Narodne igre beloruskega ljudstva. Beloruski nacionalni športi, telesne vaje in igre


Beloruski narod je v svoji zgodovini ustvaril veliko svetlih, izvirnih plesov. Ljudski prazniki in obredi v Belorusiji nikoli niso šli brez pesmi in plesov. Bili so nujni del ljudske poroke, praznovanja Kupale, Kolyadoka, zazhinok in dozhinok (začetek in konec kmetijskih del), domovine. V zimskem času je bilo v vaškem življenju zelo razširjeno tako imenovano čarovništvo in godba - srečanja, na katerih so se zbirala dekleta in fantje, seveda pa na takih skupnih srečanjih ni šlo brez plesa.


Dolgo časa je bila Belorusija del različnih držav, vendar je kljub temu uspela razviti svojo edinstveno plesno kulturo. "Lyavonikha", "Kryzhachok", "Lyanok" - vsi ti ljudski plesi so še vedno priljubljeni med beloruskim prebivalstvom in prebivalci držav CIS.





Lyavonikha je izjemno energičen in vesel ples. Naši predniki so ga imeli radi, zdaj pa je ostal predvsem v odrski izvedbi. Lyavonikha - ljudski ples, ki je bil široko razširjen po vsej Belorusiji. Izvedena je bila na istoimensko pesem, ki se je začela z vrstico "In Lyavonikh Lyavon se je zaljubil ..."


Skoraj vedno ples pripoveduje zgodbo ali odigra situacijo. Na primer, v plesu v paru "Gnyavash" se eden ali drugi izvajalec izmenično jezi. Prvič, mladenič - dekle zvabi z zapletenimi koleni, toda ona je jezna in se ne želi odzvati na njegovo ugajanje. Užaljen zaradi nepazljivosti, se fant umakne. Nato dekle svojo jezo spremeni v usmiljenje in gre plesat, zdaj pa je fant že jezen. Ta sprememba razpoloženja se večkrat ponovi. Toda na koncu zaplešejo skupaj.





Pesem "Mowed Yas Konyushina" poznajo vsi, tudi tisti, ki niso poslušali "Pesnyary". Besede pesmi so ljudske, glasbo je izboljšal Vladimir Muljavin. Prav v izvedbi Pesnyarjev je postala uspešnica. Yas in Yanina sta prvič v novi obdelavi zvenela v filmu Jurija Cvetkova.








Zgodovina beloruskih ljudskih iger je organsko povezana z zgodovino ljudi, njihovim delom, življenjem, verovanji in običaji. Znanih je več kot 400 beloruskih ljudskih iger. V svoji celoti sintetizirajo elemente folklore, ljudskega gledališča, delavske in vojaške umetnosti. Učitelji telesne vzgoje republike rade volje vključujejo ljudske igre v pouk s šolarji. Metodična gradiva za beloruske igre so med učitelji veliko povpraševanje.


Igra "Hiša" Najstniki se igrajo na ulici ali na jasi. Število udeležencev je od 4 do 10 oseb. Igra zahteva eno palico (netopir) in 6 mest. Opis. Udeleženci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi. Na tleh sta na razdalji m ena od druge narisani dve vzporedni črti. Predstavniki ekip so žrebali, kdo bo začel igro. Člani ekipe se dogovorijo o vrstnem redu udarcev. Vsaka ekipa postavi figure iz 3 mest na svojo črto. Cilj igre je podreti te figure.


"Klek" - to stara igra mladostni pastirji še vedno obstajajo v mnogih regijah Belorusije. Fantje se igrajo. Prostor za igro je igrišče v zraku, dolgo m.Inventar - palica in "klyok" - na obeh straneh zašiljen klin, dolg cm in debel 3-4 cm.Število udeležencev je oseba. Opis. Narišite začetno črto na robu mesta. Vzporedno z njo je na razdalji 2 m narisana druga črta. Med njimi je močvirje. Na sredini mesta je narisano še eno podobno "močvirje". Nato igralci z žrebom ali izštevanko določijo vrstni red udarcev.


Igra "Ivanka" Vsako prostorno igrišče ali dvorana je primerna za igro. Igralci potrebujejo lutko (Ivanka) ali kateri koli drug predmet (na primer žogo, kocko). Igrajo otroci stari 7-12 let. Opis. Na tleh je narisan krog s premerom 5-6 m, to je "gozd". Na sredini je začrtan kvadrat s stranico približno 1 m - "hiša gozdarja" ("čarovnica"). Tu je posajena (postavljena) Ivanka (slika 3). Nato si izberejo »gozdarja« (vodjo). Ostali so labodi. Ko letijo v "gozd", "labodi" poskušajo zgrabiti Ivanko in jo odnesti. "Lesovik" z vejico (ali samo z roko) se skuša dotakniti (raztegniti) "labodov". Kogarkoli se dotakne, izpade iz igre. »Labod«, ki uspe Ivanko odpeljati iz »gozda«, sam postane »gozdni mož« in igra se začne znova. Lahko se zaključi (na željo udeležencev), ko se izvede naslednja izmena "gozdnega moža" ali ko "gozdni mož" odstrani vse "labode" iz igre.


Igra "Mayalka" Večinoma igrajo dekleta, stara 8-12 let. Kraj za igro - katero koli igrišče v zraku. Inventar - žoga. Število udeležencev ljudi. Opis. Voznika izberejo igralci. Na tleh narišejo krog s premerom 4-6 m, v katerega postane vodja, in 3-4 m od njega - polkrog. Nato vsi, razen voznika, stojijo na črti tega polkroga (slika 2). Voznik vrže žogo čez krog in hitro pokliče ime enega od igralcev. Imenovani mora priteči do kroga, ujeti žogo in jo vrniti (podati) vozniku. Tisti, ki ne ujame žoge, je izločen iz igre. Ko na polkrogu ostanejo samo 3 igralci, voznik reče: "To je to!" To pomeni, da morajo vsi trije ujeti žogo hkrati. Kdor ga ujame, zmaga.


"Catch" Igrajo pozimi, večinoma fantje let. Igralni prostor je zasneženo pobočje. Inventar - sani, stožci ali drugi majhni predmeti. Število igralcev ni omejeno. Opis. Stožci so položeni na pobočju vzdolž navite sankaške proge. Med vožnjo navzdol po gori igralci na poti zbirajo stožce. Kdor zbere ("pobere") več storžev, ta zmaga. Pravila: Sani ne smete upočasniti ali ustaviti v bližini ležečih stožcev. Če ostane malo stožcev za tiste, ki odidejo zadnji po vrsti, se dodajo.




Elena Vardanyan
Beloruske ljudske igre

Cilj: razvoj zanimanja otrok za kulturo Belorusije, seznanitev z ljudskimi igrami Beloruski ljudje.

Uvodni pogovor z otroki.

Učitelj se obrne na otroke z vprašanjem:

Radi igrate mobilne igrice?

Katere igre poznate?

Ali veste, da ima vsak narod svoje ljudske igre?

Ti in jaz dobro poznava ruske ljudske igre, danes pa ti želim predstaviti beloruske igre. Belorusi imajo svoje ljudske igre, brez katerih ne mine niti en praznik. V igrah se igrajo značilnosti kulture in življenja.

Kaj menite, katero zelenjavo imajo Belorusi najraje? Dal ti bom uganko:

In zelen in gost na vrtu je zrasel grm.

Kopajte malo: pod grmom ...

(krompir)

Dobro opravljeno! Prav! Zdaj se bomo igrali belorusko ljudsko igro "Posadi krompir".

"Posadi krompir"

Namen igre: razvoj hitrosti, močne vzdržljivosti.

Pravila igre: Ustvarite dve ekipi z enakim številom igralcev, izberite kapetana ekipe. Vsak kapitan ima v rokah vrečko krompirja (lahko uporabite kamenčke). Krompir naj bo glede na število igralcev v ekipi. Na razdalji dvajsetih korakov od vsakega stolpca so narisani krogi (glede na število igralcev). Na znak kapitani stečejo v kroge in posadijo krompir, enega v vsak krog. Nato se vrnejo in predajo vrečko naslednjemu igralcu, ki, ko vzame vrečko, steče po krompir itd. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo.

Vzgojiteljica:

Fantje, vam je bila igra všeč?

In zdaj se bomo seznanili z igro, ki jo beloruski otroci igrajo doma.

"Mihasik"

Namen igre: razvoj spretnosti, pozornosti.

Za igro je v krog postavljenih šest parov čevljev (copate smo naredili iz barvnega kartona). Sedem udeležencev igre se nahaja okoli "podličnih čevljev", pleše, vodja pa v tem času izgovarja besede: "Ti, Mikhasik, ne zehaj, ne zehaj - obuj se, obuj se !" Po teh besedah ​​se udeleženci igre ustavijo in vsi si prizadevajo čim hitreje obuti "čevlje". Otrok, ki ostane brez čevljev, izpade iz igre. En par čevljev se odstrani in igra se nadaljuje, dokler ne ostane en otrok. Velja za zmagovalca.

Predlagam, da svoje starše in prijatelje na dvorišču naučite igrati beloruske igre.

Ljudske igre so že od nekdaj živo odražale način življenja ljudi, njihovo delo, narodne tradicije, ideje o časti, pogumu, iznajdljivosti.

Vzgojna vrednost ljudske igre je prenašati potomcem narodni okus običajev, izvirnost ljudskega samoizražanja. Ljudske igre oblikujejo spoštljiv odnos do kulture domovine, ustvarjajo osnovo za razvoj domoljubnih čustev.

Igre spodbujajo aktivno miselno delo, prispevajo k širjenju obzorij, poglabljanju znanja o svetu okoli nas, spodbujajo razvoj duševnih procesov. Pravilno izvedene igre razvijajo pozornost, iznajdljivost, spretnost, hitrost, prenašajo narodni okus jezika, spodbujajo prijateljstvo in tovarištvo.

V ljudskih igrah je veliko humorja, šale, navdušenja, nepričakovanih smešnih trenutkov. Pogosto jih spremljajo izštevanke, začetki, dialogi, žrebanja, otroške pesmice, ki predstavljajo najdragocenejšo unikatno igralno folkloro in imajo velik umetniški in estetski pomen.

Lahko podate naslednjo klasifikacijo ljudskih iger za otroke:

-posnemalne ali ustvarjalne igre z določenim zapletom;

- okrogel ples;

– zabavne igre (z vodo, kamenčki ipd.);

– elementarni šport (s poudarkom na tekmovalnosti, dosežkih);

Za pravilno organizacijo iger je potrebno imeti obsežen igralni material, poznavanje metodologije pedagoškega vodenja igre.

Učitelj naj otroke opozarja na vsebino igre, spremlja dogajanje v igri, spodbuja humane odnose, kulturo vedenja in medsebojno spoštovanje med otroki. Pomembno je, da je učitelj sam občutil interakcijo igralcev v igri, jih izkusil na lastni koži.

Razlaga nove beloruske igre, v kateri je začetek, rima ali žreb ( igra zgodbe), naj se učitelj besedila ne nauči najprej z otroki, ampak ga nepričakovano vnese v potek igre. Ta tehnika bo otrokom prinesla veliko veselje in jih rešila pred dolgočasnim pomnjenjem in stereotipnim seznanjanjem z elementom igre.

Nezapletna igra je razložena kratko, jedrnato, čustveno, ekspresivno. Učitelj lahko postavi eno ali dve pojasnjevalni vprašanji, da se prepriča, ali otroci razumejo pravila igre.

Metoda igre po korakih je lahko predstavljena na naslednji način:

1. Oblikovanje izobraževalnih nalog.

2. Priprava inventure.

3. Razporeditev otrok na igrišče ali razdelitev v skupine.

4. Razlaga pravil igre.

5. Porazdelitev vlog (če je potrebno).

6. Igra dejanje.

7. Zaključek igre, povzemanje.

Šestletnikom so na voljo igre, v katerih ni delitve na skupine ali ekipe ("Sova", "Ivanka" itd.), Vsebuje posnemovalna gibanja. Otroci imajo radi igre, v katerih določene besede izgovarjajo skupaj, v zboru. Na primer v igri "Hort". Na začetku leta je bolje ponuditi igre, ki jih poznajo otroci iz vrtca. Izbira iger je odvisna od letnega časa. Torej, pozimi lahko igrate "Stenka", "Vezha", in v zaprtih prostorih - "Mikhasik", "Pick up the šal". Pri načrtovanju iger se upošteva študij programskega gradiva ter starostne značilnosti otroci. Po potrebi je treba vnaprej pripraviti igralni material, ki ustreza posebnim pogojem. Pri izdelavi lahko sodelujejo otroci.

"Beloruske ljudske igre v sistemu obšolskih dejavnosti

v šoli"

Zakaj je človeku dano otroštvo? Prvič, biološko zorenje. Drugič, otroštvo potrebujemo, da se pripravimo na kompleksno družbeno življenje, da se otrok začne počutiti kot človek med drugimi ljudmi, pridobi socialna čustva, občutke, domišljijo. In šolske in obšolske dejavnosti v njej so namenjene olajšanju težka potštudent v socialnem življenju družbe. Zdaj so v beloruskih šolah pridobili dovolj izkušenj z dejavnostmi v obšolskem življenju učencev na različnih področjih ustvarjalnega razvoja posameznika, njegovega prostega časa, zdravega načina življenja, domoljubja in javno šolstvo. Obšolske dejavnosti so sestavni del celostnega vzgojno-izobraževalnega dela šole, njihova organiziranost pa se mora odražati v vseh oblikah načrtovanja in izpolnjevati glavne naloge šole. In ena od nalog vzgoje je vzgoja nacionalne identitete, nacionalnega dostojanstva, pridružitev beloruski kulturi, ljudskim tradicijam, ki so jih prenesli naši predniki.

Naša država posveča veliko pozornost vzgoji zdravega človeka, tako duševno kot telesno. In politika Republike Belorusije je usmerjena v oživitev narodnih tradicij in vrednot, saj je to generacija, ki se zaveda svojega nacionalnega dostojanstva, svojih korenin, kulture, trdnih temeljev države. To vodi do širokega poziva k ljudski pedagogiki, narodnim tradicijam, folklori, pridružitvi nacionalni in univerzalni kulturi. Zakladnica sredstev in metod izobraževanja se nenehno dopolnjuje z novimi elementi. Vse novo je dolgo pozabljeno staro - rek, ki ga lahko pripišemo uporabi beloruskih ljudskih iger v obšolskih dejavnostih šole.

Ljudske igre so vrsta aktivnega počitka ljudi, ki se je zgodovinsko oblikovala na podlagi dramatiziranih, pogojnih ali ustvarjalnih dejanj, v katerih so se razvila določena pravila in tehnike zabave in so sredstvo telesne, duševne, moralne in estetske vzgoje. Številne ljudske igre izvirajo iz obredja in se razvijajo iz pradavnine ter jih danes dojemamo kot sredstvo za razvedrilo in pridobivanje uporabnih veščin ter pripravo na vstop v družabno življenje družbe. Ljudska igra - sredstvo za vzgojo državljana, osebnosti, razvoj telesne moči.

Vsak narod ima svoje izvirne igre. Igre beloruskih ljudi so tesno povezane z življenjskimi in delovnimi dejavnostmi ljudi, naravo, ki jih obdaja. Nekateri od njih imajo določene tradicionalne norme in besedno zasnovo, zaradi česar je njihovo delovanje dramatično. Drugi - s strogo razdelitvijo vlog vsakega udeleženca, v katerem je beseda signal za nekakšno dejanje. Obstajajo tudi krožne igre s kombinacijo melodije, besede in gibov, ki prispevajo k vzbujanju zanimanja za ljudska umetnost, domačem jeziku.

Obstaja stališče, da se igra zanima le za majhne otroke vrtec in ni nujno, da so to ljudske igre, saj je med njimi veliko res zanimivih in aktivnih iger. Toda v resnici se vsi radi igrajo in v kateri koli starosti morate le izbrati pravo igro. Še posebej zanimivo je, kako potekajo skupne igre za otroke in odrasle. Skupna tekmovanja, tekmovanja v skladu z ljudskimi igrami razkrivajo, mobilizirajo moč, ustvarjalno energijo družine in starši imajo odlično priložnost za večjo interakcijo s svojimi otroki. Igre učijo ceniti otroštvo v vseh njegovih pojavnih oblikah, staršem omogočajo, da vidijo, kako njihov otrok razume svet v tistih oblikah dejavnosti, ki so mu razumljive, prinašajo zadovoljstvo in kar je nesporno - razvijajo svojo osebnost ustvarjalno, fizično in duhovno, pa tudi odrasli se razvijajo v procesu igranja sebe.

Zgodovina beloruskih ljudskih iger je organsko povezana z zgodovino ljudi, njihovim delom, življenjem, verovanji in običaji. Znanih je več kot 400 beloruskih ljudskih iger. V svoji celoti sintetizirajo elemente folklore, ljudskega gledališča, delavske in vojaške umetnosti. Do sedaj se je v Belorusiji ohranila velika skupina iger s kmetijskimi in lovskimi parcelami, ki jih je ob upoštevanju nekaterih poznejših sprememb mogoče pripisati najstarejšim slovanske igre(»Proso«, »Redka«, »Khort«, »Volk«, »Krumkač« itd.), pa tudi igre, katerih zapleti so nastali pod vplivom kultnih in vsakdanjih obredov (»Zyazyulya«, » Moose", "Yashchur", "Mlyn", "V tour", "Arrow", "Poppy" itd.). Določen pečat na vsebini beloruskih ljudskih iger so pustile različne zgodovinski dogodki, odmevi starodavnih običajev in praks, kot so panščina, rekrutacija, ljudski upori (»Strelec«, »Kozakom«, »Na ponev«, »Nekrut« itd.). Nekatere igre so odražale predstave norcev, lutkarjev (»Medved«, »Drsališče«, »Tek na hoduljah« itd.). Razvoj industrije (U Shashu, Zhelezka, Tyagniki itd.) je vplival na teme kasnejših iger.

V beloruskih ljudskih igrah prevladujejo kratki zaleti, metanje v tarčo in lovljenje predmetov, boj za moč.

Organizacija iger je preprosta in praviloma ne zahtevajo posebnih prizorišč. Od tradicionalnih igralnih pripomočkov in pripomočkov za ljudske igre lahko izpostavimo palice za metanje (kiji), palice za udarjanje po predmetih v obliki lopatice, žoge iz usnja ali cunj (apuka), palice, čoke, predelane živalske kosti (babke). ), klin s koničastimi konci ("lepilo"), leseni krogi - rezi lesa, kovinski klini ("trenziki"), lesene kroglice.

Približno polovica prebivalstva republike živi na podeželju. Posebne sociološke študije, izvedene v letih 1967-1969, so pokazale, da se na podeželju otroci predšolske in osnovnošolske starosti, pa tudi mladostniki med počitnicami igrajo predvsem ljudske igre (Material 2. vsezvezne konference "TRP, turizem in igre na prostem" kot množične oblike telesne vzgoje prebivalstva", Minsk, 1976).

Primerjava zapisov beloruskih ljudskih iger iz predrevolucionarnega obdobja s sodobnimi zapisi kaže velike spremembe, ki so se zgodile v naravi in ​​vsebini teh iger.

Igre brez predmetov

Grasshoppers (Koniki)

Igrajo se dečki in deklice od 9 do 13 let (na jasi, travniku, površini cca 20 X 50 m ali v športni dvorani). Število igralcev - od 5 do 20 ljudi.

Opis. Na sredini mesta je narisan krog takšne velikosti, da se lahko vse "kobilice" prosto prilegajo vanj. Nato se po izštevanki ali po dogovoru izbere »škorec« (vodja). "Škorec" postane v krogu, "kobilice" - za krogom. "Škorec", ki zapusti krog, začne loviti (soliti) "kobilice", jih preganja na kakršen koli način: skače na eni nogi, na dveh prekrižanih nogah, hodi z "gosjim korakom" itd. Vse "kobilice" ” se mora gibati tako kot on.

Ko »škorec« prevrne »kobilico«, ga popelje v krog in sam tam ostane, tisti, ki ga ujamejo, pa postane namesto njega »škorec«. Ta novi "škorec" se lahko premika na drugačen način, "kobilice" pa bi se morale premikati enako kot on.

Igra se konča, ko so vsi igralci v krogu.

Pravila.

  1. »Škorec«, ki je zapustil krog, nima pravice spremeniti načina gibanja, dokler ponovno ne obišče kroga.
  2. "Kobilice", ki so presegle meje mesta, se štejejo za ujete in stojijo v krogu.

Pastir in volk (Shepherd i wok)

(Igra ima drugo ime - "Ovce" ("Avechachka"))

Ta stara igra je še vedno razširjena (v številnih različicah) v vseh regijah Belorusije.

Igrišče izberemo v gozdu, vrtu ali dvorišču z nekakšnim zavetjem. Običajno igra 5-15 otrok, starih od 6-10 let.

Opis. Otroci izberejo "volk" in "pastir". »Volk« se skrije, »pastir« pa ostane na mestu, preostali igralci, »ovce«, pa sedijo okoli njega. "Pastir" prikazuje odraslega pastirja, ki zganja ovce v čredo, nato pa se ustavi in ​​reče nekaj takega:

Pasem, pasem ovce od jutra do večera. Volk je za goro, jaz pa za drugim. Ne bojim se volka, s palico se bom branil. Grem malo v senco in se uležem na sod. (Odstopi stran, sede, se obrne stran in se pretvarja, da zaspi.)

Nato »volk« pride prikrito in eno za drugo nekje odpelje in skrije vse »ovce«, sam pa ostane na mestu. "Pastir", ko se zbudi, vpraša "volka":

Volk, volk, si videl mojo ovco?

Ne, nisem videl, - odgovori "volk". - Pojdi pogledat!

"Pastir" išče "ovce". Ko se približa mestu, kjer so skrite, začnejo "ovce" povzročati nekakšen hrup, na primer začnejo sikati. Nato pastir vpraša:

Kaj sika?

To je moja maščoba za cvrtje volka, - odgovori "volk".

"Ovce" začnejo trkati.

Wolf, kaj to trka?

To so drvarji, ki podirajo gozd.

Ovce začnejo škripati.

Volk, kdo cvili?

Te kokoši iščejo žito.

To se nadaljuje, dokler "volk" ne okleva z odgovorom. Potem začnejo "ovce" blejati. "Pastir" se nanaša na "volk":

Volk, čigava jagnjeta blejajo?

Daj no, pokaži mi!

»Volk« po teh besedah ​​pobegne, »ovce« tečejo za njim in, če ga dohitijo, pripeljejo do »pastirja«. V nasprotnem primeru "volk" postane zmagovalec. Tukaj se igra konča.

Pravila.

  1. V begu pred zasledovanjem "volk" ne sme izstopiti iz meja, dogovorjenih pred začetkom igre. V nasprotnem primeru se šteje za ujetega.
  2. »Volk« velja tudi za ujetega, če se ga dotakne (udari) roka katerega od »jagnjet«, ki ga preganjajo.

proso (proso)

Ta igra je pogosta med dečki in deklicami, starimi od 8 do 14 let. Število udeležencev je 10-30 ljudi.

Opis. Z žrebom ali preprosto po izbiri izberejo »lastnika« (ali »gostiteljico«) in stojijo v eni vrsti ter se držijo za roke. "Mojster" gre mimo črte, se ustavi blizu nekoga in reče:

Pridi k meni plet proso.

Ne želim!

Imate kašo?

Takoj zdaj!

Oh, lenuh! - vzklikne "gospodar" in steče na kateri koli konec vrste.

Na ta konec vrste teče tudi "lebalec", vendar za hrbti igralcev. Kdor od njih prvi zgrabi za roko zadnjega v vrsti, ta se postavi poleg njega, ostali pa zamenjajo vlogo z »lastnikom«.

Pravila.

  1. Po besedah ​​"Oh, lenuh" ima "lastnik" pravico narediti več goljufivih gibov in šele po tem teči na kateri koli konec vrste. Igralec, ki tekmuje z njim, mora brez napak teči na isti konec.
  2. Če tekmovalci hkrati zgrabijo roko ekstremnega igralca, potem nekdanji "lastnik" nadaljuje z vožnjo.
  1. Burboti (Myanki)

Od 15 do 30-40 osnovnošolskih učencev in deklet se igra na ravnem, jasno označenem prostoru dolžine 20-30 m in širine 10-15 m, ki je »reka«.

Opis. Na sredini vsake od štirih strani mesta in v njegovem središču so narisani krogi s premerom 1,5-2 m, to so "jame" (slika 1). Nato se po izštevanki izbereta dva »ribiča«. Držijo se za roke, dohitijo preostale igralce ("riba" - "burbot") in jih ujamejo, sklenejo roke okoli njih. Ujeti se pridružijo "ribičem", se z njimi držijo za roke, torej širijo verigo tistih, ki lovijo - "mrežo". "Ribe" lahko pobegnejo v "jami", vendar je lahko samo ena "riba" v "jami".

Igra se nadaljuje, dokler "ribiči" ne ujamejo vseh "burbotov", razen petih, ki so preživeli v "jamah".

Pravila.

  1. Če se roke "ribičev" med ulovom odpnejo, se "riba" ne šteje za ujeto in lahko skoči ven na mestu zloma.
  2. Po dogovoru med igralci lahko "burboti" zdrsnejo skozi "mrežo" pod rokami tistih, ki ujamejo, vendar brez uporabe sile.
  3. Če "burbot", ki beži pred "ribiči", naleti na "jamo", kjer se že nahaja druga "riba", potem mora ta "riba" osvoboditi "jamo".

Hrt (Hort)

Običajno v igri sodelujejo fantje (včasih dekleta), stari 9-13 let, 10-20 ljudi. Prostor za igro je lahko katerikoli določen prostor - "polje" (velikosti približno 50x20 m).

Opis. Na tleh je narisana "kletka" - krog s premerom 3-5 m, okoli nje so otroci - "zajci", ki po dogovoru izberejo "zajčjega kralja". Vstopi v sredino "kletke" in reče, tako da vsakemu igralcu po vrsti pokaže na vsako besedo:

Zajček, zajec, kje si bil? - V močvirju. - Kaj si naredil? - Oprosti za travo. - Kam si ga skril? - Pod krovom. - Kdo ga je vzel? - Zajec. - Kdo ujame? - Hort!

Ob zadnji besedi se vsi igralci razkropijo, tisti, na katerega je padla beseda "hort", pa jih začne loviti in ujete odpelje v "kletko", kjer naj bi bili do konca igre. To se nadaljuje, dokler niso ujeti vsi "zajci".

Pravila.

  1. "Zajci" nimajo pravice zbežati iz "polja".
  2. Šteje se, da je "zajec" ujet, če ga "hort" zgrabi za roko ali se dotakne njegove rame.

Možnost. Pred začetkom igre se lahko udeleženci dogovorijo, koliko časa (na primer 5 ali 10 minut) lahko "hort" ujame "zajce". Izračunajo, koliko "zajcev" bo imelo časa, da ujamejo "hort" v dodeljenem času. Igra se večkrat ponovi. Na koncu se določi najboljši "hort" (ulovljenih več "zajcev").

Mleko (Malaco)

Fantje in deklice 5-8 let, igra 10-20 otrok.

Opis. Otroci izberejo "mačko" in "gostiteljico", nato se usedejo (pritisnejo kolena na prsi in jih oprimejo z rokami) v krogu na razdalji pol metra drug od drugega. To so "vrči mleka" ("smutiji"). Gostiteljica kliče "mačka":

Kitty Kitty Kitty!

Mijav mijav! - odgovori "mačka".

Kje ste hodili?

Na dvorišču.

Si ujel miško?

Zakaj? - vpraša "gostiteljica".

Hočem mleko!

Izberite gladko!

"Mačka" obide "gladke točke", se dotakne vsake in si oblizne ustnice. Domačinka vpraša:

No, ste izbrali?

»Maček« pride do »gospodarice« in mu na uho, da nihče ne sliši, pove ime igralca, ki ga je izbral. "Gospodarica" ​​pravi:

Če lahko, vzemi! - in se obrne stran.

"Mačka" spet obide "gladke", prime vsakega za ramena in potisne v levo, rekoč: "Nočem, nočem, nočem ..."

Ko doseže izbrano "gladkost", reče: "Hočem!" - in nenadoma potisne "gladko" v desno. Če »pade« (to pomeni, da se bo igralec, ki je izgubil ravnotežje, prisiljen nasloniti na roko), potem izpade iz igre in »mačka« se znova začne pogajati z »gostiteljico«. Če ima igralec, ki ga izbere "mačka", čas, da se odzove na njegovo gibanje in ne izgubi ravnotežja, potem "mačka" zamenja vlogo z njim in igra se začne znova.

pravilo. "Mačka" ima pravico potisniti v desno samo igralca, ki ga je prej imenoval "gospodarica".

Mačke (Katsyanyatki)

Prostor za igro - kateri koli prostoren prostor. Število udeležencev - 6-10 oseb (običajno mlajši šolarji).

Opis. Na tleh (na tleh) narišejo črto - "ulico", približno šest do osem metrov pred njo - krog ("hiša"). Po tem je izbrana "mačka". Vstopi v "hišo", igralci - "mačke" - pridejo do nje za 2 koraka in "mačka" vpraša: "Mačke-otroci, kje ste bili?"

Naslednji pogovor lahko poteka na primer takole: "Mačke":

In kaj so počeli tam?

"Mačke":

Rože trgati!

Kje so te rože?

Število vprašanj in odgovorov je odvisno od domišljije in iznajdljivosti igralcev. »Mačke« lahko podajo več odgovorov, »mačka« pa izbere enega in glede na njegovo vsebino postavi novo vprašanje. Takoj, ko se "mačke" ustavijo, ko odgovarjajo, "mačka" zavpije: "Oh, vi ste prevaranti!" - in poskuša enega od njih ujeti. Da bi pobegnili, morajo "mačke" zbežati na ulico, to je stati na črti in se držati za roke. Tistega, ki ga "mačka" ujame, odpelje v "hišo". Čez nekaj časa se preostali »mačkice« približajo »hiši« in vse se začne znova.

Igra se nadaljuje, dokler "mačka" ne odnese vseh "muckov" v "hišo".

Pravila.

  1. "Mačka" lahko začne loviti "mačke" ne samo, ko oklevajo, ampak tudi v primeru neverjetnega odgovora.
  2. Če "mačka" nikogar ne dohiti, odnese tistega, ki je bil zadnji na vrsti, v "hišo".

Gozd, močvirje, jezero (Gozd, Balota, Vozera)

V igri lahko sodelujejo dečki in deklice predšolske in šolske starosti, od 5 do 30 oseb.

Opis. Narišejo krog takšne velikosti, da lahko vanj stopijo vsi igralci, in še 3 kroge na približno enaki razdalji od prvega (pri igri v dvorani so to lahko trije nasprotni vogali, omejeni s črtami) . Igralci postanejo v prvem krogu (ali kotu), preostali krogi pa dobijo imena: "gozd", "močvirje", "jezero". Voditelj pokliče žival, ptico, ribo ali katero drugo žival (lahko se dogovorite tudi za poimenovanje rastlin) in hitro prešteje do dogovorjenega števila. Vsak teče in vsak stoji v krogu, ki po njegovem mnenju ustreza habitatu, imenovani živali ali ptici itd. (npr. v krogu pomeni gozd, če je imenovan volk, v krogu jezero , če ščuka). Beseda "žaba" vam omogoča, da stojite v katerem koli krogu, saj žabe živijo v jezeru, v močvirju in v gozdu. Zmagajo tisti, ki se nikoli niso zmotili za določeno število konjev.

Pravila.

  1. Ne morete spremeniti kroga, v katerem ste tekli.
  2. Če tekač vsaj z eno nogo stopi v napačen krog, prejme kazensko točko ali pa je izločen iz igre (odvisno od dogovora).
  3. Tisti, ki ni imel časa priti do kroga ali je pritekel zadnji, prejme tudi kazensko točko ali pa je izločen iz igre.
Brada (Barada)

Ena izmed najbolj priljubljenih iger med Belorusi je "Kvach" ("Salki"). Njegova sorta "Brada" je značilna za beloruske vasi. Tukaj se že dolgo ne igra samo na prostornih igriščih, jasah, ampak tudi v majhnih prostorih, na primer v koči na večernih zabavah. Običajno je v igri sodelovalo 5-10 najstnikov.

Opis. Da vozniku ne bi bilo prelahko pozdraviti bežečih v omejenem prostoru koče, je bila njegova naloga zapletena: reševal je lahko le z rokami, zvezanimi na hrbtu. Trenutno roke pogosto niso zvezane, ampak jih preprosto držijo za hrbtom z zapestjem ene roke, z zapestjem druge roke in s to (drugo) roko namazujejo. Igralci tečejo po sobi. Voznik poskuša zgrabiti ali se samo dotakniti prosti prsti kateri koli igralec v igri. Če mu uspe, ga soljeni nadomesti, t.j. postane "brada". Običajno igrajo 10-15 minut (dokler jih ne zmanjka).

Pravila.

  1. Če voznik odpne roke, da lažje soli, potem se to soljenje ne šteje.
  2. Voznik ne sme ves čas loviti istega igralca.
  3. Nov voznik ne more takoj pozdraviti nekoga, ki je pravkar bil voznik.

Igre s predmeti

svetilnik

(Svetilnik - iz besede "mayat")

Večinoma igrajo dekleta od 8 do 12 let. Kraj za igro - katero koli igrišče v zraku. Inventar - žoga. Število udeležencev je 7-15 oseb.

Opis. Voznika izberejo igralci. Na tleh narišejo krog s premerom 4-6 m, v katerega postane vodja, in 3-4 m od njega - polkrog. Nato vsi, razen voznika, stojijo na črti tega polkroga (slika 2). Voznik vrže žogo čez krog in hitro pokliče ime enega od igralcev. Imenovani mora priteči do kroga, ujeti žogo in jo vrniti (podati) vozniku. Tisti, ki ne ujame žoge, je izločen iz igre. Ko na polkrogu ostanejo samo 3 igralci, voznik reče: "To je to!" To pomeni, da morajo vsi trije ujeti žogo hkrati. Kdor ga ujame, zmaga.

Pravila.

  1. Voznik lahko istega igralca pokliče največ 3-krat zapored.
  2. Če žogica, ki jo vrže voznik, pade izven kroga, potem je voznik sam "omajen". V tem primeru se igra prekine in izbere se nov voznik.

Kaj delaš? (Kaj je robish?)

Igrajo deklice in dečki stari 5-8 let. Prostor za igro je lahko gozdna jasa, igrišče, soba. Število udeležencev je 5-15 oseb. Inventar - palice ali vejice (za vsakega igralca).

Opis. Igralci si izberejo »gostiteljico«, nato se usedejo v krog in pred seboj kopljejo jamice ali rišejo kroge. »Hostesa« obhodi vse in vsakemu naloži kakšno »delo«: na primer peko kruha, kuhanje večerje, žaganje drv, košnjo sena, popravljanje stola, prinašanje vode. Igralci morajo ves čas tapkati s palico po svojem krogu in glasno klicati "delo", ki jim je dano.

Po vsaki nalogi "gostiteljica" stoji v sredini kroga in reče:

In zdaj bomo vsi ... (Poimenuje nekaj dejavnosti, na primer: petje, zabijanje žebljev, žaga, načrtovanje itd.) Začnimo!

Igralci so dolžni ponoviti vse, kar jim ukaže »gostiteljica«. Ko je večkrat zamenjala nalogo, je z vejico pokazala na enega od igralcev in nenadoma vprašala:

Kaj delaš?

Tisti, ki ga je prosila, naj takoj poimenuje nalogo, ki mu je bila dodeljena na začetku igre. Kdor naredi napako, zapusti igro (ali nadaljuje z igro, ko je prejel kazensko točko), nato pa "gostiteljica" vsem podeli nove naloge.

Zmaga tisti, ki v igri nikoli ni spodletel. Postane "gospodarica" ​​in igra se ponovi.

Pravila.

  1. Tisti, ki ga je voznik vprašal, mora poimenovati svoje delo najkasneje, ko voznik šteje do tri.
  2. Števec prejme kazensko točko ali pa je izločen iz igre.

Ivanka

(Ta igra ima drugo ime: "Into the Witch")

Vsako prostorno igrišče ali dvorana je primerna za igro. Igralci potrebujejo lutko (Ivanka) ali kateri koli drug predmet (na primer žogo, kocko). Igra 10-20 otrok, starih 7-12 let.

Opis. Na tleh je narisan krog s premerom 5-6 m, to je "gozd". Na sredini je začrtan kvadrat s stranico približno 1 m - "hiša gozdarja" ("čarovnica"). Tu je posajena (postavljena) Ivanka (slika 3). Nato si izberejo »gozdarja« (vodjo). Ostali so labodi. Ko letijo v "gozd", "labodi" poskušajo zgrabiti Ivanko in jo odnesti. "Lesovik" z vejico (ali samo z roko) se skuša dotakniti (raztegniti) "labodov". Kogarkoli se dotakne, izpade iz igre. »Labod«, ki uspe Ivanko odpeljati iz »gozda«, sam postane »gozdni mož« in igra se začne znova. Lahko se zaključi (na željo udeležencev), ko se izvede naslednja izmena "gozdnega moža" ali ko "gozdni mož" odstrani vse "labode" iz igre.

Pravila

  1. "Lesovik" nima pravice zapustiti "gozda" in se približati svojemu "domu" bližje kot 1 korak.
  2. Če »labod« uspe zgrabiti Ivanko, vendar ga voznik podre v »gozdu«, potem »labod« izpade iz igre in Ivanka se vrne na prvotno mesto - v »hišo«.

Beljak (Pabelka)

(Drugo ime za igro je "Belyak")

Igrajo pozimi, običajno najstniki in mladi moški, na počitnicah pa - moški. Prostor za igro - katero koli zasneženo območje. Število igralcev - od 5 do 20 ljudi.

Opis. Udeleženci zakotalijo žogo s premerom približno 1 m iz snega in stojijo okoli nje ter se držijo za roke. Na znak poskuša vsak igralec, naslonjen na noge, svojega soseda potegniti v sredino, tako da se ta dotakne snežne krogle. Takoj, ko se kdo dotakne žoge, bo ta »pobelila« (in to je običajno dobro vidno, saj bodo na oblačilih »pobeljenih« ostale sledi snega), kdor to opazi, zavpije: »Pobeljeno!« - in kliče ime "pobeljeno". Igra se ustavi. "Whitewashed" izpade iz igre. Ostali se ponovno primejo za roke in igra se nadaljuje. Zadnja dva, ki ostaneta v igri, postaneta drug proti drugemu in se z rokama držita nad žogo, poskušata potegniti drug drugega. Zmaga tisti, ki nasprotnika »potegne« na žogo.

Pravila

  1. Igralci, ki odprejo roke, so izločeni iz igre.
  2. V krog se lahko potegnete šele, ko si vsi primejo roke (lahko izberete sodnika, ki poveljuje).

Catch (Catch)

Igrajo pozimi, večinoma fantje stari 10-15 let. Igralni prostor je zasneženo pobočje. Inventar - sani, stožci ali drugi majhni predmeti. Število igralcev ni omejeno.

Opis. Stožci so položeni na pobočju vzdolž navite sankaške proge. Med vožnjo navzdol po gori igralci na poti zbirajo stožce. Kdor zbere ("pobere") več storžev, ta zmaga.

Pravila

  1. Ne morete upočasniti ali ustaviti sani v bližini ležečih stožcev.
  2. Če ostane malo stožcev za tiste, ki odidejo zadnji po vrsti, se dodajo.

Pri lisici (Pri lisici)

Najpogosteje igrajo najstniki. Udeležencev naj bo vsaj 6-7, najbolje pa 10-15 oseb. Za igro potrebujete pas iz mehke vrvi dolžine približno 50 cm (ali iz brisače, šala, pasu itd.).

Opis. Izbere se vodja (»lisice«) (po izštevanki ali prostovoljno). Vsi stojijo v koloni eden za drugim, z rokami navzdol. Voznik hodi vzdolž kolone in nekomu v roke preda povezo, neopaženo od ostalih (nihče v koloni se ne sme ozirati nazaj). Tisti, ki je prejel podvezo, teče naprej in jo poskuša uporabiti na tistem, ki stoji prvi v koloni. Na izpraznjeno mesto zaseda nekdanji "lisjak". Če tisti, ki stoji prvi v koloni, opazi nekoga, ki teče k njemu s podvezo, teče z druge strani kolone do njenega konca in poskuša priti za zadnjim, preden ga prehiti in podre tisti, ki teče. s podvezo. Kdor od njih je manj hiter, postane "lisica" in začne nov krog igre.

Pravila.

  1. Tisti, ki opazijo, da je bil turnir predan, ne smejo o tem obvestiti drugih igralcev.
  2. Če oseba, ki stoji v koloni, pogleda nazaj, potem postane vodja (to pravilo se uvede po dogovoru med igralci).
Gosi (GuskI)

Pozimi se igrajo otroci od 12 do 16 let. Prostor za igro je ledena okrogla ploščad s premerom 10-15 m Inventar - "klini" (razcepljeni na koncih palice dolžine 1-1,2 m) in "gosi" (podložke dolžine 10-12 cm in 3-4 cm debeline). "Kolkov" in "guskov" naj bo toliko, kolikor je igralcev (4-8 oseb).

Opis. Odvisno od taktičnih premislekov vsak igralec izkoplje "gnezdo" kjer koli na robu igrišča - luknjo s premerom 25-40 cm, nato pa vsi stojijo blizu svojih "gnezd" in držijo "gosi" s seboj. Nekdo postavi svojo "gos" na sredino mesta. Lastnik razstavljene "gosi" trikrat potrka z "butiljem" po ledu. Po tretjem udarcu vsi stečejo do »gosi«, vsi pa se jo skušajo polastiti in z udarci ali suni s »klinom« zagnati v njeno »gnezdo«. Takoj ko se »gos« požene, se na sredino postavi naslednja »gos« in vse se začne znova. To se nadaljuje, dokler se vse "gosi" ne poženejo v "gnezda". V čigavem "gnezdu" bo več "gosi", zmagal je.

Pravila

  1. Med igro je prepovedano grabiti nasprotnika z rokami.
  2. "Gosko" lahko premaknete le z "bubljičkom".
  3. Ali štejete "gos", pognano v "gnezdo"?! lastnik tega »gnezda«, ne glede na to, kdo je zadnji udaril v »gos«.

Klek

Ta stara igra najstniških pastirjev še vedno obstaja v mnogih regijah Belorusije.

Fantje so stari 10-14 let. Prostor za igro je ploščad v zraku dolžine 80-100 m Inventar - palica in "lepilo" - na obeh straneh zašiljena kljuka dolžine 10-12 cm in debeline 3-4 cm Število udeležencev je 2-6 oseb.

Opis. Narišite začetno črto na robu mesta. Vzporedno z njo je na razdalji 2 m narisana druga črta. Med njimi je močvirje. Na sredini mesta je narisano še eno podobno "močvirje". Nato igralci z žrebom ali izštevanko določijo vrstni red udarcev.

"Klyok" je postavljen čez osnovno črto. Z udarcem palice na koncu "lepila" ga morate prisiliti, da poleti navzgor in naprej in tako rekoč skoči čez "močvirje". Če je to uspelo, potem mesto, kjer je padlo »lepilo«, označite s črtico, s katero bo isti igralec odbil »lepilo« naprej, ko bo spet na vrsti. Če »lepilo« pade v eno od »močvirij«, se »zatakne« in igralec, ki ga je tja vrgel, mora znova začeti igro s prvotne linije. Igra se konča, ko eden od igralcev doseže konec igrišča.

Pravila.

  1. Igralci izmenično sprejmejo en udarec in se vsakič pomaknejo naprej od mesta, kjer je po prejšnjem udarcu padel »klek«.
  2. Če je bil udarec neuspešen in »lepilo« ni poletelo naprej, lahko igralec še dvakrat poskusi (to pravilo uvedemo, ko igralca še slabo obvladata tehniko udarca).

Sestreli krompir ("ZbI Bulba")

Že od nekdaj so bile med ljudmi razširjene igre-vaje za preizkušanje moči, spretnosti, iznajdljivosti in sposobnosti delovanja v najbolj nenavadnih razmerah. Tukaj je eden od teh igralnih testov za najstnike in mlade moške, stare 14-18 let in več.


Opis. Na dveh štorih (v zaprtih prostorih jih lahko nadomestijo stoli, stoli), ki se nahajajo na razdalji 1,5-2 m drug od drugega, postavijo močno okroglo palico. Na tla (tla) je priporočljivo položiti slamo (ali gimnastično podlogo). Sedeti je treba na sredino palice, s prekrižanimi nogami, obrnjeno proti enemu od štorov (stolčkov), pri čemer se s koleni ni dovoljeno naslanjati na palico, lahko pa se naslonimo na tla (tla). z drugo palico dolžine 1-1,5 m, ki jo držite v desni ali levi roki (slika 4 prikazuje enega od opcije sedenje na palici). Ko se igralec uravnoteži, dvigne to palico in poskuša z njo podreti 4 krompirje, ki so postavljeni v obliki kvadrata s stranico 20-30 cm na vsakem štoru (blatu). Če ob tem izgubi ravnotežje, se lahko spet nasloni na tla s palico in nato še naprej poskuša podirati krompir. Kdor se ne drži za palico in se z nogo ali roko dotakne tal, odstopi naslednjemu. Naloga udeležencev je z najmanjšim številom poskusov podreti vse krompirje.

Pravila.

  1. Če udeleženec, ki je podrl krompir, ne ostane na palici, se njegov rezultat ne šteje.
  2. Igralcu je prepovedano premikanje po palici, na kateri sedi.

Žoga v luknjo! (žogica na luknji)

To je različica dobro znane igre "Cauldron". Zanimivo je, ker sta za igro dovolj 2 osebi. Običajno igrajo najstniki. Potrebujemo majhno ploščad - dovolj 7-10 m v premeru. Vsak igralec ima palico dolžine 100-120 cm z ukrivljenim koncem (lahko vzamete hokejsko palico). Za igro potrebujete žogo velikosti pesti (lahko tenis).

Opis. Kdo vozi, odloča žreb. Drugi igralec stoji pri luknji s premerom približno 15 cm, igralec pri luknji vtakne vanjo konec svoje palice. Voznik poskuša s palico zabiti žogo v luknjo. Toda takoj, ko žogo zakotali bližje luknji, drugi igralec udari žogico s palico čim močneje in žogica odleti daleč stran. Voznik ga spet zapelje do luknje. Če žogico zabijejo v luknjo ali vanjo vtaknejo palico v trenutku, ko je drugi igralec izvlekel palico za udarec, ti igralci zamenjajo vlogi.

Pravila.

  1. Če oba igralca vstavita palice v luknjo hkrati, ostane voznik isti.
  2. Tuje palice ne moreš potisniti iz luknje tako, da jo udariš s palico.
Brave Hare "(" Brave Hare ")

(Ta igra je znana tudi kot "V rogu" (tj. "V peklu"))

To igro običajno igrajo mlajši učenci in najstniki. Število igralcev - 5 oseb. Za igro je potrebna ena odbojkarska žoga.

Opis. Na tleh narišemo kvadrat 8X8 m, ki ga razdelimo na 4 enake dele. V vsakem kotu kvadrata je narisan krog s premerom 1 m - "zaseda". Nato tisti, ki se igrajo s pomočjo žreba ali štejejo rime, izberejo voznika - "zajca". Ostali igralci so »lovci«. Postanejo po eden v vsaki "zasedi" in "zajec" - kjer koli na trgu.

Prva možnost."Lovci", ki mečejo žogo drug drugemu, izberejo primeren trenutek in vržejo žogo na "zajca". "Lovec", v kvadratu katerega se je "zajca" dotaknila žoga, postane sam "zajec" ali pa postane "lovec", ki ni zadel "zajca". Če "zajec" ujame žogo med letenjem, jo ​​ima pravico vreči v "lovca", ki je vrgel žogo, in v primeru zadetka zamenjati mesto z njim.

Pravila.

  1. "Zajec" ne sme iti čez meje trga, "lovci" pa ne smejo vstopiti vanj iz svojih "zased".
  2. Če "lovec" ne ujame žoge, ki mu je vržena, jo "zajec" vrže na tega "lovca" s črte polja, ki je najbolj oddaljen od njega, po katerem je "lovec" dolžan prinesti žogo in položiti v igro.

Druga možnost. Igralec, ki vrže žogo na "zajca" in je ne zadene, izpade iz igre in na njegovo mesto pride nekdo drug.

Tretja možnost. Igralec, ki vrže žogo na "zajca" in je ne zadene, izpade iz igre in njegova "zaseda" ostane prazna. V tem primeru je zmagovalec (odvisno od dogovora) bodisi »zajec«, ki ostane nenahranjen, bodisi zadnji igralec, ki uspe »zajca« fesati.

Pištola

(Ta igra ima druga imena: Skittles, Ruhi, Hut, Soldiers.)

Ena njegovih najpreprostejših sort je "Cannon".

Pod različnimi imeni je povsod prisoten v Belorusiji, pogost pri vzhodni Slovani Igra mest.

Najstniki igrajo. Hkrati v igri sodelujeta samo 2 osebi. Igra zahteva en kij (palico) in 5 mest (podložke) za vsakega igralca.

Opis. Na tleh sta narisani dve črti na razdalji 10-15 m ena od druge. Žrebajo, kdo bo začel igro in kdo bo na kateri črti. Vsak igralec postavi eno mesto (»top«) v navpični položaj na svoji črti. Prvi po vrsti vrže kij v "pištolo". Če je "pištola" sestreljena, jo dajo strelcu in vanjo vstavijo novo. Igralec nadaljuje z udarci, dokler ne zgreši. Nato pride na vrsto premagati nasprotnik. Igra se konča, ko eden od udeležencev zajame vse "pištole" nasprotnika.

Pravila.

  1. Če je eden od udeležencev izgubil vseh 5 svojih mest, lahko stavi na nasprotnikova mesta, ki jih je osvojil on.
  2. Kij lahko vržeš samo zaradi svoje linije, ne da bi stopil naprej.

Hiša (koča)

Najstniki se igrajo na ulici ali na jasi. Število udeležencev je od 4 do 10 oseb. Igra zahteva eno palico (netopir) in 6 mest.


Opis. Udeleženci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi. Na tleh sta narisani dve vzporedni črti na razdalji 12-15 m ena od druge. Predstavniki ekip so žrebali, kdo bo začel igro. Člani ekipe se dogovorijo o vrstnem redu udarcev. Vsaka ekipa postavi figure iz 3 mest na svojo črto. Cilj igre je podreti te figure.

Zadetki se izvajajo po prednostnem vrstnem redu: zadetek prve ekipe, zadetek druge ekipe, ponovni zadetek prve itd. Šteje se, da je figura ujeta, če se vsa 3 mesta odkotalijo iz črte. Če se vsaj eno mesto skotali naprej, se figura ne šteje za zajeto in mesto je izločeno z naslednjim udarcem ali več udarci.

Vrstni red namestitve figur: 1) "gozd", 2) "cesta", 3) "voz", 4) "konj", 5) "vrata", 6) "koča" (slika 5).

Razdalja med mesti (kjer niso nameščena tesno) je enaka dolžini enega mesta. Podrtje prve številke pomeni "izstopiti iz gozda", druga pomeni "hod po cesti", tretja pomeni "dohiteti voz", četrta pomeni "dohiteti konja", peta pomeni "vstop vrata«, šesti pomeni »vstop v kočo«.

Čigava ekipa prva "vstopi v kočo", zmaga.

Pravila.

  1. Med udarcem se vsi igralci nasprotne ekipe umaknejo vstran.
  2. Kij lahko vržeš v figuro samo zaradi svoje črte, ne da bi jo prečkal.
  3. Ujete figure postavljajo igralci ekipe, katere figura je bila ujetja.
  4. Ekipa, ki je igro začela druga, ima pravico do zadnjega udarca tudi, če so vse njene figure že podrte.

Dva ognja (Dva ognja)

Fantje, stari 13-15 let, se pogosteje igrajo (na ravnini s trdimi tlemi ali v telovadnici). Število igralcev - od 8 do 20 ljudi. Inventar - žoga (po možnosti odbojkarska ali košarkarska).

Opis. Izberejo si dva voznika (to sta »luči«) in se razdelita v dve skupini. Na tleh je narisan »hodnik« dolžine 8-12 m in širine 8-10 m. desno. Tisti, ki igrajo z močnim udarcem v tla znotraj "hodnika", mečejo žogo iz skupine v skupino, "lučke" pa jo poskušajo ujeti. Če jim uspe, se igralec, ki je vrgel žogo, šteje za "izgorelega" in izpade iz igre.

Igra se nadaljuje, dokler "lučke" bodisi ne izločijo eno od skupin iz igre ali pa same "ugasnejo", to pomeni, da nočejo nadaljevati igre.

Pravila.

  1. V "hodniku" so samo vozniki, ostali igralci vanj ne smejo vstopiti.
  2. Ko igralec ujame žogo, jo lahko vrže 1-krat drugemu igralcu iz svoje skupine, naslednji met pa je lahko le skozi "hodnik".

Možnost. Igra se lahko igra nekaj časa z zamenjavo "luči" po 10-15 minutah. V tem primeru zmagajo »ognjeni«, ki so iz igre izločili večje število igralcev.

Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji!