Սեղանի խաղեր ամբողջ ընտանիքի համար 12. Սեղանի խաղեր երեխաների և մեծահասակների համար

Բայց ինչ տոն է առանց զվարճանքի Սեղանի խաղերերեխաների և մեծահասակների համար: Այսօր ես ուզում եմ ձեզ ավելին պատմել սեղանի խաղերի մասին, որոնք կարող եք խաղալ ինչպես ընտանիքի, այնպես էլ ընկերների հետ:

Սեղանի խաղեր երեխաների և մեծահասակների համար - համառոտ ակնարկ

Սեղանի թղթախաղ. Դուք կարող եք խաղալ 5 տարեկանից երեխաների հետ: Կանոնները բավականին պարզ են. Խաղի հիմնական խնդիրն է հնարավորինս արագ ազատվել քարտերից: Խաղը շատ դինամիկ է և զվարճալի, քանի որ պետք է անընդհատ կանխել այլ խաղացողների՝ առանց քարտերի մնալը: Խաղը կարելի է խաղալ առնվազն երկու, առնվազն տասը: Բայց, իհարկե, ավելի հաճելի է խաղալ մեծ խմբի հետ: UNO-ի մեծ պլյուսն այն է, որ դուք կարող եք դրանք տանել ցանկացած վայրում, ձեզ հարկավոր չէ մեծ տուփ վերցնել և խաղալու համար ձեզ շատ տեղ չի պետք:



Հիանալի խաղ ցանկացած տարիքի համար: Ժամանակին մենք անընդհատ խաղում էինք: Նա շատ գրավիչ է: Խաղը բաղկացած է բլոկներից, որոնք դրված են միմյանց վրա, և յուրաքանչյուր շարքում՝ հաջորդ շերտին ուղղահայաց: Խաղի իմաստն այն է, որ խաղացողը պետք է զգուշորեն հանի բլոկը ներքևի շարքից և տեղադրի այն աշտարակի հենց վերևում՝ առանց այն քանդելու: Նա, ում աշտարակը փլվում է, կորցնում է։ Խաղալն ամենևին էլ դժվար չէ, քանի դեռ շատ բլոկներ չկան հանված, բայց որքան աշտարակը բարձրանում է, այնքան դժվար է բլոկը հեռացնելը։



Հավանաբար ամենահայտնի խաղերից մեկը: Մեկը ժեստերով ցույց է տալիս թաքնված բառը, մյուսները կռահում են։ Միշտ զվարճալի և երբեք ձանձրալի: Դուք կարող եք խաղալ պարզապես առանց հատուկ քարտերի, կամ կարող եք գնել սեղանի խաղ, որտեղ կան քարտեր ցուցադրելու առաջադրանքներով: Նման խաղում միավորներ են շնորհվում, և դուք կարող եք բաժանվել թիմերի կամ յուրաքանչյուրը խաղալ ձեզ համար:



Սեղանի խաղ, որտեղ խաղացողները բաժանվում են թիմերի: Խաղի իմաստն այն է, որ խաղացողը պետք է բառը բացատրի իր թիմին: Եվ որքան շատ բառեր գուշակի թիմը հատկացված ժամանակում, այնքան ավելի շատ միավորներ կվաստակի և համապատասխանաբար կհաղթի: Բառերը տրվում են քարտերի վրա, դրանք պետք է բացատրել միայն բառերով, առանց ժեստերի: Հիմա Էլիասի տարբերակները շատ են՝ երեխաների համար (5 տարեկանից), ընտանեկան, խնջույքի համար, առաջադեմ և այլն։ Յուրաքանչյուրը կարող է ընտրել իր սեփականը 🙂



Հիշեցնում է ինձ Էլիասին: Խաղացողները նույնպես բաժանվում են թիմերի: Միայն հիմա խոսքերը ոչ միայն բացատրելու կարիք ունեն։ Այստեղ այլ պայմաններ կան, օրինակ՝ առանց բառ ասելու նկարել մտածվածը, կամ առանց բառերի ցույց տալ։ Իսկ թիմի խաղացողները որոշակի ժամանակ պետք է գուշակեն բառերի առավելագույն քանակը։ Խաղը շատ հետաքրքիր է, զվարճալի և ուսուցողական: Հիանալի համար ընտանեկան խաղդպրոցական տարիքի երեխաների հետ. Միակ բացասականը քարտերով մեծ տուփն է և խաղադաշտը: Հարմար է խաղալ միայն տանը։



Զվարճալի խաղ, կրկին բառերով. Ձեզ տրվում է բացիկ, որի վրա վանկ կա: Խաղացողը պետք է հնարավորինս արագ անվանի բառը, որը պարունակում է այս վանկը: Բայց բացի քարտերից ձեռքը վերցնում են խաղալիք ռումբ, որը ցանկացած պահի կարող է պայթել «խաղալիքի պես»։ Խաղացողները փորձում են հնարավորինս արագ հիշել բառը և ռումբը փոխանցել հետագա: Ի վերջո, եթե ռումբը պայթում է ձեր ձեռքերում, դուք լրացուցիչ քարտ եք վերցնում: Եվ նա, ով այլևս քարտ չունի, հաղթում է:



Հիանալի խաղ երեխաների համար, որը զարգացնում է ուշադրությունը, հիշողությունը, արձագանքման արագությունը և հնարամտությունը։ Խաղն ունի քարտեր, որոնք ունեն միանգամից երեք բաղադրիչ՝ գույներ, թվեր և նկար: Խաղաթղթերը բաժանվում են խաղացողներին, այնուհետև դրանք մեկ առ մեկ դրվում են սեղանի վրա: Ով առաջինը համընկնում է իր քարտի հետ, պետք է արագ ծածկի քարտը իր ափով: Հաղթողն այն է, ով առաջինը հավաքում է քարտերի հավաքածու բոլոր երեք բաղադրիչներից:



Մի անգամ խնջույքի ժամանակ նրանք խաղացին այս զվարճալի խաղը: Սա իսկական բացօթյա խաղ է: Այն բաղկացած է խիտ նյութից, որի վրա գծված են չորս գույների շրջանակներ։ Կա նաև ժապավեն, որի վրա գրված են հրամաններ, օրինակ՝ «աջ ոտք, կարմիր»։ Այս խաղին առաջնորդ է պետք: Հյուրընկալողը պտտում է ռուլետկա անիվը և ասում հրամաններ: Իսկ մասնակիցները կատարում են հրամանները՝ ձեռքերը կամ ոտքերը դնելով որոշակի շրջանակների վրա։ Նա, ով չի մնում անհարմար դիրքում և վայր է ընկնում, պարտվում է։ Իսկ պոզերը ոչ միայն անհարմար են, այլեւ շատ ծիծաղելի։

Ես օրինակ բերեցի սեղանի խաղեր, որոնք ես ինքս երբևէ խաղացել եմ: Եթե ​​գիտեք կամ խաղացել եք մի խաղ, որը ձեզ իսկապես դուր է եկել, ապա անպայման դուրս գրվեք մեկնաբանություններում: Եկեք միասին ընդլայնենք իմ հետաքրքիր սեղանի խաղերը երեխաների և մեծահասակների համար:

Նատալյա Սոկոլովա.

Մեր հետազոտության համաձայն՝ խաղերը բարելավում են ուսումնական առարկաները դպրոցական առարկաներում, զարգացնում տրամաբանական և հաղորդակցման հմտությունները: Մենք դիմեցինք մանկական հոգեբաններին և երեք դասարանցիների առաջարկեցինք դասերից հետո խաղալ սեղանի խաղեր: Մյուս երեք դասարանների աշակերտները դասերից հետո անմիջապես գնացին տուն։ Հետազոտությունը տևել է վեց ամիս, և մինչ այն սկսվելը, հոգեբանը հայտնաբերել է մի քանի հսկիչ ցուցանիշներ, որոնց համաձայն նա հետևել է ուսումնասիրության կեսին և վերջում տեղի ունեցող փոփոխություններին: Արդյունքները համեմատվել են վերահսկիչ խմբի հետ՝ երեխաների, ովքեր չեն խաղում սեղանի խաղեր:

«Մեղվափեթակի» խաղացողները մեծացրել են ուշադրության կենտրոնացումը. տղաները սկսեցին ավելի ուշադիր լսել ուսուցչին և ավելի արագ անգիր անել նոր տեղեկությունները: Խաղացողի խնդիրն է շրջապատել փեթակ թագուհուն, որը պատկանում է հակառակորդին, միջատների չիպերով: Յուրաքանչյուր միջատ ունի իր սեփական ունակությունները, օրինակ՝ մրջյունը վազում է փեթակի եզրով ցանկացած քայլի համար, իսկ մորեխը ցատկում և ուղիղ գծով թռչում է թշնամու միջատների վրայով:

«Դանետկի» խաղալով՝ երեխան սկսում է մտածել շրջանակից դուրս, ֆանտազիա անել, սովորում է շփվել և հետևողականորեն արտահայտել իր կարծիքը։ Խաղի ընթացքում վարողը կարդում է պատմությունը, իսկ խաղացողները հարցեր են տալիս և աստիճանաբար պարզում, թե ինչ է տեղի ունեցել իրականում: Օրինակ՝ մի տղամարդ դուրս վազեց տրամվայից, որին հաջորդեց երկրորդ բղավելը՝ «Վերցրու ամեն ինչ, բայց վերադարձրու տոմսը»։ Ինչ է պատահել? Պատասխան. գրպանահատը ուղևորից գողացել է դրամապանակ, որի մեջ եղել է շահում վիճակախաղի տոմսմեծ գումարի դիմաց։ Ուղևորը ժամանակին նկատել է կորուստը և հետապնդել գողի հետևից։

Ի՞նչը կարող է պայծառացնել ընտանեկան հանգիստը երկար ձմեռային երեկոներին, երբ պատուհանից դուրս ձյուն է պտտվում, սենյակում փայլում է գեղեցիկ տոնածառ, և տունը լցված է հարմարավետության և ջերմության մթնոլորտով: Ինձ թվում է, որ նման կախարդական պահերին ավելի լավ բան չկա, քան դարակից վերցնել ձեր սիրելի սեղանի խաղերով տուփեր և մեկ-երկու ժամում ընկղմել ամբողջ ընտանիքը: հետաքրքրաշարժ աշխարհհետաքրքիր խաղային տեսարաններ. Իհարկե, ես ու տղաս ունենք նաև մեր սիրելի սեղանի խաղերը, որոնք խաղում ենք վաղուց և դեռ մեծ հաճույքով ենք խաղում։ Բայց մենք նաև չենք մոռանում կամաց-կամաց ծանոթանալ սեղանի խաղային նոր պատմություններին: Վերջին մի քանի ամիսների ընթացքում տղայիս հետ մեր խաղալիքների գրադարանում հայտնվեցին մի քանի հետաքրքիր սեղաններ, որոնց մասին մենք իսկապես ուզում ենք խոսել այսօր: Այս բոլոր խաղերը միավորված են մեկ ուշագրավ որակով. դրանք կատարյալ են համատեղ ընտանեկան ժամանցի համար (փորձարկվել է գործնականում): Հենց այն, ինչ անհրաժեշտ է երկար սպասված ամանորյա տոների առասպելական օրերին:

Եվ հիմա մենք ձեզ հրավիրում ենք մեզ հետ նայել գունագեղ խաղարկղերը և պարզել, թե ինչ կա ներսում:

Սեղանի խաղ «Ախորժելի ամրոց» (ԶՎԵԶԴԱ) ()

Այսօրվա վերանայումն ուզում եմ սկսել այս խաղով, քանի որ այն շատ հուզիչ է, պատմությունից առաջնորդված և բաղկացած է բազմաթիվ հետաքրքիր տարրերից:

Միջին չափի պայծառ տուփի ներսում, որը պատկերում է հսկայական սոված հրեշը, որը ոչնչացնում է կառուցված ամրոցները, մենք կգտնենք հետևյալ խաղի տարրերը.



Խաղը նախատեսված է 5 տարեկանից 2-4 խաղացողների համար։

Ըստ խաղի լեգենդի՝ սոված աղյուսակեր հրեշը մեծ սարսափ է պատճառում արքայադստերը, քանի որ նա մի անգամ արդեն կերել է նրա ամրոցը։ Այժմ նա խաղացողներին խնդրում է օգնել իրեն կառուցել նոր ամրոց՝ 4 աշտարակներով: Ով ավելի շուտ կհաջողվի նման ամրոց կանգնեցնել, նա կլինի խաղի հաղթողը։

Իսկ դրան կարելի է հասնել բավականին պարզ, բայց շատ զվարճալի գործողություններով՝ հինգ զառ նետելով և դրանցից բուրգեր կառուցելով: Այն խորանարդներից մեկի երեսների քանակից է, որոնք ընկել են, կախված կլինի նրանից, թե որքան արագ կանցնի ամրոցի պաշտպանական աշտարակները կառուցելու գործընթացը:

Խաղի շատ հստակ և մանրամասն կանոններ՝ բացատրական նկարներով։

Սեղանի կենտրոնում դրված է փոքրիկ քառակուսի խաղադաշտ՝ կարող եք ընտրել դրա ցանկացած կողմ դեղին կամ շագանակագույն աղյուսներով: Կան ավելի շատ դեղին աղյուսներ, ուստի հրեշը ավելի դանդաղ կքայլի դրանց վրա: Սկսնակ խաղացողներին խորհուրդ է տրվում ընտրել այս տարբերակը: Դաշտի կենտրոնում աղյուսակեր հրեշն է։ Յուրաքանչյուր խաղացող իր կողմից խաղադաշտին կցում է իր հիմքը՝ նույն չափի քառակուսի քարտ՝ շինարարական տարրերի պատկերով: Յուրաքանչյուր հիմքի վրա տեղադրված է մեկ աշտարակ։ Մնացած աշտարակներն ու աղյուսները կողք կողքի ընկած են երևակայական շինհրապարակում:

Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն իր հերթին տարբեր չափերի հինգ խորանարդիկներից սլացիկ կառուցելն է։ Ամենամեծ դիակի առաջին գլորումից հետո որոշվում է այն գույնը, որը խաղացողը կհավաքի այդ շրջադարձին: Եթե ​​նույն գույնն ընկավ մնացած մի քանի խորանարդի վրա, ապա դուք կարող եք անմիջապես կառուցել դրանցից բուրգ: Եթե ​​այս գույնով միայն մեկ զառ է ընկել կամ ընդհանրապես չի ընկել, ապա զառերը կարող են նորից գլորվել, բայց առանց ամենամեծի: Զառերը թույլատրվում է մի քանի անգամ գլորել, բայց յուրաքանչյուր գլորումից հետո առնվազն մեկ զառ պետք է դրվի բուրգի վրա:

Վերջին նետումից հետո մնացած այլ գույների երեսներով խորանարդները դառնում են հրեշի աստիճանները. քանի խորանարդ է մնացել բուրգից դուրս, այդքան քայլով խաղացողն իր հերթին հրեշին կառաջացնի խաղադաշտի աղյուսների երկայնքով: Թե որ ուղղությամբ կգնա հրեշը, որոշվում է խաղացողի կողմից. որպես կանոն, նա հրեշին ուղղում է դեպի իր հակառակորդի ամրոցը:

Որպես վարձատրություն հավաքված բուրգի համար խաղացողը շինհրապարակից ստանում է աղյուսներ՝ յուրաքանչյուր խորանարդի համար մեկ աղյուս, իսկ բոլոր 5 խորանարդի համար՝ մի ամբողջ աշտարակ։ Ստացված աղյուսները կամ աշտարակը տեղադրվում են խաղացողի հիմքի վրա: Այնուհետև հերթը անցնում է հաջորդ խաղացողին:

Իսկ ինչ վերաբերում է աղյուսակեր հրեշին: Ինչպես է դա աշխատում? Եթե ​​նա հասնի ամրոց, նա անպայման կուտի հիմքի բոլոր աղյուսները կամ նույնիսկ աշտարակը ամբողջությամբ կուլ կտա։ Այնուհետև խաղացողը շինհրապարակ է վերադարձնում բոլոր շինանյութերը կամ կերած աշտարակը և նորից սկսում շինարարությունը: Կերակրված ու երջանիկ հրեշը վերադառնում է դաշտի կենտրոն։ Բայց որպես մխիթարություն վիրավոր խաղացողին, արքայադուստրը ուղարկում է համեղ տորթ, որը պաշտպանում է հրեշի հաջորդ հնարավոր հարձակումից: Այս դեպքում նա պարզապես կկերակրի կարկանդակով և կվերադառնա դաշտի կենտրոն՝ թողնելով աղյուսներն ու աշտարակները:

Յուրաքանչյուր մասնակից ձգտում է հաղթել որքան հնարավոր է շուտ, որպեսզի արքայադստեր համար 4 ամրոց աշտարակ կառուցի իրենց հիմքի վրա: Այսպիսով, կորոշվի խաղի հաղթողը։

Ախորժելի ամրոց խաղը շատ դինամիկ է և զգացմունքային, ինչի պատճառով էլ մեր ընտանիքը սիրահարվեց դրան առաջին իսկ պահից: Միանգամից այնքան շատ զառեր գցելը, դրանց վրա ճիշտ գույները փչացնելը, բուրգեր կառուցելը, թանկարժեք աղյուսները հավաքելը և յուրաքանչյուր կառուցված աշտարակի համար ուրախանալը, բավականին գեղեցիկ արտաքինով հրեշին կառավարելը և նրան համեղ կարկանդակով կերակրելը. շատ դրական հույզեր երեխային:

Ուսումնական խաղ «Շուկա» (Թրեֆլ) (սերիա «Կոալա Խելացի խաղում և սովորեցնում է»)

Խաղացողների առաջարկվող տարիքը 6 տարեկանից է։ Միաժամանակ կարող են խաղալ 2-4 հոգի։ Շատ վառ մեծ խաղատուփը, որը պատկերում է երեխաներին մրգի և բանջարեղենի շուկայում, անպայման ուշադրություն կգրավի, ինչպես եղավ մեր դեպքում։

Խաղերի հավաքածուն ներառում է.

Բոլոր խաղային կտորները չափսերով փոքր են, բայց շատ դիմացկուն և հարթ. հաճելի է դրանք պահել ձեր ձեռքերում և խաղալ նրանց հետ: Եվ ես ու տղաս հաճախ ենք այս խաղից մետաղադրամներ և թղթադրամներ փոխառում այլ դերային խաղերի համար: Մենք նաև չենք անտեսել խաղի տարրերի շատ ուժեղ շրջանակները. մենք դրանք օգտագործում ենք որպես կաղապարներ՝ պատկերելու լայն տեսականի:

Դե, հիմա ավելի շատ «Շուկա» զարգացող խաղի կանոնների մասին: Իհարկե, այստեղ խաղի ձևըերեխան ծանոթանում է ապրանքա-փողային հարաբերությունների ոլորտին, ինչպես նաև երեխաները սովորում են ցուցադրել ձեռներեցության և ռազմավարական մտածողության հմտությունները։

Խաղի մեկնարկից առաջ յուրաքանչյուր խաղացող կազմակերպում է իր բանջարեղենի խանութը՝ կապելով վաճառողի քարտի բեկորները և տուփերը գների հետ։ Բացի այդ, բոլորն ունեն 3 մեծածախ բազային քարտեր և խթանման դրոշ: Գնորդի քարտերը դրված են սեղանի վրա դեմքով ներքև: Ապրանքների նշանները նույնպես պահվում են դեմքով դեպի ներքեւ ընդհանուր մեծածախ բազայում: Եվ բոլոր մետաղադրամներն ու թղթադրամները բանկում են:

Յուրաքանչյուր խաղացող-վաճառողի նպատակն է հաջողությամբ կազմակերպել առևտուր և վաստակել ամենամեծ գումարը:

Խաղի սկզբում վաճառողները մեծածախ բազայից վերցնում են 5 ապրանքային նշան և առանց այլ խաղացողներին ցույց տալու, ընտրում են այն ապրանքները, որոնք նրանք ցանկանում են անմիջապես հանել վաճառքի: Յուրաքանչյուր ապրանքային նշան դրվում է ընտրված կանաչեղենի գնի կողքին: Մնացած ապրանքներն ուղարկվում են պահեստ։ Տուփերից մեկի կողքին դրված է գովազդային դրոշակ:

Շուկան բացվում է, և խաղը սկսվում է: Խաղացողները հերթով վերցնում են հաճախորդների քարտերը կույտից այն ապրանքի պատկերով, որը հաճախորդը ցանկանում է գնել: Իհարկե, գնորդը կընտրի ապրանքը լավագույն գնով։ Վաճառողը, ումից կատարվել է գնումը, բանկից վերցնում է գնի վրա նշված գումարը և պահում: Վաճառված ապրանքների հետ նշանն ուղարկվում է մեծածախ բազա, իսկ գոհ հաճախորդի քարտը դրվում է մի կողմ։ Եթե ​​ցանկալի ապրանքը շուկայում չէ, ապա հաճախորդը հեռանում է առանց գնելու։

Նաև, իր հերթին, խաղացողը կարող է մեծածախ բազային քարտ խաղալ գնորդի քարտի փոխարեն և «գնալ» նոր ապրանքի համար՝ դրանով իսկ ընդլայնելով ոչ միայն իր տեսականին, այլև հենց բանջարեղենի խանութը: Կանոնները մանրամասն նկարագրում են խաղի ամենատարբեր տարբերակներն ու նրբությունները, որոնք բավականին հեշտությամբ կլանվում են երեխայի կողմից և օգտագործվում խաղախաղում:

Խաղն ավարտվում է, երբ հաճախորդի քարտերը սպառվում են: Չվաճառված իրերը և՛ խանութում, և՛ պահեստում համարվում են փչացած, ուստի դրանց համար վարձատրություն չի լինի։ Այնուհետև սկսվում է յուրաքանչյուր վաճառողի վաստակած ամբողջ գումարի հաշվարկը (անկասկած, երեխաները հաճույքով կզբաղվեն այս գործով): Հաղթող է ճանաչվում վաճառքի ամենահաջողակ և նախաձեռնող խաղացողը:

Առաջին անգամ երեխայի համար խաղն ավելի շատ ներածական և ուսուցողական բնույթ է կրում, իսկ ավելի ուշ երեխաները ուրախ են ընկղմվել շուկայական հետաքրքիր գործընթացի մեջ և հեշտությամբ սկսում են կառավարել բազմաթիվ քարտեր, նշաններ և թղթադրամներ: Իրականում սա սիրելի երեխաների տարբերակն է դերային խաղխանութին, միայն այստեղ, իմ կարծիքով, ավելացվում են ռազմավարական մտածողության ավելի բարդ տարրեր, որոնք նույնպես աստիճանաբար գալիս են խաղի յուրաքանչյուր նոր փուլի հետ։

Ցանկանու՞մ եք հեշտությամբ և հաճույքով խաղալ ձեր երեխայի հետ:

Լավ տարբերակ է «Շուկա» ուսումնական խաղը խաղային ուսուցումերեխա դեպի ապրանք-դրամ հարաբերություններ. Եվ երբ ամբողջ ընտանիքը նստում է խաղալու, ապա բանջարեղենի և մրգերի սովորական առք ու վաճառքը վերածվում է հետաքրքիր մրցակցային գործունեության։ Ի վերջո, որքան շատ խաղացող-վաճառողներ, այնքան բարձր է մրցակցությունը շուկայում, այնպես որ դուք պետք է շատ և ուշադիր մտածեք, թե ինչպես վաճառել ապրանքները ձեր խանութում ավելի գրագետ և ավելի շահավետ:

Սեղանի խաղ «Լաբիրինթ. Գանձերի որոնման մեջ» (Ռավենսբուրգեր) ( Օզոն)

«Լաբիրինթոս» խաղի համար. Գանձեր փնտրելու համար մենք նորից ու նորից վերադառնում ենք մեր որդու հետ: Դրա առավելությունները կոմպակտության, փոքր քանակությամբ տարրերի և, իհարկե, հետաքրքրաշարժ խաղային սյուժեի մեջ են: Հատկապես երեխաների համար՝ բոլոր տեսակի դժվարության մակարդակներով անցնելու սիրահարների համար, նման խճճված խաղը անպայման կդիմի ձեզ: Ի վերջո, կան ոչ միայն լաբիրինթոսներ, այլ նաև գանձատուփեր, գաղտնի դռներ, բազմագույն բանալիներ:

Խաղին կարող են մասնակցել 2-ից 6 հոգի, առաջարկվող տարիքը 7 տարեկանից է։

Խաղը ներառում է.

Առաջին հայացքից խաղի նպատակը բավականին պարզ է՝ որքան հնարավոր է շուտ աչքերով կամ մատով անցնել լաբիրինթոսով, միևնույն ժամանակ հաշվել ճանապարհին հանդիպած գանձատուփերի քանակը և առաջինը նշել ճիշտ թիվը։ . Ամենաարագ և ամենաուշադիր խաղացողն իր համար վերցնում է այս լաբիրինթոսային քարտը: Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր խաղացող հաղթելու համար պետք է հավաքի 5 քարտ:

Ի՞նչ դժվարություններ և խոչընդոտներ կան խաղացողների ճանապարհին: Նախ, լաբիրինթոսի մի քանի ուղիներ կան մուտքից մինչև փակուղիներ, և դուք պետք է ժամանակ ունենաք մտավոր քայլելու բոլոր հնարավոր ուղիներով: Երկրորդ և ամենակարևոր դժվարությունը բազմագույն ստեղներն են, որոնք խաղացողները աստիճանաբար ստանում են լուծված լաբիրինթոսային քարտերի հետ միասին՝ որպես պարգև։ Այս բանալիները գաղտնի դռներ են բացում լաբիրինթոսներում. յուրաքանչյուր բանալին համապատասխանում է նույն գույնի դռանը: Հետևաբար, բանալիների տերերի համար խնդիրն ավելի է բարդանում՝ նրանք պետք է մտովի բացեն համապատասխան գույների դռները, միևնույն ժամանակ անցնեն ավելի երկար ճանապարհ և գտնեն ավելի շատ գանձատուփեր: Որքան շատ բանալիներ ունենա խաղացողը, այնքան ավելի շատ դռներ պետք է նրան բացել և անցնել ավելի շատ հետքերով: Ինչպես տեսնում եք, հաղթանակի ճանապարհին ամեն ինչ այնքան էլ հեշտ ու պարզ չէ։

Լաբիրինթոսի ետևում տեղադրված են լուծումներ յուրաքանչյուր կոնկրետ դեպքի համար՝ առանց բանալիների, մեկ, երկու կամ երեք բանալիով: Այս լուծումները բացում է այն խաղացողը, ով նախ ձեռքը դնում է քարտի վրա և բարձրաձայն ասում է իր կարծիքով ճիշտ թիվը։ Եթե ​​պարզվում է, որ նրա ընտրությունը ճիշտ է, ապա որպես հաստատում նա բոլոր մասնակիցներին ցույց է տալիս քարտի ետնամասը և վերցնում այն ​​իր համար։ Եթե ​​պատասխանը սխալ է, ապա նա քարտը վերադարձնում է սեղանին և այլևս չի մասնակցում այս փուլին։ Այս քարտով խաղը շարունակվում է մնացած խաղացողների միջև մինչև ճիշտ պատասխանը: Եվ այսպես շարունակ, մինչև խաղացողներից մեկի ձեռքում 5 լաբիրինթոս քարտ լինի:

Իհարկե, այս սեղանի խաղը հիանալի զարգացնում է գիտակցությունը և արձագանքման արագությունը: Որքան շատ մասնակիցներ, այնքան ավելի դինամիկ, հուզիչ և հուզիչ է խաղը: Բայց եթե երեխայի հետ խաղին մասնակցում են մեծահասակները, ապա պետք է հարմարվել երեխայի ռիթմին, ժամանակ տրամադրել և հնարավորություն տալ նրան առաջինն ասելու իր լուծումը։ Գոնե առաջին անգամ և մինչև երեխան ընտելանա լաբիրինթոս քարտերին և խաղի արագ տեմպերին։

Տրամաբանական խաղ «Լաբիրինթոս» (բոնդիբոն)

Այնպես եղավ, որ այս վերանայումը ներառում էր միանգամից երկու խաղ՝ լաբիրինթոսներ անցնելու համար։ Իհարկե, սա պատահականություն չէ, այլ ուղղակի այս փուլում տղայիս հետաքրքրությունների արտացոլումն է։ Նա շատ է սիրում լաբիրինթոսներ տարբեր դրսեւորումներով, այդ իսկ պատճառով ես ընտրեցի այս սեղանի խաղերը: Ես պարզապես փորձում եմ աջակցել խաղին և երեխայի հոբբիների զարգացմանը:

Ինչ վերաբերում է Բոնդիբոնից «Լաբիրինթոս» խաղին, ապա այստեղ այն լավ է մարզվում տրամաբանական մտածողությունև տարածական ընկալում։

«Լաբիրինթոս» խաղը (հետաքրքիր հավելումով «Խելացի արկածախնդիրի համար» անվանմամբ) փոքրիկ պլաստիկ խաղային տուփ է մոտ 15x15 սմ, որի թափանցիկ կափարիչի տակ կոմպակտ «թաքնված» են մի քանի խաղային տարրեր.



Ես անմիջապես կհստակեցնեմ, որ սա խաղ է 7 տարեկան և բարձր տարիքի մեկ խաղացողի համար (ինչպես ասվում է արտադրողի կողմից): Իմ կարծիքով 7-8 տարեկանն իսկապես ամենահարմար տարիքն է այս կարգի տրամաբանական գլուխկոտրուկներին ծանոթանալու համար։

Խաղի կանոնները բավականին պարզ են. ընտրեք առաջադրանքով քարտ, խաղադաշտում տեղադրեք տարրերը ըստ քարտի, այնուհետև կարող եք սկսել խաղը՝ տեղաշարժելով պատի մանրամասները դաշտի շուրջ և աստիճանաբար տեղափոխելով գրավատուն դեպի ելք: Առաջադրանքը համարվում է ավարտված, եթե գրավատուն դուրս է եկել լաբիրինթոսից։ Բայց թվացյալ պարզության հետևում թաքնված է երեխայի (և մեծահասակների նույնպես) մտքի հսկայական աշխատանքը՝ մտածելով և բազմիցս կրկնելով տարբեր քայլեր, մինչև գտնվի ճիշտ տրամաբանական լուծումը:

Ստեղծվում է լրացուցիչ բարդություն տարբեր մակարդակներումպատերով մասեր - դրանցից մի քանիսը ցածր են, մյուսները բարձրացված են, դրանք կարող են միմյանց հետ կապվել միայն աստիճաններով: Գրավը չի կարող հենց այնպես ցատկել ցածրից բարձր մակարդակ. սկզբում տարրերը պետք է ճիշտ ամրացվեն սանդուղքով, այնուհետև գրավը կարող է առաջ շարժվել: Խաղացողը միշտ կարող է ստուգել իր քայլերի ճիշտությունը՝ հղում անելով գրքի վերջում յուրաքանչյուր առաջադրանքի լուծումներին:

Սկզբում տղայիս հետ միասին խաղացինք. մենք տարրերը դրեցինք խաղադաշտում՝ ըստ ընտրված քարտերի, հետո միասին փնտրեցինք բարդ լաբիրինթոսից դուրս գալու հնարավոր ուղիները: Սկսեցինք, իհարկե, սկսնակների համար ամենապարզ առաջադրանքներից: Հիմա տղաս արդեն փորձում ու փորձում է լուծել բարդ տրամաբանական գլուխկոտրուկներ։ Երբեմն պարզվում է, երբեմն նորից օգնության է կանչում մեծահասակներին։ Ամեն դեպքում, նմանատիպ Մտքի խաղեր- հիանալի վարժություն երեխաների մտածողության զարգացման համար, և նման սեղանի խաղերը պետք է հայտնվեն աճող երեխայի խաղային դարակում: Bondibon-ը, ի դեպ, թողարկել է նմանատիպ կոմպակտ տախտակի գլուխկոտրուկների մի ամբողջ շարք՝ դուք կարող եք ընտրել ըստ ձեր երեխայի հետաքրքրությունների:

Նման խաղային տուփերի մեկ այլ կարևոր պլյուս նրանց կոմպակտությունն է, ամուր կպչուն մարմինը և պլաստիկ մասերը, ինչը հեշտացնում է դրանք ճանապարհին տանելը և խանդավառությամբ ժամանակ անցկացնել տարբեր տեսակի ճամփորդությունների և երկար սպասելու վրա:

Սեղանի զվարճալի խաղ «Կատուներ գիշերազգեստով» (մարտավարական)

Մենք մի մեծ տուփ ստացանք «Ննջազգեստով ձագեր» սեղանի խաղով, երբ հանդիպեցինք ընկերներիս, ովքեր ցանկանում էին փոքրիկ որդուս նվեր անել: Պարզապես տեսա այս խաղը, գնեցի այն և անմիջապես նվեր արեցի: Սկզբում ես մի փոքր շփոթված էի նրա տարիքային առաջարկներից (3-ից 8 տարեկան), բայց երբ մենք տանը բացեցինք այս զվարճալի տուփը, մեր առջև դրեցինք խաղադաշտն ու տարրերը և փորձեցինք խաղալ այն, իմ կասկածները. անմիջապես անհետացավ. Խաղը շատ հետաքրքիր, հեշտ ու դինամիկ ստացվեց՝ ուղղակի հրաշալի նվեր։

Իհարկե, ավելի լավ է սկսել այն ավելի շատ խաղալ վաղ տարիքհայտարարված արտադրողի կողմից՝ 3 տարուց: Հետո այստեղ ավելանում են զարգացման հրաշալի պահեր՝ գույն, ձև, ուշադրություն։ Բայց ավելի մեծ երեխաները նույնպես անպայման կգտնեն «Ննջազգեստով Կատուները» սեղանի խաղի իրենց գրավիչ և հուզիչ կողմերը։

Եթե ​​անդրադառնանք հենց խաղին, ապա այն բաղկացած է հետևյալ շատ բարձրորակ, վառ և դիմացկուն տարրերից.

Խաղադաշտը դրված է կենտրոնում խաղացողների միջև (խաղին կարող են մասնակցել 2-4 հոգի), գիշերազգեստի բոլոր մասերը խառնվում են և բաժանվում խաղացողներին (յուրաքանչյուրը 5 բլուզ և 5 զույգ վարտիք): Խաղացողները իրենց ձագուկին «հագցնում են» գիշերազգեստ՝ հագուստի բոլոր կտորները դնելով իրար վրա։ Կատվի արձանիկը տեղադրված է բազմագույն արահետի ցանկացած բաժանման վրա։ Ամենաերիտասարդ խաղացողը գլորում է մահակը, և խաղը սկսվում է:

Կարծիքները պատրաստվել են hobbygamez.biz կայքի միջոցով, որտեղ դա հնարավոր է ամբողջ Ուկրաինայում։ Ուսումնական և պարզապես հետաքրքիր սեղանի խաղերի մեծ ընտրանի բոլոր տարիքի համար:

Սեղանի խաղեր բոլոր տարիքի համար

Փոքրից մեծ խաղերի սիրահարները անպայման կգնահատեն մատչելի գնով և հստակ կանոններով խաղերը։ Այս կատեգորիայի հանրության առանձնահատուկ ֆավորիտները Barabashka և Dobble խաղերն են, որոնք առանձնանում են իրենց արագությամբ, աշխույժությամբ և խաղի աշխույժությամբ:

դոփել


Dobble Թղթախաղը ժողովրդականություն է ձեռք բերել ոչ միայն մեր երկրում, այլ ամբողջ աշխարհում: Աշխարհի շատ երկրների խաղացողները հաճույքով փնտրում են զուգավորված պատկերներ քարտերի վրա: Սկզբունքը շատ պարզ է. խաղացողը պետք է հնարավորինս արագ գտնի իր քարտի ութ նկարներից որևէ մեկի «զույգը»: Խաղը բարդացնում է այն, որ երկու քարտերը չեն կարող ունենալ ավելի քան երկու նույնական պատկերներ:

Խաղի հմայքը մատնում է զվարճալի կլոր դիզայնը և փոքրիկ տուփը, որը միշտ հեշտ է վերցնել ձեզ հետ: Ինչպես մեծահասակները, այնպես էլ երեխաները երաշխավորված են վայելել խաղը:

Բարաբաշկա


Իսկ Lamb խաղում խաղացողները ստիպված կլինեն կիրառել իրենց տրամաբանությունը և ուղղել Lamb-ի անհաջող դերասանական կազմի սխալները, ովքեր սխալ են լուսանկարել առարկաները: Կարմիր աթոռը հանկարծ կապույտ է դառնում, իսկ մոխրագույն մկնիկը կարմիր է դառնում։ Բացի այդ, Lamb-ն ունի հավելում` Lamb: Այստեղ դուք կհանդիպեք Լամբի նույնքան բացակա քրոջը։ Կկարողանա՞ք հաղթահարել Բարամելկայի սխալները։ Իսկ եթե խաղերը միավորվեն մեկի մեջ, ապա այն կդառնա շատ ավելի բարդ ու շփոթեցնող:

վայրի ջունգլիներ


Dobble և Lamb խաղերը հիանալի են երեխաների համար, բայց մեծահասակները նույնպես կարող են վայելել այս զվարճալի և զվարճալի խաղերը: Իսկ եթե ավելի բարդ բան եք սիրում, ապա Wild Jungle խաղը լավ ընտրություն կլինի:

Wild Jungle-ը ուշադրությամբ և արձագանքման արագության ակտիվ խաղ է: Խաղացողները հերթով բացում են տարբեր նմանատիպ ֆիգուրներով քարտեր: Եվ վերջում պայքարը տեղի է ունենում տոտեմի շուրջ, որը դրված է սեղանի մեջտեղում։ Խաղի ընթացքում դուք անպայման շատ հույզեր կստանաք։ Ծիծաղն ու զվարճանքը երաշխավորված են։

Սեղանի խաղեր ամբողջ ընտանիքի համար. վարկանիշ և վերանայում

Dixit


Dixit-ը խաղ է, որից դժվար է հոգնել, ասոցիացիայի խաղ: Նրա օգնությամբ դուք կարող եք նորովի սուզվել հեքիաթների և մոգության աշխարհ: Քարտերի վրա դրված շքեղ նկարները կուրախացնեն նույնիսկ ամենաքմահաճ խաղացողներին: Բացի այդ, յուրաքանչյուր նոր ընկերությունում այս նրբագեղ խաղը նոր ձևեր և ընթերցումներ է ստանում: Կարող ենք վստահորեն ասել, որ Dixit-ը լավագույն սեղանի խաղերից մեկն է։ Եվրոպական շատ երկրներում, այդ թվում՝ Գերմանիայում, Ֆրանսիայում, Իտալիայում, Dixit-ը ճանաչվել է 2010 թվականի տարվա խաղ։ Այնուամենայնիվ, մինչ օրս այն չի կորցրել իր ժողովրդականությունը։

Կարկասոն


Carcassonne սեղանի խաղը թույլ կտա սուզվել միջնադար և զգալ այն ժամանակվա սովորույթները: Ֆեոդալ խաղացողները կկարողանան հողեր կառուցել և եկամուտ ստանալ դրանցից։ Հաղթողը կլինի ամենահարուստ ֆեոդալը։ Խաղի կենդանի ընթացքը և բավականին հեշտ կանոնները անպայման կգրավեն երեխաներին: Իսկ մեծահասակները կկարողանան ավելի հետաքրքիր մարտեր ծավալել մարտավարության շնորհիվ: Կարկասոնը նաև հանդիսանում է սեղանի ամենահեղինակավոր մրցանակներից մեկի՝ Գերմանիայում 2001 թվականի «Տարվա Spiel des Jahres» մրցանակի դափնեկիր:

Մարաքեշ


Մարաքեշի գունեղ խաղում խաղացողները կհայտնվեն արևելյան գորգերի շուկայում, որտեղ տիրում են նրանց սովորույթներն ու առևտրի կանոնները: Ոչ ոք անտարբեր չի մնա խաղի վառ յուրահատուկ դիզայնի նկատմամբ։ Հաճելի կտորից և հարմարավետ փայտե դինարներով պատրաստված փափուկ վառ գորգերը անպայման կուրախացնեն ինքնատիպության սիրահարներին։

Խաղի սկզբունքը բավականին պարզ է՝ շուկայում յուրաքանչյուր վաճառող պետք է հնարավորինս շատ իր գորգերը տեղադրի և առավելագույն եկամուտ ստանա: Հաղթում է գորգի ամենահարուստ վաճառականը.

Մարաքեշը հիանալի տակտիկական խաղ է, որը կատարյալ է մեծ ընկերությունկամ ընտանեկան խաղեր: Marrakesh խաղը նվաճել է աշխարհի շատ խաղացողների սրտերը, ինչպես նաև արժանացել է տարվա խաղի տիտղոսին 2009 թվականին Ֆրանսիայում, Ավստրիայում և Ամերիկայում:

Նիագարա


Իսկ Niagara խաղում խաղացողները կհայտնվեն գետի էպիկենտրոնում: Կկարողանա՞ն խաղացողները փրկել իրենց կանոները, պահպանել իրենց գանձերը և անվնաս վերադառնալ ճամբար: Առջևում վտանգավոր ջրվեժ կա. Անհավանական գեղեցիկ և գունեղ խաղ Niagara-ն կդիմի բոլորին: Այն կվայելեն ինչպես երեխաները, այնպես էլ մեծերը: Խաղացողները հատկապես կգնահատեն խաղի բարձրորակ դիզայնը և ինտերակտիվությունը: Բայց միայն նրանք, ովքեր հաջողակ են, կկարողանան նվաճել այս դավաճանական Նիագարա գետը:

Գրառման հովանավոր. Concept car. Բոլոր նրանք, ովքեր ցանկանում են իմանալ, թե ինչ է կատարվում մեքենաների աշխարհում, բոլոր նրանք, ում ականջները շոյում են շարժիչի մռնչյունը, բոլոր մեքենաների սիրահարները, բոլոր ավտոսիրողները. բարի գալուստ auto.VERcity ինտերնետային ռեսուրս:


Աղբյուր. factroom.ru


1. «Կարկասոն»

  • Դասական: 5
  • Բարդություն: 2
  • Տեւողությունը: 3
  • Խաղացողների թիվը: 2–6
  • Տարիք: 8+

Carcassonne-ը հայտնագործվել է 2000 թվականին Գերմանիայում, իսկ արդեն 2001 թվականին այն դարձել է տարվա խաղ այս երկրում։ Ընտանեկան այս շրջադարձային ռազմավարական խաղի կանոնները պարզ են. Աստիճանաբար խաղացողները կառուցում են դաշտը՝ սեղանին դնելով տեղանքի քարտեր և զբաղեցնելով դրանք իրենց խաղաքարերով, որոնք դառնում են ասպետներ, գյուղացիներ կամ վանականներ՝ կախված իրենց դիրքից: Խնդիրն այն է, որ հնարավորինս շատ տարածքներ զբաղեցնեն՝ ներառյալ դաշտերը, գետերը և ամրոցները՝ դրանով իսկ հավաքելով առավելագույն միավորներ։


2. «Մունչկին»

  • Դասական: 5
  • Բարդություն: 4
  • Տեւողությունը: 4
  • Խաղացողների թիվը: 3–6
  • Տարիք: 10+

«Piss հրեշներին, բռնիր գանձերը, շրջանակիր ընկերներիդ»՝ այս տարվա ամենահայտնի խաղերից մեկի կարգախոսն է։ «Munchkin»-ը հերթափոխային և միաժամանակ թղթախաղերի պարոդիա է։ Այստեղ կանոնները բավականին բարդ են, դուք պետք է հասկանաք՝ խորանալով ամեն մանրուքի մեջ՝ կան քարտեզներ, դռներ, հրեշներ, ցեղեր և մակարդակներ։ Ինչպես նաեւ «հագուստը» եւ խաղացողի հնարավոր մահը։ Այնուամենայնիվ, սա հասկանալով դեր, ողջ ընկերությունը նորմալ, հոգեպես առողջ մարդկանցից վերածվում է պարանոյայի նշաններով անզուսպ ծիծաղող զայրույթների։ Բանն այն է, որ խաղի ընթացքում կարող ես օգնել հարևանիդ (իհարկե, եսասիրական նպատակներով) կամ խանգարել նրան (նույն նպատակներով): Քարտերի և քայլերի բարդ համակցության պատճառով կարող է առաջանալ հակասական իրավիճակ, որը նկարագրված չէ կանոններով: Խաղը ստեղծողները առաջարկում են այն լուծել մասնակիցների միջև բարձր վիճաբանությամբ։ Հաղթողն այն է, ով առաջինը հասնում է 10-րդ մակարդակին՝ պայքարելով հրեշների և խորամանկ մրցակիցների դեմ։


3. «Մենաշնորհ».

  • Դասական: 5
  • Բարդություն: 3
  • Տեւողությունը: 4
  • Խաղացողների թիվը: 2–8
  • Տարիք: 8+

«Մենաշնորհը» (նաև ԽՍՀՄ-ում և Ռուսաստանում հայտնի է որպես «Մենեջեր» կամ «Գործարար») բոլոր ժամանակների ամենահայտնի տնտեսական ռազմավարությունն է։ Քանի որ Չարլզ Ֆերոուն 1935 թվականին վաճառել է խաղի առաջին 5000 ինքնաշեն օրինակները իր հայրենի Ֆիլադելֆիայում, 1,5 միլիարդ մարդ խաղացել է խաղը: Եթե ​​որևէ մեկը մոռացել է կանոնները, ահա դրանք: ամփոփումԽաղի սկզբում ունենալով մեկնարկային կապիտալ՝ մասնակիցները պետք է ավելացնեն իրենց կարողությունը և կործանեն իրենց մրցակիցներին: Այս ամենը տեղի է ունենում քառակուսի խաղադաշտում, իսկ «գործարարները» օգտագործում են քարտեր, փողեր ու չիփսեր։ Դասական Monopoly-ն ստացել է բազմաթիվ հավելումներ, որոնք կարելի է գտնել ցանկացած առցանց սեղանի խաղերի խանութում:


4. «Էլիաս»

  • Դասական: 4
  • Բարդություն: 2
  • Տեւողությունը: 3
  • Խաղացողների թիվը: չի սահմանափակվում
  • Տարիք: 6+

Ֆիննական «Alias» սեղանի խաղը դարձել է ամենահայտնին երկրում: Սա մեծ մասամբ պայմանավորված է այն ոչ բարդ կանոններով ու հուզմունքով, որ «Էլիասը» բորբոքում է մասնակիցների մեջ։ Կանոնները, եթե չմտնեք որոշ նրբերանգների մեջ, մոտավորապես այսպիսին են. մեկ րոպեում, որը հաշվվում է ավազի ժամացույցով, պետք է ձեր թիմի խաղացողներին հնարավորինս շատ բառեր բացատրեք քարտերից: Արգելվում է հոմանիշների օգտագործումը կամ թարգմանությունը անգլերեն: Ընդլայնված տարբերակներում երբեմն բառերը պետք է նկարել, պատկերել մնջախաղով կամ բացատրել որոշակի հույզերով՝ թատերականորեն հեկեկալ կամ անբավարար ծիծաղ: Հաղթում է այն թիմը, որն առաջինը հասնում է խաղատախտակի ավարտին, որի վրա գրանցվում են խաղացողների բոլոր հաջողությունները։


5. «Մարաքեշ»

  • Դասական: 1
  • Բարդություն: 2
  • Տեւողությունը: 3
  • Խաղացողների թիվը: 2–4
  • Տարիք: 6+

Marrakech-ը ամենահայտնի սեղանի խաղերից մեկն է Ֆրանսիայում և Ավստրիայում: Սա շատ գեղեցիկ ընտանեկան տնտեսական ռազմավարություն է, որն առաջին հերթին անսովոր է գործվածքից պատրաստված իր «չիպսերի» համար։ Մարաքեշի շուկան ապրում է իր արագընթաց կյանքով, և բացի այդ, շուտով ստիպված կլինեք ընտրել լավագույն գորգ վաճառողին։ Հենց այս զվարճալի կոչման համար պետք է պայքարեն մասնակիցները։

6. Ջենգա

  • Դասական: 5
  • Բարդություն: 2
  • Տեւողությունը: 3
  • Խաղացողների թիվը: չի սահմանափակվում
  • Տարիք: 6+

Jenga-ն սուահիլիում նշանակում է «Կառուցել»: (սա հրամայական է): Բայց իրականում այս խաղը հնարավորինս դանդաղ կոտրելու մասին է: Աշտարակի հիմքից, որը դրված է խաղի հենց սկզբում, խաղացողները հերթով դուրս են քաշում ձողերը և դնում դրանք վերևում՝ շենքը դարձնելով ավելի բարձր և պակաս կայուն: Պարտվում է նա, ում ընթացքում (կամ անմիջապես հետո) աշտարակը դեռ փլուզվել է։ «Ջենգա»-ի խաղը բավականին լարված է, ուստի քայլողի շշուկը՝ «շնչողին կսպանեմ» միանգամայն նորմալ իրավիճակ է։


7. «Խզբզոց»

  • Դասական: 5
  • Բարդություն: 3
  • Տեւողությունը: 3
  • Խաղացողների թիվը: 2–4
  • Տարիք: 8+

Scrabble-ը կամ Scrabble-ը նույնքան դասական է, որքան Monopoly-ը: Scrabble-ը վաղուց դարձել է փոփ մշակույթում խելագարների համար նախատեսված խաղը, բայց դա չի դարձրել այն պակաս հայտնի: Մասնակիցները ստանում են յոթ սկզբնական տառ (ընդհանուր 104) և դրանք դնում են 15-ից 15 քառակուսիների դաշտի վրա՝ կազմելով բառեր: Նրանք, իհարկե, պետք է լինեն հնարավորինս երկար, սա երաշխավորում է հաղթանակը խաղում։ Ոչ բոլորը գիտեն, սակայն, որ Scrabble-ի ռուսերեն տարբերակում ոչ մի բառ չի կարող օգտագործվել, բացառությամբ անվանական գործի ընդհանուր գոյականների։ Դուք նույնպես չեք կարող օգտագործել բառարան, ավելի ճիշտ՝ կարող եք, բայց միայն ստուգելու համար, թե արդյոք գրատախտակին հայտնված բառը իսկապես գոյություն ունի:


8. Սքոթլանդ Յարդ

  • Դասական: 3
  • Բարդություն: 3
  • Տեւողությունը: 4
  • Խաղացողների թիվը: 3–6
  • Տարիք: 10+

Սքոթլանդ Յարդը խաղ է, որը կոչվում է Լոնդոնի ոստիկանության շտաբի պատվին և հարգանքի տուրք է մատուցում լեգենդար բրիտանացիներին: դետեկտիվ պատմություններ. Դաշտում ցուցադրվում է Լոնդոնի կենտրոնի քարտեզը, հենց սկզբում խաղացողները վիճակախաղի մեթոդով ընտրում են հանցագործին, ով գլխին գլխարկ է դնում՝ աչքերը թաքցնելու համար։ Մնացածը ոստիկաններ են, ովքեր կբռնեն ավազակին։ Նա, ի տարբերություն իր հետապնդողների, քայլում է «գաղտնի»՝ թերթիկի վրա գրելով իր քայլերը, բայց ցույց չտալով մնացածներին։ Ամեն 5 հերթը մեկ անգամ նա բացահայտում է իր գտնվելու վայրը։ Ոստիկանները պետք է համագործակցեն հանցագործին հանելու համար.

  • Դասական: 5
  • Բարդություն: 3
  • Տեւողությունը: 3
  • Խաղացողների թիվը: 2–10
  • Տարիք: 7+

«Uno»-ն 1990-ականների ամառային ճամբարի «Հարյուր և մեկ» հիթի բարդ պատկերն է: Խաղը, որի անունը իտալերենից և իսպաներենից թարգմանաբար նշանակում է «Մեկ», հորինվել է 1970-ականներին, և գրեթե չկա սեղանի խաղերի սիրահարներ, ովքեր չգիտեն դրա մասին։ Տախտակամածը բաղկացած է 108 քարտերից՝ բաժանված գույներով և թվերով զրոյից մինչև ինը: Նրանցից բացի, կան նաև այլ քարտեր, որոնք փոխում են խաղի գույնը, շարժումների ուղղությունը կամ թույլ են տալիս խաղացողներին փոխանակել տախտակամածները ցանկացած այլ մասնակցի հետ: Խնդիրն այն է, որ ձերբազատվեք բոլոր քարտերից՝ «Uno» գոռալով, երբ ձեռքին միայն մեկն է մնացել։ Մեկ խաղացողի հաղթանակից հետո մնացածները հաշվում են միավորները: Յուրաքանչյուր ընկերություն սահմանում է իր շեմը (օրինակ՝ 400 միավոր), որից հետո մասնակիցը պարտված լքում է կուսակցությունը։ Փորձառու խաղացողներն առաջարկում են. գործընթացին որոշակի խենթություն հաղորդելու համար կարող եք համաձայնվել չդանդաղեցնել տեմպը և հնարավորինս արագ խաղալ: Տատանվեց - անցեք քայլը հաջորդին:


10. «Գործունեություն».

  • Դասական: 2
  • Բարդություն: 3
  • Տեւողությունը: 3
  • Խաղացողների թիվը: 4–8
  • Տարիք: 6+

«Ակտիվությունը» շատ չի տարբերվում «Էլիասից», բայց այս խաղը չհիշատակել հնարավոր չէ, քանի որ այն ինչ-որ մեկին շատ ավելի է դուր գալիս, քան իր հիմնական մրցակիցը։ Արագության համար խաղացողները բառերը բացատրում են իրենց թիմին՝ նկարով, մնջախաղով կամ հոմանիշներով՝ կախված նրանից, թե ինչ է ընկել: Խնդիրն այն է, որ առաջինը որոշակի քանակությամբ միավորներ հավաքի: Դուք կարող եք ընտրել առաջադրանքի դժվարությունը. եթե թիմը պատրաստ է փորձությանը և հաջողությամբ հաղթում է այն, ապա այն համապատասխանաբար ավելի արագ է շարժվում դեպի հաղթանակ:


11. «Գաղութատերներ».

  • Դասական: 5
  • Բարդություն: 5
  • Տեւողությունը: 5
  • Խաղացողների թիվը: 3–4
  • Տարիք: 12+

Բոլոր դասական սեղանի խաղերից գերմանական «Գաղութարարներ» խաղն ունի թերեւս ամենաբարդ կանոնները: Դրանք հասկանալու համար սովորաբար ժամեր են պահանջվում, բայց ծախսած ժամանակը արդյունք է տալիս. սա իրական ռազմատնտեսական ռազմավարություն է, հուզիչ և հուզիչ: Խաղացողների խնդիրն է, ինչպես կարող եք կռահել նկարագրությունից, Կատան կղզում գաղութ ստեղծելն ու այն ավելի արագ զարգացնելն է, քան հակառակորդները՝ վաստակելով տասներկու հաղթական միավոր: Հինգ ռեսուրսներից մեկով՝ փայտ, աղյուս, բուրդ, հացահատիկ կամ հանքաքար, դուք պետք է ստեղծեք ճանապարհներ, քաղաքներ կամ բնակավայրեր: Եվ պետք է նաև մտածել այս ճանապարհների երկարության և քաղաքների պաշտպանվելու կարողության մասին: Ամեն ինչ նման է լեգենդարին Համակարգչային խաղերինչպես «կազակները», միայն ձեր սեղանին:


12. «Twister»

Ամերիկյան բեսթսելլեր Cards Against Humanity-ը ստեղծվել է Իլինոյսի սովորական դպրոցի շրջանավարտների կողմից: Խաղի էությունը բավականին զվարճալի և երբեմն անպարկեշտ հարցերին հնարավորինս ծիծաղելի պատասխանելն է կամ սրամիտ նախադասությունների բացերը լրացնելը: Վարորդն ընտրում է ամենազվարճալի պատասխանը, իսկ խաղացողը, ով ցուցադրել է ուշագրավ հումորի զգացում, ստանում է մեկ միավոր։ Որպես կանոն, հաղթում է ամենաարյունարբուները, քանի որ ԱՄՆ-ում, որտեղ հանդուրժողականությունը սոցիալական հարաբերությունների հիմնական հիմքն է, այս խաղը միակ միջոցն է կատակելու սևամորթների, հրեաների, Բարաք Օբամայի և կանանց մասին։ Խաղի ռուս արտադրողները վերջապես պատրաստեցին մի տարբերակ, որը չի պարունակում ամերիկանիզմներ՝ փոխարինելով ԱՄՆ հայտնի կերպարները նույն ռուսներով՝ Ֆիլիպ Կիրկորով, Լև Լեշչենկո և այլն։ Խաղի պաշտոնական կայքում մշակողները առաջարկում են մոտավորապես հետևյալ տարբերակները՝ «Ոչ ոք չի կարող պատկերացնել, որ Լև Լեշչենկոյի սիրելի հոբբին Baltika 9-ն է»։ Քարտերը բոլորի դեմ խորհուրդ չի տրվում տասնութ տարեկանից ցածր անձանց համար:

  • Բարդություն: 3
  • Տեւողությունը: 4
  • Խաղացողների թիվը: 2–4
  • Տարիք: 12+
  • «Էվոլյուցիա» խաղը հորինել է ռուս կենսաբան Դմիտրի Նորրեն 2010 թվականին և արդեն վերահրատարակվել է անգլերեն, ֆրանսերեն և գերմաներեն. Տրամաբանական ռազմավարությունը կառուցված է Դարվինյան տեսության սկզբունքների վրա. դասընթացի ընթացքում մասնակիցներն ընտրում են, թե որ հատկանիշներն են ցանկանում ավելացնել արդեն գոյություն ունեցող տեսակին: Արժե ուշադրություն դարձնել նաև սննդին և արտաքին պայմաններին։ Խաղը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև քարտերը մնան ընդհանուր տախտակամածում, և հաղթողն այն է, ով հավաքել է առավելագույն միավորներ:

    Հավանեցի՞ք հոդվածը: Կիսվեք ընկերների հետ: