90-ականների սեղանի խաղեր. Մեր սեղանի խաղերը

Այժմ «սեղանի խաղեր» արտահայտությունը հիմնականում ասոցացվում է զառերի գլորման հետ։ Անկախ նրանից, թե դա ամենապարզ մանկական խաղն է՝ «Ով է ավելի արագ հասնում տատիկին», կամ մեծահասակների համար խաղեր, ինչպիսիք են «Munchkin» կամ «Monopoly», ամենուր մասնակիցները գցում են զառերը և կատարում գործողություններ՝ կախված գլորված թվից:

Բայց մեր խորհրդային երիտասարդության օրերին սեղանի խաղերի շատ ավելի մեծ ընտրանի կար: Շատ սեղանի խաղեր խաղալու համար պահանջվում էր ոչ միայն հաջողություն, այլև ճարտարություն, արձագանք և տրամաբանական մտածողություն:

Քանի՞ տղա էր հավաքվել բակում՝ կազմակերպելով սեղանի հոկեյի իրական առաջնություններ։ Եվ որքա՜ն փոխհրաձգություն եղավ գնդակների հետ «Ծովային ճակատամարտում»։ Խմբագրական Ofigenno.ccհրավիրում է ձեզ վերադառնալ ձեր մանկություն և հիշել ամենահայտնի սեղանի խաղերը, որոնց մասնակցության համար զառեր չեն պահանջվել:

Հոկեյ
Թերևս ամենաշատ խաղային սեղանի խաղը հոկեյն էր: Զարմանալի չէ, որ նմանատիպ խաղերը շարունակում են թողարկվել մինչ օրս: Ներկայիս «հոկեյները» շատ ավելի պայծառ ու գրավիչ են, բայց կարոտի ալիքը գլորվում է հին մետաղական խաղալիքի աչքում:

Չնայած երբեմն հոկեյի ձողիկները խրվում էին ակոսների մեջ, և կային մի քանի գոտիներ, որտեղից կարելի էր ձեռքով հասնել թակոցին, քանի որ խաղալիքի ձողիկները մի փոքր կարճ էին, բայց բոլորը պաշտում էին այս խաղը: Հաճախ իրենց երեխային «Հոկեյ» նվիրելով իր ծննդյան օրը, ծնողները առաջին բանն էին անում, որ իրենք խաղացին այն, իսկ երեխաները քաղցր սեղանի շուրջ վայելում էին տորթը:


Ֆուտբոլ
Ի տարբերություն հոկեյի, ֆուտբոլային սեղանի խաղերն այնքան էլ հաջող չէին: Չնայած դրանք արտադրվում էին բոլորովին այլ տեսակներով։ Ամենատարածվածը խաղն էր, որտեղ զսպանակով բեռնված ֆիգուրները կանգնած էին: Երբ գնդակը դիպավ ձեր թիմի խաղացողի արձանին, դուք պետք է հետ քաշեիք այն և բաց թողնեիք: Այսպիսով, հնարավոր էր հարվածել կամ փոխանցումներ տալ։ Նման խաղի թերությունը բավականին ծուռ դաշտն էր, այնպես որ գնդակը չէր դիպչում բոլոր ֆիգուրներին։


Կար նաև սեղանի ֆուտբոլի ավելի կատարելագործված տարբերակը: Ֆիգուրը մատներով քաշելու կարիք չկար։ Եվ դուք պետք է քաշեիք խաղի ձեր կողմի լծակները: Խաղադաշտի հետնամասից դեպի ֆիգուրները ձգվել են մալուխներ, որոնց օգնությամբ խաղացողները հարվածել են գնդակին։ Խաղալիքը զվարճալի ու դինամիկ էր, բայց հաղթում էր նա, ում խաղացողներն ավելի թիրախավորված էին, քանի որ հարվածի ուղղությունը փոխելը գրեթե անհնար էր։


Ֆուտբոլի մեկ այլ տարբերակում նույնիսկ խաղացողներն իրենք չեն եղել: Միայն անցքեր կային, որոնց հատակին երկու մուրճ կար՝ քոնը և հակառակորդի։ Պետք էր գնդակը փոսը գլորելիս ժամանակ ունենայինք հակառակորդից ավելի արագ սեղմել ցանկալի ստեղնը։ Հետո գնդակը թռավ որոշակի ուղղությամբ։ Սկսնակների հետ խաղալիս ընդունված էր պայմանավորվել կոճակները հերթափոխով սեղմելու մասին՝ նախ հակառակորդը խփում էր, հետո դու պատասխան հարվածում։


Բասկետբոլ
Կային նաև «բասկետբոլի» մի քանի տեսակներ, որոնցից ամենատարածվածը կառուցված էր ճիշտ նույն սկզբունքով, ինչ նախորդ «Ֆուտբոլ» խաղը, միայն թե պետք էր գնդակը գցել զամբյուղը: Խաղը շատ տարածված էր, զբոսայգիներում կային հատուկ տաղավարներ խաղային ավտոմատներմեծ չափս.


«Բասկետբոլի» հին տարբերակում չկար թափանցիկ ծածկույթ, որը խանգարում էր գնդակին դուրս թռչել խաղադաշտից։ Բայց նման խաղը կարելի էր ծալել փոքրիկ տուփի մեջ: Խաղի սկզբունքը նույնն էր, ինչ նախորդ «Բասկետբոլին», միայն հարվածելու համար անհրաժեշտ էր կողքից քաշել լծակները։


«Բասկետբոլի» մեկ այլ տեսակ տարբեր հիմքերով խաղացողներ է դաստիարակել։ Այստեղ դուք պետք է ժամանակ ունենայիք զամբյուղի մեջ ավելի շատ գնդակ նետելու համար, քան ձեր հակառակորդը: Այստեղ դուք չէիք կարող խանգարել ձեր հակառակորդին, բայց կարող էիք նույնիսկ ինքներդ խաղալ:


ծովային ճակատամարտ
«Մարտանավում» նրանք խաղում էին ոչ միայն նոթատետրերի դասերին՝ տուփի մեջ։ Այս հայտնի խաղի հատուկ էլեկտրոնային տարբերակը կար: Ֆուտբոլիստները նստեցին միմյանց դեմ և նավերը դրեցին խաղադաշտ։ Քո քայլը կատարելու համար հարկավոր էր հատուկ չիպ տեղադրել հարակից դաշտի վրա և սեղմել կոճակը։ Միաժամանակ լսվել է տորպեդոյի կրակոցի ձայն։ Եթե ​​լիցքը ճշգրիտ էր, ապա ներքեւի էկրանին նավի ուրվագիծը կարմիր շողշողում էր՝ ուղեկցվելով պայթյունի ձայնով։


«Ծովային ճակատամարտի» մեկ այլ տարբերակ կար, որտեղ պետք էր ֆիզիկապես խորտակել թշնամու նավերը՝ նրանց վրա փոքր գնդակներ կրակելով։ Առանձնակի ուրախություն էր պատճառում նպատակադրման ծեսը, որի ժամանակ անհրաժեշտ էր պտտել հրացանը՝ հատուկ հայելու մեջ թիրախ փնտրելով։

Սեղանի խաղերՄեր երկրում տարածված էին և՛ ցարերի, և՛ գլխավոր քարտուղարների օրոք, բայց եթե ցարական խաղերը պարզապես խաղեր էին, ժամանակ անցկացնելու միջոց, ապա խորհրդային տարիներին խաղերը սկսեցին կրել կրթական և քարոզչական բեռ։ Բայց եկեք ավելի մանրամասն նայենք խորհրդային սեղանի խաղերին ...

«Թռիչք Մոսկվա-Չինաստան». (1925թ.) 1910-ականներին և Առաջին համաշխարհային պատերազմի տարիներին մեր երկրում ինքնաթիռներ են կառուցվել, սակայն մեր երկիրը չի ընդգրկվել առաջատար ավիացիոն ուժերի էլիտար ակումբում։ Ինչո՞ւ։ Դե, օրինակ, ահա պատճառներից մեկը՝ բոլորը գիտեն, որ ինքնաթիռն առանց շարժիչի չի թռչում, իսկ շարժիչի կառուցումը ցարական Ռուսաստանում իր սկզբնական շրջանում էր։ Իսկ ռուսական ինքնաթիռների համար ամենակարեւոր «դետալը» պետք է գնվեր արտասահմանում։ Նոր իշխանությունորոշել է վերջ տալ տեխնոլոգիական հետամնացությանը։ «Բռնել և առաջ անցնել» կարգախոսը գործածվել է 20-ականների վերջին՝ ինդուստրացման դարաշրջանում։ Բայց «Դոբրոլետ» բաժնետիրական ընկերությունը (Կամավոր օդային նավատորմի ռուսական բաժնետիրական ընկերություն) հայտնվեց արդեն 1923 թ.

Հասարակության հիմնադիրների նպատակն էր նպաստել հայրենական քաղաքացիական ավիացիայի զարգացմանը՝ մարդատար, փոստային, բեռնատար։ Հասարակությունը գոյություն ունի արդեն 7 տարի. Այս ընթացքում Dobrolet ինքնաթիռը թռավ գրեթե 10 միլիոն կիլոմետր, տեղափոխեց 47 հազար ուղևոր և 408 տոննա բեռ (շատ լավ արդյունք է 20-ականների ավիաընկերության համար): Dobrolet-ը նաև գովազդեց իր գործունեությունը սեղանի խաղերի միջոցով: «Թռիչք Մոսկվա-Չինաստան» խաղը չափազանց պարզ է՝ զառեր նետելով՝ խաղացողները պետք է հնարավորինս արագ հասնեն Պեկին՝ բարձրանալով Մոսկվայի օդանավակայանից: «Էլեկտրաֆիկացում» (1928) «Կոմունիզմը խորհրդային իշխանություն է, գումարած ամբողջի էլեկտրիֆիկացումը. երկիր»,- ասաց Վ.Ի.Լենինը։ Խորհրդի կողմից երկրի առաջին ղեկավարի խոսքերը չէին տարբերվում գործերից, 1920 թվականի փետրվարին ընդունվեց ԳՈԵԼՐՈ պլանը (Ռուսաստանի էլեկտրաֆիկացման պետական ​​պլան)։ Այս ծրագրի արդյունքը լայնորեն գովազդվող «Իլյիչի լամպերն» էին, որոնք հրդեհվեցին նույնիսկ մեր հսկայական երկրի ամենահեռավոր գյուղերում։ Իհարկե, «ամբողջ երկրի էլեկտրիֆիկացումը» չէր կարող չարտացոլվել սեղանի խաղերում։

Էլեկտրականացումը կարող էր խաղալ երկու-չորս խաղացողների կողմից: Այն խաղացողներին առաջարկում է նկարներով մեծ և փոքր քարտեր: Մեծերը չորսն են՝ գյուղ, քաղաք, աուլ, նավահանգիստ։ Այս քարտերը բաժանվում են խաղացողների միջև. սրանք այն առարկաներն են, որոնք նրանք պետք է էլեկտրականացնեն: Փոքր քարտերը խառնվում և բաժանվում են խաղացողներին: Խաղացողները քարտեր են քաշում իրենց հարևաններից և մի կողմ են դնում զուգավորված նկարները: Վերջում նրանց պետք է թողնել չզույգված նկարներ էլեկտրական լամպերով:Ըստ խաղադաշտի նման քարտերի քանակի, բաց են շրջանակներով փակ դաշտերը՝ էլեկտրականացված առարկաներ: Նա, ով առաջինը էլեկտրականացրեց խաղադաշտի իր մասը, նա հաղթող դուրս եկավ «Հումք տանք գործարաններին» (1930) 1930 - Առաջին հնգամյա պլանը եռում է, ինդուստրիալացումը եռում է. Երկրում կառուցվում են հսկա գործարաններ, հսկայական արդյունաբերական տարածքներ։ Իհարկե, սեղանի խաղեր արտադրողները չէին կարող անտեսել ինդուստրացման թեման։



«Եկեք հումք տանք գործարաններին» խաղում խաղացողները պետք է զառեր գցեին՝ խաղադաշտում տեղաշարժվելու և տարբեր վերամշակվող նյութեր հավաքելու համար, որոնք կմշակվեն խաղային գործարաններում։ Հաղթողն, իհարկե, նա էր, ով գործարաններին ավելի շատ հումք տվեց.«Լենինը գնում է Սմոլնի» (1970) Իսկ հիմա քսան-երեսունականներից արագ գնանք դեպի «զարգացած սոցիալիզմի» դարաշրջան։ 1970 թվականի ապրիլին մեր երկիրը նշում էր համաշխարհային պրոլետարիատի առաջնորդ Վ.Ի.Լենինի ծննդյան հարյուրամյակը։ Այս փառատոնից չի կարողացել անմասն մնալ նաեւ «Զվարճալի նկարներ» մանկական ամսագիրը, որին «հոբելյանական» ապրիլյան համարում ամսագրի էջերում տպագրվել է «Լենինը գնում է Սմոլնի» խաղը։ Խաղը դասական «լաբիրինթոս» էր՝ խաղացողները պետք է Իլյիչին առաջնորդեին հոկտեմբերի 24-ից 25-ի պատմական գիշերը, հին ոճով, Սմոլնիի ապահով տնից։



Գիշերային Պետրոգրադը լի էր վտանգներով՝ պարեկներ, հեծյալ ջունկերներ։ Այնուամենայնիվ, շատ խաղացողների համար գիշերային նախահեղափոխական Սանկտ Պետերբուրգում զբոսնելը ձանձրալի էր թվում, և գրեթե անմիջապես հայտնվեց այս խաղի «բազմախաղացող տարբերակը»: Արդեն մի քանի խաղացողներ ու Լենիններ կային, և առաջինը հաղթեց այն խաղացողը, ում Լենինը հասավ Սմոլնի, Սեղանի խաղերը խորհրդային իշխանության գոյության առաջին տասնամյակներում և՛ քարոզչության միջոց էին, և՛ նախազորակոչային պատրաստության։ Եվ դրանում ոչ մի վատ բան չկա։ 20-ականներին մեր երկիրը պատրաստվում էր հետ մղել նոր ինտերվենցիան (Անգլիայի հետ դիվանագիտական ​​հարաբերությունների խզում, Կերզոնի վերջնագիր, «զինվորական զգոն»): 1933թ. հունվարի 30-ից հետո պետք չէր լինել մեծ տեսանող կամ փայլուն վերլուծաբան. գուշակեք - նոր համաշխարհային պատերազմն անխուսափելի է (բավական էր շոշափելիորեն կարդալ Վերսալի պայմանագրի տեքստը երկու հարյուր էջ կամ կարդալ այն ամփոփումթերթերում): Այնպես որ, աշխատասեղանի ռազմահայրենասիրական քարոզչությունը՝ նախատեսված ապագա զինվորների ու հրամանատարների համար, ամենևին էլ ավելորդ չէր, պետք չէ զարմանալ քսանականներին մեր երկրում ի հայտ եկած «ռազմախաղերի» (ռազմախաղեր կամ պարզապես սեղանի ռազմավարություններ) առատությունից։ և երեսուն: Մենք երկար չենք անդրադառնա այս խաղերի կանոնների վրա՝ «wargame»-ը «wargame» է։ Եկեք նայենք սկանավորված խաղի տուփերին:
























Սեղանի խաղերը տարածված էին ինչպես ցարական Ռուսաստանում, այնպես էլ Խորհրդային Միությունում։ Շատ խաղեր պարզվեցին երկարակյաց՝ իշխանափոխությունից և քաղաքական համակարգից հետո միայն անունն ու դիզայնը փոխվեց, իսկ «խաղը» մնաց անփոփոխ, բայց 1985-ին մեր երկրում նորից իշխանություն փոխվեց և այսպես. սկսվեց «պերեստրոյկա» կոչվածը։ Կուսակցության ու իշխանության քաղաքականությանը զուգահեռ փոխվել են նաև սեղանի խաղերը։ Այսպիսով, պերեստրոյկայի դարաշրջանի խաղերը: «Կախարդված երկիր» 1970 թվականին ամերիկացիներ Գարի Գիգաքսը և Դեյվ Արնեսոնը թողարկեցին առաջին սեղանի խաղը անվերջ Dungeon & Dragons շարքից (կամ կարճ D&D՝ Dungeons and Dragons): Խաղացողները մտան խաղը: հերոսական ֆանտազիայի աշխարհը և ընտելացել է հզոր ռազմիկների, իմաստուն մոգերի, անմահ էլֆերի և այն ժամանակ տարածված գրքերի այլ հերոսների դերերին, որոնք կառավարվում են սրով և մոգությամբ կառավարվող աշխարհների մասին:



Խորհրդային Միությունում կոդավորված երկրի քարտեզն է պատմական իրադարձությունինչպես D&D-ի ծնունդն անցավ աննկատ: Սեղանի դերային խաղերը մեր երկրում տարածված չէին (ից դերակատարումբացառությամբ, որ մեզ մոտ տարածված էր «Զարնիցա» դաշտային խաղը պիոներական ճամբարներում): Այս ժողովրդականության պատճառը պարզ է՝ սեղանի դերային խաղերի իսպառ բացակայությունը: Մեր երկրի քաղաքացիները D&D-ի նման մի բանի հետ կարողացան ծանոթանալ միայն 1990 թվականին, երբ Աշուն կոոպերատիվը հրատարակեց Enchanted Country սեղանի խաղը 40000 տպաքանակով: . Խաղը անվճար տարբերակ էր Dungeons-ի և Dragons-ի առաջին և ամենապարզ տարբերակների թեմայով:

Կա խաղադաշտ՝ տեղանքով, կա առաջնորդի գիրք՝ մանրամասն նկարագրությամբ, թե ինչ է սպասում խաղացողներին այս վայրերում, կան կերպարներ, որոնցով խաղացողները կարող են խաղալ, կան քարտեր հրեշներով և նրանց «տակտիկական և տեխնիկական բնութագրերով», և վերջապես։ , կան զառեր, որոնց օգնությամբ որոշվում էին խաղային մենամարտերի ելքերը։Խաղն ակնթարթորեն ստացավ «պաշտամունքի» կարգավիճակ՝ «Կախարդված Երկրով» ճամփորդությունը գերեց շատ մարդկանց։ Ինչպես շատ այլ բաների մեջ վերջին տարիներըԽՍՀՄ գոյության ժամանակ խաղը պատկանում էր «դեֆիցիտի» կատեգորիայի (դեֆիցիտն այն ժամանակ ոչ միայն սեղանի խաղերն էին, այլև շատ պարենային ապրանքներ): Բայց նրանք, ովքեր ծանոթացան դրան, բառացիորեն խաղի իրենց տարբերակները պատրաստեցին «իրենց ծնկները»: Մեծ մասամբ Ռուսաստանում «Կախարդված երկրի» շնորհիվ ծնվեց դերակատարման շարժումը. օլիգարխ (այս խաղը հատկապես արդիական էր հենց երեսունականների սկզբին, համաշխարհային տնտեսության պատմության մեջ ամենամեծ ճգնաժամի մեջ՝ Ամերիկայում. , աշխարհի ամենահարուստ երկիրը, միլիոնավոր մարդիկ մնացին առանց ապրուստի միջոցի), բայց մեր երկրում կար սոցիալիստական ​​պլանային տնտեսություն, ճգնաժամերը մեզ վրա ոչ մի կերպ չազդեցին, բայց մենաշնորհը ոչ մի կերպ չէր համապատասխանում «ընդհանուրին». կուսակցության գիծը»: Խորհրդային առաջին աշխատասեղանի տնտեսական սիմուլյատորը Conversion-ն էր:



Խորհրդային Միության գոյության վերջին տարիներին շատ տարածված էր «դարձ» բառը։ Լատիներենից թարգմանաբար նշանակում է «վերափոխում» կամ «փոխակերպում»: Նախ և առաջ, այն ժամանակ խոսվում էր ռազմական արդյունաբերության փոխակերպման մասին՝ ռազմական գործարանները վերածելու գործարանների, որոնք արտադրում են զուտ խաղաղ արտադրանք: Եվ հետո մենք ունենք շատ հրթիռներ, ինքնաթիռներ և տանկեր, բայց, օրինակ. Կենցաղային տեխնիկաոչ շատ: Եկեք չխոսենք այն մասին, թե ինչպես է իրականացվել այս փոխակերպումը, սա առանձին ծայրահեղ քաղաքականացված հոդվածի թեմա է, եկեք խոսենք խաղի մասին: Խաղի տուփի առաջին հայացքից «փոխակերպում» բառի ևս մեկ իմաստ է դառնում. պարզ. Այո, բոլորի համար պարզ է, որ խոսքը ռուբլու փոխարկելիության մասին է: Խորհրդային Միության պատմության մեջ կար փոխարկելի արժույթ՝ չերվոնետներ, որոնք ապահովված էին ոսկով (և միջազգային արժույթի բորսաներում չերվոնետների փոխարժեքը երբեմն գրեթե հավասարվում էր դրան. բրիտանական ֆունտ ստեռլինգի փոխարժեքը): Բայց մինչ «Կոնվերսիան» թողարկվեց, երկրում կար մեկ դրամական միավոր՝ ռուբլին, որն այն ժամանակ կոչվում էր «փայտե», քանի որ մեր երկրից դուրս ռուբլով անհնար էր որևէ բան գնել։ Ոչ, նորից։ , չենք խոսի լավ է, թե վատ, երբ ազգային արժույթը փոխարկելի է և կարելի է հեշտությամբ հանել դրսում։ Խոսենք խաղի մասին։



Խաղադաշտ Սա Monopoly-ի կլոն չէ, այլ լիովին անկախ խաղ: Մի քանի հոգի խաղում են։ Խաղացողներից մեկը ստանձնում է բանկիրի պարտականությունները՝ մեկնարկային կապիտալը բաշխում է մնացած խաղացողներին:Բանկերի պարտականությունը կոչվում է «կամավոր և անշահախնդիր» խաղի կանոններով: Բայց նույն կանոնների համաձայն, խաղի բանկիրը լիովին անշահախնդիր չէ. ցանկացած քայլի ժամանակ նա կարող է ցանկացած խաղացողի վարկ տալ շորթման տոկոսներով. վերցրել է 100 հազար, հաջորդ քայլին վերադարձնել 150 հազար: Մեկնարկային կապիտալը կարող է. ծախսվել հումքի, գործարանների, տրանսպորտային միջոցների ձեռքբերման վրա։ Իսկ ապագայում զբաղվել ապրանքների արտադրությամբ, հումքի արդյունահանմամբ կամ հումքի կամ ապրանքների տեղափոխմամբ։ Երկրից արտադրված կամ արդյունահանված ամեն ինչ կարող է վաճառվել կա՛մ ներքին շուկայում՝ ռուբլով, կա՛մ արտաքին շուկայում՝ դոլարով (կար նաև հնարավորություն կար ռուբլու դոլարով փոխելու խաղի փոխարժեքով): Յուրաքանչյուր քայլի ժամանակ խաղացողը. պետք է կատարի գործողություններից մեկը՝ գնել, վաճառել, ապրանքն ուղարկել հաճախորդին, վերցնել վարկ։ Արդյո՞ք ռուս օլիգարխները, որոնք պարբերաբար հայտնվում են Forbes ամսագրի միլիարդատերերի ցուցակում, խաղացել են Conversion, հստակ հայտնի չէ։



Ահա թե ինչպիսին է խաղում ԽՍՀՄ ներքին շուկան



Եվ ահա թե ինչպիսի տեսք ունի ամերիկյան շուկան խաղի մեջ, որտեղ կարող ես գալ քո «Գլասնոստ» արտադրանքով, Թերևս սա մեր երկրում «լիցենզավորված» և «տեղայնացված» խաղի առաջին դեպքն է։ Նույնիսկ եթե ոչ թե համակարգչային, այլ աշխատասեղանի (հենց այն գաղափարը, որ Համակարգչային խաղերԿան հեղինակային իրավունքի որոշ սեփականատերեր, ովքեր փող են ուզում, ութսունականների վերջին մեր երկրի քաղաքացիներին ծիծաղելի կթվա):

Սեղանի Glasnost խաղը թողարկվել է Ամերիկայում 1989 թվականին։ Այն ժամանակ Ամերիկայում տարածված էր այն ամենը, ինչ կապված էր Խորհրդային Միության հետ, չի կարելի ասել, որ ամերիկյան սեղանի խաղերում, ֆիլմերում, մուլտֆիլմերում, կոմիքսներում նախկինում «սովետական» թեման չէր առաջանում։ Բայց Սառը պատերազմի տարիներին, ամերիկացիների տեսանկյունից, խորհրդային ռուսները անասուն չարագործներ էին, անխիղճ արյունարբու ագրեսորներ, երազում էին տիրել աշխարհին և զանգվածային չարդարացված ռեպրեսիաների: Ռուսների կերպարը ամերիկյան զանգվածային մշակույթում փոխեց «բևեռականությունը». Եթե ​​1984 թվականին «Կարմիր լուսաբացը»՝ ֆիլմ ամերիկացի խիզախ դեռահասների մասին, որոնք պարտիզանական ջոկատ էին կազմակերպել խորհրդային զավթիչների կողմից գրավված տարածքում, դարձավ հիթ ամերիկյան ֆիլմերի տարածման մեջ, ապա 1988 թվականին «Կարմիր շոգը» դարձավ կինոհիթ՝ ֆիլմ։ որում խորհրդային ոստիկանի զուտ դրական կերպարը էկրանին մարմնավորել է անձամբ Առնոլդ Շվարցենեգերը։



«Գլասնոստ» խաղը պարզապես երկու գերտերությունների միջև խաղաղ քաղաքական և տնտեսական հարաբերություններ հաստատելու մասին էր, խաղացողները պետք է ընտելանան Խորհրդային Միության և ԱՄՆ-ի առաջնորդների դերերին, քաղաքական բանավեճեր վարեին և տնտեսական գործարքներ կնքեին: Խաղի քաղաքական և տնտեսական ասպեկտների վրա ազդել են աշխարհում, Խորհրդային Միությունում և Ամերիկայում կատարվող լուրերի քարտերը, խաղացողները հնարավորություն են ունեցել իսկապես հավասար գործընկերային հարաբերություններ հաստատել Ամերիկայի և մեր երկրի միջև՝ առանց որևէ մեկին կորցնելու։ դիրքերը մեկը մյուսի հետևից, ինչպես Գորբաչովը «ոչ գեղարվեստական» արեց, խաղը անմիջապես թարգմանվեց ռուսերեն և տպագրվեց մեր երկրում մեծ տպաքանակով։ Այժմ այս խաղը երկար և հաստատապես մոռացված է Ատլանտյան օվկիանոսի երկու կողմերում. Սովետական ​​Միությունդադարել է գոյություն ունենալ, և նրա մասին սեղանի խաղերը դարձել են անտեղի: Եվ վերջապես՝ տարբեր տարիների խորհրդային սեղանի խաղերի և դիզայներների լուսանկարների ընտրանի

















































































Այսօրվա թողարկումը նվիրված կլինի սեղանի խաղերին: Հենց այս խաղերը փոխարինեցին խորհրդային ժամանակներում համակարգչային ժամանցի բացակայությունը: Հիմա, նայելով նրանց իրենց տարիքի բարձրությունից, լրիվ անհասկանալի է դառնում, թե ինչպես կարող էր նման տեխնիկական պարզունակը մեծ ուժով խաղացողներին ընկղմել հենց խաղի ընթացքի մեջ։
Սովետական ​​յուրաքանչյուր երեխա ուներ առնվազն 3-4 սեղանի խաղ տարբեր ձևաչափերով: Բայց նույնիսկ սա բավական էր երկար հուզվելու ու ամբողջ բակերով մրցելու այս թեմայում գլխավոր չեմպիոնի կոչման համար։
Ինձ համար դժվար է փոխանցել կրքերի ամբողջ ինտենսիվությունը, որը տեղի է ունենում նման խաղերի շուրջ։ Խաղեր խաղալիս մենք գոռում էինք, վիճում, կռվում, ընկերություն անում, վիճում, ծիծաղում և այս ամենը միաժամանակ։


Որպես կանոն, խաղերը ներառում էին երկու կամ ավելի խաղացողների մասնակցություն, ինչը նպաստեց կոլեկտիվ հաղորդակցության զարգացմանը: Ենթադրենք, որ մանկապարտեզում իրենց հասակակիցների հարգանքը դեռ պետք էր վաստակել, բայց հենց որ ինչ-որ մեկը սեղանի խաղ էր քաշում այնտեղ անսովորների կատեգորիայից, ամբողջ խումբը անմիջապես երկար ժամանակ մնաց:

Նման խաղի հիանալի օրինակ էր Հիպպոսը: Խաղը անխնա պոկվել է մեր արդյունաբերության կողմից Ամերիկայից: Փաստն այն է, որ շատ տարիներ անց ես զարմացա, երբ գտա այս խաղը ֆիլմերից մեկում, որտեղ ամերիկացի դպրոցականները կրքոտ կերպով կտրված էին դրան:
Խաղի իմաստը շատ պարզ է.
Խաղին մասնակցում է 4 հոգի, մի փունջ գնդակներ են լցնում խաղադաշտի մեջտեղը, և որպեսզի գետաձիերը սկսեն ուտել գնդակները, բավական է սեղմել լծակը մեջքի վրա։ Որքան շատ գնդակներ ուտեք, այնքան լավ:
Ընդհանրապես, այդ օրը մանկապարտեզում զանգվածային հիստերիա սկսվեց, ամեն մեկն ուզում էր դա խաղալ, իսկ շրջադարձի իրավունքի համար լուրջ մարտեր էին ծագում։ Հիմնականում, իհարկե, տղաների շրջանում, քանի որ աղջիկները կարող էին ճիշտ ճեղքել հյուսը՝ դրանով իսկ վերացնելով մրցակցությունը։ Առաջին օրվա արդյունքը եղավ մի փունջ քերծվածքներ ու կոտրված քթեր։ Եվ այնուհանդերձ, բոլորը անչափ ուրախ էին։ Հավատում եք, թե ոչ, բայց նախկինում ամառային արձակուրդներՄնաց ընդամենը մեկ շաբաթ, որը ձգձգվեց մինչև գետաձիերի խաղը շատ երկար։ Խաղի հայտնվելուց հետո. մանկապարտեզոչ ոք չէր ուզում հեռանալ:
Հետո ինչ-որ հրաշքով այս խաղը գտա «մանկական աշխարհի» դարակներում, ուղեղի մի քանի զանգվածային հարձակումներից հետո պապս հրաժարվեց ու գնեց այն։
Խաղով տուփը հանդիսավոր կերպով բակ հանեցի, ինչի համար ընկերներիս ծնողները պետք է շնորհակալություն հայտնեին, քիչ էր մնում բակում գիշերեինք՝ այդպես կռվեցինք։

Ահա խորհրդային արտադրության այս հրաշքի իրական լուսանկարները.



Մեր մանկության էպիկական և անկասկած լեգենդար խաղերից մեկը էլեկտրոնային մարտկոցով աշխատող «Ղեկի հետևում» խաղն էր։
Դա մեքենայի ինտերակտիվ սիմուլյատոր էր: Իրականում, ժամանակակից համակարգչային մրցավազքի նախատիպը միայն սուպեր իրական 3-d տարբերակով:
Դա մայրուղու մի հատվածի նմանակող շրջանաձև հարթակ էր, որը կամուրջների տեսքով առանձնացված է խոչընդոտներով։ Խաղի առջևի վահանակը նմանակել է մեքենայի կառավարումը։ Գրեթե իրական ղեկ, վահանակ և ստեղնաշար: Փոքրիկ պլաստիկ մեքենան կառավարվում էր ղեկին միացված մագնիսի միջոցով, արագությունը մեծացնում էին փոխանցումատուփը մոդելավորող լծակի միջոցով։ Խաղի նպատակն էր հմտորեն մեքենա վարել կամուրջների նեղ անցումներով ճզմելու համար։
Խաղն այնքան տարածված էր, որ մարդկանց հսկայական հերթեր էին գոյացել, ովքեր ցանկանում էին այս կերպ վարել: Հիշում եմ, որ տատիկս ինձ նույն խաղն էր գնել, բայց մինչ մենք նրա հետ արձակուրդ էինք գնում գյուղ, մեքենան անխնա կորել էր… Վախենում եմ, որ չեմ կարողանա նկարագրել այս դրամայի ամբողջ մասշտաբը։ . Ես ստիպված էի հարմարեցնել այն ամենի թույլ նմանակումը, որը կարող էր նմանվել գրամեքենայի թույլ նմանությանը։ Բայց մեկ շաբաթ անց հրաշք տեղի ունեցավ, նույն ավտոբուսի վարորդը մոտեցավ տուն և հանձնեց մեքենան։ Պարզվում է՝ նրան գտել է ուղեւորների նստատեղերի մեջ, տեղացիներին հարցրել, թե որտեղ է ապրում տատիկն ու բերել։ Եվ սա ճիշտ է, ճիշտն ասած, ես այն ժամանակ գրեթե չէի հավատում կատարվածի իրականությանը և հաստատակամորեն հավատում էի կոմունիզմի հաղթանակին ամբողջ երկրի վրա:
Խաղի միակ թերությունը մարտկոցներն էին, դրանք ահավոր արագ ավարտվեցին մանկական դաժանությամբ՝ տրավմատացնելով երեխայի հոգեկանը։ Բայց երեխաների ոգեւորությունն այսքանով չավարտվեց. Տղաներին անմիջապես բաժանեցին նրանց, ովքեր ձեռքով պտտում են շրջանակը և աշխատեցնում են մեքենան։







Այն ժամանակվա ամենալեգենդար մարտկոցով աշխատող խաղերից մեկը MOTOTRACK կոչվող խաղն էր: Այն բավականին թանկ էր (մոտ 25 ռուբլի), և վիրահատվում էր բացառապես տանը։
Դա ոլորապտույտ ճանապարհ էր, մաս-մաս գնացող, որի հիմնական բաղադրիչը շարժվող վերելակն էր։ Չմշկասահքով չորս պլաստիկ մոտոցիկլավարներ գործարկվեցին երթուղու երկայնքով, և իներցիայի և երթուղու հատուկ թեքության շնորհիվ նրանք գլորվեցին դեպի վերելակ, որը, ինչպես շարժասանդուղք, նրանց բարձրացրեց դեպի ուղու նոր փուլ: Շրջանակի ավարտից հետո հաշվիչը գործարկվեց՝ չափելով վերջնական շրջանակների քանակը։ Բնականաբար, ով ավելի արագ է վազում, հաղթում է։ Խաղը մատուցեց գործընթացի զարմանալի ավտոմատացում և բուն ուղու հուզիչ հավաքում:
Երթուղին կարող է հետագայում ընդլայնվել երկրորդ մոտոցիկլետային ուղու միջոցով:
Խաղն ինքնին անջնջելի տպավորություն թողեց խաղի մասնակիցների վրա և իսկական նախանձ առաջացրեց նրանց մոտ, ովքեր բախտ են ունեցել լինել այս հրաշքի տերը: Ես ունեի 3 այդպիսի խաղ, իհարկե ոչ անընդմեջ, բայց քանի որ ճանապարհի մասերը և հենց վերելակը մնացին, քանի որ երբ մարտկոցները վերջացան, և խաղը ձանձրացավ, վերելակը ապամոնտաժվեց պահեստամասերի համար։ Բնականաբար, թեեւ հետ էր գնում, բայց չգիտես ինչու չաշխատեց։ Ցավոք, ցանցի հսկայական տարածքներում ես գտա այս հրաշքի միայն մեկ լուսանկար:


Ծովային ճակատամարտ խաղ

Երբ ես 5 տարեկան էի, այդ ժամանակ ես ու մայրս ապրում էինք Մեչնիկովի փողոցում։ Իմ կողքին ապրում էր մի հարևանի տղա, ով ինձնից շատ մեծ էր, նա 12 տարեկան էր։ Այդ ժամանակ հաճախ էի այցելում նրան՝ տեսնելու, թե ինչ հետաքրքիր խաղալիքներ ունի։ Այդ ժամանակ կար գարեջրի կափարիչների նորաձևություն՝ ներկրված շշերից նկարներով, և նա ուներ մարտերի ժամանակ շահած հազվագյուտ իրերի բավականին մեծ հավաքածու։ Բացի այդ, պատին նա ուներ սև ու սպիտակ նկարներ այնպիսի խմբերի ալբոմներից, ինչպիսիք են Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys և այլն։ Անկեղծ ասած, իմ երիտասարդ տարիքի պատճառով ես իսկապես չէի հասկանում, թե ինչն է լավ նկարներում, որտեղ պատկերված են գանգեր և մահացածներ, բայց ավագ ընկերոջ ուժեղ հեղինակության ներքո ես անմիջապես հասկացա, որ դա շատ լավն է:
Ինձ ամենաշատը հետաքրքրում էր նեանդերթալցիներին ու վիկինգներին պատկերող նրա զինվորները, ինչպես նաև գունավոր մետաղալարից զինվորներ պատրաստելու տեխնոլոգիան։ Եվ հետո մի օր, ի դժբախտություն, երբ նա հոգնել էր իմ անվերջ ելույթը լսելուց, ակամայից պահարանից հանեց խաղով մի փոշոտ տուփ ու ցույց տվեց ինձ։
Այդ ժամանակ ես անջատեցի հեռախոսը: Խաղն ինձ թվում էր անիրականորեն զիլ բան, ամենաթեժ բանը, որ ես տեսել եմ նախկինում:
Խաղը ծովային տարածքն ընդօրինակող հարթակ էր՝ միմյանց դեմ տեղակայված ռազմածովային զինատեսակների աշտարակներով, որոնք նման էին նավերի վրա կանգնածներին:

Պլատֆորմի եզրերի երկայնքով տեղադրվել են նավերի մոդելներ, որոնք պետք է տապալվեին թնդանոթների մեջ բեռնված պողպատե գնդիկներով։ Թնդանոթի մեջ տեղադրվել է փոքրիկ հայելիների խորամանկ պերիսկոպ, որպեսզի նպատակադրումը կատարվեր հենց դրա վրա։ Հաղթեց նա, ով արագ նոկաուտի ենթարկեց թշնամու էսկադրիլիային։ Որքան ճշգրիտ հարվածը, այնքան ավելի շատ նիշտյակով: Ընդհանրապես տեսածիցս հետո շատ վատ քնեցի, երազում էի խաղի ու նավերի մասին։ Հաջորդ օրվանից ես դանակի պես կպցրեցի նրան՝ խաղը տալու խնդրանքով։
Մեկ շաբաթ անց նա դեռ հանձնվեց, և իմ երջանկությունը սահման չուներ:







Սեղանի խաղ «Բասկետբոլ»

Իմ կարծիքով, միայն խորհրդային ինժեներները կարող էին մտածել նման բասկետբոլի խաղի սիմուլյատոր ստեղծելու մասին։ Նա դաժան էր, ինչպես բոլոր խորհրդային խաղալիքները, և բացի այդ, նման խաղը հեշտությամբ կարող էր սպանվել տեղում: Ըստ երևույթին, այն մշակվել է ռազմական գործողությունների ժամանակ հաջող օգտագործման ակնկալիքով, որպես այլընտրանքային զենք։
Այս խաղի հետ կապված հիմնական հիշողությունը կոշտուկներն են մատների վրա, որքան էլ դա ծիծաղելի հնչի:
Խաղի իմաստը պարզ էր, ինչպես ԽՍՀՄ-ում ամեն ինչ։ Գնդակը պլաստիկ պինգ-պոնգի գնդակ էր: Զսպանակների վրա լծակների օգնությամբ հարվածներ էին կատարում գնդակի վրա։ Հիմնական նպատակը գնդակը զամբյուղ նետելն էր։
Հիշում եմ, թե ինչպես էին բակային մրցումների մրցաշարային աղյուսակներ գծում։ Եզրափակչում, որպես կանոն, ամենադժվարն էր խաղալը, քանի որ մատները ցավից ցավում էին, և նրանք այլեւս չէին ենթարկվում սեփական ձեռքերին։ Շատ հուզմունք կար։
Հիմնական թերությունները եգիպտացորենն էին, կոտրվող գնդակը և ժամանակի ընթացքում թուլացող զսպանակները:






Այն ժամանակվա ամենահազվագյուտ խաղերից մեկը «Պատանի քիմիկոս» հավաքածուն էր, հիշում եմ, թե 5-րդ դասարանում ինչպես հոգատար հարազատներն էին ինձ նվիրում:
Նման հավաքածուն բացարձակապես բոլորի կատաղի նախանձի առարկան էր, քանի որ այն պարունակում էր այն ժամանակվա համար բավականին արժեքավոր քիմիական նյութեր։ Եթե ​​չեմ սխալվում, այս ժամային ռումբի արտադրողը Չեխոսլովակիան էր։
Թերեւս այս կերպ մեր պետությունը ցանկանում էր դպրոցականների մեջ սեր սերմանել քիմիայի նկատմամբ։
Բայց ինձ թվում է, որ դա միայն հետաքրքրություն է առաջացրել պայթյունավտանգ գործունեության նկատմամբ։
Սկզբում ես անկեղծորեն փորձում էի կատարել ամենապարզ փորձերը, որոնք նկարագրված են խնամքով կցված գրքույկում, մինչև որ հարևան տան մի երեխա իմացավ իմ գանձի մասին: Նրա ծնողները քիմիկոսներ էին, իհարկե, նա լավ տիրապետում էր բոլոր ռեագենտներին։
Ես դեռ զարմանում եմ, թե ինչպես մենք չվառեցինք տունը, բայց շրջակա տներն ավելի քան տուժել են մեր համատեղ փորձերից։
Առանձնահատուկ հաղթանակ էր մոտակա բարձրահարկ շենքի նկուղներից մեկում դանդաղ պայթուցիկների տեղադրումը։ Երբ այն պայթեց, ես մեղքով մտածեցի, որ տունն իր վերջին ժամերն անցել է։ Բայց քանդված պատերի փոխարեն ակնոցները պարզապես դուրս թռան այնտեղ ապրող կատուների հետ միասին։ Կուսակցականների պես թաքնվելով մեր ոչ պաշտոնական դիտակետի տանիքին՝ որոշեցինք միայն երեկոյան դուրս գալ բակ և ազնիվ հայացքով փորձեցինք զարմանալ կատարվածի վերաբերյալ։
Իսկ հավաքածուն, ի դեպ, իսկապես լավն էր, մի փունջ կոլբա, չոր սպիրտով սպիրտային լամպ, զանազան խողովակներ և այլն։



այլընտրանք ՔԻՄԻԿՈՍ-Կրտսեր էլեկտրիկ


Սեղանի խաղ «Ֆուտբոլ». ԽՍՀՄ-ի ժամանակ ֆուտբոլը շատ ավելի հիվանդ էր, քան մեր ժամանակներում, ըստ երևույթին, հիմնականում այն ​​պատճառով, որ այդ օրերին մեր ֆուտբոլիստները դեռ ինչ-որ բան էին շահում։ Ուստի համանուն սեղանի խաղը մեզ մոտ առանձնահատուկ սեր էր վայելում։ Խաղի իմաստը շատ պարզ է, գնդակի փոխարեն օգտագործվել է մետաղյա գնդակ, որը փոխանցվել է խաղացողների միջև, ապա մուրճով մխրճվել դարպասը։
Կողմերից յուրաքանչյուրը հերթով վերահսկում է գրեթե բոլոր խաղացողներին: Խաղը թողարկվել է երկու տարբերակով, առաջինը՝ զսպանակով և կոճակի կառավարմամբ։ Կոճակը ավելի հարմար էր, քանի որ թույլ էր տալիս հեռակա խաղալ:
Աշխարհի առաջնության ժամանակ կազմակերպվեցին հատուկ մարտեր։ Լուրջ կրքեր բորբոքվեցին, և ավագ դպրոցի աշակերտները չէին արհամարհում խաղը։

Իրական խաղալիք գարնանային հսկողությամբ.




Կոճակի կառավարում.










Եվ ահա մարտկոցներով ֆուտբոլի մեկ այլ տեսակ: Անկեղծ ասած, ես երբեք չեմ տեսել նման մեկը, այնպես որ ես չգիտեմ, թե ինչպես դա կառավարել:


Այդ ժամանակվա ամենաակնառու խաղերից մեկը ուղղաթիռ խաղն էր։
Կառավարման վահանակի օգնությամբ մոդելավորվել է պարտադիր վայրէջքով խաղալիք ուղղաթիռի մոդելի թռիչքը։ Հմտությունը ուղղաթիռի ճշգրիտ վայրէջքի մեջ էր։
Ցավոք սրտի, ես նման խաղ չունեի, և միայն նախանձով խաղացի այն տանը տնային հանդիպումներից մեկում: Տպավորությունները տիեզերական էին.


թույն խաղալիք


Հավանեցի՞ք հոդվածը: Կիսվեք ընկերների հետ: