Hur organiserar man självständigt ett stadsuppdrag i din stad? Quest script: hur man presenterar en gåva på ett intressant och originellt sätt. Transformer quest Det enklaste uppdraget

Om du organiserar ett stadsuppdrag på gammaldags sätt, skriver papper med uppgifter som måste döljas på alla ställen på spelvägen, så är nackdelarna med detta tillvägagångssätt att ledtrådarna du har gömt kan hittas och slitas av av främlingar , barn, eller helt enkelt förs bort av spelarna i det ledande laget, vilket innebär att andra spelare inte längre kommer att kunna röra sig längs spelvägen. Detta gäller särskilt när uppdraget involverar stadsattraktioner och andra platser med stora skaror av människor. Naturligtvis kan du ta dig ur situationen och installera arrangörer vid varje spelpunkt, men detta tillvägagångssätt medför många olägenheter.

För att genomföra en stadsuppdrag är det därför bekvämt att använda tekniska lösningar, till exempel tjänsten DoctorQuest.rf. Tjänsten gör det möjligt för arrangören att självständigt genomföra ett stadsuppdrag av vilken komplexitet som helst.
Vilka funktioner utför DoctorQuest-tjänsten när de utför stadsuppdrag?

  1. Organisera ett uppdrag för flera lag (mer än 150 spelare samtidigt)
  2. Skicka uppdragsuppgifter för spelare
  3. Kontrollera om spelarnas svar är korrekta
  4. Organisera verktygstips och andra hjälpfunktioner
  5. Tematisk design av uppdraget (foto, video, ljud)
  6. Statistik för att slutföra uppdraget i realtid
  7. Lätt att göra ändringar i uppdraget när som helst

Så låt oss komma på och skapa ditt eget stadsuppdrag med hjälp av tjänsten DoctorQuest.rf, och samtidigt tydligt se alla fördelar med denna tjänst.

Terminologi för stadsuppdrag

Innan du börjar planera Uppgifter city ​​​​quest, en liten lista med termer som används när du skapar ett stadsuppdrag.
Träning – information om var du ska leta efter svaret och information om hur du får svaret. vanligtvis ges i krypterad form.
Plats - en spelpunkt i uppdragets spelrutt.
Ett objekt - ett monument, skulptur, surfplatta, byggnad, i allmänhet, vilket föremål som helst som innehåller svaret på uppgiften.
Svar – ord, kod, nummer, symbol
Plats - platsen där uppdraget finns.
Spelväg – alla uppdragsuppgifter följer varandra enligt manuset.

Planera

Till att börja med, låt oss välja Plats genomföra vår stadssträvan och planering Platser För Uppgifter , så vi får Spelväg vår stadssträvan.

Följande är lämpliga för att genomföra ett stadsuppdrag: Platser som parker, torg, vallar, historiska platser, etc. I allmänhet dessa Platser var finns sådana Föremål såsom monument, skulpturer, konstföremål, minnestavlor, mosaiker, intressant arkitektur, etc., allt detta är idealiskt för en stadsvandring.

För att välja den vi behöver Platser för att utföra uppdraget, använd Yandex.map-tjänsten och skriv in "monument" eller "skulptur" i sökningen.

Vi kommer att söka Plats med en hög koncentration av det vi behöver Föremål . Som jag redan skrivit är detta oftast stadskärnan, stadsparker, vallar osv. I vårt fall valde jag som Platser vallen av hans stad Rostov-on-Don.

Samla information om objekt på en plats

Nästa steg är att samla in detaljerad information om Platser där vi ska genomföra uppdraget och Föremål i den för att ta reda på hur man använder dem i Uppgifter vår stadssträvan. För att göra detta går vi till våra utvalda Plats och fotografera i detalj allt som vi tror kan användas i vårt stadsuppdrag (monument, skulpturer, inskriptioner, tabletter, konstföremål, minnestavlor, trappsteg, arkitektur, mosaiker, basreliefer, etc.)
Innan du börjar ta bilder, Viktig poäng! Funktionen "spara plats" måste vara påslagen i din smartphones kamera så att fotograferingskoordinaterna sparas i bilderna. I nästa steg av att förbereda uppdraget kommer detta att underlätta vårt arbete avsevärt.
Låt oss gå till vår Plats och börja ta bilder. Här är exempel på mina fotografier.

Skulptur "Rostovite", du kan använda diktens text.


Steg - du kan använda summan av steg.

En av 50 förtöjningsstolpar. Alternativt kan du använda datumet på den.

Monument till Peter I, text kan användas.

Skulptur "Konstnär", du kan använda texten på plattan.

Tower - du kan använda antalet avsatser.

Byst av Ushakov: text på bysten, eller antalet bollar med kedjor som omger skulpturen.

Två stenlejon vid ingången till bryggeriet: text på sköldarna.
Allt Föremål Jag tar bilder från olika vinklar. Om det finns text, siffror, skyltar så fotograferar jag dessa platser separat. Totalt fick jag ca 400 bilder.

Kopiera sedan alla bilder från din telefon till din dator och installera GeoSetter-programmet, det visar platsen för varje foto på kartan.
Öppna mappen med bilder i GeoSetter, välj alla bilder och klicka på knappen "visa filinformation på karta".

Efter detta kommer alla foton med koordinater att visas på kartan. Så här ser vallen ut med fotografierna markerade på.

nu har vi detaljerad karta vår Platser med fotografier markerade på Föremål , som vi kan använda i vår stadsuppdrag. Det är väldigt bekvämt för planering Spelväg stadssökande. Nu måste vi bara ta reda på det Uppgifter använda all information vi har samlat in.

Vi kommer på uppgifter

Hur man uppfinner Uppgifter för ett stadsuppdrag? Allt är väldigt enkelt, det finns ett enkelt schema:

Träning Plats, objektSvar

Spelare ges Träning och de måste gissa vilken Plats, objekt i fråga, gå sedan till detta Plats eller till detta objekt och hitta Svar .

Själv Träning bör inledningsvis innehålla information om Plats, objekt vilka spelare behöver gå till och om Svar , som måste hittas.

Till exempel, låt oss komma på Träning för två stenlejon med sköldar.

Låt oss först definiera Plats hitta dessa stenlejon. De ligger i korsningen mellan Budennovsky Avenue och Naberezhnaya.

Låt oss nu ta reda på vad som kommer att bli Svaret för vår uppgift. Det kan vara vilket ord, siffror, kod som helst. Låt oss till exempel använda ordet Circenses från det andra stenlejonets sköld.

Nu texten till vår Uppgifter kommer se ut ungefär så här.

"Gå till korsningen av Budyonnovsky Avenue och banvallen, hitta två stenlejon där och ett av orden på skölden kommer att vara svaret"

Men denna uppgift ges uttryckligen och är inte lämplig för uppdraget. Låt oss kryptera information om Plats i form av en gåta. Till exempel så här:

”Två lejon med en sköld står vid ingången! Ta bara ett ord från skölden! Budyonny kommer att kunna berätta var lejonet med skölden ville dyka"

Låt oss analysera vår gåta i dess komponenter, till information om Att sopa , Objekt Och Svar .

"Två lejon med en sköld står vid ingången!"-information om Objekt
"Ta bara ett ord från skölden!"– information om hur man får Svar
"Budyony kommer att kunna berätta för dig var lejonet med skölden ville dyka."- krypterad information om Plats . "Budyonny" är Budyonnovsky Avenue, "ville dyka" - en indikation på vattnet, d.v.s. vägbank.

Spelare löser Träning , hitta Plats Och Ett objekt , som nämns i Uppgifter , sedan hitta Svar .

Låt oss nu titta på några fler Uppgifter och metoder för att kryptera information i Uppgifter sökande.

"Om du har börjat på ett universitet vid 40 års ålder, köp då en tårta".Denna uppgift löses enligt följande. Spelare på kartan måste hitta korsningen mellan gatorna för 40 års seger ( vid 40 års ålder) och universitet ( kom in på universitetet), vid korsningen av dessa gator var det nödvändigt att hitta ett konditori ( köp en tårta), bredvid var du tvungen att hitta koden, vilket var Svaret .

Notera! Om i Uppgifter inget sägs om hur man får Svar , Den där Svaret kommer att vara en siffra, ett tal, ett ord, en kod som kan hittas i Plats eller vid Objekt .

Vad ska man göra om Plats ingen gatukorsning och husnummer? I sådana fall, i Uppgifter du kan ange riktningen i förhållande till den plats där spelarna är nu eller göra en önskan känd för dem Ett objekt . Här är till exempel en uppgift: "Öster om dig hitta denna plats, multiplicera antalet bokstäver A med antalet bokstäver O, lägg till antalet bokstäver E och subtrahera antalet bokstäver H» K Uppdrag Bifogat var ett fotografi av ett berömt monument på vilket diktens text var ristad.

Som vi ser i detta Uppgifter ges i okrypterad form Ett objekt (foto av ett berömt monument på vallen) och riktningen för att leta efter det.

Det ges också instruktioner om hur man skaffar Svar «… multiplicera antalet bokstäver A med antalet bokstäver O, lägg till antalet bokstäver E och subtrahera antalet bokstäver H.". Att ha hittat Ett objekt och efter att ha utfört de nödvändiga beräkningarna får spelarna Svar Träning .

Här är en till Träning där all information ( Plats , Ett objekt , metod för att erhålla Svar ) ges i form av en gåta (krypterad). "Bakom Maxim finns en tidning, "tidningen" har "sidor", du räknar "sidorna" och multiplicerar inte med 2". Denna uppgift löses enligt följande: på vallen finns ett monument till Maxim Gorky, precis bakom det finns Gazetny Lane med en enorm trappa.



«… "tidningen" har "sidor", räkna sidorna och multiplicera inte med 2"det finns en trappa stor mängd steg (sidor), räkna antalet steg "... och multiplicera inte med 2…” dvs, som du kanske kan gissa, är motsatsen till multiplikation division. Vi delar antalet steg med två, alltså får vi Svar .

Låt mig kort sammanfatta.

Platser Och Föremål kan ges explicit (foto, direkt namn) kan krypteras (gåtor, anagram, rebuses, dikter, metaforer). Svar kan anges uttryckligen (siffror, datum, symboler som finns i Plats eller vid Objekt ) kan krypteras (matematiska operationer, gåtor, etc.).

I genomsnitt tar ett stadsuppdrag cirka 1,5 – 2 timmars speltid. Vid denna tidpunkt behöver du få plats med cirka 6 – 12 uppgifter, men i princip är fler möjligt. Bekväm längd Spelväg – 5 – 7 km.

Den ekonomiska sidan av stadsuppdrag.

För närvarande kostar kostnaden för att skapa ett uppdrag på vår tjänst 299 rubel. för 14 dagars åtkomst. Du kan genomföra 2-3 stadsuppdrag per dag. Den genomsnittliga kostnaden för deltagande av 1 spelare i en stadsuppdrag är från 200 rubel. Upp till 150 spelare kan spela uppdraget samtidigt. Återbetalning för att använda DoctorQuest-tjänsten från det första spelet du spelar.

Om du har några frågor kan du fråga mig via e-post

Vi kommer att berätta vilka uppdragsidéer du kan använda för att öppna ditt eget företag. Lär dig hur du väljer det mest lämpliga ämnet utan att göra misstag.

Metoden att ha en rolig tid på jakt efter olika ledtrådar, lösa problem och pussel är inte ny, men den kom till Ryssland först 2012. Detta är inte bara en intressant idé för gemensam fritid, företagsfester och familjesemester, men också en lovande idé för företag.

Hur kommer man på uppdrag själv och vilka idéer är mest lönsamma? Svaren på dessa och andra frågor finns i en ny artikel.

Quest som en bra affärsidé

Questrum eller uppdragsrum är ett populärt område inom eventbranschen, tillsammans med attraktioner och spelrum. Prestanda intressanta uppgifter inom ett eller flera rum, eller en hel stad - ett utmärkt alternativ till en vanlig fest, en tur till naturen eller ett annat sätt att ha en trevlig och intressant tid.

Att öppna ett eget företag inom detta område är inte svårt. Du behöver ett rum, uppgiftsscenarier och nödvändig rekvisita. Organisationsformen för att registrera ett företag är enskild företagare. OKVED 92,72 - "Andra aktiviteter för att organisera rekreation och underhållning, som inte ingår i andra grupper."

En sådan verksamhet är lovande i städer där befolkningen är drygt 400 000 personer. I vissa små städer finns det inga uppdragsrum alls eller bara 1-2 sådana anläggningar finns.

Med ett kompetent förhållningssätt till marknadsföring, studera konkurrensmiljön och erbjuda kvalitetstjänster, kommer intäkterna för ett uppdragsrum med 3-4 grupper av besökare på vardagar och 8-10 på helger att vara 252 000 rubel per månad. Enligt analytiker överstiger lönsamheten för denna affärsidé 100%.

Jämförelsetabell mellan stark och svagheter affärsidéer för att öppna ett frågerum:

Svaga sidor Styrkor
Svårigheter att uppfinna och implementera ursprungliga idéer Samarbete med kaféer, restauranger, hotell, lekrum för barn kommer att bli en stabil inkomstkälla
Negativa recensioner kommer att förstöra intrycket av platsen och försvaga kundernas intresse Egen hemsida och sociala mediaeffektivt sätt locka nya kunder
Alla kunder gillar inte förskottsbetalningsarbete, och utan det är risken stor att kunden uteblir Nyckeln till framgång är vänlig personal, intressanta omgivningar och äventyrs originalitet
Behovet av att ofta ändra programmet på varje plats, annars försvinner besökarnas intresse Bekvämt arbetsschema. Lätt att anpassa efter kundens önskemål
Utsikter för affärsexpansion. I en stad kan du öppna flera uppdrag med olika platser

Varför deltar människor i uppdrag?

Anledningar till varför folk gärna väljer den här typen av semester:

  • detta är ett intressant tidsfördriv (på 1 timme löser teamet 15-20 sekventiella och parallella problem);
  • en möjlighet att fly från vardagens bekymmer och fördjupa dig i spelets atmosfär;
  • utbildning för intelligens;
  • testa dina förmågor och reaktionshastighet i situationer som kräver snabbt beslutsfattande;
  • möjligheten att se dina vänner, arbetskollegor, familjemedlemmar från ett nytt perspektiv;
  • ett sätt att kittla dina nerver, få extrema förnimmelser och visa dina dolda talanger och förmågor;
  • få ny erfarenhet;
  • ta emot nöje, positiva känslor;
  • ett minnesvärt sätt att fira en födelsedag, 23 februari, 8 mars, företagsjubileum, bröllop eller någon annan minnesvärd händelse.

Deltagande i uppdrag är ett sätt att förena laget. Denna typ av fritid är ett av teambuildingsverktygen som visar vilken roll varje anställd har i teamet.

Uppgifterna är inte begränsade till ett köpcentrums territorium eller ett stängt uppdragsrum. Vissa av dem handlar om att flytta runt i staden. Spelare använder sedan skotrar, cyklar eller bilar för att snabbt flytta runt på jakt efter ledtrådar.

Om du inte känner till staden så är det det här bra sätt lära känna det eller titta på sedan länge bekanta platser med fräscha ögon.

Vilka typer av uppdrag finns det?

Typerna av denna roliga fritidsaktivitet skiljer sig åt i plats, tema, fokus, ålder på deltagarna (familj för mammor, pappor och barn, 18+ (erotisk), barn, ekonomisk, intellektuell, bröllop).

Låt oss ta en närmare titt på de vanligaste riktningarna.

Quest rum (Questroom)

Detta är ett speciellt rum (ett eller flera rum) med en tematisk inredning, inuti vilken olika tips och uppgifter är gömda. Spelarnas uppgift är att hitta ledtrådar, gå igenom alla steg i testet och ta sig ut ur frågerummet.

Varje rum har en separat stilistisk design som fördjupar deltagarna i den fantastiska atmosfären av spelaction. Atmosfären kompletteras med belysning och musik (beroende på anläggningens scenario och utrustning).

Liveuppdrag

Denna typ innebär rollfördelning mellan spelare enligt det föreslagna scenariot. Grunden för ett verklighetsspel är manuset till en bok, film eller datorspel, som "vaknar till liv" genom spelarnas ansträngningar. Denna form av quest används för att förena teamet, som en grupp psykoterapeutisk metod.

Barn och vuxna kan delta i liveuppdraget. För barn används handlingar från barns verk och tecknade serier som manus.

Utomhusuppdrag

Du kan spela inte bara inomhus utan även utomhus. Utomhusform - leta efter skatter, klara olika tester, hålla stafettlopp i naturen. Det kompletterar en företagsresa, födelsedagsfirande eller fritid på ett barnläger som ett underhållningsprogram för skolbarn och studenter.

Stadsuppdrag

Har du ännu inte bosatt dig i en ny stad eller är du tvärtom mycket bekant med dina hemorter? Delta i stadsuppdraget. Leta efter ledtrådar på trottoarer, husväggar, lös gåtor för att hitta den sista punkten på spelvägen före andra.

Labyrint

Att delta i detta program är ett utmärkt sätt att testa din tankehastighet, påhittighet och förmåga att snabbt navigera i en situation. Målet är att hitta en väg ut ur ett labyrintrum eller förvirrande passager och passager byggda i det fria. Att gå igenom labyrinter är lika uppskattat av vuxna som barn.

Barnens queroom

Detta är ett rum med barninredning, designat för aktiva spel, skattjakt, lösa gåtor och hitta en väg ut ur labyrinten. Uppgifternas komplexitet och evenemangets varaktighet beror på deltagarnas ålder. För barn i grundskoleåldern inkluderar vissa scenarier deltagande av vuxna (animatörer, presentatörer, föräldrar).

En virtuell verklighet

Vill du krydda ditt favoritdatorspel? Ett inomhusuppdrag med en interiör med teman och "återupplivade" hjältar från den berömda datorsagan utförd av riktiga skådespelare - maximal fördjupning i virtuell verklighet.

Beroende på det valda scenariot måste du övervinna svårigheter, möta faror, förhandla med "onda hjältar" eller "döda" dem.

TOP 5 populära idéer för uppdrag

Det finns många färdiga scenarier, men betrakta även de bästa metoderna bara som ett exempel, en grund för att skapa din egen unika idé.

Vi uppmärksammar dig på 5 exempel på de mest populära idéerna som en inspirationskälla för att utveckla din egen spelprogram.

Idé 1. Uppdrag med anteckningar

Kärnan i idén är enkel: deltagarna hittar den första lappen med en uppgift eller gåta, efter att ha löst den kommer de att hitta nästa ledtråd och så vidare längs kedjan. Resultatet av spelet är att hitta skatten, ta emot symboliska priser och souvenirer eller lämna uppdragsrummet. För ett 1 timmes program behöver du 15-20 lappar.

Du kan till och med spela det här spelet hemma eller på kontoret. Plocka upp uppgifter med tips, göm dem på olika platser i lägenheten och lek. Detta original sätt ge en födelsedagspresent, bekänn dina känslor eller bara lindra tristess.

Idé 2. Uppdrag med en karta

Du kan gå igenom stegen i uppdraget med en karta i skala av en lägenhet, en gårdsplan eller till och med en stad. Ta en karta över området - rita en schematisk plan över ett hus eller en gård med landmärken, samt korspunkter som indikerar platser där "artefakter" är dolda.

Koppla samman artefakterna med varandra enligt deras betydelse (till exempel pusselbitarna, förbindning som du får en lösningsbild) så att de blir nyckeln till svaret.

Idé 3. Fotouppdrag

Deltagarna delas in i lag, får en karta eller ruttdiagram och en kamera. Ruttkartan anger platserna där objekten som behöver fotograferas finns. I slutet av spelet visar lagen sina bilder för presentatören. Han utvärderar hastigheten och kvaliteten på varje lags uppgift och tillkännager vinnaren.


Den andra versionen av fotouppdraget är användningen av fotografier och bilder som ledtrådar för att hitta nyckeln eller lösningen till uppgiften.

Idé 4. Uppdrag "vid pilarna"

Mekaniken i detta spel är grundläggande. Deltagarna är över 3 år. För spelet, rita pilar som pekar till nästa plats. Lek i lägenheten, i skogen, i parken, på gården. Att övervinna hinder på vägen från plats till plats kommer att komplicera processen och göra uppdraget intressant och dynamiskt.

Idé 5. Uppdrag med gåtor och pussel

Gillar du anagram, pussel och gåtor? En dynamisk intellektuell strävan är en utmärkt minnes- och tanketräning. Svaret på var och en av uppgifterna kommer smidigt att leda dig till att dechiffrera huvudgåtan och ta emot ett symboliskt pris - en komisk medalj, ett certifikat eller en rolig souvenir.

Fördelen med detta äventyr är att det kan genomföras var som helst, även under en lång resa i flygplan eller bil.

Ett fängelse, en detektiv som löser ett brott, en mystisk gata, att hitta en väg ut i ett tomt rum är de mest populära idéerna för en spelintrig.

Valet av ämnen för uppdragsscenarier beror på den målgrupp som du förbereder programmet för. Tänk på deltagarnas ålder, deras intressen, yrkesverksamhet.

Oavsett vilket ämne som valts bör programmet innehålla 10-20 uppgifter om logik, intelligens, fysisk aktivitet, observation, sensoriska organ, samt flera "wow-effekter", det vill säga oväntade händelser, fynd.

Programmet bygger ofta på handlingen i en film, dataspel eller bok. Välj de ämnen som är på toppen av popularitet idag. Alltid relevant" stjärnornas krig", äventyrshistoriska berättelser (pirater, rånare), datorspel("Minecraft", "Resident Evil", "Lara Croft").

När du sammanställer ett program baserat på en film eller ett spel, studera källan noggrant. Du behöver inte spela det exakt story.

Ta en mekaniker, en karaktär eller ett av avsnitten som enkelt kan utvecklas till en intressant, unik historia. För maximal fördjupning "i temat" behöver du kostymer, omgivningar, rekvisita och inredning.

För psykoterapeutiska uppdrag måste ledaren känna till exakt problemet som deltagarna vill "spela" för psyko-emotionell frigörelse.

5 vanliga misstag när du organiserar ett uppdrag

Det är lätt att göra ett misstag när man organiserar ett program genom att välja fel rekvisita, inte ta hänsyn till evenemangsplatsens detaljer eller vara för smart med manuset.

Misstag 1: Att använda ömtåliga rekvisita

Eventuell rekvisita som kan gå sönder eller gå sönder är inte lämplig för evenemanget. Det kommer att försämras och kan inte återanvändas. Skärvor är en potentiell risk för skada. Detta är ett dåligt rykte för ett uppdrag. Även om ingen kommer till skada av den bortskämda rekvisitan är det osannolikt att besökarna kommer att gilla det.

Använd vackra, intressanta rekvisita som dekoration för en fotozon. Ovanliga omgivningar och en inredning med teman är ett sätt att locka kundernas uppmärksamhet.

Misstag 2. Spelet är för långt (brist på dynamik)

Även om uppdraget är baserat på pussel och gåtor bör det ha dynamik. Diversifiera listan över uppgifter med dynamiska uppgifter, lägg till "wow"-effekter, till exempel oväntade åtgärder som spelare behöver utföra för att få nästa pussel. Uppgifter måste hela tiden avlösa varandra. Det ska inte vara för många eller för få.


Lek med problem från matematik och fysik för att göra deras lösning dynamisk. Bjud in gäster att testa några fysiklagar i praktiken genom att utföra enkla experiment

Misstag 3. Att försumma säkerhetsåtgärder

Platsen där evenemanget hålls måste uppfylla brandsäkerhetsnormer och sanitära krav. Detta är särskilt viktigt för barns uppdrag som involverar dynamiska rörelser hos deltagarna.

Se till att alla platser, rekvisita och processen för att slutföra uppgifter inte är farliga. Detta krav är obligatoriskt för alla typer av uppdrag (borta, stad och till och med hemma, organiserade för förskolebarn).

Misstag 4. Ojämförlighet mellan platsens skala och antalet deltagare

I ett rymligt rum tvingas en liten grupp deltagare leta efter ledtrådar längre och lägga mer tid på att lösa problem. Under trånga förhållanden kommer ett stort företag, särskilt ett som består av män eller tonåringar, inte att snabbt kunna flytta från punkt till punkt eller utföra reläuppgifter.

Se till att antalet gäster motsvarar området i uppdragsrummet och, om det överstiger det optimala, endast med 1-2 personer.

Fel 5. Uppdragsstadierna förenas inte av ett tema

Om alla stadier i spelet inte är sammankopplade och det inte finns någon koppling mellan dem, kommer du inte att sluta med ett uppdrag, utan bara en uppsättning speluppgifter, efter att ha slutförts som deltagarna inte kommer att förstå den allmänna idén om händelsen.

Om du organiserar ett tematiskt uppdrag baserat på en film eller ett spel, ta som grund inte bara bilderna av hjältarna eller huvudkonfrontationen mellan antihjältar, utan också handlingsmekanismerna så att deltagarna indirekt kan gissa vad som väntar dem i nästa plats.

En enda betydelse av alla handlingar och uppgifter som deltagarna måste utföra för att uppnå huvudmål— skillnaden mellan ett uppdrag och rollspel och sportspel.

Kom ihåg

  1. Vem som helst kan skriva ett uppdrag. Huvudsaken är att fokusera på publiken som programmet skrivs för, och läsa recensioner från deltagare i olika program.
  2. För att marknadsföra ett nytt spelprogram, använd priser till vinnarna: souvenirer, biljetter till en konsert, till en klubb.
  3. Att organisera roliga äventyr för en grupp spelare är en lönsam typ av verksamhet.
  4. Köp inte dyra tillbehör för platser. Du kan göra många saker med dina egna händer eller låna dem gratis från grannar eller vänner.
  5. (3 betyg, genomsnitt: 4,67 av 5)

Mina minnen från barndomen + fantasi räckte för exakt ett uppdrag: ett dussin uppgifter som inte är dubblerade.
Men barnen gillade det roliga, de bad om fler uppdrag och var tvungna att gå online.
Den här artikeln kommer inte att beskriva manus, legender eller design. Men det kommer att finnas 13 chiffer för att koda uppgifterna för uppdraget.

Kod nummer 1. Bild

En ritning eller ett foto som direkt indikerar platsen där nästa ledtråd är gömd, eller ett tips om det: kvast + uttag = dammsugare
Komplikation: skapa ett pussel genom att klippa fotot i flera delar.


Kod 2. Leapfrog.

Byt bokstäver i ordet: SOFA = NIDAV

Chiffer 3. Grekiska alfabetet.

Koda meddelandet med bokstäverna i det grekiska alfabetet och ge barnen nyckeln:

Kod 4. Vice versa.

Skriv uppgiften baklänges:

  • varje ord:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • eller en hel mening, eller till och med ett stycke:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kod 5. Spegel.

(när jag gjorde sökandet efter mina barn gav jag dem i början " magisk väska": det fanns en nyckel till det "grekiska alfabetet", en spegel, "fönster", pennor och pappersark, och alla möjliga onödiga saker för förvirring. När de hittade nästa gåta, fick de själva räkna ut vad från påsen skulle hjälpa dem att hitta svaret)

Kod 6. Rebus.

Ordet är kodat i bilder:



Kod 7. Nästa bokstav.

Vi skriver ett ord och ersätter alla bokstäver i det med följande i alfabetisk ordning (då ersätts jag med A, i en cirkel). Eller de föregående, eller de nästa efter 5 bokstäver :).

SKÅP = SHLBH

Kod 8. Klassiker till undsättning.

Jag tog en dikt (och berättade för barnen vilken) och en kod med 2 siffror: radnummer antal bokstäver i raden.

Exempel:

Pushkin "Vinterkväll"

Stormen täcker himlen med mörker,
Virvlande snö virvelvindar;
Då, som ett odjur, kommer hon att yla,
Då kommer han att gråta som ett barn,
Sedan på det förfallna taket
Plötsligt prasslar halmen,
Sättet en försenad resenär
Det kommer att knacka på vårt fönster.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Har du läst det, var är tipset? :)

Kod 9. Dungeon.

Skriv bokstäverna i ett 3x3 rutnät:

Då krypteras ordet FÖNSTER så här:

Kod 10. Labyrint.

Mina barn gillade den här koden, den är till skillnad från de andra, eftersom den inte är så mycket för hjärnan som för uppmärksamhet.

Så:

På en lång tråd/rep fäster du bokstäverna i ordning, som de står i ordet. Sedan sträcker du upp repet, vrider det och trasslar in det på alla möjliga sätt mellan stöden (träd, ben etc.). Efter att ha gått längs tråden, som genom en labyrint, från den första bokstaven till den sista, kommer barnen att känna igen ledtrådsordet.

Tänk om du slår in en av de vuxna gästerna på det här sättet!
Barn läser - Nästa ledtråd är på farbror Vasya.
Och de springer för att känna på farbror Vasya. Eh, om han dessutom är rädd för kittling, då kommer alla att ha kul!

Kod 11. Osynligt bläck.

Använd ett vaxljus för att skriva ordet. Om du målar över arket med akvareller kan du läsa det.
(det finns andra osynliga bläck... mjölk, citron, något annat... Men jag hade bara ett ljus i mitt hus :))

Kod 12. Skräp.

Vokalerna förblir oförändrade, men konsonanterna ändras enligt nyckeln.
Till exempel:
FÅR SCHOMOZKO
läses som - MYCKET KALLT, om du kan nyckeln:
D L X N H
Z M SCH K V

Kod 13. Windows.

Barnen älskade det otroligt! De använde sedan dessa fönster för att kryptera meddelanden till varandra hela dagen lång.
Så: på ett pappersark skär vi ut fönster, så många som det finns bokstäver i ordet. Det här är en stencil, vi applicerar den på ren tavla och "i fönstren" skriver vi ett ledtrådsord. Sedan tar vi bort stencilen och skriver många olika onödiga bokstäver på det återstående tomma utrymmet på arket. Du kan läsa koden om du fäster en stencil med fönster.
Barnen blev först förvånade när de hittade ett ark täckt med bokstäver. Sedan vred de stencilen fram och tillbaka, men du behöver fortfarande lägga den på höger sida!

Kod 14. Karta, Billy!

Rita en karta och markera (X) platsen med skatten.
När jag gjorde uppdraget för min första gången bestämde jag mig för att kartan var väldigt enkel för dem, så jag behövde göra den mer mystisk (då visade det sig att bara en karta skulle räcka för att barnen skulle bli förvirrade och springa i motsatt riktning)...

Det här är kartan över vår gata. Tips här är husnummer (för att förstå att det här faktiskt är vår gata) och huskies. Den här hunden bor hos en granne tvärs över gatan.
Barnen kände inte omedelbart igen området och ställde ledande frågor till mig.
Sedan deltog 14 barn i uppdraget, så jag förenade dem i 3 lag. De hade 3 versioner av denna karta och var och en hade sin egen plats markerad. Som ett resultat hittade varje lag ett ord:
"VISA" "SAGA" "ROVA"
Detta var nästa uppgift :). Han lämnade efter sig några roliga bilder!
För min sons 9-årsdag hade jag inte tid att uppfinna ett uppdrag, så jag köpte det på MasterFuns hemsida.. På egen risk och risk, eftersom beskrivningen där inte är särskilt bra.
Men mina barn och jag gillade det eftersom:
  1. billigt (liknande cirka 4 dollar per set)
  2. snabbt (betalt - nedladdat, utskrivet - allt tog 15-20 minuter)
  3. Det finns många uppgifter, med mycket över. Och även om jag inte gillade alla gåtor, fanns det mycket att välja på, och du kunde fylla i din egen uppgift
  4. allt är inrett i samma monsterstil och detta ger semestereffekten. Utöver själva uppdragsuppgifterna innehåller satsen: ett vykort, flaggor, bordsdekorationer och inbjudningar till gäster. Och allt handlar om monster! :)
  5. Förutom 9-åriga födelsedagspojken och hans vänner har jag även en 5-årig dotter. Uppgifterna var bortom henne, men hon och hennes vän hittade också underhållning - 2 spel med monster, som också fanns i uppsättningen. Puh, till slut - alla är nöjda!

Underhållningsindustrin runt om i världen går otroligt snabbt framåt. Verklighetsspel är en framträdande representant för detta område. Varför är det ena uppdraget populärt och det andra inte? En viktig egenskap är gåtorna i uppdraget, som bör bero på handlingen.

Klassificering av uppgifter efter mål

Spelscenariot och uppdragsuppgifterna kan vara helt olika och beror på författarens fantasi. Men framgångsrika spel har flera obligatoriska element: utrymmets gränser, reglerna som meddelades innan starten, startpunkten och nödvändiga förutsättningarna för seger.

  • I början av spelet, när deltagarna bara fördjupar sig i en annan verklighet, är det viktigt att göra uppgifterna och pusslen inte svåra för att involvera varje deltagare i processen.
  • Senare, när handlingen börjar, är det nödvändigt att öka komplexiteten i spelet, vilket gör det till ett lagspel så att inte en enda deltagare lämnas utan något att göra.
  • Den tredje nivån kännetecknas av en acceleration av spelets tempo här är det lämpligt att infoga spännande "wow"-effekter, i vilket fall alla kommer att ha tid att flytta ifrån dem vid mållinjen. Och till sist, det sista steget. Det är det viktigaste, eftersom de känslor och intryck som deltagarna kommer att lämna beror på det. Det ska vara organiskt integrerat i handlingen och vara dess logiska slutsats.

IRL-spel är ett populärt tidsfördriv av många anledningar: det är roligt, bra för hjärnan och lämpligt för en mängd olika människor och utrymmen. Det är helt klart att till exempel ett barnuppdrag inte är lämpligt att inneha på ett kontor. Därför kan vi identifiera huvudpubliken:

  • Företagsevent
  • För tjejer
  • För killar
  • För barn
  • För tonåringar
  • För familjen

Typer av uppdrag

För kontor

    Lämpar sig i första hand för företag där medarbetarna är kreativa och har ett out-of-the-box-tänkande. En utmärkande egenskap är att varje företag måste välja individuella scenarier för uppdraget. Uppgifter bör vara teamuppgifter, där du bara kan gå till nästa nivå genom att interagera med varandra.

För tjejer

    Detta är ett utmärkt tillfälle att umgås med dina älskade vänner. Du kan fira både möhippa och födelsedag på ett ovanligt sätt. För det rättvisa könet är de uppdragen lämpliga där du inte behöver använda våld, och uppgifterna är intellektuella och går ut på att hitta gömda föremål.

För män

    Lämplig olika alternativ: det kan vara som Hjärntrick, och för uthållighet och fingerfärdighet är genren "lämna rummet" mycket lämplig här. Arbetsuppgifterna kan också vara väldigt olika: mekaniserade rekvisita, interaktiva gåtor, avkodning eller sökning efter föremål kommer att väcka intresse.

Barns

    IRL-spel kan vara lika roliga som vuxna. Arrangörer använder ofta sina favoritkaraktärer från filmer och tecknade serier. Oftast gillar barn uppgifter för att hitta olika föremål och artefakter.

För tonåringar

    Enkla pussel och uppgifter räcker inte längre när det kommer till underhållning för tonåringar. Mer komplexa pussel kommer att bli roligare, men spelet bör förbli dynamiskt och färgstarkt, bästa valet Det kommer att finnas ett interaktivt actionspel, med inslag av intressanta uppgifter och risker.

För familjen

    I familjespel i verkligheten deltar vuxna och barn. Därför är det nödvändigt att alla uppgifter ligger inom varje spelares makt, vare sig det är ett barn eller en vuxen.

Platser för uppdrag

Naturligtvis beror valet av uppgifter för uppdraget också på var det kommer att ske. De uppgifter som är lämpliga för hemmet kanske inte passar för kontoret och kan absolut inte användas i öppna ytor (parker, museer, gator, etc.). Platser kan vara följande:

  • Skola, sportuppdrag
  • Stad/natur
  • Dagis
  • Webbuppdrag

Typer av uppdrag

Hus

Du kan komma på ett stort antal uppgifter för ditt hem, allt du behöver är din fantasi! En bra idé skulle vara att använda tillgänglig utrustning. Till exempel en gammal resväska som är låst med ett kombinationslås. Göm spelets huvudvinst i det, och laget måste hitta koden efter nummer medan de utför olika uppgifter. Du kan också använda en kortlek, krypterade meddelanden (koden kan göras till exempel med vax) och olika möbler. Det är optimalt för en person att göra 5-7 uppgifter, men för ett team är det mer. Denna typ av hemunderhållning är ett utmärkt alternativ för att ge en present till födelsedagsbarnet eller för att roa alla gäster.

Kontor

Ett uppdrag på din arbetsplats är ett bra alternativ för att överraska din chef eller kollega som fyller år. Om ditt företag har få anställda kan varje person komma med ett pussel för chefen eller en annan anställd och sedan njuta av hur deltagaren rör sig runt byggnaden och löser ledtrådarna. Liveuppdrag är också perfekta för kontoret. Huvudfunktionen är interaktion med andra spelare. Varje deltagare får sin egen unika roll och löser utifrån den problem för att nå sitt mål. Slutet är ofta oförutsägbart, eftersom spelaren kanske inte beter sig enligt manuset, och det finns inga tips. Det är här du kan ta reda på hur dina kollegor kommer att bete sig i en ovanlig situation.

Dagis

Om du vill underhålla ditt barn på dagis eller hemma, kommer det inte att vara svårt för dig att skriva ett spelmanus, inklusive fantasi och uppfinningsrikedom! Bara du, som ingen annan, kan veta vad som fängslar ditt barn och hans vänner. I varmt väder för dagis Perfekt för att skapa en labyrint. Kom ihåg din barndom! Det var så många känslor när man gick igenom en hinderbana gjord av sträckta rep eller grenar. Du kan också göra en labyrint inomhus, använda tejp eller använda en speciell tunnel för barn.

På stadens gator och natur

City quest är en pedagogisk underhållning där handlingen inte är begränsad till vilket rum som helst utan utspelar sig i öppna ytor - i parker, gods och stadsgator. I den här typen av uppdrag används aktivt QR-koder, kartor och telefonapplikationer för att bygga en rutt. Det finns många alternativ för gåtor du behöver för att bygga på alla deltagares önskemål. Det kan vara en deckare, då är pussel i stilen "kryptera kortet" bra. Om du vill göra ett historiskt uppdrag, inkludera monument i din rutt politiker och kungar, och ställ frågor specifikt om dem. Det finns också många andra platser för spel. Alla ovanstående idéer och pussel kan anpassas till vilken plats som helst.

Vi rekommenderar att du kollar in dessa artiklar

Det är naturligtvis omöjligt att lista alla möjliga pussel och uppgifter, eftersom det inte finns ett hundratal av dem. QuestInfos webbplats har dock gjort ett urval av framgångsrika exempel.

  • Du kan använda osynligt bläck för uppgifter. Fördela nycklarna på dolda platser och ledtrådarna i hela rummet. För att lägga till komplexitet kan ledtrådarna krypteras med osynligt bläck som visas under ultraviolett ljus.
  • Ett annat alternativ i stil med brittiska spioner är att skriva en ledtråd med smält vax. För att hitta svaret behöver du bara färgpennor för att färga över inskriptionen.
  • För att öppna en hemlig plats kan du också använda detaljer som börjar fungera när du gissar ett kombinationslås eller chiffer från siffror eller bokstäver.
  • Ett annat roligt alternativ är att göra ett ord från tidnings- eller tidningsrubriker och få en ledtråd på det sättet.
  • Eller använd fotografier eller målningar utspridda i rummet. Till exempel, var och en har en bokstav, du måste hitta dem alla och skapa ett ord.
  • Du kan också kryptera gåtor med bilder, som är en symbol för nästa steg.
  • För närvarande använder många arrangörer QR-koder. De fungerar mest framgångsrikt under stadsuppdrag. Du kan också använda denna idé.

Olika uppdragsscenarier: allmänna mönster

Slutförandet av uppgifter kan vara helt annorlunda, men det finns en uppsättning obligatoriska element i varje uppdrag: tydligt definierade gränser för rymden, tillkännagivna regler, början av handlingen och segerförhållanden. I det första skedet har deltagarna precis börjat fördjupa sig i en annan värld, så det är viktigt att göra gåtorna ganska enkla för att fängsla laget i processen. Början av handlingen åtföljs av mer komplexa uppgifter som syftar till lagspel. Spelare måste interagera med varandra så att ingen förblir en passiv observatör. På nästa nivå ökar takten i uppdraget, och många företag föredrar att infoga oväntade "wow"-effekter just nu, så att gästerna kan återhämta sig i slutet. Det sista steget är det viktigaste. Vilket intryck som gästerna kommer att lämna beror på dess kvalitet, så avslutningen kan inte vara suddig, osagt eller "rå". Ett logiskt strukturerat avslut är nyckeln till framgång.

Hur man väljer ett ämne för ett manus

Uppdrag är populär underhållning, så de kommer att tilltala alla evenemang och företag. Det är därför det finns en enorm variation och ett helt fält för fantasi om ett intressant och catchy scenario för ett uppdrag. Valet beror på din målgrupp, såväl som platsen där uppdraget kommer att hållas.

  • Låt oss säga att du har valt standardtypen - escape room. Om din publik huvudsakligen är unga människor, är skräck- eller fantasialternativ perfekta för ett sådant rum. "Escape from the Chamber of Secrets" baserad på böckerna om Harry Potter, "Home for Peculiar Children", "Abandoned Hospital", "Bankrån" - det kan finnas många alternativ.
  • För att komma med original och intressanta scenarier för uppdrag baserade på TV-serier eller filmer är det nödvändigt att ta hänsyn till konsumenternas efterfrågan. Enkelt uttryckt måste du analysera vad som är mest populärt för tillfället. Till exempel kommer fler besökare att komma till dig om rummet är inrett i stil med Marvel-universumet eller världen av "Game of Thrones"
  • Spelet kan spelas inte bara på din plats, utan också på ett kafé, i skolan och till och med på kontoret! I det här fallet måste du anpassa dig till själva platsens tema. Till exempel, om det här är ett spel på ett företagskontor, kan uppgifterna vara kunskaper inom ett yrkesfält, om användning av teknik, såväl som hemliga platser i rummet.
  • Stadsuppdraget kan genomföras med stil deckare om Sherlock Holmes eller för att utforska lokala attraktioner.

Questinfo Erbjuder färdiga uppdrag med skript för alla smaker

För att göra det enklare har vi satt ihop några användbara tips, hur man organiserar en plats och skriver ett manus. Fördela ledtrådar på dolda platser, och fördela ledtrådar jämnt i rummet. Tips kan krypteras, använd speciellt bläck som endast är synligt under påverkan av ultraviolett strålning, och för att öppna cachen, använd aktivt mekanismer som öppnas under påverkan av en kombination av siffror, signaler eller tangentkombinationer. Ett fantasi- eller vetenskapstema välkomnar alla möjliga kemiska experiment för att lösa pussel. Först måste spelarna leta efter ledtrådar för att få de nödvändiga ingredienserna, sedan hittar de själva vätskorna och sedan blanda dem för att skapa en dryck eller medicin. Det är inte alls nödvändigt för teammedlemmar att vara i samma rum för att lösa uppdraget: du kan dela upp deltagarna i olika slutna rum, från vilka det bara är möjligt genom att interagera med varandra genom väggarna.

Man måste komma ihåg att uppdrag för ett barn och en vuxen kan skilja sig mycket åt både i nivå och innehåll. Vissa uppgifter som är lämpliga för en vuxen spelare kommer inte att ges till barn.

Vill du ge en födelsedagspresent (eller annat tillfälle) till dina nära och kära på ett ovanligt sätt? Det finns en bra lösning - testa din uppfinningsrikedom och din uppfinningsrikedom! Låt gåvan inte komma så lätt. Evenemangets hjälte måste hitta en gåva efter listiga ledtrådar som gradvis kommer att leda honom till hans omhuldade mål.

Detta uppdrag (uppgifter) är lämpligt för både barn från 8 år och vuxna (till exempel man, fru, vän, ung man etc).

Quest script för att hitta en present

  1. Du räcker födelsedagsbarnet en vackert förpackad liten ask, och i den ligger en skrynklig lapp. (du kan fylla lådan med konfetti, raffia, pappersremsor etc, så att du fortfarande måste hitta lappen):

Du förväntade dig inte en sådan gåva -

En bit papper samlad till en boll?

Men det här är bara början på maraton!

Du måste jobba hårt, min vän!

För att få den första ledtråden, lös gåtan:

Två magar, fyra öron - vad är det?

Svar: kudde.

Nästa gåta ligger under vilken kudde som helst i lägenheten (som de sover på eller i soffan, dekorativa kuddar).

  1. Tips #2

Välj en bok från ditt hembibliotek. Nu måste du hitta ett ord för nästa gömställe från siffror som kommer att indikera sidan, raden och serienumret för den önskade bokstaven.

Vi skriver på papper för hand eller skriver ut. Vi lägger lappen i den här boken och boken under kudden. Kryptera ordet PLATTA (Du kan också lägga till färg eller syfte för komplexitet, till exempel GRÖN PLATTA, SOPPTALK).

Till exempel:

Anteckningen kommer att se ut så här ("adress" till varje bokstav på en ny rad):

sida rad. brev(vi anger inte detta i anteckningen, detektiven måste gissa vad dessa siffror är)

Det vill säga bokstaven " T" finns i din bok på sidan 150, rad 10 från toppen, och det är den fjärde bokstaven från början av raden. Det verkar som om det tar lång tid, men i själva verket är allt enkelt och snabbt att göra. Det kommer att vara intressant för uppdragsdeltagaren, det viktigaste är att komma ihåg, ja, eller skriva ner bokstäverna.

P.S. Istället för en tallrik kan det finnas: en blomkruka, en favoritkopp, botten av ett lock. I allmänhet, vad som helst, men botten av något är bättre. 🙂

3.Tips #3

Limma fast på botten av den valda plattan (eller något annat) QR-kod. Du kan ladda ner den här ->

Så här använder du applikationen:

  1. Ta mobiltelefon med en kamera,
  2. Starta programmet för att skanna koden,
  3. Rikta kameralinsen mot koden,
  4. Få informationen!

Du måste vara väl förberedd. 🙂 Om en detektiv tittar på koden som att du vet vem (det har funnits fall:), ge inte upp, låt honom tänka. Eller ge honom telefonen och låt honom försöka ringa dig.

Följande är kodat: Det är dags att fräscha upp dig, min vän! Ät en läcker paj!

Som ett alternativ: om det inte är möjligt, eller om du inte hade tid att skriva ut det, då tips #2 vi kodar ordet inte platta, men DATOR (bärbar dator, surfplatta), därför att Koden kan också läsas från bildskärmen eller surfplattans skärm. Uppdragsdeltagaren måste lyfta på locket på den bärbara datorn, eller flytta musen på datorn, slå på surfplattan, och det kommer att finnas en bild med en öppen kod.

  1. Tips #4

Förbered en separat paj (bulle, cupcake, tårta) i förväg (baka den själv och göm en lapp inuti, eller köp en paj och lägg tipset längst ner på tallriken/lådan i en liten påse.) Du kan lägga den i kylskåpet.

I tipset: Få ordet rätt så får du nästa ledtråd!

Bokstäverna skrivs slumpmässigt (gärna i olika färger), eller så kan du klippa ut varje bokstav för sig och lägga i ett litet kuvert och fästa på lappen.

Vi skriver bokstäverna i nästa cache: UGN

Alternativt: mikrovågsugn, flaska, panna, kaffekanna.

  1. Tips #5

Vi fortsätter vårt hemsökande för att hitta en present.

I ugnen (kan döljas under kastruller och kastruller om de förvaras i ugnen) följande uppgift:

Lite mer, lite mer! Och den svåra resan tar slut!

Lös gåtan och få följande ledtråd:

I en saga kan han flyga,

Hemma, bli en dekoration.

Svar: Matta

  1. Tips #6

Låt oss gömma nästa meddelande under mattan! Det är bra om det finns flera mattor i lägenheten, letandet tar längre tid!

Det finns ett mysterium under mattan:

Rund, len som en vattenmelon.

Vilken färg som helst, för olika smaker.

Om du släpper mig från kopplet,

Den kommer att flyga bort bortom molnen.

Svar: ballong

Förbered en ballong.

  1. Tips #7

Placera följande ledtråd i ballongen och blås upp den. Själva bollen måste vara gömd någonstans, låt uppdragsdeltagaren titta noga, det är inte så enkelt)).

Exempel på kurragömma: på/i garderoben, under sängen, på balkongen, i en påse.

Som ett alternativ: du kan blåsa upp flera ogenomskinliga ballonger så att du fortfarande behöver avgöra vilken ballong som innehåller ledtråden. Du kan också använda en heliumballong.

För att få ledtråden måste du spränga bollen.

Testdeltagaren hittar en uppgift i bollen där han ska gissa kurortsplatsen.

I anteckningen: Nästa ledtråd in vit höghus!

Svar: garderob.(byt ut mot färgen på ditt skåp)

Vi gömmer lappen på en hylla i den största garderoben i huset så att ett papper (ett kuvert, en svans av snöre knuten till lappen) sticker ut.

  1. Tips #8

Ledtråd hittad i garderoben:

Bara lite kvar! Bra gjort!

Tusenfotingen hjälper dig att hitta nästa ledtråd,

som har en rygg, men aldrig ligger ner!

Svar: stol

Vi gömmer nästa ledtråd på stolen (limma den i botten eller på benet med tejp).

9. Tips #9

Det är ett sista steg kvar och jakten på att hitta presenten kommer att slutföras!

I den sista ledtråden under stolen:

Det verkar som om infallet var en succé!

Du kunde hitta svaret på allt!

Och du kan få ditt pris

Var kommer solens ljus ifrån!

Svar: fönster

Gömmer presenten bakom gardinerna i fönsterbrädan!

Kort för uppdraget

För att spara tid under förberedelserna föreslår vi att du köper en uppsättning färdiga kort för uppdraget (i elektronisk form) för endast 65 rubel.

Du får allt material direkt efter betalning (inom 10 minuter) till den angivna e-postadressen. Klicka på knappen "Lägg en beställning". Du kommer att tas till produktsidan, där du måste fylla i fälten och välja en bekväm betalningsmetod.

Allt du behöver göra är att skriva ut det och gömma det runt din lägenhet.
Vad ingår:
1. Kort med uppgifter (texten på korten är anpassad separat för tjejer och killar)
2. Tomma kort för dina egna korrigeringar eller uppdrag
3. Enstaka bokstäver (av hela alfabetet) för uppgift nr 4
4. QR-kod (kryptering för detta scenario)
5. Dessutom - ett snyggt "grattis på födelsedagen"-kort. Den kan fästas på en present som spelaren hittar.

6. Medföljer även ett set med NYÅRS PRYDNAD.

Uppmärksamhet! Beställningen skickas automatiskt. Om du inte har fått materialet inom 10 minuter. (kolla din skräppostmapp), skriv sedan till oss omedelbart i tech. support (adress listad nedan), skickar vi igen.

Genom att göra en beställning (genom att klicka på knappen "lägg beställning") samtycker du till behandlingen av personuppgifter och samtycker till webbplatsen.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!