Kako samostojno organizirati mestno iskanje v svojem mestu? Scenarij naloge: kako zanimivo in izvirno predstaviti darilo. Iskanje transformatorjev Najpreprostejše iskanje

Če mestno iskanje organizirate na staromoden način, pišete dokumente z nalogami, ki jih boste morali skriti na vseh točkah poti igre, potem so slabosti tega pristopa, da lahko namige, ki ste jih skrili, najdejo in odtrgajo neznanci , otroci ali preprosto odnesejo igralci vodilnega moštva, po tem pa se drugi igralci ne bodo mogli več premikati po poti igre. To še posebej velja, če iskanje vključuje mestne znamenitosti in druge kraje z veliko množico ljudi. Seveda lahko izstopite iz situacije in na vsako igralno točko namestite organizatorje, vendar ta pristop prinaša veliko neprijetnosti.

Zato je za izvedbo mestnega iskanja priročno uporabiti tehnične rešitve, na primer storitev DoctorQuest.rf. Storitev omogoča organizatorju samostojno izvedbo mestnega iskanja katere koli zahtevnosti.
Katere funkcije ima storitev DoctorQuest pri izvajanju mestnih nalog?

  1. Organiziranje iskanja za več ekip (več kot 150 igralcev hkrati)
  2. Pošiljanje nalog iskanja za igralce
  3. Preverjanje pravilnosti odgovorov igralcev
  4. Organiziranje namigov za orodja in drugih podpornih funkcij
  5. Tematska zasnova iskanja (foto, video, avdio)
  6. Statistika za dokončanje naloge v realnem času
  7. Enostavno urejanje naloge kadar koli

Zato si omislimo in ustvarimo svojo lastno mestno nalogo s storitvijo DoctorQuest.rf in hkrati jasno vidimo vse prednosti te storitve.

Terminologija mestnih iskanj

Preden začnete načrtovati Naloge city ​​​​quest, majhen seznam izrazov, ki se uporabljajo pri ustvarjanju mestne naloge.
telovadba – informacije o kraju, kjer iščete odgovor, in informacije o tem, kako do odgovora. običajno podani v šifrirani obliki.
Mesto - igralna točka na poti igre iskanja.
Objekt - spomenik, skulptura, tablica, stavba, na splošno vsak predmet, ki vsebuje odgovor na nalogo.
Odgovori – beseda, koda, številka, simbol
Lokacija - kraj, kjer se nahaja naloga.
Igralna pot – vse naloge iskanja si sledijo po scenariju.

Načrtovanje

Za začetek izberimo Lokacija vodenje našega iskanja in načrtovanja mesta Mesta Za Naloge , torej dobimo Igralna pot naše mestno iskanje.

Za vodenje mestnega iskanja so primerni: Lokacije kot so parki, trgi, nabrežja, zgodovinski kraji itd. Na splošno te Lokacije kje so taki Predmeti kot so spomeniki, skulpture, umetniški predmeti, spominske plošče, mozaiki, zanimiva arhitektura itd., vse to je idealno za mestno iskanje.

Da izberemo tistega, ki ga potrebujemo Lokacije za izvedbo naloge uporabite storitev Yandex.map in v iskanje vnesite »spomenik« ali »kip«.

Iskali bomo Lokacija z visoko koncentracijo tistega, kar potrebujemo Predmeti . Kot sem že napisal, je to običajno središče mesta, mestni parki, nabrežja itd. V našem primeru sem izbral kot Lokacije nabrežju svojega mesta Rostov na Donu.

Zbiranje informacij o objektih na lokaciji

Naslednji korak je zbiranje podrobnih informacij o Lokacije v katerem bomo izvajali nalogo in Predmeti v njej, da bi ugotovili, kako jih uporabiti Naloge naše mestno iskanje. Če želite to narediti, gremo do izbranega Lokacija in podrobno fotografiramo vse, za kar menimo, da bi ga lahko uporabili pri nalogah našega mestnega iskanja (spomeniki, skulpture, napisi, table, umetniški predmeti, spominske plošče, stopnice, arhitektura, mozaiki, reliefi itd.)
Preden začnete fotografirati, Pomembna točka! V kameri pametnega telefona mora biti vklopljena funkcija »shrani lokacijo«, da se koordinate snemanja shranijo na fotografije. Na naslednji stopnji priprave iskanja bo to močno olajšalo naše delo.
Pojdimo k našim Lokacija in začnite slikati. Tukaj so primeri mojih fotografij.

Skulptura "Rostovit", lahko uporabite besedilo pesmi.


Koraki - uporabite lahko vsoto korakov.

Eden od 50 privezov. Lahko pa uporabite tudi datum na njem.

Spomenik Petru I., besedilo se lahko uporabi.

Skulptura "Umetnik", lahko uporabite besedilo na plošči.

Stolp - lahko uporabite število robov.

Doprsni kip Ušakova: besedilo na doprsnem kipu ali število kroglic z verigami, ki obdajajo kip.

Dva kamnita leva na vhodu v pivovarno: besedilo na ščitih.
Vse Predmeti Slikam iz različnih zornih kotov. Če je besedilo, številke, znaki, potem te kraje fotografiram ločeno. Vsega skupaj sem dobil okoli 400 fotografij.

Nato kopirajte vse fotografije iz telefona v računalnik in namestite program GeoSetter, prikaže lokacijo vsake fotografije na zemljevidu.
Odprite mapo s fotografijami v GeoSetterju, izberite vse fotografije in kliknite gumb »pokaži informacije o datoteki na zemljevidu«.

Po tem bodo vse fotografije s koordinatami prikazane na zemljevidu. Takole izgleda nabrežje z označenimi fotografijami.

Zdaj imamo podroben zemljevid naš Lokacije z označenimi fotografijami Predmeti , ki ga lahko uporabimo v našem mestnem iskanju. Zelo je priročno za načrtovanje Igralna pot mestno iskanje. Zdaj moramo le ugotoviti Naloge z uporabo vseh informacij, ki smo jih zbrali.

Izmislimo si naloge

Kako izumiti Naloge za mestno misijo? Vse je zelo preprosto, obstaja preprosta shema:

telovadba Kraj, predmetOdgovori

Igralci so dani telovadba in uganiti morajo katero Kraj, predmet v vprašanju, potem pojdite na to Mesto ali temu predmet in najti Odgovori .

sebe telovadba bi morala sprva vsebovati informacije o Kraj, predmet kam morajo igralci iti in o tem Odgovori , ki ga je treba najti.

Na primer, izmislimo si telovadba za dva kamnita leva s ščiti.

Najprej opredelimo Mesto najti te kamnite leve. Nahajajo se na križišču avenije Budennovsky in Naberezhnaya.

Zdaj pa ugotovimo, kaj bo Odgovor za našo nalogo. Lahko je katera koli beseda, številka, koda. Na primer, uporabimo besedo Circenses iz ščita drugega kamnitega leva.

Zdaj pa naše besedilo Naloge bo videti nekako takole.

"Pojdite do križišča avenije Budyonnovsky in nabrežja, tam poiščite dva kamnita leva in ena od besed na ščitu bo odgovor."

Toda ta naloga je podana izrecno in ni primerna za nalogo. Šifrirajmo podatke o Lokacija v obliki uganke. Na primer takole:

»Na vhodu stojita dva leva s ščitom! Vzemite samo eno besedo iz ščita! Budyonny vam bo znal povedati, kam se je želel potopiti lev s ščitom."

Analizirajmo našo uganko na sestavne dele, na informacije o Maščevanje , Objekt in Odgovori .

"Na vhodu stojita dva leva s ščitom!"– informacije o Objekt
"Vzemite samo eno besedo iz ščita!"– informacije o tem, kako pridobiti Odgovori
"Budyony vam bo lahko povedal, kam se je želel potopiti lev s ščitom."- šifrirane informacije o Lokacija . "Budyonny" je avenija Budyonnovsky, "želel se je potopiti" - znak vode, tj. nasip.

Igralci rešujejo telovadba , najdi Mesto in Objekt , ki je omenjen v Naloge , potem poiščite Odgovori .

Zdaj pa si poglejmo še nekaj Naloge in metode za šifriranje informacij v Naloge iskanje.

"Če ste se vpisali na univerzo do 40. leta, potem kupite torto".Ta naloga je rešena na naslednji način. Igralci na zemljevidu morajo najti križišče ulic 40 let zmage ( do 40. leta) in univerza ( vstopil na univerzo), na križišču teh ulic je bilo treba najti slaščičarno ( kupi torto), ob njem morali poiskati šifro, ki je Odgovor .

Opomba! Če v Naloge nič se ne govori o tem, kako dobiti Odgovori , To Odgovor bo številka, številka, beseda, koda, ki jo lahko najdete v Lokacija ali na Objekt .

Kaj storiti, če Lokacija brez križišča in hišne številke? V takih primerih v Naloge lahko navedete smer glede na kraj, kjer so igralci zdaj, ali pa jim izrečete željo Objekt . Na primer, tukaj je naloga: »Vzhodno od tebe poiščite to mesto, pomnožite število črk A s številom črk O, dodajte število črk E in odštejte število črk H» K Dodelitev Priložena je bila fotografija znamenitega spomenika, na katerem je vklesano besedilo pesmi.

Kot vidimo v tem Naloge podan v nešifrirani obliki Objekt (fotografija znamenitega spomenika na nabrežju) in smer, v kateri ga je treba iskati.

Podana so tudi navodila za pridobitev Odgovori «… pomnožite število črk A s številom črk O, dodajte število črk E in odštejte število črk H.«. Ob ugotovitvi Objekt in po izvedbi potrebnih izračunov, igralci dobijo Odgovori na telovadba .

Tukaj je še ena telovadba v katerem so vse informacije ( Mesto , Objekt , način pridobivanja Odgovori ) je podan v obliki uganke (šifrirano). "Za Maximom je časopis, "časopis" ima "strani", preštejte "strani" in ne množite z 2". Ta naloga je rešena na naslednji način: na nabrežju je spomenik Maksimu Gorkemu, tik za njim je Gazetny Lane z ogromnim stopniščem.



«… "Časopis" ima "strani", preštejte strani in ne množite z 2"tam je stopnišče ogromno korakov (strani), preštejte število korakov "... in ne množi z 2..." to je, kot morda ugibate, nasprotje množenja je deljenje. Število korakov delimo z dva, tako dobimo Odgovori .

Naj na kratko povzamem.

Mesta in Predmeti lahko podane eksplicitno (fotografija, neposredno ime) lahko šifrirane (uganke, anagrami, rebusi, pesmi, metafore). Odgovori je mogoče podati izrecno (številke, datumi, simboli, ki jih lahko najdete v Lokacija ali na Objekt ) so lahko šifrirane (matematične operacije, uganke itd.).

V povprečju mestna naloga traja približno 1,5 – 2 uri igranja. V tem času se morate prilagoditi približno 6 – 12 nalogam, vendar je načeloma možno več. Udobna dolžina Igralna pot – 5 – 7 km.

Ekonomska stran mestnih iskanj.

Trenutno stroški ustvarjanja katerega koli iskanja v naši storitvi stanejo 299 rubljev. za 14 dni dostopa. Na dan lahko opravite 2-3 mestne naloge. Povprečni stroški sodelovanja 1 igralca v mestnem iskanju so od 200 rubljev. Istočasno lahko nalogo igra do 150 igralcev. Povračilo za uporabo storitve DoctorQuest od prve igre, ki jo igrate.

Če imate kakršna koli vprašanja, mi jih lahko postavite po e-pošti

Povedali vam bomo, katere ideje za iskanje lahko uporabite za odprtje lastnega podjetja. Naučite se izbrati najprimernejšo temo brez napak.

Metoda zabavnega časa v iskanju različnih sledi, reševanju problemov in ugank ni nova, vendar je v Rusijo prišla šele leta 2012. To ni samo zanimiva ideja za skupno preživljanje prostega časa, korporativne zabave in družinske počitnice, pa tudi obetavna ideja za posel.

Kako sami pripraviti naloge in katere ideje so najbolj donosne? Odgovori na ta in druga vprašanja so v novem članku.

Quest kot dobra poslovna ideja

Sobe za naloge ali sobe za naloge so priljubljeno področje prireditvenega poslovanja, skupaj z atrakcijami in igralnicami. Izvedba zanimive naloge v eni ali več sobah ali celotnem mestu - odlična alternativa redni pogostitvi, izletu v naravo ali drugemu načinu prijetnega in zanimivega preživljanja časa.

Odpiranje lastnega podjetja na tem področju ni težko. Potrebujete sobo, scenarije nalog in potrebne pripomočke. Organizacijska oblika za registracijo podjetja je samostojni podjetnik posameznik. OKVED 92.72 - "Druge dejavnosti za organizacijo rekreacije in zabave, ki niso vključene v druge skupine."

Takšen posel je obetaven v mestih, kjer živi nekaj več kot 400.000 ljudi. V nekaterih majhnih mestih sploh ni sob za iskanje ali pa delujeta le 1-2 takšni ustanovi.

S kompetentnim pristopom k trženju, preučevanjem konkurenčnega okolja in ponudbo kakovostnih storitev bo prihodek sobe za iskanje s 3-4 skupinami obiskovalcev ob delavnikih in 8-10 ob vikendih znašal 252.000 rubljev na mesec. Po mnenju analitikov donosnost te poslovne ideje presega 100%.

Primerjalna tabela med močnimi in slabosti poslovne ideje za odprtje questroom:

Slabosti Prednosti
Težave pri izumljanju in izvajanju izvirne ideje Sodelovanje s kavarnami, restavracijami, hoteli, otroškimi igralnicami bo postalo vir stabilnega dohodka
Negativne ocene bodo pokvarile vtis o lokaciji in oslabile zanimanje strank Lastno spletno mesto in družbeni medijiučinkovit način privabljanje novih strank
Vsem strankam ni všeč delo s predplačilom in brez tega obstaja veliko tveganje, da se stranke ne bodo pojavile Ključ do uspeha je prijazno osebje, zanimivo okolje in izvirnost doživetij
Potreba po pogostem spreminjanju programa na vsaki lokaciji, sicer bo zanimanje obiskovalcev izginilo Ugoden urnik dela. Enostavna prilagoditev željam strank
Možnosti za širitev poslovanja. V enem mestu lahko odprete več sob za iskanje na različnih lokacijah

Zakaj ljudje sodelujejo v nalogah?

Razlogi, zakaj se ljudje rade volje odločajo za tovrstne počitnice:

  • to je zanimiva zabava (v 1 uri ekipa reši 15-20 zaporednih in vzporednih problemov);
  • priložnost, da pobegnete od vsakdanjih skrbi in se potopite v vzdušje igre;
  • usposabljanje za inteligenco;
  • preizkušanje svojih sposobnosti in hitrosti odzivanja v situacijah, ki zahtevajo hitro odločanje;
  • priložnost videti svoje prijatelje, sodelavce, družinske člane iz nove perspektive;
  • način, kako žgečkati svoje živce, pridobiti izjemne občutke in pokazati svoje skrite talente in sposobnosti;
  • pridobivanje novih izkušenj;
  • prejemanje užitka, pozitivnih čustev;
  • nepozaben način praznovanja rojstnega dne, 23. februarja, 8. marca, obletnice podjetja, poroke ali katerega koli drugega nepozabnega dogodka.

Sodelovanje v nalogah je način združevanja ekipe. Tovrstno preživljanje prostega časa je eno od orodij team buildinga, ki prikazuje vlogo vsakega zaposlenega v timu.

Naloge niso omejene na ozemlje nakupovalnega središča ali zaprte sobe za iskanje. Nekateri od njih vključujejo premikanje po mestu. Igralci nato uporabijo skuterje, kolesa ali avtomobile, da se hitro premikajo in iščejo sledi.

Če mesta ne poznate dobro, je tole dober način ga spoznajte ali poglejte na že dolgo poznane kraje s svežimi očmi.

Katere vrste nalog obstajajo?

Vrste te zabavne prostočasne dejavnosti se razlikujejo glede na lokacijo, temo, fokus, starost udeležencev (družinska za mame, očete in otroke, 18+ (erotična), otroška, ​​ekonomska, intelektualna, poročna).

Oglejmo si podrobneje najpogostejša navodila.

Soba za iskanje (Questroom)

To je posebna soba (ena ali več sob) s tematsko notranjostjo, v kateri se skrivajo različni nasveti in naloge. Naloga igralcev je najti namige, iti skozi vse stopnje preizkusa in priti iz sobe za iskanja.

Vsaka soba ima ločen stilski dizajn, ki udeležence potopi v čudovito vzdušje igralne akcije. Vzdušje dopolnjujeta razsvetljava in glasba (odvisno od scenarija in opreme lokala).

Žive naloge

Ta vrsta vključuje razdelitev vlog med igralci glede na predlagani scenarij. Osnova resničnostne igre je scenarij knjige, filma ali računalniške igre, ki »oživi« s trudom igralcev. Ta oblika iskanja se uporablja za združevanje ekipe, kot skupinska psihoterapevtska metoda.

Otroci in odrasli lahko sodelujejo v iskanju v živo. Za otroke se kot scenariji uporabljajo zgodbe iz otroških del in risank.

Iskanje na prostem

Igrate lahko ne samo v zaprtih prostorih, ampak tudi na prostem. Zunanja oblika - iskanje zaklada, opravljanje različnih preizkušenj, držanje štafet v naravi. Dopolnjuje službeni izlet, praznovanje rojstnega dne ali preživljanje prostega časa v otroškem taboru kot zabavni program za šolarje in študente.

Mestne naloge

Se še niste ustalili v novem mestu ali pa, nasprotno, dobro poznate domače kraje? Sodelujte v iskanju mesta. Poiščite namige na pločnikih, stenah hiš, rešite uganke, da boste pred drugimi našli končno točko poti igre.

Labirint

Sodelovanje v tem programu je odličen način, da preizkusite svojo hitrost razmišljanja, iznajdljivost in sposobnost hitrega obvladovanja situacije. Cilj je najti izhod iz sobe labirinta ali zmedenih prehodov in prehodov, zgrajenih na prostem. Skozi labirinte enako uživajo odrasli in otroci.

Otroška iskalna soba

To je soba z otroško notranjostjo, namenjena aktivnim igram, lovu na zaklad, reševanju ugank in iskanju izhoda iz labirinta. Zahtevnost nalog in trajanje dogodka sta odvisna od starosti udeležencev. Za osnovnošolske otroke nekateri scenariji vključujejo sodelovanje odraslih (animatorji, voditelji, starši).

Virtualna resničnost

Želite popestriti svojo najljubšo računalniško igro? Notranja naloga s tematsko notranjostjo in "oživljenimi" junaki znane računalniške sage v izvedbi resničnih igralcev - največja potopitev v virtualna resničnost.

Odvisno od izbranega scenarija boste morali premagati težave, se soočiti z nevarnostmi, se pogajati z "zlobnimi junaki" ali jih "ubiti".

TOP 5 priljubljenih idej za naloge

Obstaja veliko že pripravljenih scenarijev, vendar tudi najboljše metode upoštevajte le kot primer, osnovo za ustvarjanje lastne edinstvene ideje.

Predstavljamo vam 5 primerov najbolj priljubljenih idej kot vir navdiha za razvoj lastnih program igre.

Ideja 1. Iskanje z zapiski

Bistvo ideje je preprosto: udeleženci najdejo prvi listek z nalogo ali uganko, ko jo rešijo, najdejo naslednji namig in tako naprej po verigi. Rezultat igre je iskanje zaklada, prejem simboličnih nagrad in spominkov ali zapuščanje sobe za iskanje. Za enourni program boste potrebovali 15-20 not.

To igro lahko celo igrate doma ali v pisarni. Poberite naloge z namigi, jih skrijte na različna mesta v stanovanju in se igrajte. to izviren način podarite darilo za rojstni dan, priznajte svoja čustva ali preprosto razbremenite dolgčas.

Ideja 2. Iskanje z zemljevidom

Skozi stopnje iskanja lahko greste z zemljevidom v merilu stanovanja, hišnega dvorišča ali celo mesta. Vzemite zemljevid območja - narišite shematski načrt hiše ali dvorišča z mejniki, pa tudi s križnimi pikami, ki označujejo kraje, kjer so skriti "artefakti".

Povežite artefakte med seboj glede na njihov pomen (na primer koščke sestavljanke, s povezovanjem katerih boste dobili sliko rešitve), tako da postanejo ključ do odgovora.

Ideja 3. Foto iskanje

Udeleženci so razdeljeni v ekipe, dobijo zemljevid ali diagram poti in fotoaparat. Na zemljevidu poti so označene lokacije, kjer se nahajajo objekti, ki jih je potrebno fotografirati. Na koncu igre ekipe pokažejo svoje fotografije voditelju. Ocenjuje hitrost in kakovost nalog vsake ekipe ter razglasi zmagovalca.


Druga različica fotokvesta je uporaba fotografij in slik kot namigov za iskanje ključa ali rešitve naloge.

Ideja 4. Iskanje "po puščicah"

Mehanika te igre je osnovna. Udeleženci so starejši od 3 let. Za igro narišite puščice, ki kažejo na naslednjo lokacijo. Igrajte se v stanovanju, v gozdu, v parku, na dvorišču. Premagovanje ovir na poti od lokacije do lokacije bo zapletlo proces in naredilo iskanje zanimivo in dinamično.

Ideja 5. Naloge z ugankami in ugankami

So vam všeč anagrami, uganke in uganke? Dinamično intelektualno iskanje je odličen trening spomina in mišljenja. Odgovor na vsako od nalog vas bo gladko pripeljal do dešifriranja glavne uganke in prejetja simbolične nagrade - komične medalje, certifikata ali smešnega spominka.

Prednost te pustolovščine je, da jo lahko izvedemo kjerkoli, tudi med daljšim potovanjem z letalom ali avtomobilom.

Zapor, detektiv, ki rešuje zločin, skrivnostna ulica, iskanje izhoda v prazni sobi so najbolj priljubljene ideje za zaplet igre.

Izbira tem za scenarije iskanja je odvisna od ciljne publike, za katero pripravljate program. Upoštevajte starost udeležencev, njihove interese, poklicna dejavnost.

Ne glede na izbrano temo mora program vsebovati 10-20 nalog o logiki, inteligenci, telesni dejavnosti, opazovanju, čutnih organih, pa tudi več "wow-učinkov", to je nepričakovanih obratov dogodkov, najdb.

Program pogosto temelji na zapletu filma, računalniške igre ali knjige. Izberite tiste teme, ki so danes na vrhuncu priljubljenosti. Vedno relevantno" Vojne zvezd", pustolovske zgodovinske zgodbe (gusarji, roparji), računalniške igre("Minecraft", "Resident Evil", "Lara Croft").

Ko sestavljate program, ki temelji na filmu ali igri, natančno preučite vir. Ni vam treba natančno igrati zgodba.

Vzemite mehanika, lika ali eno od epizod, ki jih je mogoče zlahka razviti v zanimivo, edinstveno zgodbo. Za maksimalno potopitev "v temo" boste potrebovali kostume, okolico, rekvizite in notranjo opremo.

Pri psihoterapevtskih nalogah mora vodja natančno poznati problem, ki ga udeleženci želijo »odigrati« za psiho-čustveno sprostitev.

5 pogostih napak pri organizaciji iskanja

Pri organizaciji programa se zlahka zmotimo z napačno izbiro rekvizitov, neupoštevanjem posebnosti lokacije dogodka ali prepametnim scenarijem.

Napaka 1: Uporaba krhkih rekvizitov

Rekviziti, ki se lahko strgajo ali zlomijo, niso primerni za dogodek. Pokvarilo se bo in ga ni mogoče ponovno uporabiti. Drobci predstavljajo potencialno tveganje za poškodbe. To je slab sloves za questroom. Tudi če zaradi pokvarjenih rekvizitov ne bo nihče poškodovan, obiskovalcem verjetno ne bo všeč.

Uporabite lepe, zanimive rekvizite kot dekoracijo za foto cono. Nenavadna okolica in tematska notranjost sta način, kako pritegniti pozornost strank.

Napaka 2. Igra je predolga (pomanjkanje dinamike)

Tudi če iskanje temelji na ugankah in ugankah, mora imeti dinamiko. Popestrite seznam nalog z dinamičnimi nalogami, dodajte »vau« učinke, na primer nepričakovana dejanja, ki jih morajo igralci izvesti, da dobijo naslednjo uganko. Naloge se morajo nenehno nadomeščati. Ne sme jih biti preveč ali premalo.


Igrajte se s problemi iz matematike in fizike, da bo njihova rešitev dinamična. Povabite goste, da nekatere fizikalne zakone preizkusijo v praksi z izvajanjem preprostih poskusov

Napaka 3. Zanemarjanje varnostnih ukrepov

Kraj, kjer poteka dogodek, mora izpolnjevati standarde požarne varnosti in sanitarne zahteve. To je še posebej pomembno pri otroških nalogah, ki vključujejo dinamično gibanje udeležencev.

Prepričajte se, da vse lokacije, rekviziti in postopek dokončanja nalog niso nevarni. Ta zahteva je obvezna za vse vrste misij (v gosteh, v mestu in celo doma, organizirane za predšolske otroke).

Napaka 4. Nesorazmernost med obsegom lokacije in številom udeležencev

V prostorni sobi je majhna skupina udeležencev prisiljena dlje iskati sledi in porabiti več časa za reševanje problemov. V utesnjenih razmerah se velika družba, zlasti tista, ki jo sestavljajo moški ali najstniki, ne bo mogla hitro premikati od točke do točke ali opravljati štafetnih nalog.

Prepričajte se, da število gostov ustreza površini sobe za iskanje in, če presega optimalno, potem le za 1-2 osebi.

Napaka 5. Stopnje iskanja niso združene z eno samo temo

Če vse stopnje igre niso medsebojno povezane in med njimi ni nobene povezave, ne boste imeli iskanja, temveč preprosto niz nalog igre, po opravljenih katerih udeleženci ne bodo razumeli splošne ideje dogodek.

Če organizirate tematsko nalogo, ki temelji na filmu ali igri, za osnovo ne vzemite le podob junakov ali glavnega spopada med antijunaki, temveč tudi mehanizme zapletov, tako da lahko udeleženci posredno ugibajo, kaj jih čaka v naslednjem. lokacijo.

En sam pomen vseh dejanj in nalog, ki jih morajo udeleženci opraviti, da bi dosegli glavni cilj— razlika med iskanjem ter igranjem vlog in športnimi igrami.

Ne pozabite

  1. Vsakdo lahko napiše nalogo. Glavna stvar je, da se osredotočite na občinstvo, za katerega je program napisan, in preberete kritike udeležencev različnih programov.
  2. Za promocijo novega igralnega programa uporabite nagrade za zmagovalce: spominke, vstopnice za koncert, v klub.
  3. Organiziranje zabavnih dogodivščin za skupino igralcev je donosen posel.
  4. Ne kupujte dragih pripomočkov za lokacije. Veliko stvari lahko naredite z lastnimi rokami ali pa si jih brezplačno izposodite od sosedov ali prijateljev.
  5. (3 ocene, povprečje: 4,67 od 5)

Moji spomini iz otroštva + domišljija so bili dovolj za točno eno nalogo: ducat nalog, ki se ne podvajajo.
Toda otrokom je bila zabava všeč, zahtevali so več nalog in morali so iti na splet.
Ta članek ne bo opisoval scenarija, legend ali oblikovanja. Vendar bo na voljo 13 šifer za kodiranje nalog za nalogo.

Kodna številka 1. Slika

Risba ali fotografija, ki neposredno nakazuje mesto, kjer se skriva naslednji namig, ali namig nanj: metla + vtičnica = sesalnik
Zaplet: sestavite sestavljanko tako, da fotografijo razrežete na več delov.


Koda 2. Skok.

Zamenjaj črki v besedi: SOFA = NIDAV

Šifra 3. Grška abeceda.

Kodirajte sporočilo s črkami grške abecede in dajte otrokom ključ:

Koda 4. Obratno.

Nalogo napiši nazaj:

  • vsaka beseda:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • ali celoten stavek ali celo odstavek:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Šifra 5. Ogledalo.

(ko sem opravil nalogo za svoje otroke, sem jim na samem začetku dal " čarobna vrečka": tam je bil ključ do "grške abecede", ogledalo, "okna", peresa in listi papirja ter vse vrste nepotrebnih stvari za zmedo. Ko so našli naslednjo uganko, so morali sami ugotoviti, kaj iz torba bi jim pomagala najti odgovor)

Šifra 6. Rebus.

Beseda je kodirana v slikah:



Koda 7. Naslednja črka.

Besedo napišemo tako, da vse črke v njej zamenjamo z naslednjimi po abecednem vrstnem redu (takrat I zamenja A, v krogu). Ali prejšnje, ali pa naslednje po 5 črkah :).

OMARA = SHLBH

Koda 8. Klasika na pomoč.

Vzela sem pesem (in otrokom povedala katero) in šifro dveh številk: številka vrstice število črk v vrstici.

primer:

Puškin "Zimski večer"

Nevihta pokriva nebo s temo,
Vrtinčasti snežni viharji;
Potem bo kot zver tulila,
Potem bo jokal kot otrok,
Potem pa na dotrajano streho
Nenadoma bo slama zašumela,
Pot zapoznelega popotnika
Potrkalo bo na naše okno.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Ste prebrali, kje je namig? :)

Šifra 9. Dungeon.

Napišite črke v mrežo 3x3:

Potem je beseda OKNO šifrirana takole:

Šifra 10. Labirint.

Mojim otrokom je bila ta koda všeč; ni podobna drugim, ker ni toliko za možgane kot za pozornost.

Torej:

Na dolgo nit/vrv pritrdite črke po vrstnem redu, kot se pojavljajo v besedi. Nato vrv raztegneš, zviješ in na vse možne načine zapletaš med opore (drevesa, noge itd.). Ko bodo otroci hodili po niti, kot po labirintu, od prve do zadnje črke, bodo prepoznali ključno besedo.

Predstavljajte si, da na ta način zavijete enega od odraslih gostov!
Otroci berejo - Naslednji namig je pri stricu Vasji.
In tečejo k stricu Vasji. Eh, če se še boji žgečkanja, potem bo vsem zabavno!

Šifra 11. Nevidno črnilo.

Uporabite voščeno svečo, da napišete besedo. Če list pobarvate z akvareli, ga lahko preberete.
(obstajajo še druga nevidna črnila... mleko, limona, še kaj... ampak doma sem imela samo svečo :))

Šifra 12. Smeti.

Samoglasniki ostanejo nespremenjeni, soglasniki pa se spremenijo po ključu.
Na primer:
OVCE ŠČOMSKO
bere kot - ZELO MRZLO, če poznate ključ:
D L X N H
Z M SCH K V

Šifra 13. Okna.

Otrokom je bilo neverjetno všeč! Nato so ta okna ves dan uporabljali za šifriranje sporočil drug drugemu.
Torej: na en list papirja izrežemo okenca, kolikor je črk v besedi. To je šablona, ​​na katero jo nanašamo čisti skrilavec in "v okna" napišemo ključno besedo. Nato odstranimo šablono in na preostali prazen prostor lista napišemo veliko različnih nepotrebnih črk. Kodo lahko preberete, če priložite šablono z okenci.
Otroci so bili najprej osupli, ko so našli list, prekrit s črkami. Nato so šablono zasukali naprej in nazaj, vendar jo morate še vedno postaviti na pravo stran!

Koda 14. Zemljevid, Billy!

Nariši zemljevid in označi (X) lokacijo z zakladom.
Ko sem prvič opravljal nalogo za svojega, sem se odločil, da je zemljevid zanje zelo preprost, zato ga moram narediti bolj skrivnostnega (potem se je izkazalo, da bi bil dovolj že zemljevid, da bi se otroci zmešali in teči v nasprotno smer)...

To je zemljevid naše ulice. Namigi so hišne številke (da razumemo, da je to pravzaprav naša ulica) in haskiji. Ta pes živi pri sosedu čez cesto.
Otroci območja niso takoj prepoznali in so me spraševali po napotkih.
Takrat se je pohoda udeležilo 14 otrok, zato sem jih združil v 3 ekipe. Imeli so 3 različice tega zemljevida in vsaka je imela označeno svoje mesto. Kot rezultat je vsaka ekipa našla eno besedo:
"PREDSTAVA" "PRAVLJICA" "REPA"
To je bila naslednja naloga :). Za seboj je pustil nekaj smešnih fotografij!
Za sinov 9. rojstni dan nisem imel časa izumiti naloge, zato sem jo kupil na spletni strani MasterFuns.. Na lastno odgovornost in tveganje, ker opis ni zelo dober.
Meni in mojim otrokom pa je bilo všeč, ker:
  1. poceni (približno 4 dolarje na komplet)
  2. hitro (plačano - preneseno, natisnjeno - vse je trajalo 15-20 minut)
  3. Nalog je veliko, z veliko rezerve. In čeprav mi niso bile všeč vse uganke, je bilo veliko izbire in lahko si vpisal svojo nalogo
  4. vse je okrašeno v istem slogu pošasti, kar daje praznični učinek. Poleg samih nalog iskanja komplet vsebuje: razglednico, zastave, namizne okraske in vabila za goste. In vse se vrti okoli pošasti! :)
  5. Poleg 9-letnega slavljenca in njegovih prijateljev imam še 5-letno hčerko. Naloge ji niso bile kos, a s prijateljico sta našli tudi zabavo - 2 igri s pošastmi, ki sta bili tudi v kompletu. Fuj, na koncu - vsi zadovoljni!

Zabavna industrija po vsem svetu napreduje neverjetno hitro. Resničnostne igre so izrazit predstavnik tega področja. Zakaj je ena naloga priljubljena, druga pa ne? Ena pomembna značilnost so uganke v iskanju, ki bi morale biti odvisne od zapleta.

Razvrstitev nalog po ciljih

Scenarij igre in naloge iskanja so lahko popolnoma drugačne in odvisne od avtorjeve domišljije. Vendar imajo uspešne igre nekaj obveznih elementov: meje prostora, pravila, objavljena pred začetkom, izhodišče in potrebne pogoje za zmago.

  • Na začetku igre, ko se udeleženci šele potopijo v drugo realnost, je pomembno, da naloge in uganke niso težke, da bi v proces vključili vsakega udeleženca.
  • Kasneje, ko se zaplet začne, je treba igro povečati zapletenost, tako da postane timska igra, tako da noben udeleženec ne ostane brez dela.
  • Za tretjo stopnjo je značilno pospeševanje tempa igre, tukaj je priporočljivo vnesti vznemirljive "vau" učinke, v tem primeru bodo imeli vsi čas, da se odmaknejo od njih do ciljne črte. In končno, zadnja faza. To je najpomembnejše, saj so od tega odvisna čustva in vtisi, s katerimi bodo udeleženci odšli. Biti mora organsko vključen v zaplet in biti njegov logičen zaključek.

Igranje iger IRL je priljubljena zabava iz več razlogov: je zabavno, dobro za možgane in primerno za različne ljudi in prostore. Popolnoma jasno je, da na primer otroška naloga ni primerna za vodenje v pisarni. Zato lahko identificiramo glavno občinstvo:

  • Poslovni dogodek
  • Za dekleta
  • Za fante
  • Za otroke
  • Za najstnike
  • Za družino

Vrste nalog

Za pisarno

    Primerno predvsem za podjetja, kjer so zaposleni kreativni in razmišljajo izven okvirjev. Posebnost je, da mora vsako podjetje izbrati posamezne scenarije za iskanje. Naloge bi morale biti skupinske, pri katerih se lahko premaknete na naslednjo stopnjo le z medsebojno interakcijo.

Za dekleta

    To je odlična priložnost, da preživite čas s svojimi ljubljenimi prijatelji. Na nenavaden način lahko praznujete tako dekliščino kot rojstni dan. Za nežnejši spol so primerne te naloge, kjer vam ni treba naprezati sile, naloge pa so intelektualne in vključujejo iskanje skritih predmetov.

Za moške

    Primerno različne možnosti: lahko bi bilo tako miselne igre, za vzdržljivost in spretnost pa je tukaj zelo primeren žanr “leave the room”. Naloge so lahko tudi zelo različne: zanimanje bodo vzbudili mehanizirani rekviziti, interaktivne uganke, dekodiranje ali iskanje predmetov.

Otroški

    Igre IRL so lahko prav tako zabavne kot odrasli. Organizatorji pogosto uporabijo svoje najljubše like iz filmov in risank. Najpogosteje imajo otroci radi naloge iskanja različnih predmetov in artefaktov.

Za najstnike

    Preproste uganke in naloge niso več dovolj, ko gre za zabavo za mladostnike. Bolj zapletene uganke bodo bolj zabavne, vendar naj igra ostane dinamična in barvita, najboljša izbira Na voljo bo interaktivna akcijska igra z elementi zanimivih nalog in tveganja.

Za družino

    IN družinske igre v resnici sodelujejo odrasli in otroci. Zato je nujno, da so vse naloge v moči vsakega igralca, pa naj bo to otrok ali odrasel.

Lokacije za naloge

Seveda pa je izbira nalog za misijo odvisna tudi od tega, kje bo potekala. Tista opravila, ki so primerna za dom, morda niso primerna za pisarno in jih vsekakor ni mogoče uporabljati na odprtih prostorih (parki, muzeji, ulice itd.). Lokacije so lahko naslednje:

  • Šola, športno iskanje
  • Mesto/narava
  • Vrtec
  • Spletno iskanje

Vrste nalog

Hiša

Izmislite si lahko ogromno opravil za vaš dom, vse kar potrebujete je vaša domišljija! Odlična ideja bi bila uporaba razpoložljive opreme. Na primer star kovček, ki je zaklenjen s kombinirano ključavnico. Vanj skrijte glavni dobitek igre, ekipa pa mora med opravljanjem različnih nalog najti kodo po številki. Uporabite lahko tudi komplet kart, šifrirana sporočila (kodo lahko naredite npr. z voskom) in različno opremo. Optimalno je, da ena oseba opravi 5-7 nalog, za ekipo pa več. Ta vrsta domače zabave je odlična možnost za darilo slavljencu ali za razvedrilo vseh gostov.

Pisarna

Iskanje na delovnem mestu je odlična možnost, da presenetite svojega šefa ali sodelavca, ki ima rojstni dan. Če ima vaše podjetje malo zaposlenih, lahko vsaka oseba pripravi eno uganko za šefa ali drugega zaposlenega in nato uživa v tem, kako se udeleženec premika po stavbi in rešuje namige. Žive naloge so kot nalašč tudi za pisarno. Glavna značilnost je interakcija z drugimi igralci. Vsak udeleženec prejme svojo edinstveno vlogo in na podlagi nje rešuje probleme za dosego svojega cilja. Konec je pogosto nepredvidljiv, saj se igralec morda ne obnaša v skladu s scenarijem, namigov pa ni. Tukaj lahko izveste, kako se bodo vaši sodelavci obnašali v nenavadni situaciji.

Vrtec

Če želite svojega otroka zabavati v vrtcu ali doma, potem vam ne bo težko napisati scenarija igre, vključno z domišljijo in iznajdljivostjo! Samo vi, kot nihče drug, lahko veste, kaj očara vašega otroka in njegove prijatelje. V toplem vremenu za vrtec Odlično za ustvarjanje labirinta. Spomnite se svojega otroštva! Toliko čustev je bilo ob prehodu skozi poligon z ovirami iz napetih vrvi ali vej. Labirint lahko naredite tudi v zaprtih prostorih, z uporabo traku ali s pomočjo posebnega tunela za otroke.

Na mestnih ulicah in naravi

City quest je izobraževalna zabava, kjer dogajanje ni omejeno na nobeno sobo in se odvija na odprtem prostoru - v parkih, posestvih in mestnih ulicah. Pri tej vrsti iskanja se za izdelavo poti aktivno uporabljajo QR kode, zemljevidi in telefonske aplikacije. Obstaja veliko možnosti za uganke, morate graditi na željah vseh udeležencev. Lahko bi bila detektivska zgodba, potem so uganke v slogu "šifriraj kartico" dobre. Če želite opraviti zgodovinsko iskanje, vključite spomenike v svojo pot politiki in kralji ter si sestavite vprašanja posebej o njih. Obstaja tudi veliko drugih lokacij za igre. Vse zgornje ideje in uganke je mogoče prilagoditi poljubni lokaciji.

Priporočamo, da si ogledate te članke

Seveda je nemogoče našteti vse možne uganke in naloge, saj jih ni niti sto. Spletna stran QuestInfo pa je naredila izbor uspešnih primerov.

  • Za opravila lahko uporabite nevidno črnilo. Razdelite ključe na skrita mesta in namige po sobi. Za dodatno zapletenost je mogoče namige šifrirati z nevidnim črnilom, ki se pojavi pod ultravijolično svetlobo.
  • Druga možnost v slogu britanskih vohunov je pisanje namig s stopljenim voskom. Če želite najti odgovor, potrebujete samo barvne svinčnike, s katerimi pobarvate napis.
  • Tudi za odpiranje skrivnega mesta lahko uporabite podrobnosti, ki začnejo delovati, ko uganete kombinacijsko ključavnico ali šifro iz številk ali črk.
  • Druga zabavna možnost je, da sestavite besedo iz naslovov revij ali časopisov in na ta način dobite namig.
  • Ali pa uporabite fotografije ali slike, raztresene po sobi. Na primer, vsak ima črko, vse jih morate najti in sestaviti besedo.
  • Uganke lahko šifrirate tudi s slikami, ki so simbol naslednjega koraka.
  • Trenutno se številni organizatorji zatekajo k uporabi QR kod. Najbolj uspešno delujejo med mestnimi nalogami. Lahko uporabite tudi to idejo.

Različni scenariji nalog: splošni vzorci

Izpolnitev nalog je lahko povsem drugačna, vendar obstaja nabor obveznih elementov vsakega iskanja: jasno določene meje prostora, napovedana pravila, začetek akcije in pogoji zmage. Na prvi stopnji se udeleženci šele začenjajo potapljati v drug svet, zato je pomembno, da so uganke precej preproste, da pritegnete ekipo v procesu. Začetek zapleta spremljajo bolj zapletene naloge, katerih cilj je timska igra. Igralci morajo komunicirati med seboj, tako da nihče ne ostane pasivni opazovalec. Na naslednji stopnji se tempo iskanja pospeši in številna podjetja raje ravno v tem trenutku vstavijo nepričakovane »vau« učinke, da si gostje do konca opomorejo. Končna faza je najpomembnejša. Od njegove kakovosti je odvisen vtis, s katerim bodo gostje pustili, zato razplet ne more biti zamegljen, neizrečen ali »surov«. Logično strukturiran konec je ključ do uspeha.

Kako izbrati temo za scenarij

Questi so priljubljena zabava, zato bodo všeč vsakemu dogodku in družbi. Zato je na temo zanimivega in privlačnega scenarija za iskanje veliko različnih in celo polje za domišljijo. Izbira je odvisna od vaše ciljne publike, pa tudi od lokacije, kjer bo naloga potekala.

  • Recimo, da ste izbrali standardni tip - escape room. Če so vaše občinstvo predvsem mladi, potem so grozljivke ali fantazijske možnosti kot nalašč za takšno sobo. "Pobeg iz dvorane skrivnosti", ki temelji na knjigah o Harryju Potterju, "Dom za nenavadne otroke", "Zapuščena bolnišnica", "Rop banke" - možnosti je lahko veliko.
  • Da bi prišli do izvirnega in zanimivi scenariji pri nalogah, ki temeljijo na televizijskih serijah ali filmih, je treba upoštevati povpraševanje potrošnikov. Preprosto povedano, analizirati morate, kaj je trenutno najbolj priljubljeno. Na primer, več obiskovalcev bo prišlo k vam, če bo soba urejena v slogu vesolja Marvel ali sveta "Igre prestolov".
  • Igra se lahko odvija ne samo na vaši lokaciji, ampak tudi v kavarni, šoli in celo v pisarni! V tem primeru se morate prilagoditi temi samega kraja. Na primer, če je to igra v pisarni podjetja, potem so lahko naloge o znanju na strokovnem področju, o uporabi tehnologije, pa tudi o skrivnih mestih v sobi.
  • Mestno iskanje je mogoče izvesti v stilu detektivska zgodba o Sherlocku Holmesu ali za raziskovanje lokalnih znamenitosti.

Questinfo Ponuja že pripravljene naloge s skripti za vsak okus

Za lažjo predstavo smo jih zbrali nekaj uporabni nasveti, kako organizirati lokacijo in napisati scenarij. Namige razdelite na skrita mesta in jih enakomerno razporedite po sobi. Namige lahko šifrirate, uporabite posebno črnilo, ki bo vidno le pod vplivom ultravijoličnega sevanja, za odpiranje skrivališča pa aktivno uporabite mehanizme, ki se odprejo pod vplivom kombinacije številk, signalov ali kombinacij tipk. Fantastična ali znanstvena tema pozdravlja vse vrste kemičnih poskusov za reševanje ugank. Najprej morajo igralci poiskati namige, da pridobijo potrebne sestavine, nato sami poiščejo tekočine in jih nato zmešajo, da ustvarijo napoj ali zdravilo. Sploh ni nujno, da so člani ekipe v isti sobi za reševanje naloge: udeležence lahko razdelite v različne zaprte prostore, iz katerih je to mogoče le z medsebojno interakcijo skozi stene.

Upoštevati je treba, da se naloge za otroke in odrasle lahko zelo razlikujejo tako po ravni kot po vsebini. Nekatere naloge, primerne za odraslega igralca, ne bodo dane otrokom.

Želite svoje najdražje obdariti na nenavaden način za rojstni dan (ali drugo priložnost)? Obstaja odlična rešitev - preizkusite svojo iznajdljivost in iznajdljivost! Naj darilo ne pride tako zlahka. Junak dogodka mora najti darilo, slediti zvitim namigom, ki ga bodo postopoma pripeljali do zaželenega cilja.

Ta naloga (naloge) je primerna tako za otroke od 8 let kot odrasle (na primer mož, žena, prijatelj, mladenič itd.).

Skript za iskanje darila

  1. Slavljencu izročiš lepo zapakirano škatlico, v njej pa leži zmečkan listek. (škatlo lahko napolnite s konfeti, rafijo, trakovi papirja itd., tako da morate bankovec še najti):

Takšnega darila niste pričakovali -

Kos papirja, zbran v kepo?

Ampak to je šele začetek maratona!

Trdo se boš moral potruditi, prijatelj!

Da bi dobili prvi namig, rešite uganko:

Dva trebuha, štiri ušesa - kaj je to?

Odgovor: blazina.

Naslednja uganka se skriva pod katero koli blazino v stanovanju (na kateri se spi ali v kavču ali okrasnih blazinah).

  1. Namig #2

Izberite knjigo iz domače knjižnice. Zdaj morate sestaviti besedo za naslednjo skrivalnico iz številk, ki bodo označevale stran, vrstico in zaporedno številko želene črke.

Na papir pišemo ročno ali natisnemo. Listek smo dali v to knjigo, knjigo pa pod blazino. Šifrirajte besedo PLOŠČA (Za kompleksnost lahko dodate tudi barvo ali namen, na primer ZELENI KROŽNIK, JUŠNI KROŽNIK).

Na primer:

Opomba bo videti takole (»naslov« vsake črke v novi vrstici):

vrstica strani. pismo(tega ne navajamo v opombi, detektiv mora uganiti, katere so te številke)

To je pismo " T" se nahaja v vaši knjigi na strani 150, vrstica 10 od zgoraj, in je 4. črka od začetka vrstice. Zdi se, da traja veliko časa, v resnici pa je vse enostavno in hitro izvedljivo. Za udeleženca iskanja bo zanimivo, glavna stvar je, da si zapomni, no, ali zapiše črke.

p.S. Namesto krožnika je lahko: cvetlični lonec, najljubša skodelica, dno pokrova. Na splošno karkoli, vendar je dno nečesa boljše. 🙂

3.Namig #3

Prilepite na dno izbrane plošče (ali kaj drugega) QR koda. Prenesete ga lahko tukaj ->

Kako uporabljati aplikacijo:

  1. Vzemi mobilni telefon s kamero
  2. Zaženite program za skeniranje kode,
  3. Objektiv fotoaparata usmerite v kodo,
  4. Pridobite informacije!

Morali boste biti dobro pripravljeni. 🙂 Če detektiv gleda na šifro kot veste kdo (so bili primeri:), potem ne obupajte, naj razmišlja. Ali pa mu daj telefon in naj te poskusi poklicati.

Kodirano je naslednje: Čas je, da se osvežiš, prijatelj! Pojejte slastno pito!

Druga možnost:če ni mogoče ali pa niste imeli časa natisniti, potem nasvet #2 kodiramo besedo ne krožnik, ampak RAČUNALNIK (prenosnik, tablica), ker Kodo lahko preberete tudi z zaslona monitorja ali tablice. Udeleženec iskanja mora dvigniti pokrov prenosnega računalnika ali premakniti miško na osebnem računalniku, vklopiti tablični računalnik in odprla se bo slika s kodo.

  1. Namig #4

Vnaprej pripravite ločeno pito (žemljico, kolaček, torto) (bodisi jo specite sami in vanjo skrijte opombo ali kupite pito in dajte namig na dno krožnika/škatle v majhno vrečko.) Lahko jo v hladilniku.

V namigu: Pravilno povejte besedo in dobili boste naslednji namig!

Črke so napisane naključno (najbolje v različnih barvah), lahko pa vsako črko posebej izrežete in daste v manjšo ovojnico ter pripnete na listek.

Napišemo črke naslednjega predpomnilnika: PEČICA

Alternativno: mikrovalovna pečica, steklenica, ponev, lonček za kavo.

  1. Namig #5

Nadaljujemo z domačim iskanjem darila.

V pečici (lahko se skrije pod ponve in lonce, če so shranjeni v pečici) naslednja naloga:

Še malo, še malo! In težko potovanje se bo končalo!

Rešite uganko in pridobite naslednji namig:

V pravljici lahko leti,

Doma - postanite okras.

Odgovor: Preproga

  1. Namig #6

Skrijmo naslednje sporočilo pod preprogo! Dobro je, če je v stanovanju več preprog, iskanje bo trajalo dlje!

Pod preprogo je skrivnost:

Okrogla, gladka kot lubenica.

Vse barve, za različne okuse.

Če me spustiš s povodca,

Odletel bo čez oblake.

Odgovor: balon

Pripravite balon.

  1. Namig #7

Postavite naslednji namig v balon in ga napihnite. Sama žoga mora biti nekje skrita, naj udeleženec iskanja pozorno pogleda, ni tako preprosto)).

Primeri skrivalnic: na/v omari, pod posteljo, na balkonu, v torbi.

Kot možnost: lahko napihnete več neprozornih balonov, tako da morate še vedno ugotoviti, kateri balon vsebuje namig. Uporabite lahko tudi balon s helijem.

Če želite dobiti namig, morate razbiti žogo.

Udeleženec testa v žogici najde nalogo, kjer mora uganiti mesto skrivalnic.

V opombi: Naslednji namig v bela stolpnica!

Odgovor: omara.(zamenjajte z barvo vaše omare)

Listek skrijemo na polico v največji omari v hiši, tako da ven štrli kos papirja (kuverta, vrvica, privezana na listek).

  1. Namig #8

Namig najden v omari:

Samo še malo! Bravo!

Stonoga vam bo pomagala najti naslednjo sled,

ki ima hrbet, a nikoli ne leži!

Odgovor: stol

Naslednji namig skrijemo na stolu (prilepimo ga na dno ali na nogo s trakom).

9. Namig #9

Ostaja še zadnji korak in iskanje darila bo končano!

V zadnjem namigu pod stolom:

Kaže, da je muha uspela!

Na vse ste lahko našli odgovor!

In lahko dobite svojo nagrado

Od kod prihaja sončna svetloba!

Odgovor: okno

Skrivanje darila za zavesami na okenski polici!

Karte za nalogo

Da prihranite čas med pripravo, predlagamo nakup kompleta že pripravljenih kart za nalogo (v elektronski obliki) za samo 65 rubljev.

Vse materiale prejmete takoj po plačilu (v 10 minutah) na navedeni elektronski naslov. Kliknite na gumb "Oddaj naročilo". Preusmerjeni boste na stran izdelka, kjer boste morali izpolniti polja in izbrati primeren način plačila.

Vse kar morate storiti je, da ga natisnete in skrijete po stanovanju.
Kaj je vključeno:
1. Kartice z nalogami (besedilo kart je prilagojeno posebej za dekleta in dečke)
2. Prazne kartice za lastne popravke ali naloge
3. Posamezne črke (celotne abecede) pri nalogi št. 4
4. Koda QR (šifriranje za ta scenarij)
5. Dodatno - elegantna čestitka za rojstni dan. Lahko se priloži darilu, ki ga igralec najde.

6. Priložen je tudi komplet z NOVOLETNA DEKORACIJA.

Pozor! Naročilo se pošlje samodejno. Če materiala niste prejeli v 10 minutah. (preverite mapo z neželeno pošto), nato pa nam nemudoma pišite v tehniko. podporo (spodnji naslov), bomo ponovno poslali.

Z oddajo naročila (s klikom na gumb »oddaj naročilo«) soglašate z obdelavo osebnih podatkov in se strinjate s spletno stranjo.

Vam je bil članek všeč? Delite s prijatelji!