Konst Bogdanov: Det sista templet. Mörka stigar (SI). Det sista templet. Dark Paths (SI) Dark Paths konst av Bogdanov ljudbok

Så fort vi pressade våra kroppar genom den blåaktiga filmen från ingången till instansen, blev jag bokstavligen slagen av systemmeddelanden. Jag var tvungen att sakta ner alla och ta hand om spillrorna. Drake hade samma historia, men han hade varit här tidigare, så han hanterade meddelandena snabbt. Men jag var trött på att lyssna på hans läror i en hånfull intonation, så jag rådde honom att hålla käften och började själv rensa spillrorna.

Det första meddelandet var legenden om Maghat-Trogtar, som jag redan hade hört. Två fotkullsprinsar, från ljusa tomtar och mörka dvärgar, bestämde sig för att kasta av sig bojorna av evigt hat och bygga sin nya stad. På den inhemska dialekten var dess namn en analog till Veliky Novgorod. Och även lagarna och reglerna där var väldigt lika. Så är relationerna mellan lokalbefolkningen.

Till de andra rasernas förvåning lyckades de och dessutom blev de betydligt starkare. Resten gillade det inte, inklusive gudarna, och som ett resultat förklarades det korståg, för att lära ut en läxa till dem som bestämde sig för att leva i fred och tolerans, och inte skära halsen och skylla på alla runt omkring för deras misslyckanden. Staden krossades av hela världen, men de kunde inte stanna och fortsatte den eviga massakern till gudarnas belåtna skratt, för vilka varje död är som en klunk vin. Det var en storslagen gudomlig dryckesfest, men stadens furstar avsade sig de gudar som hade förrådt dem och kallade de Namnlösa till denna värld. Själva staden och dess omgivningar har blivit en zon där de gamla gudarnas makt inte längre existerar. Staden underkastade sig de nya herrarna, och alla som dog här hittade aldrig efterlivet, kvarvarande spökliga andar eller tvärtom själlösa gående lik. Detta är deras nya öde och vedergällning för passivitet.

Teoretiskt trodde man att denna instans kunde rensas ut, eftersom andar och zombies fick samma straff som spelare vid döden. Och därför försvagas de för varje död och dör så småningom helt. Men i praktiken fick de också erfarenhet av att döda spelare. Och när det gäller komplexitet ansågs denna instans vara en av de mest hardcore som finns tillgängliga från nivå trettio. Det fanns tuffare fängelsehålor, men där var ingången från etthundra till etthundrafemtio plus. Här kunde alla pröva lyckan.

Andra meddelanden var mycket mindre rosa. Eftersom denna zon var bortom gudarnas makt stängdes alla förmåner från prästerskapet i Pokhvist-pantheonen av. Tillgången till nåd gick förlorad och alla gudomliga trollformler som gavs som belöning för att ha slutfört arvuppdraget blev inaktiva, och mana-baren sjönk med två tredjedelar. Jag var glad att jag lyckades plocka upp grå trollformler från vampyrer och klädde mig i redskap, vilket ökar mina egenskaper som lönnmördare. Även vapnet, ett par blodblad, är mycket passande. Dessutom har alla grå trollformler och färdigheter ökat med en tredjedel och kommer att utvecklas snabbare med en tredjedel.

Det finns inget specifikt initialt mål i det här fallet och du kan hitta uppdrag vid varje steg, som kan slutföras på den här platsen, och det finns också ingångar till skärselden och därifrån till Inferno och Eden.

Som ledare för gruppen blev jag också lovad problem i form av en tjugoprocentig ökning av svårighetsgraden för alla uppdrag och fiender på grund av deltagandet av grå NPC:er i min grupp.

Jag såg mig omkring på min armé och skrattade. Det finns inget behov av problem här. Det är kul utan dem.

Med Drake är allt mer eller mindre klart. Samma galna gubbe som jag, i samma vampyroutfit och med en aura av hat i reserv. Han kastade av sig illusionen vanlig människa och nu hade blå framträdande ådror i sitt bleka ansikte och antracitögon utan vitt. Ett läskigt, men på något sätt till och med estetiskt skådespel. Men i själva verket har han fortfarande ont, även om jag redan är van vid honom.

Men resten var inte nöjda. Tius för Dag var husets väktare och hade många befogenheter, men nu har han blivit en exil och vad detta tillförde och vad det skar ut kommer att behöva förstås under spelets gång. Själv blev han mycket tystare än han var, även om vampyrer vanligtvis inte är särskilt vältaliga. De ser ut som modellpojkar och tjejer med aristokratiska manér och arroganta ansikten. Samtidigt kan de tävla med alverna i etik och arrogans, men de värderar adel och militär heder över allt annat. Och de är alltid klädda till niorna och ser perfekta ut, även om de ska på bal i high society. Tius blev lite sjaskig och bucklig, som om han druckit överdrivet i en vecka. Han såg sjuk ut och då och då lyste en gnista av galenskap i hans ögon. Även hans rörelser blev ibland trasiga och ryckiga, vilket orsakade ett samband med galenskap. En kuslig syn. Som en galen hund på lugnande medel. När som helst kommer deras aktion att upphöra och till och med Vanga kan inte förutse vad som kommer att hända härnäst.

Ringing Brook var mycket lik Tyus. Om hon tidigare levde upp till sitt namn, ständigt kvittrade och rörde sig, skapade en känsla av livfull ungdom och svämmade över av energin från en stark och frisk kropp, nu har hon bara blivit en blek skugga av sig själv. Hon förblev tyst mer och svarade sparsamt på frågor, och ibland till och med argt. Hennes ögon blixtrade ofta och innehöll knappt anfall av bersärkarsinne, som skrämde inte mindre än den landsförvisade vampyrens sjukliga utseende.

Och med det här laget skulle jag ta mig igenom Maghat-Trogtar, Purgatory och Inferno? Tydligen fick jag också en dos psykos. Men det finns ingen väg ut. Jag måste skynda på att slutföra uppdraget Heir of the Last Temple, eftersom fångstnätverket av klaner välsignade av gudarna, som verkligen behöver det här uppdraget och dess resultat, krymper allt tätare. Och jag tvivlade starkt på att fanatikerna från kyrkan och trons väktare skulle ge upp. Deras karaktär är inte densamma. Blind tro har ofta kastat den här världen i helvetets avgrund, men ändå, varje gång finns det de som gör det till sitt liv, som inte vill se något annat. Och det är meningslöst att argumentera med dem. De ger godhet och ljus vid bajonetter i hela mänsklighetens namn, utan att ens fråga vem som behöver det från hela denna mänsklighet. Närmare bestämt dödade de dem som inte delade deras glada ställning för det allmänna bästa. Men också för det goda. Och i namnet.

Och nu vill de verkligen gynna mig och min omgivning, så att vi förstår hur fel vi har i våra bedömningar.

Låt oss gå! – Jag sa kort till de andra. Mitt humör försämrades efter att ha förlorat de flesta av mina starkaste trollformler, och mina händer bara kliade efter att slå någon i ansiktet. Auran av den stora kaosvreden hade inte försvunnit och lydigt spridit sin luftkappa, men nu varvat med lila gnistor.

Vad? – NPC:erna svarade synkront och förstod inte min humor.

Vänta, Gagarin är hemodlad. – Dödsriddaren skrattade. – Kom du ihåg att kissa på en sten innan du flög till rep?! I traditionens och rationalismens namn. Det är inte lönsamt för oss att vänta på ditt lopp från de skyhöga distanserna.

Detta är en infektion. Som alltid på hans repertoar och som alltid mycket mer erfaren än jag. Jag skulle ha dödat honom för länge sedan, men han är en användbar reptil, om än en skadlig sådan.

Berätta för oss! – Jag suckade tungt och resignerade för ännu en sarkastisk föreläsning från rippern. Enligt min åsikt ökade han genom att göra detta sin puls och försökte kompensera för den skada som jag orsakade honom genom att riva nivåerna. För att vara ärlig kunde jag knappt föreställa mig en sådan komiker som leder en ordning av sociopater och anarkister. De fick hållas med järnhand, dödas för minsta gnisslande mot ledaren.

Men oavsett vad Drake säger om sig själv så var han en väldigt adaptiv person psykologiskt och använde spelet för att lindra stress och dåliga tankar. Och det verkar som att han använde mig till samma sak.

Det sista templet 4. Mörka stigar.

Konst Bogdanov


Så fort vi pressade våra kroppar genom den blåaktiga filmen från ingången till instansen, blev jag bokstavligen slagen av systemmeddelanden. Jag var tvungen att sakta ner alla och ta hand om spillrorna. Drake hade samma historia, men han hade varit här tidigare, så han hanterade meddelandena snabbt. Men jag var trött på att lyssna på hans läror i en hånfull intonation, så jag rådde honom att hålla käften och började själv rensa spillrorna.


Det första meddelandet var legenden om Maghat-Trogtar, som jag redan hade hört. Två fotkullsprinsar, från ljusa tomtar och mörka dvärgar, bestämde sig för att kasta av sig bojorna av evigt hat och bygga sin nya stad. På den inhemska dialekten var dess namn en analog till Veliky Novgorod. Och även lagarna och reglerna där var väldigt lika. Så är relationerna mellan lokalbefolkningen.


Till de andra rasernas förvåning lyckades de och dessutom blev de betydligt starkare. Resten gillade inte detta, inklusive gudarna, och som ett resultat deklarerades ett korståg för att lära ut en läxa till dem som bestämde sig för att leva i fred och tolerans och inte skära halsen och skylla på alla runt omkring för deras misslyckanden. Staden krossades av hela världen, men de kunde inte stanna och fortsatte den eviga massakern till gudarnas belåtna skratt, för vilka varje död är som en klunk vin. Det var en storslagen gudomlig dryckesfest, men stadens furstar avsade sig de gudar som hade förrådt dem och kallade de Namnlösa till denna värld. Själva staden och dess omgivningar har blivit en zon där de gamla gudarnas makt inte längre existerar. Staden underkastade sig de nya herrarna, och alla som dog här hittade aldrig efterlivet, kvarvarande spökliga andar eller tvärtom själlösa gående lik. Detta är deras nya öde och vedergällning för passivitet.


Teoretiskt trodde man att denna instans kunde rensas ut, eftersom andar och zombies fick samma straff som spelare vid döden. Och därför försvagas de för varje död och dör så småningom helt. Men i praktiken fick de också erfarenhet av att döda spelare. Och när det gäller komplexitet ansågs denna instans vara en av de mest hardcore som finns tillgängliga från nivå trettio. Det fanns tuffare fängelsehålor, men där var ingången från etthundra till etthundrafemtio plus. Här kunde alla pröva lyckan.


Andra meddelanden var mycket mindre rosa. Eftersom denna zon var bortom gudarnas makt stängdes alla förmåner från prästerskapet i Pokhvist-pantheonen av. Tillgången till nåd gick förlorad och alla gudomliga trollformler som gavs som belöning för att ha slutfört arvuppdraget blev inaktiva, och mana-baren sjönk med två tredjedelar. Jag var glad att jag lyckades plocka upp grå trollformler från vampyrer och klädde mig i redskap, vilket ökar mina egenskaper som lönnmördare. Även vapnet, ett par blodblad, är mycket passande. Dessutom har alla grå trollformler och färdigheter ökat med en tredjedel och kommer att utvecklas snabbare med en tredjedel.


Det finns inget specifikt initialt mål i det här fallet och du kan hitta uppdrag vid varje steg, som kan slutföras på den här platsen, och det finns också ingångar till skärselden och därifrån till Inferno och Eden.


Som ledare för gruppen blev jag också lovad problem i form av en tjugoprocentig ökning av svårighetsgraden för alla uppdrag och fiender på grund av deltagandet av grå NPC:er i min grupp.


Jag såg mig omkring på min armé och skrattade. Det finns inget behov av problem här. Det är kul utan dem.


Med Drake är allt mer eller mindre klart. Samma galna gubbe som jag, i samma vampyroutfit och med en aura av hat i reserv. Han hade tappat illusionen av en vanlig man och hade nu blå, framträdande ådror i sitt bleka ansikte och antracitfärgade ögon utan vitt. Ett läskigt, men på något sätt till och med estetiskt skådespel. Men i själva verket har han fortfarande ont, även om jag redan är van vid honom.


Men resten var inte nöjda. Tius för Dag var husets väktare och hade många befogenheter, men nu har han blivit en exil och vad detta tillförde och vad det skar ut kommer att behöva förstås under spelets gång. Själv blev han mycket tystare än han var, även om vampyrer vanligtvis inte är särskilt vältaliga. De ser ut som modellpojkar och tjejer med aristokratiska manér och arroganta ansikten. Samtidigt kan de tävla med alverna i etik och arrogans, men de värderar adel och militär heder över allt annat. Och de är alltid klädda till niorna och ser perfekta ut, även om de ska på bal i high society. Tius blev lite sjaskig och bucklig, som om han druckit överdrivet i en vecka. Han såg sjuk ut och då och då lyste en gnista av galenskap i hans ögon. Även hans rörelser blev ibland trasiga och ryckiga, vilket orsakade ett samband med galenskap. En kuslig syn. Som en galen hund på lugnande medel. När som helst kommer deras aktion att upphöra och till och med Vanga kan inte förutse vad som kommer att hända härnäst.

Lycka i belastning (SI)
Smirnova Irina, Devlin Jade
Science fiction, deckare, romanska romaner, erotik

Sedan barndomen har de drömt om att fly från den matriarkala planeten. Hon är deras enda chans till räddning. De träffades och fick genast problem... eller lycka? Venga är minimerad, 99% av händelserna äger rum på andra planeter. Det finns ingen anledning att läsa något om Wenge.) Det här är en separat berättelse om lycka. Till lasset;) Men har du läst någon av böckerna i serien kommer du att träffa bekanta karaktärer. Också nämnt här är: - Elverniter, även om det inte är nödvändigt att läsa "The Secret of the Elvernites" för att förstå intrigen - belyuor, även om det inte är nödvändigt att läsa "Lairieil Livejoy" för att förstå intrigen.

  • Keltiskt kors
    Ekaterina Kablukova
    Forntida , Forntida litteratur , Romanska romaner , Romanska-fantasyromaner

    Vad ska man göra om din bror avrättas anklagad för konspiration, marken konfiskeras och du själv sitter i husarrest? Självklart är det bara att gifta sig! Ja, inte för vem som helst, utan för chefen för hemliga kansliet själv. Och låt nu dina fiender väsa i hörnen, du vet att din man kommer att kunna skydda dig från den kungliga vreden. Men kan du skydda ditt hjärta själv?

  • Djävulens dotter
    Kleypas Lisa
    Romanska romaner, historiska romanska romaner, erotik

    Den vackra unga änkan Phoebe, Lady Claire, även om hon aldrig har träffat West Ravenel, är säker på en sak: han är en ond, bortskämd översittare. Under sin tid i skolan gjorde han hennes bortgångne mans liv surt, och för detta kommer hon aldrig att förlåta honom. På ett familjebröllopsfirande träffar Phoebe en käck och otroligt charmig främling, vars attraktivitet gör henne varm och kall. Och så presenterar han sig... och visar sig vara ingen mindre än West Ravenel. West är en man med ett smutsigt förflutet. Han ber inte om förlåtelse och kommer aldrig med ursäkter. Men när West träffar Phoebe överväldigas genast av en oemotståndlig önskan... för att inte tala om den bittra insikten att en kvinna som hon är ouppnåelig för honom. Men West tar inte hänsyn till att Phoebe inte är en strikt aristokratisk dam. Hon är dotter till en viljestark väggblomma som för länge sedan rymde med Sebastian, Lord St. Vincent - den djävulskt ondskefullaste krattan i England. Snart bestämmer sig Phoebe för att förföra mannen som väckte hennes eldiga natur och visade henne ofattbart nöje. Kommer deras alltförtärande passion att räcka för att övervinna det förflutnas hinder? Bara djävulens dotter vet...

  • Ödets astrolabium
    Alexandrova Natalya Nikolaevna
    Science fiction, detektivfiktion, skräck och mystik, detektiv och thriller, detektiv

    Lucrezia Borgia porträtterades av stora konstnärer, poeter beundrade hennes skönhet, men påvens oäkta dotter gick in i historien som en symbol för förräderi, grymhet och utsvävningar. Vem var hon - en femme fatale, inför vars blick ingen man kunde motstå, eller en lydig docka som hennes far och bror använde för att uppnå sina mål? Enligt legenden ägde Lucretia en ovanlig spegel som visade framtiden och gav råd till sin ägare. Det var detta som en gång räddade Lucretias liv.

    Med tiden blev silverspegeln gjord av en venetiansk mästare ett arvegods, som gick i arv från generation till generation genom den kvinnliga linjen.

    Nuförtiden är ägaren till artefakten Lyudmila, dotter till en rik affärsman som nyligen förlorade sin man, som dog under konstiga omständigheter. Blygsam, initiativlös lydde hon hela sitt liv sin grymma fars vilja. Men när Lyudmila tittade in i spegeln såg han en helt annan kvinna i den...

  • För alltid en sydlänning
    Chick Diane
    Romanska romaner, Romantik-fantasiromaner

    De säger att du inte ska återvända hem. Och jag återvände, fastän jag visste att allt skulle bli värre.

    Speciellt när jag, den allra första natten efter hemkomsten, stötte på en sexig vampyr på kyrkogården. Han är inte precis min typ, men livet blev inte som jag planerat. Och jag vill bara komma ur den här staden. En sexig vampyr attraheras av mig, men jag känner honom knappt. Det här är precis vad jag säger till mördaren som kidnappade mig. Ärligt. Jag känner knappt killen hon är ute efter. Men hon använder mig fortfarande som bete.

    Och en sexig vampyr är definitivt värt allt besvär.

  • Lyssna, det här är virtuellt. Är detta lagligt?

    Ja. Iskin kommer att bekräfta och tillhandahålla loggar och inspelning. Och det här, pappa! Spela inte för mycket ännu. Kom, ta en titt, slappna av. Läkarna bad dig att hålla dig borta från adrenalinfyllda områden i en vecka. Och du måste stanna i sandlådan hela månaden?

    Sandlåda?

    Platser för nybörjare. Nyanlända svänger här. Du kan inte hoppa högre än nivå tio. Men upp till tio kan ingen slå dig eller döda dig. Av spelarna. Även om han försöker, kommer vapnet eller näven helt enkelt att flyga genom dig utan att orsaka skada. Men mobs kan bita dig. Ta därför en promenad runt området i minst en vecka. Här är en till," Bogdan gav mig en rejäl volym, "en gåva från administratörerna. Här är spelguiderna. Forumet och guiderna är inte tillgängliga från spelet. Så jag bråkade.

    Är detta lagligt? Du sa att administratörer inte stör.

    Ja, allt är bra. Många kopierar sina favoritböcker och läser dem i spelet. Det är till och med användbart för statistik.

    Hur är det här?

    Det finns många olika prestationer i spelet. De framställer dem som allt de kan. Och de påverkar karaktären. Till exempel, ju mer du springer, desto mindre trött blir du och du kommer att få "Marathon Runner"-prestationen. Eller "Sprinter", om du sätter all din själ i fart. Följaktligen kan du springa snabbare. Och så är det i allt. Även genom att läsa böcker kommer du att förbättra din intelligens och visdom.

    Är det så enkelt?

    Inte riktigt. Här bygger all utveckling på principen om en nummerserie med en konstant ökning av gränsvärdet. Så till en början verkar allt vara enkelt. Nivåer kommer att flyga, liksom prestationer. Men ju längre man kommer desto svårare blir det. Efter den hundrade nivån kommer du att glädjas på varje nivå, varje enhet. Så skynda dig inte att riva upp nivåerna. Tjäna statistik. Det är hälsosammare.

    När ska vi ses?

    Jag vet inte, pappa. – Bogdan ryckte på axlarna lite upprörd. – Allt är komplicerat här. Jag är nu inloggad med ett administrativt konto. Det är väldigt avskalat. Och det beror på kapseln i företagsbyggnaden. Jag kan inte skapa en profil. Företagets regler tillåter inte registrering i två spel. Och jag är i Cosma. Dessutom jobbar jag nu också där. Så jag har inte ens rätt att lämna för att skapa ett nytt konto. Jag ska prata med administratörerna. Jag kommer definitivt att vara med en journalist. Och sen får vi se. I så fall skickar jag ett brev till dig.

    Okej, säg hej till Elka! – Jag viftade med handen. - Jag ser att det är dags för dig.

    Förlåt, pappa. - Bogdan tittade generat ner. - Nytt jobb, många saker att göra.

    Ja, jag vet! Oroa dig inte, jag kommer att klara det, som alltid.

    Jag vet! – Sonen log. - Du... läs guiderna. Det finns många användbara saker i dem.

    Jag ryckte på axlarna och gick ödet till mötes.

    Utgången från grottan såg ut som en tunn hinna som jag passerade.

    Åhhhhhhh! – Jag kunde bara andas ut av de svallande känslorna. Jämfört med verkligheten var det som en baksmälla efter en längre tids sjukdom. Svagheten kom omedelbart. Alla muskler var intrasslade.

    Jag stod på en stenterrass uthuggen direkt i berget. Ytterligare ett dussin grottor förbise det. Trappstegen ledde ner från terrassen och slutade i en vanlig by. Timmerstugor, spåntak, mossklädda högar. Kycklingar sprang runt på gårdarna, avgränsade av vanliga staket. Hydorna var utspridda kaotiskt, utan något system. Bakom reste sig bergstoppar, korsade av strängar av vattenfall. Till höger rann en bergflod ner i en vidsträckt sjö till vänster, en tät skog. Dystra tallar, otroliga höjder, prasslade tyst under vindbyarna.

    De otroliga detaljerna i landskapet och de ljusa, rika färgerna var hisnande. Den här världen var inte verklig, och han försökte inte vara det. Han var bättre. Ljusare, snyggare, snyggare. Gräset är smaragd, monotont, som en gräsmatta av hög kvalitet. Här och där växer buskar och blommor pittoreskt, lika idealiskt.

    Jag lyssnade på mina känslor. Svaghet övergick gradvis till vana. Den allmänna slöheten har inte försvunnit, men den har ändå blivit lättare. Genomskinliga inskriptioner dök upp framför mitt ansikte och rådde mig att bekanta mig med spelgränssnittet och grunderna i spelet. Jag sträckte mig mentalt efter ikonen som blinkade med en gul eldfluga. Sedan var allt så enkelt som att arbeta med det vanliga spelgränssnittet i vilket spel som helst.

    Först och främst bedömde jag mina egenskaper.


    Styrka - 1

    Uthållighet - 1

    Agility - 1

    Intelligens - 1

    Visdom - 1

    Intuition - 1

    Ande - 1

    Tur - 1

    Karisma - 1


    Ett förklarande fönster dök upp bredvid varje parameter. Styrka var ansvarig för vikten och skadorna från fysiska attacker. Uthållighet för hälsonivå och kraftskala. Agility ökade på motsvarande sätt hastighet, noggrannhet, hoppförmåga och kritisk träffchans. Intelligens och visdom var ansvariga för besvärjelsernas kraft, mängden mana, hastigheten på dess påfyllning, besvärjelsens utgjutningstid och nedkylningshastigheten. Andens storlek påverkade motståndet mot alla typer av skador, minskad smärta och risken för en kritisk träff från fienden. Tja, tur är förståeligt. Alla borde vara vänner med denna egenskap. Men karisman var lite förbryllande. Denna statistik bestämde ledarskap och rykte.

    Därefter kom en beskrivning av böter och bonusar med omfattande förklaringar. Styrka och uthållighet straffade smidighet, intelligens och visdom, men förstärkte varandra, ande och karisma. Följaktligen straffade smidighet, intelligens och visdom styrka och uthållighet. Visdom och intelligens stärktes ömsesidigt, och ökade också intuitionen. Dessutom varierade priset på böterna konstant, men det digitala värdet förändrades inte. Till exempel, med ökad smidighet, förblev styrkan nominellt densamma, men samtidigt gav en styrka bara 0,9 prestanda i själva verket, medan det ökade värdet gav 1,1.

    Alla dessa böter förklarades av spelets mekanik och logiken hos utvecklarna. Styrka och uthållighet berodde på muskelmassa, eftersom karaktärens tröghet ökade. Samtidigt ökade andan, sedan stark kropp klarar alla strapatser och strapatser lättare. Karisma ökade på grund av att stora nävar är ett kraftfullt argument i frågor om rykte. Men med intelligens och visdom lät allt till och med roligt. Som ordspråket säger, "du har styrka, du behöver ingen intelligens." Det hävdades att socker behövs för högkvalitativ hjärnfunktion och samma socker hämmar tillväxten av muskelmassa.

    Under en tid försökte jag reducera dessa djungler till något slags begripligt system, men jag kunde inte. Allt var för komplicerat. Dessutom visades inte dessa effektivitetskoefficienter på gränssnittet, utan beräknades under processen, vilket påverkade praktiska resultat. Ett annat hinder var att det fanns sekundära kännetecken, som nu lyste övergivet ensiffrigt.


    Observation - 1

    Känslighet - 1

    Sakernas väsen - 1

    Stealth - 1

    Hastighet - 1

    Förståelse - 1

    Hantverk - 1

    Tal - 1

    Handel - 1

    Noggrannhet - 1

    Noggrannhet - 1


    Den här statistiken kunde inte förbättras genom att lägga till poäng som erhölls när man fick en nivå. De utvecklades under spelets gång. Och återigen var deras betydelser suddiga. De påverkades både av omfattningen av grundläggande egenskaper och av utvecklingen av yrken och färdigheter. Listan över yrken var i allmänhet obegränsad.

    I det övre högra hörnet såg jag tre fjäll . Liv - 100/100, mana - 100/100, kraft 100/100. Lite lägre finns ytterligare tre skalor, men redan helt genomskinliga. Jag uppmärksammade dem och tvingade systemet att lyfta fram dem. Det visade sig vara hunger, törst och tröst. Den sista vågen liknade, och var förmodligen, en termometer. Även om det inte fanns något särskilt behov av det på grund av närvaron av en annan skala. Den viktigaste omfattningen av förnimmelser jag hade var hundra procent. Tack vare detta kändes både kyla och värme taktilt.

    Jag har minimerat alla systemmeddelandefönster. Språket i intygen är för torrt, för allmänt. Allt detta kommer att behöva hanteras i processen. Och det skulle vara tillrådligt att hitta någon som kan hjälpa mig att reda ut detta.

    När jag nådde utkanten av byn gick min kraft tyst in i den röda sektorn, och en ihållande känsla av svaghet och andnöd infann sig. Så plötsligt kom ålderdomen igen. Det är bra att det inte gör ont eller värker någonstans. Jag fick sätta mig på en vedhög vid den första stugan och vila. Gladlyntheten smög sig sakta uppåt, för att vara mer exakt, till höger. Och medan jag vilade bestämde jag mig för att inventera fastigheten. Karaktärsfönstret hade platser för kläder och smycken, och följaktligen vapen. Nu har jag på mig vanliga hemspunnen byxor och skjorta. På fötterna, som i forna tider, fanns bastskor vävda av björkbark. Jag har bara sett dessa i historieböckerna. Men det är okej, det är bekvämt. Skjortan var bältad med ett vanligt rep, på vilket hängde en smal handväska, mer som en vanlig väska, endast reducerad med en faktor hundra. En soldats sidor hängde på remmar bakom ryggen. Och såklart två fickor på byxorna. Vad som är anmärkningsvärt är att alla insidor för att bära mitt magra gods var magiska rumsliga behållare. Vad tipssystemet inte misslyckades med att påminna mig om. Jag kunde stoppa vilket vapen som helst i byxfickan, till och med en livsköld. Han kunde lägga en anständig mängd av alla möjliga saker i väskan. Men nu fanns det bara ett bröd och en läderflaska vatten. Men i plånboken blev jag positivt överraskad av närvaron av femtio silvermynt.

    Det sista templet 4. Mörka stigar.

    Konst Bogdanov

    Så fort vi pressade våra kroppar genom den blåaktiga filmen från ingången till instansen, blev jag bokstavligen slagen av systemmeddelanden. Jag var tvungen att sakta ner alla och ta hand om spillrorna. Drake hade samma historia, men han hade varit här tidigare, så han hanterade meddelandena snabbt. Men jag var trött på att lyssna på hans läror i en hånfull intonation, så jag rådde honom att hålla käften och började själv rensa spillrorna.

    Det första meddelandet var legenden om Maghat-Trogtar, som jag redan hade hört. Två fotkullsprinsar, från ljusa tomtar och mörka dvärgar, bestämde sig för att kasta av sig bojorna av evigt hat och bygga sin nya stad. På den inhemska dialekten var dess namn en analog till Veliky Novgorod. Och även lagarna och reglerna där var väldigt lika. Så är relationerna mellan lokalbefolkningen.

    Till de andra rasernas förvåning lyckades de och dessutom blev de betydligt starkare. Resten gillade inte detta, inklusive gudarna, och som ett resultat deklarerades ett korståg för att lära ut en läxa till dem som bestämde sig för att leva i fred och tolerans och inte skära halsen och skylla på alla runt omkring för deras misslyckanden. Staden krossades av hela världen, men de kunde inte stanna och fortsatte den eviga massakern till gudarnas belåtna skratt, för vilka varje död är som en klunk vin. Det var en storslagen gudomlig dryckesfest, men stadens furstar avsade sig de gudar som hade förrådt dem och kallade de Namnlösa till denna värld. Själva staden och dess omgivningar har blivit en zon där de gamla gudarnas makt inte längre existerar. Staden underkastade sig de nya herrarna, och alla som dog här hittade aldrig efterlivet, kvarvarande spökliga andar eller tvärtom själlösa gående lik. Detta är deras nya öde och vedergällning för passivitet.

    Teoretiskt trodde man att denna instans kunde rensas ut, eftersom andar och zombies fick samma straff som spelare vid döden. Och därför försvagas de för varje död och dör så småningom helt. Men i praktiken fick de också erfarenhet av att döda spelare. Och när det gäller komplexitet ansågs denna instans vara en av de mest hardcore som finns tillgängliga från nivå trettio. Det fanns tuffare fängelsehålor, men där var ingången från etthundra till etthundrafemtio plus. Här kunde alla pröva lyckan.

    Andra meddelanden var mycket mindre rosa. Eftersom denna zon var bortom gudarnas makt stängdes alla förmåner från prästerskapet i Pokhvist-pantheonen av. Tillgången till nåd gick förlorad och alla gudomliga trollformler som gavs som belöning för att ha slutfört arvuppdraget blev inaktiva, och mana-baren sjönk med två tredjedelar. Jag var glad att jag lyckades plocka upp grå trollformler från vampyrer och klädde mig i redskap, vilket ökar mina egenskaper som lönnmördare. Även vapnet, ett par blodblad, är mycket passande. Dessutom har alla grå trollformler och färdigheter ökat med en tredjedel och kommer att utvecklas snabbare med en tredjedel.

    Det finns inget specifikt initialt mål i det här fallet och du kan hitta uppdrag vid varje steg, som kan slutföras på den här platsen, och det finns också ingångar till skärselden och därifrån till Inferno och Eden.

    Som ledare för gruppen blev jag också lovad problem i form av en tjugoprocentig ökning av svårighetsgraden för alla uppdrag och fiender på grund av deltagandet av grå NPC:er i min grupp.

    Jag såg mig omkring på min armé och skrattade. Det finns inget behov av problem här. Det är kul utan dem.

    Med Drake är allt mer eller mindre klart. Samma galna gubbe som jag, i samma vampyroutfit och med en aura av hat i reserv. Han hade tappat illusionen av en vanlig man och hade nu blå, framträdande ådror i sitt bleka ansikte och antracitfärgade ögon utan vitt. Ett läskigt, men på något sätt till och med estetiskt skådespel. Men i själva verket har han fortfarande ont, även om jag redan är van vid honom.

    Men resten var inte nöjda. Tius för Dag var husets väktare och hade många befogenheter, men nu har han blivit en exil och vad detta tillförde och vad det skar ut kommer att behöva förstås under spelets gång. Själv blev han mycket tystare än han var, även om vampyrer vanligtvis inte är särskilt vältaliga. De ser ut som modellpojkar och tjejer med aristokratiska manér och arroganta ansikten. Samtidigt kan de tävla med alverna i etik och arrogans, men de värderar adel och militär heder över allt annat. Och de är alltid klädda till niorna och ser perfekta ut, även om de ska på bal i high society. Tius blev lite sjaskig och bucklig, som om han druckit överdrivet i en vecka. Han såg sjuk ut och då och då lyste en gnista av galenskap i hans ögon. Även hans rörelser blev ibland trasiga och ryckiga, vilket orsakade ett samband med galenskap. En kuslig syn. Som en galen hund på lugnande medel. När som helst kommer deras aktion att upphöra och till och med Vanga kan inte förutse vad som kommer att hända härnäst.

    Ringing Brook var mycket lik Tyus. Om hon tidigare levde upp till sitt namn, ständigt kvittrade och rörde sig, skapade en känsla av livfull ungdom och svämmade över av energin från en stark och frisk kropp, nu har hon bara blivit en blek skugga av sig själv. Hon förblev tyst mer och svarade sparsamt på frågor, och ibland till och med argt. Hennes ögon blixtrade ofta och innehöll knappt anfall av bersärkarsinne, som skrämde inte mindre än den landsförvisade vampyrens sjukliga utseende.

    Och med det här laget skulle jag ta mig igenom Maghat-Trogtar, Purgatory och Inferno? Tydligen fick jag också en dos psykos. Men det finns ingen väg ut. Jag måste skynda på att slutföra uppdraget Heir of the Last Temple, eftersom fångstnätverket av klaner välsignade av gudarna, som verkligen behöver det här uppdraget och dess resultat, krymper allt tätare. Och jag tvivlade starkt på att fanatikerna från kyrkan och trons väktare skulle ge upp. Deras karaktär är inte densamma. Blind tro har ofta kastat den här världen i helvetets avgrund, men ändå, varje gång finns det de som gör det till sitt liv, som inte vill se något annat. Och det är meningslöst att argumentera med dem. De ger godhet och ljus vid bajonetter i hela mänsklighetens namn, utan att ens fråga vem som behöver det från hela denna mänsklighet. Närmare bestämt dödade de dem som inte delade deras glada ställning för det allmänna bästa. Men också för det goda. Och i namnet.

    Och nu vill de verkligen gynna mig och min omgivning, så att vi förstår hur fel vi har i våra bedömningar.

    Låt oss gå! – Jag sa kort till de andra. Mitt humör försämrades efter att ha förlorat de flesta av mina starkaste trollformler, och mina händer bara kliade efter att slå någon i ansiktet. Auran av den stora kaosvreden hade inte försvunnit och lydigt spridit sin luftkappa, men nu varvat med lila gnistor.

    Vad? – NPC:erna svarade synkront och förstod inte min humor.

    Vänta, Gagarin är hemodlad. – Dödsriddaren skrattade. – Kom du ihåg att kissa på en sten innan du flög till rep?! I traditionens och rationalismens namn. Det är inte lönsamt för oss att vänta på ditt lopp från de skyhöga distanserna.

    Detta är en infektion. Som alltid på hans repertoar och som alltid mycket mer erfaren än jag. Jag skulle ha dödat honom för länge sedan, men han är en användbar reptil, om än en skadlig sådan.

    Berätta för oss! – Jag suckade tungt och resignerade för ännu en sarkastisk föreläsning från rippern. Enligt min åsikt ökade han genom att göra detta sin puls och försökte kompensera för den skada som jag orsakade honom genom att riva nivåerna. För att vara ärlig kunde jag knappt föreställa mig en sådan komiker som leder en ordning av sociopater och anarkister. De fick hållas med järnhand, dödas för minsta gnisslande mot ledaren.

    Men oavsett vad Drake säger om sig själv så var han en väldigt adaptiv person psykologiskt och använde spelet för att lindra stress och dåliga tankar. Och det verkar som att han använde mig till samma sak.

    Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!