Sodobne mobilne igre. Igre na prostem za dva majhna otroka. Igre posnemanja.

Zanimive igrice za razvoj otrok. Igre so namenjene razvoju: komunikacijskih sposobnosti, emancipacije, motorike rok, spomina, čuječnosti mišljenja. Igre za vrtec in šolo.

Boj za žogo

Za igro izberite ravno površino. Narišite kroge s premerom približno 1 meter. Ti krogi morajo biti nameščeni na razdalji 2-3 metre drug od drugega.

Otroci sedijo za mizo, drug poleg drugega. Otrok, ki bo kapitan, ima v roki kovanec, ga da v pest in skrije roke pod mizo: vsi ostali dvignejo roke pod mizo. Na tej točki preide kovanec v roke drugega otroka, ki je na svoji desni ali levi strani, vsak v skrajni tišini in nerazrešenosti, ki lahko razjasni, kakšna naj bi bila pot kovanca. Položite ga v desno pest, nato v levo, še vedno v desno in se medtem odločite, kdo ga bo vrnil. V nekem trenutku bo kapitan rekel: "Roke gor!" In vsi bi morali dvigniti roke in jih pritisniti na udarec.

Izberite 3 - 4 voznike, ki stojijo med krogi. Vsi ostali igralci se postavijo v kroge in začnejo metati žogo drug drugemu. Naloga voznikov je ujeti to žogo. Če jim uspe, zavpijejo: "Sprememba!" Igralci morajo zamenjati mesta. Vozniki poskušajo zasesti izpraznjene kroge. Tisti, ki ostane brez kroga, naslednjič postane voznik. Zmagovalec je tisti, ki ves čas igre še nikoli ni bil voznik.

Še vedno lahko ugotovite, kje je kovanec, še vedno ga lahko naročite: "Roke na mizo!" Na tej točki naj drugi otroci položijo roke na mizo, prste naj držijo široko in se držijo mize. To bo moralo storiti kesanje. Gre za preštevanje. Ne! Sedem nikoli ne moremo reči. Na svojem mestu je samo "Buz". Spet se začne: en, dva, tri, štiri, pet, šest, bum.

Spustite pero od zgoraj. Vsak otrok bo po vrsti dihal s polnimi pljuči pod peresom, da ne bo padlo. Otroci krožijo proti tistemu, ki drži igro, vendar najmanj pet korakov stran od njega. Vsakemu otroku po vrsti vržejo žogo in hkrati rečejo "voda ali nebo ali zemlja." Kdor je prejel žogo, jo mora vrniti tako, da zakliče ime živali ali predmeta v klicanem okolju.

Nekaj ​​obveznih pravil:

1. Igralci ne morejo zapustiti krogov in vozniki ne morejo vstopiti v kroge.

2. Žogo lahko podajamo na različne načine.

3. Po ukazu: "Spremeni!" nihče ne more ostati v svojih krogih.

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: žoga

Mobilnost igre: premično

siamski dvojčki

Siamski dvojčki so igra za introvertirane otroke, ki želijo to popraviti.

Izbrani igralec bo privezan in ostal v sredini skupine. Ko zaslišujete vsakega od nas, nas morate prepoznati po glasu. Igra pričakuje, da se vsi oglasijo, ko so poklicani, vendar spremenijo glas. Zdaj s klicanjem, zdaj s tankim glasom. Otroci se primejo za roke in tvorijo krog. Izberete otroka, ki ostane zunaj za njimi. Obrnil se je, krožil po krogu, se malo ustavil »tu in malo«. Nenadoma se hitro pritrdi in dotakne spremljevalca, ki oblikuje obroč. "Touch" se loči od drugih, luknja pa ostane odprta, prav tako se obrne, vendar deluje v nasprotni smeri.

Namen igre: naučiti otroke fleksibilnosti pri medsebojnem komuniciranju, spodbujati nastanek zaupanja med njimi.

Udeleženci so razdeljeni v pare. Pari igralcev stojijo drug ob drugem in se objemajo za ramena. Izkazalo se je, da ima tisti na desni prosto le desno roko, tisti na levi pa le levo. Skupaj sta siamski dvojček.

Kdo od obeh bo najhitreje pretekel krog in zadel prazno mesto, bo zmagovalec in bo znova začel z drugim krogom. Otrok pobere žogo in jo vrže v zrak, dovolj visoko, da trikrat udari po rokah, preden se spusti. Ostali otroci bodo morali streljati v vse smeri in poskušati pobegniti. Otrok mora žogo prijeti sproti in ko jo zagrabi: "Žoga je pritrjena!". Ostali otroci bodo morali ostati in ostati v gibanju. Na tej točki tisti, ki ima žogo, zadene tarčo in vrže žogo, ne močno, poskuša zadeti otroka.

Voditelj da nalogo in "siamski dvojček" mora opraviti to nalogo (na primer zavezati vezalke, izrezati krog iz papirja, počesati lase).

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: komunikativnost, tekočnost

Število igralcev: 4 ali več.

Pokvarjen faks

Ta otroška igra je podobna pokvarjenemu telefonu, vendar za razliko od te igre razvija otrokov občutek za dotik in ne sluha.

Vloga igre v telesnem razvoju in vzgoji otroka

Tisti, ki so pod puško, lahko naredijo kakršen koli gib, vendar le s telesom. Ne more se premakniti. V vrsti je zelo malo otrok, malo odmaknjenih, na dveh vzporednih črtah: otrok, ki bo lisica, začne teči. Drugi otrok, ki je lovilec, šteje do 3 in se nato poda v zasledovanje.Lisica mora teči cik-cak med otroki v vrsti in nato v drugega. Zmaga lisica, ki je po 3 polnih krogih ne morejo ujeti.

Zgodaj zjutraj na travniku

Vsi igralci v vrsti igrajo z odprtimi nogami in se z rokami naslonijo na ramena partnerja. Tisti, ki je zadnji v vrsti, se mora odtrgati od spremljevalca, zložiti mačke na tla in prodreti v galerijo, ki jo tvorijo loki drugih otrok. Slednji mora storiti enako po vrsti. Igra se nadaljuje, dokler želite.

Igralci se usedejo drug za drugim in drug drugega gledajo v tilnik. Prvi in ​​zadnji igralec dobita pero in papir. Zadnji igralec nariše preprosto figuro na list, nato pa popolnoma isto figuro s prstom na hrbtno stran soseda spredaj.

Vsak naslednji igralec riše na hrbet osebe, ki sedi pred njim, kar je čutil na hrbtu.

Prvi igralec preriše na papir tisto, kar je čutil na hrbtu.

Udeleženci so razdeljeni v dve enako številčni skupini. Del prvega otroka z žogo v roki. Ko se približa vrvi, vrže žogo navzgor, da bi jo izvlekel in se umaknil na nasprotno stran. Hkrati se na drugi strani skloniš in vrviš pod vrvjo. Če ne želite biti izločeni iz igre, če poberete žogo, ne da bi ji dovolili, da pade na tla, morate skočiti, nameriti in jo vreči v nasprotnega igralca, ki jo prejme, mora storiti enako: ekipa da zmaga ostane pri velikem številu igralcev.

Konec koncev primerjajo prejete slike in se zabavajo.

Zadnji igralec gre na začetek kolone in igra se začne znova.

Starost igralcev: od šest let

Igra razvija: pozornost, motoriko rok, spomin

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 4 ali več

Potrebni predmeti: papir, svinčnik

Kopija spomenika

Kopija spomenika je igra, ki pri otrocih in mladostnikih razvija pozornost, pomaga pri premagovanju sramežljivosti.

Dva otroka, postavljena drug nasproti drugega, zelo blizu in z žogo pritisnjeno na prsi drugega. Ne morete ga vzeti v svoje roke in roke morajo biti za hrbtom. V tem položaju bodo morali iti bočno in doseči cilj, ne da bi spustili žogo. Napačen tip pusti prostor "drugemu paru".

Zabavna igra v naravi "Najbolj gibčni"

Udeleženci so razdeljeni v skupine in razporejeni v 3 vzporedne datoteke. Med pomočnikom in prijateljem naj bo malo in vsak naj razširi svoje noge. Tri zmage imajo žogo. Na začetku se upognejo in, podajo žogo pod noge, gredo v drugo vrsto, on pa bo naredil isto in tako naprej, dokler žoga ne pade v roke slednjega, kot z žogo v roki In dirki, bo moral iti do konca in bo široko postavil noge pred prvega.

Igra je primerna za otroke osnovne in višje šole za počitnice.

Primerno tudi za odrasle za zabave.

Izmed prisotnih sta izbrana dva igralca. Enega od njih (prepisovalca) odpeljejo iz sobe

in z zavezanimi očmi bi moral drugi (spomenik) v tem času zavzeti zanimivo pozo in zamrzniti v njej. Vstopite v igralec-kopirni stroj z zavezanimi očmi.

Poskusite s prijatelji, skoraj vsi se bodo motili. Ali se želimo zabavati z jokajoči dojenček? S prstom mu bomo pokazali na čelo in rekli: "To je kvadrat." Nato se najprej dotakne enega pogleda, nato pa drugega: "To je okno, to pa je njena sestra." Šla je do ust: "To so vrata v hišo."

Narišite telo s kamenčki ali palicami. Eden od otrok se uleže na tla, drugi pa ob njegovo telo postavijo palice ali kamne, da dobijo njegove obrise. Nato otrok vstane in vsi pogledajo njegov prstni odtis. Primerjate lahko več obrisov ali drugega otroka, da se uleže v pot in ugotovite, ali se počuti udobno, ozko ali široko.

Ne da bi odstranil povoj, mora z dotikom določiti položaj spomenika in vzeti popolnoma enako. Takoj ko kopirni stroj zavzame pozo, se preveza odstrani z oči. Vsi primerjajo izvirnik spomenika in dogajanje s prepisovalcem.

Prepisovalec postane spomenik in nekdo izmed prisotnih je izbran, da zamenja prepisovalca

V določenem prostoru v gozdu se skrivajo koščki gusarskega zemljevida, narisanega na bel papir. Ko so najdeni vsi deli, se otroci pridružijo zemljevidu in ga premaknejo v piratski zaklad. Odkrivanje atipičnega subjekta. Na določenem območju gozda so postavljeni predmeti, ki niso značilni za gozd. Otroci so razdeljeni v ekipe in začnejo iskati predmete. Ko jih najdejo, se pogovorijo, zakaj ti predmeti niso značilni za gozd.

Ta »igra« spodbuja ekološko razmišljanje. Dobro je razložiti, kaj so smeti, recikliranje. Dobro je razpravljati o pomenu čistoče za naravo in ljudi. Zmaga tisti, ki je zgradil najvišji stolp. Postavi se v mošnjiček in otrokom zaveže oči.

Opombe. Igra nima poražencev ali zmagovalcev.

Starost igralcev: od šest let do petnajst let

Igra se razvija:čuječnost, čutila, emancipacija

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 4 ali več

Kraj igre: notranji prostor

Potrebni predmeti: povoj

toplo hladno

S pomočjo te igre je dobro otroku podariti skrito presenečenje/darilo, saj se otrokovo zanimanje za darilo v procesu iskanja poveča (tako kot slasten vonj iz kuhinje poveča apetit pred večerjo).

Eden od otrok ima zavezane oči. Vsi ostali se postavijo okoli otroka in začnejo zvokati s pomočjo naravnih predmetov. Otrok z zavezanimi očmi naj hodi okoli otrok, ne da bi se v katerega od njih zaletel, osredotočen naj bi bil samo na zvok, ki ga oddajajo.

Kakšen je okus, kakšna je hrana? OD zaprte oči otroci poskušajo različna živila, se pogovarjajo o njihovem okusu in poskušajo ugotoviti, kaj je hrana. Otroci imajo zavezane oči, noge bose, le voznik ima odprte oči in zelo počasi vodi skupino. Otroci se držijo za roke in hodijo v tišini. Cilj je, da z občutki občutijo svojo okolico in nato povedo, kako so se počutili.

Presenečenje/darilo je otroku vnaprej skrito. Najti ga mora na pozive voditelja:

Popolnoma zmrznjen - pomeni, da je presenečenje zelo daleč in otrok gleda v napačno smer. Hladen - pomeni, da otrok gleda v napačno smer.

Spet je prišla zima-zima - to pomeni, da gre otrok v napačno smer, po pravi smeri.

Oči so pritrjene na otroke, z dolgo palico morajo doseči brez cilja, kot so jih prej poznali. Otroci opisujejo vse, kar je v oknu, kar lahko vidimo in otipamo. Kvadrat palic je postavljen na tla. Otroci morajo vedeti, kaj manjka.

to dobra igra kar bo zahtevalo zdrave liste, šivalne igle, vrbove veje, vrvico in lepilo. Sliko uokvirjajo z dolgimi palicami in sestavljajo kontrastne podobe naravnih materialov. Mravlje poznajo ta vonj. Tri oči so pritrjene na tri otroke. Ali lahko prepoznajo druge vonjave?

Že topleje pomeni, da se je otrok obrnil v pravo smer

Topleje pomeni, da otrok še naprej hodi/išče v pravo smer

Hot - otrok je že blizu presenečenja

Vroče je - otrok blizu, blizu presenečenja

Pravi ogenj! - otrok je nekaj centimetrov od svojega darila

Otrok išče skrito presenečenje, po zgoraj opisanih nasvetih voditelja.

Črta je narisana na tleh. Vsi udeleženci se postavijo za črto in začnejo metati stožce. Druga različica igre je lepljenje drevesa s stožcem. V blatni deželi 4-5 otrok zapusti stopnice. Ali bodo drugi lahko razumeli, kdo so ti koraki? S pomočjo dolge vrvi se zgradi labirint, ki ima vhod in izhod.

Skupina si zada nalogo, da na drevo postavi čim višjo oceno. Otroci ne smejo plezati po vejah. Otroka z zavezanimi očmi drug ali skupina otrok odpelje do predhodno prepoznanega drevesa. Otrok z zavezanimi očmi ima pravico povohati in se dotakniti drevesa, da si zapomni njegovo velikost, vrsto lubja, njegov vonj. Nato ga vzamemo z drevesa, počasi zavrtimo in ločimo oči. Cilj je najti drevo, ki mu je bilo "podarjeno".

Otrok uživa v najdenem darilu. Očitno je, da je najdeno darilo nagrada za otroka.

Opombe. Če otrok ni eden, ampak jih je več, potem se v iskanje vključijo vsi otroci hkrati. Za to priložnost mora biti darilo primerno!

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: pozornost, razmišljanje

En otrok zbere 10 različnih predmetov, jih pokaže otrokom, da si jih zapomnijo, nato pa jih skrije. Nato začnejo vsi otroci iskati predmete, ki so si jih zapomnili. Kdor jih najde največ, zmaga. Štorklja stoji na eni nogi, žabe pa skačejo okoli nje in skačejo. Štorklja poskuša ujeti rokavico samo z eno nogo. Če mu uspe, bo žaba ujela štorkljo.

Vejica je narejena iz vrvice med 6 drevesi. Drugi otroci se začnejo vrteti kot muhe, njihov cilj je doseči središče, ne da bi jih zadel pajek. In namen pajka je ujeti muhe in obdržati središče. Živali imajo svojo preobleko, poskusimo jo narediti sami, druga možnost je, da naredimo rastlino ali žival tako, da se zlijemo z gozdom.

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 2 ali več

snežni dvoboj

Snežni dvoboj je skoraj pravi dvoboj, a na snežne kepe. Igra dobro razvija koordinacijo gibov in reakcijo igrajočih se otrok.

Igra poteka po pravilih dvoboja, vendar z nekaj spremembami. namreč:

Dvoboj ne poteka na pištolah, ampak na snežnih kepah, udarcem se lahko izognete in nihče nikogar ne ubije. Največ, kar lahko dobite, je modrica pod očesom in rahel pretres možganov.

En otrok vrže žogo s hrbtom proti drugim, tesno drug ob drugem, ne da bi videl, kdo bo ujet. Tisti, ki ujame žogo, jo skrije ali jo komu da. Tisti, ki vrže žogo, se obrne in ostali ga vprašajo. Otroci polagajo kamne, da naredijo zvest most. Nazadnje morajo poskusiti prečkati most, ne da bi se zmočili.

Izdelajo se papirnati čolni, nato se postavijo v lužo in nanje položijo kamenčke. Čigar čoln se zadnji potopi, zmaga. Otroci poskušajo s praznimi steklenicami jogurta zbrati čim več deževnice. Igra se konča po petih minutah. Zmagovalec je tisti, ki zbere največ vode, ki jo meri ravnilo.

Dva igralca stojita 10 metrov narazen. Vsak dvobojevalec okoli sebe nariše 1-metrski krog - znotraj tega kroga se lahko izogne ​​nasprotnikovi snežni kepi.

Po vnaprej dogovorjenem znaku vrže prvi dvobojevalec snežno kepo v nasprotnika. Nato drugi dvobojevalec vrže snežno kepo v prvega.

Če je en dvobojevalec zadel, drugi pa zgrešil, se šteje, da je zadeti zmagal dvoboj.

Preden gredo otroci ven na dež, pobarvajte liste papirja. Dežne kapljice sperejo barvo in tako ustvarijo popolnoma različne slike. Otroci se nato pustijo, da barvajo, da se posušijo. Vsak otrok prejme kos papirja. Nato vsi stojijo na dežju, držijo liste vodoravno in štejejo do deset. Nato jih poberemo suhe in preštejemo, koliko kapljic je na njihovih listih. Nato vzamejo svinčnik in povežejo kapljajoče kapljice. Narišejo se razne risbe, ki jih riše dež in jih.

Več otrok drug za drugim sedi v položaju žabe na razdalji 1 meter. Prva žaba skoči, ostale pa ji sledijo, kleče, v enakem tempu. In ne smejo razpadati ali drug na drugega. Tisti, ki prekrši to pravilo, postane zadnji v žabji vrsti.

Če oba zgrešita ali zadeneta, se dvoboj ponovi.

Dvobojevalec, ki je "streljan", se lahko izmika snežni kepi v krogu, ki je začrtan okoli njega.

Če je igralcev več, potem novi igralec prevzame mesto poraženca in vse se začne znova.

Opombe. Da zmanjšate možnost poškodbe, ciljajte v trup in ne v glavo. Prav tako ne delajte ledenih ali zelo močnih snežnih kep.

Starost igralcev: od šest let

Igra se razvija: koordinacija, reakcija

Gibljivost igre: sedeč

Število igralcev: 2 ali več

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: sneg

Morske figure

Za to igro morate izbrati enega voznika. Ostali igralci so na določeni razdalji od njega. Voznik pravi: "Morje je zaskrbljeno - ena, Morje je zaskrbljeno - dva, Morje je zaskrbljeno - tri, Morska figura, zamrzni na mestu!" Po teh besedah ​​bi morali vsi udeleženci igre zamrzniti na mestu in prikazati nekakšno nepremično morsko figuro, na primer ribo, rakovico, morski konjiček ali drugi prebivalci morij in oceanov. Voznik se približa igralcu in ga zmerja. Igralec mora pokazati, kako se premika figura, ki jo prikazuje. Na primer, riba plava, rak plazi, žaba skače. Ostali udeleženci morajo uganiti, koga igralec upodablja.

Naslednjič lahko voznik izbere tistega udeleženca v igri, ki je upodobil najbolj skrivnostno morsko figuro, torej takšno, ki je nihče ni mogel uganiti. Ali pa, nasprotno, lahko izberete vodjo tistega, ki je upodobil najpreprostejšo figuro, ki so jo vsi takoj prepoznali.

Starost igralcev: od šest let

Kraj igre: ulica, notranji prostor

Gibljivost igre: sedeč

verige

Udeleženci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi. Igralci vsake ekipe se postavijo v verigo, se primejo za roke in se razidejo tako, da je razdalja med verigama približno 7-8 metrov. Ekipe se vnaprej dogovorijo, kdo bo začel igro.

Ekipa, ki začne igro (prva), ne da bi iztegnila roke, gre proti nasprotnikom (druga ekipa) in zavpije: "Verige, verige so kovane, Kdo vas ne zrahlja?"

Po tem se vrne na svoj sedež. Nasprotniki po posvetu pokličejo ime enega od igralcev prve ekipe. Ta igralec teče in teče z vso silo v verigo druge ekipe in jo poskuša prekiniti.

Če je verigo mogoče prekiniti, potem igralec, ki je to storil, odnese tistega na njegovi desni v svojo ekipo. V tem primeru si prva ekipa pridržuje pravico do prekinitve verige.

Če mu ne uspe prekiniti verige, pride v nasprotnikovo verigo. Pravica do prekinitve verige preide v drugo ekipo.

Igra se nadaljuje, dokler eni od ekip ne ostane samo še en igralec. Ali pa zmaga ekipa z največ igralci po določenem času.

Obstaja podobna igra - Ali Baba. Njegovo bistvo je enako kot v "Chains", le da igralci kričijo različne besede. Ena od ekip začne igro z besedami: "Ali Baba!" Druga ekipa odgovori v zboru: "O čem, služabnik?" Prva ekipa spet spregovori in poimenuje ime enega od igralcev nasprotne ekipe, na primer: "Peti, deseti, Saša je tukaj za nas!"

Mobilnost igre: mobilna.

Lapta

To je stara in priljubljena ruska igra. Potrebuje veliko igrišče, žogo in lapta (kij ali deska). Na mestu sta narisani dve črti. Za enim od njih je »hiša«, za drugim »mesto«, med njima pa »njiva«.

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Ekipe se razpršijo: ena gre na "polje", druga pa čez "mestno" črto. En igralec iz "mestne" ekipe udari žogo s čevljem, steče do "hiše" in teče nazaj na svoje mesto.

Izbrani igralci »polja« poskušajo prestreči žoge in jih zbiti na tekača. Če igralec "mesta" razume, da ne bo imel časa teči do "hiše", ne da bi bil označen, se lahko ustavi in ​​nato teče v "mesto" skupaj z naslednjim igralcem svoje ekipe. Če je igralcu uspelo preteči do »doma« in se vrniti v »mesto«, ne da bi bil označen, ekipa prejme točko. Če žogo ujame igralec v polju med letenjem ali če je mestni igralec označen med tekom, mestna ekipa prejme kazensko točko.

Igra poteka v dveh fazah po 20 minut. Na koncu vsakega obdobja ekipi zamenjata mesti.

Nato se preštejejo točke in po njihovem številu se določi zmagovalec.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj igre: ulica, prostorna soba

Potrebni predmeti: žoga, čevlji

Mobilnost igre: premično

morski kralj

To igro je treba igrati na obali, blizu vode. Izberite enega voditelja. On bo "kralj morja".

"Morski kralj" živi v vodi, ostali udeleženci pa se odpravijo plavat in ga dražijo. Enega od igralcev mora dohiteti in podreti. "Morski kralj" ne more na obalo.

Če "morski kralj" podre enega od igralcev, bo naslednjič voznik, to je "morski kralj", drug igralec.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj igre: obala rezervoarja

Mobilnost igre: premično

živa tarča

Potrebujete ravno površino in vnaprej pripravljene snežne kepe. Poleg tega je potrebno zadostno število igralcev, da jih je mogoče razdeliti v dve ekipi. Bistvo igre je prečkati območje pod sovražnikovim ognjem snežne kepe in se hkrati izogibati udarcem.

Na snegu je na mestu narisan velik pravokotnik dolžine 20 metrov. Ena ekipa, ki mora teči, stoji na startni črti (pred prečno stranico pravokotnika), druga, ki bo streljala, pa vzdolž igrišča.

Prvi igralec "prebežnikov" začne in hiti vzdolž igrišča do nasprotne meje. V tem času morajo igralci druge ekipe vanj metati snežne kepe in ga poskušati zadeti. Tekači igralec lahko maha, se izmika in izmika, vendar se večinoma premika v ravni liniji. Če teče nepoškodovan, njegova ekipa dobi točko. In če ga zadene snežna kepa, izpade iz igre.

Takoj, ko prvi igralec steče, drugi odleti in tako naprej. Ko celotna ekipa premaga razdaljo, se štejejo točke in tekmovalci postanejo napadalci.

Zmaga ekipa, ki doseže največ točk.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: sneg

Mobilnost igre: premično

Kozaki roparji

Udeležence igre je treba razdeliti v dve ekipi: ekipo "roparjev" in ekipo "kozakov". »Kozaki« najdejo prostor za ujete »roparje« – »ječo«, »roparji« pa se medtem skrijejo.

Nato "kozaki" začnejo iskati, "roparja" pa je treba dohiteti in se ga dotakniti. "Ropar", ki je bil ujet, nima pravice pobegniti. Vsi ujetniki so v "ječi", varuje jih "kozak". "Roparji" lahko izpustijo tovariša iz "ječe", vendar se morajo za to dotakniti "ujetnika". In če nima časa, da bi takoj pobegnil, ga lahko "kozaški" čuvaj spet ujame. "Kozak" lahko ujame tudi "roparja", ki je prišel na pomoč.

Igra se šteje za končano, ko so vsi "roparji" v "ječi". Nato se lahko igra začne znova, udeleženci pa lahko zamenjajo vloge.

Starost igralcev: od desetih let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: barvice

Mobilnost igre: premično

Petelinji boji

Na ravno površino je narisan velik krog. Vanj vstopita dva igralca in poklekneta drug pred drugim, vsak ima na zadnji strani pasu pritrjen robec ali šal – “rep”. Naloga igralcev je, da se, ne da bi vstali s kolen, približajo sovražniku od zadaj in zgrabijo robec z zobmi. Z rokami si ne moreš pomagati.

Starost igralcev: od osem let

Potrebne stvari: dva šala; nekaj, s čimer bi narisali ali označili krog

Kraj igre: poljubno

Gibljivost igre: sedeč

Dirka

Udeleženci igre stojijo v krogu. Voznik, izbran z žrebom ali s pomočjo izštevanke, stopi v krog. Igralci si žogo podajajo tako, da je voznik ne dobi. Tisti igralec, po čigar krivdi je žoga ujeta, postane naslednji voznik.

Ta igra ima nekaj pravil.

1. Žoge ne morete dolgo držati v rokah.

2. Žogo lahko podajate na različne načine: vržete jo po zraku, zakotalite po tleh, udarite z njo. Lahko se dogovorite vnaprej in izberete samo en način podajanja žoge.

3. Igralcem je dovoljeno izvajati lažne poteze, lažne podaje, mete, obračanja itd.

4. Vsak igralec, vključno z voznikom, lahko prestreže žogo, ki je zletela iz kroga.

Po želji lahko igro nekoliko zakompliciramo. Na primer, da se dogovorite, da se med igro vsi premikajo v krogu v desno ali levo ali pa se vsi, ki so zgrešili žogo, pridružijo vodji in prav tako poskušajo prevzeti žogo.

Ta igra je podobna igri psa.

Starost igralcev: od osem let

Kraj igre: ulica

Potrebni predmeti: barvice

Mobilnost igre: premično

Otroci so pripravljeni igrati igre na prostem dobesedno povsod - doma, na dvorišču in v vrtec in v naravi. In to je zelo dobro, saj igre na prostem pri otrocih razvijajo pogum, iznajdljivost in spretnost.

Prav s pomočjo teh iger otroci pridobijo veliko znanja o svetu okoli sebe in se naučijo komunicirati med seboj.

Male skrivnosti za starše

Skrbni in pozorni starši bodo zagotovo želeli izbrati in nato organizirati za svoje otroke takšne igre na prostem, ki ne bodo samo zabavne, temveč jim bodo pomagale pridobiti tudi nekaj koristnega znanja in veščin, ki prispevajo k vsestranskemu razvoju dojenčka in krepijo njegovo zdravje. . Igre morate izbrati glede na starost otroka.

Zato bi bile igre s tekmovalnimi elementi zelo dobra možnost.

V tistih družinah, kjer je več otrok, se morate pred igro z njimi dogovoriti, da boste občasno rekli "čarobne besede", ko jih boste slišali, bi morali otroci takoj zamrzniti na mestu.

Na tako preprost način lahko pomirite poredne malčke v tistih primerih, ko začnejo uhajati izpod nadzora.

Tak stavek bi lahko bil na primer »Utišaj miško, mačka je na strehi!« Takoj ko otroci to slišijo, morajo po pravilih igre takoj zamrzniti. V takem trenutku je njihovo pozornost zlahka preusmeriti na kaj drugega, saj igre, čeprav mobilne, ne smejo prerasti v kaos ali predstavljati nevarnosti v smislu poškodb.

In če je mama že utrujena od hrupa in hrupa, lahko preklopite na izobraževalne igre, ki jih otroci radi igrajo doma. Lahko so oblikovalci, uganke ali kocke.

Druga vrsta iger, ki jih je mogoče organizirati doma iz katerega koli razloga, so tekmovanja. Tukaj je nekaj izmed njih:

prašičja igrača



Za igranje te igre potrebujete plišastega pujsa. Mama vklopi veselo glasbo, otroci pa drug drugemu vržejo igračo pod njo. V nekem trenutku mama ugasne glasbo in otrok, v čigar rokah je bila takrat igrača, bi moral glasno zarenčati.

Pika, pika, vejica...



Za to igro boste potrebovali okrogle balone, robčke, bandane in markerje. Otroci na ukaz začnejo iz vsega tega »zbirati« možička: na balon narišejo oči, nos in usta, jih zavežejo s šali ali nadenejo kape.

Ne utopi se!

V tej igri boste potrebovali plavalni krog, ki ga otrok obleče ob ritmični glasbi. Naloga dojenčka je, da si ga čim prej nadene čez glavo in sleče skozi noge, nato pa krogec da drugemu otroku. Kdor v času izklopa glasbe ostane z rešilno vrvjo - se je "utopil"!



Smešne, gibljive in zanimive otroške igre doma niso le priložnost za zabavo, ampak tudi za ustvarjanje posebnega vzdušja v hiši, v katerem so tako otroci kot njihovi starši zelo veseli, zabavni in udobni. Torej trud, porabljen za pripravo in izvedbo igre, ne bo zaman!

Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji!