Brädspel från 90-talet. Våra brädspel

Nu förknippas frasen "bordsspel" främst med tärningskast. Oavsett om det är det enklaste barnspelet "Vem kommer fortare till farmor" eller spel för vuxna som "Munchkin" eller "Monopoly", överallt slår deltagarna tärning och utför handlingar beroende på slaget nummer.

Men under vår sovjetungdoms dagar fanns det ett mycket större utbud av brädspel. För att spela många brädspel krävdes inte bara tur, utan också skicklighet, reaktion och logiskt tänkande.

Hur många pojkar samlades på gården och arrangerade riktiga bordshockeymästerskap! Och hur många skärmytslingar det var med bollar i "Sjöstriden"! Redaktionell Ofigenno.cc inbjuder dig att kasta dig tillbaka in i din barndom och komma ihåg de mest populära brädspelen som inte krävde tärningar för att delta.

Hockey
Det kanske mest spelande brädspelet var hockey. Inte konstigt att liknande spel fortsätter att släppas till denna dag. De nuvarande "hockeyerna" är mycket ljusare och mer attraktiva, men en våg av nostalgi rullar vid åsynen av en gammal metallleksak.

Även om ibland hockeyklubbor fastnade i spåren och det fanns flera zoner från vilka pucken bara kunde nås för hand, eftersom leksaksstavarna var lite korta, men alla älskade detta spel. Ofta, efter att ha gett sitt barn "hockey" på hans födelsedag, var det första föräldrarna gjorde att spela det själva, medan barnen njöt av tårtan vid det söta bordet.


Fotboll
Till skillnad från hockey var fotbollsbrädspel inte lika framgångsrika. Fast de tillverkades i helt andra typer. Det vanligaste var spelet där de fjäderbelastade figurerna stod stilla. När bollen träffade din lagspelares statyett var du tvungen att dra tillbaka den och släppa den. Därmed var det möjligt att slå eller ge passningar. Nackdelen med ett sådant spel var ett ganska krokigt fält, så att bollen inte träffade alla figurer.


Det fanns också en mer avancerad version av bordsfotboll. Det fanns ingen anledning att dra figuren med fingrarna. Och du borde ha dragit i spakarna på din sida av spelet. Från baksidan av planen sträcktes kablar till figurerna, med vars hjälp spelarna slog bollen. Leksaken var rolig och dynamisk, men vinnaren var den vars spelare var mer målinriktade, eftersom det var nästan omöjligt att ändra riktningen på slaget.


En annan version av fotboll hade inte ens spelarna själva. Det fanns bara hål, i botten av vilka det fanns två hammare: din och motståndarens. Det var nödvändigt, när man rullade in bollen i hålet, att ha tid att trycka på önskad tangent snabbare än motståndaren. Sedan flög bollen åt ett visst håll. När man spelade med nybörjare var det vanligt att man kom överens om att växelvis trycka på knapparna: först slog motståndaren, sedan slår man tillbaka.


Basketboll
Det fanns också flera varianter av "basketbollar", varav den mest populära byggdes på exakt samma princip som förra spelet "Fotboll", bara du var tvungen att kasta bollen i korgen. Spelet var mycket populärt, i parkerna i speciella paviljonger fanns det spelmaskiner stor storlek.


I den äldre versionen av "Basketball" fanns det inget genomskinligt lock som hindrade bollen från att flyga av planen. Men ett sådant spel skulle kunna vikas till en liten låda. Principen för spelet var densamma som för den tidigare "Basketbollen", bara för att slå var det nödvändigt att dra spakarna på sidan.


En annan sorts "Basketboll" födde upp spelare på olika grunder. Här fick man hinna kasta in fler bollar i korgen än sin motståndare. Här kunde du inte störa din motståndare, utan du kunde till och med spela själv.


sjöslaget
I "Slagskeppet" spelades inte bara i klassrummet i anteckningsböcker i lådan. Det fanns en speciell elektronisk version av detta populära spel. Spelarna satt mitt emot varandra och satte skeppen på planen. För att göra ditt drag var du tvungen att lägga ett speciellt chip på det intilliggande fältet och trycka på en knapp. Samtidigt hördes ljudet av ett torpedskott. Om laddningen var korrekt lyste skeppets silhuett rött på skärmen nedan, åtföljd av ljudet av en explosion.


Det fanns en annan variant av "Sea Battle", där man var tvungen att fysiskt sänka fiendens fartyg genom att skjuta små bollar mot dem. Av särskild glädje var inriktningsritualen, under vilken det var nödvändigt att rotera pistolen och letade efter ett mål i en speciell spegel.

Brädspel var populära i vårt land både under tsarerna och under generalsekreterarna. Men om under tsarerna spel bara var spel, ett sätt att fördriva tiden, så började spelen under sovjettiden bära en pedagogisk och propagandabörda. Men låt oss titta på sovjetiska brädspel mer i detalj ...

"Flyg Moskva-Kina". (1925) På 1910-talet och under första världskriget byggdes flygplan i vårt land, men vårt land ingick inte i elitklubben av ledande flygmakter. Varför? Tja, till exempel, här är en av anledningarna - alla vet att ett flygplan inte flyger utan motor, och motorbyggnaden var i sin linda i tsarryssland. Och den viktigaste "detaljen" för ryska flygplan måste köpas utomlands. Ny kraft beslutade att sätta stopp för den tekniska eftersläpningen. Parollen "komma ikapp och kör om" kom i bruk mot slutet av tjugotalet – i industrialiseringens tidevarv. Men aktiebolaget "Dobrolet" (Ryskt Joint-Stock Company of the Voluntary Air Fleet) dök upp redan 1923.

Målet för grundarna av samhället var att främja utvecklingen av inhemsk civil luftfart - passagerare, post, last. Föreningen har funnits i 7 år. Under denna tid flög Dobrolet-flygplan nästan 10 miljoner kilometer, transporterade 47 tusen passagerare och 408 ton last (ett mycket bra resultat för ett flygbolag från tjugotalet). Dobrolet annonserade också sina aktiviteter med hjälp av brädspel. Spelet "Flight Moscow-China" är extremt enkelt - genom att kasta tärningar måste spelarna ta sig till Peking så snabbt som möjligt, lyfta från Moskvas flygfält. "Elektrifiering" (1928) "Kommunism är sovjetmakt plus elektrifieringen av helheten land" - sa V.I. Lenin. Orden från den första överhuvudet av landet av rådet skilde sig inte från handlingarna.I februari 1920 antogs GOELRO-planen (Statsplanen för elektrifieringen av Ryssland). Resultatet av denna plan var de allmänt annonserade "glödlamporna i Iljitj", som fattade eld även i de mest avlägsna byarna i vårt stora land. Naturligtvis kunde "hela landets elektrifiering" inte annat än återspeglas i brädspel.

Elektrifiering kunde spelas av två till fyra spelare. Det erbjuder spelarna stora och små kort med bilder. Det finns bara fyra stora - en by, en stad, en aul, en hamn. Dessa kort delas upp mellan spelarna - det är föremålen som de måste elektrifiera. De små korten blandas och delas ut till spelarna. Spelare drar kort från sina grannar och lägger åt sidan parade bilder. I slutändan bör de lämnas med oparade bilder med elektriska glödlampor. Enligt antalet sådana kort på spelplanen öppnas fält stängda av cirklar - elektrifierade föremål. Den som först elektrifierade sin del av spelplanen, han visade sig vara vinnaren."Låt oss ge råvaror till fabriker" (1930) 1930 - Första femårsplanen är i full gång, industrialiseringen är i full gång, gigantiska fabriker byggs i landet, enorma industriområden. Naturligtvis kunde tillverkare av brädspel inte ignorera ämnet industrialisering.



I spelet "Let's Give Raw Materials to Factory" fick spelarna rulla tärningar för att röra sig på spelplanen och samla in olika återvinningsbara material som ska bearbetas i spelfabrikerna. Vinnaren var förstås den som gav fabrikerna mer råvaror "Lenin går till Smolnyj" (1970) Och nu från tjugo- och trettiotalet, låt oss spola framåt mot den "utvecklade socialismens" era. I april 1970 firade vårt land hundraårsdagen av födelsen av världsproletariatets ledare V. I. Lenin. Barntidningen "Funny Pictures" kunde inte heller hålla sig borta från denna festival. På tidningens sidor i "jubileums" aprilnumret publicerades spelet "Lenin Goes to Smolny". Spelet var en klassisk "labyrint" - spelarna fick tillbringa Iljitj den historiska natten 24-25 oktober, enligt gammal stil, från ett tryggt hus i Smolnyj.



Nattetid i Petrograd vimlade av faror - patruller, beridna junkrar. Men för många spelare verkade en promenad runt nattliga förrevolutionära St. Petersburg tråkig, och nästan omedelbart dök en "flerspelarversion" av detta spel upp. Det fanns redan flera spelare och leniner, och den spelare vars Lenin nådde Smolnyj först vann.Brädspel under de första decennierna av sovjetmaktens existens var både ett medel för propaganda och ett slags förvärvsträning. Och det är inget fel med det. På tjugotalet förberedde sig vårt land för att slå tillbaka ett nytt ingripande (avbrytande av diplomatiska förbindelser med England, Curzons ultimatum, "militär beredskap"). Efter den 30 januari 1933 behövde man inte vara en stor seare eller en lysande analytiker för att gissning - ett nytt världskrig oundvikligt (det räckte att läsa tangentiellt tvåhundra sidor av texten i Versaillesfördraget eller att läsa den sammanfattning i tidningar). Så, stationär militär-patriotisk propaganda, designad för framtida soldater och befälhavare, var inte alls överflödig. Man bör inte bli förvånad över det överflöd av "krigsspel" (krigsspel eller helt enkelt brädstrategier) som kom ut i vårt land på tjugotalet och trettiotalet. Vi kommer inte att uppehålla oss vid reglerna för dessa spel på länge - ett "krigsspel" är ett "krigsspel". Låt oss ta en titt på de skannade spellådorna.
























Brädspel var populära både i tsarryssland och i Sovjetunionen. Många spel visade sig vara långlivade - efter maktskiftet och det politiska systemet ändrades bara namn och design, och "spelet" förblev oförändrat. Men 1985 ändrades regeringen igen i vårt land och så- kallad "perestrojka" började. Tillsammans med partiets och regeringens politik har också brädspelen förändrats. Så, perestrojkans spel. "Enchanted Country" 1970 släppte amerikanerna Gary Gygax och Dave Arneson det första brädspelet från den ändlösa Dungeon & Dragons-serien (eller D&D för kort - Dungeons and Dragons). Spelare föll i värld av heroisk fantasi, och vant sig vid rollerna mäktiga krigare, kloka magiker, odödliga alver och andra hjältar av böcker som var populära på den tiden om världar styrda av svärd och magi.



Karta över det kodade landetI Sovjetunionen är historisk händelse hur födelsen av D&D gick obemärkt förbi. Bordsrollspel i vårt land var inte populära (från rollspel förutom att fältspelet "Zarnitsa" i pionjärläger var populärt hos oss). Anledningen till denna impopularitet är enkel - den totala frånvaron av bordsrollspel. Medborgare i vårt land kunde bekanta sig med något som liknade D&D först 1990, när höstkooperativet publicerade brädspelet Enchanted Country i en upplaga på 40 000 exemplar . Spelet var en lös variant på temat för de allra första och enklaste versionerna av Dungeons and Dragons.

Det finns en spelplan med platser, det finns en ledarbok med en detaljerad beskrivning av vad som väntar spelare på dessa platser, det finns karaktärer som spelare kan spela, det finns kort med monster och deras "taktiska och tekniska egenskaper", och slutligen , det finns tärningar, med hjälp av vilka resultatet av spelstriderna bestämdes. Spelet fick omedelbart en "kult"-status - att resa genom "Enchanted Land" fängslade många människor. Som många andra saker i senaste åren av Sovjetunionens existens tillhörde spelet kategorin "underskott" (underskottet då var inte bara brädspel, utan också många livsmedelsprodukter). Men de som bekantade sig med det gjorde bokstavligen sina versioner av spelet "på sina knän". Till stor del tack vare det "förtrollade landet" i Ryssland föddes rollspelsrörelsen, en oligark (det här spelet var särskilt relevant just i början av trettiotalet, mitt i den största krisen i världsekonomins historia - i Amerika , världens rikaste land, miljontals människor lämnades utan försörjning). Men i vårt land fanns en socialistisk planekonomi, kriser påverkade oss inte på något sätt, men Monopol motsvarade inte på något sätt det "allmänna partiets linje." Den första sovjetiska skrivbordssimulatorn var Conversion.



Under de sista åren av Sovjetunionens existens var ordet "omvandling" mycket populärt. Översatt från latin betyder det "omvandling" eller "förvandling." Först och främst talade de på den tiden om omvandlingen i militärindustrin - omvandlingen av militära fabriker till fabriker som producerar rent fredliga produkter. Och så har vi en massa missiler, flygplan och stridsvagnar, men t.ex. hushållsprodukter inte mycket. Låt oss inte prata om hur den här omvandlingen genomfördes - det här är ett ämne för en separat extremt politiserad artikel, låt oss prata om spelet. Vid första anblicken på spelrutan blir ytterligare en betydelse av ordet "konvertering" klar. Ja, det är uppenbart för alla att vi talar om rubelns konvertibilitet.I Sovjetunionens historia fanns en konvertibel valuta - chervoneter uppbackade av guld (och kursen på chervoneter på internationella valutabörser kom ibland nästan ikapp med kursen på det brittiska pundet). Men när "omvandlingen" släpptes fanns det en monetär enhet i landet - rubeln, som kallades "trä" på den tiden, eftersom det var omöjligt att köpa något utanför vårt land med rubel. Nej, igen , vi kommer inte att prata om huruvida det är bra eller dåligt när den nationella valutan är konvertibel och lätt kan dras ut utomlands. Låt oss prata om spelet.



Spelfält Detta är inte en klon av Monopol, utan ett helt oberoende spel. Flera personer spelar. En av spelarna tar på sig en bankmans plikter - delar ut startkapitalet till resten av spelarna Bankirens plikt kallas "frivillig och ointresserad" i spelets regler. Men enligt samma regler är bankiren i spelet inte helt ointresserad - under något av dragen kan han ge vilken spelare som helst ett lån till otålig ränta - han tog 100 tusen, avkastning 150 tusen vid nästa drag Startkapital kan spenderas på inköp av råvaror, fabriker, transportmedel. Och i framtiden ägna sig åt produktion av varor, utvinning av råvaror eller transport av råvaror eller varor. Allt som produceras eller utvinns från jorden kan säljas antingen på den inhemska marknaden för rubel, eller på den externa marknaden för dollar (det fanns också möjlighet att växla rubel mot dollar till spelkursen). Under varje drag, spelaren måste utföra en av åtgärderna - köpa, sälja, skicka varorna till kunden, ta ett lån. Huruvida de ryska oligarkerna, som regelbundet förekommer på Forbes-tidningens lista över miljardärer, spelade Conversion, är inte känt med säkerhet.



Så här ser Sovjetunionens inre marknad ut i spelet



Och så här ser den amerikanska marknaden ut i spelet, dit du kan komma med din produkt "Glasnost" Kanske är detta det första fallet av ett "licensierat" och "lokaliserat" spel som publiceras i vårt land. Även om det inte är en dator, utan en stationär (själva tanken att datorspel det finns några upphovsrättsinnehavare där ute som vill ha lite pengar, det skulle ha verkat löjligt för medborgarna i vårt land i slutet av åttiotalet).

Brädspelet Glasnost släpptes i Amerika 1989. På den tiden var allt som hade att göra med Sovjetunionen populärt i Amerika.Det kan inte sägas att det "sovjetiska" temat inte kom upp i amerikanska brädspel, filmer, tecknade serier och serier tidigare. Men under det kalla krigets år, från amerikanernas synvinkel, var sovjetryssarna bestialiska skurkar, hänsynslösa blodtörstiga angripare, drömmande om att dominera världen och omotiverade massförtryck.Under åren av "perestrojka" under en kort tid, bilden av ryssar i amerikansk masskultur förändrade "polaritet". Om Red Dawn 1984, en film om modiga amerikanska tonåringar som organiserade en partisanavdelning på det territorium som ockuperades av sovjetiska inkräktare, blev en hit i amerikansk filmdistribution, blev Red Heat 1988 en filmsuccé, en film där en rent positiv bild den sovjetiske polisen förkroppsligades på skärmen av Arnold Schwarzenegger själv.



Glasnost-spelet handlade bara om att upprätta fredliga politiska och ekonomiska relationer mellan de två supermakterna. Spelarna var tvungna att vänja sig vid rollerna som ledarna för Sovjetunionen och USA, föra politiska debatter och sluta ekonomiska avtal. De politiska och ekonomiska aspekterna av spelet påverkades av kort med nyheter om vad som hände i världen, i Sovjetunionen och i Amerika. Spelarna hade möjlighet att verkligen etablera jämlika partnerskapsrelationer mellan Amerika och vårt land, utan att förlora någon. position efter den andra, som denna Gorbatjov gjorde "facklitteratur". Spelet översattes snabbt till ryska och publicerades i vårt land i en stor upplaga. Nu är det här spelet långt och fast bortglömt på båda sidor av Atlanten - Sovjetunionen upphörde att existera och brädspel om honom blev irrelevanta. Och slutligen: Ett urval av foton av sovjetiska brädspel och designers från olika år

















































































Dagens avsnitt kommer att fokusera på brädspel. Det var dessa spel som ersatte bristen på datorunderhållning under sovjettiden. Nu när man ser på dem från höjden av deras ålder, blir det helt obegripligt hur en sådan teknisk primitiv skulle kunna fördjupa spelare med stor kraft i själva processen av spelet.
Varje sovjetiskt barn hade minst 3-4 brädspel i en mängd olika format. Men även detta räckte för att bli upphetsad under en lång tid och tävla med hela yards om titeln som huvudmästaren i detta ämne.
Det är svårt för mig att förmedla all intensitet av passioner som händer kring sådana spel. När vi spelade spel skrek vi, bråkade, slogs, fick vänner, grälade, skrattade och allt detta på samma gång.


Vanligtvis involverade spelen deltagande av två eller flera spelare, vilket bidrog till utvecklingen av kollektiv kommunikation. Anta att på dagis måste respekten från sina kamrater fortfarande förtjänas, men så fort någon släpade ett brädspel från kategorin ovanliga där, fastnade hela gruppen omedelbart under lång tid.

Ett utmärkt exempel på ett sådant spel var flodhästarna. Spelet har skoningslöst rivits bort av vår industri från Amerika. Faktum är att jag många år senare blev förvånad över att hitta detta spel i en av filmerna där amerikanska skolbarn passionerat klipptes in i det.
Meningen med spelet är väldigt enkel.
4 personer deltar i spelet, ett gäng bollar hälls i mitten av planen, och för att flodhästarna skulle börja äta upp bollarna räckte det med att trycka på spaken på baksidan. Ju fler bollar du äter, desto bättre.
I allmänhet började masshysterin på dagis den dagen, varenda en ville spela den, medan allvarliga strider uppstod om rätten att vända. I grund och botten, naturligtvis, bland pojkarna, eftersom flickorna korrekt kunde rycka flätan och därmed eliminera konkurrensen. Resultatet av den första dagen blev ett gäng skavsår och brutna näsor. Och ändå var alla överlyckliga. Tro det eller ej, men innan sommarlov det var bara en vecka kvar, vilket drog ut på tiden tills flodhästarnas lek var sååååå länge. Efter uppkomsten av spelet, dagis ingen ville lämna.
Sedan, genom något mirakel, hittade jag det här spelet på hyllorna i "barnvärlden", efter flera massiva hjärnattacker gav min farfar upp och köpte det.
Jag tog högtidligt lådan med viltet ut på gården, som mina vänners föräldrar fick tacka mig för, vi övernattade nästan på gården - vi slogs så.

Här är de faktiska bilderna av detta mirakel av sovjetisk produktion:



Ett av de episka och utan tvekan legendariska spelen i vår barndom var det elektroniska batteridrivna spelet "Bakom ratten".
Det var en interaktiv bilsimulator. Faktum är att prototypen för modern datorracing bara i en superriktig 3-d-version.
Det var en rondellplattform som imiterade en del av motorvägen, som är åtskild av hinder i form av broar. Framsidan av spelet imiterade kontrollerna på en bil. Nästan riktig ratt, instrumentbräda och nyckelstart! Den lilla plastbilen styrdes av en magnet kopplad till ratten, hastigheten ökades med hjälp av en spak som simulerade en växellåda. Målet med spelet var att skickligt köra en bil för att tränga sig igenom de smala passagerna på broar.
Spelet var så populärt att det var enorma köer av människor som ville åka på det här sättet. Jag minns att min mormor köpte samma spel till mig, men medan vi reste med henne på semester till byn, gick maskinen skoningslöst bort.. Jag är rädd att jag inte kommer att kunna beskriva hela omfattningen av detta drama . Jag var tvungen att anpassa en svag imitation av allt som kunde likna en svag bild av en skrivmaskin. Men en vecka senare hände ett mirakel, samma busschaufför körde fram till huset och lämnade över bilen. Det visar sig att han hittade henne bland passagerarsätena, frågade lokalbefolkningen var hennes mormor bor och tog med henne. Och detta är sant, om jag ska vara ärlig, jag trodde knappt på verkligheten av vad som hände, och trodde fast på kommunismens seger på hela jorden.
Den enda nackdelen med spelet var batterierna, de slutade fruktansvärt snabbt med pedantisk grymhet som traumatiserade barnets psyke. Men barnens entusiasm slutade inte där. Pojkarna delades genast upp i de som vrider cirkeln för hand och som sköter maskinen.







Ett annat av den tidens mest legendariska batteridrivna spel var ett spel som heter MOTOTRACK. Det var ganska dyrt (cirka 25 rubel) och drevs uteslutande hemma.
Det var en slingrande bana, som gick i delar, vars huvudkomponent var en rörlig hiss. Fyra motorcyklister i plast på rullskridskor sjösattes längs banan och tack vare banans tröghet och den speciella lutning rullade de ner till liften som likt en rulltrappa höjde dem till en ny runda av banan. Efter avslutad cirkel aktiverades räknaren, som mätte antalet slutliga cirklar. Naturligtvis vinner den som springer snabbare. Spelet levererade fantastisk automatisering av processen och en spännande sammansättning av själva banan.
Banan skulle kunna utökas ytterligare med en andra motorcykelbana.
Spelet i sig gjorde ett outplånligt intryck på deltagarna i spelet och orsakade äkta avund bland dem som hade turen att vara ägare till detta mirakel. Jag hade 3 sådana spel, givetvis inte i rad, men eftersom vägdelarna och själva liften stannade, för när batterierna tog slut och spelet blev tråkigt, demonterades hissen för reservdelar. Även om han skulle tillbaka, arbetade han naturligtvis inte av någon anledning. Tyvärr, på de stora vidderna av nätverket, hittade jag bara ett foto av detta mirakel.


Sea battle spel

När jag var 5 år gammal, vid den tiden bodde min mamma och jag på Mechnikov Street. Bredvid mig bodde en grannpojke som var mycket äldre än mig, han var 12. På den tiden besökte jag honom ofta för att hälsa på för att se vad han hade för intressanta leksaker. På den tiden fanns det ett mode för ölkapslar med teckningar från importerade flaskor och han hade en ganska stor samling rariteter vunnen under striderna. Dessutom hade han svartvita bilder på väggen från albumen från sådana band som Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys, etc. För att vara ärlig, på grund av min unga ålder förstod jag inte riktigt vad som var bra på bilderna som föreställer dödskallar och döda, men under stark auktoritet av en äldre kamrat insåg jag direkt att det var väldigt coolt.
Mest av allt var jag intresserad av hans soldater som föreställde neandertalare och vikingar, samt tekniken att tillverka soldater av färgad tråd. Och så en dag, till sin olycka, när han var trött på att lyssna på mitt ändlösa tal, tog han oavsiktligt en dammig låda med spelet från garderoben och visade det för mig.
Det var då jag la på. Spelet tycktes mig vara något orealistiskt coolt, det coolaste jag sett tidigare.
Spelet var en plattform som imiterade havsområdet, med torn av sjömilitära vapen placerade mitt emot varandra, liknande de som stod på fartyg.

Längs plattformens kanter installerades modeller av fartyg, som måste skjutas ner med stålkulor laddade i kanoner. Ett listigt periskop av små speglar byggdes in i kanonen, så att siktningen utfördes exakt på den. Den som snabbt slog ut fiendens skvadron vann. Ju mer exakt träffen, desto mer nishtyakov. I allmänhet, efter vad jag såg, sov jag väldigt dåligt, jag drömde om spelet och skeppen. Från och med nästa dag fastnade jag för honom som en kniv mot strupen med en begäran om att ge spelet.
En vecka senare gav han fortfarande upp och min lycka visste inga gränser.







Brädspel "Basket"

Enligt min åsikt kunde bara sovjetiska ingenjörer ha tänkt på att skapa en sådan basketspelsimulator. Hon var brutal som alla sovjetiska leksaker, och dessutom kunde ett sådant spel lätt dödas på plats. Tydligen utvecklades den med förväntningar på framgångsrik användning under fientligheter, som ett alternativt vapen.
Huvudminnet förknippat med detta spel är förhårdnader på fingrarna, hur löjligt det än kan låta.
Meningen med spelet var enkel, som allt i Sovjetunionen. Bollen var en pingisboll i plast. Med hjälp av spakar på fjädrar gjordes slag på kulan. Huvudmålet var att kasta in bollen i korgen.
Jag minns hur de ritade turneringsbord för gårdstävlingar. I finalen var det som regel svårast att spela, eftersom fingrarna värkte av smärta och de inte längre lydde sina egna händer. Det var mycket spänning!
De största nackdelarna var liktornar, en brytkula och fjädrar som försvagades med tiden.






En annan av de mest sällsynta spelen på den tiden var Young Chemist-uppsättningen.Jag minns hur omtänksamma släktingar gav det till mig i 5:an.
En sådan uppsättning var föremål för stark avundsjuka hos absolut alla, eftersom den innehöll kemikalier som var ganska värdefulla för den tiden. Om jag inte har fel så var tillverkarna av denna tidsinställda bomb Tjeckoslovakien.
Kanske ville vår stat på detta sätt ingjuta i skolbarn en kärlek till kemi.
Men det förefaller mig som om detta bara väckte intresse för explosiv aktivitet.
Först försökte jag ärligt att utföra de enklaste experimenten som beskrivs i det noggrant bifogade häftet, tills ett barn från ett närliggande hus fick reda på min skatt. Hans föräldrar var kemister, naturligtvis, han var väl insatt i alla reagenser.
Jag undrar fortfarande hur vi inte brände ner huset, men de omgivande husen har mer än lidit av våra gemensamma experiment.
En speciell triumf var utläggningen av långsamma sprängämnen i en av källarna i närmaste höghus. När det exploderade trodde jag syndigt att huset hade överlevt sina sista timmar. Men istället för de förstörda väggarna flög glasen bara ut tillsammans med katterna som bodde där. Vi gömde oss som partisaner på taket av vår inofficiella observationspost och bestämde oss bara för att gå ut på gården på kvällen och försökte med en ärlig blick göra en förvåning över vad som hade hänt.
Och setet var förresten riktigt bra, ett gäng kolvar, en spritlampa på torrsprit, diverse tuber osv.



alternativ till CHEMIST-Junior elektriker


Brädspel "Fotboll". På Sovjetunionens dagar var fotboll mycket mer populär än i vår tid, tydligen främst på grund av det faktum att våra fotbollsspelare fortfarande vann något på den tiden. Därför var brädspelet med samma namn särskilt förtjust i oss. Innebörden av spelet är väldigt enkel, istället för en boll användes en metallboll som skickades mellan spelarna och sedan hamrades in i målet.
Var och en av parterna kontrollerar nästan alla spelare i tur och ordning. Spelet släpptes i två versioner, den första med fjäder- och tryckknappskontroller. Tryckknappen var bekvämare, eftersom den gjorde det möjligt för dig att spela på distans.
Särskilda strider arrangerades under världscupen. Allvarliga passioner blossade upp och gymnasieelever föraktade inte att spela spelet.

Faktisk leksak med fjäderkontroll:




Tryckknappskontroll:










Och här är en annan typ av fotboll på batterier. För att vara ärlig så har jag aldrig sett en sån här, så jag vet inte hur jag ska hantera det.


Ett annat av den tidens mest framstående spel var Helikopterspelet.
Med hjälp av kontrollpanelen simulerades flygningen av en leksakshelikoptermodell med obligatorisk landning. Skickligheten låg i den exakta landningen av helikoptern.
Tyvärr hade jag inte ett sådant spel, och jag spelade det bara avundsjukt på en av hemmen hemma. Intrycken var kosmiska.


cool leksak


Gillade du artikeln? Dela med vänner!