Star Wars-lopp och varelser. Lista över raser och varelser från Star Wars. Okänt tretåigt lopp

I den här artikeln får du lära dig:

Det finns många olika raser i Star Wars-universumet, och idag ska vi titta på de mest betydelsefulla och kända.

Okänt tretåigt lopp:

Höjd: 0,7 meter

Hudens färg: grön-brun

Liv: cirka 1000 år

Det finns en åsikt om att denna ras är ett testamente från planeten Grantarik, som dök upp som ett resultat av experiment av den antika Rakata-rasen, som försökte skapa en ras som är extremt känslig för våld.

Men Rakata förstördes av sin egen skapelse. Testamenten började föra ett register, universums historia. Efter att deras hemplanet upptäcktes började den betraktas som ett neutralt territorium, till vilket alla uppgifter om galaxens historia togs vart tionde år.

Wookiee:

Hemland: Kashyyyk

Språk: Shiriivuk, Xachik, Tikarann

Höjd: 2,1 m.

Egenheter: Lång, långlivad, täckt av hår, har klor för att klättra i träd

Den naturliga livsmiljön för Wookiees är de täta skogarna i Kashyyyk. Kashyyyk är täckt av enorma vroshirträd, på vilka Wookiees byggde sina hem och städer. Wookiees tros ha utvecklats från trädlevande däggdjur.

Wookiees kan lära sig de flesta språk ganska enkelt. Den speciella strukturen hos stämbanden tillåter dem dock inte att återge ljuden från många andra språk.

Vuxna Wookiees var långa, över två meter långa och helt täckta av tätt hår. Medan albino vita Wookiees var sällsynta, var detta inget undantag. Deras födelse var dock ett dåligt omen, eftersom den vita ullen inte harmoniserade med skogen som omgav dem.

Unga Wookiees föddes stora. Wookiees hade hotfulla klätterklor. Wookiee-kvinnor hade sex bröst och bar ett barn i ett år. Efter att ha fötts växte Wookiees upp, blev helt kännande och lärde sig gå på ett år. Den genomsnittliga livslängden för en Wookiee var cirka 600 år. Trots sitt vilda utseende var Wookiees mycket intelligenta och kunde till och med resa genom rymden. Wookiees hade också stor styrka (den starkaste rasen i galaxen) och var naturliga mekaniker.

En av de mest kända Wookiee-traditionerna är Livsskulden. När en icke-Wookiee räddar en Wookiees liv, lovar Wookiee att tjäna frälsaren och hela hans familj för resten av hans liv.

Wookiees kämpade hårt och föredrog bladvapen framför sprängare och granater som var ineffektiva i händerna på svagare raser, som riik-blad och kraftfulla armborst. Wookiee-koden förbjuder användning av klor i strid. De där Wookiees som slogs med klor kallades "galna klor" och förvisades.

Vid tolv års ålder genomgick Wookiees Hrrtaik-ceremonin, som markerade att bli myndig.

Kalishians:

Hemland: Kali

Språk: Kalisz

Höjd: 2 m

Kalish är humanoider från planeten Kali. Medellängden för en vuxen är ca. 2 m. De har rödbrun hud, femfingrade nedre extremiteter, fyrfingrade övre extremiteter. På de övre extremiteterna, två motsatta (stora) fingrar. Underkäken har två huggtänder som växer på vardera sidan av munnen. Håret på Kalisz är vanligtvis svart eller mörkbrunt, och ögonen är vanligtvis guld eller gula med vertikala pupiller. Kalishians kan se i det infraröda området.

Kalisz-folk gömmer sina kroppar och ansikten. De bär kläder som döljer sin hud från solens strålar och täcker sina ansikten med masker utskurna från rovdjurens skallar - karabbaks och myumuu. Deras hår är vanligtvis flätat i ett stort antal flätor. I adliga familjer är masker som döljer ansiktet reliker, de ärvs, och innan striden målas de med mönster som är unika för varje familj.

Kalishfolket är mycket religiöst. Deras kult bygger på dyrkan av döda förfäder, tempel byggs till deras ära och vilken mer eller mindre stor gravplats som helst blir en plats för tillbedjan.

Den heligaste platsen i Kali är ön Abesmi, som ligger i Jenuvaa havet. Kalisz-folket tror att deras förfäder stiger upp till himlen därifrån.

Kalisz-samhället är stambaserat, varje stam leds av khan som resten av stammen lyder. Stammar slåss ganska ofta med varandra, men förenas mot en gemensam fiende i handen av en befälhavare.

Kaliszians är polygama, varje man kan ha flera fruar och många avkommor.

Hutt:

Hemland: Varl

Höjd: från 3 till 4 m.

Liv: upp till 1000 år

En ras av stora snäckor med små händer, breda munnar och stora ögon. De kontrollerade ett gigantiskt rymdimperium i Hutt Space. Hutterna härstammade från planeten Varl, men migrerade sedan till Nal Hutta. Många av Hutts var brottsherrar.

Faktum är att den tjocka kroppen på Hutt döljer starka muskler under lös hud, vilket gör det möjligt att vid behov röra sig i en ovanlig hastighet på ett muskulärt "ben", som bildades tillsammans av deras mage och svans. Tjock, ständigt svettig hud, samt ett tjockt lager fett under, spelar en extremt viktig roll för att reglera kroppstemperaturen. Överraskande nog är Hutts hud tuff nog att tåla flera sprängskott innan vitala organ påverkas. Detta gav hutterna möjlighet att ta itu med lönnmördare som var oförberedda på sådana hinder. Hutterna är också immuna mot många gifter och andra dödliga kemikalier. Med sin massiva svans kan de lätt bedöva och till och med döda fienden. Adult Hutts är överviktiga varelser med en total kroppsvikt på cirka ett ton. Du kan gissa att de mestadels leder en halvsittande livsstil och vilar lätt hela dagen. Det mesta av vikten av Hutts föll på en svullen mage och en tjock, snigelliknande svans, vilket bara kompletterade deras bild av korrupta tjänstemän. I Hutt-samhället var fetma ett tecken på makt och hög status, medan smala Hutts ansågs vara svaga och värdelösa.

Dessutom har Hutts ett ganska starkt motstånd mot att sinnet lurar genom Forcen på grund av naturlig immunitet. Hutts kan se i ultraviolett ljus och andra spektra som är osynliga för det mänskliga ögat. Ofta lyser rika Hutts upp sina palats i denna typ av spektrum, vilket ger inkräktare en falsk känsla av smygande.

Huttsna saknar sitt eget beniga skelett, men en speciell yttre "mantel" hjälper dem att kontrollera sina händer och huvud. De kan nypa sina näsborrar och hålla andan ovanligt länge. Hutts är allätare; för att kunna blåsa upp sina käkar och anpassa munnen efter födointag, tryckte makarna Hutt ner mat i halsen med hjälp av en muskulös tunga, där ett speciellt huggorgan fanns.

Hutts är hermafroditer, så deras kön bestäms mer av lusten hos Hutten själv. Vanligtvis anses Hutts som tar hand om barn vara kvinnor, men Hutten var fri att bestämma om han/hon gick med på detta eller inte.

Hutt-embryon tillbringade de första 50 åren av sina liv i en speciell "påse" och hade inte ett bildat medvetande. Innan födseln var intelligensnivån hos en liten Hutt jämförbar med intelligensen hos en tioårig person. Nyfödda Hutts, kallade "Hattenki", kunde leva i årtionden bredvid sina föräldrar och återvända till sin "väska" för att sova, vila eller i ett tillstånd av skräck. Ibland skulle andra Hutts döda Hutts för att undvika framtida konkurrens.

Hutt Empire var en kraftfull organisation som kontrollerade en stor del av den yttre kanten kallad Hutt Reach. Trots detta reste många ambitiösa Hutts till världar utanför Hutt Space med målet att bli brottsherrar inom republiken, imperiet och den nya republiken.

Under sina senare år var de flesta Hutts för feta för att röra sig på egen hand och som ett resultat blev de kedjade vid sina troner eller stolar. De smidigare Hutts antingen kröp som ormar eller "gick" på sitt enda "ben" med hjälp av sina magmuskler för att driva dem framåt.

Duros:

Hemland: Duro

Höjd: från 1,7 till 2 m.

En humanoid ras från planeten Duro, en av de första i galaxen att bemästra interstellära resor.

Duros är humanoider med slät blågrön hud, röda ögon, en läpplös mun, ett långt, tunt, näslöst ansikte och grönt blod. Deras luktorgan var ögonen, det var de som var ansvariga för luktsinnet. Både män och kvinnor var kala, men duros kön kunde lätt urskiljas. Honan Duros lade ägg, eftersom Duros härstammade från forntida reptiler, och liksom Neimoidianerna föddes de i larvens larvstadium, men till skillnad från deras kusiner, som lämnades till ensam befordran i staten, tog Duros hand om barnen.

Tillsammans med Corellianerna anses Duros-humanoiderna vara de mest framgångsrika rymdresenärerna i galaxen. De var pionjärer inom tekniken för interstellära resor, anlade några av de äldsta handelsvägarna för hyperrymden och övergav helt sin hemvärlds land till förmån för utrymmet för avlägsna stjärnor. Planeten Duro fick utstå tusentals år av försummelse, men blev gradvis mer och mer förorenad. De tempererade områdena i världen förvandlades till jordbruksmark, och enorma automatiska livsmedelsfabriker började leverera mat för handel i hela galaxen. Slutligen, med överföringen av rasens politiska makt från forntida kungar till en rik koalition av intergalaktiska företag, bröts alla band till förfäders rötter. Duros-folket inledde en vågad era av expansion och valde att bo i orbitalstäder eller stora kolonivärldar.

Till utseendet framstår Duros som humanoider med slät blå hud, röda ögon, läpplösa munnar och långa, näslösa ansikten. De är en lugn och fridfull ras, och detta faktum ökar deras rykte i alla hörn av galaxen. Medlemmarna i rasen är ovanligt pålitliga arbetare och är vida kända för sina utmärkta himmelska navigeringsfärdigheter. Vanligtvis tysta och tystlåtna, duros är förtjusta i att berätta historier om sina många resor när de tillfrågas, och kan underhålla dem under lång tid av en mängd olika publik.

Grans:

Hemland: kinyen

Höjd: från 1,5 till 1,8 m.

Intelligenta däggdjur, humanoider. De kom från planeten - Kinyen, och ägde också många kolonier i hela galaxen. De har en långsträckt nosparti och tre ögon på processerna. Grans har fem klövade fingrar och tår.

Telzy:

Hemland: Alzok 3

Höjd: från 2 till 2,5 m.

Stora lurviga varelser med två par ögon: ett för dagsyn och ett för mörkerseende. Deras hemplanet är Alzok III, en kall värld rik på naturresurser. Telz sågs sällan utanför sin hemplanet.

Quarren:

Hemland: Anka

Höjd: upp till 1,8 m.

Liv: upp till 79 år

Quarren var vattenlevande humanoider med bläckfiskliknande huvuden. De hade minst fyra tentakler i ansiktet. Dessa sega bihang kunde fånga mat. Quarren hade en liten mun, två huggtänder, tänder som stack ut från ansiktet på båda sidor och en lång, tunn tunga som stack ut mellan dem. De hade två långa utsprång som sträckte sig på vardera sidan av deras ansikte. Det fanns flera gälstrukturer i dessa utsprång, som egentligen är ljudstrukturer som används för att höra, inte öron. De hade också hål på båda sidor av halsen, som med största sannolikhet användes för att andas. De hade en speciell väska på bakhuvudet.

Twi'leks:

Hemland: Ryloth

Höjd: upp till 2,4 m.

En allätande humanoid ras som har sitt ursprung på planeten Ryloth. Dess företrädare föredrog att äta svamp, mögel och rikritkött. Twi'leks utmärks av sin mångfärgade hud och parade tentakelformade utsprång på sina huvuden. Groddarna kallas "lekku". Bihangen utför olika funktioner i Twi'leks dagliga liv, inklusive att lagra fett och vara erogena zoner. Twilek talas med Lekku-ord och små gester. Noterbart var att nyfödda Twi'leks inte hade Lekku. Lekku är mycket känsliga, och deras starka sammandragning är så smärtsam att den lätt kan göra nästan vilken Twi'lek som helst medvetslös. Ibland orsakar skador på bihangen permanent skada på Twi'leks hjärna. Långa eller speciellt arrangerade lekkus ansågs vara en symbol för position, vilket betyder respektabilitet, inflytande och rikedom för sin ägare. Lekku var också analoga med den falliska symbolen, och stora lekku betraktades av båda könen som en utpräglat positiv egenskap.

Utbudet av möjliga hudfärger för Twi'leks är mycket brett: grönt, orange, brunt, gult, blått, vitt och lila - det här är inte en komplett lista över färger som också kom i olika nyanser.

Twi'lek-ögon är utformade annorlunda än människor och kan se i termiskt, röntgen- och normalt läge. Twi'leken kan "byta läge" för sina ögon som de vill. Dessa synförändringar är dock smärtsamma, så Twi'leks föredrar att inte ändra sin syn från det normala.

Formen på Twi'lek-öron förblir ett mysterium.

Twi'leks naturliga elegans och exotiska skönhet gjorde dem till en populär handelsvara bland slavar. Många Twi'leks utvecklade själva slavhandeln på sin planet. För vissa verkade kidnappning och försäljning av barn som ett bra sätt att tjäna pengar, medan andra såg slaveri som ett sätt att hålla barn borta från Ryloths försämrade naturliga miljö. Många Twi'leks ansåg att slaveri var ett effektivt sätt att sprida sin ras och bevara sin kultur, eftersom de inte hade någon annan anledning till interplanetära resor. Oavsett hur situationen uppstod var många Twi'leks slavar eller artister och blev en symbol för sin herres ställning. Kvinnor med en sällsynt hudfärg var särskilt uppskattade: rutians och letanki. Twi'leks som rymde från en slavägare blev ofta tjuvar och tog till konsten att förföra i detta hantverk.

Även om många Twi'leks ledde livet som köpmän eller till och med kriminella, hade rasen en strålande militär tradition.

Twi'lek-kläder valdes efter kön. Twi'lek-män bar ofta långa, lösa klädnader, medan kvinnor vanligtvis bar åtsittare, tightare klänningar.

Twi'leks religiösa övertygelser är i stort sett okända, men åtminstone en källa nämner en "Twilek-gudinna". Det är fortfarande oklart om detta betyder att Twi'leks dyrkade en gudinna eller dyrkade flera gudar, varav en är en kvinnlig gud.

Twilek-samhället var uppdelat i klaner, som var och en ägde sin egen stad. Varje stad styrdes autonomt av fem Twi'lek-klanledare. Dessa fem styrde klanen tills en av dem dog. I det här fallet gick de återstående regeringsmedlemmarna in i öknen på planetens dagssida, antagligen dömde sig själva till döden. Deras plats togs av nästa generation. Om de nya härskarna inte var redo att ta deras plats, utsågs guvernörer, som utövade tillfällig kontroll.

Istället för att skilja på sitt eget förnamn och efternamn, kombinerade Twi'leks dem till ett namn. Patronymet var dubbelt - på pappan och mamman. I slutet av patronymen lades också ordet Tei (son) eller Lia (dotter) till, beroende på kön. Om en Twi'lek förvisades för något brott, delades hans namn i flera delar. En sådan förändring ansågs förödmjukande.

Ewoks:

Hemland: Endors satellit

Höjd: upp till 1 m.

Känsliga humanoida däggdjur, de är i genomsnitt bara 1 meter höga, vilket ger en fördel när de försöker gömma sig. Ewoks är täckta med päls, från topp till tå, oftast var det brunt och svart. Andra Ewoks hade nästan vit eller rödaktig päls. De flesta Ewoks hade en solid pälsfärg, även om vissa hade ränder på pälsen. Dessa varelser är allätare. Ewoks har stora glänsande ögon, en liten svart näsa och händer med tre fingrar, varav en motsatte de andra två. Trots sin lilla storlek var Ewoks fysiskt starka nog att överträffa stridsträning av människor.

Yuuzhan Vong:

Hemland: Yuuzhan'tar

Höjd: 1,9 m

En ras av tvåfota humanoider som kommer från utanför den kända galaxen och utgör ett allvarligt hot mot Nya Republiken.

Humanoider har många stympningar i sina ansikten. Denna missbildning är ett av resultaten av ett system av ritualer som krävs av varje Yuuzhan Vong. Syftet med ritualerna är ära; för att bli lika med gudarna måste du ändra ditt utseende i deras bild och likhet. Således återspeglar den systematiska vanställningen av ansiktet en ökning i status: ju mer Yuuzhan Vong ändrar sitt utseende, desto högre stiger han i karriärstegen. För att uppnå detta mål går Yuuzhan Vong till alla knep - de lägger till sig själva lemmar av andra varelser eller bioproteser. Denna systematiska vanställning syftar dock aldrig till att göra dem till hjälplösa krymplingar eller på något sätt begränsa och försvaga deras stridsegenskaper - tvärtom, Yuuzhan Vong, som ändrar sitt utseende, försöker bli starkare, smidigare och formidabla kämpar. De som misslyckas med förvandlingsceremonin och visar sig vara handikappade blir Dishonored och överförs hädanefter till en lägre kast i hierarkin i Yuuzhan Vong-samhället. Yuuzhan Vong är en humanoid ras på många sätt som liknar människor, vissa tror till och med att de är en gren av människosläktet, men det finns skillnader. Yuuzhan Vong är mycket längre och mer massiv än en normal människa, vilket kan vara resultatet av avelsurval.

Yuuzhan Vong skiljer sig också i utseende, med vissa huvuden med puckel, utskjutande pannor, medan andra har sluttande pannor. Ansiktet på Yuuzhan Vong är som en klump av bultande kött med djupt liggande ögon täckta med blåaktiga påsar (anses som ett tecken på skönhet), vilket i kombination med rituella tatueringar och ärr ger dem ett barbariskt utseende. Vissa Yuuzhan Vong har spetsiga öron, medan de flesta inte har det. Detta kan vara en förändring som ett resultat av ritualer eller en genetisk variation. Yuuzhan Vong har också korta, nedsänkta näsor, vilket gör att deras ansikten ser ut som dödskallar.

Rasens hår är svart till färgen, mycket mindre än människors, och generellt mycket längre, men också i de flesta fall helt kala. Deras vanliga hudfärg är grå eller gul. En annan viktig fysisk egenskap hos Yuuzhan Vong är svart blod. Yuuzhan Vongs nervsystem är mycket känsligt, särskilt för smärta. Livslängden för Yuuzhan Vong är två till tre gånger så lång som en människa.

Det är konstigt att, av okänd anledning, de jedi som först upptäckte Yuuzhan Vong inte kan känna av dem genom Kraften, eftersom alla livsformer på ett eller annat sätt har en koppling till Kraften - man skulle kunna tro att Yuuzhan Vong var helt berövad den.

Yuuzhan Vong är hårda krigare som aldrig överlämnar sig till fienden, för de är rädda för att förolämpa sina gudar och religiösa fanatiker som inte accepterar mekanisk teknik. De dyrkar livet som sådant och anser att allt som är konstgjort skapat är olämpligt. Deras teknologier är baserade på genteknik och rena organiska ämnen, därför slåss de med biotekniska vapen, använder biotekniska enheter och fartyg och anser att all användning av teknik är en perversion. De har ett speciellt hat mot droider, eftersom droider ur deras synvinkel är en hädisk imitation av livet, som inte är värda att existera i världen. Yuuzhan Vong dyrkar också smärta, nästan till masochism, och försöker förbättra sina fysiska egenskaper genom att bryta sina egna ben och förstärka andra varelser med bioproteser eller lemmar.

Allt som Yuuzhan Vong gör syftar till att förhärliga gudarna, inklusive erövring och förslavning av fler och fler galaktiska territorier, som Yuuzhan Vong, liksom deras eget utseende, kommer att förvandla till ära och i deras gudars avbild och likhet. De genomför avrättningar och uppoffringar överallt längs sin segerrika resa, eftersom deras skapare, enligt Yuuzhan Vong-mytologin, offrade delar av sin kropp, utstod outhärdlig smärta och dog till slut - allt för att nå nya höjder. Det är så, enligt legenden, han skapade de mindre gudarna av sin kropp, som i sin tur skapade Yuuzhan Vong-folket genom att samla och blanda kroppsdelar från andra varelser. Därför är uppoffringar obligatoriska och är en helig handling.

De som inte tillhör deras ras kallas av Yuuzhan Vong som otrogna. Varje intrång i Yuuzhan Vongs ära kan bli ett tillfälle för en duell mot döden, som också anses vara en form av offer till gudarna. När det gäller att dö i strid är det den mest hedervärda död en Yuuzhan Vong kan acceptera.

Lite är känt om Yuuzhan Vongs ekonomi, det är en kommandoekonomi och deras politiska system är en blandning av teokrati och autokrati. Yuuzhan Vong-samhället är baserat på ett kastsystem.

Den högsta kasten bestod av en Supreme Overlord som styrde över alla andra kaster. Under Yuuzhan Vong-invasionen av galaxen var Shimrra Jamaane den Supreme Overlord. Endast den Supreme Overlord har en direkt koppling till Yuuzhan Vong, den högsta gudomen och skaparen av Yuuzhan Vong.

Togruta:

Hemland: Shiley

Höjd: 1,8 m

En humanoid ras från planeten Shili. För att skydda sig mot farliga rovdjur och för att jaga organiserade sig Togruta i stammar och använde naturlig färg för att förvirra de ointelligenta djuren. Togruta trivs bäst i grupp, och ensamstående anses vara ett undantag i deras kultur.

Togruta kan ha hudfärgning av alla nyanser av rost, från orange till rött, med vit pigmentering i ansiktet. Läpparna har en gråaktig nyans. Vita ränder på olika delar av kroppen, inklusive bröst, ryggar på armar och ben, lekku och montraler, kompletterar bilden. Mönstret och geometrin på ränderna är olika från individ till individ. Detta röda och vita kamouflage ärvdes från en rovdjursförfader som behövde det för att smälta in i sin naturliga omgivning i djungeln på planeten Shili. Togruta-huvuden är prydda med två montrals och tre (mycket sällan fyra lekku) huvudsvansar, vars ränder är mörkare än de på montralerna.

Togruta är otroligt sociala varelser. På sin hemplanet Shili var de beroende av varandra och slog sig samman för att jaga och försvara sig mot de enorma monster som jagade dem i sin tur. Vid en tid då det mesta av Shili-landet var täckt av skogar, jagade Togruta växtätande bytesdjur i snåren. Togruta levde i små samhällen i de skogsklädda dalarna, och snår gömde dem och gav dem skydd. Togruta är också kända för sin vana att gå barfota; de tror att jorden är andligt kopplad till dem, och att bära skor skär av dem från denna förening. Man trodde i stammarna att varje kapabel Togruta bidrar till sin egen eller jordens vilja, vilket byte som helst delades lika mellan alla.

Togruta upptäcktes cirka 25 000 BBY. Ungefär samtidigt etablerade de en stor pacifistkoloni på planeten Kyros. Många Togruta var kraftkänsliga, men de hade ofta något mindre midi-klor än normalt. Man tror att denna känslighet för Kraften kommer från den ökade rumsliga medvetenheten som är inneboende i denna fantastiska ras. Det är också känt att detta underlättas av speciella organ - montraler och en jaktlivsstil. Meningen med deras kommunikation med jordens andar ökade också deras koppling till miljön och ökade deras förmåga att känna Kraften. Traditionellt stödde Togruta Jedi Order, de flesta Jedi var Togruta kvinnor, mycket mindre ofta män.

Gungans:

Hemland: Naboo

Höjd: 1,9 m

Amfibiska humanoider med utstående ögon och långa öron lever i undervattensstäder på planeten Naboo. Tekniskt avancerade, och från teknik - bara de enklaste mekanismerna. Resten är bioteknik.

Gungans är amfibiska och kan andas under vattnet. Deras ögon är placerade på utväxter. Gungans kroppsstruktur är väl anpassad för både land- och undervattensexistens. De har högt utvecklade benmuskler. Av kläderna bär Gungans byxor och ärmlösa jackor. Naboos varma klimat tillåter dem att gå barfota, och många gör det, men vissa Gungans bär primitiva sandaler. Gungans kännetecknas särskilt av sina stora öron, med vilka de till och med uttrycker känslor, och långa tungor som används för att fånga små levande varelser.

Gungans är förmodligen det första racet på Naboo. Till en början levde de i stammar, som senare förenades till en mäktig stat. Före koloniseringen av Naboo av människor, hade Gungans regerat överlägset på planeten.

Beslutet att skapa den första armén bland Gungans kom efter attackerna av halvvilda varelser på deras bosättningar. Det är anmärkningsvärt att Gungans armé är en sammanslutning av polisenheter.

Gungans dyrkar många hedniska gudar.

Gamorreans:

Hemland: Gamorr

Höjd: 1,8 m.

Grisliknande humanoider från djungelplaneten Gamorr i den yttre kanten. Deras inställning till våld har gjort dem till utmärkta livvakter för brottschefer i hela galaxen. Loppet är allmänt känt för sin fysiska styrka och kampförmåga. I strid använder de hellre stora tunga vapen som gigantiska svärd och yxor. De flesta Gamorreans tror att avståndsvapen är för fegisar. Gamorreanernas civilisation sedan urminnes tider har bevittnat oupphörliga krig mellan deras härskare. Män ägnar större delen av sin tid åt militära angelägenheter, medan kvinnor är engagerade i jordbruk, jakt, vävning och vapentillverkning. Hatet som råder mellan klanerna är så stort att även när någon lämnar sitt hemland - som slav eller på jakt efter lycka - de fortfarande "bär" klantillhörighet. Den som bestämmer sig för att anställa flera Gamorreaner som vakter bör definitivt ta reda på deras klantillhörighet – annars är sannolikheten stor att de kommer att lägga mycket mer tid på att slåss sinsemellan än att direkt utföra uppgifter. Stereotypen om Gamorreans framställer dem som tanklösa, blodtörstiga varelser utan kulturella värden. Loppet bryr sig dock inte riktigt vad andra säger om dem, så länge de får betalt för att arbeta och ges stora möjligheter att hacka, krossa och hugga.

Medelhöjden för Gamorreans är cirka 1,8 m, medan deras vikt kan nå 100 kg. De har tjock grön hud som täcker deras muskler. Detta är dock mer sant för män - kvinnors hudfärg kan variera i färgmättnad, och även i sällsynta fall vara svart, brun och rosa-gul. Ögonfärg - gul, blå, svart eller brun. Samtidigt har inte alla Gamorreaner en stark konstitution, vilket var väldigt oönskat i deras samhälle. Närliggande små ögon, bred nosparti, betar och små horn ger dem en skrämmande blick. På grund av särdragen i deras fysiologi kan Gamorreans inte tala Basic och tvingas bara använda sitt eget språk. Redan i treårsåldern börjar de träna sina barn att utföra sociala funktioner. Childhood för Gamorreans slutar vid sex års ålder, när de blir tonåringar, och vid 13 års ålder är de redan fullfjädrade vuxna. Enligt deras fysiska egenskaper kan Gamorreans leva upp till 45 år, men de hårda verkligheterna ger dem sällan en sådan chans.

Gamorr är inte känt för att vara den vänligaste platsen, och i turistguider på dess sida skrivs vanligtvis en enskild fras: "Flyg inte till Gamorr under några omständigheter!" När det gäller det sociala systemet representeras det av klaner som styrs av en manlig ledare och hans fru. Medan hövdingen förbereder sig och deltar i strider mot rivaliserande klaner, samordnar hans fru allt produktivt arbete som jordbruk och handel. Även om de ibland kunde visa sin grymhet och vara lika skickliga med vapen som män. Alla kvinnor i klanen är vanligtvis släkt med varandra genom familjeband, medan män utbyts mellan klaner i mycket tidig ålder, även om de då har rätt att ändra det. Klanen varierar i storlek från några dussin till så många som hundra medlemmar, även om den i regel består av 20 kvinnor, 50 män och barn, av vilka de flesta är födda på våren och når 3 till 9 års ålder. förhållandet mellan födda pojkar och flickor är cirka tio till en, även om det på grund av ständiga krig är den kvinnliga befolkningen på planeten som råder. Av samma anledning har en kvinna ett tiotal makar i sitt liv.

Varje klan äger ett visst territorium - och är alltid intresserad av att utvidga det, antingen genom kolonisering av jungfruliga länder, eller, oftare, genom att ta fientliga klaners land. Territorier styrdes vanligtvis av ett råd av kvinnor som valts från den allmänna befolkningen. Dessa kunde särskiljas från andra genom det lilla antal vakter som åtföljer dem överallt. De ansvarar också för handel med icke-Gamorreaner, från vilka de främst köpte vapen och hållbar mat, som de betalade för i guld eller andra värdefulla metaller.

Klanmän är indelade i fyra kategorier: krigsherrar, vanliga medlemmar av klanen, "tandfiskar" och veteraner. Krigsherrar är de tuffaste och mest uthålliga medlemmarna i samhället, som fick sin position genom att gifta sig med en av representanterna för rådet. Den störste av dessa, som har bevisat sin överlägsenhet i träning eller tidigare strider, är klanens absoluta chef i militära angelägenheter, och resten av dem var kaptener. De flesta krigsherrarna kommer från "tandfiskarna" som sköter hushållsarbetet.

Gamorreanernas religion reduceras till animism. De trodde att varje djur, växt, sten eller stridsplats har sin egen speciella energi som kan påverka den materiella världen. Dessutom trodde de att sådana andar också har en nackdel, som inte hjälper överlevnad, men tvärtom bär negativ energi och kan skada. Energin från berg, träd och gamla fästningar anses särskilt läkande, men haven är nästan otillgängliga för att förstå. Mest av allt fruktade Gamorreanerna de dödades andar, eftersom de troddes söka hämnd i denna värld.

Selkath:

Hemland: Manaan

Höjd: 1,5 m

Liv: upp till 100 år gammal.

Varje Selkath har indragbara, giftiga klor. Liksom Wookiees ansågs det ohederligt att använda dessa klor i strid eller attackera med dessa klor och betraktades som ett tecken på galenskap: att göra det var att ge efter för djurinstinkter som var ovärdiga en kännande ras.

Utåt liknade de antropomorfa strålar. Deras hud var blå eller grön, perfekt för undervattens kamouflage. Till höger och vänster om deras mun hängde bihang, som Selkath smekte medan de talade, som människor smekte sina mustascher.

Stamfadern är en stor kvinnlig firaxanhaj som Selkath ansåg vara en gudomlig varelse och deras evolutionära förfader. Om detta förhållande är sant, så är de mindre, icke-intelligenta hajarna också förfäder till Selkath.

Selkath valde att förbli neutrala och gick inte med i republiken. Århundraden senare upptäckte de kolto-avlagringar och blev ett monopol på leveransen av detta ämne, vilket bara stärkte politiken för strikt neutralitet. Under militära konflikter levererade Selkath kolto till alla stridande parter så länge som sidan respekterade deras neutrala ställning.

Under Jedi-inbördeskriget samarbetade Selkath med både Sith och republiken. För att förhindra konflikter infördes stränga lagar i staden Ahto. Om någon av parterna bröt mot en enda lag, tillämpades stränga sanktioner mot förövarna, till exempel fråntagandet av leveranser av kolto eller höga böter. De som bröt mot lagen avrättades eller fängslades. Sitharna hetsade ofta republikanerna till gatuslagsmål, vilket resulterade i att republiken bötfälldes av Selkath. Selkath gjorde också speciella vibrosvärd.

Zabrak:

Hemland: Iridonia

Höjd: upp till 1,9 cm.

En humanoid ras från Iridonia, en Mid Rim-planet känd för sitt hårda klimat och farliga rovdjursformer. Rasen hade en stark känsla av självbestämmande, oberoende och dominans.

Zabrak är humanoider med rudimentära horn som sticker ut från deras huvuden och välutvecklad viljestyrka. Arten är indelad i många olika raser, kännetecknade av olika former av horn. Zabraks gillar också att ha intrikata tatueringar i ansiktet som är avsedda att spegla deras personlighet.

Samhället bygger på ett klansystem, och skillnaden mellan klaner bestäms av vilken typ av yrke som är den huvudsakliga för dess medlemmar. Zabraks tillhörighet till en eller annan klan är tydligt synlig från ansiktstatueringarna. Zabrak-religionen är en förfäderskult.

Zabraks var bland de första att bemästra rymdresor, det var de som utforskade större delen av galaxen. Deras hemvärld Iridonia är en skrämmande våldsam planet som har fått många Zabrak att bosätta sig på andra världar, inklusive Talus och Corellia. De etablerade också åtta kolonier i Mid Rim, vilket är anledningen till att de flesta Zabrak identifierar sig med sina kolonier i första hand. Alla medlemmar av arten talar Zabrak och det primära språket, men de kan också anta lokala språk.

Zabrak är stolta, starka och självsäkra varelser. De tror att ingenting verkligen är omöjligt och kommer ständigt att sträva efter att bevisa felaktigheten i sina bedömningar för skeptiker. Vissa Zabrak har en syn på sin fullständiga överlägsenhet gentemot andra arter, och de diskuterar ofta sitt folks och hemkoloniers prestationer med en stolthet som kan gränsa till arrogans.

Silar:

Hemland: Korriban

Höjd: 180 cm.

Sith var en art av stolta och häftiga humanoider som utvecklades på Korriban, en planet inom Horuset-systemet i en isolerad region av den yttre kanten som kallas Stygian Vortex. Bland sitharna fanns det en hel del individer som kunde använda kraften, men alla medlemmar av denna art var känsliga för det. Denna känslighet för Kraften baserades på det symbiotiska förhållandet mellan Sith och den mörka sidan av Kraften. För Sith, såväl som för andra varelser som bor på planeten, var symbios med Kraften avgörande - de matades direkt av dess energi, samtidigt som de matade den.

I spädbarnsåldern var huden på Sith en genomskinlig rödaktig nyans, medan den hos vuxna blev mörkröd. Men vissa Siths hud utvecklade inte en rik röd nyans med åldern, vilket behöll den ursprungliga rosa ungdomen. Utseendet på Sith var allvarligt och rovdjur: förutom ett skarpt definierat grovt ansikte hade kroppen av denna art beniga kloliknande utväxter som dök upp på olika delar av kroppen, inklusive ansiktet, såsom på de superciliära bågarna. På kinderna, under höga kindben, hängde ett par antennliknande bihang, och på skallen växte ofta horn. Sithens tänder var spetsiga, näsorna var små och munnen och läpparna var massiva. Vissa Sith hade utstående, beniga hakor, medan andra hade hakor som var små och inte alls framträdande. På händerna skrapade de ofta fram tre symboler i form av siffror på händerna och tre på benen (två i riktningen, den tredje mot riktningen). De flesta Sith var vänsterhänta, av denna anledning anpassades personliga vapen för vänster hand, så lanvarken monterades endast under vänster hand.

Även om Sith befann sig i ett nästan konstant krigstillstånd, var deras samhälle ganska komplext; de såg inte dessa handlingar som grymma eller barbariska, utan helt enkelt som väsentliga aspekter av deras existens. De var kända för att engagera sig i förment primitiva aktiviteter som att offra i sina gudars namn. Deras fiendskap resulterade i en avfolkning på deras hemplanet Korriban och ökade främlingsfientliga känslor i samhället.

Sith-samhället hade en strikt hierarki som använde både ett starkt klansystem och en stratifierad rangstruktur. På grund av hur lång tid Sith-samhället har delats upp i klaner (ungefär 100 000 år), kallas varje klan ibland som en underart av Sith. Alla medlemmar av Sith-klanerna var svarta och rödhyade humanoider med distinkt skarpa, rovdjursdrag och tentakelskägg. Bland sitharna var det ett tecken på oro att stryka rankorna på den högra kinden. Efter interracial interbreeding med exil Dark Jedi, blev de födda barnen kända som Red Sith. Deras klansystem inkluderade: slavklanen (baserad på fysiskt arbete), ingenjörklanen (baserad på intellektuellt arbete), Kissai-klanen (mager, baserad på prästerskapet) och Massassi-klanen (krigare).

Efter många krig bland Sith och andra folk i galaxen, avslutade Sith praktiskt taget deras existens. Det fanns ett femtiotal Sith totalt, men i inbördes stridigheter förstörde de praktiskt taget varandra. Det finns bara en Sith Lord kvar - Darth Bane. Han svor en ed att Sith aldrig mer skulle försvinna från galaxen, men satte regeln att endast en Mörkrets Herre och en av hans lärjungar kunde existera. När läraren går blir eleven Mörkrets Herre och väljer sin egen elev.

Många uråldriga amuletter, vapen och böcker skapade av Sith förvaras på olika världar i galaxen, även om Jediorden har gjort allt för att förstöra själva omnämnandet av Sith.

Kaminoans:

Hemland: Camino

Höjd: 2,2 m

Långa, smala, blekhyade varelser från vattenplaneten Kamino. Kaminoanerna levde i avskildhet i styltstäder byggda mitt i planethavet. En sådan stad var Tipoca City.

Kaminoanerna var de sanna skaparna av klonarmén, som användes först av republiken och senare av imperiet.

När istiden tog slut på planeten Kamino och dess hav svämmade över av smält is fick lokalbefolkningen anpassa sig till de förändrade förhållandena. På gränsen till utrotning har Kaminoanerna fulländat teknologi och kloning till perfektion och har kontrollerat reproduktionen för att överleva. Kampen för tillvaron har gjort Kaminoanerna till en asketisk ras som förkastar de materiella värden som är gemensamma för andra kulturer. De är långt ifrån händelserna i galaktisk skala, och de bryr sig inte om konsekvenserna av sina egna experiment.

Människor:

Hemland: Coruscant

Höjd: snitt 1,7 m.

Liv: upp till 100 år, för dem som är känsliga för tvång upp till 800 år

Den mest talrika och politiskt dominerande intelligenta arten, som har miljontals större och mindre kolonier i hela galaxen. De ska ha sitt ursprung från den galaktiska huvudstaden Coruscant. De kunde hittas var som helst och var engagerade i någon av de existerande aktiviteterna: piloter, legosoldater, smugglare, köpmän, soldater, lönnmördare, bönder, brottsherrar, arbetare och många andra. Sedan människor blev en kännande art, har de behandlats som något av en standard, genom att jämföra deras biologi, psykologi och kultur med andra raser, vilket i kombination med många människors inneboende främlingsfientlighet har lett till anti-mänskliga känslor bland många andra. lopp.

Midiklorianer:

Oberoende intelligenta mikroskopiska livsformer som existerade i symbios inuti cellerna hos alla levande varelser. De var mellanhänder mellan kännande varelser och den allomfattande påtagliga energin som kallas Kraften. Antalet midiklorier avgjorde kraftens potential i varelsen. Hos en vanlig människa fanns det 2500 midiklorier per cell, i Jedi var deras innehåll mycket högre.

Midiklorianer räknades med hjälp av ett blodprov som användes av Jedi innan de förstördes av det galaktiska imperiet för att identifiera kraftkänsliga barn. I och med imperiets uppkomst förbjöds Jedi-utforskning av kraften, även om tester för midiklorianer utfördes: på detta sätt sökte imperiet upp och utrotade dolda Jedi- och Force-känsliga. Kunskapen om midiklorianer minskade, blev mer förtätad och fanns slutligen bara inom medicinen. Forskningen började igen först efter grundandet av New Jedi Order.

Midi-klorerna var varken källan till kraften eller kraften själv. De bildade i levande varelser förmågan att använda Kraften och fungerade som ett organ som kunde ta emot Kraften och ge bort den. En hög koncentration av midiklorianer betecknade vanligtvis varelsens respektive potential för Kraften, såväl som dess förmåga att bli en Jedi. Sedan urminnes tider har Jediorden letat efter studenter som kan kraften, i vars blod det fanns många midi-klorianer. Elever som kunde kraften togs från sina föräldrar i spädbarnsåldern och utbildades i orden.

Jedi levde i symbios med midi-klorerna. Efter många försök lärde sig Jedi att kontrollera midiklorianer i andra varelsers kroppar, vilket gav dem otroliga fördelar jämfört med resten. Mängden midiklorianer i blodet bestäms med hjälp av ett speciellt blodprov.

Den största koncentrationen av midiklorianer hittades i Anakin Skywalker (över tjugo tusen) - deras koncentration var högre än stormästaren Yoda själv. Förmodligen blev Anakin avlad av midi-klorerna själva, och även senare, när han förlorade ett stort antal organ och förlorade många delar av sin kropp, fortsatte hans celler att överflöda av dem.

Midiklorianer kan ha varit källan till Forcens inflytande på skapandet av nytt liv, en teknik utvecklad av Siths Darth Plagueis mörkerherre. Inte ens möjligheten att en person skulle kunna bli befruktad av midiklorier uteslöts.

Java:

Hemland: Tatuering

Höjd: upp till 1 m.

I genomsnitt är Jawas ungefär en meter långa och har flexibla, små armar och ben. Även om Jawas härstammar från gnagare, enligt forskare, blev de upprättstående genom att ställa sig upp på bakbenen för att få svamp och mossa som växer på väggarna i underjordiska grottor - just de där sällsynta naturliga källor en gång forsade, runt vilka och Jawa samhället utvecklats. Efter en tid torkade källorna, men Jawaerna anpassade sig mirakulöst snabbt och skickligt till de nya livsvillkoren. För att skydda sig mot strålarna från två solar började de bära handgjorda huvor, så att endast gnistrande gula ögon var synliga under kläderna.

De flesta humanoida raser har noterat att Jawas avger en karakteristisk stark lukt. Detta beror på två skäl: för det första impregnerar Jawas sina huvtröjor med en speciell lösning som skyddar kroppen från fuktförlust, och för det andra tvättar de sig sällan under ökenförhållanden. Jawaerna själva kan identifiera en stamkamrat genom lukt och bestämma hans hälsotillstånd.

Jawas extraherar vatten från fannelblommorna som växer på Tatooine - de doppar sina långa näsor i knopparna och suger ut saften; de livnär sig huvudsakligen på frukterna av habba gurd - en frukt som få människor kan smälta, men jawaerna själva kallar den "livets frukt".

Jawaerna tjänar sitt uppehälle genom att samla in utrustning i öknen, reparera eller bearbeta dem; dock tillägnar de sig ofta allt som ligger dåligt - speciellt om det här något inte var säkert låst. Jawas är sanna mästare på att reparera all slags utrustning, och de fragment som varken kan repareras eller bearbetas smälts ner i de soldrivna ugnar de har tillverkat.

Jawa-samhället är uppdelat i klaner eller stammar. En gång om året träffas alla Jawa-stammar i en gigantisk bassäng på botten av dynhavet, där de handlar, kommunicerar, berättar olika fabler för varandra och även ger ut, eller snarare säljer, söner och döttrar till angränsande stammar - detta är den så kallade "äktenskapshandeln", det anses vara en mycket bra och lönsam affär, eftersom den garanterar fortsättning och distribution av ett eller annat slag.

Hela Jawa-kulturen är centrerad på familjens institution. Representanter för detta folk är stolta över sina familjeband och stamtavlor; i jawaspråket finns ett rikt lexikalt lager för att beteckna grader av släktskap - ett fyrtiotal namn. Klaner spårar noggrant alla grenar av klanen och för detaljerade register om dem. Jawas färdas i klaner i stora vagnar som kallas sandcrawlers, kärnkraftsdrivna fordon som fördes till planeten av okända utomjordingar under den gamla republikens regeringstid. Varje crawler kan ta emot minst trehundra Jawaer, och samtidigt är det en fullt utrustad verkstad, så att Jawas reparerar olika utrustningar under nomadfärden.

De flesta Jawas strövar runt på jakt efter fordon som ska repareras och återvinnas; dock finns en del av klanen kvar i väggarna i fästningar byggda av stora vrak av rymdskepp. De mest erfarna reparatörerna bor bosatta i fästningar, där de utför det ömtåligaste arbetet, alltför komplicerat för att utföras ombord på en crawler. Fäster attackeras ofta av Tusken-anfallare som dödar Jawas för att beslagta deras egendom och vatten, och som sådana är Jawas extremt försiktiga och till och med benägna att bli paranoia. De anser dock att deras fästningar är det bästa försvarsmedlet och försöker bygga dem så starka och ointagliga som möjligt. Jawas gillar inte att slåss - på grund av sin lilla kroppsbyggnad, i händelse av en attack, försvarar de sig oftast inte, utan flyger omedelbart. Men om Jawa backas upp mot en vägg visar de stor skicklighet med de vapen som klanen brukar samla i öknen.

Dougie:

Hemland: Malastare

Höjd: 1m.

The Dugs var smala, kraftigt byggda varelser med en något humanoid byggnad och ett unikt rörelsesätt på grund av Malastares höga gravitation. För rörelse använde de sina starka armar och de använde sina nedre extremiteter för olika handlingar. De går nästan aldrig på sina nedre extremiteter. De flesta grävare föredrar att gå på alla fyra, men vissa föredrar att gå på sina starka armar.

A

Akkuala

Hemplanet: Ando (Planet)

Anmärkningsvärda representanter: Ponda Baba, en bråkare från Cantina i Mos Eisley

Akkuala-rasen är uppdelad i två underarter: Kuara (med femfingrade lemmar) och Akkuala (med simfötter istället för händer och fötter).

Akkuala är kända för sin aggressivitet, fientlighet, obalans och stora fysiska styrka. Kuara och Aquala har rashat mot varandra och befinner sig i ett tillstånd av konstant krig, orsaken till detta var nedgången i bestånden av den värdefulla andoiska mineralfisken.

Akkuals första kontakt med andra raser inträffade när Duro scoutskeppet landade på Ando. Efter att ha ingått en vapenvila, förenade Quara och Akkuala sig mot besättningen, fångade och studerade skeppet. Efter att ha byggt sin egen flotta gick A. för att erövra närliggande planeter och system, men besegrades snabbt av den gamla republiken och avväpnades.

Akkuala integrerades lätt i det galaktiska samhället och spred sig över många världar och hittade jobb som livvakter, skatteindrivare, lönnmördare och brottslingar. Akkuala är representerade i Senaten i den gamla republiken.

Anzati

Hemplanet: Inte exakt känd. Vanligen kallad Anzat

Representanter för Anzati-rasen är utåt sett helt lika människor. Huvuddragen hos Anzati är deras speciella diet - de är rovdjur och livnär sig på andra rasers hjärnor - och närvaron av ett par gripande tentakler avsedda för matning, som är gömda i kindpåsarna. Alla Anzati är också skickliga i telepati och hypnos. Den förväntade livslängden är flera århundraden. Mognad inträffar vid cirka 100 års ålder.

Anzati har till stor del varit outforskat av andra raser, med expeditioner till världen som tros vara Anzati som försvinner spårlöst. Många anser att Anzati är fiktion och legend. De begränsade bevisen från Anzati tyder på att de lever ensamma, infiltrerar det galaktiska samhället under sken av människor och återvänder till sitt hemland bara för att para sig och fortplanta sig.

Arkontsy

Hemplanet: Kona

Anmärkningsvärda representanter: Sai Trimba är en vän till Obi-Wan Kenobi.

Planeten Kona är öde: det är väldigt varmt och det finns nästan inget vatten. Dess atmosfär är fylld med ammoniakånga. Utanför det måste Arkonierna ta en drog som heter Ammoniak Dactyl Crystals.

Arkoniernas kropp är mycket mottaglig för salt, vilket gör dem beroende av droger. Smugglare och brottslingar av andra raser använder aktivt denna funktion av arkoniernas kropp och förser dem illegalt med salt i utbyte mot ädelmetaller. Externt uttrycks saltberoende i en förändring av hudfärg till mörkare och ögonfärg från grön till guld. Dessutom ökar saltet kraftigt behovet av daktyl för arkonierna.

Arkons kläcks från ägg och uppfattar alla släktingar som en organism. De refererar alltid till sig själva som "vi", även om bara en representant för rasen är närvarande. På sin hemplanet bor de i grottor.

assemblerare

Hemplanet okänd.

Kända representanter: Kud "ar Mub" på, Blancaviso (Redovisningsmyndigheten)

Assembler är en enorm, cirka 3 meter hög, spindeldjur med en stor stor kropp och sex ben. Finns antagligen i ett enda exemplar.

Montören bor i en gigantisk webbstruktur som är både ett rymdskepp, ett hem och en del av montörens kropp. Olika enheter kan anslutas till webben, vare sig det är motorer, vapen eller livsuppehållande system, vilket gör att representanter för andra raser kan vara i den utan fara för liv. Samlaren är benägen att äta allt levande som inte är av intresse och nytta, inklusive intelligenta varelser.

För att underlätta hanteringen av webben skapar montören autonoma organ för sig själv. För att hålla dem under kontroll ger montören dem exakt de intellektuella och fysiska förmågorna som behövs för att utföra uppgiften som tilldelats dem. Ändå kan noderna förbättra sina förmågor och forma sin egen personlighet. Efter att ha fått en egen vilja väljer orgeln att dölja sitt nyvunna oberoende från montören för att en dag förstöra den eller lämna den och själv bli en montör.

Den mest kända, om inte den enda, montören är Kud "ar Mub" på. Han samarbetade aktivt med kriminella organisationer och prisjägare, inklusive Boba Fett.

B

bithi

Hemplanet: Clark "dor VII

nördar

huvudartikel: nördar

En ras av ulliga humanoider i människostorlek från planeten Botawui (i vissa versioner, Botavium). Under det galaktiska inbördeskriget hjälpte de rebellerna genom att spana in imperiets planer. Deras spionagekonst är känd i hela galaxen.

I

Wookiee

Hemplanet: Kashyyyk

Wookiees är infödda från planeten Kashyyyk. Höjd över 2 meter. Under klonkrigen stod de på republikens sida och hjälpte även rebellerna under det galaktiska inbördeskriget. Kända representanter för Cheiwbacca, såväl som hans brorson Lowbacca, som senare blev en jediriddare. Wookiees har inte sitt ursprung naturligt, de dök upp som ett resultat av ett experiment med vegetation utfört på deras planet av den antika Rakata-rasen.

G

Gamorreans

Gungans

Gungans är infödda från planeten Naboo. De är indelade i två typer. Kända representanter: Jar-Jar Binks och Boss Nass.

Gossams

Jawas lever i öknen i små klaner, cirka 300 individer. Varje klan har en liten trupp krigare beväpnade med jonsprängare. Hälften av klanen bor och arbetar i sandkrypare, som de kör genom öknen och säljer droider och utrustning till bönder. Den andra halvan bor i fästningar, där huvuddelen av godset är koncentrerat. Dessa fästningar har höga murar gjorda av stora bitar av gamla, havererade rymdskepp för skydd mot Tuskens och Krayt-drakar. De samlar utrustning i öknen eller stjäl ibland från människor.

En gång om året, före den stormiga säsongen, samlas alla Jawas i en av havsvikarna vid sanddynerna på en gigantisk loppmarknad, där de utbyter en mängd nyheter och varor, gör äktenskap, affärer och vadslagning. Jawa-äktenskap är samma sak, varför brudpar benämns med samlingsbegreppet "äktenskapsgods". I allmänhet anses handel med medlemmar av Jawa-familjen vara en mycket användbar affärspraxis, eftersom den säkerställer mångfalden av deras familjeblodslinjer.

I avsnitt IV hittade en av Jawa-stammarna C-3PO och R2-D2 och sålde dem till Luke Skywalkers farbror Owen Lars.

Jawa-språket i filmerna skapades genom att accelerera zulutal. Spanska används dock även i Star Wars: Battlefront och Star Wars: Battlefront II: "Arriba, Arriba!"

E

Yerkchi. Gråaktig-brunaktiga varelser med dålig andedräkt. De har telekines.

W

Zabrak

En Zabrak är en humanoid som starkt liknar en människa. Huvudplaneten är Iridonia, men andra planeter har koloniserats av Zabrak. Det finns 3-4 par små benprocesser på huvudet. Zabrak-loppet inkluderade It Kott, Bao-Dur, Agen Kolar och Darth Maul.

OCH

Ithorians

Ithorians är en däggdjursart av kännande livsformer som bebor planeten Ithor i Ottega-systemet. I sitt utseende är de väldigt lika marklevande hammarhuvuden, det unika med denna ras är omedelbart synlig även om det bara är det faktum att varje Ithorian har två munnar på båda sidor av halsen. Av denna anledning kan deras modersmål, baserat på detta fenomen, varken studeras eller reproduceras, så att ithorianer som reser utanför sin hemplanet tvingas lära sig det galaktiska språket ...

Ithor i sig är en frodig, tropisk värld där högteknologi och natur existerar i harmoni. Därför bor dess invånare i flytande städer som kallas "flockens skepp", där alla individer är skyldiga att lyda sina kapteners kommandon, precis som på ett riktigt skepp. Dessa "städer" flyter över jordens yta utan att landa, för att inte skada planeten så mycket som möjligt. Varje fartyg har många nivåer, och alla är centra för handel, kultur och industri.

Varje skepp efterliknar planetens miljö och är utrustat med inlandsdjungler, konstgjorda stormar, fuktiga atmosfärer, växtlighet och vilda djur.

En gång vart femte år träffas "Hjordarnas domstolar" på en slumpmässig plats där ithorianerna firar, debatterar och röstar om planetariska frågor som påverkar hela rasen. Ithorianerna själva älskar att resa till andra världar i husvagnar, handla och lära sig nytt, det bästa av andra folk.

Iktotchi

L

människor

Människor är huvudpopulationen i galaxen, den mest utvecklade rasen. Idag är det känt att den konstanta kroppstemperaturen hos människor är +36,6 °C. Människor kommer från planeten Coruscant, men människor tros härstamma från andra planeter också.

M

Mandalorians

Mandalorianerna är en mänsklig civilisation "känd" för Mandalorian-krigen, som ägde rum 4 000 år före den nya republiken. De mest kända Mandalorianerna är Mandalore den store, Canderous Ordo, Jango och Boba Fetta. Mandalorianerna betraktar det som en ära att dö i strid, de respekterar också styrka och håller vanligtvis inte hat mot de segrande.

Miraluki

Den enda representanten för denna ras som dyker upp i Star Wars-universumet är Visas Marr (en kvinnlig Miraluka, en elev till Darth Nihilus), samt den mörka Jedi Jerec. Miraluks, som ser exakt ut som människor, men är blinda från födseln, har ett starkt samband med kraften som gör att de kan se. Eftersom hela universum är fyllt med kraft, är deras gåva mer perfekt än någon syn. En stark koppling till styrkan hjälper Miraluks att bemästra många av Jedi-disciplinerna. De är utmärkta försvarare av rättvisa.

Meerians

De inhemska invånarna på planeten Bendomir, små till växten, gråhåriga. Ras nära människan. De första upptäcktsresandena fann att de var en underutvecklad ras med en primitiv social ordning, oförberedd för kontakt med den galaktiska republiken. De kontrollerade aldrig brytningen av Bandomeer, och fick bara en liten bråkdel av inkomsten, även när republiken erkände dessa människor som den enda ägaren av planetens resurser. Med tiden anpassade sig Meerians andningsorgan till de rökiga förhållanden som orsakades av barbarisk gruvdrift. Deras lungor kan filtrera bort vissa giftiga ämnen, och deras hår började bildas från metallpartiklar.

Mon Calamari och Quarren

Om Geonosians framkallar stabila associationer med insekter, är invånarna på planeten Mon Calamari associerade med blötdjur (om inte mer exakt, med bläckfiskar).

Två raser lever på samma planet samtidigt: Mon Calamari och Quarren. De förra är idealister och drömmare, de senare är pragmatiker och realister. Quarren utvecklades i djupet av planetens hav, så när de steg upp till ytan och blev förvånade över att hitta mer avancerade släktingar, attackerades de först.

Calamari hade redan vid den tiden en mer utvecklad intelligens och teknik. När det blev uppenbart att de efter en tid helt skulle utrota sina mindre bröder, föranledde Calamaris mänsklighet dem till ett storslaget socialt experiment. De tog unga Quarren och uppfostrade dem enligt civilisationens grunder och lärde dem matematik, filosofi och andra vetenskaper. När de kloka ungdomarna återvände till sina föräldrar, istället för hat, kände de respekt för dem som bodde på planetens yta.

Försonade började de samarbeta. Så Mon Calamari som bodde vid kusten tog på sig funktionerna som ingenjörer och uppfinnare, som mest av allt motsvarade deras natur, och Quarren, som föredrar djup, bryter metaller och ger idéerna om en annan ras till liv. Ett av resultaten av denna typ av symbios är skapandet av en unik flotta av forskningsfartyg.

Representanter: Amiral Akbar

mustafarier

Mustafarianerna är en kännande humanoid ras som bor på vulkanplaneten Mustafar. Mustafarianer hade en lång näsa och pannan lutade. Det fanns två underarter av denna ras: en var längre och tunnare, levde på planetens norra halvklot, den andra underarten var kortare, tjockare och mer härdig mot planetens klimat, arbetare som bodde på södra halvklotet. Mustafarianer utvecklades från antropoider vars naturliga livsmiljö inte var densamma som den nuvarande, utan svalare. De bodde i tomrummen och grottorna i Mustafars inaktiva vulkaner. Efter den globala klimatförändringen var Mustafarianerna tvungna att göra om hela sitt sätt att leva. För att skydda sina kroppar från heta lavaflöden och ångor, tillverkade Mustafarianerna sig ett slags rustningskläder av den kitinösa beläggningen av Mustafars lavaloppor. För rörelse användes alla samma loppor, vilket hjälpte till att röra sig genom breda lavafloder. Även utan skyddsrustning var Mustafarians hud tillräckligt hård för att motstå ett normalt sprängskott.

H

Neimoidianer

Förutom hutterna ägnade sig handelsförbundet, med Neimoidianerna i spetsen, även under lång tid i illegal verksamhet. Även om de är djärva och aggressiva i ekonomiska frågor, visar de sig i verkligheten vara fega, giriga och egennyttiga.

Denna mentalitet underlättas avsevärt av de första åren av Neimoidians liv, födda som larver, som placeras i slutna bikupor med en begränsad mängd mat, uppenbarligen otillräcklig för allas överlevnad. Naturligtvis uppstår hård konkurrens, som ett resultat av vilket alla svaga individer dör. När larverna når sju års ålder lämnar de bikuporna, med kännedom om rädslan för döden och utvecklar ackumulerande förmågor, samt en önskan att till varje pris skydda det de har greppat.

I det Neimoidiska samhället är bevis på rikedom en indikator på personlig status. Därför bär Neimoidianerna särskilt utarbetade kläder: dyra klänningar och eleganta huvudbonader. Högt uppsatta tjänstemän kan lägga ofattbara summor på saker som en värdelös mekanisk stol som bara betonar ägarens status.

Ingen

Av alla varelser i Hutts tjänst är ingen de grymmaste och förmodligen de farligaste varelserna. När reptilerna delades in i fem olika raser, var och en med unika egenskaper, utvecklades Nikto från den intensiva naturliga strålningen från deras hemvärld, en planet som kretsar kring den döende stjärnan M'dweshu.

Alla ingen, oavsett vilken ras de tillhör, har svarta obsidiska ögon, reflexmässigt skyddade av genomskinliga hinnor när deras ägare faller under vatten och i en storm. Ingen har läderartad, reptilskinn och olika typer av horn eller spikar. Även om dessa raser är olika, är de genetiskt kompatibla och kan korsa sig.

När astronomer upptäckte M'dweshu-systemet blomstrade en märklig och fruktansvärd kult där, som krävde en hektomb av offer för att få den döende armaturen att leva med sitt blod. Hundratusentals av ingen föll i händerna på prästerna eller till följd av religiösa krigare, slaktade av fanatiker. Endast ingripande av Jaba the Hutts rymdflotta, som förstörde huvudtemplet och kultisternas fäste, kunde stoppa det ändlösa brödramordskriget. I tacksamhet för detta anslöt sig ingen till det förslavande fördraget som satte dem i positionen som tjänare för Hatt och hans anhängare.

Noghri

Planet Honoghr Humanoid ras av medelhöjd, grå till färgen. Många av Noghri är utmärkta fighters, till och med anses vara de bästa i galaxen, mycket hängivna. Under många år tjänade de Darth Vader (som tvingade dem till underkastelse med lögner), senare storamiral Thrawn. Befriade dem från imperiets tjänst av Leia Organa Solo. Därefter, fram till sin höga ålder, åtföljdes prinsessan Leia alltid av minst två Noghri som livvakter.

HANDLA OM

P

R

raka

Rakata är en gång en högt utvecklad ras som lyckades fånga nästan hela galaxen på cirka 25 000 år. Men deras ofattbara makt och grymhet ledde till missnöje och sedan upplopp för de tillfångatagna folken (slavarna). Som betecknar gränserna för deras imperium placerades Star Charts på de yttre planeterna, vilket ledde till den största skapelsen av Rakata - Star Forge. Det var på dessa kartor som Darth Revan hittade Star Forge (kartorna fanns på planeterna Dantooine, Tatooine, Manaan, Korriban och Kashyyyk. Man tror att Rakata-imperiet föll på grund av en sjukdomsepidemi, men detta är inte ett faktum Denna ras hade också mottaglighet för Kraften.

Rodians

Varelser med fingrön hud, sammansatta ögon, en flexibel nos, spetsiga öron, små antennhorn på huvudet och långa fingrar som slutar i sugkoppar. Giriga och omoraliska, Rodians åtnjuter inte det minsta förtroende och respekt från andra raser. På sin hemplanet Rodia var de de mest aggressiva jägarna, och när de utrotade alla andra levande arter började de utrota varandra, och när de gick in i galaxens vidder blev många rodianer hyrmördare.

Även om Rodianernas historia präglas av många och brutala krig mellan klanerna, har de en rik kultur. Vid någon tidpunkt i sitt liv, när de insåg att de var på väg mot självförstörelse, bestämde sig Rodianerna för att utöva våld på scenen utan att döda någon. De tidiga pjäserna var lite mer än låtsasblodbad, men senare generationer förvandlade Rodiansk drama till verklig konst. Rodianerna är förstklassiga dramatiska skådespelare, och deras skådespeleri är uppskattat i hela galaxen.

Den mest kända representanten för rasen är Greedo, som dödades på Tatooine av Han Solo i filmen A New Hope. Rodianerna är en av raserna som du kan spela som i onlinespelet Star Wars: Galaxies.

MED

Sullustians (Sullustians, Sullustians)

Togruta

Anmärkningsvärda personer: Ahsoka Tano

togorianer

Varelser som bor på planeten Togoria. I Anne Crispins bok Han Solo and All the Traps of Heaven beskrivs de som mycket höga panterliknande varelser. De flesta av representanterna är mer än två meter långa, täckta med hår, har utvecklat muskler. Männens huvudsakliga sysselsättning är jakt, medan de använder mosgoternas flygande reptiler som berg. Togorianska kvinnor är kända för sin tekniska skicklighet. En gång om året återvänder hanarna till städerna för att para sig. Mycket ofta blir togorianer pirater och hyrmördare.

Trandoshan

En ras av tvåbenta ödlor från planeten Trandonshan. Kända för sin extrema orimliga aggressivitet. Representanter för denna ras hatar extremt Wookiee-loppet. Då och då tjänar de extra pengar genom rån, slavhandel, legosoldatarbete. De mest kända representanterna: Bossk, Kradossk. Trandoshans kan se i infrarött (Darth Bane: Path of Destruction-roman)

Tuskens

I motsats till Twi'leks som inte gillar att klä sig, gömmer Tuskens - mutantnomader som lever i Tatooines öknar, även kända som "Tusken-banditer" eller "Sand people of Tatooine" - sina kroppar helt under tunga dövkläder, sveper in deras huvuden med trasremsor, fixa dem andningsmask och skyddsglasögon. Att se en Tuskens ansikte, speciellt utan hans samtycke, är en fruktansvärd och dödlig förolämpning. Barnets kön, fastställt vid födseln, beaktas endast vid avslutningen av bröllop, vid vilka, under en speciell ritual, två sandmänniskors blod blandas med blodet från deras bant. Och först efter det, i ett separat tält, helt avskilt från någon annan, kan de nygifta se varandras sanna utseende.

Tuskens har en verkligt mystisk koppling till sina bantor, enorma djur som vagt liknar jordiska jakar och mammutar. Tusken, som har förlorat sin bantha, blir utstött, och bantan, vars ryttare dog, hamnar i en depressiv psykos, och hon släpps för alltid ut i sanden.

I allmänhet är sandmänniskor extremt aggressiva, ofta utan någon uppenbar anledning (i detta avseende räcker det med att komma ihåg att själva namnet "Tusken-rånare" dök upp efter att de brutalt förstörde Fort Tusken, byggt av nybyggare på deras heliga land), men , trots det håller de fast vid djupt rotade seder. Således måste till exempel unga ryttare bevisa sin mognad genom att klara prövningar, av vilka den svåraste kräver att man spårar och dödar en kraytdrake.

Eftersom Sandfolket inte har något skriftspråk åtnjuter sagoberättaren den största respekten i Tusken-klanen. Han kan historien om livet för varje medlem av klanen, han känner till hela klanens historia. Berättaren måste memorera ordagrant, vilket eliminerar varje möjlighet att misstolka berättelsen eller förvränga den. Ett enda felaktigt uttalat ord i en berättelse innebär en dödsdom för berättaren.

När det gäller materiellt välbefinnande bygger Tusken nomader inga permanenta skydd och har få ägodelar. Enligt den sociala hierarkin gör "sandmänniskor" ingen skillnad mellan män och kvinnor: båda lever och uppfyller alla seder och traditioner i full kraft. Tuskenspråket är mestadels en oförståelig kombination av konsonanter och arga morrar.

Sandmännen håller sig borta från fuktgårdarna och attackerar bara ibland de mest avlägsna bosättningarna. Vissa forskare hävdar att Tuskens organiska ursprung, men obduktionerna som gjordes på några döda kroppar bekräftade inte en sådan hypotes.

F

Falieny

En ras av ödlliknande varelser med grönt skinn. De bebor planeten Falyen. En av de berömda representanterna är Xizor

Findians

Ursprungsbefolkningen på planeten Findar. Klumpiga humanoider med långa armar till knäna. Medelhöjden är 1,7 meter. Huden är svartaktig, ibland med vita fläckar och vita cirklar runt de gula ögonen. Findianerna har en kulturell egenhet som resten av galaxen tycker är irriterad, i samtalet älskar de överdrift, sarkasm och undviker ofta huvudämnet. De är också kända för sin uppriktiga tillgivenhet för familj och vänner. Vid avsked kramas de tre gånger - en i sorg efter avskedet, den andra med glädje över att vänskapen kommer att fortsätta och den tredje i hopp om ett nytt möte. En av de berömda representanterna är Guerra Derida, en vän till Obi-Wan Kenobi.

firrerreo

En humanoid ras från planeten Firrere. The Dark Jedi Lord Hethrir tillhörde denna ras.

X

Hatts

Hutterna är en ras av långlivade snäckor. Har sitt ursprung på planeten Varl men kom senare att betrakta Nal Hutt som sitt hem. De mest kända representanterna är Jabba the Hutt och Gardulla Hutt, som nämns i både originaltrilogin och prequel.

C

Caesians

H

Chissy

En ras av humanoider från okända regioner. Utåt liknar människor, men skiljer sig i blåsvart hårfärg och ljusröda ögon. Den genomsnittliga livslängden är inte exakt känd, men det är säkert känt att Chiss vid en ålder av 10 år når full ålder och sexuell mognad, vilket är 2 gånger snabbare än hos människor. De har en stor anlag för logiskt tänkande och uppmärksamhet. Som ett resultat av detta är Chiss mycket bra strateger och taktiker, men de straffar mycket hårt förebyggande attacker mot en oförberedd fiende. Chiss-loppet var Grand Admiral of the Sindic Empire Mitt-rau-naruodo, eller det vanligare namnet Grand Admiral Thrawn. Chissarna har sin egen stat i okända regioner, som styrs av de styrande dynastierna.

General Grievous Wikipedia Wikipedia

Den här artikeln om ett fiktivt världsobjekt beskriver det bara utifrån själva fiktiva verket. En artikel som endast består av information baserad på själva verket får tas bort. Du kan hjälpa projektet ... Wikipedia

Omslag till ljudboken av förlaget "Around the World", 2006. The World of Noon är en litterär värld där händelserna som beskrevs av bröderna Strugatsky i en cykel av romaner äger rum, vars "representativa" bok är " Middag, XXII-talet" (från vilken ... ... Wikipedia

Hemplanet: Alin (planet).

Advoshshi-loppet är den mest dolda och okända rasen. Det finns en legend om att de skapades av högre varelser för att föda fram en ideal ras som kan arbeta utan tvekan och utföra alla härskarnas order. Men något gick fel och några Advoshshi var inte lydiga och undergivna.

Akualishi

Hemplanet: Ando (planet).

Anmärkningsvärda representanter: Ponda Baba, bråkig från Cantina i Mos Eisley (försökte "köra på" Luke Skywalker, men Obi-Wan Kenobi högg av hans lem i ett slagsmål, varefter händelsen ansågs avgjord), Av Nudo, en senator från planeten Ando, ​​medlem av separatistrådet.

Akualish-rasen är uppdelad i tre underarter: Kuara och Ualag (med femfingrade lemmar) och Akkuala (med simfötter istället för händer och fötter). Akualish är tjockhudade humanoider med små betar. Deras hudfärg sträcker sig från mörkgrön eller blå till rödbrun eller svart. Medlemmar av underarten Hualag har fyra ögon istället för två. Medelhöjden är från 1,8 till 2 meter.

Akualish kallar sitt hem för planeten Ando - helt täckt av hav med små sumpiga öar och klippiga klippor.

Utomjordingarna talar och läser Aqualish. Alla underarter har olika dialekter, men förstår varandra väl.

Aqualish som har lämnat sin planet lär sig ofta tala Galactic Common.

Akualish anses vara ett barn mellan 1 och 11 år, tonåringar mellan 12 och 16, vuxna mellan 17 och 50, äldre mellan 51 och 69 och gamla mellan 70 och 80+.

Akualisherna är kända för sin aggressivitet, fientlighet, obalans och stora fysiska styrka. Kuara och Akkuala har rashat mot varandra och befinner sig i ett tillstånd av ständigt krig, orsaken till detta var nedgången i bestånden av den värdefulla andoiska mineralfisken.

Aqualishs första kontakt med andra raser kom när ett Duro-scoutskepp landade på Ando. Efter att ha ingått en vapenvila, förenade Quara och Akkuala sig mot besättningen, fångade och studerade skeppet. Efter att ha byggt sin egen flotta gav sig Akualish iväg för att erövra närliggande planeter och system, men besegrades snabbt av den gamla republiken och avväpnades.

The Aqualish integrerades lätt i det galaktiska samhället och spred sig över många världar och hittade jobb som livvakter, skatteindrivare, lönnmördare och kriminella. Aqualish är representerade i Senaten i den gamla republiken.

Alina

Rasen som en gång var Advoshshi, på grund av experiment av högre varelser och fysiska förändringar, blev Alins för att hedra sin planet Alin. På grund av förändringarna som hade börjat lämnade de planeten och började förstå galaxen och befolkade tidigare okända planeter.

Anzati

Hemplanet: Inte exakt känd. Vanligen kallad Anzat

Representanter för Anzati-rasen är utåt sett helt lika människor. Huvuddragen hos Anzati är deras speciella diet - de är rovdjur och livnär sig på andra rasers hjärnor - och närvaron av ett par gripande tentakler avsedda för matning, som är gömda i kindpåsarna. Mognad inträffar vid cirka 100 års ålder. Anzater har en extremt lång livslängd (det mäts i århundraden) och en utvecklad förmåga att regenerera. De besitter också telepati och utvecklar den under sina liv; detta tillåter dem att kontrollera andra varelser och därmed försörja sig själva. Kraftkänslig.

Anzati är nästan outforskade av andra raser: expeditioner som går till deras värld försvann spårlöst. Därför anser många att Anzati är fiktion och legend. De begränsade bevisen från Anzati tyder på att de lever ensamma, infiltrerar det galaktiska samhället under sken av människor och återvänder till sitt hemland bara för att para sig och fortplanta sig.

Arkontsy

Andra namn: Arkona, eller Arkonai Hemplanet: Kona

Anmärkningsvärda representanter: Sai Trimba och El Les.

Reptilliknande humanoider med triangulära huvuden, sex tretåiga lemmar (fyra övre och två nedre) och kraftfulla klor. Arkon har klara, marmorerade ögon och hud som ändrar färg från mörkbrunt till svart. Ljusseendet är dåligt utvecklat, men de har utvecklat termisk syn och ett starkt luktsinne, vars organ är tungan.

Planeten Kona är öde: det är väldigt varmt och det finns nästan inget vatten. Dess atmosfär är fylld med ammoniakånga. Utanför det måste Arkonierna ta en drog som heter Ammoniak Dactyl Crystals.

Arkonians kropp är mycket mottaglig för bordssalt, vilket gör att de blir beroende av droger. Smugglare och brottslingar av andra raser använder aktivt denna funktion av arkoniernas kropp och förser dem illegalt med salt i utbyte mot ädelmetaller. Externt uttrycks saltberoende i en förändring av hudfärg till mörkare och ögonfärg från grön till guld. Dessutom ökar saltet kraftigt behovet av daktyl för arkonierna.

Arkons kläcks från ägg och uppfattar alla släktingar som en organism. De refererar alltid till sig själva som "vi", även om bara en representant för rasen är närvarande. På sin hemplanet bor de i grottor, i stora familjer som kallas de stora nästen.

assemblerare

Hemplanet okänd.

Kända representanter: Kud "ar Mub" på, Blancaviso (Redovisningsmyndigheten)

Assembler är en enorm, cirka 3 meter hög, spindeldjur med en stor stor kropp och sex ben. Finns antagligen i ett enda exemplar, men bara en smal krets av människor känner till andra representanter för denna ras.

Montören bor i en gigantisk webbstruktur som är både ett rymdskepp, ett hem och en del av montörens kropp. Olika enheter kan anslutas till webben, vare sig det är motorer, vapen eller livsuppehållande system, vilket gör att representanter för andra raser kan vara i den utan fara för liv. Samlaren är benägen att äta allt levande som inte är av intresse och nytta, inklusive intelligenta varelser.

För att underlätta hanteringen av webben skapar montören autonoma organ för sig själv. För att hålla dem under kontroll ger montören dem exakt de intellektuella och fysiska förmågorna som behövs för att utföra uppgiften som tilldelats dem. Ändå kan noderna förbättra sina förmågor och forma sin egen personlighet. När den väl fått en egen vilja väljer orgeln att dölja sitt nyvunna oberoende från montören, bara för att en dag förstöra den eller överge den och själv bli en montör.

Den mest kända, om inte den enda, montören är Kud'ar Mub'at. Han samarbetade aktivt med kriminella organisationer och prisjägare, inklusive Boba Fett.

B

Besaliski

Anmärkningsvärda representanter: Dexter Jetster, kock och ägare till en av matställena på Coruscant och Pong Krell, Jedi, deltog i klonkrigen i slaget vid Umbara, förrådde därefter republiken, för vilket han avrättades. Nå över 2 meter i höjd, har en enorm haka och 4 övre extremiteter. De har massiva, rundade ben, som påminner något om elefanter. Karaktäriserad av anmärkningsvärd fysisk styrka, vilket tydligt visas under slaget mellan klonerna och general Krell.

bithi

Hemplanet: Clark "dor VII

nördar

Huvudartikel: nördar

Hemplanet: Bothawui

Nördar är pälsklädda humanoider som är cirka 1,5 meter höga. Bothans bor på Bothawui och flera koloniplaneter och kännetecknas av sin kroppsstruktur och likhet med hundar, hästar eller katter. Loppet är känt för konsten att politik och spionage, kärlek till intriger och underdrift.

The Bothans har varit en del av den galaktiska republiken sedan minst 4 000 BBY, även om de med största sannolikhet gick med mycket tidigare. I många konflikter, inklusive det galaktiska inbördeskriget, förblir Bothans officiellt neutrala, även om deras Spynet-spionnätverk aktivt arbetar för de stridande parterna och drar ut sina egna fördelar.

Det är allmänt känt att botanerna stal ritningarna för Death Star II, vilket gjorde att alliansen kunde förstöra stridsstationen. Botanerna var avgörande för att upprätta den nya republiken och upprätta dess regering.

Botanik är nördarnas modersmål, vars skriftform kallas botan.

I

Weequay

Kända representanter: Jedi Master Sora Balk som hoppade av till separatisterna och blev greve Dookus nya lärling och agent under klonkrigen, en pirat Hondo Ohnaka från Forum, känd för att fånga greve Dooku under klonkrigen och prisjägare Shahan Alama, som deltog i tillfångatagandet av senatorer i senatsbyggnaden och i uppdraget att befria gangstern Ziro the Hutt under klonkrigen.

Wookiee

Gands

De är en ras av intelligenta antropomorfa insekter, infödda på planeten med samma namn Gand, vars atmosfär domineras av ammoniak. Det finns två typer av kanoner: med och utan lungor. De första kunde andas in atmosfären på sin hemplanet, men utanför den var de tvungna att använda en andningsapparat, som Kel Dor, medan andra hade en ökad förmåga att regenerera. Gands, liksom andra insektoida raser, hade ett kitinöst exoskelett och kunde se i det ultravioletta spektrumet. De har enorma, komplexa (som andra insekter) ögon och bara tre fingrar på varje hand. Inbördes talar de Gandhian, men på grund av närvaron av speciella muskelgaspåsar i deras kroppar kan de också imitera (om än ofullständigt) ljudet från det allmänna galaktiska språket, även om de oftast, för att inte komplicera deras liv, de använder sig av en tolk. Gunds av naturen behöver inte mycket tid för sömn, och de kan använda den efter eget gottfinnande, det vill säga bara i fallet när vila verkligen är nödvändig. Ett karakteristiskt drag hos Gands är att de tenderar att referera till sig själva i tredje person. För att få rätten att tala om sig själv i första person måste en Gand utföra en enastående gärning. Efter det blir han den utvalde (yanwuin). Förresten, som en Gand kallar sig själv, kan man bedöma hans känslor, till exempel kommer en Gand som skäms för sin handling att kalla sig själv vid sitt efternamn. Gandernas sociala system är en totalitär monarki, så de kom relativt lätt överens under imperiets styre. Utanför sin hemplanet blev många Gands legosoldater, inklusive prisjägare.

Ganks

En mystisk ras av tvåfota humanoider som, på grund av sin medfödda aggressivitet, oftast arbetar som hyrmördare, säkerhetsvakter och prisjägare. Var de kommer ifrån är okänt, de flesta av dem finns på planeterna i Mellersta ringen, i Hutt Space, till exempel på Nar Shaddaa, eftersom det historiskt sett visat sig att Hutts är deras vanligaste arbetsgivare. De har för vana att bära högteknologisk rustning som täcker hela kroppen, så få människor vet hur de verkligen ser ut. Det är väldigt sällan man ser en gank ensam, oftast strövar de i grupper för att uppfylla sina grymma mål. Blev känd efter händelserna kända som Gankmassakern 4800-4775 före slaget vid Yavin (massiv utrotning av valar humanoida porporiter som, på grund av egennyttiga Neimoidians fel, föll i ett ständigt växande beroende av ryll, en ny drog , en typ av krydda som utvunnits på På planeten Ryloth, anlitade Neimoidianerna i sin tur, för att skydda sig mot den ständigt ökande aggressiviteten hos sina porporita klienter, som behövde allt större doser, flera PMC:er, helt bestående av gankar, som utan efter att ha tänkt två gånger, började ett fullskaligt folkmord på porporiter, som drog ut på i 25 år och stoppade, med stora svårigheter, de kombinerade krafterna från Jedi och republiken).

grana

Känsliga humanoider från däggdjur kommer från planeten Kinyen, i Sumitra-sektorn, och lever också i många kolonier i hela galaxen. De har ett mycket karakteristiskt utseende; de har tre ögon, placerade på stamliknande processer, och en långsträckt, getliknande nosparti. Deras livslängd är ungefär densamma som för människor. När deras humör ändras, ändrar deras hud färg något, vilket är mest uppenbart för andra Grans i första hand. De är växtätare och har en motsvarande anatomi som har utvecklats under evolutionsprocessen. Mycket sociala varelser, de blir inblandade i konflikter bara som en sista utväg, men trots all sin pråliga fridfullhet är de på sätt och vis ganska listiga varelser. Till exempel erövrade de Malastare på grund av närvaron av enorma fyndigheter av mineraler där, och förslavade faktiskt dagarna som bodde där, vilket ledde till en kraftig ökning av främlingsfientlighet bland de senare. Som svar inledde Dags ett gerillakrig, och 1000 år efter planetens erövring sköt de grundligt tillbaka Gran-inkräktarna, för det mesta återfick de sin frihet och befriade sig från slaveriet, men de misslyckades med att helt fördriva inkräktarna från Malastare, och med relativ frihet, blev de kvar för Grans varelser av andra klassen. När klonkrigen började var Malastare fortfarande formellt under kontroll av det så kallade Gran Protectorate. Grans är allierade till imperiet.

Gungans

Huvudartikel: Gungans

Gungans är infödda på planeten Naboo. Att döma av deras utseende var deras avlägsna stora förfäder, från vilka de utvecklades, varelser som liknade landlevande sjöhästar. Från dem ärvde Gungans förmågan att leva i vattenmiljön. Men till skillnad från förfäderna är de lungfiskar – de kan andas både syre löst i vatten och atmosfärisk luft. De bygger sina städer på havsbotten, under vattentäta kupoler. Går gärna till land och kan vara ute ur vattnet länge. Några av dem är mottagliga för Kraften.

Jawas lever i öknen i små klaner, cirka 300 individer. Varje klan har en liten trupp krigare beväpnade med jonsprängare. Hälften av klanen bor och arbetar i sandkrypare, på vilka de rider genom öknen och säljer droider och utrustning till bönder, den andra hälften - i fästningar, där huvuddelen av varorna är koncentrerade. Dessa fästningar har höga murar byggda av stora bitar av gamla, havererade rymdskepp, designade för att försvara sig mot tuskens och kraitdrakar. Jawa-tekniker samlas vanligtvis i öknen, ibland stulna från människor.

En gång om året, före den stormiga säsongen, samlas alla Jawas i en av havsvikarna vid sanddynerna på en gigantisk loppmarknad, där de utbyter en mängd nyheter och varor, gör äktenskap, affärer och vadslagning. Jawa-äktenskap är samma sak, varför brudpar benämns med samlingsbegreppet "äktenskapsgods". I allmänhet anses handel med medlemmar av Jawa-familjen vara en mycket användbar affärspraxis, eftersom den säkerställer mångfalden av deras familjeblodslinjer.

I avsnitt IV hittade en av Jawa-stammarna C-3PO och R2-D2 och sålde dem till Luke Skywalkers farbror Owen Lars.

Jawa-språket i filmerna skapades genom att accelerera zulutal. Men i Star Wars: Battlefront och Star Wars: Battlefront II används spanska också: "Arriba, Arriba!".

Jiruns

En ras som levde i utkanten av de okända områdena, utanför Chiss rike. Upptäcktes av Chiss och New Jedi Order under deras utgående flygexpedition. Nästan utplånad under Clone Wars-eran; dessutom förstörde den ekologiska katastrofen som orsakades av kriget deras hemplanet.

Drolls

En av raserna som lever i det berömda Corellian-systemet. Hemplaneten för Drolls är Drall. Utåt liknar de upprättstående gnagare. Drolls är ivrig att stanna hemma och gästvänliga värdar. På grund av detta är Drall populär bland turister som kommer för att se det kokande havet och färgglada fjäderbeklädda ibots.

Dulocs

W

Zabrak

Zabraks, även känd som Iridonian (när man hänvisar till Zabraks från planeten Iridonia), är en humanoid ras från Iridonia, en Mid Rim-planet känd för sitt hårda klimat och farliga rovlivsformer. Rasen hade en stark känsla av självbestämmande, oberoende och dominans.

Zabrak är humanoider med rudimentära horn som sticker ut från deras huvuden och välutvecklad viljestyrka. Arten är indelad i många olika underarter, kännetecknade av olika former av horn. Zabraks gillar också att ha intrikata tatueringar i ansiktet som är avsedda att spegla deras personlighet.

Zabrak var bland de första att bemästra rymdresor, och det var de som utforskade större delen av galaxen. Deras hemvärld Iridonia är en skrämmande våldsam planet som har fått många Zabrak att bosätta sig på andra världar, inklusive Talus, Dathomir och Corellia. De etablerade också åtta kolonier i Mid Rim (även: Mid Rim), vilket är anledningen till att de flesta Zabrak identifierar sig med sina kolonier i första hand. Alla medlemmar av arten talar Zabrak och Primal-språket, men de kan också lära sig lokala språk.

I enlighet med den pionjäranda som kännetecknar Zamarks, bedöms de vanligtvis som oberoende och viljestarka individer. Iridonia och huvudkolonierna motsätter sig bestämt kontrollen av det galaktiska imperiet, även om vissa Zabrak-individer har blivit dess undersåtar. Som svar på Zabraks trotsiga beteende började imperiet infiltrera deras kolonivärldar och ta över deras tillverkningsanläggningar. Detta tvingade många Zabrak att återgå till en nomadisk livsstil i rymden.

Zabraks (både manliga och kvinnliga) är stolta, starka och självsäkra varelser. De tror att ingenting verkligen är omöjligt och kommer ständigt att sträva efter att bevisa felaktigheten i sina bedömningar för skeptiker. Vissa Zabrak är av den åsikten att de är helt överlägsna andra arter; de diskuterar ofta sitt folks och hemkoloniers prestationer med en stolthet som kan gränsa till arrogans. Som krigare eller scouter tenderar Zabrak att vara osjälvisk, stark och extremt fokuserad.

Zabrak betraktas fortfarande som galaxens mest framstående upptäcktsresande, men deras individualitet, överlevnadsinstinkter och otroliga viljestyrka tillåter dem att utmärka sig i praktiskt taget alla äventyrliga och äventyrliga sysselsättningar.

För närvarande är endast 7 zabrak kända, som du kan vara uppmärksam på: Dart Maul, Bao Dur, Maris Brood, Agen Kolar, Jedi Det är Kot, legosoldat Sugi, och Savage Opress och hans yngre bror vild(De sista tre är karaktärer från Star Wars: Clone Wars animerade serie.

Zygerrians

Hemplanet: Zygerria.
En humanoid ras som utvecklats från kattdjuren. De är mycket lika i höjd och byggd till människor; särdrag - stora spetsiga ulliga öron, guldgula ögon och klor på fingrarna istället för naglarna. Extremt vacker till utseendet, men exceptionellt grym och hjärtlös. Deras civilisation bygger helt på slavarbete, och slavhandeln är den huvudsakliga inkomstkällan; Den Zygerrianska slavmarknaden är känd långt bortom deras värld (det var Zygerrianerna som en gång sålde Anakin Skywalker och hans mor till slaveri). Zygerriernas en gång mäktiga imperium förstördes av Jedi, men de drömde om att återuppliva det och återigen dominera galaxen; för detta slöt de en allians med separatisterna.

Kända representanter: Zygerrian Queen Mirage Skintel, stolt ledare Dart D'Nar och chef för fängelset med slavar på Kadavo Argus.

Odjuret Zillo

Hemplanet: Malastare.
Jättevarelser med ett mycket stort huvud på en oproportionerligt tunn kropp. Ögonen är gröna och fluorescerande. De har fem lemmar (tre övre och två nedre) och en lång svans med spikar i slutet. Lemmarna är trefingrade, mycket långa och flexibla, nästan lika tjocka som kroppen. Hela deras kropp är täckt med plattor av otroligt stark rustning som inte kan penetreras av något vapen. Livsstil och fysiologi är okända, men det finns anledning att tro att de är intelligenta.
Länge bodde Zillo-odjuret i Malastares underjordiska djup utan att störa ytans invånare; grävarna mötte dem när de började utveckla mineralerna på sin planet. Många gruvarbetare dog tills det stod klart att bränslet som grävningarna fick från råvarorna de bröt var dödligt för Zillo-odjuret. Alla av dem utrotades, med undantag av en, den sista av arten, som hamnade i suspenderad animation och väcktes av en explosion när ett nytt vapen testades på Malastare. På order av kansler Palpatine fördes Zillo-odjuret till Coruscant för studier, men bröt sig loss och orsakade stor förstörelse, så han var tvungen att dödas.

Zeltrons

En ras nära människor, ursprungligen från planeten Zeltros, kännetecknas av en rödaktig färg på hud och hår. Både män och kvinnor är väldigt romantiska och väldigt kärleksfulla. Kvinnor av denna ras anses vara mycket attraktiva av människor. Zeltrons uppmuntrar sökandet efter nöje i alla dess former. Kända som skamlösa hedonister. De är empater av naturen, de kan känna känslor och humör hos andra levande varelser, de kan också utsöndra speciella feromoner som har en avslappnande effekt på andras humör, men de kan också använda dem mer selektivt för att påverka någon specifik. Efter att ha valt föremålet för tillbedjan visar de avundsvärd uthållighet, svaret "nej" accepteras kategoriskt inte. Zeltron-kurtisaner är allmänt kända i hela galaxen. Det finns dock undantag när Zeltron går in i monogami (det händer dock sällan).

OCH

Ithorians

Ithorians är en däggdjursart av kännande livsformer som bebor planeten Ithor i Ottega-systemet. Till sitt utseende är de väldigt lika marklevande hammarhuvuden. Det unika med denna ras manifesteras i synnerhet i det faktum att varje Ithorian har två munnar på båda sidor av halsen. Av denna anledning kan deras modersmål, baserat på detta fenomen, varken studeras eller reproduceras, så att ithorianer som reser utanför sin hemplanet tvingas lära sig det galaktiska språket ...

Ithor i sig är en tropisk värld där högteknologi och natur existerar i harmoni. Därför bor dess invånare i flytande städer som kallas "flockens skepp", där alla individer är skyldiga att lyda sina kapteners kommandon, precis som på ett riktigt skepp. Dessa "städer" flyter över jordens yta utan att landa, för att inte skada planeten så mycket som möjligt. Varje fartyg har många nivåer, och alla är centra för handel, kultur och industri.

Varje skepp efterliknar planetens miljö och är utrustat med en inre djungel med konstgjorda stormar, fuktig atmosfär och frodig vegetation.

En gång vart femte år träffas "Hjordarnas domstolar" på en slumpmässig plats där ithorianerna firar, debatterar och röstar om planetariska frågor som påverkar hela rasen. Ithorianerna själva älskar att resa till andra världar i husvagnar, handla och lära sig nytt, det bästa av andra folk.

Iktotchi

Humanoider från planeten Kali. De är avlägset släkt med Falliens. Medelhöjden för en vuxen är cirka 2 meter. De har rödbrun hud, femfingrade nedre extremiteter och fyrfingrade övre extremiteter. På de övre extremiteterna, två motsatta (stora) fingrar. Underkäken har två huggtänder som växer på vardera sidan av munnen. Kali hår är vanligtvis svart eller mörkbrunt; ögonen är vanligtvis gyllengula, med vertikala pupiller. Kali kan se i infrarött.

Kaminoans

Hemplanet - Kamino.
Anmärkningsvärda representanter: Lama Su(premiärminister Camino) Ton Wee, Nala Se(chef för en stor medicinsk rymdstation där skadade och sjuka kloner behandlas), senator Halle Burtoni.
När istiden slutade på Kamino svämmade dess hav över av smält is och översvämmade hela landet, så att lokalbefolkningen var tvungen att anpassa sig till de förändrade livsvillkoren. På gränsen till utrotning har Kaminoans fulländat kloningsteknik och kontrollerad reproduktion för att överleva. Den hårda kampen för tillvaron har gjort dem till en ras av asketer, som inte fäster vikt vid materiella värden som är gemensamma för andra kulturer. De är långt ifrån händelserna i galaktisk skala, och de bryr sig inte om konsekvenserna av sina egna experiment. Det är på deras planet som krigare för klonarmén odlas på basis av genetiskt material som tagits från en legosoldat vid namn Jango Fett.

Som den enda kännande rasen på en vattentäckt planet delar Kaminoans några av egenskaperna hos vattenlevande liv, såsom en rudimentär huvudfena (för män) och blek, kall hud. Ögonen är mycket stora, nästan svarta, med en silvrig iris; hår på huvudet och kroppen saknas. De är längre än människor; särskilt anmärkningsvärt är den ovanligt långa halsen. Rörelserna är mjuka, något långsamma. Lemmarna är långa och tunna, med tre fingrar på varje hand. Kraftmottaglig (minst en Kaminoan är känd för att ha tjänstgjort i Jedirådet). De kan dock förväxlas med zexto

Karkarodons

Hemplanet - Karkaris. En ras av kännande storhajar; de har hajhuvuden, men fenor har utvecklats till armar och ben. De andas med gälar och är ständigt i rörelse. De skiljer sig åt i grymhet och militans. Anslöt sig till separatisterna.
Välkänd representant Riff Tamson. På instruktioner från greven orkestrerade Dooku mordet på kung Yos Kolina av Mon Cala och inledde ett separatistiskt uppror bland Quarren, ledde sedan en gemensam attack av Quarren och en aquadroidarmé på Mon Calamari, men dödades så småningom i kamp av den unge Mon Calamari kronprins Li-Char .

Quarren

mon calamari

Hemplanet: Mon Calamari

Två raser lever på samma planet samtidigt: Mon Calamari och Quarren. De är idealister och drömmare. Quarren utvecklades i djupet av planetens hav, så när de steg upp till ytan och blev förvånade över att hitta mer avancerade släktingar, attackerades de först.
Mon-cala hade redan vid den tiden ett mer utvecklat intellekt och teknologi. När det blev uppenbart att de efter en tid helt skulle utrota sina mindre bröder, fick mon-calas mänsklighet dem att genomföra ett storslaget socialt experiment. De tog unga quarren och uppfostrade dem enligt civilisationens grunder och lärde dem matematik, filosofi och andra vetenskaper. När de kloka ungdomarna återvände till sina föräldrar, istället för hat, kände de respekt för dem som bodde på planetens yta.

Försonade började de samarbeta. Så de som bodde vid Mon-Calas kust tog på sig funktionerna som ingenjörer och uppfinnare, som mest av allt motsvarade deras natur, och Quarren, som föredrar djup, bryter metaller och förverkligar idéerna från sin partnerras. En av frukterna av en sådan allians är skapandet av en unik flotta av forskningsfartyg.

Eftersom nästan hela ytan av planeten Mon Calamari är täckt av vatten, och det mesta av landet är sumpigt, bor dess invånare i flytande städer som ser ut som isberg.

Både mon-cala och quorren behåller mycket av sitt utseende som vattenlevande varelser. Mon Calamari har simfötter istället för händer, vars taggiga kanter fungerar som fingrar, och huvuden med stora, extremt utbuktande ögon på sidorna, påminner mycket om fisk.

Representanter: Amiral Akbar, Bent Eirin, Nadar Webb(elev till Kit Fisto), prins Li-Char.

Mustafarianer

Även om Rodianernas historia präglas av många och brutala krig mellan klanerna, har de en rik kultur. Vid någon tidpunkt i sitt liv, när de insåg att de var på väg mot självförstörelse, bestämde sig Rodianerna för att utöva våld på scenen utan att döda någon. De tidiga pjäserna var lite mer än låtsasblodbad, men senare generationer förvandlade Rodiansk drama till verklig konst. Rodianerna är förstklassiga dramatiska skådespelare, och deras skådespeleri är uppskattat i hela galaxen. Rodian-kvinnor kan vara väldigt vackra även med andra rasers normer (åtminstone en av dem var i Jabba the Hutts harem).

Den mest kända representanten för rasen är Greedo. En gång levde han på planeten Tatooine och var en barndomsvän till Anakin Skywalker; valde därefter en karriär som hyrd mördare och kidnappare, deltog i kidnappningen av baron Papanoidas döttrar, arbetade sedan för Jabba the Hutt, men dödades av Khan Solo i filmen A New Hope. Kända Rodianer är också Jedi Bolla Ropal och Onaconda Farr - karaktärerna i den animerade serien Star Wars: The Clone Wars. Onaconda Farr är Rodias representant i republikens senat och en god vän till Padmé Amidala (som bara kallar honom "farbror Ona"). Var under en tid benägen att samarbeta med Handelsförbundet, men blev snart desillusionerad av den och började aktivt stödja republiken; men eftersom han var en engagerad pacifist, förespråkade han att man skulle inskränka produktionen av kloner och minska militära utgifter och förgiftades av anhängare av eskaleringen av fientligheterna.

MED

Sullustians (Sullustians, Sullustians)

Selonianer

En av de tre raserna som utgör (tillsammans med människor och drollar) befolkningen i Corellian System. De bor i grottor och underjordiska tunnlar på planeten Sellonia.

Sith

Sith ( mer korrekt fonetisk transkription - Sith (eng. Sith) lyssna)) är den ras som Naga Sadow tillhörde (5000-4400 år före det första avsnittet). Sitharna var en insektoid ras, känslig för den mörka sidan av kraften. En dag anlände exil Dark Jedi till Siths hemvärld i Korriban; tack vare sin kunskap om Kraften tog de makten över planetens befolkning och blev kända som Sith Lords. Redan under den gamla republikens period ansågs Sith-rasen vara utdöd, och detta namn uppfattades som de "vanliga" mörka adepterna av styrkan, som var medlemmar av Sithorden.

T

Thisspiasians

Hemplanet: Thisspias

Hemplanet: Alzok-3 (bor också på planeten Ortho-Plutonia)

Tuskens

Tuskens, eller "Sand People" är primitiva nomadstammar av Tatooine, fientliga mot de lokala bosättarna. De kallades "People of the Sands" på grund av deras liv i öknen; detta namn var vanligt runt 4 000 BBY. Men i senare tider, efter attackerna på Fort Tusken 98-95 BBY, kallades loppet för "Tusken Reavers".

Forskare som studerar Tuskens förflutna använder namnet Gorfa för att identifiera sin tidiga stillasittande kultur, liksom Kumumga för att referera till den allra första intelligenta civilisationen på planeten, som anses vara föregångaren till både Gorfa och Jawas.

I motsats till Twi'leks som inte gillar att klä sig, gömmer Tuskens helt och hållet sina kroppar under tunga döva kläder, lindar sina huvuden med trasremsor, säkrar sin andningsmask och skyddsglasögon med dem. Att se en Tuskens ansikte, speciellt utan hans samtycke, är en fruktansvärd och dödlig förolämpning. Ett barns kön, fastställt vid födseln, beaktas endast vid avslutningen av bröllop, vid vilka, under en speciell ritual, två sandmänniskors blod blandas med blodet från deras banthfästen. Och först efter det, i ett separat tält, helt avskilt från någon annan, kan de nygifta se varandras sanna utseende.

Lite är känt om Tuskens biologi, men forskarna är överens om en sak - trots den yttre likheten med humanoider och i synnerhet med människor är inte Tuskens det. Ansiktet på dessa varelser är helt täckt med tygstycken. Tuskens ser genom metallrör fästa vid deras ögon; dessa rör förhindrar att sand kommer in i dina ögon samtidigt som de minskar sikten. I området kring munnen finns en anordning med vilken Tusken andas. Den filtrerar luften från sanden samtidigt som den kyler och fuktar den. En sådan anordning gör livet så enkelt som möjligt för Tuskens i Tatooines grymma öknar.

Tuskens har en verkligt mystisk koppling till sina bantor, enorma djur som vagt liknar jordiska jakar och mammutar. Tusken, som har förlorat sin bantha, blir en utstött och måste vandra ensam i öknen tills han har turen att träffa en ny bantu, och bantan, vars ryttare har dött, hamnar i en depressiv psykos, och hon blir för alltid frigiven. in i sanden.

I allmänhet är sandmänniskor extremt aggressiva, ofta utan någon uppenbar anledning (i detta avseende räcker det med att komma ihåg att själva namnet "Tusken-rånare" dök upp efter att de brutalt förstörde Fort Tusken, byggt av nybyggare på deras heliga land), men , trots det håller de fast vid djupt rotade seder. Således måste till exempel unga ryttare bevisa sin mognad genom att klara prövningar, av vilka den svåraste kräver att man spårar och dödar en kraytdrake.

Eftersom Sandfolket inte har något skriftspråk åtnjuter sagoberättaren den största respekten i Tusken-klanen. Han kan historien om livet för varje medlem av klanen, han känner till hela klanens historia. Berättaren måste memorera ordagrant, vilket eliminerar varje möjlighet att misstolka berättelsen eller förvränga den. Ett enda felaktigt uttalat ord i en berättelse innebär en dödsdom för berättaren.

Tusken nomader bygger inga permanenta skydd, de bor vanligtvis i tält och har få ägodelar. Deras huvudsakliga tillgång är vapen; Tuskens vet hur man använder blasters, men deras favorittyp av vapen är gaderffay(tvåhandsyxa). Enligt den sociala hierarkin gör "sandmänniskor" ingen skillnad mellan män och kvinnor: båda lever och uppfyller alla seder och traditioner i full kraft. Tuskenspråket är mestadels en oförståelig kombination av konsonanter och arga morrar.

Från fuktgårdarna håller sig sandfolket på avstånd; bara ibland attackerar de de mest avlägsna bosättningarna, men om detta händer är attackerna mycket grymma (under en av dessa attacker kidnappade Tuskens Anakin Skywalkers mamma och höll henne fången i ungefär en månad; Anakin, efter att ha lärt sig om detta under hans vistelse på Naboo, skyndade sig till Tatooine för att befria henne, men hon dog i hans famn, och sedan förstörde han i vrede ett helt Tusken-läger med alla dess invånare).
Vissa forskare hävdar att Tuskens organiska ursprung, men obduktionerna av några få döda kroppar bekräftade inte en sådan hypotes.

Ubezianer

En humanoid ras ursprungligen från Uba-systemet. På grund av en mänsklig katastrof i detta system dog de flesta av befolkningen, och de överlevande sedan dess lever bara på planeterna Uba IV och Ubertica. De visas nästan aldrig offentligt utan "signatur"-rustning och en tung hjälm med en röstmodulator som de talar med, varför de är kända som mystiska nomader. De kännetecknas av en egensinnig och kvick karaktär, såväl som en tendens till främlingsfientlighet, därför väljer de själva yrken som legosoldater, slavhandlare och prisjägare. Senator Leia Organ maskerade sig som en representant för denna ras för att infiltrera Jabba the Hutts residens för att rädda Han Solo.

Ugnauter

Ugnauter är grisliknande humanoider från planeten Gentes. Ugnauterna är flitiga och deras samhälle är industrialiserat. Trots sin lilla resning är de starka och tåliga och lever i cirka 200 år. Oersättliga specialister och arbetare inom tunga, farliga och farliga industrier, såväl som i underhåll av komplexa tekniska anordningar. De har en rik muntlig tradition. Hittas ofta på Bespin (särskilt i Cloud City, där tibanna-gas utvinns)

F

Falleen

En ras av ödlliknande varelser med grönt skinn. Aboriginer på planeten Falyen. Kända för sin medfödda arrogans och kärlek till lyx, samt förmågan att utsöndra specifika feromoner som verkar upphetsande (och inte bara) på båda könen (förutom varelser som är immuna mot feromoner eller inte besitter intelligens). Det är också känt att det mesta av deras ras förstördes på grund av en biologisk katastrof på Falleen (något experimentellt virus rymde från imperiets underjordiska laboratorium, och Darth Vader, av rädsla för smittspridning, beordrade personligen lanseringen av en fullskalig steriliseringsprocedur för planetens yta, på grund av vilket nästan hela befolkningen omkom). En av de berömda representanterna är prins Xizor, en av få överlevande från den katastrofen, senare "vänsterhanden" av kejsaren, den hemliga ledaren för brottssyndikatet Black Sun, och Darth Vaders personliga fiende (på grund av själva ett som han tog för många år sedan ödesdigert beslut, sedan Xizors familj sedan dog), drömde bara om hur han skulle ta hans plats vid hovet i Sidious, liksom kvinnokarlen som är känd i hela Coruscant.

Felusianer

Aboriginer på planeten Felucia. De ser nästan mänskliga ut, men med blå hud. De ligger också något efter i utvecklingen, men trots detta är de mottagliga för Kraften, speciellt The Dark Side, som stärker dem, men förvandlar dem till blodtörstiga freaks. De är uppdelade i shamaner och krigare. De är beväpnade med böjda blad och trollstavar som ser ut som kvastar. Dyrka deras gamla gudom: den största Sarlacc i universum. De tämjer också lokala djur - rancors. Flög aldrig ut i rymden. De har inga representanter. Ledarna vid en tidpunkt var Jedi Shaak Ti och hennes Padawan Maris Brood.

Findians

Ursprungsbefolkningen på planeten Findar. Klumpiga humanoider med långa armar till knäna. Medelhöjden är 1,7 meter. Huden är svartaktig, ibland med vita fläckar och vita cirklar runt de gula ögonen. Findianerna har en kulturell egenhet som resten av galaxen tycker är irriterad, i samtalet älskar de överdrift, sarkasm och undviker ofta huvudämnet. De är också kända för sin uppriktiga tillgivenhet för familj och vänner. Vid avsked kramas de tre gånger - en i sorg efter avskedet, den andra med glädje över att vänskapen kommer att fortsätta och den tredje i hopp om ett nytt möte. En av de kända representanterna är Guerra Derida, en vän till Obi-Wan Kenobi. De mest kända representanterna är Jabba Desilijk Tiure och Durga Hutt.

C

Cereans

Cereans bebor planeten Cerea. De är väldigt lika människor, men deras genomsnittliga höjd är cirka 2 meter på grund av deras enorma huvud. En gång i tiden flög Jedi An'ya Kuro till denna planet. Hon upptäckte potentialen i den unge Ki-Adi-Mundi och tog honom till Coruscant vid en ålder av 4 år (andra barn togs till Jedi-templet tidigare, men trots detta blev han en respekterad jediriddare under ledning av mästare Yoda En annan representant är ynglingen O-Mer.

Caesian

celegier

Celegianerna är en icke-humanoid ras från planeten Celegia, som liknar en ellipsoid med dinglande tentakler. De har telekines.

H

Chadra fans

Små, fladdermusliknande humanoider. Deras hemplanet är Tchad. Chadra-fans hade 7 sinnen: syn, känsel, smak, hörsel, lukt, infraröd syn och kemoreceptorlukt. På grund av de accelererade metaboliska processerna mognade de

Chissy

En ras av humanoider från okända regioner. Till det yttre liknar människor. Medellivslängden är cirka 80 år, men vid 10 års ålder når Chiss full ålder och sexuell mognad, vilket är 2 gånger snabbare än hos människor. En besläktad ras härstammar från en mänsklig koloni som bildades före uppfinningen av hyperdrift. Cirka 5 000 år före slaget vid Yavin utsattes Xilla för is, vilket tvingade kolonisterna att anpassa sig till istidens förhållanden, vilket orsakade yttre skillnader från människor - blåsvart hårfärg, blå hud och klarröda ögon som lyser i mörkret. De har en stor anlag för logiskt tänkande och uppmärksamhet. Som ett resultat är Chiss väldigt bra strateger och taktiker. De hedrar heligt ceremonier, seder och hierarki, följer sin egen, inte alltid tydliga, etik och ära, som ett resultat av vilket förebyggande angrepp mot en oförberedd fiende straffas mycket hårt. Chissarna har sin egen stat i de okända regionerna, som styrs med järnhand av nio härskande dynastier. På grund av den komplexa hierarkin och den interna etiken följer de strikt byråkratiska procedurer och kan inte snabbt fatta beslut på statlig nivå.

Grand Amiral of the Sindic Empire Mit'traw'nuruudo, mer känd som Thrawn, tillhörde Chiss-rasen.

W

Shistavanens

Shikitari

Shouda-ubb

Shi'ido

En ras nära människor som kan förändra sitt utseende. Shi'idoerna lever på planeten Lao-mon. De var blyga och nyfikna och ville inte träffa andra raser, särskilt på sin hemplanet. De flesta av denna lilla art var kända som tjuvar, mördare och spioner. Men en del Shi'idoer kunde inte motstå önskan att utforska kulturer och resa i galaxen.

ungar med stenspetsar. Ewoks är väldigt nyfikna, kvicktänkta och sällskapliga varelser, men den bittra erfarenheten av att hantera kejserliga soldater har gjort dem blyga och försiktiga. Men när det gäller att slåss kämpar de tappert. Mästerligt arrangera. ras, fullständigt utplånad"

Gillade du artikeln? Dela med vänner!