znana iz izkušenj ali situacij, pridobljenih iz pesmi, pesmi, risank itd. (npr. , pripravlja hrano za punčke, jih hrani, kopa, vozi na pisalnem stroju, pere perilo, sestavlja hišo iz kock). Procesna igra je nujna faza pri nastanku igre vlog v predšolski dobi.

Parametri in indikatorji proceduralne igre

Diagnostika proceduralne igre vključuje analizo otrokove igralne dejavnosti po štirih parametrih. Spodaj je njihov kratek opis in poudarjeni kazalniki, s katerimi se diagnosticira vsak od parametrov.

Prisotnost otrokove potrebe po igri se razkrije na podlagi naslednjih kazalcev:

1) pobudo v igri,

2) trajanje igre,

3) čustveno stanje med igro.

Narava dejanj igre

Igralna dejanja s predmeti se pri otrocih pojavijo že na začetku. zgodnja starost- v drugem letu življenja. V tem obdobju otrok s pomočjo odraslega in nato samostojno začne reproducirati posamezne igralne akcije (na primer prinese skodelico k ustnicam lutke, jo počeše z glavnikom). Vendar pa je igra imitativne narave, hitro razpade (enodejanke se nadomestijo z manipulacijami z igračami). V tretjem letu življenja začne igra z zapletnimi igračami zavzemati vse večje mesto v življenju otroka, njen značaj se spremeni. Krog predmetov, ki jih otrok vključuje v igro, se širi, dejanja z njimi se večkrat ponavljajo, nizajo v verige, spreminjajo. Za otroke v tem obdobju je še posebej zanimiva natančna igra preučevanja lastnosti predmetov, poglobljen razvoj različnih možnosti za eno dejanje (na primer, otrok lahko skrbno in koncentrirano reže igrače zelenjave, kruha, piškotov, mesnih kroglic itd.). .. z nožem 15 minut, večkrat se vrnite na isto dejanje). Igra otrok te starosti je veriga različnih igralnih dejanj, ki še zdaleč niso vedno povezana z življenjsko logiko. Na primer, dojenček lahko najprej nahrani punčko, nato jo kopa, nato spet hrani, počeše, da spat, hrani in tako naprej do neskončnosti. Otrok, ki ga odnese proces izvajanja igralnih dejanj, njihovo ponavljanje, lahko pozabi na končni cilj svojih dejanj (na primer, ko je ves čas porabil za kuhanje, ne bo nahranil lutke). Osredotočenost na proceduralno stran igre (od tod tudi njeno ime) na škodo njene namenskosti ostaja funkcija igre v zgodnjem otroštvu.

V tretjem letu življenja otroci vedno bolj aktivno uporabljajo govor v igri. Otrok se začne obračati na lutke in druge like igre s predlogi, razlagami, komentarji, načrtuje svoja dejanja. Govor postane dejavnik, ki otroku zagotavlja boljše razumevanje pomena igre in uravnava njeno vsebino.

Na podlagi zgoraj navedenega se razlikujejo naslednji kazalniki tega parametra:

1) spremenljivost igralnih dejanj, tj. prisotnost različnih možnosti za dejanja s predmeti. Tega kazalnika ne smemo zamenjevati s skupnim številom dejanj igre. Na primer, če je otrok 10-krat prinesel žlico punčki k ustom, potem je varianca 1 in če je punčko najprej nahranil s krožnika, nato ji dal piti iz skodelice in jo nato dal v posteljo, potem število možnosti za ukrepanje je 3.

2) otrokova govorna dejavnost v igri(naslavljanje likov, spremljanje lastnih dejanj z izjavami, razlaga svojih dejanj odraslemu, vprašanja med igro).

Domišljija

Glavni indikator tega parametra je otrokova uporaba nadomestnih predmetov.

Uporaba nadomestnih predmetov je najpomembnejša pridobitev v igralni dejavnosti otrok. Za razvoj je izjemno pomemben vizualno-figurativno mišljenje otrok, njegove ustvarjalne sposobnosti, sposobnost uporabe abstraktnih znakov in simbolov v prihodnosti. Pri diagnosticiranju tega kazalnika domišljije je treba upoštevati, da na začetku in koncu tretjega leta življenja obstajajo razlike v stopnji razvoja nadomestnih dejanj. Na začetku tretjega leta življenja otrok, ki uporablja predmet namesto drugega, nima vedno jasne predstave o tem, kateri predmet zamenja. Na primer, dojenček lahko z žlico pridno meša dele oblikovalca, ki jih da v ponev, jih celo okusi, torej posnema kuhanje v vseh podrobnostih, a na vprašanje odraslega, kaj kuha, odgovori, da »piramide in palčke se tam kuhajo” .

Tako lahko v prvi polovici tretjega leta življenja dejanje zamenjave prehiti njeno jasno zavedanje in verbalno formulacijo. Pri tej starosti so zamenjave še vedno nestabilne. Otrok lahko hitro pozabi, kaj in s čim zamenja. Postopoma skozi vse leto se nabor zamenjav širi, v repertoarju igralnih dejanj je mogoče opaziti samostojne in včasih zelo izvirne najdbe, kar kaže na pojav ustvarjalnosti v igri. V drugi polovici tretjega leta življenja otroci že zlahka in pogosto vključujejo v igro nadomestne predmete. Zdaj jasno razumejo, kateri predmet potrebujejo za parcelo, marljivo iščejo primeren nadomestek zanj in ga označijo z besedo. Otroci z dobro razvito domišljijo pogosto najdejo izvirne nadomestne predmete, se znajo oddaljiti od stereotipne reprodukcije istega zapleta in ustvariti nove, včasih nepričakovane različice.

Upoštevanje tega parametra je pomembno za določitev "območja proksimalnega razvoja" igralne dejavnosti, to je napovedi v razvoju otrokove igre in njegovih duševnih sposobnosti. Če kaže malo zanimanja za igrače, nima lastnih igralnih dejanj in ne uporablja nadomestnih predmetov, bo vključitev odraslega v igralno situacijo pomagala razumeti, kako pripravljen je otrok sprejeti novo vrsto dejavnosti zanj in napredovati na tem področju. Včasih sta ena ali dve predstavitvi igrice odraslim dovolj, da se otrok zanese v igro in začne aktivno raziskovati zanj novo področje. V tem primeru bi morali govoriti o pedagoških opustitvah odraslih. Če otrok v procesu ponavljajočih se poskusov odraslega, da bi vzpostavil skupno igro, ne razume svojih dejanj, jih ne posnema, še naprej uporablja preproste manipulacije z zapletnimi igračami, potem obstaja težava v duševnem razvoju in zahteva posebne diagnostične metode.

Pri ocenjevanju tega parametra se upoštevajo takšni kazalniki, kot vključitev otroka v skupno igro, posnemanje dejanj odraslega.

Vsi kazalniki proceduralne igre so ovrednoteni v točkah.

Opis diagnostičnih situacij

Situacija 1. "Individualna igra".

Tarča: ugotavljanje stopnje samostojne procesne igre otroka.

Organizira se situacija "Skrb za lutko". Na majhni otroški mizi so atributi igre, ki ustrezajo zapletu.

igralni material :

1) realistične igrače:

1-2 lika igre (majhna punčka v obleki, klobuk, čevlji; pes ali medvedji mladič);

komplet posod (2 krožnika, skodelica, ponev, žlica, vilice, nož);

toaletni predmeti (zobna ščetka, glavnik, ogledalo, kopel);

posteljica.

2) neoblikovan material, ki se lahko uporablja kot nadomestni predmet: več kock različnih barv, palica, žoga, posamezni deli oblikovalcev ali mozaikov različnih oblik (kvadrat, pravokotnik, krog, kolobar), kos blaga, tuljava. , več velikih gumbov.

Postopek za izvedbo diagnostičnega testa. Test se izvaja v otroku poznanem prostoru. Odrasel se usede poleg dojenčka, mu pokaže igrače, jih pogleda z njim, jih poimenuje, tako da otroku omogoči, da se navadi na situacijo. Včasih otrok ne začne takoj procesne igre. Morda potrebuje čas, da pregleda igrače, da z njimi manipulira. Ko se prepriča, da se otrok počuti udobno, mu odrasel ponudi, da se igra z igračami, sam pa se nahaja nedaleč od njega tako, da ne moti otrokove igre, ampak da lahko opazuje njegova dejanja in se pridruži. jih, če je potrebno.

Indikatorji igre se določijo v 10 minutah od začetka prve akcije igre.

Če se otrok v eni minuti ne začne igrati, ampak je omejen na manipulacije, lahko odrasli postavi 1-2 vodilna vprašanja, ki spodbujajo otrokovo igro. Na primer, lahko ga vprašate, ali je v skodelici čaj, ali rečete, da punčka (medved, pes) želi jesti in prosi, da ga nahranite. Igro, ki se odvija po takšnih namigih, lahko ocenimo kot samostojno. Če otrok ne odgovarja na vodilna vprašanja, še naprej manipulira z igračami, odrasel nadaljuje z naslednjim testom.

V primeru, da dojenček takoj vključi odraslega v procesno igro, ta tudi spremeni vrstni red poskusov in začne diagnozo iz situacije »Skupna igra«.

Situacija 2. "Skupna igra"

Tarča: določitev stopnje skupne igre otroka z odraslim, določitev območja bližnjega razvoja igre.

igralni material - enako.

Postopek za izvedbo diagnostičnega testa. Odrasel se usede poleg otroka in se obrne k lutki in vpraša, ali želi jesti. Odrasel v njenem imenu odgovori, da je lačna, otroku ponudi, da z njim nahrani lutko. Po prejemu njegovega soglasja se odrasel začne igrati, poskuša vključiti otroka v skupno dejavnost, postavlja vodilna vprašanja, ponuja možnosti za igro, nagovarja otroka v imenu lutke itd.

Zgodi se, da otrok v igri ne uporablja nadomestnih predmetov in se omeji na igranje z realističnimi igračami. Za diagnosticiranje igre je pomembno ugotoviti, ali je otrok sposoben izvajati nadomestna dejanja. V tem primeru mora odrasla oseba njihovo iskanje spodbuditi z vodilnimi vprašanji. Na primer, lahko odigra tak prizor. Ko se obrne k lutki, reče: "Lyalechka, hočeš sladkarije?" Nato vzame lutko za roko in jo iztegne k otroku z besedami: "Ja, res imam rada sladkarije, daj mi prosim bonbon." Odrasla oseba zaskrbljeno pogleda na mizo, razvrsti možne nadomestne predmete in reče: "Kje so naše sladkarije?" Nato se obrne k otroku: "Vanya, poiščimo sladkarije za Lyalechka. Kaj so lahko sladkarije? Otrok se praviloma z veseljem vključi v iskanje in sam ali s pomočjo odraslega najde ustrezen predmet. Po tem morate punčko nahraniti s "sladkarijami", prikazati njeno veselje in se otroku zahvaliti.

Če se otrok tiho igra, lahko pride do težav z interpretacijo določenih dejanj. To velja predvsem za uporabo nadomestnih predmetov. Na primer, če dojenček pokrije lutko, ki leži na mizi, s krožnikom, je to lahko naključna manipulacija ali zamenjava (krožnik lahko služi kot odeja). V takih primerih bi moral odrasel otroka vprašati, kaj počne. Vprašanje je treba zastaviti v posredni obliki. Na primer, če je dojenček zaposlen le z rezanjem plastičnih delov oblikovalca z nožem, ga ne smete vprašati: "Kaj počneš zdaj?" Otroka je bolje nagovoriti na ta način: »Ali kaj režeš z nožem, verjetno pripravljaš hrano za punčko? Zanima jo, kaj kuhaš.« Otrokov odziv bo pomagal razumeti, kakšno dejanje izvaja. Če reče, da reže na primer korenček, njegovo dejanje ustreza parametru "uporabi nadomestne predmete". Pri tem ni pomembno, da je odrasel otrok s svojim vprašanjem spodbudil k jasnejšemu zavedanju dejanja, pomembno je, da je otrok vprašanje razumel in sprejel. Če ne ve, kaj bi odgovoril, ali reče, da reže kocko, se to dejanje ne šteje kot zamenjava. Takšnih vprašanj pa ne smemo postavljati prepogosto, da otroka ne motimo, da ne motimo njegove proste igre. Med igro odrasel ne sme popolnoma prevzeti pobude v svoje roke, otroku mora pustiti možnost samostojnega delovanja, pri tem pa opazovati, ali uporablja izkušnje, pridobljene v igri.

Drugi test prav tako traja 10 minut.

Podatki o opazovanju se vnesejo v protokol. (Oblika protokola je navedena spodaj.)

Protokol za registracijo parametrov procesne igre
v tretjem letu življenja

Možnosti igre

Indikatorji parametrov

situacije

"Individualna igra"

"Sodelovalna igra"

Potreba po igri

Pobuda

Trajanje igre

Čustveno stanje med igro

Narava dejanj igre

Različne igralne akcije

Govorna dejavnost med igro

Domišljija

Uporaba nadomestnih elementov

Sprejemanje pobude za igro odraslih

Ni popravljeno

Opombe

Lestvice za ocenjevanje parametrov procesne igre
v tretjem letu življenja

Možnosti igre

Indikatorji parametrov

Merila za ocenjevanje uspešnosti igre

Točke

Potreba po igri

Pobuda

manjka:

otrok se ne igra samoiniciativno niti potem, ko mu ga pokaže odrasel

Šibko:

prva igralna dejanja se izvajajo na pobudo odrasle osebe, samoiniciativna dejanja so enojna

Povprečje:

otrok se začne igrati na lastno pobudo, vendar med igro pogosto čaka na pobudo odraslega

Visoko:

otrok sam razvije igro, izbere zaplet, izbere igralne atribute

Trajanje igre

Brez igre:

pri obeh diagnostičnih testih se otrok ne igra, počne druge stvari (manipulira z igračami, ob drugih priložnostih komunicira z odraslim ipd.)

Kratka igra:

večino časa je otrok zaposlen z manipulacijo predmetov, igra traja manj kot 5 minut

Povprečno trajanje:

proceduralna igra je prepletena z manipulacijami s predmeti, obdobja igre in manipulacije so približno enaka

Dolga igra:

večino časa je otrok vključen v procesno igro

Čustveno stanje med igro

Enak:

igrače ne povzročajo čustvenega odziva, izrazi obraza so neizraziti, igralna dejanja so neprevidna ali lena

Mirno:

otrokova čustva niso jasno izražena (šibek nasmeh, mirna drža), tempo igre je nenagljen

Živahen:

otrok se z užitkom igra, veselo se smehlja, živahno glasi, ni raztresen, njegova dejanja so energična

Narava dejanj igre

Spremenljivost delovanja

manjka:

otrok izvaja samo eno vrsto igralnega dejanja (na primer samo češe lutko)

Šibko:

Otrok izvaja le 2-3 vrste igralnih dejanj (na primer, skozi igro prinese žlico k usti lutke in jo pije iz skodelice)

Povprečje:

otrok preizkusi 2-3 različice istega dejanja (na primer lutko hrani z žlico s krožnika, nato iz ponve) in 2-3 vrste iger (na primer najprej skuha hrano v ponvi) , nato nahrani punčko, nato jo počeše)

Visoko:

Otrok nenehno diverzificira dejanja igre, vsakič vnaša elemente novosti vanje, spreminja vrstni red (na primer pripravi več jedi, jih položi v različne jedi, prestavi, premeša, reže, prebada, čisti, piha itd.); vključuje več kot 3 vrste igralnih dejanj v igri (na primer kuha hrano; "poje" sam, nahrani punčko, medvedka; umiva, kopa, jih počeše; spravi jih v posteljo, preobleče; pomije in obriše posodo, itd.)

Govorna dejavnost

manjka:

otrok se tiho igra

Šibko:

otrok pove nekaj posamezne besede naslovljeno na lutko ali odraslo osebo (na primer: "na", "pij", "lalya", "skodelica")

Povprečje:

ko igra napreduje, otrok nagovarja lutko in odraslega s podrobnejšimi 2-3-besednimi izjavami (na primer: "moram jesti", "piti čaj", "čas za spanje") ali komentarji ("jaz bo kuhala«, »hoče hoditi« )

Visoko:

Otrok nenehno in obširno nagovarja igralce in odraslega, razlaga pomen in vrstni red njihovih dejanj, načrtuje njihovo zaporedje, komentira (na primer: »krožnike bomo postavili takole, to je stroj, to pa je moj«, »tukaj je vroč krompir zate, ne moreš ga še jesti, moraš pihati in odstraniti kožo«, »zdaj bomo jedli, potem gremo na sprehod«, »zdaj pa jaz Pripnem ti lasnico«, »dekle hoče kašo, tukaj je, kaša, kuhana«, »vidiš, jedla je juho, dobro opravljeno« itd. .)

Domišljija

Uporaba nadomestnih elementov

manjka:

otrok se igra samo z realističnimi igračami (na primer punčko hrani z žlico, si umiva zobe z zobno ščetko);

ne posnema nadomestkov za odrasle

Redko:

otrok se raje igra z realističnimi igračami, včasih pa uporabi 1-2 že naučena in za to starost značilna nadomestka (na primer punčko hrani s palico namesto z žlico, ji da žogo namesto sladkarije)

Pogosto:

Otrok nenehno vključuje v igro različne nadomestne predmete, zlahka spreminja pomen istega predmeta (npr. uporablja žogo kot bonbon, jajce, jabolko, krompir, klobaso; palico - kot žlico, nož, dudo, stezo, termometer; kocka - kot kruh, piškoti, krožniki, školjke), spremeni običajno funkcijo predmeta (na primer uporablja žlico kot ponev, krožnik - kot odejico za majhno punčko, skodelico - kot klobuk )

Sprejemanje pobude odraslih

Popravljeno samo v 2 vzorcih

Odsotnost:

otrok ne kaže zanimanja za igro odraslega, se ne odziva na njegovo pobudo, še naprej manipulira s predmeti

Šibko(pasivno):

Otrok mirno ali z zanimanjem opazuje igro odraslega, vendar se ji ne pridruži, po predstavi večkrat posnema in nadaljuje z manipulacijo predmetov.

Povprečje:

otrok z zanimanjem opazuje igro odraslega, po predstavi posnema njegova dejanja

aktivno:

otrok se takoj z veseljem vključi v igro odraslega, igra postane skupna

Analiza rezultatov in priprava zaključka

Obstajajo 3 stopnje razvoja otrokove proceduralne igre: visoka, srednja in nizka.

Visoka stopnja

Z visoko stopnjo razvoja proceduralne igre imajo kazalniki vseh parametrov v obeh situacijah visoke ocene.

Otrok z visoko stopnjo procesne igre ima izrazito potreba po igranju z zgodbenimi igračami. Z veseljem se pridruži igri, igra dolgo, navdušeno in brez motenj. Njegova pobuda je visoka tako v individualni kot v skupni igri z odraslim.

Repertoar igralnih akcij bogata in raznolika. Otrok nenehno izmišlja nove možnosti uporabe predmetov, jih prožno spreminja. Igro spremljajo podrobne izjave, čustveni pozivi likom in odraslim. V dejanjih otroka lahko opazimo zametke načrtovanja, ki se izražajo v izgovorjavi predvidenega zaporedja dogodkov, v iskanju ustreznih lastnosti igre, v izjavah, ki predvidevajo dejanja.

Otrok uporablja nadomestne predmete, kar zelo popestri igro in kaže na dobro razvito domišljija. V drugi polovici tretjega leta otrok v igro ne uvaja le tradicionalnih načinov nadomeščanja, ampak si tudi izmišlja svoje, včasih izvirne nadomestke, izkazuje prilagodljivost pri spreminjanju funkcij znanih predmetov, ki jim pozna način delovanja. mu je dodeljena. Do konca zgodnjega otroštva lahko otrok samostojno prevzema preproste vloge, se odmika od zapleta, ki ga vsiljujejo igrače, in igra svojo.

Povprečna raven

Ta raven ustreza povprečnim rezultatom večine indikatorjev igre.

Otrok ima dobro opredeljeno potreba po igri. Na splošno kaže zanimanje zanjo, lahko se dolgo igra z zapletenimi igračami, hkrati pa ga zmotijo ​​manipulacije, ki trajajo približno toliko časa kot igra. Da igra ne usahne, otrok potrebuje stimulacijo odraslega. Igralna pobuda je običajno manjša v situaciji individualne igre in se poveča med skupno igro.

Sestava akcij igre bolj monotone, izjave so redke in jedrnate.

Uporaba različnih možnosti za dejanja v igri, vključitev nadomestnih predmetov vanjo kaže na dobro raven domišljija. Hkrati je uporaba nadomestnih predmetov v tej skupini redka, ne odlikujejo jih raznolikost in izvirnost. Otrok se raje igra z realističnimi igračami.

Nizka stopnja

Za to raven je značilna šibka stopnja izražanja vseh parametrov igralne dejavnosti.

AT potreba-motivacijski Na tem področju se to kaže v dejstvu, da zapletene igrače zelo slabo spodbujajo otrokovo iniciativo za igro, raje se ukvarja z manipulacijo s predmeti. Otrok izvaja neznatno število igralnih dejanj brez velikega zanimanja, precej mehanično reproducira prej naučena dejanja, hitro se zamoti.

Narava dejanj igre pri otroku z nizko stopnjo igralne aktivnosti je monotona, variabilnost dejanj je šibko izražena. To je še posebej očitno v igri posameznikov. Otrok med igro praviloma ne uporablja govora: ne obrača se na lutke, ne komentira svojih dejanj, ne obrača se na odraslega z igro.

Otroci z nizko stopnjo igre praviloma ne vključujejo nadomestnih predmetov, tudi po prikazu odraslemu. To kaže na pomanjkanje razvoja domišljija.

Dodatne podatke o stanju igralne sfere je mogoče pridobiti na podlagi diagnostike otrokovo sprejemanje igralne pobude odraslega. Ta parameter vam omogoča, da določite območje proksimalnega razvoja proceduralne igre.

Za ta parameter je mogoče določiti tri ravni (stanja):

1) dobro opredeljena pripravljenost za učenje. Takšen sklep je narejen, ko otrok na lastno pobudo ne razvije procesne igre, ampak voljno sprejme pobudo odraslega, posnema njegova dejanja, se jim pridruži, hitro dojame načelo zamenjave in ga uporablja v igri; v naslednji samostojni igri ponovi, kar je prej počel z odraslim, in začne igro popestriti. Ta raven ustreza ocenam parametrov 2-3 točk;

2) šibka pripravljenost za učenje. Ta stopnja je določena v primerih, ko otrok z zanimanjem gleda igro odraslega, takoj po prikazu dejanj igre na zahtevo odraslega ponovi nekatere od njih, vključno z zamenjavami, vendar hitro preklopi na običajne manipulacije s predmeti in se ne razvije. procesna igra v prihodnosti. Parameter je ocenjen z 1 točko;

3) pomanjkanje pripravljenosti za učenje igre. Ta stopnja je opažena, ko otrok ni pozoren na igro odraslega, zavrača skupna igralna dejanja, jih ne sprejema in ne razume pomena nadomestnih dejanj. Parameter te stopnje je ocenjen na 0 točk.

Starostni standardi za stopnjo razvoja igralne dejavnosti

Pri splošni ugotovitvi je treba upoštevati, da se procesna igra skozi celotno zgodnjo starost bistveno spreminja, zato je nemogoče otrokovo igro na začetku tretjega leta življenja ocenjevati tako kot na konec tega starostno obdobje. Na podlagi tega so predlagane naslednje starostne norme za stopnje proceduralne igre za otroke, stare od 2 do 3 let.

2-2,5 leta

Starostna norma je povprečna stopnja otrokove samostojne igre in dobro izražena pripravljenost za učenje igre.

Nizka stopnja samostojne igre velja za zaostajanje za normo, vendar ob dobro izraženi pripravljenosti za učenje ta stopnja ne bi smela povzročati večjega preplaha. S pomočjo posebej organiziranih skupnih iger otroka z odraslim je nizko raven precej enostavno dvigniti na normo.

Nizka stopnja samostojne igre in pomanjkanje pripravljenosti za učenje ali njegova šibka resnost sta pokazatelj pomembnejšega zaostajanja za normo in bi morala pritegniti pozornost psihologa in učitelja. Potrebno je opraviti dodatna opazovanja otrokove igre v njegovem običajnem okolju, pa tudi primerjati pridobljene podatke z rezultati diagnostike drugih področij njegovega razvoja.

2,5-3 leta

Starostna norma za to obdobje je visoka stopnja samostojne igre otroka in dobro izražena pripravljenost za učenje.

Povprečna stopnja samostojne igre pomeni rahlo zaostajanje za normo in, če je cona bližnjega razvoja v dobrem stanju, jo je mogoče zlahka premagati s pomočjo posebej organiziranih zgodbenih iger in zabave.

Nizka stopnja samostojne igre odraža velik zaostanek za normo in v kombinaciji s pomanjkanjem pripravljenosti za učenje zahteva identifikacijo psiholoških in pedagoških razlogov za zamudo.

Odsotnost proceduralne igre tako v prvi kot v drugi polovici tretjega leta življenja se šteje za veliko zamudo.

Po analizi podatkov diagnostičnega pregleda psiholog pripravi sklep o stopnji razvoja procesne igre pri otroku. (Obrazec za sklep je podan spodaj.)

Ker ta diagnoza vključuje ugotavljanje stopnje razvoja v vsaki starosti dveh (in od 2 do 3 let - treh) sfer, je priporočljivo sestaviti splošen zaključek o stopnji duševnega razvoja otroka. Spodaj so primeri takih poročil.

Sklep o stopnji razvitosti procesne igre
v tretjem letu otrokovega življenja

Potreba po igranju z zgodbenimi igračami

Pobuda (brez, šibka, srednja, visoka)

Trajanje igre (odsoten, kratkoročno, srednje, dolgo)

Narava dejanj igre

Variabilnost (brez, šibka, srednja, visoka)

Govorna aktivnost (odsotna, šibka, srednja, visoka)

Domišljija

Uporaba nadomestnih predmetov (brez, redko, pogosto)

Sprejemanje pobude za igro odraslih (odsoten, šibek, zmeren, aktiven)

Zaključek(vsebuje sklep o stopnji razvoja otrokove proceduralne igre: normalna, zamuda, velika zamuda - z navedbo manjkajočih ali šibko izraženih parametrov in kazalcev ter možnih razlogov za zamudo)

Starost

Datum pregleda

Razvoj komunikacije

Pobuda

(visoka, srednja, nizka, nobena – opišite z indikatorji)

Način komunikacije

kognitivna dejavnost

zanimanje za predmete (visoka, srednja, šibka, odsotna - opišite z indikatorji)

Nasmehni se

Oživitev motorja

Vokalizacije

kognitivna dejanja (vsako dejanje opišite z indikatorji)

vizualni

Priročnik

ustni

Zaključek

Podpis

Vzorec zaključka

ZAKLJUČEK
o stopnji duševnega razvoja otroka v prvi polovici življenja

Razvoj komunikacije

Pobuda (visoka, srednja, nizka, nobena – opišite z indikatorji)

V komunikaciji je nizka stopnja iniciativnosti. (Pasivno čaka na pritožbo odraslega, prišlo je do ene same manifestacije motorične oživitve v obliki šibkih gibov nog - 2 točki - čemur je sledila motnja. Odraslemu ni pokazala ponavljajoče pozornosti).

Občutljivost za vplive odraslih (visoka, srednja, nizka, nobena – opišite z indikatorji)

Občutljivost za vplive odraslega povprečnega nivoja. (Epizodične, pogosteje posamezne manifestacije KO so bile tako v obdobjih izpostavljenosti odrasli osebi kot v obdobjih premora. Sestava in intenzivnost komponent KO je ostala nespremenjena (koncentracija - 2 točki, nasmeh - 1 točka, motorična animacija - 2 točki).

Način komunikacije (zadosten repertoar, omejen, osiromašen - navedite z indikatorji, ki kažejo na manjkajoče ali šibko izražene komponente KO)

Repertoar komunikacijskih sredstev je nezadosten.

(V sestavi KO ni vokalizacije; ni visokih stopenj izražanja drugih komponent KO.)

kognitivna dejavnost

zanimanje za predmete (visoka, srednja, šibka, odsotna - opišite z indikatorji)

Zanimanje za predmete je šibko, občasno pogleda igrače.

Pozitivne čustvene manifestacije (šibka, srednja, visoka, resnost - opišite vsako vrsto manifestacije glede na kazalnike)

Nasmehni se- manjka.

Oživitev motorja - šibka.

Vokalizacije- odsoten.

kognitivna dejanja (vsako dejanje opišite z indikatorji)

vizualni- fiksira pogled na predmet in sledi njegovemu gibanju, včasih sledi gibanju.

ustni- se dotika jezika, liže igračo.

Priročnik- tipa, treplja, objema, praska predmet, pritrjen na roko, ne seže po igrači.

Zaključek(vsebuje zaključek o stopnji razvitosti komunikacijske in kognitivne dejavnosti - normalno, zaostanek v razvoju, huda zaostalost v razvoju - z navedbo manjkajočih ali blagih parametrov in možnih vzrokov zaostanka)

Ugotovljena je bila zamuda v razvoju komunikacije in kognitivne dejavnosti. Otrok ima zmanjšano pobudo, premalo je občutljiv na vplive odrasle osebe, omejen repertoar komunikacijskih sredstev (ni vokalizacije).

Zanimanje in pozitivna čustva v zvezi s predmeti so šibko izraženi, kognitivna dejanja so ohranjena.

Najverjetnejši razlog za zamudo je pedagoška zanemarjenost, ki jo je poslabšala bolezen - otrok je bil v bolnišnici 2 tedna.

Standardiziran nabor psihodiagnostičnih metod za otroke določene starosti razumemo kot minimalni nabor metod, ki je v njem vključen in je potreben in zadosten, da se celovito, v vseh bistvenih kvalitetah in lastnostih, oceni psihologija otrok določene starosti. , določajo stopnjo psihološkega razvoja otroka kot celote in za posamezne lastnosti in lastnosti.

Prenesi:


Predogled:

METODE ZA OCENJEVANJE SLIKOVNO-LOGIČNEGA RAZMIŠLJANJA

Metoda "Letni časi"

Ta tehnika je namenjena otrokom od 3 do 4 let. Otrok je prikazan na sl. 1 in po natančnem ogledu te slike prosite, naj pove, kateri letni čas je prikazan na vsakem delu te slike. V času, namenjenem za to nalogo - 2 minuti - bo moral otrok ne samo poimenovati ustrezen letni čas, ampak tudi utemeljiti svoje mnenje o njem, tj. pojasni, zakaj tako misli, označi tiste znake, ki po njegovem mnenju kažejo, da ta del risbe prikazuje ravno ta in ne kateri koli drug letni čas.

Vrednotenje rezultatov

10 točk

- v predvidenem času je otrok pravilno poimenoval in povezal vse slike z letnimi časi, pri čemer je na vsaki od njih označil vsaj dva znaka, ki označujeta, da je na sliki točno ta letni čas (na vseh slikah vsaj 8 znakov).

8-9 točk

- otrok je pravilno poimenoval in povezal vse slike s pravimi letnimi časi, pri čemer je na vseh slikah skupaj označil 5-7 znakov, ki potrjujejo njegovo mnenje.

6-7 točk

- otrok je pravilno prepoznal letne čase na vseh slikah, vendar je navedel le 3-4 znake, ki potrjujejo njegovo mnenje.

4-5 točk

- otrok je pravilno prepoznal letni čas le na eni ali dveh slikah od štirih in navedel le 1-2 znaka za potrditev svojega mnenja.

0-3 točke

- otrok ni znal pravilno določiti nobenega letnega časa in ni imenoval točno enega znaka (različno število točk, od 0 do 3, se določi glede na to, ali je otrok to poskušal ali ne).

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko.

6-7 točk - povprečje.

4-5 točk - nizko.

0-3 točke - zelo nizko.

Slika 1. Slike za metodo "Letni časi"

Metodologija "Kaj je tukaj odveč?"

Ta tehnika je namenjena otrokom od 4 do 5 let in podvaja prejšnjo za otroke te starosti. Zasnovan je za raziskovanje procesov figurativno-logičnega mišljenja, miselnih operacij analize in posploševanja pri otroku. V metodiki je otrokom na voljo serija slik (slika 2), ki predstavljajo različne predmete, ki jih spremljajo naslednja navodila:

»Na vsaki od teh slik je eden od štirih predmetov, ki so na njej upodobljeni, odveč. Pozorno si oglejte slike in ugotovite, kateri predmet in zakaj je odveč.

Za rešitev problema imate 3 minute.

Vrednotenje rezultatov

10 točk

- otrok je nalogo, ki mu je bila dodeljena, rešil v manj kot 1 minuti, pri čemer je poimenoval odvečne predmete na vseh slikah in pravilno pojasnil, zakaj so odveč.

8-9 točk

- otrok je pravilno rešil nalogo v času od 1 min do 1,5 min.

6-7 točk

– otrok je opravil nalogo v 1,5 do 2,0 minutah.

4-5 točk

– otrok je rešil nalogo v 2,0 do 2,5 minutah.

2-3 točke

- otrok je rešil nalogo v 2,5 minutah do 3 minutah.

0-1 točka

- otrok ni opravil naloge v 3 minutah.

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko.

4-7 točk - povprečje.

2-3 točke - nizko.

0-1 točka - zelo nizko.

riž. 2. Slike za tehniko "Kaj je tukaj odveč?"

Metodologija "Komu kaj manjka?"

Ta tehnika je namenjena psihodiagnostiki mišljenja otrok, starih od 3 do 4 let. Pred začetkom naloge, vključene v to metodologijo, otroku razložimo, da mu bo prikazana risba (slika 3), ki na levi prikazuje otroke, od katerih vsakemu nekaj manjka. Kaj jim manjka, je prikazano ločeno na dnu te slike.

Naloga otroka je, da čim hitreje ugotovi, kdo in kaj manjka, poimenuje ustrezne otroke in označi tiste predmete, ki jim manjkajo.

Vrednotenje rezultatov

10 točk

– izkazalo se je, da je čas izvedbe naloge krajši od 30 sekund.

8-9 točk

– čas izvedbe naloge je bil v razponu od 31 s do 49 s.

6-7 točk

– čas izvedbe naloge je bil od 50 sekund do 69 sekund.

4-5 točk

– čas za dokončanje naloge je trajal od 70 sekund do 89 sekund.

2-3 točke

– čas izvedbe naloge je bil v območju od 90 s do 109 s.

0-1 točka

– čas izvedbe naloge je trajal do 110 sekund in več.

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk - zelo visoko

8-9 točk - visoko

4-7 točk - povprečje

2-3 točke nizke

0-1 točka zelo nizko

riž. 3. Spodbudno gradivo za metodologijo *Komu kaj manjka?

Metoda "Razdelite v skupine"

Ta različica tehnike, namenjena diagnosticiranju enake kakovosti razmišljanja kot prejšnja tehnika, je namenjena otrokom, starim od 4 do 5 let. Namen te tehnike je oceniti figurativno in logično razmišljanje otroka. slika, prikazana na sliki 4, in je ponujena naslednja naloga

»Pozorno si oglejte sliko in figure, ki so na njej, razdelite v čim več skupin. V vsaki taki skupini naj bodo figure, ki se odlikujejo po eni skupni lastnosti.Poimenujte vse figure, ki so vključene v vsako od izbranih skupin, in po kateri lastnosti se razlikujejo.

Za dokončanje celotne naloge imate na voljo 3 minute.

Slika 4. Spodbudni material za metodo Razdeli v skupine

Vrednotenje rezultatov

10 točk

- otrok je prepoznal vse skupine figur v manj kot 2 minutah. Te skupine likov so naslednji trikotniki, krogi, kvadrati, rombovi, rdeči liki (na sliki so črni), modri liki (osenčeni na ravnilu), rumeni liki (v okvirju), veliki liki, majhni liki.

Komentiraj.

Isto figuro lahko med razvrščanjem razvrstimo v več različnih skupin.

8-9 točk

- otrok je prepoznal vse skupine figur v času od 2,0 do 2,5 minute

6-7 točk

- otrok je prepoznal vse skupine figur v času 2,5 do 3,0 minute

4-5 točk

- v 3 minutah je otrok lahko poimenoval le od 5 do 7 skupin figur

2-3 točke

- v času 3 minut je otrok lahko prepoznal le od 2 do 3 skupine figur

0-1 točka

- v 3 minutah je otrok lahko prepoznal največ eno skupino figur

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko.

4-7 točk - povprečje

2-3 točke - nizko

0-1 točka - zelo nizko

METODE ZA OCENJEVANJE VIZUALNO-AKTIVNEGA MIŠLJENJA

Orisna tehnika

Otrokom se pokaže slika. 5.6 in razložite, da je naloga te tehnike uporabiti svinčnik ali pisalo za čim hitrejšo in čim bolj natančno reprodukcijo na desni polovici iste risbe konture, ki je predstavljena na njeni levi strani. Treba je poskušati narediti vse črte ravne in natančno povezati vogale figur.Prav tako je zaželeno, da se konture figur reproducirajo na istih mestih, kjer so prikazane na risbah - vzorci na levi strani. Natančnost, točnost in hitrost dela bodo ocenjeni kot rezultat naloge.

Slika 5. K tehniki "Trace the contour"

Slika 6 K metodi Oris (nadaljevanje) Vrednotenje rezultatov

Ocene so podane v točkah glede na hitrost in kakovost (natančnost) naloge

10 točk

- otrok je za celotno nalogo porabil manj kot 90 sekund, vse črte na sliki 22 pa so ravne in natančno povezujejo vogale figur. Vse črte natančno sledijo danim obrisom

8-9 točk

- Za dokončanje naloge je bilo potrebnih od 90 do 105 sekund. V tem primeru se zgodi vsaj eno od naslednjega.

slabosti: ena ali dve črti nista povsem ravni; v dveh ali treh primerih narisane črte ne povezujejo povsem pravilno vogalov figur; dve do štiri črte presegajo konturo; štiri do pet vogalov je povezanih netočno.

6-7 točk

- Za dokončanje celotne naloge je bilo potrebnih od 105 do 120 sekund. Hkrati je bila dodatno zaznana vsaj ena od naslednjih pomanjkljivosti: tri ali štiri vrstice so posredne; štiri do šest vogalov ni povsem natančno povezanih; pet do šest vrstic presega konturo; šest do sedem vogalov ni popolnoma povezanih.

4-5 točk

- naloga je trajala od 120 do 135 sekund. Obstaja vsaj ena od naslednjih napak: pet ali šest črt ni povsem ravnih; od sedem do deset vogalov ni povsem pravilno povezanih; obstaja sedem ali osem črt, ki niso povsem ravne; obstaja osem do deset vogalov, ki niso natančno povezani.

2-3 točke

- za dokončanje naloge je bilo potrebnih od 135 do 150 sekund. Opažena je vsaj ena od naslednjih pomanjkljivosti: od sedem do deset vrstic je posrednih; od enajst do dvajset vogalov ni povsem pravilno povezanih; devet do osemnajst vrstic presega konturo; enajst do sedemnajst vogalov ni povsem pravilno povezanih.

0-1 točka

- Za dokončanje naloge je bilo potrebnih več kot 150 sekund. Skoraj vse črte, razen ene ali dveh, niso ravne; skoraj vsi vogali, razen enega ali dveh, so nepravilno povezani.

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko.

4-7 točk - povprečje.

2-3 točke - nizko.

0-1 točka - zelo nizko.

Tehnika "Reprodukcija risb"

Ta tehnika je namenjena otrokom od 3 do 4 let. Njena naloga je reproducirati slike, prikazane na isti sliki na levi, v posebne prazne kvadratke, prikazane na desni na sliki 7. Za to dobi otrok temen flomaster in riž. 7 skupaj z naslednjimi navodili

"Na desni, v praznih celicah, je treba narisati popolnoma enake številke, kot so na levi. To je treba storiti čim bolj natančno, enakomerno senčiti vse dele, kjer so temna polja, ne puščati praznih območja in ne presegajo dane konture"

Za dokončanje naloge imate na voljo 5 minut.

Vrednotenje rezultatov

10 točk

- otrok je celotno nalogo opravil v 5 minutah, t.j. narisal vseh šest likov v prazne matrice. Hkrati na nobeni figuri ni bilo praznih, neosenčenih območij na tistih mestih, kjer bi morala biti šrafura trdna, obrisi figur pa so presegali določene vzorce za največ 1 mm.

8-9 točk

- otrok je opravil nalogo v 5 minutah. Hkrati ni več kot en ali dva odseka ostala nezasenčena na vsaki figuri, obrisi dokončanih figur pa se od izvirnikov razlikujejo za največ 1 mm.

5-7 točk

- otrok je opravil nalogo v 5 minutah, vendar je pri njegovem delu prisotna vsaj ena od naslednjih pomanjkljivosti, v skoraj vsaki figuri so od 3 do 4 neosenčena območja, obrisi nekaterih figur se od izvirnikov razlikujejo do 1,5 mm

4-6 točk

- v 5 minutah je otrok lahko osenčil 4-5 figur od šestih in pri vsaki od njih se pojavi vsaj ena od naslednjih napak; vsaj ena petina njegove površine ostane neosenčena, obrisi nekaterih figur se razlikujejo od originale do 2 mm

2-3 točke

- otrok je lahko v 5 minutah osenčil samo 2-3 figure in v vsaki od njih je mogoče najti vsaj eno od naslednjih pomanjkljivosti, vsaj ena petina njenega dela ostane neosenčena, obrisi nekaterih figur se razlikujejo od originale do 2 mm

0-1 točka

- otrok je v 5 minutah lahko osenčil največ eno figuro in ima vsaj eno od naslednjih pomanjkljivosti;

Slika 7. Risbe in matrice za metodo "Reproduciraj risbe"

Tehnika "Izrezovanje oblik"

Ta tehnika je namenjena psihodiagnostiki vizualno-učinkovitega mišljenja otrok, starih od 4 do 5 let. Njena naloga je, da iz papirja hitro in natančno izreže narisane figure. Slika 8 prikazuje različne figure v šestih kvadratih, na katere je razdeljena. Ta risba se otroku med testiranjem ponudi ne kot celota, temveč v ločenih kvadratih. Za to ga eksperimentator najprej razreže na šest kvadratov.

Slika 8 Konture oblik, ki jih je treba izrezati za metodo "Cut out shapes".

Otrok po vrsti prejme vseh šest kvadratov z risbami (vrstni red njihove predstavitve je označen s številkami na samih risbah), škarje in nalogo, da vse te figure čim hitreje in čim natančneje izreže. (Prvega od kvadratov preprosto prerežemo na pol s škarjami vzdolž vodoravne črte, ki je narisana v njem.)

Vrednotenje rezultatov

Pri ocenjevanju rezultatov, dobljenih v tej tehniki, se upoštevata čas in natančnost otrokovega izvajanja naloge.

10 točk

- vse figure je otrok izrezal v največ 3 minutah, obrisi izrezanih figur pa se od podanih vzorcev razlikujejo za največ 1 mm.

8-9 točk

– vse figure otrok izreže v 3 do 4 minutah, njihove konture pa se od originalnih razlikujejo za 1 mm do 2 mm

6-7 točk

- vse figure je otrok izrezal v 4 do 5 minutah, njihove konture pa se od originalov razlikujejo za 2-3 mm.

4-5 točk

- vse figure je otrok izrezal v 5 do 6 minutah, njihove konture pa se od originalov razlikujejo za 3-4 mm.

2-3 točke

– vse figure otrok izreže v 6 do 7 minutah, njihove konture pa se od originalov razlikujejo za 4-5 mm

0-1 točka

- otrok se v 7 minutah ni spopadel z nalogo, figure, ki jih je izrezal, pa se od izvirnikov razlikujejo za več kot 5 mm.

Sklepi o stopnji razvitosti

4-7 točk - povprečje. 2-3 točke - nizko. 0-1 točka - zelo nizko.

METODE DIAGNOSTIKE GOVORA

Metoda "Poimenuj besede"

Spodaj predstavljena metoda določa zalogo besed, ki so shranjene v aktivnem spominu otroka. Odrasel otrok pokliče besedo iz ustrezne skupine in ga prosi, da samostojno našteje druge besede, ki pripadajo isti skupini.

Za poimenovanje vsake od naslednjih skupin besed je na voljo 20 sekund, na splošno pa 160 sekund za dokončanje celotne naloge.

1. Živali.

2. Rastline.

3. Barve predmetov.

4. Oblike predmetov.

5. Drugi znaki predmetov, razen oblike in barve.

6. Človeška dejanja.

7. Načini izvajanja dejanj osebe.

8. Kakovosti dejanj, ki jih izvaja oseba.

Če se otrok sam težko loti naštevanja prave besede, nato mu odrasli pomaga, poimenuje prvo besedo iz te skupine in prosi otroka, naj nadaljuje naštevanje.

Vrednotenje rezultatov

10 točk

- otrok je imenoval 40 ali več različnih besed, ki se nanašajo na vse skupine.

8-9 točk

- otrok je imenoval od 35 do 39 različnih besed, ki pripadajo različnim skupinam.

6-7 točk

- otrok je imenoval od 30 do 34 različnih besed, povezanih z različnimi skupinami.

4-5 točk

- otrok je imenoval od 25 do 29 različnih besed iz različnih skupin.

2-3 točke

- otrok je imenoval od 20 do 24 različnih besed, povezanih z različnimi skupinami.

0-1 točka

- otrok ves čas ni imenoval več kot 19 besed.

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko

4-7 točk - povprečje.

2-3 točke - nizko.

0-1 točka - zelo nizko.

Metoda "Povej po sliki"

Ta tehnika je namenjena določanju aktivnega besedišča otroka. Če je star od 3 do 4 let, je otroku prikazan niz slik, predstavljenih na sl. 9 in sl. 10. Če je otrokova starost od 4 do 5 let, potem prejme slike, prikazane na sl. 11 in sl. 12. Nato ima otrok 2 minuti časa, da natančno preuči te slike. Če je raztresen ali ne razume, kaj je prikazano na sliki, mu eksperimentator razloži in posebej opozori na to.

Sl. 9. Slike za otroke od 3 do 4 let za metodo "Povej po sliki".

Slika 10 Slike za otroke od 3 do 4 let za metodo »Povej po sliki«.

riž. 11. Serija slik zgodbe za metodo "Povej po sliki" za otroke od 4 do 5 let.

riž. 12. Serija slik zapletov za metodo "Povej po sliki" za otroke od 4 do 5 let.

Po končanem pregledu slike se otroku ponudi, da pove, kaj je videl na njej. Vsaka slika ima 2 minuti za povedati.

Psiholog, ki izvaja študijo s to tehniko, beleži rezultate v tabeli (tabela 1), kjer ugotavlja prisotnost in pogostost otrokove uporabe različnih delov govora, slovničnih oblik in struktur.

Tabela 1

Shema za beleženje rezultatov študije po metodi "Povej po sliki".

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko. 8-9 točk - visoko; 4-7 točk - povprečno; 2-3 točke - nizko. 0-1 točka - zelo nizko

Fragmenti govora, posneti v procesu raziskovanja

Pogostost uporabe

Samostalniki

Glagoli

Pridevniki v navadni obliki

Primerjalni pridevniki

Pridevniki v presežnikih

Prislovi

Zaimki

Sindikati

Predlogi

Zapleteni stavki in konstrukcije

Vrednotenje rezultatov

10 točk

- vseh 10 fragmentov govora, vključenih v tabelo, najdemo v otrokovem govoru

8-9 točk

- 8-9 fragmentov govora, vključenih v tabelo, najdemo v otrokovem govoru

6-7 točk

- v otrokovem govoru je 6-7 fragmentov govora, ki jih vsebuje tabela

4-5 točk

- v otrokovem govoru je le 4-5 od desetih fragmentov govora, vključenih v tabelo

2-3 točke

- v govoru otroka so 2-3 fragmenti govora, vključeni v tabelo

0-1 točka

- v otrokovem govoru ni več kot en fragment govora od tistih, ki so vključeni v tabelo

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk - zelo visoko.

8-9 točk - visoko

4-7 točk - povprečje

2-3 točke - nizko.

0-1 točka - zelo nizko

Predogled:

METODE DIAGNOSTIKE SPOMIN

Človeški spomin je raznolik. Težko je oceniti vse njegove vrste in značilnosti hkrati, še posebej, če ni diagnosticiran samo spomin, ampak tudi drugi psihološke značilnosti oseba. V zvezi s tem se je treba v praktični psihodiagnostiki spomina omejiti le na nekatere njegove vrste. V našem primeru so med njimi prepoznavanje, reprodukcija in pomnjenje, predvsem obseg kratkoročnega vizualnega in slušnega spomina (vid in sluh sta glavni človekovi čutili), pa tudi dinamika učnega procesa. Spodaj opisane štiri posebne metode so namenjene psihodiagnostiki teh značilnosti človeškega spomina.

Tehnika "Prepoznajte figure"

Ta tehnika je za prepoznavanje. Ta vrsta spomina se pri otrocih v ontogenezi pojavi in ​​razvije ena prvih. Oblikovanje drugih vrst spomina, vključno s pomnjenjem, ohranjanjem in reprodukcijo, je bistveno odvisno od razvoja te vrste.

V metodologiji so otrokom ponujene slike, prikazane na sliki 1, ki jih spremljajo naslednja navodila:

»Pred vami je 5 slik, razporejenih v vrstice. Slika na levi je od ostalih ločena z dvojno navpično črto in je videti kot ena od štirih slik v vrsti desno od nje. Čim prej je treba najti in pokazati na podobno sliko.

Najprej se otroku za preizkus ponudi, da reši to nalogo na slikah, ki so prikazane v vrstici številka 0, nato pa - ko se eksperimentator prepriča, da je otrok vse pravilno razumel, dobi možnost, da reši to nalogo na slikah s številkami. od 1 do 10.

Poskus se izvaja, dokler otrok ne reši vseh 10 nalog, vendar ne več kot 1,5 minute, tudi če otrok do tega časa še ni opravil vseh nalog.

Vrednotenje rezultatov

10 točk

– otrok je vse naloge opravil v manj kot 45 sekundah.

8-9 točk

otrok je vse naloge opravil v 45 do 50 sekundah.

6-7 točk

- otrok se je spopadel z vsemi predlaganimi nalogami v času od 50 do 60 sekund.

4-5 točk

- otrok je vse naloge opravil v 60 do 70 sekundah.

2-3 točke

- otrok je vse naloge rešil v 70 do 80 sekundah.

0-1 točka

- otrok je rešil vse težave in za to porabil več kot 80 sekund.

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko.

4-7 točk - povprečje.

2-3 točke - nizko.

0-1 točka - zelo nizko.

Slika 1.

Tehnika "Zapomni si risbe"

Ta tehnika je namenjena določanju količine kratkoročnega vizualnega spomina. Otroci prejmejo slike, prikazane na sl. 2 A. Dobijo približno naslednja navodila:

»Na tej sliki je devet različnih figur. Poskusite si jih zapomniti in jih nato prepoznajte na drugi sliki (slika 2 B), ki vam jo bom zdaj pokazal. Na njem je poleg devetih doslej prikazanih slik še šest, ki jih še niste videli. Poskusite prepoznati in prikazati na drugi sliki samo tiste slike, ki ste jih videli na prvi sliki.

Čas osvetlitve slike dražljaja (slika 2A) je 30 sekund. Nato se ta slika odstrani iz otrokovega vidnega polja in namesto nje se mu pokaže druga slika - sl. 2 B. Poskus se nadaljuje, dokler otrok ne prepozna vseh slik, vendar ne dlje kot 1,5 minute.

Vrednotenje rezultatov

10 točk

- otrok je na sliki 13 B prepoznal vseh devet slik, ki so mu bile prikazane na sliki 13 A, in za to porabil manj kot 45 sekund.

8-9 točk

- otrok je prepoznal na sliki 13 B 7-8 slik v času 45 do 55 sekund.

6-7 točk

- otrok je prepoznal 5-6 slik v času 55 do 65 sekund.

4-5 točk

- otrok je prepoznal 3-4 slike v času od 65 do 75 sekund.

2-3 točke

- otrok je prepoznal 1-2 sliki v času od 75 do 85 sekund.

0-1 točka

- otrok 90 sekund ali več ni prepoznal niti ene slike na sliki 13 B.

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko.

4-7 točk - povprečje.

2-3 točke - nizko.

0-1 točka - zelo nizko.

Slika 2. Niz figur za tehniko »Zapomni si risbe«.

Metoda "Zapomni si številke"

Ta tehnika je namenjena določanju količine kratkoročnega slušnega spomina otroka. V nalogi zanjo dobi otrok navodila naslednje vsebine:

"Zdaj vam bom poklical številke, vi pa jih ponovite za mano takoj, ko izgovorim besedo "ponovi"."

Nato eksperimentator zaporedno bere otroku od zgoraj navzdol niz številk, prikazanih na sl. 3 A. z intervalom 1 sekunde med številkami. Po poslušanju vsake vrstice jo mora otrok ponoviti za eksperimentatorjem. To se nadaljuje, dokler otrok ne naredi napake.

Slika 3

Če pride do napake, eksperimentator ponovi sosednjo vrstico števil, ki se nahaja na desni (slika 3 B) in je sestavljena iz enakega števila števil kot tista, v kateri je bila storjena napaka, in prosi otroka, naj ponovi to. Če se otrok dvakrat zmoti pri reproduciranju enako dolgega niza števil, se ta del psihodiagnostičnega poskusa zaključi, zabeleži se dolžina prejšnjega niza, vsaj enkrat v celoti in natančno reproduciran, in nadaljuje z branjem. niz številk, ki si sledijo v nasprotnem vrstnem redu - padajoče (sl. 4 A, B).

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko. 8-9 točk - visoko.

4-7 točk - povprečje. 2-3 točke - nizko.

0-1 točka - zelo nizko.

riž. štiri.

Na koncu se določi obseg kratkoročnega slušnega spomina otroka, ki je številčno enak polovici vsote največjega števila števk v vrsti, ki jih je otrok pravilno reproduciral v prvem in drugem poskusu.

Vrednotenje rezultatov

10 točk

- otrok je pravilno reproduciral povprečno 9 števk.

8-9 točk

- otrok je natančno reproduciral povprečno 7-8 števk.

6-7 točk

- otrok je bil sposoben natančno reproducirati povprečno 5-6 števk.

4-5 točk

- otrok je v povprečju reproduciral 4 številke.

2-3 točke

- otrok je v povprečju reproduciral 3 številke.

0-1 točka

- otrok je v povprečju reproduciral od 0 do 2 številk.

Predogled:

DIAGNOSTIČNE METODE KOGNITIVNIH PROCESOV PRI PREDŠOLSKIH OTROCIH

Preden predstavimo posebne metode psihodiagnostike kognitivnih procesov: zaznavanja, pozornosti, domišljije, spomina, mišljenja in govora - pri predšolskih otrocih, razmislimo o konceptu "standardiziranega niza psihodiagnostičnih metod", s katerim smo se že srečali in ga bomo večkrat omenili. v besedilu.

Standardiziran nabor psihodiagnostičnih metod za otroke določene starosti razumemo kot minimalni nabor metod, ki je v njem vključen in je potreben in zadosten, da se celovito, v vseh bistvenih kvalitetah in lastnostih, oceni psihologija otrok določene starosti. , določajo stopnjo psihološkega razvoja otroka kot celote in za posamezne lastnosti in lastnosti. Beseda "standardizacija", vključena v ime kompleksa, se razume kot možnost pridobitve z uporabo vseh teh metod kazalnikov, ki so po naravi enaki in primerljivi po naravi, kar omogoča določanje stopnje razvoja posameznih kognitivnih procesov v določenega otroka, primerjajo stopnjo razvitosti različnih kognitivnih procesov pri določenem otroku in spremljajo razvoj otroka iz leta v leto. Poleg tega standardizacija vključuje uporabo ene ocenjevalne lestvice za vse metode.

Večina metod, opisanih v tem razdelku (to ne velja samo za diagnozo predšolskih otrok, ampak tudi za otroke vseh starosti, pa tudi za odrasle), omogoča pridobivanje kazalcev psihološkega razvoja, izraženih na standardizirani desetstopenjski lestvici. Hkrati kazalniki v razponu od 8 do 10 točk v večini primerov kažejo, da ima otrok izrazite sposobnosti ali nagnjenja k njihovemu razvoju. Indikatorji v razponu od 0 do 3 točk - da otrok resno zaostaja v psihološkem razvoju od večine drugih otrok. Indikatorji, ki so v območju 4-7 točk, kažejo na to ta otrok glede na stopnjo razvoja ustrezne psihološke kakovosti je v mejah normale, tj. malo drugačen od večine drugih otrok njegove starosti.

Kjer je bilo težko vzpostaviti standardni sistem ocenjevanja (to se nanaša predvsem na metode, ki vključujejo podrobno kvalitativno značilnost psihološke lastnosti, ki se proučuje), so bili predlagani drugi, nestandardne načine ocene. Ti primeri so v besedilu posebej obravnavani in ustrezno argumentirani.

Za vsako od metod, predstavljenih v kompleksu, je po podrobnem opisu, pred katerim je kratko navodilo, metoda za vrednotenje dobljenih rezultatov, postopek in pogoji za sklepanje o stopnji razvoja otroka na podlagi pridobljenih podatkov. dano. Besedilo celotnega standardiziranega nabora metod se zaključi s predstavitvijo Individualne karte otrokovega psihičnega razvoja, ki vključuje vse kazalnike, pridobljene s posameznimi psihodiagnostičnimi metodami pri celovitem pregledu otroka. V ta karton je možno več let vnašati podatke o ponovnih in poznejših psihodiagnostičnih pregledih istega otroka in tako spremljati, kako se otrok psihološko razvija iz leta v leto oziroma meseca v mesec.

Indikatorji - točke in na njih temelječa značilnost stopnje psihološkega razvoja otroka, uporabljeni v opisanih metodah, kot absolutni, tj. ki neposredno odražajo doseženo stopnjo razvoja, se nanašajo na otroke, stare pet do šest let. Če je otrok tako star, potem lahko glede na kazalnike, ki jih je pridobil, neposredno sklepamo o stopnji njegovega psihološkega razvoja. Isti kazalniki veljajo za otroke starejše starosti, vendar so v tem primeru lahko le relativni, torej jih je mogoče upoštevati v primerjavi s stopnjo razvoja otrok, starih pet ali šest let.

Povedano pojasnimo s primerom. Predpostavimo, da je otrok, star pet-šest let, kot rezultat njegove psihodiagnostike po metodi ocenjevanja percepcije, imenovane "Kaj manjka na teh risbah?" prejel 10 točk. Njegovo stopnjo psihološkega razvoja je zato treba oceniti kot zelo visoko. Če po tej metodi isti otrok prejme 2-3 točke, potem je njegova stopnja psihološkega razvoja nizka. Če pa otrok, star tri ali štiri leta, po isti metodi prejme 2-3 točke, potem o njem ne bo več mogoče preprosto reči, da je njegova stopnja razvoja nizka. Tako bo le v odnosu do otrok, starih pet ali šest let, v odnosu do vrstnikov pa se lahko izkaže za povprečnega. Enako lahko rečemo za visoke ocene. 6-7 točk za otroka, starega pet ali šest let, lahko res pomeni povprečno oceno, vendar lahko enake točke, ki jih dobi otrok, star tri ali štiri leta, kažejo na visoko stopnjo psihološkega razvoja tega otroka glede na glavnina vrstnikov. Zato mora biti pri psihodiagnostiki neotrokov, starih pet ali šest let, besedna ugotovitev o stopnji njihovega razvoja vsebovati besedno zvezo: "... v primerjavi z otroki, starimi pet ali šest let." Na primer: "Glede razvoja spomina je ta otrok v srednjem obsegu v primerjavi z otroki, starimi pet ali šest let." Potreba po takem pridržku izgine le, če se pri uporabi te tehnike določijo ustrezne starostne norme. Nato namesto besed "v zvezi z otroki, starimi pet ali šest let", je treba reči: "v primerjavi z normo."

Relativna oblika ocenjevanja na prvih stopnjah uporabe psihodiagnostičnih metod ni le neizogibna, ampak tudi zelo uporabna, saj omogoča primerjavo kazalcev stopnje psihološkega razvoja otrok različnih starosti.

Poleg tega v predlaganem kompleksu psihodiagnostičnih metod za številne psihološke lastnosti ne obstaja ena, ampak več metod, ki te lastnosti ocenjujejo z različnih zornih kotov. To ni bilo storjeno samo zaradi pridobitve zanesljivih rezultatov, temveč tudi zaradi vsestranskosti samih diagnosticiranih psiholoških pojavov. Vsaka od predlaganih metod ovrednoti pripadajočo lastnost z določenega vidika, posledično pa imamo možnost pridobiti celovito, vsestransko oceno vseh psihološke značilnosti otrok. Ustrezne lastnosti, predlagane metode zanje in dobljeni kazalniki so predstavljeni v tabeli individualnega psihološkega razvoja otroka (glej tabelo 4).

METODE ZA DIAGNOSTIKO ZAZNAVANJA

Spodaj opisane metode omogočajo oceno otrokovega zaznavanja z različnih zornih kotov, hkrati pa razkrivajo značilnosti samih zaznavnih procesov otrokovo sposobnost oblikovanja podob, sklepanja v zvezi z njimi in predstavitve teh zaključkov v verbalni obliki. Zadnji dve značilnosti uvajamo v psihodiagnostiko otrokove zaznave, ker je glavni trend v razvoju zaznave ravno v njeni postopni intelektualizaciji.

Tehnika "Kaj manjka na teh risbah?"

Bistvo te tehnike je, da otroku ponudimo serijo risb, prikazanih na sliki 1. Vsaki sliki v tej seriji manjka kakšen bistven detajl, otrok pa dobi nalogo, da manjkajoči detajl čim hitreje prepozna in poimenuje.

Izvajanje psihodiagnostike s pomočjo štoparice določa čas, ki ga otrok porabi za dokončanje celotne naloge.

Vrednotenje rezultatov

10 točk

- otrok je opravil nalogo v manj kot 25 sekundah, pri tem pa poimenoval vseh 7 manjkajočih elementov na slikah

8-9 točk

- čas, ko je otrok iskal vse manjkajoče predmete, je trajal od 26 do 30 sekund

6-7 točk

– čas za iskanje vseh manjkajočih predmetov je trajal od 31 do 35 sekund

4-5 točk

– čas za iskanje vseh manjkajočih predmetov je znašal od 36 do 40 sekund

2-3 točke

– čas za iskanje vseh manjkajočih predmetov je bil v razponu od 41 do 45 sekund

0-1 točka

– čas iskanja vseh manjkajočih delov je skupaj znašal več kot 45 sekund

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko

4-7 točk - povprečje

2-3 točke - nizko

0-1 točka - zelo nizko.

Slika 1. Serija slik za tehniko "Kaj manjka na teh slikah"

Tehnika "Ugotovi, kdo je"

Pred uporabo te tehnike otroku razložimo, da mu bodo prikazani deli, fragmenti neke risbe, glede na katere bo treba določiti celoto, ki ji ti deli pripadajo, torej obnoviti celotno risbo po delih ali fragmentih.

Psihodiagnostični pregled s to tehniko poteka na naslednji način: otroku je prikazana slika 2, na kateri so vsi fragmenti pokriti s kosom papirja, razen fragmenta "a" Otroka prosimo, naj iz tega fragmenta pove, kaj splošnega risba pripada upodobljenemu delu. tokrat otrok ni znal pravilno odgovoriti na vprašanje, potem se mu za enak čas - 10 sekund - pokaže naslednja, nekoliko popolnejša slika "b" in tako naprej, dokler otrok končno ne ugiba, kaj je prikazano na tej sliki

Upošteva čas, ki ga je otrok na splošno porabil za reševanje problema, in število drobcev slike, ki jih je moral pogledati, preden je sprejel končno odločitev.

Vrednotenje rezultatov

10 točk

- otrok je iz delčka slike "a" v manj kot 10 sekundah pravilno ugotovil, da celotna slika prikazuje psa

7-9 točk

- otrok je ugotovil, da ta slika prikazuje psa le z delčkom slike "b", pri čemer je na splošno porabil od 11 do 20 sekund

4-6 točk

- otrok je samo po fragmentu "c" ugotovil, da gre za psa, pri čemer je za rešitev problema porabil od 21 do 30 sekund.

2-3 točke

- otrok je uganil, da gre za psa, le po fragmentu "d", pri čemer je porabil od 30 do 40 sekund

0-1 točka

- otrok več kot 50 sekund sploh ni mogel uganiti, za kakšno žival gre, gledal skozi vse tri fragmente "a", "b" in "c"

Sklepi o stopnji razvoja 10 točk - zelo visoko

8-9 točk - visoko.

4-7 točk - povprečje.

2-3 točke - nizko.

0-1 točka - zelo nizko

Slika 2 Slike za metodo "Ugotovi, kdo je".

Metoda "Kateri predmeti so skriti na risbah?"

Otroku je razloženo, da mu bo prikazanih več konturnih risb, v katerih so tako rekoč "skriti" številni predmeti, ki jih pozna. Nato otroku ponudijo riž. 4 in jih prosimo, da zaporedno poimenujejo obrise vseh predmetov, ki so "skriti" v njegovih treh delih: 1, 2 in 3.

Čas izvedbe naloge je omejen na eno minuto. Če v tem času otrok ni uspel opraviti naloge, se le-ta prekine.Če je otrok nalogo opravil v manj kot 1 minuti, se zabeleži čas, porabljen za nalogo.

Opomba. Če oseba, ki izvaja psihodiagnostiko, vidi, da otrok začne hiteti in prezgodaj, ne da bi našel vse predmete, preide iz ene risbe v drugo, mora otroka ustaviti in ga prositi, naj ponovno pogleda na prejšnjo risbo. naslednjo risbo šele, ko so najdeni vsi predmeti, ki so na voljo na prejšnji sliki. Skupno število vseh elementov, "skritih" na sliki 3, je 14

Slika 3 Slike za metodo "Kateri predmeti so skriti na slikah"

10 točk

- otrok je poimenoval vseh 14 predmetov, katerih obrisi so na voljo na vseh treh risbah, in za to porabil manj kot 20 sekund.

8-9 točk

- otrok je poimenoval vseh 14 predmetov in porabil od 21 do 30 sekund, da jih je iskal.

6-7 točk

- otrok je našel in poimenoval vse predmete v 31 do 40 sekundah.

4-5 točk

- otrok je rešil nalogo iskanja vseh predmetov v 41 do 50 sekundah.

2-3 točke

– otrok se je spopadel z nalogo najti vse predmete v 51 do 60 sekundah.

0-1 točka

- v več kot 60 sekundah otrok ni mogel rešiti naloge najti in poimenovati vseh 14 predmetov, ki so »skriti« v treh delih slike.

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko

4-7 točk - povprečje.

2-3 točke - nizko.

0-1 točka - zelo nizko.

Metoda "Kako zakrpati preprogo?"

Namen te tehnike je ugotoviti, v kolikšni meri je otrok sposoben obdržati podobe videnega v kratkoročnem in operativnem spominu, da jih praktično uporabi pri reševanju vizualnih težav.Ta tehnika uporablja slike, prikazane na sl. 4. Preden jo pokažejo otroku, jim povedo, da ta risba prikazuje dve preprogi in kose snovi, s katerimi je mogoče zakrpati luknje na preprogah, tako da se vzorci preproge in obliža ne razlikujejo. Da bi rešili problem, je treba izmed več kosov snovi, predstavljenih v spodnjem delu slike, izbrati tistega, ki je najbolj primeren za vzorec preproge.

Slika 4 Slike za tehniko "Kako zakrpati preprogo?" Vrednotenje rezultatov

10 točk

– otrok je nalogo opravil v manj kot 20 sekundah

8-9 točk

- otrok je v 21 do 30 sekundah pravilno rešil vse štiri naloge.

6-7 točk

- otrok je za dokončanje naloge porabil od 31 do 40 sekund.

4-5 točk

- otrok je za nalogo porabil od 41 do 50 sekund.

2-3 točke

- čas, ko je otrok delal na nalogi, je trajal od 51 do 60 sekund.

0-1 točka

- otrok se ni spopadel z nalogo več kot 60 sekund.

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko.

4-7 točk - povprečje.

2-3 točke - nizko.

0-1 točka - zelo nizko.

DIAGNOSTIČNE METODE POZORNOSTI

Naslednji sklop tehnik je namenjen preučevanju pozornosti otrok z oceno takšnih lastnosti pozornosti, kot so produktivnost, stabilnost, preklopljivost in glasnost. Vsako od teh značilnosti je mogoče obravnavati ločeno in hkrati kot posebno oceno pozornosti kot celote. Za diagnosticiranje zgornjih značilnosti pozornosti so predlagani različni metodološki pristopi. Na koncu pregleda otroka je po vseh štirih tukaj predstavljenih metodah, povezanih s pozornostjo, mogoče izpeljati splošno, celovito oceno stopnje razvoja pozornosti predšolskega otroka. Vse zasebne ocene pozornosti, tako kot v prejšnjem primeru, so vnesene v Individualni zemljevid otrokovega psihološkega razvoja.

Tehnika 5. "Poišči in prečrtaj"

Naloga, ki jo vsebuje ta tehnika, je namenjena ugotavljanju produktivnosti in trajnosti pozornosti. Otrok je prikazan na sl. 5. Na njej so naključno podane slike preprostih figur: gliva, hiša, vedro, žoga, roža, zastava. Pred začetkom študija dobi otrok naslednja navodila:

Sl. 5 Matrica s številkami za nalogo "Poišči in prečrtaj" za otroke od treh do štirih let

Sl. 7 Matrica s številkami za nalogo "Poišči in prečrtaj" za otroke, stare štiri do pet let

»Zdaj se bova igrala tako igro: pokazal ti bom sliko, na kateri je narisanih veliko različnih predmetov, ki jih poznaš. Ko bom izgovoril besedo "začetek", boste začeli iskati in prečrtati tiste predmete, ki jih bom poimenoval v skladu s to risbo. Potrebno je iskati in prečrtati imenovane predmete, dokler ne izgovorim besede "stop". Takrat se moraš ustaviti in mi pokazati sliko predmeta, ki si ga nazadnje videl. Nato bom na vaši risbi označil mesto, kjer ste končali, in spet bom rekel besedo "začetek". Po tem boste nadaljevali enako, tj. poišči in prečrtaj dane predmete z risbe. To se bo zgodilo večkrat, dokler ne izgovorim besede "konec". S tem je naloga zaključena."

Pri tej tehniki otrok dela 2,5 minute, med tem pa mu petkrat zaporedoma (vsakih 30 sekund) povemo besedi »stop« in »start«.

Pri tej tehniki eksperimentator otroku da nalogo, da na različne načine poišče in prečrta poljubna dva različna predmeta, na primer zvezdico prečrta z navpično črto in hišo z vodoravno. Eksperimentator sam na otrokovi risbi označi mesta, kjer so podani ustrezni ukazi.

Obdelava in vrednotenje rezultatov

Pri obdelavi in ​​vrednotenju rezultatov se določi število predmetov na sliki, ki jih otrok gleda 2,5 minute, tj. za celotno trajanje naloge, pa tudi posebej za vsak 30-sekundni interval. Dobljeni podatki se vnesejo v formulo, ki določa splošni kazalnik stopnje razvoja otroka hkrati dve lastnosti pozornosti: produktivnost in stabilnost:

kjer je S indikator produktivnosti in stabilnosti pozornosti pregledanega otroka;

N je število slik predmetov na sl. 5 (6) ki jih otrok gleda med delom;

t je čas delovanja;

n je število napak, narejenih med delom. Manjkajoče potrebne ali prečrtane nepotrebne slike se štejejo za napake.

Kot rezultat kvantitativne obdelave psihodiagnostičnih podatkov se po zgornji formuli določi šest kazalcev, eden za celoten čas dela na tehniki (2,5 minute), preostali pa za vsak 30-sekundni interval. V skladu s tem bo spremenljivka t v metodologiji zavzela vrednost 150 in 30.

Za vse kazalnike S, pridobljene v procesu izpolnjevanja naloge, je sestavljen graf naslednje vrste (slika 8), na podlagi analize katerega je mogoče presoditi o dinamiki sprememb v času produktivnosti in stabilnosti otrokovo pozornost. Pri izrisu grafa kazalnike produktivnosti in trajnosti prevedemo (vsak posebej) v točke po desettočkovnem sistemu takole:

10 točk

- je otrokova ocena S višja od 1,25 točke.

8-9 točk

– kazalnik S je v območju od 1,00 do 1,25 točke

6-7 točk

- kazalnik S je v območju od 0,75 do 1,00 točke

4-5 točk

- kazalnik S je v območju od 0,50 do 0,75 točke.

2-3 točke

- kazalnik S je v območju od 0,24 do 0,50 točke.

0-1 točka

- kazalnik S je v območju od 0,00 do 0,2 točke.

Trajnost pozornosti pa je ocenjena v točkah, kot sledi:

riž. 7 Različice grafov, ki prikazujejo dinamiko produktivnosti in vztrajnosti pozornosti po metodi "Poišči in prečrtaj"

Graf prikazuje različne cone produktivnosti in tipične krivulje, ki jih lahko dobimo kot rezultat psihodiagnostike otrokove pozornosti s to metodo. Te krivulje se razlagajo na naslednji način

1 Krivulja, narisana s črto, kot je –.–.–. To je graf zelo produktivne in trajne pozornosti.

2 Krivulja, ki jo predstavlja črta, kot je ta, je graf nizke produktivne, a trajne pozornosti.

3 Krivulja, narisana s črto, kot je – – – – –. Predstavlja graf povprečne produktivne in povprečne trajne pozornosti

4 Krivulja, prikazana s črto ---- Je graf povprečne neproduktivne, a občasne pozornosti.

točke

Produktivnost pozornosti je zelo visoka, razpon pozornosti je zelo visok.

8-9 točk

– produktivnost pozornosti je visoka, razpon pozornosti je visok.

4-7 točk

– produktivnost pozornosti je povprečna, razpon pozornosti je povprečen.

2-3 točke

- Produktivnost pozornosti je nizka, razpon pozornosti je nizek.

0-1 točka

– Produktivnost pozornosti je zelo nizka, razpon pozornosti je zelo nizek.

Metoda "Odloži značke"

Preizkusna naloga v tej tehniki je namenjena oceni preklapljanja in porazdelitve otrokove pozornosti. Pred začetkom naloge se otroku pokaže sl. 8 in razložite, kako delati z njim. To delo je sestavljeno iz tega, da v vsakega od kvadratov, trikotnikov, krogov in rombov vstavite znak, ki je podan na vrhu vzorca, to je kljukico, črto, plus oz. pika.

Otrok dela neprekinjeno, to nalogo opravlja dve minuti, skupni indikator preklapljanja in porazdelitve njegove pozornosti pa se določi s formulo:

kjer je S indikator preklapljanja in porazdelitve pozornosti;

N - število ogledanih in z ustreznimi znaki označenih geometrijskih likov v dveh minutah;

n je število napak, ki so nastale med izvajanjem naloge. Za napake se štejejo nepravilno prilepljeni ali manjkajoči znaki, t.j. niso označene z ustreznimi znaki, geometrijskimi oblikami.

Vrednotenje rezultatov

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko.

6-7 točk - povprečje.

4-5 točk - nizko.

0-3 točke - zelo nizko.

Metoda "Zapomni si in pika"

S pomočjo te tehnike se oceni količina otrokove pozornosti. Za to je dražljajni material, prikazan na sl. 9 List s pikami je predhodno razrezan na 8 majhnih kvadratov, ki se nato zložijo tako, da je na vrhu kvadrat z dvema pikama, na dnu pa kvadrat z devetimi pikami (vsi ostali gredo od zgoraj navzdol v vrstnem redu z zaporedno naraščajočim številom pik na njih).

Pred začetkom poskusa dobi otrok naslednja navodila:

»Zdaj se bomo s tabo igrali igro pozornosti. Eno za drugo vam bom pokazal karte, na katerih so narisane pike, nato pa boste te pike sami narisali v prazne celice na mestih, kjer ste te pike videli na kartah.

Nato se otroku zaporedno za 1-2 sekundi pokaže vsaka od osmih kart s pikami od zgoraj navzdol v kupu in po vsaki naslednji karti se prosi, naj reproducira videne pike na prazni karti (sl. 10) 15 sekund. Ta čas dobi otrok, da si zapomni, kje so bile točke, ki jih je videl, in jih označi na praznem kartončku.

Vrednotenje rezultatov

Količina otrokove pozornosti je največje število točk, ki jih je otrok lahko pravilno reproduciral na kateri koli karti (izbere se tista izmed kart, na kateri je bilo natančno reproducirano največje število točk). Rezultati poskusa so ovrednoteni v točkah na naslednji način:

10 točk

- otrok je v predvidenem času pravilno reproduciral 6 ali več točk na kartici

8-9 točk

- otrok natančno reproducira na kartici od 4 do 5 točk

6-7 točk

- otrok je pravilno obnovil iz spomina od 3 do 4 točke.

4-5 točk

- otrok je pravilno reproduciral od 2 do 3 točke.

0-3 točke

- otrok je bil sposoben pravilno reproducirati največ eno točko na eni kartici.

Sklepi o stopnji razvitosti

10 točk je zelo visoko.

8-9 točk - visoko.

6-7 točk - povprečje.

4-5 točk - nizko.

0-3 točke - zelo nizko.

Sl. 9 Spodbujevalni material za nalogo "Zapomni si in pika"

Sl. 10 Matrike za nalogo "Zapomni si in pika"


Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji!