Փոխակերպման խաղ. Ունիվերսալ փոխակերպման խաղեր. Ինչպես է Խաղը աշխատում

Ի՞նչ խաղերի մասին ենք խոսելու։

Տրանսֆորմացիոն խաղերը շատ են, դրանք կոչվում են նաև ինքնաճանաչման խաղեր։ Նրանք կարող են օգտագործվել նաև անհատական ​​աշխատանք, և լուծել բիզնեսի խնդիրները (թիմային աշխատանք, նպատակների սահմանում, առաքելություն):

Այստեղ ես փորձեցի ներկայացնել իմ անձնական փորձը։Իմ կարծիքը բավականին սուբյեկտիվ է և ոչ մի կերպ չի շեղում յուրաքանչյուր խաղի արժանիքները: Ես հարգում եմ նրանց, ում կարծիքը չի համընկնում իմ կարծիքի հետ։

Նրանք ոչ ընտրող էին, ոչ էլ փորձագետ երդվյալ ատենակալներ։ Արդյո՞ք պայմաններն ավելի լավն են, քան երբևէ պատմության մեջ՝ կենտրոնացած մի քանի ձեռքերում: Էներգիայի և էներգիայի փոխազդեցությունն ու փոխակերպումն արդեն հիմնված է տրամաբանական դատողության վրա, ինչը հանգեցնում է այս երկու էներգիաների սիներգետիկ ազդեցությանը և, հետևաբար, դրանց կենտրոնացմանը։

Պետության հասնելու համար բացարձակ իշխանությունհասարակության վրա վճռական հարցահա թե ինչպես են այս «մի քանի ձեռքերը» աշխատում միասին: Պարտադիր չէ, որ այս մարդիկ ունենան նույն հետաքրքրություններն ու նպատակները, և նրանք կարիք չունեն զգալիորեն համագործակցելու: Երբ մենք դիտարկում ենք էներգիայի հոսքը, որտեղ է այն հոսում և ինչ քանակությամբ, կարող ենք եզրակացնել, որ ներկայիս ֆինանսական ճգնաժամը ոչ այլ ինչ է, քան ֆինանսական էներգիայի փոխանցում «մի քանի ձեռքեր», որպեսզի իշխանության ուժը հնարավորինս արագ կենտրոնանա։ որքան հնարավոր է և շատ ուժեղ, քանի որ ժամանակն ու հավանական գալիք իրադարձությունը կինն է գործողության մեջ:

Իմ անձնական խաղային փորձը մոտ յոթ տարի է, որից վերջին երեք տարիներին ես տրանսֆորմացիոն խաղեր եմ վարում: Ես տրանսֆորմացիոն խաղերի վարպետ եմ «Lila-Chakra» և «Code of Kryon», սերտիֆիկացված խաղային տեխնիկ:

Քանի որ ես երկար ժամանակ ներգրավված եմ այս ոլորտում, ես ուռճացված պահանջներ ունեմ խաղի որակի, գեյմփլեյի վերաբերյալ և գնահատում եմ խաղի արդյունքը՝ ելնելով իմ անձնական արդյունքից (եկեք դա անվանենք խորաթափանցության խորություն):

Երբ մենք գիտակցում ենք այն հայտարարության նշանակությունը, որ ֆինանսական էներգիան այժմ ավելի քիչ է, քան նախկինում, հետևում է, որ ֆինանսական էներգիան կամ անսովոր և գրեթե անպատասխանատու կերպով փոխակերպվել է մեկ այլ էներգիայի, կամ այն ​​երբեք գոյություն չի ունեցել նախկինում նշված մակարդակում: Հնարավոր է և հավանական է, որ երկու տարբերակներն էլ օգտագործվեն, բայց դա չի փոխում այն ​​փաստը, որ պլանավորված են և՛ գործողություններ, և՛ մանիպուլյացիաներ:

Ինչպե՞ս կարելի է այն պահպանել: տնտեսական ճգնաժամ, երբ մնացած բոլոր էներգիաները մնում են անփոփոխ։ Այս ընկերությունն այլևս չի կարող գոյություն ունենալ առանց ֆինանսական էներգիայի՝ որպես կրիտիկական էներգիայի տրանսֆորմատոր, և նույնիսկ ֆինանսական ճգնաժամերի ժամանակ ֆինանսական էներգիան հանդես է գալիս որպես էներգետիկ տրանսֆորմատոր։ Այսպիսով, այս ֆինանսական էներգիայի հոսքի կորստով, այլ ներկայիս համաշխարհային ընկերություններից էներգիայի հոսքը տրամաբանորեն սահմանափակվում է։

Այս վերանայման համար ես ընտրեցի միայն խաղերը աշխատասեղանի ձևաչափ, որը կարելի է խաղալ առանձին։ Այս ինքնաբացահայտման խաղերից յուրաքանչյուրը գործիք է ինքներդ ձեզ, ձեր նպատակները, ռեսուրսներն ու հնարավորությունները ավելի խորը հասկանալու համար:
Մեկ խաղի միջին տևողությունը 3–6 ժամ է և կախված է մասնակցից։

Ո՞րն է փոխակերպման խաղերի արժեքը

Ֆինանսական էներգիայի հոսքը զգալիորեն նվազեցնելու համար համեմատաբար պարզ ձևորպեսզի այդ «մի քանի ձեռքերը» ստեղծեն տնտեսական և, հնարավոր է, այլ ճգնաժամեր և պայթյունավտանգ իրավիճակներ։ Այս փաստերից պարզ է դառնում նաև, որ ֆինանսական էներգիայի մանիպուլյացիայի պատճառով սննդի, էներգիայի և մարդու այլ հիմնական կարիքների պակասի իրական պատճառ չկա։

Ֆինանսական էներգիայի հոսքին հետևելը շատ հետաքրքիր է։ Օրինակ՝ Նեդվեդի կամ Չեխիայի մակարդակով հաջողակ մարզիկը կարող է մեզ օգնել։ Քանի որ նրանց եկամուտն այնքան մեծ է, որ նրանք պարզապես չեն կարող ծախսել այն, նրանք մեծ մասամբ ներդրումներ են կատարում ինչ-որ տեղ կամ ներդրում են անում ինչ-որ բանում։ Սա նշանակում է, որ նույնիսկ այս մարդկանց դեպքում նրանց ֆինանսական էներգիայի հոսքը հիմնականում օգտագործվում է մեկ ուրիշի կողմից: Կամ, օրինակ, այն տրվում է բարեգործական կազմակերպություններին` քաղցկեղի բուժման հետազոտության համար, և գումարը վերջանում է դեղագործական ընկերություններին:

Ցանկացած տրանսֆորմացիոն խաղ, առաջին հերթին, ճանապարհորդություն է: Ճանապարհորդություն դեպի ինքդ քեզ՝ խաղի մեջ բերած հարցերի պատասխանների համար:

Տրանսֆորմացիոն խաղերը վաղուց օգտագործվել են հոգեբանների կողմից, դրանք խաղային տեխնոլոգիայի, քոուչինգի և հոգեթերապիայի սինթեզ են։ Խաղում դուք ուշադրությունը փոխում եք խնդրից դեպի լուծում, խոչընդոտից դեպի նպատակ։ Ցանկացած խաղ այլ կերպ է մոդելավորում կյանքի իրավիճակներ, առաջադրում է ձեր առջև ծառացած հարցերը իրական կյանք.

Այս բոլոր ֆինանսական էներգիաները, ի վերջո, հոսում են մեկ ուղղությամբ: Ֆինանսական ճգնաժամի դեմ տարատեսակ միջոցները կարող են պակաս անհեթեթ թվալ՝ ենթադրելով, որ նույնիսկ դրանց ստեղծողները տեղյակ են մեզ ներկայացված ճգնաժամային տեսության ամենափոքր անճշտությունների մասին։ «Հյուրանոցում փող չկա» ասացվածքը գործում է միայն սովորական տգետների համար։

Ֆինանսական էներգիայի օգտակար արժեքը դրա հեշտ փոխակերպումն է էներգիայի այլ ձևի: Երկրի վրա ներկայիս քաղաքակրթական համակարգում ֆինանսական էներգիայի հոսքը դադարեցնելը, հոսքը և էներգիայի այլ ձևերը դադարեցնելը, քանի որ այդ էներգիաները կարող են վերածվել էներգիայի այլ ձևի, շատ ավելի դժվար, քան ֆինանսական էներգիան, և եթե դրանք չվերափոխվեն. ֆինանսական էներգիայի մեջ, նրանք հոսքի էներգիա չունեն:

Սա հնարավորություն է soft-ում խաղի ձևըտեսեք ձեր համակարգի սահմանները, գտեք սահմանափակող համոզմունքներ, ինչն է ձեզ իսկապես դանդաղեցնում:

Կարծում եմ, որ դա մեծ պլյուս է ձեր ռազմավարությունները տեսնելու հնարավորություն, քանի որ որքան էլ ուզես, խաղի մեջ կօգտագործես միայն այն ռազմավարությունները, որոնք օգտագործում ես կյանքում։

Մարդկանց աճող տեխնոլոգիական ունակությամբ՝ փոխակերպելու էներգիայի տարբեր ձևերը մարդկանց համար արժեքավոր էներգիայի ձևերի, և մարդկանց աճող թվով, որոնք կարող են իրականացնել այս փոխակերպումը փոխակերպված «օգտակար» էներգիայի մեծ ավելցուկով՝ ընդդեմ անհրաժեշտ էներգիայի։ Երկրի վրա սեփական կարիքների համար, մարդու համար օգտակար էներգիա և, հետևաբար, ֆինանսական էներգիայի ընդհանուր քանակը:

Ֆինանսական էներգիայի վերածված էներգիան անընդհատ վերաբաշխվում է և շատ անհավասար՝ հօգուտ այս «քիչ ձեռքերի»։ Այդ իսկ պատճառով, աշխարհի էլիտաները վաղուց հետաքրքրված են բնակչության աճով, քանի որ նրանց ֆինանսական էներգիան աճել է, և որովհետև ֆինանսական էներգիան հեշտությամբ փոխանցվում է ցանկացած այլ էներգիայի կամ ուժի: Ահա թե ինչու կրոններում տրվեցին մարդկային վարդապետություններ, ինչը հանգեցրեց բնակչության աճին: Ինչպես անբնական և բռնի միջոցներից շատերը, դա հանգեցրեց նրան, որ նա դուրս եկավ վերահսկողությունից և մոլորակը գերբնակեցվեց, ինչը նա կրկին փորձում է վերացնել անբնական բռնի միջոցներով:

Ինչպե՞ս եք վերաբերվում ուրիշների հաղթանակներին: Ձեր պարտություններին ու սխալներին. Որքա՞ն լավ եք լսում և լսում ձեր զրուցակիցներին և աշխարհին: Որո՞նք են ձեր ռազմավարությունները: Ի՞նչն է քեզ սահմանափակում: Որտե՞ղ են ձեր ռեսուրսները:

Ամենաթանկարժեք փորձառություններից մեկը սխալվելու իրավունքն է:

Եթե ​​իրական կյանքում ձեր որոշման արժեքը կարող է վատնել տարիներ, ապա խաղի մեջ դուք կարող եք նմանակել այս իրավիճակը և «ապրել» միանգամից 5-10 տարի: Եվ հետո որոշում կայացրեք, և Ձեզ դուր է գալիս այս ձևը
Տրանսֆորմացիոն խաղերը և՛ մարզահրապարակ են, և՛ հնարավորություն՝ գտնելու ձեր ներսում գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները:

Որոշ ժամանակ կարող է թվալ, որ ուժը գերիշխում է մարդկության վրա՝ ստեղծելով սակավության պատրանք, որը նաև ծառայում է Տիեզերքի անսահման քանակությամբ էներգիայի մասին տեղեկատվությունը թաքցնելու համար: Մարդը, ով պակաս չի զգում, այնքան էլ հեշտ չէ կառավարել: Յուրաքանչյուր ոք, ով զգում է թերություն, կարող է վերահսկվել՝ պարզապես հույս ունենալով վերացնել այդ պակասը: Պակասության զգացումը շատ հարաբերական է։ Ոմանց համար սա հիմնական սնունդն է, ոմանց համար մեքենայի, ոմանց համար ծովում զբոսանավի և ոմանց համար գրավիչ կինկամ տղամարդ ինչ-որ մեկի համար:

Ընկերության դասավորության բոլոր գոյություն ունեցող կամ պլանավորված համակարգերը բացատրում են մարդկանց ճնշող մեծամասնության աշխատանքի համար շարժիչ մոտիվացիայի բացակայությունը: Յուրաքանչյուր մարդ էներգիայի տրանսֆորմատոր է և ունակ է փոխակերպել էներգիան: Սա նրա էներգետիկ ներուժն է: Դրա օգտակարությունը սեփական ֆիզիկական կամ մտավոր աշխատանքն օգտագործելու ունակությունն է՝ էներգիայի տարբեր ձևերը մարդկանց համար արժեքավոր էներգիաների փոխակերպելու համար: Նրանք սովորաբար որոշ էներգիա փոխակերպում են այլ էներգիայի, հիմնականում ավելի բարձր որակի, ավելի բարձր տեղեկատվական արժեքով և մարդկանց համար ավելի օգտակար:

Պատասխանները ներսում են, ոչ դուրս:. Ձեզանից բացի ոչ ոք ձեզ ճիշտ պատասխան չի տա, պարզապես այն պատճառով, որ այն գոյություն չունի:


Հիշո՞ւմ եք Պարետոյի կանոնը:

Պատճառների 80%-ը ներքին են, իսկ միայն 20%-ը՝ արտաքին։

Սահմանափակումների 80%-ը ներքին են, իսկ միայն 20%-ն են արտաքին սահմանափակումները։

Այն սեփական էներգիան վերածում է ֆինանսական էներգիայի, որն ամենաշատն է հակված պարզ ձևովէներգիայի փոխակերպում՝ առանց այդ էներգիայի փոփոխությունն իրականացնելու միջոցների անհրաժեշտության: Հետեւաբար, այն օգտագործվել է հին ժամանակներից: Նրանք այնուհետև ստացված ֆինանսական էներգիան վերածում են սակավ էներգիայի, ավելի ճիշտ՝ էներգիայի մի ձևի, որը նրան բացակայում է:

Մեր փոխադարձ «էներգետիկ պայքարի» անհեթեթության պատրանքը պարզ է, եթե մենք կարողանանք ընդունել այն փաստը, որ Տիեզերքում կա անսահման քանակությամբ էներգիա բոլորի համար: Տեղեկությունն այն մասին, որ էներգիան տիեզերքում անսահման մեծ է, ճնշվում է բոլոր տեսանելի և թաքնված միջոցներով: Իշխանություն ձեռք բերելու և պահպանելու համար անհրաժեշտ է մարդկանց մշտական ​​պակասի գաղափար ստեղծել։ Եթե ​​մենք զգում ենք, որ ունենք այն ամենը, ինչ չենք կարող վերահսկել: Քանի որ ամեն ինչ կարող է վերածվել էներգիայի, մենք անընդհատ զգում ենք էներգիայի պակաս:

Պատասխանների 80%-ը կգտնես քո ներսում, և միայն 20%-ը քեզ կտա աշխարհը։

Ինձ միշտ հարցնում են՝ որքա՞ն կտևի խաղը։

Ես միշտ պատասխանում եմ.
Որքա՞ն արագ եք հասնում ձեր նպատակներին կյանքում: Որքա՞ն արագ եք կյանքում գտնում ձեր հարցերի պատասխանները:
Ոմանց կպահանջվի մեկ ամիս, մյուսներին՝ մեկ տարի, երկու, երեք...

Խաղում ամեն ինչ նման է կյանքում.

Ներկայումս էներգիա չունենալու պատրանքը կրկին շատ ինտենսիվ է: Որպեսզի տեխնոլոգիապես զարգացած երկրների մարդկանց կարծիքը չազդի այն փաստից, որ էներգիայի նման պակասը իրենց մաշկի վրա առանձնապես անսովոր չէ նրանց մեծամասնության համար, ապագա էներգիայի պակասի աղետալի տեսլական է, որը ներառում է ոչ միայն գիտական ​​թիմեր, այլև ֆիլմեր: և հեռուստատեսություն, և գիտաֆանտաստիկա:

Մակրո-սոցիալական մակարդակի հակամարտություններից և հակամարտություններից մենք անցնում ենք միկրոհամայնքային մակարդակին, որն ավելի կարևոր է. ընդհանուր զարգացումԵրկիր և նույնիսկ ավելի կարևոր կոնկրետ մարդու զարգացման համար: Երբ հասարակության էներգիաները տարածվում են, այն հոսում է նույնիսկ մարդու ներսում, մարդու և այլ էակների միջև, մարդու և տիեզերքի միջև: Մեր փոխադարձ արձագանքները միջավայրըկարելի է դիտարկել որպես էներգիայի փոխանցում կամ փոխանակում։ Լուրջ սխալն այն է, որ սա մարդկանց ընդհանուր գիտակցության մեջ չէ։ Մեկ այլ հիմնական սխալն այն է, որ կա նաև մեծ անտեղյակություն մարդկանց էներգիայի պակասի վերաբերյալ, թե հատկապես ինչպես է դրսևորվում էներգիայի և էներգիայի պակասը, ինչն է դա առաջացնում և ինչպես համեմատաբար արագ և հեշտությամբ նվազագույնի հասցնել կամ վերացնել:

Խաղերի մասին կարող եմ անվերջ խոսել տեխնոլոգիական մեթոդներից, իմ տեսանկյունից, ամենապարզ և ամենաարդյունավետներից են։

Առավելագույն արդյունքներ - նվազագույն ժամանակ: Դժվար. Խիստ. Ոչ բոլորի համար:
Դուք նաև պետք է փոխակերպվեք և պատրաստ լինեք դիմակայել ձեր վախերին և սահմանափակումներին բաց երեսկալով:

Արդյունքների վերաբերյալ. Յուրաքանչյուրը կստանա հենց այն, ինչի համար եկել է խաղին: Նա կվերցնի ճիշտ այնքան, որքան կարող է վերցնել։ Սա թրեյնինգ չէ, հմտությունների ուսուցում չէ... Վարպետը սովորաբար միայն ցույց է տալիս, թե ուր կարող ես գնալ... գնալ-չգնալ, քո որոշելիքն է:

Մարդկանց ճնշող մեծամասնությունը չի գիտակցում, որ իրենց ցածր տրամադրության կամ դեպրեսիայի պատճառը դրա բացակայությունն է կենսական էներգիաև, իհարկե, նրանք չեն սկսում փնտրել, թե որտեղ և ինչպես են ընտրվել: Ավելի շուտ, նա չի կենտրոնանում ամեն կերպ էներգիա ստանալու վրա։

Փաստերը չեն համապատասխանում իմ պատկերացումներին, թե ինչպիսին պետք է լինեն դրանք: Նման հակամարտությունը կամ կոնֆլիկտը գրավում է իմ ուշադրությունը, և իմ գիտակցությունը կենտրոնանում է այս կոնֆլիկտի վրա, և այս կոնֆլիկտի թեման կարող է լինել այլ բան, քան ինչ-որ բան: Եվ հակառակը, իրականությունը մեր պատկերացումներին համապատասխան գիտակցելը մեզ համար էներգիայի եկամուտ է, կամ գոնե մեր ուղարկած էներգիայի կորուստը կասեցնելը, որպեսզի իրականությունը համընկնի իրականության հետ։ Համակենտրոնացումը շարժվում է էներգիա ավելացնելու վրա:

Ձեր որոշումները. Ձեր պատասխանատվությունը: Ձեր խաղը. Ի վերջո, ձեր կյանքը:

Մարդուն ճանաչելու համար պարզապես պետք է խաղալ նրա հետ։
Լավ

1. Խաղ «Փոխակերպում».


Պատմությունից

Խաղը ստեղծվել է 20-րդ դարի 90-ականներին Հյուսիսային Շոտլանդիայի Ֆիդհորնի հոգեւոր համայնքում։ Բնօրինակ գաղափարը կառուցված է բուդդայական վանականների սկզբունքների վրա, ովքեր կյանքի ճանապարհով շարժումը ներկայացնում էին մանդալայի տեսքով, և կյանքը ոչ այլ ինչ է, քան մի որակի վերածում մյուսի:

Էներգիայի համալրման ամենատարածված ուղիներն են. Դիետա - էներգիայի ստացում ավելի քիչ արարածներ սպառելով, ինչը նշանակում է բույսեր և դրանց պտուղները: Այլ անձից արտահոսք, որն իրականացվում է խնդրանքով կամ հեռացմամբ: Սակայն էներգիա ստանալու այս երեք մեթոդներն էլ հիմնականում հիմնված են նոր կոնֆլիկտի առաջացման վրա։ Դիետայի դեպքում դա հիմնականում ցածր էակների կյանքի ավարտն է, իսկ մյուս երկու դեպքերում հակամարտությունը կայանում է նրանում, որ մենք լուծում ենք մեր էներգիայի պակասը՝ ստեղծելով էներգիայի պակաս մեկ այլ էակի մեջ:

Օպտիմալ լուծումը «ավելի բարձր աղբյուրներից» էներգիա ավելացնելն է։ Սա կարող է լինել որոշ սպորտաձևեր և ընդհանրապես շարժումներ: Եկեք այս նպատակների համար ներենք այն տեսությունը, որ ամեն իրավիճակի կարելի է մոտենալ այնպես, որ ամեն ինչ լինի այնպես, ինչպես պետք է լինի, որպեսզի կոնֆլիկտ չառաջանա։ Այս տեսության մերժման պատճառը ոչ թե դրա անհեթեթությունն է, այլ դրա անիրականությունը առօրյա կյանք.

Խաղի դասական տարբերակը մեծ դաշտ է, խաղը խաղում է գետնին, և խաղում է մինչև 120 հոգի։ Խաղը ստեղծվել է համայնքի համար գործողությունների հետագա ուղեցույց տրամադրելու համար և անցկացվում էր տարին չորս անգամ: Գրատախտակին պատկերված ֆիգուրների փոխարեն դուք ինքներդ շարժվում եք դաշտի բջիջներով՝ փոխելով ձեր կյանքն ու իրականությունը այստեղ և հիմա: Դուք որոշում եք կայացնում խաղի մեջ և իրական քայլ եք անում կյանքում։

Շատ կարևոր կետ-Սա առաջին պահն է, և սա այն գիտակցումն է, որ իմ պատկերացումների և իրականության միջև առկա հակասությունն ինձ էներգիայի պակաս է առաջացրել։ Եթե ​​այո, ապա հնարավորություն կա անցնելու մեկ այլ կետի: Խոսքը խորը շունչ քաշելու և արտաշնչելու մասին է և գոնե ևս մեկ անգամ կրկնելու մասին: Միևնույն ժամանակ կենտրոնացեք միայն ձեր շնչառության վրա մոտ 10 վայրկյան։ Իհարկե, ոչ մի նոր բան արևի տակ։ Հին ապացուցված խորհուրդն է՝ «խորը շնչել և հաշվել մինչև տասը»։ Նվազագույն էներգիայի նման կայծակնային արագ սպառումից հետո խորհուրդ է տրվում որոշակի հարաբերական հանգստության մեջ ուշադրությունը կենտրոնացնել մեկ այլ շնչառության վրա և մարմնի միջոցով էներգիա ստանալ ամենահարմար երրորդ չակրայի մասին, բայց դա կարող է լինել շատ անհատական:

Ես հետ կկանգնեմ թեմայից և կասեմ, որ կա հնարավորություն խաղալու «լայն ֆորմատի խաղ կենդանի ֆիգուրների հետ», պարտադիր չէ՝ «Փոխակերպում», փորձեք, սա «մարմնի միջոցով» կենդանի փոփոխությունների անմոռանալի փորձ է։
Այնուհետև ստեղծվեց սեղանի խաղերի հավաքածու, որը մենք ներկայումս օգտագործում ենք:

Անձնական տպավորություններ
Առաջին անգամ խաղալուց հետո ես լրջորեն պատրաստվում էի Շոտլանդիայի Ֆիդհորն՝ այս խաղը ստեղծողների մոտ դասընթաց անցնելու և այն տանը սովորեցնելու համար: Ինձ չխանգարեցին ոչ տոմսի գինը, ոչ էլ խոսակցական անգլերենի բացակայությունը, ամեն ինչ լուծելի էր, միակ խնդիրն այն էր, որ այն ժամանակ մարզումները անցկացվում էին տարին մեկ անգամ, ես ժամանակ չէի ունենում, իսկ հետո նոր անցա այլ խաղերի։

Կարելի է անվճար գնել։
Ես չեմ գնել «Transformation»-ը իմ տան համար և դեռ չեմ պատրաստվում գնել այն, քանի որ ինձ ավելի շատ է դուր գալիս «Genesis» խաղը։ «Փոխակերպումը» շատ լրջորեն զբաղվում է հոգևոր մակարդակի հարցերով (առաքելության մակարդակով), ես երբեք չեմ լսել մի ակնարկ, որտեղ մարդ խաղա «Փոխակերպում» և հեռանա առանց որևէ բանի։

Քանի անգամ եք խաղացել
2 անգամ
Նախատեսու՞մ եմ նորից խաղալ:
Այո, բայց ոչ մոտ ապագայում, քանի որ մյուս խաղերն ավելի հետաքրքիր են: Այն չի կորցրել իր արդիականությունը, եթե առաջին անգամ եք խաղալու, անկեղծորեն նախանձում եմ ձեզ։

2. Փոխակերպման խաղ «Ծննդոց»


Պատմությունից

Խաղն ունի լատվիական արմատներ, դրա հեղինակներն են Լինդա Լոխմանեն և Եվգենի Գելլերը։ Սկզբում հեղինակների հիմնական գաղափարը հարմարվելն էր դասական տարբերակ«Փոխակերպումներ»՝ օգտագործելով հաճախ հանդիպող կյանքի իրավիճակները: Ես կասեի սա, «Ծննդոց»-ը հիմնավորված «Փոխակերպում» է: Այն ստեղծվել է համեմատաբար վերջերս՝ 2010թ.

Անձնական տպավորություններ

Խաղը վարում են (կամ գոնե պետք է վարեն) միայն հավատարմագրված մարզիչները: Նրանց ցանկը կարելի է դիտել ստեղծողի պաշտոնական կայքում: Յուրաքանչյուր մարզիչ ունի իր մարզահագուստը իր սկզբնատառերով: Չի վաճառվում հանրային սեփականությունում:

Անձամբ ինձ ԾննդոցԻնձ այն ավելի շատ է դուր գալիս, քան Transformation խաղը: Իմ անձնական ճաշակի համար նրանք շատ նման են, բայց Ծննդոցավելի մոտ իրական կյանքին (քարտեր, հարցեր և իրավիճակներ):

Մեր քաղաքում ոչ ոք չի վարում, ես գնացի հարևան քաղաք, երեք ժամ այնտեղ, վեց ժամ խաղում, երեք ժամ հետ: Միևնույն ժամանակ, խաղալու համար ես համոզեցի իմ երկու ընկերներին, որոնք մինչ այդ ընդհանրապես ոչինչ չգիտեին Genesis-ի մասին։

Արժե՞ր դա։

Անմիջապես կարող եմ ասել, որ դժգոհ եմ հեռացել խաղից, պատասխաններ չեմ ստացել, ընդամենը հարցեր։
Խաղի խնդրանքը հետևյալն էր. սեփական բիզնեսի բացում (մինչ այդ մտածում էի երկու ամիս)։ Հարցը խաղի ընթացքում կտրուկ փոխվեց, քանի որ խաղն աշխատում է չորս մակարդակով՝ ֆիզիկական, էմոցիոնալ, մտավոր և հոգևոր:

Մենք խաղացինք կիրակի օրը։ Երկուշաբթի օրը հստակ ձևակերպում եմ ապագա գրասենյակի և վճարման ցանկությունն ու կերպարը (առաջին գրասենյակը հստակ համապատասխանում էր չափանիշներին. մինչ այդ ես մեկ ամիս փնտրում էի)։ Իրականում, ես սկսեցի զեկուցել իմ առաջին բիզնեսի մասին այս խաղից: Թե կոնկրետ ինչ է, չեմ կարող ասել Ծննդոցայդպես ազդեց այս գործընթացի վրա, բայց հենց նա էր այն մեկնակետը, որտեղից սկսվեց իմ անձնական Փոխակերպման հաջորդ փուլը:

Եվ սա այն չորս տրանսֆորմացիոն խաղերից մեկն է, որոնք ես ընտրել եմ ուսումնական կենտրոնում անցկացնելու համար:

Քանի անգամ եք խաղացել
1 անգամ
Նախատեսու՞մ եմ նորից խաղալ:
Այո, շուտով

3. Տրանսֆորմացիոն խաղ «Tamboliya»


Պատմությունից

Խաղը հիմնված է քվանտային մեխանիկայի և տիբեթյան մանդալաների սկզբունքների վրա։ Խաղի հեղինակը Ջեյմս Թեյլոր Մարշալն է (կեղծանուն Յաշա), ամերիկացի գիտնական և բուդդայական վանական։ Ինքնին շատ գունեղ գործիչ։ Եթե ​​որևէ մեկին հետաքրքրում է, խորհուրդ եմ տալիս գտնել տեսանյութեր և հարցազրույցներ, սա բավականաչափ արտացոլում է հենց խաղի գաղափարը: Ստեղծվել է մոտ 40 տարի առաջ։

Անձնական տպավորություններ

Ինքնին խաղի շատ գեղեցիկ քարտեզ, հավանաբար ամենամշակվածն ու մտածվածը: Ես պարզապես ուզում եմ գնել այն և կախել իմ պատից և խորհել դրա վրա: Պետք է ղեկավարվեն հավատարմագրված մարզիչների կողմից (ցուցակը պաշտոնական կայքում), ովքեր վերապատրաստում են անցել (խաղի տանտերերը կոչվում են stalkers): Դուք կարող եք գնել խաղի տնային հավաքածու ձեզ համար:

Խաղի գլխավոր տպավորությունը՝ գեղեցիկ է, բայց ամեն ինչ ինչ-որ տեղ արդեն տեղի է ունեցել։ Եվ սա. Եվ սա. Իսկ արդյունքն արդեն պարզ է. Ճիշտ այնպես, ինչպես Փոխակերպումը և Ծննդոցը, այն հիմնված է հարցերի և իրավիճակների միջոցով գիտակցության արթնացման սկզբունքների վրա:

Այն բնութագրվում է ավելի մեդիտացիոն գործընթացով և հանգիստ տեմպերով, բայց միևնույն ժամանակ հարցեր են բարձրացվում, որոնք իսկապես խախտում են սահմանափակումները։ Մոտ մեկ շաբաթ մտածեցի խաղի արդյունքների մասին և որոշեցի, որ այն անպայման պետք է ավելացվի իմ տնային հավաքածուի մեջ, քանի որ հետհամը խաղի ընթացքում ավելի նշանակալի է ստացվել, քան արդյունքը։

Խաղը ռուսական շուկայում ներկայացված է Glorium ընկերության կողմից, որը դրանից բավականին լավ զուտ կոմերցիոն նախագիծ է կազմել, բայց դա ոչ մի կերպ չի խաթարում դրա խորությունն ու գեղեցկությունը:

Քանի անգամ եք խաղացել
1 անգամ
Նախատեսու՞մ եմ նորից խաղալ:
Այո, ես նախատեսում եմ մոտ ապագայում ինքս ինձ անհատական ​​հավաքածու գնել։

4. Խաղ «Ճանապարհ դեպի երազանք»


Պատմությունից

Խաղի ստեղծողը ձեռներեց և բիզնես մարզիչ Սերգեյ Մամիստովն է։

Անձնական տպավորություններ

Իմ զուտ անձնական տեսանկյունից սա «Տրանսֆորմացիայի» և «Կանխիկի հոսքի» խառնուրդ է։ Ավելին, եթե համեմատենք « Դրամական հոսքեր«և «Երազանքի ուղին»՝ երկրորդը միանշանակ ավելի լավն է, քանի որ այն ավելի մոտ է իրական ռուսական իրականությանը, գումարած՝ ֆինանսական հարցումներում առաքելության մակարդակի մշակումը միանշանակ լավ արդյունքներ է տալիս։

Այն, ինչ ինձ դուր եկավ, - խաղը հստակ տարբերակում է կյանքի նպատակների և առաքելությունների միջև, և այն ըմբռնումը, որ յուրաքանչյուր նպատակին կարելի է հասնել, ամեն ինչ կախված է ստորաբաժանումների քանակից: Այն դրված է հստակ և կոկիկ: Ինձ թվում էր պարզ ու մի քիչ բանալ։ Խորհուրդ կտամ, եթե երբեք չեք խաղացել, արժե գնալ և անձնական կարծիք կազմել։

Լավ կոմերցիոն նախագիծ Սերգեյ Մամիստովի կողմից, այն բավականին տարածված է դարձել գրագետ մարքեթինգային ռազմավարության շնորհիվ:

Քանի անգամ եք խաղացել
1 անգամ
Նախատեսու՞մ եմ նորից խաղալ:
Ոչ

5. Խաղ «Դրամական հոսքեր»



Պատմությունից

Խաղի ստեղծողը Ռոբերտ Կիյոսակին է՝ հաջողակ հեղինակ և գործարար, կարծում եմ շատերն են կարդացել նրա գրքերը։ Խաղը ստեղծվել է 1993 թվականին որպես սիմուլյատոր, որը թույլ է տալիս խաղային ձևով փոխել ձեր մտածողությունը, կիրառել ֆինանսական կառավարման հմտություններ և սովորել որոշումներ կայացնել «անվտանգ» տարածքում:

Իրականում, սա ավելի շատ բիզնեսի սիմուլյատոր է, բայց ես այն դասակարգեցի որպես ինքնաճանաչման խաղ, քանի որ ֆինանսական իրավիճակը փոխելու համար նախ պետք է փոխել ձեր մտածողությունը և վերացնել սահմանափակումները, և խաղը լիովին հաղթահարում է դա: հաջողությամբ։

Անձնական տպավորություններ

Ռուսական շուկայում ամենատարածված խաղերից մեկը։ Սկսնակների համար լավ է աշխատել ֆինանսական սահմանափակումների միջով, հատկապես խախտելով «պետք է օգտագործել» կոշտ վերաբերմունքը ներդրողի վերաբերմունքի փոխարեն:
Այն չափազանց թույլ է առնչվում Ռուսաստանում իրականությանը, սակայն գաղափարները չեն կորցնում իրենց արժեքը։ Ապրանքանիշը բավականին տարածված է: Բավականին պարզ խաղ, օրինակ, տնային մենաշնորհի լավ փոխարինում:

Քանի անգամ եք խաղացել
1 անգամ
Նախատեսու՞մ եմ նորից խաղալ:
Ոչ

Ինձ հաճախ են հարցնում - և ո՞ր խաղն է լավագույնը, իսկ ո՞ր մեկն ինձ կօգնի։ Ինքնաբացահայտման խաղերը ոչ մի կերպ չեն հանդիսանում որևէ խնդիր լուծելու համադարման միջոց:

Դա առաջին հերթին գործիք է։

Դե, ասենք, ինչպես փայտի փորագրության հավաքածուն։ Արդյոք դա լավ գործիք է, թե վատ գործիք:
Դա պարզապես գործիք է:

Ճիշտ ձեռքերում նա կարող է փայտից կախարդական իրեր ստեղծել:
Անգործունակ մարդկանց ձեռքում դրանք ընդամենը ձեռագործ են։
Կամ կարող եք օգտագործել գործիքը այլ նպատակների համար՝ ոչնչացնելու ուրիշի ձեռքերով ստեղծված մի բան:
Ինչպես եք օգտագործում այս գործիքները, կախված է ձեզանից:

P.S.Հոդվածի երկրորդ մասում ես կխոսեմ այնպիսի խաղերի մասին, ինչպիսիք են «Lila», «Kryon Code», «Lila Chakra», «Life Mentor»և ես մի փոքր կանդրադառնամ փոխակերպման խաղերի միջոցով նպատակներին հասնելու և ցանկությունների իրականացման խնդրին (այո, սա նաև աշխատում է իմ սիրելի թեմայի վրա, և ինչպես):

Եթե ​​ունես ինքնաբացահայտման սիրելի խաղ, կիսվիր տպավորություններով ու բացահայտումներով, ինձ շատ կհետաքրքրի։

Եթե ​​ցանկանում եք իմանալ կոնկրետ խաղի մասին, որի մասին ես չեմ խոսել, գրեք անունը և ես կկիսվեմ իմ տպավորություններով, եթե արդեն խաղացել եմ:

Փոխակերպման խաղը հիմնված է հին հնդկական Li-la (Skt. लीला, līlā) կամ Jnana-chaupada խաղի վրա։ Խաղի նպատակը հասկանալն էր ներքին վիճակներմարդը և դհարմայի ըմբռնումը ( սանսկրիտ. धर्म dharma ) հնդկական մշակույթի կարևորագույն հասկացություններից է, սահմանված նորմերի և կանոնների մի շարք, որոնց պահպանումն անհրաժեշտ է տիեզերական կարգուկանոն պահպանելու համար։ Խաղի հարմարեցված տարբերակը՝ ոգեշնչված արևմտյան փիլիսոփայությունից և հոգեբանությունից, ստեղծվել է երեսուն տարի առաջ Findhorn հիմնադրամում՝ Շոտլանդիայի միջազգային հոգևոր համայնքում, որի նպատակն է օգնել մարդկանց վերափոխել և գտնել դրական ապագա ողջ մարդկության համար: Հիմնադրամը տարեկան ընդունում է ավելի քան 14000 այցելուի ավելի քան 70 երկրներից: Խաղի սկզբնական տարբերակը, որը հայտնի է որպես «Planet Game», նախատեսված էր մեծ թվով խաղացողների համար (20-ից 120)։ Ակցիան ինքնին տեղի է ունեցել հսկայական խաղադաշտում, որտեղ մարդն ինքը քայլել է խաղադաշտի խցերով։ Այդպիսի խաղ դեռ անցկացվում է Ֆայնհորնում չորս տարին մեկ անգամ։ Ավելի ուշ ստեղծվել է պարզեցված տարբերակ սեղանի խաղ, որը խաղացողներին թույլ էր տալիս առաջադիմել ինքնագիտակցության մակարդակներով մեկ կամ երկու միջնորդների (միջնորդների) օգնությամբ:

Խաղի նպատակըինքնագիտակցության մի քանի մակարդակների անցում է՝ Ֆիզիկական, Զգացմունքային, Մտավոր և Հոգևոր: Խաղի ընթացքում մասնակիցները հնարավորություն են ստանում դրսից նայելու իրենց կյանքի առանցքային հարցերին, բարդ իրավիճակներին և խնդրահարույց կողմերին։ Խաղի ընթացքում կա անձնական հնարավորությունների և սահմանափակումների գիտակցում, ուժեղ կողմերի ըմբռնում և թույլ կողմերը, նպատակներին հասնելու համար գտնվել են անհրաժեշտ ներքին և արտաքին ռեսուրսներ։ Դա հնարավոր է դառնում այն ​​բանի շնորհիվ, որ խաղացողները վարողի և այլ խաղացողների հետ քննարկում են իրենց կյանքի իրավիճակները և խաղի ներկա իրավիճակները կապում իրենց կյանքի իրողությունների հետ: Երբ խաղում է ստացվում բարդ իրավիճակի լուծում, այն գտնվում է նաև կյանքում։ Խաղը նաև ծառայում է որպես հիանալի խթանող գործիք, որը էներգիա է տալիս ձեր նպատակներն ու խնդիրները իրականացնելու համար:

Ինչպե՞ս է աշխատում Խաղը:

Խաղը սկսվում է այն ժամանակ, երբ դուք ընտրում եք ձեր մտադրությունը կամ խաղի նպատակը, որը կարող է վերաբերել ցանկացած խնդրահարույց խնդրի, օրինակ. «Ես ուզում եմ ազատվել մտերմության վախից», «Ես պետք է հասկանամ իմ կյանքի նպատակը»: », «Ես ուզում եմ հաղթահարել ֆինանսական բարեկեցության խոչընդոտները» և այլն: Ձեր մտադրություններին համապատասխան՝ դուք լրացնում եք «Անձնական անգիտակից ծրարը»՝ օգտագործելով տարբեր քարտեր, որոնք ներառում են «Հրեշտակներ», «Խորաթափանցություն» (Լուսավորումներ), «Խոչընդոտներ»: Խաղի մեկնարկից հետո դուք «ծնվում» եք ֆիզիկական մակարդակում և շարժվում եք խաղի կյանքի ճանապարհով, որը համապատասխանում է խաղատախտակի տարբեր դաշտերի շղթային: Յուրաքանչյուր դաշտ ներառում է տարբեր որոշումների կայացում, որոնք կարող են ստուգել ձեր Ազատ կամքը, ինտուիցիան և Ծառայության ըմբռնումը, ի թիվս այլ բաների: Երբ խաղացողը առաջ է ընթանում կյանքի ուղու երկայնքով, նա աստիճանաբար դատարկում է «Անձնական անգիտակցականի ծրարը», որպեսզի լուծի հրեշտակների, պատկերացումների և խոչընդոտների հետ կապված խնդիրները: Խոչընդոտների հետ բախվելը սովորաբար ուղեկցվում է ցավով, որը խաղացողին հետ է պահում իր ճանապարհով առաջ շարժվելուց:

Խաղ վարողի հետ

Խաղին մասնակցելը հնարավորություն է տալիս ձեռք բերել անհրաժեշտ փորձ և անցնել ինքնագիտակցության հաջորդ մակարդակ։ Որպես կանոն, Խաղը պահանջում է մտորումների, ազնվության և ինքնաբացահայտման բարձր մակարդակ, ուստի ավելի լավ է այն խաղալ այն մարդկանց հետ, ում առաջ կարող եք բացվել: Աջակցողը միշտ հայտարարում է գաղտնիության և անվտանգության կանոնները նախքան Խաղի մեկնարկը, որպեսզի մասնակիցներից ստացված որևէ անձնական տեղեկություն չկարողանա բացահայտվել խմբից դուրս՝ ո՛չ Վարորդի, ո՛չ մյուս մասնակիցների կողմից: Խաղերը Mental Skills-ում անցկացվում են բացառապես փորձառու հոգեբանի հետ, ով հոգ կտանի ստեղծել հարմարավետ և անվտանգ խմբային մթնոլորտ, որը թույլ է տալիս բացվել և առաջ շարժվել, առաջարկություններ և աջակցություն տրամադրել ձեր կյանքում ծագած խնդիրների վրա աշխատելու գործընթացում: կյանքի ուղին. Պարզեցված խաղը սովորաբար տեղի է ունենում մեկ օրվա կամ հանգստյան օրերին և կարող է ներգրավել երկուից չորս խաղացող:

Ահա թե ինչ է ասում հոգեբան Սաշա Մորենոն Փոխակերպման խաղի մասին.

Ցանկացած խաղ անմոռանալի փորձ է, և բոլոր խաղերը եզակի են, քանի որ մեզանից յուրաքանչյուրը եզակի է, և երբ մենք կիսում ենք փորձը, մենք դառնում ենք ավելի ուժեղ, խելացի, պայծառ, ավելի ոգեշնչված, ձեռք ենք բերում նոր հնարավորություններ և դառնում ավելի բաց կյանքի համար:

Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Կիսվեք ձեր ընկերների հետ: