Test på ämnet: Metoder för att diagnostisera kognitiva processer hos förskolebarn

En standardiserad uppsättning psykodiagnostiska metoder för barn i en viss ålder förstås som den minsta uppsättning metoder som ingår i den, som är nödvändig och tillräcklig för att heltäckande, i alla väsentliga egenskaper och egenskaper, utvärdera psykologin hos barn i en given ålder , bestämma nivån av psykologisk utveckling av barnet som helhet och för individuella egenskaper och egenskaper.

Ladda ner:


Förhandsvisning:

METODER FÖR BEDÖMNING AV IMAGE-LOGISKT TÄNKANDE

Metod "Årstider"

Denna teknik är avsedd för barn i åldrarna 3 till 4 år. Barnet visas Fig. 1 och be, efter att noggrant tittat på denna bild, att säga vilken årstid som visas på varje del av denna bild. För den tid som tilldelats för denna uppgift - 2 minuter - måste barnet inte bara namnge motsvarande säsong, utan också motivera sin åsikt om det, d.v.s. förklara varför han tycker så, ange de tecken som, enligt hans åsikt, indikerar att denna del av ritningen visar exakt denna, och inte någon annan tid på året.

Utvärdering av resultat

10 poäng

- under den tilldelade tiden gav barnet ett korrekt namn och kopplade ihop alla bilder med årstiderna, med minst två tecken på var och en av dem som indikerar att bilden visar exakt den här tiden på året (minst 8 tecken på alla bilder).

8-9 poäng

- barnet namngav korrekt och kopplade alla bilder till rätt årstider, vilket indikerar 5-7 tecken som bekräftar hans åsikt i alla bilder som tagits tillsammans.

6-7 poäng

- barnet identifierade årstiderna korrekt i alla bilder, men angav bara 3-4 tecken som bekräftar hans åsikt.

4-5 poäng

- barnet korrekt identifierade tiden på året endast på en eller två bilder av fyra och angav endast 1-2 tecken för att bekräfta sin åsikt.

0-3 poäng

- barnet kunde inte korrekt bestämma någon säsong och namngav inte exakt ett enda tecken (ett annat antal poäng, från 0 till 3, ställs in beroende på om barnet försökte eller inte försökte göra detta).

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög.

6-7 poäng - snitt.

4-5 poäng - låg.

0-3 poäng - väldigt lågt.

Fig 1. Bilder för metoden "Seasons"

Metodik "Vad är överflödigt här?"

Denna teknik är avsedd för barn från 4 till 5 år och duplicerar den tidigare för barn i denna ålder. Den är utformad för att utforska processerna för figurativa logiskt tänkande, mentala operationer av analys och generalisering hos ett barn. I metodiken erbjuds barn en serie bilder (fig. 2), som representerar olika föremål, åtföljda av följande instruktioner:

”På var och en av dessa bilder är ett av de fyra föremålen som avbildas i den överflödigt. Titta noga på bilderna och bestäm vilken artikel och varför som är överflödig.

Du har 3 minuter på dig att lösa problemet.

Utvärdering av resultat

10 poäng

- barnet löste uppgiften som tilldelats honom på mindre än 1 minut, namngav de extra föremålen i alla bilder och förklarade korrekt varför de är överflödiga.

8-9 poäng

- barnet löste problemet korrekt i tid från 1 min till 1,5 min.

6-7 poäng

– barnet klarade uppgiften på 1,5 till 2,0 minuter.

4-5 poäng

– barnet löste problemet på 2,0 till 2,5 minuter.

2-3 poäng

- barnet löste problemet på 2,5 minuter till 3 minuter.

0-1 poäng

- barnet orkade inte med uppgiften på 3 minuter.

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög.

4-7 poäng - snitt.

2-3 poäng - låg.

0-1 poäng - väldigt lågt.

Ris. 2. Bilder för tekniken "Vad är överflödigt här?"

Metodik "Vem saknar något?"

Denna teknik är avsedd för psykodiagnostik av tänkandet hos barn i åldrarna 3 till 4 år. Innan du börjar med uppgiften som ingår i denna metod förklaras barnet att det kommer att visas en ritning (Fig. 3), som visar barn till vänster, som var och en saknar något. Vad de saknar avbildas separat längst ner i denna figur.

Uppgiften till barnet är att så snabbt som möjligt avgöra vem och vad som saknas, att namnge motsvarande barn och ange de saker som de saknar.

Utvärdering av resultat

10 poäng

– tiden för att utföra uppgiften visade sig vara mindre än 30 sekunder.

8-9 poäng

– Uppdragsutförandetiden låg i intervallet från 31 sek till 49 sek.

6-7 poäng

– Utförandetiden för uppgiften varierade från 50 sekunder till 69 sekunder.

4-5 poäng

– tiden att slutföra uppgiften tog från 70 sekunder till 89 sekunder.

2-3 poäng

– uppgiftsexekveringstiden låg i intervallet från 90 sek till 109 sek.

0-1 poäng

– tiden för att utföra uppgiften tog upp till 110 sekunder och mer.

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng - mycket högt

8-9 poäng - hög

4-7 poäng - snitt

2-3 poäng låg

0-1 poäng mycket lågt

Ris. 3. Stimulansmaterial för metodiken *Vem saknar något?

Metod "Dela in i grupper"

Denna version av tekniken, utformad för att diagnostisera samma kvalitet på tänkandet som den tidigare tekniken, är designad för barn i åldrarna 4 till 5 år. Syftet med denna teknik är att bedöma barnets figurativa och logiska tänkande. Han visas bild som visas i figur 4, och erbjuds följande uppgift

”Titta noga på bilden och dela in figurerna som presenteras i den i så många grupper som möjligt. Varje sådan grupp bör innehålla figurer som kännetecknas av en gemensam egenskap.

Du har 3 minuter på dig att slutföra hela uppgiften.

Fig 4. Stimulansmaterial för metoden Dela in i grupper

Utvärdering av resultat

10 poäng

- barnet identifierade alla grupper av figurer på mindre än 2 minuter. Dessa grupper av figurer är följande trianglar, cirklar, fyrkanter, romber, röda figurer (i figuren är de svarta), blå figurer (skuggade i en linjal), gula figurer (i en ruta), stora figurer, små figurer

Kommentar.

Samma figur kan klassificeras i flera olika grupper under klassificeringen.

8-9 poäng

- barnet identifierade alla grupper av figurer på en tid från 2,0 till 2,5 minuter

6-7 poäng

- barnet identifierade alla grupper av figurer på en tid av 2,5 till 3,0 minuter

4-5 poäng

- på 3 minuter kunde barnet bara namnge från 5 till 7 grupper av figurer

2-3 poäng

- på en tid av 3 minuter kunde barnet bara identifiera från 2 till 3 grupper av figurer

0-1 poäng

- på 3 minuter kunde barnet inte identifiera mer än en grupp figurer

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög.

4-7 poäng - snitt

2-3 poäng - låg

0-1 poäng - väldigt lågt

METODER FÖR BEDÖMNING AV VISUELLT-AKTIVT TÄNKANDE

Dispositionsteknik

Barnen får en bild. 5.6 och förklara att uppgiften för denna teknik är att använda en penna eller penna för att reproducera så snabbt som möjligt och så exakt som möjligt på den högra halvan av samma ritning av konturen som visas på dess vänstra sida. Det är nödvändigt att försöka göra alla linjer raka och exakt ansluta figurernas hörn.Det är också önskvärt att figurernas konturer återges på samma ställen där de visas på ritningarna - prover på vänster sida. Noggrannhet, noggrannhet och arbetshastighet kommer att utvärderas som ett resultat av uppgiften.

Fig 5. Till tekniken "Spåra konturen"

Figur 6 Till Outline-metoden (forts.) Utvärdering av resultat

Uppskattningar ges i poäng beroende på uppgiftens hastighet och kvalitet (noggrannhet).

10 poäng

- barnet tillbringade mindre än 90 sekunder för att slutföra hela uppgiften, och alla linjerna i fig. 22 är raka och ansluter exakt hörnen på figurerna. Alla linjer följer exakt de givna konturerna

8-9 poäng

– Det tog från 90 till 105 sekunder att slutföra uppgiften. I det här fallet sker åtminstone ett av följande.

nackdelar: en eller två linjer är inte helt raka; i två eller tre fall ansluter de ritade linjerna inte riktigt korrekt figurernas hörn; två till fyra linjer går bortom konturen; fyra till fem hörn är felaktigt anslutna.

6-7 poäng

– Det tog från 105 till 120 sekunder att slutföra hela uppgiften. Samtidigt upptäcktes ytterligare minst en av följande brister: tre eller fyra linjer är indirekta; fyra till sex hörn är inte riktigt anslutna; fem till sex linjer går bortom konturen; sex till sju hörn är inte perfekt sammankopplade.

4-5 poäng

- uppgiften tog från 120 till 135 sekunder att slutföra. Det finns åtminstone en av följande defekter: fem eller sex linjer är inte helt raka; från sju till tio hörn ansluts inte riktigt korrekt; det finns sju eller åtta linjer som inte är helt raka; det finns åtta till tio hörn som inte är exakt sammankopplade.

2-3 poäng

- det tog från 135 till 150 sekunder att slutföra uppgiften. Åtminstone en av följande brister noteras: från sju till tio rader är indirekta; från elva till tjugo hörn är anslutna inte riktigt korrekt; nio till arton linjer går bortom konturen; elva till sjutton hörn ansluts inte riktigt korrekt.

0-1 poäng

– Det tog mer än 150 sekunder att slutföra uppgiften. Nästan alla linjer, med undantag för en eller två, är inte raka; nästan alla hörn, förutom ett eller två, är felaktigt anslutna.

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög.

4-7 poäng - snitt.

2-3 poäng - låg.

0-1 poäng - väldigt lågt.

Teknik "Reproducera ritningar"

Denna teknik är avsedd för barn i åldrarna 3 till 4 år. Hennes uppgift är att återge bilderna som visas i samma figur till vänster i de speciella tomma rutor som visas till höger i figur 7. För detta får barnet en mörkfärgad tuschpenna och ris. 7 åtföljd av följande instruktion

"Till höger, i de tomma cellerna, är det nödvändigt att rita exakt samma figurer som är till vänster. Det är nödvändigt att göra detta så exakt som möjligt, skugga jämnt alla delar där det finns mörka fält, och lämna inga tomma fält områden och inte gå utöver den givna konturen”

Du har 5 minuter på dig att slutföra uppgiften.

Utvärdering av resultat

10 poäng

- barnet klarade hela uppgiften på 5 minuter, d.v.s. ritade alla sex siffrorna i tomma matriser. Samtidigt fanns det inga tomma, oskuggade områden i någon av figurerna på de ställen där kläckningen skulle ha varit fast, och figurernas konturer gick utöver de angivna proverna med högst 1 mm.

8-9 poäng

- barnet klarade uppgiften på 5 minuter. Samtidigt förblev inte mer än en eller två sektioner oskuggade i varje figur, och konturerna av de färdiga figurerna skiljer sig inte mer än 1 mm från originalen.

5-7 poäng

- barnet slutförde uppgiften på 5 minuter, men i hans arbete finns det minst en av följande brister i nästan varje figur, det finns från 3 till 4 oskuggade områden, konturerna av vissa figurer skiljer sig från originalen med upp till 1,5 mm

4-6 poäng

- på 5 minuter kunde barnet skugga 4-5 figurer av sex, och i var och en av dem uppstår minst en av följande defekter; minst en femtedel av dess yta förblir oförskuggad, konturerna av vissa figurer skiljer sig från original med upp till 2 mm

2-3 poäng

- barnet kunde bara skugga 2-3 figurer på 5 minuter, och i var och en av dem kan man hitta minst en av följande brister, minst en femtedel av dess del förblir oförskuggad, konturerna av vissa figurer skiljer sig från original med upp till 2 mm

0-1 poäng

- barnet på 5 minuter kunde inte skugga mer än en figur, och det har minst en av följande brister;

Fig 7. Ritningar och matriser för metoden "Reproducera ritningar"

Teknik "Klipp ut former"

Denna teknik är avsedd för psykodiagnostik av visuellt effektivt tänkande hos barn i åldrarna 4 till 5 år. Hennes uppgift är att snabbt och exakt klippa ut figurerna som ritats på den från papper. Figur 8 visar olika figurer i de sex rutor som den är uppdelad i. Denna ritning erbjuds barnet under testet, inte som en helhet, utan i separata rutor För detta skär experimenteraren först den i sex rutor.

Fig. 8 Konturerna av formerna som ska skäras ut för metoden "Klipp ut former".

Barnet i sin tur får alla sex rutor med ritningar (ordningen på deras presentation är markerad med siffror på själva ritningarna), sax och uppgiften att klippa alla dessa figurer så snabbt och exakt som möjligt. (Den första av rutorna skärs helt enkelt på mitten med en sax längs den horisontella linjen som ritas i den.)

Utvärdering av resultat

Under utvärderingen av de resultat som erhållits med denna teknik, beaktas tiden och noggrannheten för barnets utförande av uppgiften.

10 poäng

- alla figurer klipptes ut av barnet på högst 3 minuter, och konturerna av de utskurna figurerna skiljer sig inte mer än 1 mm från de givna proverna.

8-9 poäng

– alla figurer skärs ut av ett barn på 3 till 4 minuter, och deras konturer skiljer sig från originalen med 1 mm till 2 mm

6-7 poäng

- alla figurer klipptes ut av ett barn på 4 till 5 minuter, och deras konturer skiljer sig från originalen med 2-3 mm.

4-5 poäng

- alla figurer klipptes ut av ett barn på 5 till 6 minuter, och deras konturer skiljer sig från originalen med 3-4 mm.

2-3 poäng

– alla figurer skärs ut av ett barn på 6 till 7 minuter, och deras konturer skiljer sig från originalen med 4-5 mm

0-1 poäng

- barnet klarade inte av uppgiften på 7 minuter, och figurerna som klippts ut av honom skiljer sig från originalen med mer än 5 mm.

Slutsatser om utvecklingsnivån

4-7 poäng - snitt. 2-3 poäng - låg. 0-1 poäng - mycket lågt.

METODER FÖR TALDIAGNOS

Metod "namnge orden"

Metoden som presenteras nedan bestämmer mängden ord som lagras i barnets aktiva minne. En vuxen kallar barnet för ett ord från motsvarande grupp och ber honom att självständigt lista andra ord som tillhör samma grupp.

Namnet på var och en av följande grupper av ord ges 20 sekunder och i allmänhet 160 sekunder för att slutföra hela uppgiften.

1. Djur.

2. Växter.

3. Färger på föremål.

4. Former på föremål.

5. Andra tecken på föremål, förutom form och färg.

6. Mänskliga handlingar.

7. Sätt att utföra handlingar av en person.

8. Egenskaperna hos de handlingar som utförs av en person.

Om barnet själv har svårt att påbörja uppräkning de rätta orden, sedan hjälper den vuxne honom, namnger det första ordet från denna grupp, och ber barnet att fortsätta uppräkningen.

Utvärdering av resultat

10 poäng

- barnet namngav 40 eller fler olika ord för alla grupper.

8-9 poäng

- barnet namngav från 35 till 39 olika ord som tillhör olika grupper.

6-7 poäng

- barnet namngav från 30 till 34 olika ord associerade med olika grupper.

4-5 poäng

- barnet namngav från 25 till 29 olika ord från olika grupper.

2-3 poäng

- barnet namngav från 20 till 24 olika ord som är associerade med olika grupper.

0-1 poäng

- barnet har hela tiden inte nämnt mer än 19 ord.

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög

4-7 poäng - snitt.

2-3 poäng - låg.

0-1 poäng - väldigt lågt.

Metod "Berätta för bild"

Denna teknik är avsedd att bestämma barnets aktiva ordförråd. Om han är från 3 till 4 år, visas barnet en serie bilder som presenteras i fig. 9 och fig. 10. Om barnets ålder är från 4 till 5 år, får han bilderna som visas i fig. 11 och fig. 12. Därefter får barnet 2 minuter på sig att noggrant undersöka dessa bilder. Om han är distraherad eller inte kan förstå vad som visas på bilden, förklarar försöksledaren och uppmärksammar honom specifikt på detta.

Fig. 9. Bilder för barn från 3 till 4 år för metoden "Berätta med bild".

Fig. 10 Bilder för barn från 3 till 4 år för metoden "Berätta med bild".

Ris. 11. En serie sagobilder för metoden "Berätta för bild" för barn från 4 till 5 år.

Ris. 12. En serie plotbilder för metoden "Berätta för bild" för barn från 4 till 5 år.

Efter att undersökningen av bilden är klar erbjuds barnet att berätta vad det såg på den. Varje bild har 2 minuter att berätta.

Psykologen som genomför studien med denna teknik registrerar resultaten i tabellen (tabell 1), där han noterar närvaron och frekvensen av barnets användning av olika delar av tal, grammatiska former och strukturer.

bord 1

Schema för att registrera resultaten av studien enligt metoden "Berätta med bilden".

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt. 8-9 poäng - hög; 4-7 poäng - genomsnitt; 2-3 poäng - låg. 0-1 poäng - väldigt lågt

Fragment av tal inspelade under forskningsprocessen

Användningsfrekvens

Substantiv

Verb

Adjektiv i vanlig form

Komparativa adjektiv

Adjektiv i superlativ

Adverb

Pronomen

Fackföreningar

Prepositioner

Komplexa meningar och konstruktioner

Utvärdering av resultat

10 poäng

- alla 10 fragment av tal som ingår i tabellen finns i barnets tal

8-9 poäng

- 8-9 av de fragment av tal som ingår i tabellen finns i barnets tal

6-7 poäng

- i barnets tal finns det 6-7 av de fragment av tal som finns i tabellen

4-5 poäng

- i barnets tal finns det bara 4-5 av de tio fragmenten av tal som ingår i tabellen

2-3 poäng

- i barnets tal finns 2-3 av fragmenten av tal som ingår i tabellen

0-1 poäng

- i barnets tal finns det inte mer än ett fragment av tal från de som ingår i tabellen

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng - mycket högt.

8-9 poäng - hög

4-7 poäng - snitt

2-3 poäng - låg.

0-1 poäng - mycket lågt

Förhandsvisning:

MINNESDIAGNOSMETODER

Människans minne är mångsidigt. Det är svårt att bedöma alla dess typer och egenskaper samtidigt, särskilt om inte bara minnet diagnostiseras, utan också andra psykologiska egenskaper hos en person. I detta avseende, i den praktiska psykodiagnostiken av minne, måste man begränsa sig till endast några av dess typer. I vårt fall är bland dem igenkänning, reproduktion och memorering, i synnerhet volymen av kortsiktigt visuellt och auditivt minne (syn och hörsel är de viktigaste mänskliga sinnena), såväl som dynamiken i inlärningsprocessen. De fyra särskilda metoder som beskrivs nedan är avsedda för psykodiagnostik av dessa egenskaper hos mänskligt minne.

Teknik "Känn igen formerna"

Denna teknik är till för igenkänning. Denna typ av minne dyker upp och utvecklas hos barn i ontogenes en av de första. Bildandet av andra typer av minne, inklusive memorering, bevarande och reproduktion, beror avsevärt på utvecklingen av denna typ.

I metoden erbjuds barn bilderna som visas i figur 1, åtföljda av följande instruktioner:

"Det finns 5 bilder framför dig, ordnade i rader. Bilden till vänster skiljs från resten av en dubbel vertikal stapel och ser ut som en av de fyra bilderna i rad till höger. Det är nödvändigt att hitta och peka på en liknande bild så snart som möjligt.

Först, för ett test, erbjuds barnet att lösa detta problem på bilderna som visas på rad nummer 0, sedan - efter att experimentatorn är övertygad om att barnet förstod allt korrekt, får de möjlighet att lösa detta problem i bilder med siffror från 1 till 10.

Experimentet genomförs tills barnet löser alla 10 uppgifterna, men inte mer än 1,5 minut, även om barnet inte har slutfört alla uppgifter vid det här laget.

Utvärdering av resultat

10 poäng

– barnet klarade alla uppgifter på mindre än 45 sekunder.

8-9 poäng

barnet klarade alla uppgifter på 45 till 50 sekunder.

6-7 poäng

- barnet klarade av alla föreslagna uppgifter inom en tidsperiod från 50 till 60 sekunder.

4-5 poäng

- barnet klarade alla uppgifter på 60 till 70 sekunder.

2-3 poäng

- barnet löste alla problem på 70 till 80 sekunder.

0-1 poäng

- barnet löste alla problem och spenderade mer än 80 sekunder på det.

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög.

4-7 poäng - snitt.

2-3 poäng - låg.

0-1 poäng - väldigt lågt.

Figur 1.

Teknik "Kom ihåg ritningarna"

Denna teknik är utformad för att bestämma mängden korttidsvisuellt minne. Barn får bilderna som visas i fig. 2 A. De ges instruktioner ungefär som följer:

”Det finns nio olika figurer i den här bilden. Försök att komma ihåg dem och sedan känna igen dem på en annan bild (Fig. 2 B), som jag nu ska visa dig. På den, förutom de nio tidigare visade bilderna, finns det sex till som du ännu inte har sett. Försök att känna igen och visa på den andra bilden endast de bilder som du såg på den första av bilderna.

Exponeringstiden för stimulusbilden (fig. 2A) är 30 sek. Efter det tas denna bild bort från barnets synfält och istället för den visas den andra bilden - fig. 2 B. Experimentet fortsätter tills barnet känner igen alla bilder, men inte längre än 1,5 minuter.

Utvärdering av resultat

10 poäng

- barnet kände igen på bild 13 B alla nio bilderna som visades för honom på bild 13 A och spenderade mindre än 45 sekunder på detta.

8-9 poäng

- barnet kände igen på bilden 13 B 7-8 bilder på en tid av 45 till 55 sekunder.

6-7 poäng

- barnet kände igen 5-6 bilder på en tid på 55 till 65 sekunder.

4-5 poäng

- barnet kände igen 3-4 bilder på en tid från 65 till 75 sekunder.

2-3 poäng

- barnet kände igen 1-2 bilder på en tid från 75 till 85 sekunder.

0-1 poäng

- barnet kände inte igen en enda bild på bild 13 B under 90 sekunder eller mer.

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög.

4-7 poäng - snitt.

2-3 poäng - låg.

0-1 poäng - väldigt lågt.

Fig 2. En uppsättning figurer för tekniken "Memorera ritningarna".

Metod "Kom ihåg siffrorna"

Denna teknik är utformad för att bestämma mängden korttids hörselminne hos ett barn. I uppgiften för henne får barnet instruktioner med följande innehåll:

"Nu kommer jag att ringa dig numren, och du upprepar dem efter mig direkt efter att jag har sagt ordet "upprepa"."

Därefter läser försöksledaren i följd för barnet uppifrån och ned en serie siffror som visas i fig. 3 A. med ett intervall på 1 sekund mellan siffrorna. Efter att ha lyssnat på varje rad, måste barnet upprepa det efter försöksledaren. Detta fortsätter tills barnet gör ett misstag.

Fig 3

Om ett misstag görs upprepar försöksledaren den intilliggande sifferraden, som ligger till höger (Fig. 3 B) och består av samma antal nummer som den där misstaget gjordes, och ber barnet att reproducera den. Om barnet gör ett misstag två gånger när det återger en serie siffror av samma längd, avslutas denna del av det psykodiagnostiska experimentet, längden på den föregående serien noteras, åtminstone en gång fullständigt och korrekt återgiven, och de fortsätter att läsa serie av nummer som följer i motsatt ordning - minskande (fig. 4 A, B).

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt. 8-9 poäng - hög.

4-7 poäng - snitt. 2-3 poäng - låg.

0-1 poäng - väldigt lågt.

Ris. fyra.

Sammanfattningsvis bestäms volymen av barnets korttids hörselminne, vilket är numeriskt lika med halva summan av det maximala antalet siffror i rad som korrekt återges av barnet i det första och andra försöket.

Utvärdering av resultat

10 poäng

- barnet återgav i genomsnitt 9 siffror korrekt.

8-9 poäng

- barnet återgav i genomsnitt 7-8 siffror korrekt.

6-7 poäng

- barnet kunde exakt återge i genomsnitt 5-6 siffror.

4-5 poäng

- barnet återgav i genomsnitt 4 siffror.

2-3 poäng

- barnet återgav i genomsnitt 3 nummer.

0-1 poäng

- barnet reproducerade i genomsnitt från 0 till 2 siffror.

Förhandsvisning:

DIAGNOSTISK METODER FÖR KOGNITIVA PROCESSER HOS FÖRSKOLEBARN

Innan vi presenterar specifika metoder för psykodiagnostik kognitiva processer: perception, uppmärksamhet, fantasi, minne, tänkande och tal - bland förskolebarn, låt oss överväga konceptet "en standardiserad uppsättning psykodiagnostiska metoder", som redan har stött på och kommer att nämnas upprepade gånger i texten.

En standardiserad uppsättning psykodiagnostiska metoder för barn i en viss ålder förstås som den minsta uppsättning metoder som ingår i den, som är nödvändig och tillräcklig för att heltäckande, i alla väsentliga egenskaper och egenskaper, utvärdera psykologin hos barn i en given ålder , bestämma nivån av psykologisk utveckling av barnet som helhet och för individuella egenskaper och egenskaper. Ordet "standardisering", som ingår i komplexets namn, förstås som möjligheten att med alla dessa metoder erhålla indikatorer som är identiska till sin natur och jämförbara till sin natur, vilket gör det möjligt att bestämma utvecklingsnivån för individuella kognitiva processer i ett givet barn, jämföra graden av utveckling av olika kognitiva processer hos ett givet barn, och följa barnets utveckling från år till år. Dessutom innebär standardisering att man använder en enda betygsskala för alla metoder.

De flesta av metoderna som beskrivs i detta avsnitt (detta gäller inte bara för diagnos av förskolebarn, utan även barn i alla åldrar, såväl som vuxna) gör det möjligt att erhålla indikatorer för psykologisk utveckling uttryckt på en standardiserad tiogradig skala. Samtidigt indikerar indikatorer från 8 till 10 poäng, i de flesta fall, att barnet har uttalade förmågor eller böjelser för sin utveckling. Indikatorer som sträcker sig från 0 till 3 poäng - att barnet har en allvarlig eftersläpning i psykologisk utveckling från de flesta andra barn. Indikatorer som ligger inom intervallet 4-7 punkter indikerar det detta barn enligt utvecklingsnivån för motsvarande psykologiska kvalitet ligger den inom det normala intervallet, dvs. lite annorlunda än de flesta andra barn i hans ålder.

Där det var svårt att etablera ett standardbetygssystem (det handlar främst om metoder som involverar en detaljerad kvalitativ egenskap hos den psykologiska egenskapen som studeras) har andra föreslagits, icke-standardiserade sätt uppskattningar. Dessa fall diskuteras specifikt och argumenteras på lämpligt sätt i texten.

För var och en av metoderna som presenteras i komplexet, efter dess detaljerade beskrivning, föregås av en kort instruktion, är en metod för att utvärdera de erhållna resultaten, en procedur och villkor för att dra slutsatser om barnets utvecklingsnivå baserat på de erhållna uppgifterna. given. Texten i hela den standardiserade uppsättningen av metoder avslutas med presentationen av en individuell karta över barnets psykologiska utveckling, som inkluderar alla indikatorer som erhållits med hjälp av särskilda psykodiagnostiska metoder under en omfattande undersökning av barnet. Under flera år är det möjligt att på detta kort lägga in uppgifter om upprepade och efterföljande psykodiagnostiska undersökningar av samma barn, och på så sätt följa hur barnet utvecklas psykologiskt från år till år eller månad till månad.

Indikatorer - poäng och en egenskap baserad på dem av nivån på barnets psykologiska utveckling, som används i de beskrivna metoderna, som absoluta, d.v.s. som direkt återspeglar den uppnådda utvecklingsnivån, relaterar till barn i fem-sexårsåldern. Om barnet är så gammalt kan man, enligt de indikatorer som erhållits av honom, direkt dra en slutsats om nivån på hans psykologiska utveckling. Samma siffror gäller för barn över tidig ålder Men i det här fallet kan de bara vara relativa, det vill säga de kan övervägas i jämförelse med utvecklingsnivån för barn i fem eller sex års ålder

Låt oss förklara vad som har sagts med ett exempel. Antag att ett barn på fem-sex år som ett resultat av sin psykodiagnostik enligt metoden för att bedöma perception kallas "Vad saknas i dessa ritningar?" fick 10 poäng. Hans psykologiska utvecklingsnivå bör därför bedömas som mycket hög. Om, enligt denna metod, samma barn får 2-3 poäng, följer det att hans nivå av psykologisk utveckling är låg. Men om ett barn på tre eller fyra år får 2-3 poäng enligt samma metod, kommer det inte längre att vara möjligt att bara säga om honom att hans utvecklingsnivå är låg. Det kommer bara att vara så i förhållande till barn på fem eller sex år, och i förhållande till jämnåriga kan det visa sig vara medelmåttigt. Detsamma kan sägas om höga poäng. 6-7 poäng för ett barn på fem eller sex år kan visserligen innebära ett medelbetyg, men samma poäng som ett barn på tre eller fyra år får kan tyda på en hög psykologisk utveckling hos detta barn i förhållande till huvuddelen av jämnåriga. Därför, närhelst icke-barn på fem eller sex år utsätts för psykodiagnostik, bör den verbala slutsatsen om nivån på deras utveckling innehålla frasen: "... i jämförelse med barn på fem eller sex år." Till exempel: "När det gäller minnesutveckling ligger det här barnet i mellanklassen jämfört med barn på fem eller sex år." Behovet av att göra en sådan reservation försvinner endast om, när man använder denna teknik, lämpliga åldersnormer fastställs. Då istället för orden "i förhållande till barn på fem eller sex år" är det nödvändigt att säga: "jämfört med normen."

Den relativa formen av bedömning i de första stadierna av tillämpningen av psykodiagnostiska metoder är inte bara oundviklig, utan också mycket användbar, eftersom den gör det möjligt att jämföra indikatorer på nivån av psykologisk utveckling hos barn i olika åldrar.

I det föreslagna komplexet av psykodiagnostiska metoder finns det dessutom för många psykologiska egenskaper inte en utan flera metoder som utvärderar dessa egenskaper från olika vinklar. Detta gjordes inte bara för att få tillförlitliga resultat, utan också på grund av mångsidigheten hos de diagnostiserade psykologiska fenomenen själva. Var och en av de föreslagna metoderna utvärderar motsvarande egenskap ur en specifik synvinkel, och som ett resultat har vi möjlighet att få en omfattande, mångsidig bedömning av alla psykologiska egenskaper barn. Motsvarande egenskaper, de metoder som föreslås för dem och de erhållna indikatorerna presenteras i diagrammet över barnets individuella psykologiska utveckling (se tabell 4).

METODER FÖR DIAGNOSTIK AV PERCEPTERING

Metoderna som beskrivs nedan gör det möjligt att bedöma barnets uppfattning från olika vinklar, samtidigt som de avslöjar, samtidigt med egenskaperna hos själva perceptuella processer, barnets förmåga att forma bilder, dra slutsatser relaterade till dem och presentera dessa slutsatser i verbal form. De två sista egenskaperna introduceras i psykodiagnostiken av barns perception eftersom huvudtrenden i perceptionsutvecklingen ligger just i dess gradvisa intellektualisering.

Teknik "Vad saknas i dessa ritningar?"

Kärnan i denna teknik är att barnet erbjuds en serie ritningar som visas i figur 1. Var och en av bilderna i denna serie saknar några väsentliga detaljer.Barnet får i uppgift att identifiera och namnge den saknade detaljen så snabbt som möjligt.

Genom att utföra psykodiagnostik med hjälp av ett stoppur, fixar den tid barnet spenderar för att slutföra hela uppgiften.

Utvärdering av resultat

10 poäng

- barnet slutförde uppgiften på mindre än 25 sekunder, samtidigt som de namngav alla 7 saknade föremål på bilderna

8-9 poäng

- tiden som barnet sökte efter alla saknade föremål tog från 26 till 30 sekunder

6-7 poäng

– tiden att söka efter alla saknade föremål tog från 31 till 35 sekunder

4-5 poäng

– tiden för att söka efter alla saknade föremål varierade från 36 till 40 sekunder

2-3 poäng

– tiden för att söka efter alla saknade föremål var i intervallet från 41 till 45 sekunder

0-1 poäng

– söktiden för alla saknade delar uppgick till mer än 45 sekunder

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög

4-7 poäng - snitt

2-3 poäng - låg

0-1 poäng - väldigt lågt.

Fig 1. En serie bilder för tekniken "Vad saknas i dessa bilder"

Teknik "Ta reda på vem det är"

Innan man tillämpar denna teknik förklaras barnet att han kommer att visas delar, fragment av någon ritning, enligt vilken det kommer att vara nödvändigt att bestämma helheten till vilken dessa delar hör, det vill säga att återställa hela ritningen med del eller fragment

En psykodiagnostisk undersökning med denna teknik utförs på följande sätt: Barnet visas i figur 2, där alla fragment är täckta med ett papper, med undantag av fragment "a" Barnet ombeds att från detta fragment säga vad generellt teckningen tillhör den avbildade delen. den här gången kunde barnet inte svara rätt på frågan, sedan visas det under samma tid - 10 sekunder - nästa lite mer kompletta bild "b", och så vidare tills barnet slutligen gissar vad som visas i denna figur

Det tar hänsyn till den tid barnet i allmänhet spenderar på att lösa problemet och antalet fragment av bilden som han var tvungen att titta på innan det slutliga beslutet fattades.

Utvärdering av resultat

10 poäng

- barnet kunde korrekt avgöra från fragmentet av bilden "a" på mindre än 10 sekunder att hela bilden föreställer en hund

7-9 poäng

- barnet konstaterade att denna bild visar en hund, endast genom fragmentet av bilden "b", spenderar på detta i allmänhet från 11 till 20 sekunder

4-6 poäng

- barnet bestämde att det var en hund endast genom fragmentet "c", och spenderade från 21 till 30 sekunder för att lösa problemet

2-3 poäng

- barnet gissade att det var en hund, bara av fragmentet "d", spenderade från 30 till 40 sekunder

0-1 poäng

- barnet i mer än 50 sekunder kunde inte gissa alls vad det var för djur, tittade igenom alla tre fragmenten "a", "b" och "c"

Slutsatser om utvecklingsnivån 10 poäng - mycket hög

8-9 poäng - hög.

4-7 poäng - snitt.

2-3 poäng - låg.

0-1 poäng - väldigt lågt

Fig 2 Bilder för metoden "Ta reda på vem det är".

Metod "Vilka objekt är gömda i ritningarna?"

Barnet förklaras att han kommer att visas flera konturritningar, där, så att säga, många föremål som är kända för honom är "dolda". Därefter presenteras barnet med ris. 4 och uppmanas att sekventiellt namnge konturerna för alla objekt "dolda" i dess tre delar: 1, 2 och 3.

Tiden för att utföra uppgiften är begränsad till en minut. Om barnet under denna tid inte har kunnat slutföra uppgiften, avbryts det. Om barnet slutförde uppgiften på mindre än 1 minut, registreras tiden som spenderats på uppgiften.

Notera. Om personen som utför psykodiagnostiken ser att barnet börjar rusa och för tidigt, utan att hitta alla föremål, flyttar sig från en ritning till en annan, då ska han stoppa barnet och be honom titta igen i föregående ritning. nästa ritning först när alla objekt har hittats, tillgänglig i föregående figur. Det totala antalet objekt "dolda" i figur 3 är 14

Fig 3 Bilder för metoden "Vilka objekt är gömda i bilderna"

10 poäng

- barnet namngav alla 14 föremål, vars konturer finns tillgängliga i alla tre ritningarna, och spenderade mindre än 20 sekunder på detta.

8-9 poäng

- barnet namngav alla 14 objekt och spenderade från 21 till 30 sekunder för att söka efter dem.

6-7 poäng

- barnet hittade och namngav alla föremål på 31 till 40 sekunder.

4-5 poäng

- barnet löste problemet med att hitta alla föremål på 41 till 50 sekunder.

2-3 poäng

– barnet klarade av uppgiften att hitta alla föremål på 51 till 60 sekunder.

0-1 poäng

- på mer än 60 sekunder kunde barnet inte lösa problemet med att hitta och namnge alla 14 objekt "dolda" i tre delar av bilden.

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög

4-7 poäng - snitt.

2-3 poäng - låg.

0-1 poäng - väldigt lågt.

Metod "Hur lappar man mattan?"

Syftet med denna teknik är att avgöra i vilken utsträckning barnet kan, behålla bilderna av det han såg i korttids- och operativt minne, praktiskt använda dem, lösa synproblem.Denna teknik använder bilderna som visas i Fig. 4. Innan de visar det för barnet får de veta att den här ritningen visar två mattor, samt bitar av materia som kan användas för att lappa hålen på mattorna så att mönstren på mattan och lappen inte skiljer sig åt. För att lösa problemet, från flera bitar av materia som presenteras i den nedre delen av figuren, är det nödvändigt att välja en som är mest lämplig för mönstret på mattan.

Fig 4 Bilder för tekniken "Hur lappar man en matta?" Utvärdering av resultat

10 poäng

– barnet klarade uppgiften på mindre än 20 sekunder

8-9 poäng

- barnet löste alla fyra problemen korrekt på 21 till 30 sekunder.

6-7 poäng

- barnet tillbringade från 31 till 40 sekunder för att slutföra uppgiften.

4-5 poäng

- barnet spenderade på uppgiften från 41 till 50 sekunder.

2-3 poäng

- tiden barnet arbetade med uppgiften tog från 51 till 60 sekunder.

0-1 poäng

- barnet orkade inte med uppgiften på mer än 60 sekunder.

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög.

4-7 poäng - snitt.

2-3 poäng - låg.

0-1 poäng - väldigt lågt.

DIAGNOSMETODER FÖR UPPMÄRKSAMHET

Följande uppsättning tekniker är avsedda att studera barns uppmärksamhet med en bedömning av sådana egenskaper av uppmärksamhet som produktivitet, stabilitet, omkopplingsbarhet och volym. Var och en av dessa egenskaper kan betraktas separat och samtidigt som en särskild bedömning av uppmärksamheten som helhet. För att diagnostisera ovanstående egenskaper hos uppmärksamhet föreslås olika metodologiska tillvägagångssätt. Som avslutning av undersökningen av barnet, enligt alla fyra metoder som presenteras här, relaterade till uppmärksamhet, är det möjligt att härleda en allmän, integrerad bedömning av utvecklingsnivån för uppmärksamheten hos en förskolebarn. Alla privata bedömningar av uppmärksamhet, som i föregående fall, förs in i den individuella kartan över barnets psykologiska utveckling.

Teknik 5. "Hitta och stryk över"

Uppgiften i denna teknik är avsedd att bestämma produktiviteten och hållbarheten för uppmärksamhet. Barnet visas Fig. 5. På den ges bilder av enkla figurer slumpmässigt: en svamp, ett hus, en hink, en boll, en blomma, en flagga. Innan studien startar får barnet följande instruktioner:

Fig. 5 Matris med figurer för uppgiften "Hitta och stryk över" för barn från tre till fyra år

Fig. 7 Matris med figurer för uppgiften "Hitta och strecka över" för barn i åldrarna fyra till fem år

"Nu ska du och jag spela ett sådant spel: jag kommer att visa dig en bild på vilken många olika föremål ritas som är bekanta för dig. När jag säger ordet "börja", kommer du att börja söka efter och stryka över de objekt som jag kommer att namnge i linje med denna ritning. Det är nödvändigt att söka och stryka över de namngivna objekten tills jag säger ordet "stopp". Vid den här tiden måste du stanna och visa mig bilden av objektet som du såg sist. Efter det kommer jag att markera på din ritning platsen där du slutade, och återigen kommer jag att säga ordet "start". Därefter fortsätter du att göra detsamma, d.v.s. söka efter och stryk över de givna objekten från ritningen. Detta kommer att hända flera gånger tills jag säger ordet "slut". Detta slutför uppgiften."

I denna teknik arbetar barnet i 2,5 minuter, under vilka fem gånger i rad (var 30:e sekund) får han veta orden "stopp" och "start".

I den här tekniken ger försöksledaren barnet i uppgift att leta efter och stryka över två olika föremål på olika sätt, till exempel stryka ut en asterisk med en vertikal linje och ett hus med en horisontell. Försöksledaren markerar själv i barnets ritning de platser där motsvarande kommandon ges.

Bearbetning och utvärdering av resultat

Vid bearbetning och utvärdering av resultaten bestäms antalet objekt i bilden som barnet sett under 2,5 minuter, d.v.s. under hela uppgiften, samt separat för varje 30-sekundersintervall. De erhållna uppgifterna läggs in i formeln, som bestämmer den allmänna indikatorn på barnets utvecklingsnivå samtidigt två egenskaper för uppmärksamhet: produktivitet och stabilitet:

där S är en indikator på produktivitet och uppmärksamhetsstabilitet hos det undersökta barnet;

N är antalet bilder av objekt i fig. 5 (6) sedd av barnet under arbetet;

t är drifttiden;

n är antalet fel som gjorts under arbetet. Saknade nödvändiga eller överstrukna onödiga bilder betraktas som fel.

Som ett resultat av den kvantitativa behandlingen av psykodiagnostiska data bestäms sex indikatorer enligt ovanstående formel, en för hela tiden för att arbeta med tekniken (2,5 minuter) och resten för varje 30-sekundersintervall. Följaktligen kommer variabeln t i metodiken att ha värdet 150 och 30.

För alla indikatorer S som erhållits i processen att slutföra uppgiften konstrueras en graf av följande typ (fig. 8), på grundval av analysen av vilken man kan bedöma dynamiken i förändringar över tiden i produktiviteten och stabiliteten hos barnets uppmärksamhet. När du ritar grafen översätts indikatorerna för produktivitet och hållbarhet (var och en separat) till punkter på ett tiopunktssystem enligt följande:

10 poäng

- barnets S-poäng är högre än 1,25 poäng.

8-9 poäng

– indikator S ligger i intervallet från 1,00 till 1,25 poäng

6-7 poäng

- indikator S ligger i intervallet från 0,75 till 1,00 poäng

4-5 poäng

- indikator S ligger i intervallet från 0,50 till 0,75 poäng.

2-3 poäng

- indikator S ligger i intervallet från 0,24 till 0,50 poäng.

0-1 poäng

- indikator S ligger i intervallet från 0,00 till 0,2 poäng.

Uppmärksamhetens hållbarhet uppskattas i sin tur i poäng enligt följande:

Ris. 7 varianter av grafer som visar dynamiken i produktivitet och ihållande uppmärksamhet enligt metoden "Hitta och stryka ut"

Grafen visar olika produktivitetszoner och typiska kurvor som kan erhållas som ett resultat av psykodiagnostik av ett barns uppmärksamhet med denna metod. Dessa kurvor tolkas enligt följande

1 Kurva ritad med en linje som –.–.–. Detta är en graf över mycket produktiv och ihållande uppmärksamhet.

2 Kurvan representerad av en linje som Detta är en graf över låg produktiv men ihållande uppmärksamhet.

3 En kurva ritad med en linje som – – – – –. Representerar en graf över genomsnittlig produktiv och genomsnittlig ihållande uppmärksamhet

4 Kurvan avbildad med en linje ---- Är en graf över genomsnittlig improduktiv men intermittent uppmärksamhet.

poäng

Uppmärksamhetsproduktiviteten är mycket hög, uppmärksamhetsförmågan är mycket hög.

8-9 poäng

– uppmärksamhetsproduktiviteten är hög, uppmärksamhetsförmågan är hög.

4-7 poäng

– uppmärksamhetsproduktiviteten är genomsnittlig, uppmärksamhetsspannet är genomsnittligt.

2-3 poäng

- Uppmärksamhetsproduktiviteten är låg, uppmärksamhetsförmågan är låg.

0-1 poäng

– Uppmärksamhetsproduktiviteten är mycket låg, uppmärksamhetsförmågan är mycket låg.

Metod "Lägg ner märkena"

Testuppgiften i denna teknik är avsedd att bedöma bytet och fördelningen av barnets uppmärksamhet. Innan du påbörjar uppgiften visas barnet Fig. 8 och förklara hur man arbetar med det. Detta arbete består i att i var och en av kvadraterna, trianglarna, cirklarna och romberna sätta tecknet som ges överst i provet, det vill säga en bock, en linje, ett plus resp. en punkt.

Barnet arbetar kontinuerligt och slutför denna uppgift i två minuter, och den övergripande indikatorn för byte och distribution av hans uppmärksamhet bestäms av formeln:

där S är en indikator på växling och distribution av uppmärksamhet;

N - antalet geometriska former som ses och markeras med lämpliga tecken inom två minuter;

n är antalet fel som gjorts under utförandet av uppgiften. Fel anses vara felaktigt påsatta tecken eller saknas, d.v.s. inte märkt med lämpliga tecken, geometriska former.

Utvärdering av resultat

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög.

6-7 poäng - snitt.

4-5 poäng - låg.

0-3 poäng - väldigt lågt.

Metod "Kom ihåg och pricka"

Med hjälp av denna teknik bedöms mängden uppmärksamhet av barnet. För detta, stimulusmaterialet som visas i fig. 9 Arket med prickar skärs preliminärt i 8 små rutor, som sedan staplas så att det överst finns en fyrkant med två prickar, och längst ner - en fyrkant med nio prickar (alla resten går uppifrån och ner i ordning med ett successivt ökande antal punkter på dem).

Innan experimentet påbörjas får barnet följande instruktioner:

"Nu ska vi spela ett spel om uppmärksamhet med dig. Jag kommer att visa dig ett efter ett korten som prickarna är ritade på, och sedan kommer du själv att rita dessa prickar i tomma celler på de ställen där du såg dessa prickar på korten.

Därefter visas barnet i tur och ordning, i 1-2 sekunder, vart och ett av de åtta korten med prickar uppifrån och ner i högen i tur och ordning, och efter varje nästa kort ombeds att återskapa de sedda prickarna på ett tomt kort (Fig. 10) i 15 sekunder. Denna tid ges till barnet så att det kan komma ihåg var punkterna han såg var och markera dem på ett tomt kort.

Utvärdering av resultat

Mängden uppmärksamhet från barnet är det maximala antalet poäng som barnet korrekt kan återge på något av korten (den från korten där det största antalet poäng återgavs korrekt väljs). Resultaten av experimentet utvärderas i punkter enligt följande:

10 poäng

- barnet återgav 6 eller fler poäng på kortet korrekt under den tilldelade tiden

8-9 poäng

- barnet återges korrekt på kortet från 4 till 5 poäng

6-7 poäng

- barnet korrekt återställt från minnet från 3 till 4 poäng.

4-5 poäng

- barnet återges korrekt från 2 till 3 poäng.

0-3 poäng

- barnet kunde korrekt återge högst en poäng på ett kort.

Slutsatser om utvecklingsnivån

10 poäng är väldigt högt.

8-9 poäng - hög.

6-7 poäng - snitt.

4-5 poäng - låg.

0-3 poäng - väldigt lågt.

Fig. 9 Stimulansmaterial för uppgiften "Kom ihåg och prick"

Fig. 10 Matriser för uppgiften "Kom ihåg och prick"


Kontrollarbete i ämnet:

"Teoretiska och metodologiska grunder för lekaktiviteten för barn i tidiga och förskoleåldern»

på ämnet: "Diagnostik av barns lekaktiviteter"



Rollen att diagnostisera barnets utveckling i systemet Förskoleutbildning

Diagnos av nivån på bildandet av spelfärdigheter

Spel som en metod för att diagnostisera utvecklingen av barn

Bibliografi


Rollen att diagnostisera utvecklingen av ett barn i systemet för förskoleutbildning


Nyligen, i systemet för förskoleundervisning Ryska Federationen praktiken att utföra psykologisk och pedagogisk diagnostik, inklusive testning, av förskolebarn blir allt mer utbredd. Användningen av diagnostik i sig är en positiv sak. utbildningsprocess.

Diagnos är en aktivitet som syftar till att ställa en diagnos.

Typer av diagnostik:

medicinsk (ämnet för diagnos är barnets hälsotillstånd och fysiska tillstånd);

psykologisk (ämnet för diagnos är barnets mentala tillstånd);

pedagogisk (ämnet för diagnostik är barnets utveckling utbildningsprogram);

ledning (ämne för diagnostik - aktivitet läroanstalt).

Instruktioner för diagnostiskt arbete:

diagnostiskt arbete med barn;

diagnostiskt arbete med föräldrar;

diagnostiskt arbete med anställda.

Principer för organisation av diagnostiskt arbete:

Legalitetsprincipen - innebär att diagnostiskt arbete bör utföras lagligt, i enlighet med juridiska dokument: Barnkonventionen; Ryska federationens konstitution; Ryska federationens lag "Om utbildning"; order och instruktionsbrev från Ryska federationens utbildningsministerium och federationens ämne; Utbildningsinstitutionens stadga; avtal med föräldrar; beslut av läroanstaltens pedagogiska råd; läroanstaltschefens order.

Principen om vetenskaplig karaktär - förutsätter att diagnostiskt arbete vid läroanstalter bör bygga på vetenskaplig forskning som styrker valet av studerade indikatorer, metoder, tidpunkt och organisation av undersökningen.

Etikprincipen - föreslår att diagnostiskt arbete ska utföras i enlighet med etiska normer och regler.

Optimitetsprincipen innebär att en tillräcklig mängd diagnostisk information ska erhållas med minimal ansträngning - så mycket som kan användas i arbetet på en utbildningsinstitution.

Formerna för diagnostik kan vara olika: grupp och individuell, skriftliga uppgifter, muntliga i slutlektionerna, i samtal, testning.

Diagnostik av utvecklingen av förskolebarn, som ingår i förskoleutbildning, är utformad för att hjälpa lärare och föräldrar till barnet att bygga pedagogisk kommunikation med honom på rätt sätt. Det specifika med förskoleåldern ligger i det faktum att alla mentala processer är mycket rörliga och plastiska, och utvecklingen av barnets potential beror till stor del på vilka förutsättningar för denna utveckling som kommer att skapas för honom av lärare och föräldrar. Psykologisk och pedagogisk vetenskap erkänner villkorslöst det faktum att ett barns verkliga förmågor kan manifestera sig ganska sent, och den utbildning han får bidrar till deras manifestation i stor utsträckning.

Att utföra diagnostik är alltid förknippat med tolkningsstadiet, det vill säga att förklara de data som erhållits utifrån barnets utvecklingssynpunkt. Det är känt att de mest informativa diagnostiska teknikerna ger den största friheten att tolka resultaten. I händerna på en kvalificerad psykolog är dessa tekniker ett verktyg för att erhålla.Att utföra någon diagnos är alltid förknippat med frågor: i vilket syfte utförs den? Hur kommer resultaten att användas? Denna diagnostik gör det möjligt för lärare och föräldrar att övervaka framstegen i barnets utveckling och implementera ett individuellt tillvägagångssätt. Detta är diagnostikens positiva roll i systemet för förskoleundervisning.

diagnos för barnspelsutbildning

Diagnos av nivån på bildandet av spelfärdigheter


Spelet är ett av livets underbara fenomen, en aktivitet som verkar vara värdelös och samtidigt nödvändig. Spelet, som ofrivilligt förtrollar och lockar till sig självt som ett livsviktigt fenomen, visar sig vara ett mycket allvarligt och svårt problem för vetenskapligt tänkande.

Spelets utbildnings- och utvecklingsmöjligheter har varit kända sedan länge. Många framstående pedagoger och psykologer uppmärksammade med rätta effektiviteten av deras användning i inlärningsprocessen. I synnerhet har A.S. Makarenko trodde att " bra spel"säkerställer den höga effektiviteten av alla aktiviteter och bidrar samtidigt till en harmonisk utveckling av personligheten, eftersom den nödvändigtvis innehåller en ansträngning (fysisk, emotionell, intellektuell eller andlig), ger glädje (glädje av kreativitet, seger eller estetisk) , och dessutom lägger den ett visst ansvar på sina medlemmar.

Spelet är viktigt för utvecklingen av barn i alla åldrar, men särskilt i förskolebarn, när det är den ledande aktiviteten. Och det är i spelets process som förskolebarn bildar de personliga formationer som krävs för fortsatt skolgång.

Spelaktiviteten under förskoleåldern är inte oförändrad. En analys av den psykologiska och pedagogiska litteraturen om problemet gör att vi kan identifiera följande huvudriktningar för utvecklingen av spelaktiviteter under förskoleåldern:

förändring av antalet deltagare och förhållandet mellan dem;

berikning av spelaktiviteter;

utöka temat för spel;

ändra kraven på leksaken.

Förskolebarn med utvecklade spelfärdigheter i enlighet med deras ålder har en adekvat utvecklingsnivå av frivillig uppmärksamhet, logiskt tänkande, tal, fantasi, det vill säga en adekvat nivå kognitiv utveckling vilket är en viktig förutsättning för skolberedskap.


Spel som en metod för att diagnostisera utvecklingen av barn


Spelet har olika målfunktioner: undervisning, utbildning, umgänge, men dess diagnostiska roll bör särskilt noteras. Barns lek är en viktig indikator allmän utveckling.

Om ett barn inte uttrycker intresse för spel, visar passivitet, om hans spel är stereotypa och primitiva till innehåll, är detta en allvarlig signal om problem i barnets utveckling, en nedslående prognos för skolgång.

Vid diagnos av barns utveckling stor betydelse ha spel med regler. I dessa spel, så att säga, utarbetas mekanismen för pedagogisk aktivitet. Vid någon didaktiskt spel, som har en lekuppgift som barnet behöver förstå, acceptera (ta reda på vilka föremål som är större, färre, ta bort onödiga, plocka upp de saknade, hitta samma etc.), för att lösa det, det är nödvändigt för att utföra vissa åtgärder (jämföra, analysera, mäta, räkna, etc.). d.). Spelbeteende bestäms också av reglerna (du kan inte spionera på värden, ställa några frågor eller uttala vissa ord, du måste följa sekvensen exakt: "först beskriv leksaken - sedan skaffa den"). Med hjälp av spel med regler är det möjligt att hos barn identifiera närvaron av godtyckligt beteende och kommunikation med vuxna och kamrater, förmågan att upprätthålla uppmärksamhet och utöva elementär självkontroll.

När du använder spelet för diagnostik, måste läraren: - tydligt och uttrycksfullt förklara för barnen uppgiften och spelets regler; - variera spelets uppgifter och regler, utveckla förmågan att godtyckligt omorganisera sitt beteende i enlighet med förändringen i spelinnehållet; - att genomföra ett individuellt differentierat förhållningssätt till barn genom variationen i speluppgifter och regler.

Det är viktigt för läraren att förstå att spelet kan användas som en diagnostisk metod och som ett medel för korrigerande arbete.


Bibliografi


1.Ershov P.M. Utveckling av spelaktivitet / under. ed. N.F. Gubanova - M., 2008.

.Novikov A.M. Metodik för spelaktivitet. - M.: Förlaget "Egves", 2006.

.Bakina M. Moderna barn, moderna spel // Förskoleutbildning - 2006 - № 4.


Arbetsorder

Våra experter hjälper dig att skriva ett papper med en obligatorisk kontroll för unikhet i antiplagiatsystemet
Lämna in en ansökan med kraven just nu för att ta reda på kostnaden och möjligheten att skriva.

Det tredje levnadsåret är storhetstid för barnens procedurspel. Ett processspel kallas handlingar med leksaker som imiterar människor, djur, verkliga föremål, med hjälp av vilka barnet villkorligt reproducerar handlingar från vuxna som är bekanta för honom från erfarenhet eller situationer hämtade från dikter, sånger, tecknade serier, etc. (till exempel , lagar mat till dockor, matar, badar dem, åker på skrivmaskin, tvättar kläder, bygger ett hus av kuber). Ett processspel är ett nödvändigt steg i uppkomsten av ett rollspel i förskoleåldern.

Parametrar och indikatorer för det processuella spelet

Diagnostiken av procedurlek innefattar analys av barns lekaktivitet i fyra parametrar. Nedan finns en kort beskrivning av dem och belyser de indikatorer med vilka var och en av parametrarna diagnostiseras.

Förekomsten av ett barns behov av lek avslöjas på grundval av följande indikatorer:

1) initiativ i spelet,

2) spelets längd,

3) känslomässigt tillstånd under spelet.

Spelets karaktär

Att leka med föremål uppträder hos barn redan i början av en tidig ålder - under det andra levnadsåret. Under denna period börjar barnet, med hjälp av en vuxen, och sedan självständigt, reproducera individuella lekhandlingar (till exempel tar en kopp till dockans läppar, kammar den med en kam). Spelet är dock imiterande till sin natur, sönderfaller snabbt (enaktsspelshandlingar ersätts av manipulationer med leksaker). Under det tredje levnadsåret börjar spelet med tomtleksaker ta en allt större plats i barnets liv, dess karaktär förändras. Cirkeln av föremål som barnet inkluderar i spelet expanderar, handlingar med dem upprepas många gånger, radas upp i kedjor, varierar. Av särskilt intresse för barn under denna period är en noggrann spelstudie av objektens egenskaper, djupgående utveckling av olika alternativ för en åtgärd (till exempel kan ett barn försiktigt och koncentrerat skära leksaksgrönsaker, bröd, kakor, köttbullar, etc. med en kniv i 15 minuter, upprepade gånger till samma åtgärd). Spelet för barn i denna ålder är en kedja av olika spelhandlingar som långt ifrån alltid är sammankopplade av livslogik. Till exempel kan en baby först mata en docka, sedan bada, sedan mata igen, kamma, söva, mata och så vidare i oändlighet. Medfört av processen att utföra lekhandlingar, deras upprepning, kan barnet glömma det slutliga målet för sina handlingar (till exempel, efter att ha spenderat hela tiden på matlagning, kommer han inte att mata dockan). Fokus på spelets processuella sida (därav dess namn) till skada för dess målmedvetenhet kvarstår funktion spel under tidig barndom.

Under det tredje levnadsåret använder barn talet mer och mer aktivt i spelet. Barnet börjar vända sig till dockor och andra karaktärer i spelet med förslag, förklaringar, kommentarer, planerar sina handlingar. Tal blir en faktor som säkerställer en bättre förståelse av lekens betydelse för barnet och reglerar dess innehåll.

Baserat på ovanstående särskiljs följande indikatorer för denna parameter:

1) variation av spelåtgärder, det vill säga närvaron av en mängd olika alternativ för åtgärder med objekt. Denna indikator ska inte förväxlas med det totala antalet spelåtgärder. Till exempel, om ett barn tog med en sked till dockans mun 10 gånger, är variansen 1, och om han först matade dockan från en tallrik, sedan gav honom att dricka från en kopp och sedan lade honom i sängen, då antalet åtgärdsalternativ är 3.

2) barns talaktivitet i spelet(att tilltala karaktärerna, ackompanjera sina egna handlingar med uttalanden, förklara sina handlingar för en vuxen, frågor under spelet).

Fantasi

Huvudindikatorn för denna parameter är barns användning av ersättningsartiklar.

Användningen av ersättningsobjekt är det viktigaste förvärvet i barnens lekverksamhet. Det är oerhört viktigt för utvecklingen visuellt-figurativt tänkande barnet, hans kreativa förmågor, förmågan att använda abstrakta tecken och symboler i framtiden. När man diagnostiserar denna indikator på fantasi bör det beaktas att det i början och slutet av det tredje levnadsåret finns skillnader i utvecklingsnivån för substitutionsåtgärder. I början av det tredje levnadsåret har ett barn som använder ett föremål istället för ett annat inte alltid en klar uppfattning om vilket föremål han ersätter. Till exempel kan en bebis flitigt röra om delarna av designern som lagts i en kastrull med en sked, till och med smaka på dem, det vill säga imitera matlagning i detalj, men när en vuxen frågar vad han lagar, svara att "pyramider och pinnar kokas där”.

Sålunda, under den första hälften av det tredje levnadsåret, kan substitutionens verkan överträffa dess tydliga medvetenhet och verbala formulering. Vid denna ålder är substitutionerna fortfarande instabila. Barnet kan snabbt glömma vad och med vad det ersätter. Gradvis, under hela året, utökas utbudet av ersättningar, i repertoaren av spelhandlingar kan man se oberoende och ibland mycket originella fynd, vilket indikerar uppkomsten av kreativitet i spelet. Under andra halvan av det tredje levnadsåret tar barn redan ganska lätt och ofta in ersättningsobjekt i sin lek. Nu förstår de tydligt vilket föremål de behöver för handlingen, letar flitigt efter ett lämpligt substitut för det och utser det med ett ord. Barn som har en välutvecklad fantasi hittar ofta ursprungliga ersättningsobjekt, kan avvika från den stereotypa reproduktionen av samma handling och komma på nya, ibland oväntade versioner av den.

Att redogöra för denna parameter är viktigt för att bestämma "zonen för proximal utveckling" av lekaktivitet, det vill säga prognosen i utvecklingen av barnets lek och hans mentala förmågor. Om han visar lite intresse för leksaker, inte äger lekhandlingar och inte använder ersättningsobjekt, kommer inkluderingen av en vuxen i en leksituation att hjälpa till att förstå hur redo barnet är att acceptera en ny typ av aktivitet för honom och att framsteg på detta område. Ibland räcker det med en eller två uppvisningar av en spelplan för vuxna för att barnet ska ryckas med i spelet och börja aktivt utforska ett nytt område för honom. I det här fallet bör vi prata om vuxnas pedagogiska försummelser. Om ett barn, i färd med upprepade upprepade försök från en vuxen att etablera ett gemensamt spel, inte förstår sina handlingar, inte imiterar dem, fortsätter att använda enkla manipulationer med tomtleksaker, så finns det ett problem i mental utveckling och det kräver speciella diagnostiska metoder.

Vid utvärdering av denna parameter beaktas sådana indikatorer, som inkluderingen av ett barn i ett gemensamt spel, imitation av en vuxens handlingar.

Alla indikatorer för det processuella spelet utvärderas i poäng.

Beskrivning av diagnostiska situationer

Situation 1. "Individuellt spel".

Mål: bestämning av nivån på barnets självständiga procedurspel.

Situationen "Vård om dockan" håller på att organiseras. På ett litet barnbord finns spelets attribut, som motsvarar handlingen.

spelmaterial :

1) realistiska leksaker:

1-2 karaktärer i spelet (en liten docka i klänning, hatt, skor; en hund eller en björnunge);

en uppsättning maträtter (2 tallrikar, en kopp, en kastrull, en sked, en gaffel, en kniv);

toalettartiklar (tandborste, kam, spegel, badkar);

spjälsäng.

2) oförformat material som kan användas som ersättningsartiklar: flera kuber i olika färger, en pinne, en boll, enskilda delar av designers eller mosaiker av olika former (fyrkantig, rektangulär, cirkel, ringlet), en bit tyg, en spole , flera stora knappar.

Procedur för att genomföra ett diagnostiskt test. Testet utförs i ett rum som barnet känner till. En vuxen sätter sig bredvid barnet, visar honom leksaker, tittar på dem med honom, namnger dem, vilket ger barnet möjlighet att vänja sig vid situationen. Ibland börjar inte barnet omedelbart processspelet. Kanske behöver han tid för att undersöka leksakerna, för att manipulera dem. Efter att ha sett till att barnet känner sig bekväm, erbjuder den vuxne honom att leka med leksaker, och han själv är placerad inte långt från honom på ett sådant sätt att det inte stör barnets lek, utan för att kunna observera hans handlingar och gå med dem om det behövs.

Spelindikatorer fixeras inom 10 minuter från början av den första spelhandlingen.

Om barnet inom en minut inte börjar leka, utan begränsas till manipulationer, kan en vuxen ställa 1-2 ledande frågor som stimulerar barnets lek. Du kan till exempel fråga honom om det finns te i koppen, eller säga att dockan (björnen, hunden) vill äta och ber om att få mat. Spelet som utvecklas efter sådana tips kan utvärderas som ett oberoende. Om barnet inte svarar på ledande frågor, fortsätter att manipulera leksaker, fortsätter den vuxne till nästa test.

I fallet när barnet omedelbart involverar den vuxne i processspelet, ändrar den vuxne också ordningen på försöken och startar diagnosen från situationen "Joint play".

Situation 2. "Gemensamt spel"

Mål: bestämma nivån av gemensamt spel för ett barn med en vuxen, identifiera zonen för proximal utveckling av spelet.

spelmaterial - samma.

Procedur för att genomföra ett diagnostiskt test. Den vuxne sätter sig bredvid barnet och vänder sig mot dockan och frågar om hon vill äta. Den vuxne svarar å hennes vägnar att hon är hungrig och erbjuder barnet att mata dockan med honom. Efter att ha fått sitt samtycke börjar den vuxne att leka, försöka involvera barnet i en gemensam aktivitet, ställa ledande frågor, erbjuda alternativ för spelet, tilltala barnet för dockans räkning, etc.

Det händer att barnet inte använder ersättningsobjekt i spelet, vilket begränsar sig till att leka med realistiska leksaker. För att diagnostisera lek är det viktigt att ta reda på om barnet är kapabelt att utföra substitutionsåtgärder. I det här fallet bör en vuxen stimulera sitt sökande med ledande frågor. Han kan till exempel spela en sådan scen. Han vänder sig mot dockan och säger: "Lyalechka, vill du ha godis?" Sedan tar han dockans hand och räcker fram den mot barnet med orden: "Ja, jag gillar verkligen godis, snälla ge mig en godis." En vuxen tittar oroligt på bordet, sorterar igenom möjliga ersättningsartiklar och säger: "Var är vårt godis?" Sedan vänder han sig till barnet: ”Vanya, låt oss hitta en godis till Lyalechka. Vad kan vara godis? Som regel går barnet villigt med i sökandet och hittar ett lämpligt föremål på egen hand eller med hjälp av en vuxen. Efter det måste du mata "godiset" till dockan, skildra hennes nöje och tacka barnet.

Om barnet leker tyst kan det uppstå problem med tolkningen av vissa handlingar. Detta gäller i första hand användandet av ersättningsartiklar. Till exempel, om en bebis täcker en docka som ligger på bordet med en tallrik, kan detta vara antingen en oavsiktlig manipulation eller en substitution (plattan kan fungera som en filt). I sådana fall bör en vuxen fråga barnet vad han gör. Frågan bör ställas i en indirekt form. Till exempel, om barnet bara är upptagen med att skära designerns plastdelar med en kniv, bör du inte fråga honom: "Vad gör du nu?" Det är bättre att tilltala barnet på detta sätt: "Skär du något med en kniv, förbereder du förmodligen mat till en docka? Hon är intresserad av vad du lagar." Barnets svar kommer att hjälpa till att förstå vilken typ av handling han utför. Om han säger att han skär till exempel en morot, motsvarar hans åtgärd parametern "använd ersättningsartiklar". PÅ det här fallet Det spelar ingen roll att den vuxne med sin fråga kan ha drivit barnet till en tydligare medvetenhet om handlingen, huvudsaken är att barnet förstod och accepterade frågan. Om han inte vet vad han ska svara, eller säger att han skär en kub, så räknas inte denna åtgärd som en ersättning. Sådana frågor bör dock inte ställas för ofta, för att inte distrahera barnet, för att inte störa hans fria lek. Under spelet bör en vuxen inte helt ta initiativet i sina egna händer, han bör lämna barnet möjligheten att agera självständigt, samtidigt som han observerar om han använder erfarenheten från sitt spel.

Det andra testet varar också 10 minuter.

Observationsdata läggs in i protokollet. (Protokollets form ges nedan.)

Protokoll för registrering av processspelsparametrar
i det tredje levnadsåret

Spelalternativ

Parameterindikatorer

situationer

"Individuellt spel"

"Co-op play"

Behovet av spelet

Initiativ

Spelets längd

Känslomässigt tillstånd under spelet

Spelets karaktär

Mängd spelåtgärder

Talaktivitet under spelet

Fantasi

Använda ersättningsartiklar

Acceptans av vuxens lekinitiativ

Inte fixad

Anteckningar

Skalor för att bedöma parametrarna för ett processspel
i det tredje levnadsåret

Spelalternativ

Parameterindikatorer

Kriterier för utvärdering av spelprestanda

Poäng

Behovet av spelet

Initiativ

Frånvarande:

barnet leker inte på eget initiativ även efter att ha visat sig av en vuxen

Svag:

de första spelåtgärderna utförs på initiativ av en vuxen, egna initiativ är enstaka

Medium:

barnet börjar leka på eget initiativ, men under spelets gång väntar det ofta på en vuxens initiativ

Hög:

barnet vecklar ut spelet själv, väljer handlingen, väljer spelets attribut

Spelets längd

Inget spel:

under båda diagnostiska testerna leker inte barnet, gör andra saker (manipulerar med leksaker, kommunicerar med en vuxen vid andra tillfällen, etc.)

Kort spel:

oftast är barnet upptaget med objektmanipulationer, spelet tar mindre än 5 minuter

Genomsnittlig varaktighet:

procedurspel varvas med manipulationer med föremål, perioderna av lek och manipulation är ungefär lika

Långt spel:

för det mesta är barnet engagerat i processlek

Känslomässigt tillstånd under spelet

Likgiltig:

leksaker orsakar inte en känslomässig reaktion, ansiktsuttryck är uttryckslösa, spelhandlingar är slarviga eller lata

Lugna:

barnets känslor uttrycks inte ljust (svaga leenden, lugn hållning), takten i spelet är lugn

Livlig:

barnet leker med nöje, ler glatt, vokaliserar livligt, är inte distraherad, hans handlingar är energiska

Spelets karaktär

Handlingsvariabilitet

Frånvarande:

barnet utför bara en typ av lekhandling (exempelvis kammar bara dockan)

Svag:

barnet utför bara 2-3 typer av lekhandlingar (till exempel under hela spelet tar han en sked till dockans mun och dricker den ur en kopp)

Medium:

barnet provar 2-3 varianter av samma handling (till exempel matar han dockan med en sked från en tallrik, sedan från en kastrull) och 2-3 typer av spelåtgärder (till exempel kokar han först mat i en kastrull , matar sedan dockan och kammar den sedan)

Hög:

barnet diversifierar ständigt spelhandlingarna, varje gång introducerar nyhet i dem, varierar ordningen (till exempel förbereder flera rätter, lägger dem i olika rätter, skiftar, rör om, skär, piercerar, städar, blåser, etc.); innehåller mer än 3 typer av spelaktiviteter i spelet (till exempel lagar mat; "äter" sig själv, matar en docka, en björn; tvättar, badar, kammar dem; lägger dem i sängen, byter kläder; tvättar och torkar disk, etc.)

Talaktivitet

Frånvarande:

barn leker tyst

Svag:

barnet säger några enskilda ord adresserad till en docka eller en vuxen (till exempel: "på", "drink", "lalya", "kopp")

Medium:

allt eftersom leken fortskrider tilltalar barnet dockan och den vuxne med mer detaljerade uttalanden på 2-3 ord (till exempel: "Jag måste äta", "dricka te", "dags att sova") eller kommentarer ("jag ska laga mat", "hon vill gå")

Hög:

barnet vänder sig ständigt och omfattande till spelets karaktärer och den vuxne, förklarar innebörden och ordningen för deras handlingar, planerar deras sekvens, kommenterar (till exempel: "vi kommer att sätta plattorna så här, det här är maskinen, och det här är min”, “här är en varm potatis till dig, du kan inte äta den än, du måste blåsa och ta bort skalet”, “nu ska vi äta, sedan går vi en promenad”, “nu jag ska fästa en hårnål till dig", "tjejen vill ha gröt, här är den, gröt, lagad", "du förstår, hon åt soppa, bra gjort", etc. .)

Fantasi

Använda ersättningsartiklar

Frånvarande:

barnet leker bara med realistiska leksaker (till exempel matar dockan med en sked, borstar tänderna med en tandborste);

imiterar inte ersättningar för vuxna

Sällsynt:

barnet föredrar att leka med realistiska leksaker, men använder ibland 1-2 tidigare inlärda och typiska ersättningar för denna ålder (till exempel matar dockan med en pinne istället för en sked, ger henne en boll istället för godis)

Frekvent:

barnet inkluderar ständigt olika ersättningsobjekt i spelet, ändrar enkelt betydelsen av samma föremål (till exempel använder en boll som godis, ägg, äpple, potatis, korv; pinne - som en sked, kniv, napp, bana, termometer; kub - som bröd, kakor, tallrikar, skal), ändrar objektets vanliga funktion (till exempel använder en sked som en stekpanna, en tallrik - som en filt för en liten docka, en kopp - som en hatt )

Acceptans av vuxens initiativ

Fast endast i 2 prover

Frånvaro:

barnet visar inte intresse för den vuxnas lek, svarar inte på hans initiativ, fortsätter att manipulera föremål

Svag(passiv):

barnet tittar lugnt eller med intresse på den vuxnas spel, men går inte med i det, efter showen utför han flera imitationer och fortsätter att manipulera föremål

Genomsnitt:

barnet tittar med intresse på en vuxens spel, efter att showen imiterar hans handlingar

Aktiva:

barnet går genast med i den vuxnes lek med nöje, leken blir gemensam

Analys av resultaten och dra en slutsats

Det finns 3 utvecklingsnivåer för barnets procedurspel: hög, medium och låg.

Hög nivå

Med en hög utvecklingsnivå av det processuella spelet har indikatorerna för alla parametrar i båda situationerna höga poäng.

Ett barn med en hög nivå av procedurlek har en uttalad behovet av att leka med berättelseleksaker. Han går med i leken med nöje, spelar länge, entusiastiskt och utan att bli distraherad. Hans initiativkraft är hög både i individuellt och i gemensam lek med en vuxen.

Repertoar av spelaktiviteter rikt och varierat. Barnet kommer hela tiden med nya alternativ för att använda föremål, varierar dem flexibelt. Spelet åtföljs av detaljerade uttalanden, känslomässiga tilltal till karaktärerna och den vuxna. I barnets handlingar kan man observera grunderna för planering, som uttrycks i uttalet av det avsedda händelseförloppet, i sökandet efter lämpliga attribut i spelet, i uttalanden som förutser handlingar.

Barnet använder ersättningsobjekt, vilket i hög grad berikar spelet och indikerar en välutvecklad fantasi. Under andra halvan av det tredje året introducerar barnet inte bara traditionella substitutionsmetoder, utan uppfinner också sina egna, ibland originella, substitutioner, visar flexibilitet när det gäller att ändra funktionerna hos bekanta föremål, vilket den verkningsmetod som är känd för honom tilldelas. I slutet av en tidig ålder kan barnet självständigt ta på sig enkla roller, avvika från handlingen som påtvingats av leksaker och spela ut sin egen.

Mellannivå

Denna nivå motsvarar de genomsnittliga poängen för de flesta indikatorer i spelet.

Barnet har en väldefinierad behov av lek. I allmänhet visar han intresse för henne, kan leka med tomtleksaker under lång tid, men samtidigt distraheras han av manipulationer som tar ungefär samma tid som spelet. För att leken inte ska torka ut behöver barnet stimulans av en vuxen. Spelinitiativ är vanligtvis lägre i en situation med individuellt spel och ökar under ett gemensamt spel.

Sammansättning av spelåtgärder mer monotona, uttalanden är sällsynta och lakoniska.

Användningen av olika alternativ för åtgärder i spelet, inkluderingen av ersättningsobjekt i det indikerar en bra nivå fantasi. Samtidigt är användningen av ersättningsartiklar sällsynt i denna grupp, de kännetecknas inte av mångfald och originalitet. Barnet föredrar att leka med realistiska leksaker.

Låg nivå

Denna nivå kännetecknas av en svag grad av uttryck för alla parametrar för spelaktivitet.

behovsmotiverande På denna sfär manifesteras detta i det faktum att tomtleksaker stimulerar barnets lekinitiativ mycket svagt; han föredrar att engagera sig i manipulationer med föremål. Ett obetydligt antal lekhandlingar utförs av barnet utan stort intresse, han reproducerar snarare mekaniskt tidigare inlärda handlingar, distraheras snabbt.

Spelets karaktär hos ett barn med en låg nivå av lekaktivitet är det monotont, handlingars variabilitet är svagt uttryckt. Detta är särskilt tydligt i det individuella spelet. Som regel använder ett barn inte tal under spelet: han vänder sig inte till dockor, kommenterar inte sina handlingar, vänder sig inte till en vuxen med ett spelinitiativ.

Som regel inkluderar barn med låg leknivå inte ersättningsartiklar i den, även efter att ha visat en vuxen. Det tyder på bristande utveckling fantasi.

Ytterligare data om spelsfärens tillstånd kan erhållas baserat på diagnostik barnets acceptans av den vuxnes spelinitiativ. Denna parameter låter dig bestämma zonen för proximal utveckling av det förfarandemässiga spelet.

Tre nivåer (tillstånd) kan fixas för denna parameter:

1) en väl definierad beredskap för lärande. En sådan slutsats görs när barnet på eget initiativ inte utvecklar ett processspel, utan villigt accepterar en vuxens initiativ, imiterar hans handlingar, går med i dem, förstår snabbt substitutionsprincipen och använder den i spelet; i efterföljande oberoende lek upprepar han vad han gjorde tidigare med en vuxen, och börjar diversifiera spelet. Denna nivå motsvarar parameteruppskattningar på 2-3 poäng;

2) svag beredskap för inlärning. Denna nivå är fixerad i de fall när ett barn med intresse tittar på en vuxens spel, omedelbart efter att ha visat spelåtgärderna, på begäran av en vuxen, upprepar några av dem, inklusive utbyten, men snabbt byter till vanliga manipulationer med föremål och inte utvecklas ett processspel i framtiden. Parametern uppskattas med 1 poäng;

3) bristande beredskap att lära sig spelet. Denna nivå noteras när barnet inte uppmärksammar den vuxnas lek, vägrar gemensamma lekhandlingar, inte accepterar dem och inte förstår innebörden av substitutionsåtgärder. Parametern för denna nivå uppskattas till 0 poäng.

Åldersnormer för utvecklingsnivån för spelaktivitet

När man drar en generell slutsats måste man ta hänsyn till att processleken genomgår betydande förändringar under hela den tidiga åldern, så det är omöjligt att utvärdera ett barns lek i början av det tredje levnadsåret på samma sätt som vid slutet på detta åldersperiod. Utifrån detta föreslås följande åldersnormer för nivåerna av procedurlek för barn i åldrarna 2 till 3 år.

2-2,5 år

Åldersnormen är medelnivån på barnets självständiga lek och en väl definierad beredskap att lära sig leka.

En låg nivå av självständigt spel anses släpa efter normen, men med en väldefinierad beredskap för inlärning bör denna nivå inte orsaka mycket oro. Med hjälp av speciellt organiserade gemensamma spel för ett barn med en vuxen är det ganska lätt att höja den låga nivån till normen.

Den låga nivån av självständigt spel och bristen på beredskap för inlärning eller dess svaga svårighetsgrad är en indikator på en mer betydande eftersläpning efter normen och bör locka uppmärksamhet från en psykolog och lärare. Det är nödvändigt att utföra ytterligare observationer av barnets lek i sin vanliga miljö, samt att jämföra de erhållna uppgifterna med resultaten av diagnostik av andra områden av hans utveckling.

2,5-3 år

Åldersnormen för denna period är en hög nivå av självständig lek hos barnet och en väldefinierad beredskap för inlärning.

Den genomsnittliga nivån av självständigt spel innebär en liten eftersläpning efter normen och, om zonen för proximal utveckling är i gott skick, kan den lätt övervinnas med hjälp av speciellt organiserade sagospel och kul.

Den låga nivån av självständig lek återspeglar en betydande eftersläpning efter normen och, i kombination med bristande beredskap för lärande, kräver identifiering av psykologiska och pedagogiska orsaker till förseningen.

Frånvaron av ett procedurspel under både första och andra halvan av det tredje levnadsåret anses vara en grov försening.

Efter att ha analyserat data från den diagnostiska undersökningen drar psykologen en slutsats om utvecklingsnivån för processspelet hos barnet. (Slutformular ges nedan.)

Eftersom denna diagnostik innebär att fastställa utvecklingsnivån vid varje ålder av två (och från 2 till 3 år - tre) sfärer, är det tillrådligt att dra en allmän slutsats om nivån mental utveckling barn. Nedan finns exempel på sådana rapporter.

Slutsats om utvecklingsnivån för processspelet
under det tredje året av ett barns liv

Behovet av att leka med berättelseleksaker

Initiativ (ingen, svag, medelhög, hög)

Spellängd (frånvarande, kortsiktig, medellång, lång)

Spelets karaktär

Variabilitet (ingen, svag, medium, hög)

Talaktivitet (frånvarande, svag, medelhög, hög)

Fantasi

Användning av ersättningsartiklar (ingen, sällsynt, frekvent)

Acceptans av vuxens lekinitiativ (frånvarande, svag, måttlig, aktiv)

Slutsats(innehåller en slutsats om utvecklingsnivån för barnets procedurspel: normal, försening, grov försening - vilket indikerar de saknade eller svagt uttryckta parametrarna och indikatorerna, såväl som möjliga orsaker till förseningen)

Ålder

Datum för examination

Utveckling av kommunikation

Initiativ

(hög, medel, låg, ingen - beskriv i termer av indikatorer)

Kommunikationsmedel

kognitiv aktivitet

intresse för ämnen (hög, medium, svag, frånvarande - beskriv i termer av indikatorer)

Leende

Motoråterupplivning

Vokaliseringar

kognitiva handlingar (beskriv varje åtgärd med indikatorer)

visuell

Manuell

oral

Slutsats

Signatur

Exempel på slutsats

SLUTSATS
om nivån på barnets mentala utveckling under den första halvan av livet

Utveckling av kommunikation

Initiativ (hög, medel, låg, ingen - beskriv i termer av indikatorer)

Det finns en låg nivå av initiativförmåga inom kommunikation. (Väntar passivt på den vuxnas överklagande, det fanns en enda manifestation av motorisk återupplivning i form av svaga rörelser av benen - 2 poäng - följt av distraktion. Hon visade inte upprepad uppmärksamhet mot den vuxne).

Känslighet för vuxnas influenser (hög, medel, låg, ingen - beskriv i termer av indikatorer)

Känslighet för påverkan av en vuxen medelnivå. (Det fanns episodiska, oftare enstaka, manifestationer av KO både under perioder av exponering för en vuxen och under perioder av paus. Sammansättningen och intensiteten av KO-komponenterna förblev oförändrade (koncentration - 2 poäng, leende - 1 poäng, motorisk animation - 2 poäng).

Kommunikationsmedel (tillräcklig repertoar, begränsad, fattig - specificera med indikatorer, anger de saknade eller svagt uttryckta komponenterna i KO)

Repertoaren av kommunikativa medel är otillräcklig.

(Det finns inga vokaliseringar i sammansättningen av KO; det finns inga höga uttrycksfrekvenser för andra komponenter i KO.)

kognitiv aktivitet

intresse för ämnen (hög, medium, svag, frånvarande - beskriv i termer av indikatorer)

Intresset för föremål är svagt, tittar ibland på leksaker.

Positiva känslomässiga manifestationer (svag, medium, hög, svårighetsgrad - beskriv varje typ av manifestation i termer av indikatorer)

Leende- frånvarande.

Motoråterupplivning - svag.

Vokaliseringar- frånvarande.

kognitiva handlingar (beskriv varje åtgärd med indikatorer)

visuell- fäster blicken på föremålet och spårar dess rörelse, följer ibland rörelsen.

oral- rör tungan, slickar leksaken.

Manuell- känner, klappar, omfamnar, kliar föremålet som är fäst i handen, sträcker sig inte efter leksaken.

Slutsats(innehåller en slutsats om utvecklingsnivån för kommunikation och kognitiv aktivitet - normal, utvecklingsförsening, kraftig utvecklingsförsening - som indikerar saknade eller milda parametrar och möjliga orsaker till förseningen)

En försening i utvecklingen av kommunikation och kognitiv aktivitet angavs. Barnet har minskat initiativförmåga, det har otillräcklig känslighet för influenser från en vuxen, en begränsad repertoar av kommunikativa medel (det finns inga vokaliseringar).

Intresse och positiva känslor i förhållande till föremål är svagt uttryckta, kognitiva handlingar bevaras.

Den mest troliga orsaken till förseningen är pedagogisk försummelse, förvärrad av sjukdom - barnet låg på sjukhuset i 2 veckor.


DIAGNOSTIK

SPELFÄRDIGHETER HOS ETT FÖRSKOLEBARN

Pedagogiskt och metodiskt ersättning

Nikolaevsk-on-Amur

Nikolaev-on-Amur Pedagogical College of Indigenous Minorities of the North - gren av den regionala statliga budgetutbildningsinstitutionen för sekundär yrkesutbildning

Comp. T.A. Krivolesova

DIAGNOSTIK

SPELFÄRDIGHETER HOS ETT FÖRSKOLEBARN

Läromedel

Nikolaevsk-on-Amur

Publicerad genom beslut av Vetenskaps- och metodrådet

Nikolaev-on-Amur Pedagogical College of the Indigenous Peoples of the North - en gren av KGBOU SPO KhPK

Granskare: Salnikova T.G., metodolog för NNPK SIM

gren av KGBOU SPO HPC

Diagnos av spelfärdigheter hos ett förskolebarn: läromedel / Comp. T.A. Krivolesova - Nikolaevsk-on-Amur: Publishing House of NnAPK KMNS filial av KGBOU SPO KhPK, 2013.

Det föreslagna läromedlet beskriver metoderna för att studera bildandet av spelfärdigheter hos barn i åldrarna 2 till 7 år. Handboken överensstämmer med kraven i State Standard of Secondary Vocational Education inom specialiteten 050144 "Förskoleutbildning" - PM 2 "Organisation av olika typer av aktiviteter och kommunikation av barn", MDK 02.01 "Teoretiska och metodologiska grunder för att organisera lekaktiviteter för barn i tidig ålder och förskoleåldern."

Materialet i manualen är avsett för studenter vid pedagogiska högskolor med heltids- och deltidsutbildning. De kan också vara av intresse för lärare i förskolepedagogiska organisationer.

Förlag NnAPK KMNS - filial av KGBOU SPO KhPK, 2013

Introduktion .............................................................................................7

Avsnitt 1. Kriterier och indikatorer för att utvärdera barns lekaktiviteter ........................................................................10

Lekfärdigheter som ett kriterium för att utvärdera lekaktiviteten hos ett förskolebarn................................... ............................ ........10

junior förskoleåldern (1,5–3 år) (TN. Doronova) .................................. .. ...................................12

Indikatorer för utvecklingsnivån för spelfärdigheter hos barnmellanstadiet förskoleåldern (4-5 år) (TN.Doronova)................................... ............................................................ 13

Indikatorer för utvecklingsnivån för spelfärdigheter hos barnäldre förskoleålder (6-7 år) (TN. Doronova)................................... ............................................................ 15

Kriterier och indikatorerbildande av spelfärdigheter hos barn i äldre förskoleålder ............... 16

Avsnitt 2. Diagnostik av barnets lekfärdigheter i processen med pedagogisk handledning och självständig lekaktivitet ................................... ................... 18

Studien av utvecklingsnivån för spelfärdigheter hos barn i äldre förskoleåldern................................... ................................ .arton

Att lära sig förmågan att återskapa sekvensen av åtgärder i spelet (2-3 år) ...............24

Konversation "Studera spelpreferenser" .......................... 25

Observation av särdragen i oberoende handlingsrollspel för barn (2-7 år gamla) ............................. ................... 25

Experiment "Lekrum" (5-7 år) ..............................29

Observation av bildandet av spelfärdigheter hos förskolebarn ......................................... ............................................................ trettio

Observation av rollens utförande i spelet ..............................32

Rollspel och verkliga relationer i spelet...............................33

Avsnitt 3. Diagnos av spelet för ett förskolebarn i en familj.......................................................................................35

Frågeformulär "Vad och hur leker barn hemma" ......................................... .........35

Testa "Plats för spelet i familjeutbildning........................36

Enkät "Vuxens initiativ i lekfull kommunikation med ett barn" ...................39

Bibliografi ……...............................................................40

INTRODUKTION

Den tredje generationens utbildningsstandarder innebär nya utmaningar för yrkeslärare. I sin implementering står högskolelärare först och främst inför problemet med metodologiskt stöd för nya discipliner. En av dessa discipliner för studenter som studerar inom specialiteten 050144 "Förskolepedagogik" är disciplinen " Teoretisk grund spelaktiviteter för barn i tidig ålder och förskoleåldern och metoder för deras organisation.

Given handledning utvecklad på grundval av programmet för denna disciplin i enlighet med den statliga utbildningsstandarden för gymnasieutbildning i specialiteten 050144 "Förskoleutbildning" (professionell modul 2 "Organisation av olika aktiviteter och kommunikation av barn", MDK 02.01 "Teoretisk och metodologisk stiftelser för att anordna lekaktiviteter för barn i tidig ålder och förskoleåldern" ).

De mest kända pedagogiska publikationerna inom lekområdet för förskolebarn ("Preschool Pedagogy" av S.A. Kozlova S.A. och T.A. Kulikova; "Organisation berättelsespel i dagis» E.E. Kravtsova, N.Ya. Mikhailenko, Korotkova N.A.), "The game of a preschooler" (under redaktion av S.L. Novoselova; "How to play with a child" av N.Ya. Mikhailenko, N.A. Korotkova, etc.) avslöjar främst frågor om teori och metoder för spelaktivitet. Men samtidigt ägnas ingen uppmärksamhet åt en så viktig fråga som att diagnostisera en förskolebarns spelfärdigheter.

Samtidigt, under laborationer och praktiska lektioner (2:a kursen), industriell praktik (2:a och 3:e kurserna), samt under forskningsarbete inom ramen för WRC (4:e året) upplever eleverna svårigheter med att välja diagnostiska verktyg som låter dem studera barns spelfärdigheter.

Därför var syftet med denna manual att tillgodose utbildningsbehoven hos studenter vid pedagogiska högskolor och lärare vid förskoleutbildningsinstitutioner för att studera förskolebarns spelfärdigheter.

De föreslagna metoderna och innehållet i diagnostiska tekniker bestäms genom att förstå essensen spelkunskaper. Under dem vanligtvis förstås som en uppsättning bemästrade sätt att spela aktivitet: att föreslå spelets idé och handling, att utföra rollspelshandlingar och rollspelstal, att bygga rollspel och verkliga relationer med partners i spelet.

Som betonats av N. YaMikhailenko och N.A. Korotkova i pedagogisk process i förhållande till spelet är det nödvändigt att skilja mellan två närbesläktade komponenter: pedagogens gemensamma spel med barnen, under vilket nya spelfärdigheter bildas, och det självständiga barnspelet, där pedagogen inte är direkt involverad, men ger bara förutsättningar för dess aktivering och användning av barn som redan finns tillgängliga i deras arsenal av spelfärdigheter.

Den här handboken låter dig diagnostisera spelfärdigheter både under vägledning av läraren och i processen för barns oberoende aktivitet. Dessutom innehåller listan över metoder enkätundersökningar av föräldrar, så att du kan få en uppfattning om funktionerna i barnets lek i en familjemiljö.

För studierförmågan att återskapa sekvensen av åtgärder i spelet, spelpreferenser, nivån på bildandet av spelfärdigheter och nivån på anspråk i spelet, funktioner i ett oberoende rollspel, utveckling moraliska egenskaper i spelet, bedömning av spelfärdigheter, utförande av rollen i spelet, spel och riktiga relationeren uppsättning metoder föreslås, förenade i ett avsnitt, konventionellt kallat "Spelet med förskolebarn på dagis".

Ett annat avsnitt - "Leken med förskolebarn i familjen" - innehåller metoder som syftar till att studera handlingarna och innehållet i barns lekaktiviteter hemma,lekplatser i familjeutbildning, initiativ från en vuxen i lekkommunikation med ett barn.

För diagnostik är det inte nödvändigt att använda absolut alla presenterade metoder. Samtidigt bör man komma ihåg att endast användningen av en uppsättning tekniker kan ge en holistisk och komplett bild av ämnet som studeras.

Som Federal State Educational Standard för förskoleutbildning definierar, detaljerna i förskolebarndomen (flexibilitet, plasticitet i ett barns utveckling, ett stort utbud av alternativ för dess utveckling, dess omedelbarhet och ofrivillighet), såväl som systemiska egenskaper hos förskoleundervisning (den valfri nivå av förskoleutbildning i Ryska federationen, avsaknaden av möjligheten att tillskriva ett barn något ansvar för resultatet) olagliga kraven från barnet i förskoleåldern på specifika utbildningsprestationer och nödvändiggör fastställande av resultaten av att bemästra utbildningsprogram i form av mål.

GEF och FGT mål för sociala och psykologiska egenskaper Barnets personlighet tyder på att vid slutförandet av förskoleutbildning:

Barnet äger olika former och typer av lek;

Burk följa olika regler och sociala normer,

Kunna skilja mellan villkorade och verkliga situationer, inklusive spel och utbildning.

Utvecklingen av det huvudsakliga utbildningsprogrammet åtföljs inte av mellanliggande och slutlig certifiering av elever. Komplexet vi erbjuder kommer att göra det möjligt för läraren att på ett kompetent sätt planera och genomföra enskilt arbete med varje barn.

Avsnitt 1. Kriterier för utvärdering av barns lekaktiviteter

Spelfärdigheter som ett kriterium för att utvärdera ett förskolebarns spelaktivitet

Spelet intar en mycket viktig, om inte central, plats i ett förskolebarns liv, eftersom det är den dominerande formen av hans självständiga aktivitet. Inom hempsykologi och pedagogik betraktas leken som en aktivitet som har stor betydelse för ett förskolebarns utveckling; det utvecklar handlingar i representation, orientering i relationer mellan människor, initiala samarbetsförmåga (A. V. Zaporozhets, A. N. Leontiev, D. B. Elkonin, L. A. Wenger, A. P. Usova, etc.).

Det tematiska innehållet i sig kan inte fungera som ett kriterium för nivån på spelet. Till exempel kan ett treårigt barn leka "astronaut" genom att upprepa två eller tre spelåtgärder: tar på sig en hjälm, sätter sig i en "raket" och vrider på ratten. Och sexåriga barn kan leka "dotter-mamma", använda rollspelsdialoger, gå från "lunch" till att besöka cirkusen (för ett ögonblick blir de inte "mamma" och "dotter", utan cirkusartister) och sedan till att resa till havet och etc. I det här fallet, om vi bara fokuserar på ämnen, vår bedömning av nivånbarnspel kommer att vara perversa, ytliga - trots allt, naturligtvis, som sådant är temat "Rymden" mer komplicerat än temat "Familjen".

Faktum är att ett sagospel, oavsett ämne (eller om samma ämne), i sin enklaste form kan byggas upp som en kedja av villkorade handlingar med objekt, i en mer komplex form- som en kedja av specifika rollspelsinteraktioner, i en ännu mer komplex sådan - som en sekvens av olika händelser. Dessa allt mer komplexa sätt att konstruera ett sagospel kräver mer och mer komplexa spelfärdigheter från barn. Ju mer fullständigt alla sätt att konstruera ett plotspel presenteras i barnets aktivitet, desto bredare repertoar av hans spelfärdigheter, desto mer mångsidig tematiskt innehåll kan han inkludera i det, och ju mer frihet har han i självförverkligande

Därför bör huvudkriteriet för att bedöma nivån på barns lekaktivitet varaspelfärdigheter - barnets dominerande sätt att bygga ett spel och den potentiella förmågan att använda olika metoder (barnets förmåga, beroende på hans egen plan, att i spelet inkludera både villkorade handlingar med ett objekt och rollspelsdialoger, kombinera olika händelser ) . Barn som är flytande olika sätt konstruktionen av spelet, "multi-mörka" plotter är karakteristiska, och detta är inte en brist i spelet (som man brukar tro), utan en indikator på dess höga nivå.

Målet med pedagogiska influenser i förhållande till spelet bör inte vara den "kollektiva kunskapsutvecklingen" (eller "teman" - "Konstruktion", "Rymden", "Butiken" etc.), utan bildandet av spelfärdigheter som säkerställer självständig kreativ lek av barn, där de frivilligt implementerar en mängd olika innehåll, fritt kommer i kontakt med kamrater i små lekföreningar.

Baserat på många studier har det fastställts att ett barn i åldersintervallet 1,5-3 år kan utföra villkorade handlingar med leksaker och ersättningsobjekt, bygga in dem i den enklaste semantiska kedjan och gå in i kortvarig interaktion med kamrater.

Vid 3-5 års ålder kan han acceptera och konsekvent byta roller, implementera dem genom handlingar med föremål och rollspelande tal och engagera sig i rollspelsinteraktion med en kamratpartner.

Vid 5-7 års ålder, veckla ut olika händelseförlopp i spelet, kombinera dem enligt ens egen plan och planerna från 2-3 jämnåriga partners, för att realisera plothändelser genom rollspelsinteraktioner och objektiva handlingar. En hög nivå av lek kan dock inte uppnås om barnet inte har möjlighet att bemästra de gradvis allt mer komplexa spelfärdigheterna i tid.

Indikatorer för utvecklingsnivån för spelfärdigheter hos barnförskoleåldern (1,5 - 3 år)

(T.N. Doronova)

Spelaktiviteterna är varierande. Barnet speglar en plot av flera handlingar kopplade till mening. Leker villigt med pedagogen, återger spelhandlingar och pedagogens tal i ett oberoende spel. Accepterar förslag för användning av ersättningsobjekt i spelet, använder dem i spelet. I spel - imitationer förmedlar uttrycksfullt spelbilden. Tittar med intresse på andra barns lekhandlingar, går med i leken med en kamrat, men har svårt att koordineraspelåtgärder.

Barnet speglar olika berättelser i spel. Självständigt använder objekt - substitut. Namnger hans spelroll och spelhandlingar. I leken med läraren går han in i spelsituationen, visar spelinitiativ, går intresserat med i speldialogen. I ett individuellt spel talar han mycket högt, ändrar intonationen i sin röst. Kommunicerar gärna med barn och ger förslag på spel. Namnge dina favoritspel. Han är väl insatt i reglerna för bekanta spel.

Indikatorer för utvecklingsnivån för spelfärdigheter hos barnmellanstadieförskoleåldern (4-5 år)

(T.N. Doronova)

Barnet dras mot monotona elementära lekplaner, har svårt att självständigt komma på en ny version av handlingen eller nya lekhandlingar. I det allmänna spelet går han in i konflikter, försöker inte fördjupa sig i den allmänna planen. Behöver konstant hjälp av en lärare för att skapa lekfull interaktion med kamrater. I leken med läraren visar han intresse för sina spelhandlingar, men upplever svårigheter med rollspelsdialog. I spel med regler förvirrar han sekvensen av åtgärder, går in i spelet före signalen. Svårt att nämna favoritspel.

Barnet samlar på sig lekerfarenhet. Spelar olika scener. I spelintrigen återspeglar det ett antal logiska episoder. Kallar sig själv i en spelroll, visar intresse för spelinteraktion. I samma spel kan de spela olika roller.

I en spelmiljö använder han riktiga föremål och deras substitut. Upprätthåller vänskapliga relationer med partners i spelet. Kan flera utomhusspel och runddanser.

I spel med regler accepterar han speluppgiften, visar intresse för resultatet, vinner, bryter ibland mot reglerna (svag självkontroll).

Barnet spelar självständigt olika spel. Svarar gärna på frågor om favoritleksaker. Interagerar bra i en undergrupp av barn, initierar nya idéer och roller. Visar kreativitet i att skapa en spelmiljö och utveckla handlingen. Uppmärksam på genomförandet av reglerna av andra spelare, försvarar deras genomförande. Speglar i spelinnehåll litterära verk. Aktiv i rollspelsdialog, älskar spel med kognitivt innehåll med inslag av konkurrens. Kan olika spel: mobil, runddans, skrivbordstryckt, verbalt, etc.

Indikatorer för utvecklingsnivån för spelfärdigheter hos barnäldre förskoleåldern (6-7 år)

(T.N. Doronova)

Kort

Mitten

Lång

Spelen är desamma. Barnet dras mot mönstrade spelplaner och handlingar. I en spelande roll är det uttryckslöst. Talaktiviteten minskar. Fokuserad på monotona aktiviteter med leksaker. Rollrepertoaren är dålig. I gemensamma spel finns en oförmåga att samordna spelinteraktion med en gemensam spelplan. Han accepterar förslag från andra spelare om att ändra handlingen, men har svårt att ändra sina funktioner. Lämnar ofta det övergripande spelet till slut. Kan få spel, har svårt att förklara reglerna, ryckas med av spelets process. Möjligheterna till självreglering vad gäller spelregler minskar

Barnet deltar villigt i lekar. Utvecklar olika berättelser. Leksaker och föremål väljs ut i enlighet med rollen. Deltar i skapandet av spelmiljön. Namner rollen och rollerna för andra deltagare i spelet. Han agerar i den accepterade rollen och försöker förmedla inte bara handlingssystemet utan också karaktären hos spelkaraktären. Deltar i en gemensam spelintrig baserad på bekanta sagor. På förslag från pedagogen använder han de allmänt accepterade metoderna för att fördela roller vid tvister (räkning, prioritering).

Barnet har en mängd olika lekintressen. I spel tar han initiativet. Ger förslag för att skapa en spelmiljö, berika handlingen, spelroller. Fantiserar, kombinerar verkligt och fantastiskt i spelet. Uppfinner spel 2 med fortsättning”, är aktiv i rollspelsinteraktion och rollspelsdialoger.

Vänlig mot kamrater, visar intresse för andra barns planer. Deltar i spel både i ledande och andra roller. Kan många mobilspel och andra spel. I spel med färdigt innehåll av reglerna kontrollerar han andra spelares handlingar, introducerar villigt barn till spel. Förklarar visar dem spelåtgärder. Uppfinner nya varianter av spel som agerar i analogi med de kända.

Kriterier och indikatorerbildande av spelfärdigheter hos barn i äldre förskoleåldern

Baserat på strukturen för spelet som föreslagits av D. B. Elkonin kan följande kriterier och indikatorer för bildandet av spelfärdigheter hos barn i äldre förskoleålder urskiljas (tabell 1).

bord 1

Kriterier och indikatorer för bildandet av spelfärdigheter hos barn i äldre förskoleåldern

Indikatorer

1. Konceptet med spelet

    Förmåga att föreslå en spelplan;

    Förmågan att utveckla en idé under spelets gång;

    Förmågan att skapa en subjekt-spelmiljö (användning av attribut, ersättningsobjekt).

2. Handlingen i spelet

    Förmågan att välja ett ämne.

3. Roll

    Beteckning av rollen med ett ord;

    Riktning efter rollen av barnets beteende;

    Överensstämmelse mellan innehållet i rollen och karaktärens verkliga beteende;

    Sammankopplingen av barns rollfunktioner

4. Rollspel

    Förmågan att samordna rollspelshandlingar med handlingarna hos en partner i spelet;

    Förmåga att korrelera rollspelshandlingarkaraktärens karaktär.

5. Rollspelstal

    Förmåga att bygga rollspelsdialog.

    Förmågan att välja verbalt (intonation) och icke-verbalt (gester, ansiktsuttryck, rörelser) innebär att skapa en spelbild.

Avsnitt 2. Diagnos av barnets lekfärdigheter i processen med pedagogisk handledning och självständig lekaktivitet

Studera nivån på utvecklingen av spelfärdigheter hos barn i äldre förskoleåldern

I enlighet med uppgifterna i Tabell 1 erbjuder vi en beskrivning av nivåerna för bildandet av spelfärdigheter (Tabell 2). Under loppet av att observera barnens lekaktiviteter, för varje kriterium, tilldelas barnet ett visst antal poäng. Den totala poängen kommer att avgöra den övergripande utvecklingsnivån för spelfärdigheter:

Hög nivå -13-15 poäng;

Genomsnittlig nivå - 8-12 poäng;

Låg nivå - 7 eller mindre poäng.

Tabell

Utvecklingsnivåer

1. Konceptet med spelet

Låg nivå -1 poäng

Frånvaro förberedande fas spel (spel "på språng"). Drivkraften för spelet är en leksak som har fallit in i barnets synfält. Användningen av ersättningsobjekt orsakar svårigheter, barnet föredrar att agera med riktiga föremål.

Genomsnittlig nivå - 2 poäng

I spelets struktur särskiljs en förberedande period: barnen är överens om spelets tema, tydligt utse och fördela roller och diskutera huvudriktningen för utvecklingen av handlingen. En plats för spelet väljs i enlighet med handlingen, leksaker och föremål väljs i enlighet med rollen. Ersättare används aktivt.

Hög nivå - 3 poäng

Det förberedande skedet urskiljs tydligt i spelet: valet av ett ämne, aktivt, intresserad deltagande i den gemensamma plotbildningen, en överenskommen rollfördelning. Barnet observerasmanifestation av initiativ och kreativitet för att skapa en spelmiljö i enlighet med spelets tema och med hänsyn till åsikterna från partners i spelet, användningen av olika attribut, ersättningsartiklar, hemgjorda produkter, komplettera spelmiljön under spelet.

2. Handlingen i spelet

Låg nivå -1 poäng

Det centrala innehållet i spelet är monotona handlingar med vissa föremål utan att observera matchningen av spelhandlingen till den riktiga ("mamma" matar "dottern"). Barnet reproducerar elementära spelplaner, har svårt att självständigt uppfinna en ny version av handlingen.

Genomsnittlig nivå - 2 poäng

Återgivning av handlingar av olika innehåll med en reflektion av ett antal logiska episoder. Innehållet i spelet är utförandet av handlingar som härrör från rollen. Närvaron av en mängd olika speciella åtgärder som förmedlar karaktären av relationen till andra deltagare i spelet.

Hög nivå - 3 poäng

Handlingar med motiv från bekanta sagor. Icke-standardiserade tomter baserade på personliga intryck. Kreativ tomtkonstruktion: nya idéer, manifestation av initiativ i utvecklingen av plotlogiska episoder. Huvudinnehållet i spelet - åtgärder relaterade till överföring av relationertill

3. Roll

Låg nivå -1 poäng

Genomsnittlig nivå - 2 poäng

Roller är tydligt avgränsade och framhävda. Barn namnger sina roller innan spelet börjar. Roller definierar och styr barnets beteende. I samma spel kan ett barn spela olika roller.

Hög nivå - 3 poäng

Roller är tydligt avgränsade och framhävda. Under hela spelet leder barnet en beteendelinje som speglar rollen. Barnens rollfunktioner hänger ihop. Barnet rör sig fritt från en roll till en annan, beroende på spelplanen och utvecklingen av handlingen.

4. Rollspel

Låg nivå -1 poäng

Handlingar är monotona, består av en serie repetitiva operationer som inte logiskt utvecklas till andra efterföljande handlingar. Handlingslogiken bryts lätt utan protester från barnen.

Genomsnittlig nivå - 2 poäng

Åtgärderna är diversifierade. I den adopterade rollen förmedlar barnet handlingssystemet och spelkaraktärens karaktär.

Hög nivå - 3 poäng

Handlingarna är varierande och speglar rikedomen i handlingarna hos den person som porträtteras av barnet. Åtgärderna riktade till olika karaktärer i spelet är tydligt markerade. Åtgärder distribueras i en sekvens som strikt återskapar den verkliga logiken. Brott mot handlingarnas och reglernas logik avvisas.

5. Rollspelstal

Låg nivå -1 poäng

Det finns repliker som åtföljer de utförda spelhandlingarna med en leksakspartner. Separera icke-rolldialoger med ett barn som leker i närheten.

Genomsnittlig nivå - 2 poäng

Ett specifikt rollspelstal riktat till en lekkamrat i enlighet med dennes roll och rollen som en vän spelar. Parallellt finns även extrarolltal.

Hög nivå - 3 poäng

Tal har en aktiv rollkaraktär, som bestäms både av talarens roll och rollen för den som det riktar sig till.

Behandling data:

En hög nivå (13-15 poäng) av bildandet av spelfärdigheter kännetecknas av det faktum att barnet innan spelets början tänker igenom idén med spelet,väljer tema för spelet, tar en aktiv, intresserad del i den gemensamma handlingen, i rollfördelningen.

Barnet observerasmanifestation av initiativ och kreativitet för att skapa en spelmiljö i enlighet med spelets tema och med hänsyn till åsikterna från partners i spelet, användningen av olika attribut, ersättningsartiklar, hemgjorda produkter, komplettera spelmiljön under spelet. Barn friar att leka med intrig som använder motiv från bekanta sagor eller icke-standardiserade handlingar baserade på personliga intryck, d.v.s. han kännetecknas av kreativ tomtkonstruktion: nya idéer, initiativ i utvecklingen av plotlogiska episoder.

Huvudinnehållet i spelet är de åtgärder som är förknippade med överföringen av relationertill andra människor, som agerar mot bakgrund av alla handlingar som är förknippade med utförandet av rollen.

Den roll som barnet spelar är tydligt avgränsad och framhävd. Under hela spelet leder barnet en beteendelinje som speglar rollen, han rör sig fritt från en roll till en annan, beroende på spelplanen och utvecklingen av handlingen. Spel d Barnets handlingar är mycket olika och återspeglar rikedomen av handlingar hos den person (karaktär) som porträtteras av barnet i spelet.

Spelåtgärder riktade till olika karaktärer i spelet särskiljs tydligt; de utvecklas i en sekvens som strikt återskapar den verkliga logiken eller logiken i handlingens handling (sagan). Brott mot logiken i handlingar och regler av barnet avvisas kategoriskt.

Barnets tal har en aktiv rollkaraktär som bestäms både av talarens roll och rollen som den som det riktar sig till.

Mellannivå (8-12 poäng) av bildandet av spelfärdigheter kännetecknas av det faktum att barnet är överens om ämnet för spelet, tydligt indikerar sin roll, diskuterar med andra barn huvudriktningarna för utvecklingen av handlingen. Barnet väljer tillsammans med andra barn, i enlighet med handlingen, lekplats, leksaker och föremål i enlighet med rollen.

I spelet baby återger handlingar av olika innehåll med en reflektion av ett antal logiska episoder. Innehållet i spelet är utförandet av de spelhandlingar som uppstår från rollen.

Närvaron av en mängd olika speciella handlingar som förmedlar karaktären av attityden mot andra deltagare i spelet registreras hos barnet.Vald av barnetol bestämmer och styr barnets beteende i spelet. I samma spel kan ett barn spela olika roller. I den adopterade rollen förmedlar barnet handlingssystemet och spelkaraktärens karaktär.Barnet präglas avspecifikt rollspelstal, riktat till en lekkamrat i enlighet med dennes roll och rollen som utförs av en lekkamrat, parallellt finns också icke-rollspelande tal - kommunikation med andra barn inte enligt spelets handling.

Låg nivå (7 poäng eller mindre) av bildandet av spelfärdigheter kännetecknas av det faktum att barnet börjar spela "på resande fot", det finns ingen förberedande skede av spelet.Användningen av ersättningsobjekt orsakar svårigheter, barnet föredrar att agera med riktiga föremål. Det centrala innehållet i spelet är monotona handlingar med vissa föremål utan att observera matchningen mellan spelhandlingen och den verkliga ("mamma" matar "dottern", föraren kör bilen fram och tillbaka, etc.).

Barnet reproducerar elementära spelplaner, har svårt att självständigt uppfinna en ny version av handlingen.Rollen kallas bara barnet och en viss uppdelning av handlingar skisseras, enligt rollen. Denna roll implementeras av ett begränsat antal åtgärder kopplade till den.

Barnets lekhandlingar är monotona, de består av en serie repetitiva operationer som inte logiskt utvecklas till andra efterföljande handlingar. Handlingslogiken bryts lätt utan protester från barnen.

Rollspelstal presenteras inte, det finns separata anmärkningar som medföljerlekhandlingar utförda med en leksakspartner och separata icke-rolldialoger med barn som leker bredvid barnet.

Att lära sig förmågan att återskapa sekvensen av åtgärder i spelet (2-3 år)

Förberedelse : lekredskap för matning av dockor.

Diagnosen utförs individuellt med barn 2-3 år gamla. Serier hålls med samma barn med ett intervall på 2-3 dagar.

Avsnitt 1: läraren visar barnet en docka, säger att hon vill äta, erbjuder henne mat.

Avsnitt 2: läraren matar dockan och barnet hjälper till att mata en annan.

Serie 3: läraren visar barnet detaljerade spelåtgärder / förbereder middag, lägger den på tallrikar och matar dockan först med den första maträtten, sedan den andra och tredje /. Sedan uppmanar han barnet att mata dockan.

4-serier: liknar 3, men läraren förklarar dem i detalj. Sedan uppmanar han barnet att mata dockan.

Avsnitt 5: läraren tar en docka, ger en annan till barnet och erbjuder sig att mata dem, d.v.s. han agerar parallellt med barnet.

Databehandling: analysera barns förmåga att konsekvent reproducera handlingar, använda leksaker och spelobjekt i spelet, namnge dem med ett ord, förekomsten av tal riktat till dockan, introducera något nytt i spelet, tilltala en vuxen, förmågan att använda saknade föremål i spelet / i en skål med soppa, i en kopp kompott.

Konversation "Studerar spelpreferenser"

Det genomförs i form av ett individuellt samtal.

Frågor till barn:

    Gillar du att spela? Var spelar du mest: hemma, i ett band, på en promenad? Varför?

    Vilka spel spelar du? Vilka spel gillar du mest att spela och varför? Vilka spel skulle du vilja spela?

    Vad gör du i spel? Vad gillar du att göra mest i spel? Varför? Vad skulle du vilja göra i spel?

    Vem är du i spel? Varför? Vem skulle du vilja vara i spel?

    Vilka leksaker har du? Vilka är din favorit och varför? Hur skulle du spela med dem?

    Vem spelar du mest med och varför?

Databehandling . Barnens svar jämförs med observationen av barnets lek. De gör en slutsats om de avsedda och faktiskt föredragna rollerna, handlingarna, handlingar med leksaker.

Observation av funktionerna i oberoende plot-rollspel för barn (2-7 år)

Observation av ett oberoende tomt-rollspel för barn i åldrarna 2-7 år utförs under naturliga förhållanden

Databehandling:

    Konceptet med spelet, sätta spelmål och mål

Hur uppstår idén om spelet (bestäms av spelmiljön, förslag från kamrater, uppstår på barnets initiativ);

Diskuterar idén med spelet med en partner, tar det hänsyn till deras synvinkel;

Hur stabil är avsikten med spelet? Ser barnet möjligheterna till spelet;

Oavsett om idén är statisk eller utvecklas när spelet fortskrider. Hur ofta observeras improvisation i spelet;

Han vet hur man formulerar ett spelmål, en speluppgift verbalt och kommer att erbjuda det till andra barn.

Vad är huvudinnehållet i spelet (handlingar med föremål, inhemska eller sociala relationer mellan människor);

Hur varierande är innehållet i spelet. Hur ofta spel med samma innehåll upprepas. Vad är förhållandet mellan ämne, vardagliga spel som speglar sociala relationer.

    Handlingen i spelet:

Hur varierande är handlingarna i spelen. Ange deras namn och nummer;

Vad är stabiliteten i spelets handling, d.v.s. hur mycket barnet följer en tomt;

Hur många händelser barnet kombinerar till en handling;

Hur mycket handlingen är. Representerar det en händelsekedja eller samtidigt är barnet deltagare i flera händelser som ingår i handlingen;

Hur det visar förmågan att gemensamt bygga och kreativt utveckla spelets handling;

Vilka är källorna till handlingarna i spelet.

    Utförande av barnens roll och interaktion i spelet:

Anger han rollen han utför med ett ord och när /före spelet eller under spelet/;

Vilka medel använder han för att interagera med sin partner i spelet (rollspelstal, objektiva handlingar, ansiktsuttryck och pantomim);

Vilka är de utmärkande egenskaperna för rollspelsdialog/separata kommentarer, fraser, rollspelsdialogs varaktighet, fokus på leksaker, verklig eller imaginär partner/;

Sänder det och vad egenskaper karaktär;

Hur deltar han i rollfördelningen. Vem sköter rollfördelningen. Vilka roller spelar han oftast: huvud, sekundär. Hur hänger det ihop med behovet att uppfylla mindre roller;

Vad han föredrar: att spela ensam eller att gå in i spelföreningen. Ge en beskrivning av denna association: antal, stabilitet, relationernas karaktär;

Finns det några favoritroller och hur många roller han kan spela i olika spel.

    Spelåtgärder och spelobjekt:

Använder barnet ersättningsartiklar i spelet och vilka. Enligt vilken princip väljer barnet ersättningsobjekt och omvandlar dem för användning i spelet;

Ger verbal beteckning substitut för saker, hur lätt gör det;

Vem är initiativtagare till valet av ett vikariat;

Använder han figurföremål och leksaker i spelet. Hur ofta. Har du favoritleksaker?;

Egenskaper för spelhandlingar: grad av generalisering.

    Spelregler:

Fungerar reglerna som regulatorn av spelet? Är regeln förstådd av barnet;

Hur korrelerar barnet tillämpningen av reglerna med rollen som tas på sig;

Övervakar tillämpningen av reglerna av andra barn. Hur reagerar det på brott mot reglerna av partners i spelet;

Hur hänger det ihop med partnerns kommentarer om genomförandet av reglerna.

    Att uppnå resultatet av spelet

    Konflikter i spelet:

Om det som uppstår;

Upplösningsmetoder.

    Spelmiljö:

Förbereder lekmiljön i förväg eller hämtar leksaker under leken;

Om du använder den föreslagna spelmiljön.

    En vuxens roll i att styra leken:

Hur ofta vänder sig ett barn till en vuxen;

Erbjuder den att spela.

Experiment "Lekrum" (5-7 år)

Det syftar till att identifiera funktionerna i barns kommunikation i processen med lekaktiviteter.

Instruktion. "Föreställ dig att en trollkarl har flugit till dig och bjudit in dig till sitt slott. Det här slottet har ett magiskt rum där alla spel och leksaker som finns i världen är samlade. Du kan komma till det här rummet och göra allt i det som du vill. Men det finns två villkor. Du får inte komma dit ensam. Ta med dig två, vem du vill. Och en sak till: allt som du ska göra där, kommer du att erbjuda dig själv."

Sedan får barnet frågan: "Vem ska du ta med dig?" (Det är viktigt att förtydliga barnens namn, deras ålder). Efter det får barnet veta: "Nu har du kommit till det magiska rummet, vad tänker du göra där?"

Efter barnets svar ska det klargöras hur leken kommer att gå, vad barnen ska göra. Sedan fortsätter försöksledaren: "Okej, alla spelade, och då sa de att de var trötta på allt det här och att de inte skulle spela det längre. Vad föreslår du härnäst?" Det andra förslaget från barnet diskuteras, varefter den vuxne ber om att föreslå något annat att göra.

Efter att barnet lagt fram det tredje förslaget får han höra: "Du friade, men killarna vill inte leka så. Vad ska du göra?"

Sammanfattningsvis måste barnet få veta att han tänkt på allting väldigt bra, och trollkarlen kommer förmodligen fortfarande att bjuda honom till sitt slott.

Databehandling:

När man analyserar data som erhållits med denna teknik kan följande parametrar beaktas:

    initiativ och position inom kommunikation,

    kommunikation välbefinnande,

    utveckling av spelfärdigheter, sätt att lösa en konfliktsituation.

Man måste komma ihåg att resultaten som erhålls med hjälp av projektiva metoder inte alltid direkt och otvetydigt korrelerar med egenskaperna hos barns kommunikation och interaktion. Tekniken tillåter bara att bygga hypoteser om sådana funktioner som måste verifieras med andra metoder och att observera barns verkliga beteende.

Observation av bildandet av spelfärdigheter hos förskolebarn



Frågor att titta på


Ja


Inte


Delvis


1.

Kan de navigera i speluppgiften?







Vet barnet hur man bygger enligt ritningen?











Kan de spegla verkliga fakta eller händelser, kunskap om vuxnas yrke?








4.


Vet de hur de ska reglera sina önskningar under spelets gång?








5.


Kan barn:

    analysera

    generalisera

    anledning

    dra slutsatser, dra slutsatser








6.

Är kreativitet manifesterad i skapandet av spelet (val av ämnen)








7.


Kan de sätta ett mål, hitta medel för dess genomförande, övervinna svårigheter?







Har barnet en känsla av ansvar för att fullgöra den roll det tilldelas?








9.


Uppstår nya varianter under spelet?








10.

Följer barn etiska normer för beteende under lek:

    välvilja

    lyhördhet

    aggressivitet

    oförmåga att förhandla

    tilliten

    empati

    ömsesidig hjälp

    sanningsenlighet

rättvisa







Använder de rumslig miljö att distribuera spelet?








12.


Formar de förmågan att kontrollera sitt beteende?








13


Ändrar de ämnets spelmiljö med hänsyn till praktisk och spelupplevelse?







Att observera funktioner spelar en roll i ett spel


nr. p/s


Frågor

Gillade du artikeln? Dela med vänner!