Izkušen umetnik republike. Iskanje z zaprtimi očmi »Epizoda V-I. Zavezati oči »

Pred dvema letoma nas je zapustil čudoviti komik Evgenij Morgunov - človek, ki skoraj ni dočakal 21. stoletja, skoraj končal igranje v gledališču in kinu ter celo leto preživel svojega ljubljenega sina Nikolaja ... Poznal sem Evgenija Morgunov ni minljiv, zato bi rad z bralci delil svoje spomine nanj.

Jevgenij Aleksandrovič je težko umiral. Njegovo težko življenje se je končalo pred izčrpanimi zdravniki kremeljske bolnišnice v šestih V zadnjih letih se bori s svojo boleznijo - sladkorno boleznijo, proti kateri je bila kap. Skupaj z Evgenijem Morgunovom je odšla cela generacija čudovitih komikov: Papanov, Mironov, Leonov, Nikulin, Evstigneev, Smirnov in mnogi drugi. In iz neznanega razloga se še ni rodila nova generacija, ki bi jih lahko nadomestila, prav tako se niso pojavile komedije, ki so po kakovosti enake filmom preteklih let. Kdo se lahko pohvali, da je kakšno sodobno komedijo gledal kar 25-krat, kot smo gledali neminljiva kratka filma Pasji mešanec in Mesečevci? Ampak – nehaj! Kaj smo podedovali od vedrega debeluška, ki nas je spravil v valjanje od smeha? Nekaj ​​posmrtnih člankov v tisku (med njegovim življenjem novinarji igralca niso ravno uživali) in to je vse. Niti ene knjige ali knjižice, niti ene same dokumentarni film ali televizijskih oddaj o njegovem delu doslej še nihče ni ustvaril. Zdi se, da uradne oblasti Jevgenija Morgunova niso opazile, odlašale so z dodelitvijo naslovov in izbrisale njegovo ime iz filmskih slovarjev. Ostal je zaslužen umetnik, v svetu priznan kot »ljudski«. Vedno je bil v nasprotju s konvencionalno modrostjo, zato je trpel. Vsaka krivica je v njem vzbujala blazen bes in jezo. Raztrgal je grlo z oblastmi, zaradi česar ga niso marali, ni prenašal ponižanja, ni prenesel bahanja. Uradniki so se ga izogibali, vendar je ljubil ljudi, oboževal ženske. Sejal je dobro, cenil prijateljstvo, ščitil šibke. Ime Morgunova je prekrito z legendami, o njem je krožilo neverjetno veliko špekulacij, zgodb in anekdot. Na primer ta. Vicin, Nikulin in Morgunov prečkajo reko na splavu. Splav se je prevrnil in trojica je padla v vodo. "Na pomoč! Tam je krokodil!" je zacvilil Vicin. "Reši! V reki je krokodil!" - odmeva mu Nikulin. Takrat se pojavi krokodil in zavpije: "Reši se, kdor se more! V reki je povodni konj!"
Ali pa je to zgodba. Nekoč v Parizu je mlada dama vprašala Morgunova: "Eugene, pelji me na Lido." "Šli bomo s tabo na Lido, šele potem, ne prej," je odgovoril Morgunov. Ali pa je na primer igralec rekel: " Zdaj vadim vlogo Mumu. Res je, bojim se, da ne bom kos, saj sem imel Gerasimova kot režiserja in učitelja.
Njegov iskriv humor je navdušil okolico. Včasih se je zdelo, da je njegov junak Izkušeni šel naravnost z zaslona in se še naprej igra v življenju. Kipel je z domislicami, zaigral, včasih pa se zresnil, sedel za klavir in na pamet izvajal Schuberta, Chopina, Beethovna ... Brez težav je citiral Kafko, starorimskega Horacija, starogrškega Sofokla ...
V čast slavne trojice, ki jo ljudje ljubijo: Jevgenija Morgunova, Jurija Nikulina in Georgija Vicina, je bil organiziran edini Muzej treh igralcev v naši državi, posvečen njihovemu delu, ki vsebuje edinstvene eksponate: razglednice, značke, fotografije, izrezke iz časopisov. in revije, pisma, osebni predmeti, avtogrami, plakati, spominki, slike in še veliko več. Ob odprtju muzeja je Jurij Nikulin dejal: "Muzeji običajno nastanejo po smrti igralca, tukaj pa je muzej pripravljen in nam ni več treba umreti." Njegove besede so se do neke mere izkazale za preroške: Jurij Nikulin in Jevgenij Morgunov sta ostala zapisana v zgodovini ruske komedije in cirkusa. In kar je najpomembnejše - v srcih milijonov oboževalcev njihovega edinstvenega talenta.

Filmski gledalci se pogosto zabavajo z iskanjem napak in nedoslednosti v filmih, ki jih gledajo. Takoj ko nov film pride v kinematografe, ostre oči opazovalcev opazijo vsako najmanjšo spremembo v videzu lika ali položaju predmeta.

Za vas smo sestavili seznam zanimivih filmskih zmot, ki pa bodo marsikomu morda preveč subtilne. Večine verjetno niste nikoli opazili in res bi bilo neoprostljivo, če zanje nikoli ne bi izvedeli. Berite naprej in nikoli več ne boste mogli gledati teh filmov na enak način!

"Somrak"

Če pozorno pogledate film, lahko vidite odsev kamere v oknu avtomobila. Pravzaprav je to pogosta napaka, na katero mnogi režiserji pozabijo. To se je zgodilo v Somraku.

"Iron Man 2"

Na začetku filma vidimo Tonyja Starka, ki nastopa v svoji oddaji oblečen v belo srajco. Nato za trenutek izgine z ekrana, pojavi se že v črni srajci in v njej ostane do konca predstave.

"Deadpool"

Če pozorno opazujete prizor, v katerem Deadpool drvi po avtocesti, boste opazili, da v enem trenutku za njim ni ničesar, v naslednjem pa so ročaji mečev.

V prizoru v baru se Vanessina tetovaža na vratu pojavi in ​​spet izgine.

"Forrest Gump"

V prizoru, kjer Forrest sreča Jenny, lahko vidite železo za njo, za katero se zdi, da se premika samo od sebe.

"Harry Potter in kamen modrosti"

Ko teta Petunia izza njega čestita Dudleyju za rojstni dan, je okoli njenega vratu mogoče videti žico mikrofona.

Ko se Harry po obredu razvrščanja približa Gryffindorjevi mizi, se usede poleg Rona. Toda v naslednjem prizoru že sedi med Hermiono in Percyjem. To je tisto, kar naredi čarovnijo!

"Titanik"

Ko Rosa pogleda ogromno ladjo, je njen madež na levem licu, potem pa se izkaže, da je na desni.

Da bi osvobodila Jacka iz lisic, Rose razbije stekleni požarni ščit, v katerem je bila sekira. Od udarca se razbije vse steklo, a ko zgrabi sekiro, so drobci spet na svojem mestu.

Zdi se, da sta bili dve ladji. Sicer pa, kako razložiti spreminjanje videz krovi?

"Pulp Fiction"

Preden da Mii injekcijo adrenalina, ji Vincent na prsi nariše debelo rdečo sled. Ko pa se dekle "prerodi", znamenje izgine.

Ko sta Mia in Vincent v kavarni, ona med izbiranjem naročila kadi. Gledano od strani drži cigareto v levi roki; in če od spredaj - v desno.

"Peti element"

Pred skokom Lilo preseneti monorail, ki pelje na steni poleg nje. V naslednjem trenutku skoči in vidimo, da se je prizor popolnoma spremenil: monoraila ni, zgradbe pa so videti popolnoma drugače.

"Rapunzel: Zapletena"

V prizoru, kjer se Flynn povzpne po stolpu do Rapunzel, ga mati Gothel zabode s svojim bodalom, vendar na rezilu ni več krvi. Čeprav za to obstaja dobra razlaga: glede na oceno filma na platnu ne bi smelo biti krvi.

Ko se umirajoči Flynn dotakne Rapunzelovih las, se zdi, da so okovi na njegovih rokah izginili. Seveda bi mu lahko zdrsnile po roki, a že v naslednjem trenutku je jasno, da so se vrnile na prvotno mesto.

"Neslavne barabe"

V enem od prizorov emblemi na prsih nemškega častnika izginejo in se nato znova pojavijo.

"Avatar"

Ko Jake odpre kapsulo, v njeni bližini ni videti otroškega vozička. Toda trenutek kasneje se pojavi od nikoder.

"Terminator 2: Sodni dan"

Na začetku filma Terminator z lastnim telesom zaščiti Johna pred kroglami T-1000, ki se odbijejo od njegovega hrbta. Seveda se na jakni pojavi veliko lukenj. Toda po nekaj trenutkih je videti kot nov.

Ko tovornjak, ki ga vozi T-1000, lovi Johna Connorja, zapelje pod most, zaradi česar vetrobransko steklo odleti ven. Toda v naslednjem kadru je spet na svojem mestu.

"Maščevalci"

V prizoru, kjer Thor uniči vse naokoli, je odbijač enega avtomobila čudežno obnovljen.

"Dallas Buyers Club"

Ta film je postavljen v leto 1985, vendar v enem prizoru vidimo plakat za Lamborghini Aventador. Ta avto je bil izdan šele leta 2011.

"Pirati s Karibov: Prekletstvo črnega bisera"

Zdi se, da je bilo v tolpi kapitana Jacka Sparrowa več ljubiteljev sodobne mode.

"Terminator 3: Vzpon strojev"

V nekem trenutku John in Kate letita v majhnem belem letalu. Na plošči je vidna številka N3035C. Ko pa se junaki izkrcajo, se nenadoma spremeni v N3973F. Nato okvir spet dobi številko, ki je bila prvotno.

"Marie Antoinette"

Resnično šokantno napako lahko vidimo v filmu o tej francoski kraljici, ki ga je režirala Sofia Coppola. Zdi se, da je bil Converse priljubljen med aristokracijo 18. stoletja!

"tujec"

Ko je posadka na ladji nezemljanov, je Kane mogoče videti, kako nosi posebno kapo v obleki. Ko ga kasneje sprejmejo v bolnišnico, odprejo čelado obleke, da bi odstranili nezemljansko bitje, vendar kapice nenadoma manjka.

"Sumljivi obrazi"

Ko prvič vidimo letalo, ki prihaja in pristaja, ima štiri motorje. V sekundi se zdi, da mu je že uspelo izgubiti polovico.

"Ted"

Protagonist John v vseh prizorih filma drži pametni telefon obrnjen na glavo. Čeprav se zdi, da mu to ne preprečuje komunikacije.

"Gladiator"

V enem od prizorov v filmu lahko vidite, da so stari Rimljani očitno uporabljali plinske jeklenke za svoje vozove. Kako lahko zamudiš takšno napako in je ne vidiš, preden film pride na platna?

"Vojna zvezd"

Kako se počutiti kot ne zadnji Jedi?

Vesoljska opera "Vojna zvezd" z vsemi dodatki v obliki stripov, risank, igric in spominkov je primer uresničenih študentskih sanj. Po ogledu filmov Akire Kurosawe in branju Burroughsa je neznani študent čez čas postal George Lucas. Ne, seveda je bil vedno George Walton Lucas Jr., tako so ga klicali starši, a svoje ime je s pomočjo Vojne zvezd spremenil v blagovno znamko. Malo ljudem je uspelo ustvariti kaj takega, razen Tolkiena Hobitov, vendar je lahko vsakdo v tem epu. Tako "stopimo v TV" in se znajdemo v svetu Jedijev, princese Leie in R2D2. Povsem očitno je, da je malo verjetno, da bodo ustvarjalci igre lahko "presegli" Lucasa v smislu scenarija in izumili nekaj povsem drugačnega od zapleta Vojne zvezd, in ni potrebe, vendar ima vsaka igra svojo mehaniko in fokus, zato izberite pravilno za največji užitek.

Strelska naloga "Vojna zvezd"

Organizator: zabaviščni park "Immersion"
Lokacija: st. Avtozavodskaya, 18, nakupovalni center "Riviera"
Število igralcev: 2-20 ljudi
starost: 12+
Cena: od 1500 rubljev na osebo

Vesoljska postaja Zvezda smrti skriva vojaško orožje, ki kot običajno prinaša kaos in uničenje. Tudi če niste dobro seznanjeni s tematiko in se ne zavedate, da se je ta baza pojavila po porazu ostankov imperija in uničenju zloveščega Starkillerja, ja, na splošno tudi o Lord of Sith veste malo - vse to ni pomembno. Svojo vlogo bo odigrala scenografija, potopitev v kozmično atmosfero bodo ustvarili glasba, zvoki strelov, igra svetlobe in senc. Sama naloga traja 40 minut, dodatnih 20 pa bo porabljenih za predhodno razlago in povzemanje. Na lokaciji je lahko hkrati več ekip, največ - 4 skupine po 5 ljudi, vendar bo vsaka imela svojo nalogo, predlagano za dokončanje na začetku igre. Pomagalo bo zbrati ekipo, saj je brez aktiviranja pozornosti vseh udeležencev preprosto nemogoče obvladati. Potem se začne zabava - vsak se bori proti vsem in vsak zase. Res je, tukaj je nemogoče "umreti", tudi če vam je zmanjkalo "življenj" - vrnite se v bazo, okrepite svojo moč in nadaljujte z bojem. Vsak igralec dobi poseben jopič in blaster, katerega število kartuš ni omejeno, vendar še vedno ne bo mogoče streljati brez ustavljanja, vsako orožje zahteva občasno ponovno polnjenje. Vaš cilj je prevzeti oblast nad bazo. Na koncu tekme se ekipa ponovno zbere za točkovanje, ki upošteva tako individualne dosežke kot ekipno statistiko. Igralni prostor se nahaja v tretjem nadstropju nakupovalnega centra in je prostoren, futurističen in dobro premišljen. Na primer, tukaj so zrcalne utrdbe, z njihovo pomočjo lahko igralci razvijajo bojne taktike, iščejo zavetišča in najboljša mesta za napad na sovražnika. Na splošno je igra, tako kot vsak laser tag, zelo dinamična, zato je nasvet, da se udobno oblečete, nosite udobne čevlje in hladna oblačila, saj se boste morali dodobra prepotiti. Hkrati pa to ni samo laserska oznaka - tukaj so uganke in naloge, kar daje igri elemente iskanja. Morali bomo streljati, teči in razmišljati.

Nepričakovan bonus za igro je njena lokacija. Če želite igrati, vam ni treba iti nekam posebej, namenoma. Dogodek lahko kombinirate z nakupovanjem ali večerjo s prijatelji. In po tekmi je prostor za razpravo o vsem, kar se je zgodilo, za izmenjavo vtisov - na voljo so igrišče za hrano in ločene kavarne Riviere.

Ciljna publika igre- aktivno družba prijateljev. Igrate lahko skupaj in celo sami, se pridružite ekipi ali greste v "prosto lebdenje", vendar je nedvomna prednost lokacije njena velikost in zmožnost sprejemanja družbe na primer 20 ljudi, ki jih vsi razdelijo v ločene ekipe.


Zgodba v živo "Vojna zvezd"

Organizator:"QUESTCORP"
Lokacija: na obisku
Število igralcev: 9-100 ljudi
Trajanje: 2 uri
Cena: individualni izračun

Drugo ime za takšne naloge je "igranje vlog". Pravzaprav to pove vse: igralci dobijo vloge, po katerih obstajajo v igralnem prostoru. Hkrati pa iskanje ni gledališče, vloga nima teksta, le način delovanja. Kaj točno storiti, se odločite sami, oziroma obračanje scenarija igre ali le rahlo premikanje v smeri, ki vas zanima. Na začetku iskanja je uvodna zgodba podana takole: Republika je uničena zaradi vojn klonov, pojavilo se je vprašanje potrebe po ustvarjanju absolutnega orožja - bojne vesoljske postaje. Vse je že skoraj pripravljeno, vendar je kot običajno manjkalo nekaj podrobnosti, ki jih je mogoče dobiti samo na črnem trgu Coruscanta. Vse bi bilo v redu, toda trgovci Coruscanta se ne ukvarjajo z neposredno prodajo, dobite prava stvar mogoče zmagati le v "poštenih igrah". Na trgu je tudi kapsula Kua, katere odprtje prejmete ... No, najprej jo dobite, potem pa boste ugotovili, kaj boste s tem zakladom. Skupaj s spletkami, vohunjenjem, podkupovanjem in drugimi "temnimi dejanji" ne pozabite dokončati gradnje vesoljske postaje in rešiti galaksije.

Posebnost te igre - njen značaj v gosteh. Izvaja se lahko kjerkoli in za poljubno število ljudi, znotraj stotih.

Ciljna publika- velike skupine organizatorji korporativnih dogodkov-pisarne in podjetja, ki želijo urediti zanimivo in nepozabno podjetja zase in za svoje zaposlene.

Res je nepozaben dogodek. Tukaj je le ena od ocen, ki smo jih videli na spletni strani organizatorja, podjetja "QUESTCORP":

»Aktivisti iz vaške mladine so igrali močno ekipno nalogo »Vojne zvezd: Vojne klonov« podjetja Questcorp. Pričakovanja so bila zelo različna, a vsi so se pridružili nenavadnemu formatu igre in resnično postali Trgovci, Preiskovalci, Odbori in celo celi oddelki Planeta. Bil je pravi boj za vire, spletale so se spletke, govorice so se širile po svetu - vse, samo da bi opravili naloge igre in ne pustili ekipe na cedilu! Glavno orodje udeležencev - komunikacijska veščina - je bilo prečrpano na resni ravni. Spodbujeni s strani vodilnih ekip so pridobili potrebne informacije od najbolj skritih sovražnikov. Za vse oddelke imperija so bili rezultati igre različni - prostor za izboljšave je!«


Iskanje z zaprtimi očmi »Epizoda V-I. Zavezati oči »

Organizator:"Morphej"
Lokacija: 4. Tverskaya-Yamskaya, 2/11
Število igralcev: 2-4 osebe
starost: 14+
Trajanje: 90 minut
Cena: od 3500 rubljev na ekipo

Spati in sanjati, sanjati in vsaj za sekundo pobegniti od realnosti, poljubljanje, na koncu - vse to smo počeli z zaprtimi očmi. Približno takšen mehanizem se uporablja v igrah podjetja Morpheus. V luči izida novega dela Vojne zvezd vam priporočamo, da ne samo ponovno pregledate prejšnje serije sage, ampak se znajdete v filmu. Držite laserski meč v rokah, streljajte iz blasterja, odločajte se sami in ločite »slabo« od »dobrega«. V tej nalogi ste vi tisti, ki gradite scenarij igre in od vaših odločitev bo odvisno, v katero smer se bo obrnil zgodba. Imate naloge, a jih lahko v celoti opravite različne poti. Vsak improviziran predmet ali mehanizem lahko postane orožje, pa tudi zaščitno sredstvo, saj je ta svet samo v vaši glavi. Čeprav vam operater pomaga, vas vodi in usmerja znotraj igre, njegov pomočnik pa je odgovoren za zvoke, dotike in vonjave sveta igre. Kje se vse začne? Vstopiš v sobo, posedejo te na stol, ti zavežejo oči in s skoraj hipnotičnim, obdajajočim glasom se potopiš v igričarsko vesolje. Nadalje - samo vaša domišljija, ki jo operater pomaga uresničiti. Na primer, lahko prosite, da izrazite, kaj točno ste pobrali, recimo, na cesti, in res se bo pojavilo v vaših rokah. Posebnost sheme igre je, da ne dobite namigov. Sami iščete izhod iz situacije in ne more biti prav ali narobe, lahko je samo vaš osebno.

Izvirnost dogajanja leži v samem formatu igre, v sami igralni mehaniki. Pred "Morpheusom" tega ni nihče izumil ali naredil. Pravijo celo, da so vojaški psihologi razvili shemo igre, vendar to niso nič drugega kot govorice. Čeprav je v vsaki šali ....

Ciljna publika igre- tisti, ki ste naveličani klasičnih nalog in želite poskusiti nekaj drugačnega. Hkrati tisti, ki nikoli niso igrali in verjamejo, da naloge niso zanje. Izkušeni igralci ki bo našel izhod iz vsake situacije. Istočasno, prišleki ki se bojijo iti na strašne predstave ali iti skozi zmedene pobege. oboževalci"Vojne zvezd", ki sanjajo, da bodo junaki filma. Hkrati tistim, ki si niste ogledali niti enega dela, pa se želite znajti v tej vesoljski sagi, ne da bi jo ponovno pregledali od osnov.


Otroško iskanje "Vojna zvezd"

Organizator:"QUESTKINDER"
Lokacija: na obisku
Število igralcev: do 30 oseb, nato individualno
Trajanje: 2 uri
Cena: od 14900 rubljev

Obstaja mnenje, da z leti sposobnost sanjanja postane dolgočasna, fantazija usahne in domišljija valovi, na splošno, pravijo teoretiki človeških duš, odrasel človek potrebuje pripomočke, ki jih otroci ne potrebujejo. Morda je res tako, a tudi otroci želijo igralni prostor zapolniti ne le z domišljijskimi predmeti, zato podjetje QUESTKINDER ponuja igralcem najprej oblecite se v kostume in dobite svetlobne meče. Po tem fantje upravičeno postanejo jedijski vajenci in zavzamejo svoje mesto na svetli strani Sile. Kljub svoji mladosti dobijo odgovorno nalogo: infiltrirati se v bazo temnega gospodarja Dartha Vaderja in vrniti ukradene načrte vojaških baz Jedijev. Pred tem bodo morali mladi padavani rešiti številne skrivnosti, poiskati vsa skrivališča, najti kodo za sef in poleg vseh drugih radosti deaktivirati tudi bombo. Iskanje je sestavljeno iz štirih stopenj. Prva je oprema, oblečen v Jedi obleko. Druga faza je fizični trening in team building. Tukaj boste morali teči, se naučiti boriti s svetlobnim mečem in opraviti različne naloge za okretnost in moč. Tretji del igre je sama naloga iskanja: deaktivirajte bombo, poiščite kodo v sefu, osvetlite napise z ultravijolično svetlobo, dešifrirajte geslo za prenosni računalnik in na koncu vrnite risbe baz Jedijev. Po tem lahko greste na četrto raven in se odpravite na posamezne naloge v laboratoriju Dartha Vaderja. V temni, temni sobi ... no, ali v šotoru, natančneje, vsakemu igralcu po vrsti zavežejo oči, mu na glavo obesijo videokamero in ga pošljejo tavati v temi ob divjih krikih njegovih tovarišev. . Vse bi bilo v redu, a te krike je treba nekako razvozlati, saj so to oči igralca, saj vsi ostali člani ekipe vidijo sliko akcijske kamere na monitorju in predlagajo, kako in kje zbirati elemente kodo, potrebno za odpiranje skrivne kapsule.

Zanimiva funkcija ponudbe - delitev paketov storitev na "standard", "super" in "VIP". Izberete lahko pravega glede na svoje finančne preference.

Ciljna publika igre - aktivne otroci, pripravljen na igranje v ekipi in voljan zmagovati ne samo s silo, temveč tudi z logičnim razmišljanjem.

Podjetje QUESTKINDER lahko ponudi različne možnosti prizorišč za dogodek ali pride na lokacijo, ki vam ustreza, in jo pripravi za iskanje.


Akcijska igra v Sankt Peterburgu "Vojna zvezd"

Organizator:"zaklenjeno"
Lokacija: Sankt Peterburg, per. Sol, d. 8
Število igralcev: 2-6 oseb
starost: 12+
Trajanje: 80 minut
Cena: od 450 rubljev

Peterburžani, Peterburžani, prebivalci severnih Benetk - kakorkoli že to imenujete, vendar so vedno želeli biti drugačni od vseh, zlasti od Moskovčanov, kot rezultat, če je v Matičnem sedežu več nalog, katerih ime je " Vojne zvezd", potem Peter hodi vzporedno z glavno avtocesto, tukaj so se "vojne" spremenile v "bojevnike". Toda odbor za avtorske pravice intelektualna lastnina ne bo lepilo. Torej, če živite ali ste v Sankt Peterburgu, potem imate priložnost preizkusiti to akcijsko igro sami. Legenda je naslednja: cesar je dokončal postajo Tornado in se lotil uničenja planetov. Resno hodil naokoli. Obstaja možnost, da bo kmalu pridobil oblast nad Silo, česar vsekakor ne smemo dovoliti. Galaksija je, kot ponavadi, v nevarnosti. Morate iti po stopinjah viteza Jedija, spoznati Chewieja, se spoprijateljiti s starim mojstrom, sodelovati v boju s svetlobnimi meči in rešiti svet. Na lokaciji je več sob, ki so podrobno razdelane, kar udeležencem iskanja pomaga začutiti legendo igre in se popolnoma potopiti v občutek "daleč, daleč stran galaksije".

Najbolj zanimivo tukaj je dualizem resničnosti: ti Izbereš lahko katero koli stran, tudi Svetlo, celo Temno.

Ciljna publika- glede na lokacijo prebivalci in gostje mesta na Nevi.

Kot dodatek ekipa ILocked ponuja storitve fotografa in otroškega animatorja.

Zanimivo se je izkazalo takole: zaplet je enak, znan skoraj iz otroštva, liki so isti, George Lucas nam ni dal novih in jih verjetno ne bo več, igre pa so drugačne in pokrivajo vse cilje. občinstvo. Samo odločiti se moraš. Mimogrede, ne hitite! Ko pred 1. decembrom prek spletne strani EscapeTeams.ru rezervirate katero koli nalogo, ne le eno od tistih, ki so predstavljene v tem pregledu, dobite priložnost osvojiti vstopnice za film Vojna zvezd: Zadnji Jedi. Vsak deseti, ki je rezerviral igro, zagotovljeno prejme 2 vstopnici v dar.

Dopisnik ProRealGames,
Vladislav Pozdnjakov

Kaj imajo skupnega znanstvenofantastični filmi zadnjih let? Morajo imeti robote! "Terminator", "Robocop", "Transformers" - vsi se spominjajo po svojih futurističnih modelih. Mnogi od njih imajo skupne lastnosti, saj jih je ustvarila ista oseba - oblikovalec Vitaly Bulgarov, ki se je iz Moldavije preselil v Hollywood. Zdaj so njegove grafične rešitve utelešene v kovini. S tem se ukvarja južnokorejsko podjetje Hankook Mirae Technology, ki je ustvarilo enega največjih robotov s posadko na svetu.

Ko so se pojavili prvi članki o prototipu Method-1, so bili številni bralci skeptični. Predstavljene slike so bile bolj podobne upodobitvam za naslednji film kot fotografijam pravega robota.

Resda tukaj ni bilo olepševanja, vendar se pravi prototipi malo razlikujejo od 3D modela. Dvome je razblinila demonstracija metode 2, ki jo je na lanski konferenci MARS izvedel ustanovitelj Amazona in ljubitelj robotike Jeff Bezos.

V videoposnetku vidimo, da Bezos preprosto maha z rokami robota in se poskuša udobno prilagoditi upravljanju. Pravzaprav je zelo preprosto. Robot kopira gibe operaterja, le z opazno zamudo. Zato se je Jeffu ​​iz navade zdelo, da robot ne sprejme ukaza, in ga je znova izdal.

Metoda 2 deluje pod operacijskim sistemom Linux in industrijskim sistemom za obdelavo v realnem času EtherCAT. Uporablja procesorje Intel Xeon (do 16 kosov), združene preko IBM System X 4. S procesiranjem ukazov torej ni težav – računalniške moči je na pretek. Zatika je v drugem.

Robota poganja kompleksen sistem 56 elektromotorjev devetih različnih vrst. Vsak od njih ima majhno zamudo, ki se sešteje. Motorje napajajo tri litij-ionske baterije z delovno napetostjo 24 V, 48 V in 320 V. Eno polnjenje traja največ tri ure, zato se za laboratorijske teste uporablja omrežno napajanje.

Dno Method-2 je v celoti izdelano iz aluminijeve zlitine. Zgornji del je le 20% aluminija. Lahka kabina (brez zasteklitve) in manipulatorji so 80% izdelani iz ogljikovih vlaken.

Robot je sprejel številne netrivialne rešitve. V naslednjem videu si lahko ogledate nenavadne sklepe, ki se lahko premikajo v dveh ravninah hkrati, zapletene profile okončin in nihajočo hojo, ki zagotavlja stalno stabilizacijo robota. Prikazuje tudi zunanji nadzor in natančne gibe manipulatorjev - vsak prst se upogne neodvisno in zelo gladko.
Za vstop v 4200 cm visoko kabino robota operater uporablja lestev. Zaradi varnosti so nekatere funkcije preizkušene z uporabo kardanskega giba. Robot je zelo težak (približno 1600 kg s pilotom), zato ga držijo jeklene verige.

Hankook Mirae Technology je porabil več kot 100 milijonov dolarjev za razvoj robotov s posadko, podjetje pa se pogaja o ustvarjanju specializiranih modelov, ki temeljijo na metodi 2, in njihovi uporabi pri odpravljanju posledic različnih izrednih razmer. Roboti z velikimi in zmogljivimi manipulatorji (zdaj že več kot sedem metrov razpona) bi bili dobri pomočniki pri čiščenju ruševin, daljinsko upravljanje pa zmanjša tveganje za operaterja. Zanimanje za projekt izražajo tudi oborožene sile, vendar je za zdaj robot prepočasen za bojne misije.

Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji!