Namizne igre 90-ih. Naše družabne igre

Zdaj je izraz "namizne igre" povezan predvsem z metom kock. Ne glede na to, ali gre za najpreprostejšo otroško igro "Kdo hitreje pride do babice" ali igre za odrasle, kot sta "Munchkin" ali "Monopoly", povsod udeleženci mečejo kocke in izvajajo dejanja glede na vrženo številko.

Toda v času naše sovjetske mladosti je bila izbira družabnih iger veliko večja. Igranje številnih družabnih iger ni zahtevalo le sreče, ampak tudi spretnost, reakcijo in logično razmišljanje.

Koliko fantov se je zbralo na dvorišču in organiziralo pravo prvenstvo v namiznem hokeju! In koliko spopadov z žogami je bilo v "morski bitki"! Uredništvo Ofigenno.cc vas vabi, da se potopite v otroštvo in se spomnite najbolj priljubljenih družabnih iger, pri katerih za sodelovanje niso bile potrebne kocke.

Hokej
Morda je bila najbolj igralska družabna igra hokej. Ni čudno, da podobne igre izhajajo še danes. Trenutni "hokeji" so veliko svetlejši in privlačnejši, a val nostalgije se zvije ob pogledu na staro kovinsko igračo.

Čeprav so se hokejske palice včasih zataknile v utore in je bilo več con, iz katerih je bilo mogoče plošček doseči le z roko, saj so bile palice nekoliko kratke, so to igro vsi oboževali. Pogosto so starši, ko so svojemu otroku podarili "Hokej" za rojstni dan, najprej igrali sami, medtem ko so otroci uživali v torti za sladko mizo.


Nogomet
Za razliko od hokeja nogometne družabne igre niso bile tako uspešne. Čeprav so bili proizvedeni v popolnoma različnih vrstah. Najpogostejša je bila igra, kjer so vzmetne figure mirovale. Ko je žoga zadela figurico igralca vaše ekipe, ste jo morali potegniti nazaj in jo spustiti. Tako je bilo mogoče stavkati ali dajati prepustnice. Slabost takšne igre je bilo precej ukrivljeno polje, tako da žoga ni zadela vseh figur.


Obstajala je tudi naprednejša različica namiznega nogometa. Figure ni bilo treba vleči s prsti. In morali bi potegniti vzvode na svoji strani igre. Iz zadnjega dela igrišča so bili do figur napeti kabli, s pomočjo katerih so igralci udarjali žogo. Igra je bila smešna in dinamična, zmagal pa je tisti, katerega igralci so bili bolj ciljni, saj je bilo skoraj nemogoče spremeniti smer udarca.


Druga različica nogometa sploh ni imela samih igralcev. Bile so le luknje, na dnu katerih sta bili dve kladivi: tvoje in nasprotnikovo. Pri kotaljenju žogice v luknjo je bilo potrebno imeti čas pritisniti želeno tipko hitreje kot nasprotnik. Nato je žoga odletela v določeno smer. Pri igranju z začetniki je bilo običajno, da se dogovorite za izmenično pritiskanje na gumbe: najprej je udaril nasprotnik, nato ste udarili nazaj.


Košarka
Obstajalo je tudi več vrst "košarkarskih žog", od katerih je bila najbolj priljubljena zgrajena na popolnoma enakem principu kot prejšnja igra "Nogomet", le da je bilo treba žogo vreči v koš. Igra je bila zelo priljubljena, v parkih v posebnih paviljonih je bilo igralni avtomati velika številka.


V starejši različici "Košarke" ni bilo prozornega pokrova, ki je preprečil, da bi žoga odletela z igrišča. Toda tako igro bi lahko zložili v majhno škatlo. Načelo igre je bilo enako kot pri prejšnji "košarki", le za udarec je bilo treba potegniti ročice ob strani.


Druga vrsta "košarke" je vzgajala igralce na različnih podlagah. Tu si moral imeti čas, da vržeš več žog v koš kot nasprotnik. Tukaj se nisi mogel vmešavati v nasprotnika, ampak si lahko igral celo sam.


morska bitka
V "Battleship" se je igral ne le v učilnici v zvezkih v škatli. Obstajala je posebna elektronska različica te priljubljene igre. Igralci so sedeli drug nasproti drugega in postavili ladje na igrišče. Za svojo potezo ste morali postaviti poseben žeton na sosednje polje in pritisniti gumb. Istočasno se je zaslišal zvok torpednega strela. Če je bil naboj natančen, potem je silhueta ladje na spodnjem zaslonu zasvetila rdeče, spremljal pa jo je zvok eksplozije.


Obstajala je še ena različica "Morske bitke", kjer ste morali fizično potopiti sovražne ladje tako, da ste vanje streljali majhne žogice. V posebno veselje je bil obred ciljanja, med katerim je bilo treba vrteti puško in v posebnem ogledalu iskati tarčo.

Namizne igre so bile pri nas priljubljene tako pod carji kot pod generalnimi sekretarji.Toda če so bile pod carji igre le igre, sredstvo za preživljanje časa, so v sovjetskih časih igre začele nositi izobraževalno in propagandno obremenitev. Toda poglejmo sovjetske družabne igre podrobneje ...

"Let Moskva-Kitajska". (1925) V 1910-ih in med prvo svetovno vojno so pri nas izdelovali letala, vendar naša država ni bila uvrščena v elitni klub vodilnih letalskih sil. Zakaj? No, na primer, tukaj je eden od razlogov - vsi vedo, da letalo ne leti brez motorja, motorizacija pa je bila v carski Rusiji v povojih. In najpomembnejšo "podrobnost" za ruska letala je bilo treba kupiti v tujini. Nova moč odločil narediti konec tehnološkemu zaostanku. Slogan »dohiti in prehiteti« se je uveljavil proti koncu dvajsetih let – v dobi industrializacije. Toda delniška družba "Dobrolet" (Ruska delniška družba prostovoljne zračne flote) se je pojavila že leta 1923.

Cilj ustanoviteljev društva je bil pospeševanje razvoja domačega civilnega letalstva – potniškega, poštnega, tovornega. Društvo obstaja 7 let. Letalo Dobrolet je v tem času preletelo skoraj 10 milijonov kilometrov, prepeljalo 47 tisoč potnikov in 408 ton tovora (zelo dober rezultat za letalskega prevoznika dvajsetih let), Dobrolet pa je svojo dejavnost oglaševal tudi s pomočjo družabnih iger. Igra "Let Moskva-Kitajska" je zelo preprosta - z metanjem kocke morajo igralci čim hitreje priti v Peking, ki vzleti z moskovskega letališča. "Elektrifikacija" (1928) "Komunizem je sovjetska oblast plus elektrifikacija celotnega država,« je dejal V. I. Lenin. Besede prvega vodje države s strani Sveta se niso razlikovale od dejanj.Februarja 1920 je bil sprejet načrt GOELRO (Državni načrt za elektrifikacijo Rusije). Rezultat tega načrta so bile široko oglaševane "Iljičeve žarnice", ki so zagorele tudi v najbolj oddaljenih vaseh naše ogromne države. Seveda se "elektrifikacija celotne države" ni mogla odraziti v družabnih igrah.

Elektrifikacijo so lahko igrali dva do štirje igralci. Igralcem ponuja velike in majhne karte s slikami. Obstajajo samo štiri velike - vas, mesto, aul, pristanišče. Te karte se razdelijo med igralce – to so predmeti, ki jih morajo naelektriti.Majhne karte se premešajo in razdelijo igralcem. Igralci vlečejo karte svojih sosedov in odložijo seznanjene slike. Na koncu naj jim ostanejo neparne slike z električnimi žarnicami.Glede na število takšnih kart na igrišču se odprejo polja, zaprta s krogi – naelektreni predmeti. Kdor je prvi elektrificiral svoj del igrišča, je zmagal.»Dajmo surovine tovarnam«(1930) 1930 - prva petletka je v polnem teku, industrializacija v polnem teku, v državi se gradijo velikanske tovarne, ogromna industrijska območja. Seveda proizvajalci družabnih iger niso mogli mimo teme industrializacije.



V igri »Dajmo surovine tovarnam« so morali igralci metati kocke, da so se premikali po igralnem polju in zbirali različne materiale, ki jih je mogoče reciklirati in bodo predelani v tovarnah igre. Zmagal je seveda tisti, ki je tovarnam dal več surovin.»Lenin gre v Smolni«(1970) In zdaj iz dvajsetih in tridesetih let hitro preskočimo v dobo»razvitega socializma«. Aprila 1970 je naša država praznovala stoletnico rojstva voditelja svetovnega proletariata V. I. Lenina. Tudi otroška revija "Smešne slike" ni mogla ostati stran od tega festivala.Na straneh revije v "jubilejni" aprilski številki je bila objavljena igra "Lenin gre v Smolny". Igra je bila klasičen "labirint" - igralci so morali Iljiča preživeti v zgodovinski noči s 24. na 25. oktober, po starem slogu, iz varne hiše v Smolnem.



Nočni Petrograd je bil poln nevarnosti - patrulje, konjeniki. Vendar se je mnogim igralcem sprehod po nočnem predrevolucionarnem Sankt Peterburgu zdel dolgočasen in skoraj takoj se je pojavila "različica za več igralcev" te igre. Igralcev in Lenin je bilo že več in zmagal je tisti igralec, čigar Lenin je prvi prišel do Smolnega.Družabne igre so bile v prvih desetletjih obstoja sovjetske oblasti hkrati sredstvo propagande in nekakšen prednaborniški trening. In s tem ni nič narobe. V dvajsetih letih se je naša država pripravljala na odboj nove intervencije (prekinitev diplomatskih odnosov z Anglijo, Curzonov ultimat, "vojaška uzbuna") Po 30. januarju 1933 ni bilo treba biti velik videc ali briljanten analitik ugibanje - nova svetovna vojna neizogibna (dovolj je bilo tangencialno prebrati dvesto strani besedila versajske pogodbe oz. povzetek v časopisih). Tako namizna vojaško-domoljubna propaganda, namenjena bodočim vojakom in poveljnikom, sploh ni bila odveč.Ne gre se čuditi obilici »wargame« (vojne igre ali preprosto namizne strategije), ki so se v dvajsetih letih pojavile pri nas. in tridesetih. Ne bomo se dolgo ukvarjali s pravili teh iger - "wargame" je "wargame". Oglejmo si skenirane škatle iger.
























Družabne igre so bile priljubljene tako v carski Rusiji kot v Sovjetski zvezi. Številne igre so se izkazale za dolgožive - po menjavi oblasti in političnega sistema sta se spremenila le ime in dizajn, "gameplay" pa je ostal nespremenjen.Toda leta 1985 se je pri nas ponovno zamenjala oblast in t.j. se je začela imenovana "perestrojka". Skupaj s politiko partije in vlade so se spreminjale tudi družabne igre. Torej, igre iz obdobja perestrojke. "Enchanted Country" Leta 1970 sta Američana Gary Gygax in Dave Arneson izdala prvo družabno igro iz neskončne serije Dungeon & Dragons (ali na kratko D&D - Dungeons and Dragons). Igralci so padli v svet junaške fantazije in se vživeli v vloge mogočnih bojevnikov, modrih čarovnikov, nesmrtnih vilinov in drugih junakov takrat priljubljenih knjig o svetovih, ki jim vladata meč in magija.



Zemljevid kodirane države v Sovjetski zvezi je zgodovinski dogodek kako je rojstvo D&D ostalo neopaženo. Namizne igre vlog pri nas niso bile priljubljene (od igranje vlog le da je bila pri nas priljubljena terenska igra "Zarnitsa" v pionirskih kampih). Razlog za to nepriljubljenost je preprost - popolna odsotnost namiznih iger za igranje vlog.Državljani naše države so se lahko seznanili z nečim podobnim D&D šele leta 1990, ko je zadruga Jesen izdala družabno igro Enchanted Country v nakladi 40.000 izvodov. . Igra je bila ohlapna variacija na temo prve in najpreprostejše različice Dungeons and Dragons.

Obstaja igralno polje z lokacijami, obstaja knjiga vodje s podrobnim opisom, kaj čaka igralce na teh lokacijah, obstajajo liki, ki jih igralci lahko igrajo, obstajajo karte s pošastmi in njihovimi "taktičnimi in tehničnimi lastnostmi" in končno , so kocke, s pomočjo katerih so se odločali o izidih bojev v igri.Igra je takoj pridobila "kultni" status - potovanje po "Začarani deželi" je očaralo veliko ljudi. Kot marsikaj drugega v Zadnja leta obstoja ZSSR je igra spadala v kategorijo "primanjkljaja" (primanjkljaj takrat niso bile samo družabne igre, ampak tudi številni prehrambeni izdelki). Toda tisti, ki so se seznanili z njim, so dobesedno naredili svoje različice igre "na svojem kolena". V veliki meri zahvaljujoč "Enchanted Country" v Rusiji se je rodilo gibanje vlog oligarha (ta igra je bila še posebej pomembna ravno v zgodnjih tridesetih letih, sredi največje krize v zgodovini svetovnega gospodarstva - v Ameriki , najbogatejša država na svetu, je na milijone ljudi ostalo brez preživetja).A pri nas je bilo socialistično plansko gospodarstvo, krize nas niso prizadele v ničemer, vendar Monopol nikakor ni ustrezal "splošnemu linija stranke." Prvi sovjetski namizni ekonomski simulator je bil Conversion.



V zadnjih letih obstoja Sovjetske zveze je bila beseda »konverzija« zelo priljubljena. V prevodu iz latinščine pomeni "pretvorba" ali "preoblikovanje." Najprej so takrat govorili o pretvorbi v vojaški industriji - preoblikovanju vojaških tovarn v tovarne, ki proizvajajo izključno miroljubne izdelke. In potem imamo veliko raket, letal in tankov, ampak npr. gospodinjski aparati ne veliko. Da ne govorimo o tem, kako je bila ta pretvorba izvedena - to je tema za ločen zelo političen članek, govorimo o igri. Na prvi pogled na škatlo igre postane še en pomen besede "pretvorba" jasno. Da, vsem je jasno, da govorimo o konvertibilnosti rublja.V zgodovini Sovjetske zveze je obstajala konvertibilna valuta - červoneti, zavarovani z zlatom (in tečaj červonetov na mednarodnih borzah je včasih skoraj dohitel tečaj britanskega funta). Toda do izida »Konverzije« je bila v državi ena denarna enota - rubelj, ki so ga takrat imenovali »leseni«, ker z rublji ni bilo mogoče ničesar kupiti zunaj naše države. , ne bomo govorili o tem, ali je dobro ali slabo, če je nacionalna valuta konvertibilna in jo je mogoče zlahka dvigniti v tujino. Pogovorimo se o igri.



Igralno polje To ni klon igre Monopoly, ampak popolnoma neodvisna igra. Več ljudi igra. Eden od igralcev prevzame dolžnosti bankirja - razdeli začetni kapital ostalim igralcem.Dolžnost bančnika se v pravilih igre imenuje "prostovoljna in nezainteresirana". Toda po istih pravilih bankir v igri ni popolnoma nezainteresiran - med katero koli potezo lahko kateremu koli igralcu da posojilo z oderuškimi obrestmi - vzel je 100 tisoč, na naslednji potezi vrne 150 tisoč. porabiti za nakup surovin, tovarn, prevoznih sredstev. In se v prihodnosti ukvarjati s proizvodnjo blaga, pridobivanjem surovin ali prevozom surovin ali blaga. Vse, kar je proizvedeno ali izkopano iz zemlje, se lahko proda na domačem trgu za rublje ali na zunanjem trgu za dolarje (obstajala je tudi možnost zamenjave rubljev za dolarje po tečaju igre).Med vsako potezo igralec mora izvesti eno od dejanj - kupiti, prodati, poslati blago stranki, vzeti posojilo. Ali so ruski oligarhi, ki se redno pojavljajo na seznamu milijarderjev revije Forbes, igrali Conversion, ni zagotovo znano.



Takole izgleda notranji trg ZSSR v igri



In tako je v igri videti ameriški trg, kamor lahko pridete s svojim produktom "Glasnost" Morda je to prvi primer "licencirane" in "lokalizirane" igre pri nas. Tudi če ne računalniškega, ampak namiznega (že sama ideja, da računalniške igre obstajajo imetniki avtorskih pravic, ki hočejo nekaj denarja, bi se ob koncu osemdesetih zdelo državljanom naše države smešno).

Družabna igra Glasnost je v Ameriki izšla leta 1989. Takrat je bilo v Ameriki priljubljeno vse, kar je bilo povezano s Sovjetsko zvezo, ni mogoče reči, da se »sovjetska« tema ni pojavila v ameriških družabnih igrah, filmih, risankah in stripih že prej. Toda v letih hladne vojne so bili sovjetski Rusi z vidika Američanov živalski zlikovci, neusmiljeni krvoločni agresorji, ki so sanjali o prevladi nad svetom in množični neupravičeni represiji.V letih "perestrojke" za kratek čas podoba Rusov v ameriški množični kulturi je spremenila "polarnost". Če je leta 1984 uspešnica v ameriški filmski distribuciji postala Rdeča zora, film o pogumnih ameriških najstnikih, ki so organizirali partizanski odred na ozemlju, ki so ga okupirali sovjetski zavojevalci, je leta 1988 postala filmska uspešnica Rdeča vročina, film, v katerem je zgolj pozitivna podoba sovjetskega policista je na platnu utelesil sam Arnold Schwarzenegger.



V igri Glasnost je šlo le za vzpostavitev miroljubnih političnih in gospodarskih odnosov med velesilama, igralci pa so se morali vživeti v vloge voditeljev Sovjetske zveze in ZDA, voditi politične razprave in sklepati gospodarske posle. Na politične in ekonomske vidike igre so vplivale karte z novicami o dogajanju v svetu, v Sovjetski zvezi in Ameriki.Igralci so imeli priložnost resnično vzpostaviti enakopravne partnerske odnose med Ameriko in našo državo, ne da bi izgubili eno. položaj za drugim, kot je ta Gorbačov naredil "non-fiction".Igra je bila takoj prevedena v ruščino in izdana v naši državi v veliki nakladi. Zdaj je ta igra že dolgo in trdno pozabljena na obeh straneh Atlantika - Sovjetska zveza prenehal obstajati, družabne igre o njem pa so postale nepomembne.In končno: izbor fotografij sovjetskih družabnih iger in oblikovalcev iz različnih let

















































































Današnja epizoda se bo osredotočila na družabne igre. Prav te igre so nadomestile pomanjkanje računalniške zabave v sovjetskih časih. Zdaj, ko jih gledamo z višine njihove starosti, postane popolnoma nerazumljivo, kako je lahko tako tehnična primitivnost igralce z veliko silo potopila v sam proces igre.
Vsak sovjetski otrok je imel vsaj 3-4 družabne igre v najrazličnejših oblikah. Toda tudi to je bilo dovolj, da smo se dolgo časa navduševali in s celimi dvorišči tekmovali za naslov glavnega prvaka v tej temi.
Težko opišem vso intenzivnost strasti, ki se dogajajo ob takih igrah. Med igranjem smo vpili, se prepirali, kregali, prijateljevali, kregali, se smejali in vse to hkrati.


Običajno so igre vključevale sodelovanje dveh ali več igralcev, kar je prispevalo k razvoju kolektivne komunikacije. Recimo, da si je bilo treba v vrtcu še pridobiti spoštovanje vrstnikov, a takoj, ko je nekdo tja privlekel družabno igro iz kategorije nenavadnih, je celotna skupina takoj obstala za dolgo časa.

Odličen primer takšne igre so bili Hippos. Igro je naša industrija neusmiljeno iztrgala iz Amerike. Dejstvo je, da sem veliko let kasneje presenečeno našel to igro v enem od filmov, kjer so se vanjo strastno vrezali ameriški šolarji.
Pomen igre je zelo preprost.
V igri sodelujejo 4 osebe, na sredino igrišča se nasuje kup žog in da so povodni konji začeli jesti žoge, je bilo dovolj, da pritisnete ročico na zadnji strani. Več kroglic pojeste, bolje je.
Nasploh se je tistega dne v vrtcu začela množična histerija, vsi so jo želeli igrati, medtem ko so se vnele hude bitke za pravico do obračanja. V bistvu seveda med fanti, saj so dekleta lahko pravilno zapletla kitko in tako izločila konkurenco. Rezultat prvega dne je bil kup odrgnin in zlomljenih nosov. Pa vendar so bili vsi presrečni. Verjeli ne, ampak prej poletne počitnice ostal je le še en teden, ki se je vlekel do igre povodnih konjev takoooigri igrice. Po pojavu igre, vrtec nihče ni hotel oditi.
Potem sem po nekem čudežu našel to igro na policah "otroškega sveta", po več velikih možganskih napadih je moj dedek obupal in jo kupil.
Škatlo z divjadjo sem svečano odnesel na dvorišče, za kar so se mi morali zahvaliti starši mojih prijateljev, skoraj smo noč preživeli na dvorišču - tako smo se stepli.

Tukaj so dejanske fotografije tega čudeža sovjetske proizvodnje:



Ena izmed epskih in nedvomno legendarnih iger našega otroštva je bila elektronska igra na baterije "Za volanom".
To je bil interaktivni avtomobilski simulator. Pravzaprav je prototip sodobnega računalniškega dirkanja le v super resnični 3-d različici.
Šlo je za ploščad krožnega križišča, ki posnema del avtoceste, ki je ločen z ovirami v obliki mostov. Sprednja plošča igre je posnemala komande avtomobila. Skoraj pravi volan, armaturna plošča in ključ za zagon! Majhen plastični avto je krmilil magnet, povezan z volanom, hitrost pa so povečevali z ročico, ki je simulirala menjalnik. Cilj igre je bil spretno voziti avto, da bi se prebil skozi ozke prehode mostov.
Igra je bila tako priljubljena, da so se v vrsti ljudi, ki so se želeli voziti na ta način, vile ogromne vrste. Spomnim se, da mi je babica kupila isto igro, toda ko smo z njo potovali na počitnice v vas, se je stroj neusmiljeno izgubil .. Bojim se, da ne bom mogel opisati celotnega obsega te drame . Moral sem prilagoditi šibko imitacijo vsega, kar je lahko spominjalo na šibko podobo pisalnega stroja. Toda teden dni kasneje se je zgodil čudež, isti voznik avtobusa se je pripeljal do hiše in predal avto. Izkazalo se je, da jo je našel med sovoznikovimi sedeži, vprašal domačine, kje živi njena babica, in jo pripeljal. In to je res, če sem iskren, takrat sem komaj verjel v resničnost tega, kar se je dogajalo, in trdno verjel v zmago komunizma na vsej zemlji.
Edina pomanjkljivost igre so bile baterije, ki so se strašno hitro končale s pedantno krutostjo in travmatizirale otrokovo psiho. A tu se otroško navdušenje ni končalo. Fantje so se takoj razdelili na tiste, ki ročno vrtijo krog, in tiste, ki upravljajo stroj.







Še ena izmed najbolj legendarnih baterijskih iger tistega časa je bila igra MOTOTRACK. Bilo je precej drago (približno 25 rubljev), upravljali pa so ga izključno doma.
Bila je vijugasta steza, ki je potekala v delih, katere glavni sestavni del je bila premikajoča se vlečnica. Po progi so pognali štiri plastične motoriste na kotalkah, ki so se zaradi vztrajnosti in posebnega naklona steze odkotalili do dvigala, ki jih je kot tekoče stopnice dvignilo na nov krog proge. Po končanem krogu se je aktiviral števec, ki je meril število končnih krogov. Seveda zmaga tisti, ki teče hitreje. Igra je zagotovila neverjetno avtomatizacijo procesa in razburljivo sestavljanje same steze.
Stezo bi lahko še razširili z drugo stezo za motocikle.
Sama igra je naredila neizbrisen vtis na udeležence igranja in povzročila resnično zavist med tistimi, ki so imeli srečo, da so bili lastniki tega čudeža. Imel sem 3 take igrice, seveda ne zaporedoma, ampak ker so deli ceste in samo dvigalo ostali, ker ko so se baterije izpraznile in je igra postala dolgočasna, so dvigalo razstavili za rezervne dele. Seveda, čeprav se je vračal, iz neznanega razloga ni delal. Na žalost sem na ogromnih prostranstvih omrežja našel samo eno fotografijo tega čudeža.


Igra morske bitke

Ko sem bil star 5 let, sva takrat z mamo živeli na Mečnikovi ulici. Poleg mene je živel sosedov fant, ki je bil precej starejši od mene, imel je 12 let. Takrat sem ga velikokrat obiskala, da bi pogledala, kakšne zanimive igrače ima. Takrat je bila moda za pivske pokrovčke z risbami iz uvoženih steklenic in imel je precej veliko zbirko redkosti, pridobljenih med bitkami. Poleg tega je imel na steni črno-bele slike iz albumov skupin, kot so Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys itd. Če sem iskren, zaradi svoje mladosti nisem razumel, kaj je dobro na slikah, ki prikazujejo lobanje in mrtve, a pod močno avtoriteto starejšega tovariša sem takoj ugotovil, da je zelo kul.
Najbolj so me zanimali njegovi vojaki, ki prikazujejo neandertalce in vikinge, pa tudi tehnologija izdelave vojakov iz barvne žice. In potem je nekega dne na njegovo nesrečo, ko je bil utrujen od poslušanja mojega neskončnega govorjenja, nehote vzel iz omare zaprašeno škatlo z igro in mi jo pokazal.
Takrat sem odložil slušalko. Igra se mi je zdela nekaj nerealno kul, najbolj kul stvar, ki sem jo videl.
Igra je bila platforma, ki posnema morsko območje, s stolpi mornariških vojaških topov, nameščenih drug nasproti drugega, podobnih tistim, ki so stali na ladjah.

Ob robovih ploščadi so bili nameščeni modeli ladij, ki jih je bilo treba sestreliti z jeklenimi kroglami, naloženimi v topove. V top je bil vgrajen zvit periskop majhnih zrcal, tako da se je namerilo natančno nanj. Zmagal je tisti, ki je hitro izločil sovražnikovo eskadriljo. Bolj natančen je zadetek, več nishtyakov. Na splošno sem po tem, kar sem videl, zelo slabo spal, sanjal sem igro in ladje. Od naslednjega dne sem se mu zataknil kot nož v grlo s prošnjo, naj da igro.
Teden dni kasneje je vseeno obupal in moji sreči ni bilo meja.







Družabna igra "Košarka"

Po mojem mnenju bi lahko samo sovjetski inženirji pomislili na ustvarjanje takšnega simulatorja košarkarske igre. Bila je brutalna kot vse sovjetske igrače, poleg tega pa bi takšno igro zlahka ubili na kraju samem. Očitno je bil razvit s pričakovanjem uspešne uporabe med sovražnostmi kot alternativno orožje.
Glavni spomin, povezan s to igro, so žulji na prstih, ne glede na to, kako smešno se sliši.
Pomen igre je bil preprost, kot vse v ZSSR. Žoga je bila plastična žogica za namizni tenis. S pomočjo vzvodov na vzmeti so bili narejeni udarci na žogo. Glavni cilj je bil met žoge v koš.
Spomnim se, kako so risali turnirske mize za tekmovanja na dvorišču. V finalu je bilo praviloma najtežje igrati, saj so od bolečin boleli prsti in niso več ubogali lastnih rok. Navdušenje je bilo veliko!
Glavne slabosti so bile kurja očesa, lomljenje žoge in vzmeti, ki sčasoma slabijo.






Druga redkejša igra v tistem času je bil komplet Mladi kemik, spomnim se, kako skrbni sorodniki so mi ga podarili v 5. razredu.
Tak komplet je bil predmet hudega zavisti čisto vseh, saj je vseboval kemikalije, ki so bile za tisti čas precej dragocene. Če se ne motim, je bila proizvajalka te tempirane bombe Češkoslovaška.
Morda je naša država na ta način želela privzgojiti šolarjem ljubezen do kemije.
Vendar se mi zdi, da je to samo spodbudilo zanimanje za eksplozivno dejavnost.
Sprva sem se pošteno trudil izvajati najpreprostejše poskuse, opisane v skrbno priloženi knjižici, dokler ni za moj zaklad izvedel otrok iz sosednje hiše. Njegovi starši so bili seveda kemiki, dobro se je spoznal na vse reagente.
Še vedno se sprašujem, kako nismo zažgali hiše, okoliške hiše pa so zaradi naših skupnih poskusov več kot trpele.
Posebno zmagoslavje je bilo polaganje počasnega eksploziva v eno od kleti najbližje stolpnice. Ko je počilo, sem grešno mislil, da je hiša preživela svoje zadnje ure. Toda namesto uničenih zidov so kozarci le odleteli ven skupaj z mačkami, ki tam živijo. Skriti kot partizani na strehi naše neuradne opazovalnice smo se šele zvečer odločili, da gremo na dvorišče in s poštenim pogledom poskušali narediti obraz začudenja nad tem, kar se je zgodilo.
In mimogrede, komplet je bil res dober, kup bučk, žgana svetilka na suhi alkohol, razne cevi itd.



alternativa KEMIK-Junior električar


Družabna igra "Nogomet". V časih ZSSR je bil nogomet veliko bolj priljubljen kot v našem času, očitno predvsem zaradi dejstva, da so takrat naši nogometaši še kaj osvojili. Zato nam je bila istoimenska družabna igra še posebej všeč. Pomen igre je zelo preprost, namesto žoge je bila uporabljena kovinska žoga, ki so jo podajali med igralci in nato zabijali v gol.
Vsaka od strank po vrsti nadzoruje skoraj vse igralce. Igra je bila izdana v dveh različicah, prva z vzmetnimi in gumbnimi kontrolami. Pritisni gumb je bil bolj priročen, saj je omogočal igranje na daljavo.
Med svetovnim prvenstvom so bile organizirane posebne bitke. Resne strasti so se razvnele in srednješolci niso prezirali igrati igre.

Prava igrača z vzmetnim krmiljenjem:




Krmiljenje s tipkami:










In tukaj je še ena vrsta nogometa na baterije. Iskreno povedano, takega še nisem videl, zato ne vem, kako naj ga obvladam.


Druga najbolj izjemna igra tistega časa je bila igra Helikopter.
S pomočjo nadzorne plošče je bil simuliran let modela helikopterja igrače z obveznim pristankom. Spretnost je bila v natančnem pristajanju helikopterja.
Na žalost nisem imel takšne igre in sem jo samo zavistno igral na enem od homijev doma. Vtisi so bili vesoljski.


kul igrača


Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji!