Թաքնվելու կանոնները ուկրաիներենում. Թաքցնելը երեխաների համար առողջ խաղ է

Մանկական «թաքնվել ու փնտրել» խաղը մեր երկրի ցանկացած անկյունում երեխաների համար թերևս ամենահայտնի և հայտնի բացօթյա խաղն է: Այս խաղը զարգացնում է գիտակցությունը, խորամանկությունը և երևակայությունը: Խաղը պահանջում է առնվազն երկու մասնակից, բայց որքան շատ, այնքան ավելի հետաքրքիր:

Թաքցնել և փնտրել կանոններ

Վարորդը կանգնած է մեջքով դեպի պատը (ծառ, ցանկապատ կամ պարզապես փակում է աչքերը) և բարձրաձայն հաշվում է մինչև 10, 50 կամ հարյուր, ինչպես երեխաները համաձայն են: Այս պահին մյուս բոլոր մասնակիցները պետք է թաքնվեն նախապես համաձայնեցված տարածքում: Երբ հաշվառումն ավարտվում է, վարորդը բարձր գոռում է՝ «Մեկ-երկու-երեք-չորս-հինգ, ես նայեմ, ով չի թաքցրել, ես մեղավոր չեմ»:

Ներկայացված իրավիճակը ամփոփելու համար կարող ենք վերցնել Ֆրոյդի խոսքերը, ով խոսել է մի քանի էջից առաջ իր անդրադարձը ուղու խաղի մասին, քանի որ ավելի ուշ մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք մաշկի խաղերի ուսումնասիրությանը: Անհանգստությունը տրավմայի ժամանակ անօգնականության սկզբնական ռեակցիան է, որը վերարտադրվում է վտանգավոր իրավիճակից հետո՝ որպես օգնության ազդանշան: Վնասվածքից պասիվ վերապրած էգոն այժմ ակտիվորեն կրկնում է այն թուլացած տարբերակով՝ այն լինելու հույսով: Ճիշտ է, երեխաներն այդպես են վարվում իրենց ստացած յուրաքանչյուր անհանգստացնող տպավորությամբ՝ վերարտադրելով այն իրենց խաղում և պասիվությունից անցնելով ակտիվության։ Նրանք փորձում են հոգեբանորեն տիրապետել իրենց փորձին:

Վարորդը քայլում է և փնտրում խաղի մասնակիցներին։ Տեսնելով թաքնվողին, վարորդը պետք է, բարձր բղավելով թաքնվողի անունը, առաջինը հետ վազի դեպի պատը։ Եթե ​​թաքնվածը նկատել է, որ գտել են իրեն ու առաջինը վազել է դեպի պատը, ուրեմն հաղթել է։ Պետք է գտնել բոլոր խաղացողներին: Հաջորդ վարորդը խաղացողն է, ում առաջինը գտել են, և ով չի հասցրել հասնել պատին:

Երեխաների խաղի մասին արդեն շատ բան է ասվել՝ սկսած արվեստի և ֆանտազիայի հետ նրանց հարաբերություններից մինչև կրկնություններ և անհանգստության պարտադրանք, մենք եզրակացնում ենք, որ բացի հաճույքի սկզբունքի բավարարմանը հենվելուց, խաղի մի մասը վերապահելով՝ զերծ պայմաններից։ արտաքին աշխարհի, նաև երեխային ծառայում է որպես կրկնելու պարտադրանքը բավարարելու միջոց։ Հենց այս պոստուլատներն են, որ կառաջնորդեն մեզ թաքցնելու և փնտրելու հարցում՝ միակ նախազգուշացումով, որ մեզ անհրաժեշտ է կցվածության ֆրոյդյան տեսությունը էքստրապոլյացիա անելու համար, եթե հաշվի առնենք այս ոլորտում խրված Լականի խորհուրդը, դա հիմարություն կլինի։ .

Tag խաղի կանոններ (tag)

Salochki- ն շատ բջջային է և հետևաբար օգտակար խաղ. Զարգացնում է շարժումների համակարգումը, արագությունը, ճկունությունը, տոկունությունը, հնարամտությունը։ Հանգույցի կամ շատի օգնությամբ խաղի մասնակիցներն ընտրում են վարորդ (զրուցում): Վարորդը պետք է բարձրաձայն ասի «Ես աղի եմ» և որոշակի, նախապես համաձայնեցված տարածքում հասնի խաղի մնացած մասնակիցներին։ Բռնելով և դիպչելով մասնակիցներից մեկին, վարորդն ինքը սկսում է փախչել, իսկ «ծաղրածը» ասում է «ես ապուշ եմ» և սկսում է հասնել մյուսներին։ Այս խաղը խաղում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ նրանք չեն հոգնել:

Եկեք սկսենք նրանից, թե ինչն ենք ամենապարզունակ համարում մեր հետազոտության մեջ: Մենք վերաբերում ենք օբյեկտ կորցնելու փորձին: Սա նշանակում է, որ երեխան միշտ չէր կարող մասնակցել քողարկման խաղին, քանի որ կար ժամանակ, երբ ինքը չէր տարբերվում մորից, և բաժանումը ոչ մի կերպ չէր կարելի կատակով ընդունել, և երեխան չէր կարող. վայելիր. Լականի հետ մենք տեսանք, որ, օրինակ, թմբուկ նվագելը պահանջում է հաղթահարել թեմայի պառակտումը: Թաքստոց խաղալուց առաջ երեխան պետք է զգա բաժանվել պաշտպանող մորից կամ մեծահասակից՝ հակառակ խաղային հաճույքից, տառապանք, որը համեմատելի է պատերազմների կամ կյանքին սպառնացող այլ իրավիճակների հետ:

Կան խաղերի տատանումներ.

«Սալկի տնով». Որոշակի վայրում գծված է քառակուսի` տուն: Եթե ​​խուսափողը գալիս է այս «տուն», անհնար է հաղթել նրան։ Սակայն տանը երկար մնալը նույնպես անհնար է։

Salki «ոտքերը գետնից».. Եթե ​​խուսափողը երկու ոտքերն էլ բարձրացնում է գետնից բարձր (մագլցում է ինչ-որ բանի վրա), նրան չեն կարող գամել:

Սալկի «Տո՛ւր ինձ քո ձեռքը»։. Փախչում է գոռալով «Տուր ինձ քո ձեռքը»: կարող է ձեռքը բռնել մեկ այլ խուսափողի հետ, իսկ հետո վարորդն իրավունք չունի նրանց ծաղրել.

Դե, եկեք չկասկածենք, ամբողջ կատակի հիմնական պատճառներից մեկը հաճույքի մի մասը գրավելն է։ Երբ այս առաջին փուլն ավարտվի և պատրաստ լինի խաղալու, երեխան, ով ժամանակին օգնել է մեծահասակին, կարող է կրկնել այս տրավմատիկ փորձառությունը խաղի ձևը. Այժմ մենք ունենք բոնուս՝ բաժանել մաշկի տարբեր ձևերը խմբերի, քանի որ կարող ենք կապել այս խմբերը և ասել, որ ամենահին խաղերը նույն խաղերն են, որոնք եղել են պասիվ դասարանում, երբ խմբավորվել են ըստ գործունեության: Այնուհետև մեծահասակը երեխային հրավիրում է խաղի՝ կորցնելու առարկան և թարմացնելու այն, ինչը, թերևս, առաջին քայլն է անհատականության բաժանումը հաղթահարելու համար:

Հանգույցի օգնությամբ ընտրվում է վարորդ՝ նա կփնտրի բոլոր խաղացողներին։ Խաղացողները պայմանավորվում են, թե որքան ժամանակ է հաշվելու վարորդը: Վարորդը շրջվում է դեպի պատը, իսկ մնացածները ցրվում ու թաքնվում են բոլոր ուղղություններով։ Երբ վարորդը բարձրաձայն հաշվել է ցանկալի թիվը, նա բղավում է. «Ես կգնամ փնտրելու նրանց, ովքեր չեն թաքցրել, ես մեղավոր չեմ», և գնում է խաղացողներին փնտրելու։ Եթե ​​նա գտել է ինչ-որ մեկին, նա պետք է արագ «բռնի» այս խաղացողին. նա վազում է դեպի այն վայրը, որտեղ նա կարդում է, և բռունցքով թակում է այս տեղը՝ ասելով. ) Եթե ​​վարորդը խառնել է անունը, ուրեմն ամբողջ խաղը նորից է սկսվում։

Այստեղ կարևոր է նաև, որ այս կատակներից շատերն ուղեկցվում են պարզ բառերով, որոնք հիշեցնում են բերդ և թմբուկ: Թեև, ինչպես հիշեցնում է Լականը, սա ոչ թե ամրոցի մաքուր և պարզ հակադրությունից է, այլ նրանից, որ խաղն օգտագործում է իր անդրանիկ ուժը, արտանետվող հնչյունների միջև այս հակադրությունը անհիմն չի թվում, քանի որ դրանք առարկա են դնում միջև: երկու նշան, որոնք կօգնեն հաղթահարել կաստրացիան.

Եթե ​​այո, ապա խաղի առաջին գործառույթը ոչ թե չափահաս լինելու ցանկությունը բավարարելն է, այլ ավելի շուտ փորձել տեղավորվել օբյեկտի անընդունելի բացակայության մեջ, որը չի դադարում ստորագրել: Երեխան թաքնված խաղալու մեծահասակի հրավերի մեջ գտնում է այս գրության առաջին փորձերից մեկը:

Խաղի կանոններ

  1. Խաղացողները համաձայնում են, թե որքան է մտածում վարորդը
  2. Վարորդը շրջվում է դեպի պատը և բարձր հաշվում ցանկալի համարը, իսկ հաշվարկի վերջում բարձրաձայն ավելացնում է.— Գնում եմ նայելու, ով չի թաքցրել, ես մեղավոր չեմ։
  3. Հաշվի ավարտից հետո վարորդը խաղացողներ է փնտրում։
  4. Երբ նա գտել է մեկին, նրա խնդիրն է նրան ավելի արագ «բռնել», քան այս խաղացողը, այսինքն. վարորդը վազում է դեպի այն վայրը, որտեղ հաշվում էր, բռունցքը խփում է այս տեղը և ասում. (Վասյայի փոխարեն պետք է փոխարինել խաղացողի անունը):
  5. Եթե ​​վարորդը սխալ է ճանաչել խաղացողի անվան հետ, ապա ամբողջ խաբեությունը նորից է սկսվում, դա ուղեկցվում է խաղացողների բացականչություններով. «Նշաններ՝ թաքնվիր և փնտրիր»: :)
  6. Խաղացողները պետք է բռնեն իրենց, նախքան վարորդը բռնի նրանց, այսինքն. վազիր մինչև այն վայրը, որտեղ վարորդը մտածեց, բռունցքով թակիր տեղը և ասա.
  7. Եթե ​​սա վերջին խաղացողն է, ապա նա կարող է նաև ավելացնել. «Knock-knock for Everything!», ինչը նշանակում է, որ թաքնված և փնտրտուքը կրկնվում է նույն վարորդի հետ:

Առաջին բռնվածը կլինի հաջորդ թաքստոցի վարորդը։

Հաջորդ քայլը, կարելի է ենթադրել, այն է, երբ երեխան սկսում է ակտիվ դեր խաղալ խաղի մեջ կամ թաքնվել մեծահասակից կամ թաքցնել իր առարկաները: Այստեղ մենք ունենք ամրոցի խաղը և այն ուղիներից մեկը, որտեղ երեխան թաքնվում է, ինչպես առաջին փուլում հայտնաբերված վիրահատությանը շատ նման, բայց այն տարբերությամբ, որ այժմ երեխան խաղում է խաղի գլխավոր դերը: Հիմա հենց երեխան է սկսում աշխատել առաջին բառերի հետ և դրանք դնում է նշանակալի գործողության մեջ՝ խաղի պահին համապատասխան հակադրելով։

Նույնիսկ այս պահին մենք դեռևս չունենք շատ ուժեղ փաստարկներ՝ ասելու, որ երեխան խաղում է չափահաս լինելու իր ցանկությունը կատարելու համար. Այն, ինչ թվում է, թե գերակշռում է այս դեպքում, դեռևս կրկնության պարտավորությունն է և դրա կապը տրավմայի հետ: Իհարկե, չենք կարող ասել, որ այդ քայլերը բավականին սահմանափակ են և կոշտ, բայց հետևելով մեր հիմնավորմանը, միայն մի փոքր ուշ երեխան կսկսի, խաղը համարելով որպես մարտահրավեր և կարող է ուրախությամբ թաքնվել մեկ այլ երեխայից, կարելի է երկար ժամանակ գտնել: ժամանակ.

Խաղի նշումներ

Թաքնված խաղում խաղացողների օպտիմալ թիվը 4-7 է:
Բռնված խաղացողները կարող են ակնարկներ տալ այլ խաղացողներին, թե երբ պետք է վազել բռնվելու համար, և երբ նստել. «Կացին - նստիր գողի նման»: - նշանակում է դուրս չմնալ և «Saw-saw - թռչել նետի պես»: Դա նշանակում է, որ դուք պետք է ավելի արագ շարժվեք:
Բացի այդ, բռնված խաղացողները համոզվում են, որ վարորդը չի կանգնում մեկ տեղում և պարզապես սպասում է խաղացողներին, այլ փնտրում է նրանց: Միևնույն ժամանակ խաղացողներն ասում են. «Մենք տեղում շիլա չենք եփում»։

Մենք այստեղ կհայտնվեինք, վերջապես, թաքնվելու մի իրավիճակ։ Թեև պարզ չէ, թե ինչ հարաբերություններ է այս խաղը ներկայացնում չափահաս լինելու ցանկության հետ, կարելի է ասել, որ հենց այս ժամանակահատվածում մենք ավելի պարզությամբ ենք նկատում կատակների առկայությունը, որոնք բավարարում են չափահաս լինելու ցանկությունը: Նույնիսկ թաքստոցն ունի մի տարբերակ, որտեղ մի խումբ երեխաներ, որոնք ներկայացնում են ոստիկանությունը, դուրս են գալիս և փնտրում են այլ թաքնված երեխաների, ովքեր ներկայացնում են վատ տղաներին՝ ոստիկանական կատակասեր և գող: Արդյո՞ք դա թաքցնելու բախում էր չափահաս լինելու ֆանտազիայի հետ:

Այս հարցը, թերևս անխուսափելի, իմանալով, թե երբ է տրավմայի կրկնության խաղը հանդիպում մեծահասակ լինելու ֆանտաստիկ խաղի հետ, կամ արդյոք նրանք միշտ գոյակցել են թեմայի զարգացման մեջ, դժվար է պատասխանել: Բայց պատասխանը կարելի է փնտրել սուբյեկտի և օբյեկտի հարաբերության մեջ, որը, ինչպես իմացանք Ֆրոյդի հետ, կարող է լինել առնվազն երկու կարգեր, որոնք երբեմն զուգամիտվում են՝ ունենալու ցանկություն և օբյեկտ լինելու ցանկություն: Այսպիսով, երեխան կխաղա երկու իրավիճակներում, երբ նա կրկնում է առարկայի կորուստը, և մեկ այլ իրավիճակում, որտեղ նա ֆանտաստիկ կերպով նույնանում է սիրելի առարկայի հետ, ինչը նույնպես առարկա ունենալու ձևերից մեկն է:

Խաղի առանձնահատկությունը

  • Տարիք: 4 տարեկանից
  • Մշակում է. Ուշադրություն
  • Խաղացողների թիվը: Երեք կամ ավելի
  • Շարժունակություն: Շարժական
  • Խաղի վայրը. Կապ չունի
Հավանեցի՞ք հոդվածը: Կիսվեք ձեր ընկերների հետ: