Beloruske državne športne igre. Beloruski nacionalni športi, telesne vaje in igre

Igra na prostem je naravna spremljevalka otrokovega življenja, vir veselih čustev, ki ima veliko vzgojno moč. Ljudske igre na prostem so tradicionalno sredstvo pedagogike. Ljudske igre so sestavni del mednarodne, likovne in telesne vzgoje predšolskih otrok. Veselje do gibanja se združuje z duhovno obogatitvijo otrok. Oblikujejo stabilen, zainteresiran, spoštljiv odnos do kulture svoje domovine, ustvarjajo čustveno pozitivno podlago za razvoj. domoljubna čustva: ljubezen in predanost domovini. To se odraža v ljudskih pesmih, legendah, plesnih gibih in igrah. Vse ljudske igre so vsebinsko klasično jedrnate, izrazne in otroku dostopne. Povzročajo aktivno miselno delo, prispevajo k širjenju obzorij, razjasnijo ideje o svetu okoli nas, izboljšajo vse duševne procese, spodbujajo prehod otrokovega telesa na višjo stopnjo razvoja. Zato je igra prepoznana kot vodilna dejavnost predšolskega otroka. Igralna situacija očara in izobražuje otroka, začetki in dialogi, ki jih najdemo v nekaterih igrah, pa neposredno označujejo like in njihova dejanja, ki jih je treba spretno poudariti v podobi, kar od otrok zahteva aktivno miselno aktivnost.

V ljudskih igrah je veliko humorja, šale, tekmovalnega zanosa; gibi so natančni in figurativni, pogosto jih spremljajo nepričakovani smešni trenutki, mamljivi in ​​ljubljeni otrokom, izštevanke, žrebanja in otroške pesmice. Ohranjajo svoj umetniški čar, estetsko vrednost in predstavljajo najdragocenejšo, edinstveno folkloro igre. Poleg števcev obstajajo risati, ki prav tako ustvarjajo čustveno razpoloženje in očarajo sam proces igre. Uporabljajo se v primerih, ko je treba otroke razdeliti v ekipe.

Glavni pogoj za uspešno uvedbo ljudskih iger v življenje predšolskih otrok je bil in ostaja globoko poznavanje in tekoče obvladovanje obsežnega igralnega repertoarja, pa tudi metodologija pedagoškega vodenja. Vzgojitelj, ki ustvarjalno uporablja igro kot čustveno-figurativno sredstvo vplivanja na otroke, prebuja njihovo zanimanje, domišljijo, dosega aktivno izvajanje iger.



Med igro učitelj opozori otroke na njeno vsebino, spremlja natančnost gibov, ki morajo biti v skladu s pravili; za odmerjanje telesne dejavnosti daje kratka navodila, vzdržuje in uravnava čustveno pozitivno razpoloženje in odnose igralcev, jih uči spretno in hitro delovati v ustvarjeni igralni situaciji, nuditi tovariško podporo, dosegati skupni cilj in hkrati doživeti veselje. Z eno besedo, naloga učitelja je naučiti otroke igrati samostojno in z veseljem.

Pri razlagi nove ljudske igre, v kateri je začetek (izštevanka, mahanje ali metanje), naj se odrasel besedilo ne uči najprej z otroki, zaželeno je | vstopite v igro nepričakovano. Tak | sprejem bo otrokom prinesel veliko veselje in jih rešil pred dolgočasnim stereotipnim seznanjanjem z elementom igre. Fantje, ki poslušajo ritmično kombinacijo besed, se pri ponavljanju igre zlahka spomnijo začetkov. Razlaga nova igra lahko poteka na različne načine, odvisno od vrste in vsebine. Torej je igra brez zapletov razložena kratko, jedrnato, čustveno in ekspresivno. Učitelj poda idejo o njeni vsebini, zaporedju dejanj igre, lokaciji igralcev in atributih, pravilih igre. Lahko postavi eno ali dve pojasnjevalni vprašanji, da se prepriča, ali so ga fantje pravilno razumeli. Največ časa je namenjeno specifičnim igralnim dejavnostim otrok. Na koncu igre je treba pozitivno oceniti dejanja tistih fantov, ki so pokazali določene lastnosti: pogum, spretnost, vzdržljivost, tovariško medsebojno pomoč.

Učitelj se mora spomniti, da je njegova glavna naloga naučiti otroke igrati aktivno in neodvisno. Samo v tem primeru se naučijo sami uravnavati stopnjo pozornosti in mišične napetosti v kateri koli situaciji igre, prilagajati se spreminjajočim se razmeram. okolju, najti izhod iz kritične situacije, hitro sprejeti odločitev in jo izvesti, prevzeti pobudo, torej predšolski otroci pridobijo pomembne lastnosti, ki jih potrebujejo v nadaljnjem življenju.

Torej so ljudske igre v kombinaciji z drugimi vzgojnimi sredstvi osnova začetne stopnje oblikovanja harmonično razvite, aktivne osebnosti, ki združuje duhovno bogastvo, moralno čistost in fizično popolnost. Pri delu z otroki se mora učitelj spomniti, da so vtisi otroštva globoki in neizbrisni v spominu odraslega. So osnova za razvoj njegovih moralnih čustev, zavesti in njihove nadaljnje manifestacije v družbeno koristnih in ustvarjalnih dejavnostih.

BELORUSKE NARODNE ŠPORTNE, TELESNE VADBE IN IGRE.

Azyarot je ljudska igra z lokom za vprego konja. Igralci izmenično primejo lok za konec in s prostim koncem udarijo ob tla, tako da, ko se dvigne, poleti čez azyarot (naprava, podobna široki lestvi za sušenje snopov, sena, graha) 7-8 m visoko. Zmagovalec je tisti, ki ima več številk. enkrat zapored vrže lok skozi Azyarot. Igra se ob državnih praznikih.

Rokoborba in kryzha (na križ) je vrsta rokoborbe, ki spominja na sodobno rokoborbo v prostem slogu. Rokoborcem je dovoljeno držanje nog, spotikanje, udarci, potiski. Kratkotrajni dotik tal z lopaticami se ne šteje za poraz. Zmagovalec je tisti, ki pritisne nasprotnika s hrbtom ob tla in drži roke iztegnjene vstran.

Kryzhy rokoborba (navzkrižno) je vrsta rokoborbe, podobna ruskemu rokoborbi. Nasprotnika se primeta za pas in ju poskušata zbiti na tla. Stopanje, trkanje in potiskanje je prepovedano. Zmagovalec je tisti, ki nasprotnika podre na tla.

Gula je stara ljudska igra. Igralci so razdeljeni v dve enakovredni skupini - ekipi. Količina prijatelji (igranje) ni omejeno. Vsaka četa izvoli velikega ali »izbranca«, najmočnejšega in najvzdržljivejšega igralca, ki proti sovražniku vrže gul (kamnito ali železno topovsko kroglo, ponekod kolo). Tovariši nasprotne strani, oboroženi s koli, skušajo ropot čim prej ustaviti. Z mesta, kjer je ropot prenehal, ga izbranec nasprotne strani vrže nazaj. Močnejši vržejo brnenje dlje, spretnejši tovariši ga prej ustavijo. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne preseže določene črte.

Trnek je vaja v vlečenju. Nasprotniki se usedejo za mizo drug nasproti drugega in, ko se ujamejo s srednjimi falangami upognjenih prstov (pogosteje kot s kazalci), potegnejo vsakega proti sebi. Dovoljeno prosta roka nasloni se na mizo. Zmagovalec je tisti, ki zravna nasprotnikov prst.

Koza je ljudska igra, podobna znani igri poskok. Koza se igra na počitnicah, v prostem času.

Calaurot (vrtiljak na ledu) - sankanje. Kol je zamrznjen na ledeni ploščadi, nanj je postavljeno kolo, nanj je pritrjena palica. Sani so pritrjene na koncu palice. 2 - 3 os. zavrtite kolo s palicami, vstavljenimi med napere. Sani hitro hitijo v krogu. Izziv je ostati na saneh dlje. Dandanes so kalauroti pogosto urejeni na drsalkah.

Pull je skupinska igra s funkcijo povleci in spusti. Dve skupini igralcev, sklenjenih z rokami, upognjenimi v komolcih, tvorita dve verigi "Clockwork", ki stojita na čelu verig in se ujameta na enak način. Nato vsaka veriga vleče v svojo smer in poskuša prekiniti nasprotnikovo verigo ali jo zategniti čez določeno črto.


Viri:

  1. Enciklopedični slovar Športna vzgoja in šport. Zvezek 1. Pogl. izd. - G. I. Kukuškin. M., "Fizična kultura in šport", 1961. 368 str.

Elena Vardanyan
Beloruske ljudske igre

Cilj: razvoj zanimanja otrok za kulturo Belorusije, seznanitev z ljudskimi igrami beloruskega ljudstva.

Uvodni pogovor z otroki.

Učitelj se obrne na otroke z vprašanjem:

Radi igrate mobilne igrice?

Katere igre poznate?

Ali veste, da ima vsak narod svoje ljudske igre?

Ti in jaz dobro poznava ruske ljudske igre, danes pa ti želim predstaviti beloruske igre. Belorusi imajo svoje ljudske igre, brez katerih ne mine niti en praznik. V igrah se igrajo značilnosti kulture in življenja.

Kaj menite, katero zelenjavo imajo Belorusi najraje? Dal ti bom uganko:

In zelen in gost na vrtu je zrasel grm.

Kopajte malo: pod grmom ...

(krompir)

Dobro opravljeno! Prav! Zdaj se bomo igrali belorusko ljudsko igro "Posadi krompir".

"Posadi krompir"

Namen igre: razvoj hitrosti, močne vzdržljivosti.

Pravila igre: Ustvarite dve ekipi z enakim številom igralcev, izberite kapetana ekipe. Vsak kapitan ima v rokah vrečko krompirja (lahko uporabite kamenčke). Krompir naj bo glede na število igralcev v ekipi. Na razdalji dvajsetih korakov od vsakega stolpca so narisani krogi (glede na število igralcev). Na znak kapitani stečejo v kroge in posadijo krompir, enega v vsak krog. Nato se vrnejo in predajo vrečko naslednjemu igralcu, ki, ko vzame vrečko, steče po krompir itd. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Vzgojiteljica:

Fantje, vam je bila igra všeč?

In zdaj se bomo seznanili z igro, ki jo beloruski otroci igrajo doma.

"Mihasik"

Namen igre: razvoj spretnosti, pozornosti.

Za igro je v krog postavljenih šest parov čevljev (copate smo naredili iz barvnega kartona). Sedem udeležencev igre se nahaja okoli "podličnih čevljev", pleše, vodja pa v tem času izgovarja besede: "Ti, Mikhasik, ne zehaj, ne zehaj - obuj se, obuj se !" Po teh besedah ​​se udeleženci igre ustavijo in vsi si prizadevajo čim hitreje obuti "čevlje". Otrok, ki ostane brez čevljev, izpade iz igre. En par čevljev se odstrani in igra se nadaljuje, dokler ne ostane en otrok. Velja za zmagovalca.

Predlagam, da svoje starše in prijatelje na dvorišču naučite igrati beloruske igre.

V pomoč tistim, ki jih zanimajo ljudske igre.

Міхасік

Za igro je v krog postavljenih šest parov čevljev. Okoli čevljev se nahaja sedem udeležencev igre. Po besedah ​​voditelja:

Ti, Mikhasik, ne zehaj, ne zehaj!

Lapatochki azuvai, azuvai! -

Sliši se beloruska ljudska melodija. Vsi skoki ali koraki beloruske polke se premikajo v krogu.

S koncem glasbe se vsi ustavijo in vsi poskušajo hitreje obuti svoje čevlje. Otrok, ki ostane brez čevljev, izpade iz igre. En par čevljev se odstrani in igra se nadaljuje, dokler ne ostane en igralec. Velja za zmagovalca.

Pravila igre. Igralci si obujejo čevlje šele ob koncu glasbe. Treba se je premikati v krogu, sestavljenem iz batinov z zunanje strani.

Prela-garela

Gostitelj (ali igralec) skrije igrače na različnih mestih in dejanja spremlja z besedami:

Prela-garela, za mora lyatsela,

In jak je jokal,

Duc nedze in vasi,

Kdo so prvi znoidze,

Vzemi to sabo!

Po teh besedah ​​se vsi razkropijo po mestu in iščejo skrite predmete. Kdor jih najde največ, zmaga.

Pravila igre. Predmete lahko začnete iskati šele po izgovorjenih besedah. Med razpakiranjem igrač naj vsi vstanejo. zaprte oči in ne kukaj. Hitro skrijte igrače.

Hare mesec

Igralci stojijo v krogu. Vodja in otroci začnejo poimensko:

Hare-mesec, zakaj bi?

Kaj je suženj?

Sena Kasiv.

Dze pakla?

Pad kalodu.

Kdo je Ukrajinec?

Na kogar pade beseda čur, ta dohiti otroke in razkropijo se na vse strani.

Pravila igre. Tečete lahko samo po besedi "chur". Tisti, ki se ga dotakne past, se šteje za ujetega.

notriinsZaі miškos

Vsi otroci skupaj z igralci miške stojijo v krogu. Jež je v središču kroga. Na signal gredo vsi na desno, jež - na levo. Igralci izgovarjajo besede: Byazhyts voditelj - neumen-neumen, Vsi kalyuchy, gostra zob! Vodja, vodja, kje si? Kaj za vraga je slab fant?

Po teh besedah ​​se vsi ustavijo. Na znak se en igralec približa ježu in reče:

Vodja nog je neumen, neumen!

Vodja oči loop-loop!

Vodja Chue - usyudy tsish,

Choo!

Jež posnema gibe: previdno hodi, posluša. Miši v tem času tečejo po krogu. Gostitelj pravi:

Byazhy, byazhy, vodja,

Ne stresajte noža

Ljubiš miši zase,

Ne ljubite naših otrok!

Miške tečejo v krogu, tečejo iz kroga. Jež jih ujame (madeži).

Igralci hitro počepnejo in spustijo roke. Miška je ujeta: je v mišolovki. Tako se igra večkrat ponovi.

Pravila igre. Vsi delajo točno po besedilu. Jež obarva miši tako, da se jih rahlo dotakne z roko. Obarvana miška je takoj izločena iz igre.

І vanka

Na tleh je narisan krog s premerom 5-10 m, to je gozd, v sredini kvadrata je gozdarjeva hiša. Ivanko postavijo na trg in izberejo gozdarja. Ostali so labodi. Laboda, ki priletita v gozd, poskušata odnesti Ivanko, gozdni mož pa poskuša labode ujeti z roko ali se jih dotakniti z vejico. Labod, ki uspe Ivanko odpeljati iz gozda, sam postane gozdar in igra se začne znova.

Pravila igre. Ne moreš teči v gozdarsko hišo. Ujeti labodi so izločeni iz igre, dokler se vloge ne zamenjajo. Gozdni človek nima pravice zapustiti gozda in ves čas stati blizu hiše, premikati se mora po mestu.

Mlyn

Vsi igralci stojijo v krogu na razdalji najmanj 2 m drug od drugega. Eden od igralcev sprejme žogo in jo podaja drugemu, ta tretjemu itd. v krogu. Postopoma se hitrost prenosa povečuje. Vsak igralec poskuša ujeti žogo.

Pravila igre. Igralec, ki zgreši žogo ali jo nepravilno vrže, je izločen iz igre. Zmaga tisti, ki zadnji ostane v igri.

Lyanok

Na tleh so narisani krogi – gnezda, ki jih je dva ali tri manj kot igralcev. Vsi stojijo v krogu in se držijo za roke. Vodja v krogu dela različne gibe, vsi jih ponavljajo. Na ukaz »Posadi lan« igralci zasedejo gnezda, kdor gnezda ne zasede, se šteje za »posajenega«: posajen je v gnezdu do konca igre.

Pravila igre. Zmagovalec je tisti, ki zasede zadnje prosto gnezdo.

Palyaunichy in pitching

Igralci so razdeljeni v dve ekipi z enakim številom udeležencev. Ena ekipa je pitching (race), druga so lovci. Lovci oblikujejo zunanji velik krog in ga začrtajo. Race začrtajo notranji krog na razdalji 2,5-3 m od kroga lovcev. Na znak lovci streljajo na race - poskušajo jih zadeti z žogo. Ko so vse race ujete, se ekipi zamenjata.

Pravila igre. Lovci in race ne smejo zapustiti začrtanih krogov. Oseba, označena z žogo, je izločena iz igre. Če igra več ekip, zmaga ekipa, ki najhitreje ujame race.

3veri

Igrišče je prostorna učilnica ali zunanji prostor v bližini šole ali doma.

Na nasprotnih koncih je mesto, izbrano za igro, omejeno z ozkimi črtami.

Eden od njih je namenjen, tako rekoč, hiši trgovca, drugi ogradi za živali, preostali prostor, ki povezuje ta dva oddelka, se imenuje polje.

Udeleženci te igre si razdelijo vloge na naslednji način.

Eden od njih je imenovan za lastnika živali, drugi je kupec, ostali udeleženci v igri predstavljajo različne živali: slona, ​​tigra, leva, lisice itd.

V tem primeru se vsi liki razporedijo tako, da se kupec prebije v ograjeno hišo, živali gredo v tako imenovano ogrado, lastnik pa se postavi blizu njih, kot čuvaj.

Na začetku igre do lastnika stopi kupec in ga vpraša, ali je med njegovimi živalmi vsaj slon; dobil pritrdilen odgovor, povpraša po ceni.

Lastnik živali navede ceno, iztegne roko, če se kupec strinja, kot za denar. Namesto denarja prejme rahel udarec, katerega znesek ustreza številu rubljev, dodeljenih za žival, in ob prvem udarcu prodana žival pobegne v smeri kupčeve hiše in takoj, ko jo doseže, vrne v peresnik.

Medtem ko kupec prešteje zadnji udarec, mora zver priti do ograde, sicer plane za njim in ga na vso moč poskuša ujeti.

V primeru uspeha, to je, če kupec dohiti zver, ga ima za svojega ujetnika in ga odpelje v svojo hišo, nakar gre spet k lastniku, da kupi druge živali, ki jih preganja, nato pa v istem natanko tako kot pri prvem.

V primeru zgrešitve, torej če kupec kupljene živali ne uspe ujeti, z njim zamenja vlogo, pri čemer se žival spremeni v kupca, kupec pa si določi ime, ki ga je žival nosila. V tem vrstnem redu se igra nadaljuje, dokler niso vse živali prodane in ulovljene.

V primeru, da je število udeležencev zelo veliko in lahko traja predolgo, da se ujamejo vse živali, pri čemer lahko otroci postanejo zelo utrujeni, je treba igro takoj prekiniti, takoj ko se pojavi občutek utrujenosti. prijemal otrok postane opazen, sicer cilj ne bo dosežen, otroci pa bodo do nje čutili gnus, namesto da bi uživali v zmerni igri.

Igra »živali« temelji tudi na teku, torej telesnih vajah; vse ostalo so dodatki, ki naredijo igro zabavno.

konji

Najprimernejši način igranja je uporaba velikega prostora na dvorišču ali prostorne učilnice. Udeležencev je lahko poljubno.

Otroci po višini so postavljeni v isto linijo, v eno vrsto, in so razdeljeni, začenši od zadnjega, v skupine po štiri udeležence.

Ena od skupin nosi ime korenovcev in obdrži nekoč zavzeto mesto; na levi in ​​desni se jim pridružujeta dve skupini vezic. V zadnji skupini sodijo kočijaži.

Ko se vsi tako namestijo, si kočijaži slečejo pasove, jih napeljejo skozi pasove članov korenske skupine, pri čemer z desno roko primejo oba konca pasu, tako da je zaponka pasu med kazalcem in palcem, in nasprotni konec pasu je med sredincem in kazalcem prsti; zahvaljujoč takšnemu prijemu pasu s prsti desne roke, ga je mogoče kadarkoli hitro odstraniti.

Za večji red v igri je eden od starejših udeležencev izbran za "mojstra trojk". Na znak, ki jim ga dajo, začnejo delovati »trojke«, ki se najprej počasi premikajo naprej, nato postopoma pospešijo korake, začnejo teči v eno smer, nato to smer postopoma spremenijo in se razkropijo na vse strani, po novem vrstnem redu. lastnika.

Takoj, ko "lastnik trojčkov" zavpije: "konji, v različne smeri!", Kočijaži takoj sprostijo pasove, prepletene s korenskimi pasovi, in osvobojeni konji hitro hitijo v različnih smereh.

Čez nekaj časa lastnik spet poveljuje »Kočijaži, brzdajte konje!«. Po tem vzkliku se kočijaži primejo za roke in sestavijo v verigo ter se začnejo premikati od enega konca sobe ali dvorišča, ki služi kot prostor za igro, do nasprotnega in tja poženejo tudi konje.

Glavni element te igre je hoja in tek, in če poteka v zraku, potem je njena korist za otroke očitna.

Zajček

Otroci, v poljubnem številu, do 30 ali več, vzamejo s seboj običajno žogo srednje velikosti in gredo na dvorišče ali v prostorno učilnico.

Otroci, ki sodelujejo v igri, vsi razen enega, so postavljeni v krog in so obrnjeni z obrazi proti središču kroga. Zakrknejo roke hrbtu si tako podajajo žogo, ki v ta primer in služi kot zajček.

Eden od udeležencev, ki se nahaja v samem krogu, ga želi ujeti, ko podaja žogo iz roke v roko, in ima pravico zahtevati, da mu vsak udeleženec pokaže svoje roke.

Takoj, ko opazi, da ima nekdo žogo ali da jo kateri od otrok odsotno spusti, jo pobere in prevzame mesto žrtve ter stopi v krog in z njim zamenja vloge.

Tisti v krogu se imenuje "vodja"; takoj, ko se znajde s hrbtom proti enemu od udeležencev, ki je prevzel žogo, se ima pravico dotakniti hrbta "vodje", to je, da ga obarva, barvanje pa je dovoljeno samo v hrbet , in ne na katerem koli drugem mestu.

Umazani pobere žogo in hiti za tistim, ki jo je umazal; z veliko spretnostjo se maščuje, to je, skuša ga tudi očrniti; ob uspehu zamenjata vlogi.

V primeru, da mu ne uspe prehiteti sovražnika, gre ponovno v sredino kroga in je še naprej vodja.

Pri tej igri je poleg teka pomemben element metanje žoge – oba pogoja sta za otroke izjemno koristna, saj jim dajeta možnost, da razvijejo maksimum svoje mišično-skeletne energije; pri dolgotrajnem teku in metu se mišice razvijejo in okrepijo, dihalni gibi postanejo pogosti in globoki, razvije se prsni koš in občutno izboljša krvni obtok.

Igro je treba prekiniti takoj, ko postane utrujenost opazna.

volk ​​in ovca

Otroci se zberejo na prostem ali v veliki učilnici in z žrebom enega izmed udeležencev določijo za pastirja, drugega za volka, ostali pa ostanejo v vlogi ovc.

Na obeh koncih dvorišča ali učilnice, ki služijo kot prostor za igro, so ločeni prostori, ki imajo 3-4 stopnice v širino in se imenujejo paddocks.

Prostor med obema ogradama se imenuje polje, na eni strani pa ga ločuje črta z majhnim prostorom, ki volku služi kot brlog.

Po tem se ovce postavijo v eno od ograd, pastir pa stoji na polju blizu ograde.

Volk, ki se je naselil v brlogu, ponudi pastirju, da požene čredo ovac na polje, in v tem času poskuša zgrabiti eno od njih in jo povleči v svoj brlog. Obenem se pastir po svojih najboljših močeh trudi zaščititi ovco, ki gre v nasprotno ogrado pred volkom, vendar mu to ne uspe vedno, če je volk spreten. Ujeta ovca postane volku pomočnica. Po tem se volk znova obrne na pastirja z besedami: "odpelji čredo na polje" in pri izpolnjevanju te zahteve skupaj s svojim pomočnikom poskuša odložiti ovce, ki tečejo v nasprotno ograjo.

Postopoma se število volkovih pomočnikov postopoma povečuje in vsakič znova gre z njimi na lov za ovcami.

Igra se lahko nadaljuje, dokler volk ne ulovi vseh ovac; če se otroci utrudijo, zlasti če jih je zelo veliko, lahko igro prekinemo tudi prej.

Pravilno igranje igre zahteva upoštevanje določenih pravil, ki so med drugim ta, da volk ne sme zapustiti svojega brloga, dokler ovce ne zapustijo ograde in se premaknejo v nasprotno smer.

Volk nima pravice plezati v ogrado - ovce lahko ujame le na polju, to je v prostoru, ki ločuje obe ogradi.

Ujeta ovca se mora vdati v svojo usodo in postati pomočnica volku, ki mu pomaga pri lovljenju novega plena, pomočniki pa se običajno sežejo v roke, tvorijo verigo in tako zadržijo ovce, ki naletijo.

hroma lisica

Število sodelujočih otrok je lahko poljubno veliko. Ko se zberejo na prostornem dvorišču ali v veliki sobi, izberejo enega od udeležencev, ki dobi vzdevek hroma lisica.

Na mestu, izbranem za igro, je narisan precej velik krog, v katerem so vsi otroci, razen hrome lisice. Na ta znak se otroci poženejo v krog, hromi lisjak pa v tem času skače na eni nogi in skuša za vsako ceno enega od tekačev očrniti, to je, da se ga dotakne z roko.

Takoj, ko ji to uspe, vstopi v krog in se pridruži preostalim bežečim tovarišem, žrtev pa prevzame vlogo šepave lisice.

Otroci se igrajo, dokler niso vsi šepave lisice; igro pa lahko prekinemo že prej, ob prvih znakih utrujenosti.

Za pravilno izvedbo igre je treba upoštevati naslednje pogoje: otroci, ki vstopijo v krog, morajo teči samo v njem in ne smejo preseči začrtane črte, poleg tega mora udeleženec, ki ga izbere šepava lisica, teči le po eni nogi. . Glavna elementa te igre sta tek in skakanje.

Lisica na eni nogi

Otroci se zbirajo na dvorišču ali vrtu v poljubnem številu in so opremljeni s pasovi.

Z žrebom eden od udeležencev dobi vzdevek lisica. V enem od kotov mesta, izbranega za igro, naredijo tako imenovano kuno, kjer se skriva lisica.

Na ta znak otroci tečejo po dvorišču, lisica, opremljena s podvezo, zapusti svojo luknjo in hiti za tekači, skače na eni nogi in poskuša enega od njih zadeti s podvezo.

V primeru, da ji to uspe, se pridruži množici, žrtev pa se skrije v kuno in se pretvarja, da je lisica.

Če se je zmotila, to pomeni, da žoga, ki jo je vrgla, ni zadela nobenega od bežečih, se mora hitro potopiti v luknjo, da se izogne ​​udarcem žage, ki so ji jih usmerili drugi udeleženci igre.

Glavna elementa igre sta tek in skakanje. Očitno pa poleg koristi, ki jih otrokom prinaša gibanje na prostem, igra pri njih razvija tudi spretnost, saj se vsak otrok, ki se je znašel v vlogi lisice, poskuša čim prej odvaditi iz nje, da ne bi da bi se mu posmehovali tovariši.

Medved in vodja

Število otrok je lahko poljubno veliko; ko se zberejo na mestu, določenem za igro, na vrtu, dvorišču ali v prostorni sobi, vzamejo s seboj vrv, dolgo 2-3 aršina.

Eden od udeležencev je določen za medveda, drugi za vodjo in oba vzameta nasprotna konca vrvi v roke, ostali otroci pa so razvrščeni v skupine na tesni razdalji od njih, približno 4-6 korakov stran. Na znak vodje se igra začne in vsi otroci planejo na medveda in ga poskušajo umazati. Vodja, ki varuje slednjega, poskuša umazati vse, ki se približajo medvedu.

Vodja mora imeti določeno spretnost in poskušati za vsako ceno očrniti enega od igralcev, preden medved prejme 5-6 lahkih udarcev.

Umazan postane medved; v istem primeru, ko medved prejme zgoraj navedeno število udarcev in vodja nima časa, da bi nekoga umazal, sam postane medved in tisti, ki je zadal zadnji udarec, se spremeni v vodjo.

Z vsako tako zamenjavo vlog se udeleženci za določeno oddaljenost odmaknejo od osrednjih oseb - medveda in voditelja - in se šele na znak slednjega ponovno približajo in nadaljujejo igro v enakem vrstnem redu.

Za pravilno izvedbo te igre morajo biti izpolnjeni nekateri pogoji. Spotting, to je zadajanje lahkih udarcev medvedu, mora zagotovo glasno napovedati udarec, udarce pa lahko izvajata le izmenično, ne pa hkrati s strani dveh ali več igralcev.

Na začetku in med tekmo, ob vsaki menjavi centra, igralci- vodja in medved - ostali udeleženci se jim ne smejo približati več kot 4-6 korakov, dokler vodja ne da znaka. Za kršitev zadnjega pravila naj bi bila vloga medveda kaznovana.

prednostiA

Igralci se postavijo v vrsto. Vodja pristopi k enemu od njih in reče:

Pojdi in nam ubij proso.

Nočem!

Ješ kašo?

Hotz takoj!

Oh, ti, bedak!

Po teh besedah ​​vodja in "gultay" stečeta okoli vrste in eden od njiju, ki je tekel hitreje, zasede prosto mesto v vrsti. Tisti, ki ostane, postane vodja.

Pravila igre. Teči morate začeti šele po besedah: "Oh, ti, rjovi!" Da se vodja in "buzz" med tekom ne motita drug drugega, mora vodja teči vzdolž črte pred fanti, "buzz" - za njimi. Zmaga tisti, ki se prvi postavi v vrsto.

Maroz

S pomočjo izštevanke se izbere Božiček.

Ti si zelen, ti si rdeč

V krznenem plašču si, navidezen si

imam moder nos,

Get te, Dzed Maroz!

Vsi otroci pobegnejo, Božiček pa se poskuša dotakniti katerega koli igralca in ga zamrzniti. Frozen stoji nepremično v katerem koli položaju.

Pravila igre. Razpršite se lahko šele po koncu izštevanke. V času zamrzovanja lahko zavzamete kateri koli položaj. Zmagovalec je tisti, ki ga Božiček nikoli ni ujel.

Pärscenak

Igralci stojijo v krogu in se držijo za roke pred čolnom. Izbran je en vodja. Gostitelj ima v rokah majhen sijoč predmet (lahko je prstan, folija). Gostitelj gre v krog in zdi se, da v vsako roko položi prstan. Ob tem pravi:

Grem ob osmih na križarjenje,

Postavil si bom brke,

Matsney ruchki zatsiskaytse

Glej, ne glej.

Enemu od otrok neopazno položi prstan, nato pa zapusti krog in reče: "Pyarsenachak, pyarsenachak, pridi ven k ganachaku!" Tisti, ki ima prstan v dlaneh, steče ven, otroci pa naj ga poskušajo zadržati, ne izpustiti iz kroga. Pravila igre. Po besedah: "Pyarsenachak, parsenachak, pojdi ven k ganachaku!" - morajo vsi igralci hitro združiti roke, da ne izpustijo igralca iz kroga z obročem v roki.

Goose lyatsya

Vodjo izbere igralec, ki pozna čim več imen živali in ptic. Vodja izmisli imena letakov:

"Gosi lyatsyatsya", "Kachki lyatsyatsya" itd. Otroci dvignejo roke in zamahnejo s krili. Hkrati glasno rečejo: "lyatsyatsya" - in hitro spustijo roke. Ko vodja na primer reče: "Ribe lyatsya", lahko igralci naredijo napako in zamahnejo z rokami. Tisti, ki se zmoti, dobi fantoma, ki mu mora na koncu igre pomagati (povedati pesem, peti pesem, plesati).

Pravila igre. Otroci naj bodo previdni in naj ne delajo napak.


Pri Mazalu

Udeleženci igre izberejo Mazal. Vsi ostali se odmaknejo od Mazala in se dogovorijo, da mu bodo pokazali, nakar gredo do Mazala in rečejo:

Pozdravljeni, dedek Mazal -

Z dolga bela barada,

S črnimi vachami, z belimi vusami!

Džetki, Džetki! Kje si bil?

Kje si bil? Katero delo?

- Dze sva bila, ti ne povem,

Kaj deluje pri paketih!

Vsak dela gibe, ki so bili vnaprej dogovorjeni. Ko dedek Mazo ugiba, se igralci razkropijo, dedek pa jih ujame.

Pravila igre. Dedek Mazal izbere najhitrejšega in najspretnejšega igralca, ki ga zamenja.

Lys, lys, cvili!

Igralci se sprehajajo po igrišču – na travniku nabirajo rože, pletejo venčke, lovijo metulje itd. Več otrok igra vlogo konjičkov, ki ob strani grizejo travo. Z besedami voditeljice:

Lys, lys, cvili!

Tihi konji se ustavijo.

Ne bojim se konjev

Grem na cesto -

več igralcev začne skakati po palicah, oponašati konje in poskušati ujeti otroke, ki se sprehajajo po travniku.

Pravila igre. Pobegneš lahko šele po besedi I will ride. Otrok, ki ga konj prehiti, je začasno izločen iz igre.

Patsyag

Sredina mesta je označena s kredo. Na obeh straneh igrišča so na razdalji 5 m narisane črte, za katerimi se ena za drugo v koloni postavita dve ekipi igralcev. Na signal gre vsaka skupina, ki se obrne vstran, ena proti drugi. Igralci vsake ekipe se primejo z rokami, upognjenimi v komolcih, vlečejo v svojo smer in poskušajo prekiniti nasprotnikovo verigo, to je potegniti nasprotnika čez vnaprej določeno črto. Kdor zmaga, zmaga.

Pravila igre. Otroci si ne smejo namerno zlomiti rok, posegati v druge, povzročiti padca igralcev.

Sajenje čebulnic

Ustvarjeni sta dve ekipi po pet ljudi. Prvi igralec je kapitan, v rokah drži vrečko s petimi krompirji (kamenčki). Na razdalji dvajset do trideset korakov od vsakega stolpca je narisanih pet krogov. Na znak kapitani tečejo do krogov in posadijo krompir enega za drugim - krog, nato se vrnejo in predajo vrečko naslednjemu igralcu, ki, ko vzame vrečko, steče po krompir itd.

Pravila igre. Kapetani začnejo na znak. Igralci ne gredo iz vrste brez torbe. Če krompir pade, ga poberite in tecite. Do ekipe morate priteči z leve strani.

kača

Število otrok doseže 20 ali več. Igra se odvija na dvorišču ali na vrtu.

Udeleženci izberejo vodjo iz svoje sredine, se primejo za roke in tečejo v vijugasti smeri za vodjo.

Med tekom dva igralca visoko dvigneta združeni roki, kar omogoči vodji, da pride pod njiju - zahvaljujoč temu se v verigi oblikuje vdolbina.

Tisti, ki je padel v to vdolbino, se mora takoj obrniti, da veriga dobi svoj prejšnji videz. Nadalje se vodja prebija skozi roke vseh sodelujočih v igri, na verigi pa se oblikuje vrsta zarez, zaradi česar dobimo obliko kače.

Glavni element igre je tek; če je igra otrokom zanimiva, jo igrajo zelo voljno, pri tem pa razvijajo svojo telesno moč in maksimalno mišično-živčno energijo.

Takoj, ko opazite utrujenost, je treba igro ustaviti - sicer namesto pričakovane koristi prinaša nedvomno škodo, saj se spremeni v dolgočasno, dolgočasno dolžnost.

Kačji pastir

Otroci se zberejo na dvorišču, na vrtu ali v prostorni sobi, počepnejo, z rokami na bokih in tekmujejo drug z drugim, prehitevajo drug drugega, poskušajo skočiti na nasprotni konec mesta, določenega za igro.

Kateri od otrok bo prvi dosegel določeno mesto na ta način, se šteje za zmagovalca, tisti, ki se spotakne ob cesti, pa se kaznuje z izključitvijo iz števila igralcev. Ta preprosta igra je otrokom v veliko veselje in razvija njihovo fizično moč.

tubul

Cev je podobna buffu slepca, le da je veliko bolj zanimiva za otroke.

Udeležencev je lahko poljubno – otroci se zberejo v veliki sobi ali na čistem dvorišču. Eden od njih dobi vzdevek »slepec slepca«, vržejo mu robec čez oči in ga zvežejo, v roke pa mu dajo tulec zloženega papirja. Slepčev slepec stoji na sredini prostora, ostali udeleženci pa se primejo za roke in tvorijo krog, v središče katerega se postavi slepčev slepec. Na ta znak otroci 2-3 krat obhodijo slepčevega slepca, nakar ta pristopi k enemu od njih in ga pokliče z besedo ali vpraša: kdo si?

Vprašana oseba bi morala v odgovor nekaj nerazločno zamomljati, slepec slepca, ki ga je udaril s cevjo, pa bi moral imenovati svojega tovariša. Če uspe, zamenjata vlogi. Glavni element, ki pride v poštev, je hoja in če je vklopljena svež zrak, potem so njegove koristi očitne, saj je hoja najboljša gimnastična vaja za telo.

Mačke in miši

Najboljše mesto za to igro je prostoren zunanji prostor.

V deževnih in mrzlih dneh imajo otroci v celoti na voljo eno od učilnic, ki je prostorna in po možnosti brez pohištva.

Udeleženci te igre, do 25 ali več, ne glede na spol, imenujejo enega od svojih vrstnikov za miško, druga dva pa za mačke.

Ostali otroci se primejo za roke in tvorijo odprt krog, na enem mestu katerega dva sosednja udeleženca spustita eno roko in tako tvorita nekakšna odprta »vrata«, mačke pa lahko vstopijo v krog le skozi ta. “vrata” , miška pa tudi skozi vse druge vrzeli, ki nastanejo med otroki.

Ta igra temelji na dejstvu, da si mačke za vsako ceno prizadevajo ujeti miško; takoj, ko se to zgodi, se ti trije najaktivnejši udeleženci primejo za roke in se pridružijo drugim, da tvorijo isti krog, medtem ko se na njihovo mesto postavijo nove miške in mačke itd., dokler niso vsi otroci v teh vlogah.

S to igro imajo otroci veliko možnosti za veselje in tek na prostem, kar je izjemnega pomena za razvoj in krepitev njihove telesne moči.


Beloruski narod je v svoji zgodovini ustvaril veliko svetlih, izvirnih plesov. Ljudski prazniki in obredi v Belorusiji nikoli niso šli brez pesmi in plesov. Bili so nujni del ljudske poroke, praznovanja Kupale, Kolyadoka, zazhinok in dozhinok (začetek in konec kmetijskih del), domovine. V zimskem času je bilo v vaškem življenju zelo razširjeno tako imenovano čarovništvo in godba - srečanja, na katerih so se zbirala dekleta in fantje, seveda pa na takih skupnih srečanjih ni šlo brez plesa.


Belorusija je že dolgo del različnih držav, vendar je kljub temu uspela razviti svojo edinstvenost plesna kultura. "Lyavonikha", "Kryzhachok", "Lyanok" - vsi ti ljudski plesi so še vedno priljubljeni med beloruskim prebivalstvom in prebivalci držav CIS.





Lyavonikha je izjemno energičen in vesel ples. Naši predniki so ga imeli radi, zdaj pa je ostal predvsem v odrski izvedbi. Lyavonikha je ljudski ples, ki je bil razširjen po vsej Belorusiji. Izvedena je bila na istoimensko pesem, ki se je začela z vrstico "In Lyavonikh Lyavon se je zaljubil ..."


Skoraj vedno ples pripoveduje zgodbo ali odigra situacijo. Na primer, v plesu v paru "Gnyavash" se eden ali drugi izvajalec izmenično jezi. Prvič, mladenič - dekle zvabi z zapletenimi koleni, toda ona je jezna in se ne želi odzvati na njegovo ugajanje. Užaljen zaradi nepazljivosti, se fant umakne. Nato dekle svojo jezo spremeni v usmiljenje in gre plesat, zdaj pa je fant že jezen. Ta sprememba razpoloženja se večkrat ponovi. Toda na koncu zaplešejo skupaj.





Pesem "Mowed Yas Konyushina" poznajo vsi, tudi tisti, ki niso poslušali "Pesnyary". Besede pesmi so ljudske, glasbo je izboljšal Vladimir Muljavin. Prav v izvedbi Pesnyarjev je postala uspešnica. Yas in Yanina sta prvič v novi obdelavi zvenela v filmu Jurija Cvetkova.








Zgodovina beloruskih ljudskih iger je organsko povezana z zgodovino ljudi, njihovim delom, življenjem, verovanji in običaji. Znanih je več kot 400 beloruskih ljudskih iger. V svoji celoti sintetizirajo elemente folklore, ljudskega gledališča, delavske in vojaške umetnosti. Učitelji telesne vzgoje republike rade volje vključujejo ljudske igre v pouk s šolarji. Metodična gradiva za beloruske igre so med učitelji veliko povpraševanje.


Igra "Hiša" Najstniki se igrajo na ulici ali na jasi. Število udeležencev je od 4 do 10 oseb. Igra zahteva eno palico (netopir) in 6 mest. Opis. Udeleženci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi. Na tleh sta na razdalji m ena od druge narisani dve vzporedni črti. Predstavniki ekip so žrebali, kdo bo začel igro. Člani ekipe se dogovorijo o vrstnem redu udarcev. Vsaka ekipa postavi figure iz 3 mest na svojo črto. Cilj igre je podreti te figure.


"Klek" - to stara igra mladostni pastirji še vedno obstajajo v mnogih regijah Belorusije. Fantje se igrajo. Prostor za igro je igrišče v zraku, dolgo m.Inventar - palica in "klyok" - na obeh straneh zašiljen klin, dolg cm in debel 3-4 cm.Število udeležencev je oseba. Opis. Narišite začetno črto na robu mesta. Vzporedno z njo je na razdalji 2 m narisana druga črta. Med njimi je močvirje. Na sredini mesta je narisano še eno podobno "močvirje". Nato igralci z žrebom ali izštevanko določijo vrstni red udarcev.


Igra "Ivanka" Vsako prostorno igrišče ali dvorana je primerna za igro. Igralci potrebujejo lutko (Ivanka) ali kateri koli drug predmet (na primer žogo, kocko). Igrajo otroci stari 7-12 let. Opis. Na tleh je narisan krog s premerom 5-6 m, to je "gozd". Na sredini je začrtan kvadrat s stranico približno 1 m - "hiša gozdarja" ("čarovnica"). Tu je posajena (postavljena) Ivanka (slika 3). Nato si izberejo »gozdarja« (vodjo). Ostali so labodi. Ko letijo v "gozd", "labodi" poskušajo zgrabiti Ivanko in jo odnesti. "Lesovik" z vejico (ali samo z roko) se skuša dotakniti (raztegniti) "labodov". Kogarkoli se dotakne, izpade iz igre. »Labod«, ki uspe Ivanko odpeljati iz »gozda«, sam postane »gozdni mož« in igra se začne znova. Lahko se zaključi (na željo udeležencev), ko se izvede naslednja izmena "gozdnega moža" ali ko "gozdni mož" odstrani vse "labode" iz igre.


Igra "Mayalka" Večinoma igrajo dekleta, stara 8-12 let. Kraj za igro - katero koli igrišče v zraku. Inventar - žoga. Število udeležencev ljudi. Opis. Voznika izberejo igralci. Na tleh narišejo krog s premerom 4-6 m, v katerega postane vodja, in 3-4 m od njega - polkrog. Nato vsi, razen voznika, stojijo na črti tega polkroga (slika 2). Voznik vrže žogo čez krog in hitro pokliče ime enega od igralcev. Imenovani mora priteči do kroga, ujeti žogo in jo vrniti (podati) vozniku. Tisti, ki ne ujame žoge, je izločen iz igre. Ko na polkrogu ostanejo samo 3 igralci, voznik reče: "To je to!" To pomeni, da morajo vsi trije ujeti žogo hkrati. Kdor ga ujame, zmaga.


"Catch" Igrajo pozimi, večinoma fantje let. Igralni prostor je zasneženo pobočje. Inventar - sani, stožci ali drugi majhni predmeti. Število igralcev ni omejeno. Opis. Stožci so položeni na pobočju vzdolž navite sankaške proge. Med vožnjo navzdol po gori igralci na poti zbirajo stožce. Kdor zbere ("pobere") več storžev, ta zmaga. Pravila: Sani ne smete upočasniti ali ustaviti v bližini ležečih stožcev. Če ostane malo stožcev za tiste, ki odidejo zadnji po vrsti, se dodajo.




Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji!