Kartoteka (starejša skupina) na temo: Kartoteka iger na prostem za višjo skupino. Vzorec zasnove igralne karte Igra - štafetna dirka "Žoga do prihajajočega

Smo smešni fantje

To je zelo stara igra. Njegova konstrukcija je ves čas ohranjena, vendar tematske vsebine večkrat spremenila. IN konec XIX V. reklo se mu je "Terem" - igralci so tekli čez "ulico", ker so se bali priti v "terem" - do voznika, ki jih je salil (ujel). Potem je ta igra postala znana kot "Dimnikar". V tej različici je bila uvedena “dimnikarska” zbadljivka, po kateri so vsi tekli mimo voznika (“dimnikarja”), ta pa jih je skušal “podmazati” (nasoliti). V prihodnosti je ta igra postala znana kot "Črni mož" - namesto "dimnikarja" se je v njej pojavil "črni mož". V sovjetskih časih je bil lik voznika zamenjan. Postali so "dež" (igralci so tekli čez in bežali pred "dežjem"). Trenutno ta igra poteka pod imenom "Mi smo veseli fantje" (ali "Oktobra"). V vseh teh igrah udeleženci bežijo od enega kraja do drugega in bežijo pred voznikom.

Igra "Mi smo smešni fantje" vključuje otroke starejše predšolske in osnovnošolske starosti, od 5 do 40 ljudi. Ta igra je vključena v program telesne vzgoje za šole. Redko se igra samostojno.

Za igro potrebujete platformo velikosti najmanj 6X12 m.

Opis. Na nasprotnih straneh mesta (dvorana) sta dve "hiši" označeni s črtami na razdalji 10-20 m ena od druge. Vodja je izbran izmed igralcev. Stoji na sredini ploščadi. Ostali udeleženci so na eni strani igrišča za "domačo" črto. Voznik (obrnjen proti igralcem) glasno reče: "Ena, dva, tri!", In vsi v en glas rečejo:

Mi smo smešni fantje, Ime nam je oktobrist, Radi tečemo in se igramo. No, poskusite nas dohiteti!

Nato vsi otroci tečejo čez črto druge "hiše" na nasprotno stran. Voznik ujame tiste, ki bežijo. Ujeti (t.j. tisti, ki se ga je voznik dotaknil), ko stopi vstran, ne sodeluje v igri, dokler se ne ujame dogovorjeno število igralcev. Ko vsi otroci stečejo čez, voznik znova da znak: "Ena, dva, tri!" - in vsi, ki izgovorijo recitativ, tečejo v prvo "hišo". Ujet spet stopi stran.

Po 2-3 udarcih (po dogovoru) se prešteje število ujetih in izmed neujetih izbere novega voznika, ujeti pa se vključijo v igro in se začne znova. Igra se nekajkrat konča. Zmagovalci so tisti, ki jih nikoli niso ujeli. Označeni so tudi najboljši vozniki (tisti, ki jim je uspelo ujeti več fantov).

Pravila.

  1. Na drugo stran lahko pobegnete šele po besedah ​​"dohiti nas."
  2. Nemogoče je, ko ste zbežali iz "hiše", se vanjo spet vrniti. Tisti, ki kršijo to pravilo, se štejejo za ujete.
  3. Voznik ima pravico ujeti tiste, ki bežijo le do »domače« črte; igralec, označen za črto, se ne šteje za ujetega.

SEZNAM MOBILNIH IGIC

»Skrila se bom lutka Maša»;

"Perutnina";

"Medved";

"Vrtiljak";

"Najdi si partnerja";

"Mi smo smešni fantje";

"Sova";

"Igra v vlaku";

"Ptice in mačka";

"Zajčki";

"Vrane";

"Siv zajček sedi"

"Zajci in volk"

"Lisica in zajčki";

"Mišolovka";

"Ptice in avto";

"Pri medvedu v gozdu."

Mobilna igra" Krokarji.

Cilj: Razvoj sposobnosti posnemanja, sposobnosti ritmičnega gibanja.

Opis igre: Otroci upodabljajo vrane, stojijo v "jati" in posnemajo

vsem gibom odrasle osebe, ki poje ali govori s pojočim glasom:

Tukaj pod zelenim drevesom

Krokarji veselo skačejo.

"Kar-kar-kar!"

Ves dan so kričali

Otroci niso smeli spati.

"Kar-kar-kar!"

(Otroci tečejo po sobi in mahajo z rokami kot s krili.)

Samo ponoči molčijo,

Vrane spijo, počivajo.

Tih. "Kar-kar-kar!"

(A. Anufrieva)

(Počepnite, roke pod lice - "zaspite".)

Mobilna igra "Zajci in volk"

Cilj:

učite otroke, da pozorno poslušajo učitelja, izvajajo skoke in druga dejanja v skladu z besedilom; naučite se orientirati v prostoru, najti svoje mesto.

Opis igre:

Otroci - "zajci" se skrivajo za grmovjem in drevesi. Vstran, za grmom, je "volk". "Zajci" stečejo na jaso, skačejo, grickajo travo, se zabavajo. Na znak učitelja: "Volk prihaja!" - "zajci" bežijo in se skrivajo za grmovjem, drevesi. "Volk" jih poskuša dohiteti. V igri lahko uporabite poetično besedilo:

Zajčki skačejo: lope, lope, lope -

Na zeleni travnik.

Trava se stisne, poje,

Pozorno poslušajte

Ali volk prihaja?

Otroci sledijo besedilu. Na koncu besedila se pojavi "volk" in začne loviti "zajce".

Mobilna igra "Igra v vlaku."

Cilj: Usposabljanje različne skupine mišic, razvoj sposobnosti usklajenega delovanja.

Material: Dve dolgi letvi (ali vrvi).

Opis igre: Odrasel ali eden od otrok je "lokomotiva", vsi ostali otroci prikazujejo vagone. Na tleh so dolge letve - tirnice. Otroci drug za drugim sedijo na stolih. "Lokomotiva brni" in "vlak se premika". Otroci lahko premikajo roke in rečejo:

- "Ču-ču-ču!"

Tukaj je naš vlak

Kolesa ropotajo

In na tem vlaku

Fantje sedijo.

"Choo-choo-choo, choo-choo-choo" -

Lokomotiva piha.

daleč daleč stran

Vzel je fante.

(A. Anufrieva)

Otroci si sledijo med tirnicami, »na tirnicah«. Na signal "Hitreje!" - teči, na ukaz "Stoj!" "Vlak" pride na postajo in se ustavi. Otroci gredo ven, hodijo po sobi, tečejo. "Parna lokomotiva" odhaja na vodo. Na signal: "Vlak odhaja!" - vsi se postavijo na svoje mesto in nadaljujejo skupno gibanje.

Na poti morate iti čez most, torej iti vzdolž klopi, se povzpeti na hrib in se spustiti z njega (splezati na nagnjeno desko in teči po drugi podobni deski). Ko se približa drugi postaji, se "vlak" ustavi, otroci se lahko spet sprehodijo, "nabirajo rože", nato "vlak" gre naprej.

Igro lahko končate z velikim postankom: otroci hodijo na mestu - "kolesa trkajo", hodijo vse počasneje - "vlak se ustavi."

V tej igri lahko uporabite druga besedila:

Vlak k nam pelje otroke

V gozdu in na travniku,

Tam se bodo sprehajali otroci

Spoznaj zajčka.

"Tako-tako-tako, tako-tako-tako"

Vsa kolesa ropotajo!

"Chu-Chuchu" - srečali bomo veverico

in lisica.

Gremo, gremo hitreje

Ne bojimo se živali!

Parna lokomotiva gre tišje -

Torej postanek je bližje -

"Doo-doo-doo", ustavi se

Mobilna igra "Sivi zajček sedi"

Cilj: naučiti otroke poslušati besedilo in izvajati gibe z besedilom; naučite jih skočiti, ploskati z rokami, pobegniti, ko slišijo zadnje besede besedila; prinašati veselje otrokom.

Opis igre: Otroci - "zajčki" sedijo na klopi. Učitelj predlaga, da "zajčki" pobegnejo na sredino mesta ("jasa"). Otroci gredo na sredino igrišča, se postavijo blizu učitelja in počepnejo. Učitelj pove besedilo:

Zajček sivi sediOtroci premikajo roke

In miga z ušesi. roke, jih dvigniti do glave,

Takole, takole posnemanje zajčjih ušes.

Premika ušesa.

Za zajčka je hladno sedetiPloskajo z rokami.

Tace je treba ogreti

plosk, plosk, plosk, plosk,

Tace morate ogreti.

Zajčku je hladno statiposkakovanje na obeh

Zajček mora skočiti.noge na mestu.

Skok-skok, skok-skok,

Zajček mora skočiti.

nekdo je prestrašil zajčkaKonkretno je navedeno

ki je prestrašil zajčka

Zajček je skočil in odgalopiral.(vzgojitelj kaže

igrača).

Otroci stečejo na svoja mesta.

Mobilna igra "Zajčki".

Cilj: Trening skokov.

Opis igre: Otroci stojijo v krogu, eden v sredini. Odrasel poje, otroci pa se gibljejo v skladu z besedami pesmi:

Otroci so odšli na travnik,

Pogledali smo pod grm

Videli smo zajčka

Povabil s prstom.

(Otroci prislonijo desno dlan k očem, "vrstnik". "Zajček" počepne na sredini, otroci ga vabijo s prstom.)

Zajček, zajček, skoči

Tvoje tace so dobre.

Naš zajček je začel skakati,

Za zabavo majhnih otrok.

(Ploskanje z rokami, "zajček" skoči.)

Kmalu skupaj z zajčkom

Skakali bomo bolj zabavno!

(Vsi otroci skočijo na svoja mesta, "zajček" pa je v središču kroga.)

Pojavi se "volk" (odrasla oseba), vsi otroci pobegnejo.

Igra "Perutnina".

Pred začetkom igre se izbere "maček", ki sedi izven kroga. Otroci - domače ptice - stojijo v krogu, ne držijo se za roke, se obračajo in hodijo v krogu.
Naše race zjutraj: - Kvak-kvak-kvak, kvak-kvak-kvak! (hodi v krogu)
Naše gosi ob ribniku: - Ha-ha-ha, ha-ha-ha! (hodijo v krogu z iztegnjenimi vratovi in ​​rokami za njimi)
Naše kokoši v oknu: - Ko-ko-ko, ko-ko-ko! (nehajte obrnjeni v krogu, ploskajte z rokami ob straneh)
- In kako petelin Petya poje zgodaj zjutraj? - Ku-ka-re-ku! (hodijo po prstih, iztegujejo vrat, kikirikajo)
In ko pride ven maček Vaska, si s tačko obriše gobček. Bežite na vse strani, drugače bodo ptice v težavah! ("mačka" gre v krog, umiva, otroci-ptice se razbežijo, "mačka" jih ujame)

Ujeti ptiči sedijo na klopi. Nato se igra ponovi.

Mobilna igra "Vrtiljak"

Cilj: razviti otrokovo ravnotežje v gibanju, spretnost teka, povečati čustveni ton.

Opis igre:

Učitelj povabi otroke, naj se popeljejo na vrtiljak. V rokah drži obroč (na sredini obroča), na katerega so privezani raznobarvni trakovi. Otroci vzamejo trakove, učitelj se premika z obročem. Otroci hodijo in nato tečejo v krogu. Učitelj pravi:

Komaj, komaj so se vrtiljaki zavrteli,

In potem, in potem vse teči, teci, teci!

Tiho, tiho, ne beži, ustavi vrtiljak,

En in dva, ena in dva, igre je konec!

Otroci se ustavijo.


Mišelovka

Igralci so razdeljeni v dve enakovredni skupini.

Otroci tvorijo krog - "mišolovko", ostali otroci prikazujejo miši in so zunaj kroga. Otroci, ki prikazujejo mišelovko, se primejo za roke in začnejo hoditi v krogu levo ali desno z besedami.

Oh, kako so miši utrujene!

Ločili so se svoje prave strasti

Vsi so jedli, vsi so jedli

Kamorkoli splezajo - kakšna nesreča!

Pozor, goljufi

Prišli bomo do vas.

Tukaj postavimo mišelovke

Zberimo vse zdaj!

Ob koncu pesmi se otroci ustavijo in dvignejo sklenjene roke. Miši tečejo v mišelovko in iz nje. Na signal učitelja "Ploskaj!" Otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke in počepnejo - mišolovka se je zaprla. Miške, ki nimajo časa, da bi zbežale iz kroga, se štejejo za ujete. Usedejo se na klop. Nato zamenjajo mesta.

Najdi si partnerja

Za igro morate pripraviti zastavice glede na število udeležencev. Polovica zastav je ene barve, ostale so druge. Vsak otrok prejme eno zastavico. Na znak učitelja (udarec v tamburin) se otroci razkropijo po igrišču (sobi). Na drug signal (dva udarca na tamburin ali na besede "poišči par") otroci z enakimi zastavami stojijo drug poleg drugega.

V igri mora sodelovati liho število otrok, tako da eden ostane brez para. Ko se obrnejo proti njemu, vsi igralci rečejo:

Katya-Katya, ne zehaj

Hitro izberite par.

Nato se otroci po udarjanju v tamburin spet razkropijo po igrišču in igra se ponovi.

Opomba. Med tekom naj imajo otroci dvignjene zastavice.


Mobilna igra "Mi smo smešni fantje."

Otroci stojijo na eni strani igrišča za črto. Na nasprotni strani mesta je narisana tudi črta. Ob strani otrok, približno na sredini med obema črtama, je past. Past dodeli učitelj ali pa si jo izberejo otroci. Otroci povedo v en glas:

Smo smešni fantje Radi tečemo in skačemo. No, poskusite nas dohiteti. En, dva, tri - ujemi!

Po besedi "ujemi" otroci stečejo na drugo stran igrišča in past dohiti tekače, jih ujame. Tisti, ki se ga past uspe dotakniti, preden umikalec prečka črto, se šteje za ujetega. Stopi vstran. Po 2-3 vožnjah se preštejejo ujete in izbere nova past. Igra se ponovi 4-5 krat.

Navodila. Če po 2-3 vožnjah past ne ujame nikogar, je še vedno izbrana nova past.možnost: otroke lahko razdelimo v dve skupini in stojimo na obeh straneh mesta - "Counter Traps".

Mobilna igra "Lisica in zajčki"

Opis igre: Glede na izštevanko je izbran voznik - lisica, ostali so zajčki. Na besedo "zajčki so pobegnili" - otroci se razpršijo, skočijo.

Ko učitelj reče "tukaj teče lisica" - se zajčki skrijejo, pokrijejo obraze z dlanmi. Lisička išče tistega zajčka, ki se ni skril. Ko učitelj reče "lisica je odšla", lisica odide, zajčki zapustijo svoje hiše in rečejo "Hura!".

Zajčki raztreseni po gozdni trati,

skakajoči zajčki, po gozdni trati,

tukaj teče lisica, zvita sestra,

iščejo kje so zajčki, zajčki skačejo,

ne, brez zajčkov, zajčkov skakalcev,

lisice ni več! Hura!

Mobilna igra "Medved » .

Opis igre: Otroci stojijo v krogu. Medved je izbran. Usede se v sredino kroga in »zaspi«. V 1. in 3. vrstici gredo otroci do sredine kroga (4 koraki), v 2. in 4. vrstici se vrnejo nazaj, od sredine (4 koraki), v 5. vrstici se previdno približajo spečemu medvedu. Medved se "zbudi" in ujame bežeče otroke. Igra se ponovi z novim medvedom.

Kot sneg pod hribom, sneg, In na hribu sneg, sneg, In pod drevesom sneg, sneg, In na drevesu sneg, sneg, Medved spi pod snegom. Tiho, tiho, ne delaj hrupa!

Ptice in avto

Cilj: razviti pozornost, sposobnost hitrega teka.

Opis igre:

Otroci - "ptice" "letijo" po sobi, mahajo z rokami kot s krili, voditelj pa poje:

Ptice so odletele

Majhne ptice.

Leteli so, leteli so

Mahali so s krili.

(Otroci - "ptice" "letijo".)

Tako so leteli

Mahali so s krili.

Prišel na stezo

Zrna so kljuvala.

(A. Anufrieva)

("Ptice" skočijo na klop in počepnejo na upognjenih nogah, nato skočijo na tla, počepnejo, udarjajo s prstom po tleh - "kljuvajo".)

Pojavi se avto(otrok drži volan v rokah) zasliši se hupa in vozilo za odrasle vozi. reče ali poje:

Po ulici teče avto

Pifi, hiti, brenči v hupo.

Tra-ta-ta, pozor!

Ptičji otroci hitro zbežijo iz avtomobila in se postavijo na klop.

Ptice in mačka

Učitelj nariše velik krog na mestu

(v sobi, veži se lahko naredi krog z vrvico).

Otroci stojijo v krogu od zunaj.

En otrok je dodeljen kot mačka, postane v središču kroga;

ostali otroci so ptiči.

Mačka "zaspi" - zapre oči,

in ptice skočijo v krog in poletijo tja, se usedejo, kljuvajo zrna.

Mačka se zbudi in začne loviti ptice, te tečejo po krogu. Mačka odnese ujete ptice na sredino kroga.

Učitelj prešteje, koliko jih je.

Igra se ponovi z drugo mačko.

sova

Izbrana je sova, ostali otroci upodabljajo metulje, ptice itd.

Na znak "Dan" otroci tečejo po dvorani,

ob signalu "Noč" vsi zamrznejo in se ustavijo na mestu

kjer so našli signal.

Sova zapusti gnezdo in tiste, ki se preselijo, vzame k sebi.

Igra se ponovi.


Skril bom lutko Mašo

Cilj: Učenje igranja z lutko, razvoj pozornosti.

Material: Velika lutka.

Napredek igre: Otrok sedi na stolu. Odrasel drži v rokah lutko in pravi, da se bo punčka Maša zdaj skrila, otroci pa jo bodo iskali. Otrok gre v drugo sobo, odrasli punčko skrije. Otrok se vrne, odrasli poje:

Skril bom lutko Mašo,

Skril bom našo lutko.

Olya bo šla k lutki

Olya bo našla lutko.

Otrok najde lutko, odrasli ploska z rokami.

Če otrok dolgo časa ne najde lutke, mu pomaga odrasel.

Pri medvedu v gozdu ...

Cilj: naučijo se ravnati po besedah ​​besedila.

Opis igre:

Eden od igralcev upodablja medveda, drugi pa gredo v gozd po gobe in jagode, pojejo:

Pri medvedu v gozdu

Jem gobe in jagode!

Medved se zgraža

Zamrznjen na štedilniku!

Ob teh besedah ​​se medved, za katerega se je do zdaj zdelo, da drema, tiho premetava, pretegne in kakor nerad gre proti otrokom, ki bežijo pred njim. Medved nekoga lovi. Tisti, ki je ujet, postane medved in igra se nadaljuje.

Na željo otrok se igra ponovi 3-4 krat, "medvedki" se lahko spremenijo.

Cilj: utrditi elemente košarkarske igre: podajanje žoge s prsi z dvema rokama; razvijati agilnost, hitrost, aktivnost, pozitivne odnose z vrstniki.

Napredek igre.

Igralci stojijo v 3-4 kolonah ob črti. Spredaj, na razdalji 2 - 2,5 m, je narisana druga črta, na kateri je vodja iz vsakega stolpca. V rokah tistih, ki poganjajo žoge. Na znak učitelja vržejo žogo otrokom, ki so prvi v koloni: ti, ko ujamejo žogo, jo vrnejo vodji in tečejo na konec svoje kolone. Naslednji igralci se približajo črti in ujamejo žogo od vodilnih. Zmaga tisti stolpec, v katerem otroci bolje izvajajo vaje. Igra se ponovi 2-4 krat, vsakič z novim voznikom.

Pravila igre: igro začeti samo na znak "Žoga vozniku". Če otrok ne ujame žoge, jo voznik pobere in vrže, dokler žoge ne ujame.

Igra "Vrabci in mačka"

Cilj: vaditi otroke pri skakanju na dveh nogah, gojiti spretnost, hitrost reakcije, vzdržljivost, aktivnost.

Napredek igre.

Na tleh je narisan krog s premerom 3-4 m Eden od otrok je mačka. Mačka sedi v sredini kroga. Vsi ostali - vrabci - stojijo za črto, izven kroga. Vrabci na znak učitelja skočijo v krog in iz njega. Mačka nenadoma skoči in poskuša ujeti enega od vrabcev, ki ni imel časa, da bi skočil iz kroga. Ujet iz kroga. Ko mačka ujame 2-3 vrabce, se med neujetimi izbere nova mačka in igra se nadaljuje. Na koncu igre označi najspretnejšega mačka in najboljšega vrabca (ki še nikoli nista bila ulovljena).

Pravila igre:

Mačka lovi vrabce samo v krogu. Vrabci skačejo samo na dveh nogah; če je kdo od njih tekel skozi krog, se šteje, da je ujet. Igra se ponovi 3x. Najprej povem pravila igre, nato otroci ponovijo.

Igra "Mi smo smešni fantje"

Cilj: učiti delovati v skladu s pravili, prispevati k obvladovanju orientacije v prostoru, učiti delovati v timu, upoštevati splošna pravila.

Napredek igre.

Otroci stojijo na eni strani igrišča za črto. Na nasprotni strani mesta je narisana tudi črta. Ob strani otrok ali na sredini igrišča je past. Past določi učitelj. Otroci povedo v en glas:

Smo smešni fantje

Radi tečemo in skačemo

No, poskusite nas dohiteti,

En, dva, tri - ujemi!

Po besedi "ujemi" otroci stečejo na drugo stran igrišča, past pa jih dohiti in jih pozdravi. Tisti, ki se ga past uspe dotakniti, preden ubežnik prečka črto, se šteje za pičenega. Usede se na klop. Po 2-3 vožnjah se preštejejo ujete in izbere nova past. Igra se ponovi 4-5 krat.

Pravila igre:Šele po tem, ko beseda "catch" preleti na drugo stran mesta, past poskuša vse podreti. Tisti, ki so bili jezni, sedijo na klopi. Ne moreta se potiskati in grabiti." Dokončajte četverico. Ne morete zbežati iz robov mesta in pobegniti pred pastjo pred časom. Past naj se le dotika pobeglega, zaseženi pa sedijo na klopi.

Prenesi:


Predogled:

DATOTEKA MOBILNIH IGR STAREJŠA PREDŠOLSKA STAROSTNA SKUPINA №2

MBDOU №322

Vzgojiteljica:

Musyagina N.I.

Mobilna igra "Cunning Fox"

Namen: Razviti pri otrocih vzdržljivost, opazovanje. Vaja v hitrem teku z izmikanjem, v grajenju v krogu, v lovljenju.

Opis: Igralci stojijo v krogu na razdalji en korak drug od drugega. Zunaj kroga je narisana lisičja hišica. Učitelj povabi igralce, naj zaprejo oči, gre v krog za otroki in reče: "V gozdu grem iskat zvito in rdečo lisico!", se dotakne enega od igralcev, ki postane zvita lisica. Nato učitelj povabi igralce, naj odprejo oči in pozorno pogledajo, katera od njih je zvita lisica, če se bo s čim izdala. Igralci 3-krat v zboru vprašajo, najprej tiho, nato pa glasneje: »Lisica zvita, kje si?«. Medtem ko se vsi gledajo. Zvita lisica hitro gre na sredino kroga, dvigne roko navzgor in reče: "Tukaj sem." Vsi igralci se razkropijo po mestu in lisica jih ujame. Ujeto lisico odnese domov v luknjo.

Pravila: Lisica začne loviti otroke šele, ko igralci 3-krat v zboru vprašajo in lisica reče "Tukaj sem!"

Če se je lisica izdala prej, učitelj določi novo lisico.

Igralec, ki je pobegnil iz območja, se šteje za ujetega.

Možnosti: izbrani sta 2 lisici.

Mobilna igra "Predaj - vstani"

Namen: Otrokom vzbuditi občutek za tovarištvo, razviti spretnost, pozornost. Okrepite mišice ramen in hrbta.

Opis: Igralci so zgrajeni v dveh kolonah, na razdalji dveh korakov drug od drugega. V vsakem stojite drug od drugega na razdalji roke. Pred stolpci je narisana črta. Nanj sta postavljeni dve žogi. Na znak "sedi" se vsi usedejo s prekrižanimi nogami. Na znak "podaja" prvi v koloni vzamejo žoge in jih podajo čez glave za sedečimi, nato pa vstanejo in se obrnejo proti koloni. Tisti, ki je prejel žogo, jo vrne čez glavo, nato vstane in se prav tako obrne proti stolpcu itd. Zmaga tista kolona, ​​ki gre pravilno mimo in ne spusti žoge.

Pravila: Žogo podajajte samo čez glavo in sede. Vstanite šele po podaji žoge za osebo, ki sedi. Tisti, ki mu žoge ni uspelo vzeti, steče za njim, se usede in nadaljuje igro.

Možnosti: podaja žoge v desno ali levo z obračanjem telesa.

Mobilna igra "Poišči žogo"

Namen: Razviti opazovanje in spretnost pri otrocih.

Opis: vsi igralci stojijo v krogu blizu sredine. En igralec postane center, to je govornik. Igralci držijo roke na hrbtu. Eden dobi žogo. Otroci si začnejo podajati žogo za hrbtom. Voznik poskuša uganiti, kdo ima žogo. Od vsakega igralca lahko zahteva, da pokaže svoje roke, tako da reče "roke". Igralec iztegne obe roki naprej, dlani navzgor. Tisti, ki je imel žogo ali ki jo je spustil, postane v sredini, voznik pa zavzame njegovo mesto.

Pravila: Žoga se podaja v kateri koli smeri. Žoga se poda le sosedu. Ne morete podati žoge sosedu, potem ko voznik zahteva, da pokaže roke.

Možnosti: V igro vstavite dve žogi. Povečajte število voznikov. Tistemu, ki je imel žogo, dajte nalogo: skočite, plešite itd.

Mobilna igra "Dva mraza"

Namen: Razviti pri otrocih inhibicijo, sposobnost delovanja na signal (z besedo). Vaja v teku z izmikanjem v lovljenju. Prispevajte k razvoju govora.

Opis: Na nasprotnih straneh mesta sta s črtami označeni dve hiši. Igralci se nahajajo na eni strani igrišča. Učitelj izbere dva voznika, ki stojita na sredini igrišča med hišami, obrnjena proti otrokom. To sta Frost Red Nose in Frost Blue Nose. Na signal vzgojitelja "Začni" oba Frost rečeta: "Midva sva mlada brata, dva mraza sta oddaljena. Jaz sem Frost Red Nose. Jaz sem Frost Blue Nose. Kdo od vaju se odloči podati na pot? Vsi igralci odgovorijo: "Ne bojimo se groženj in ne bojimo se zmrzali" in tečejo do hiše na nasprotni strani mesta, Frostovi pa jih poskušajo zamrzniti, tj. dotaknite se z roko. Zmrznjeni se ustavijo, kjer jih je prinesel mraz, in tako stojijo do konca zaleta za vse ostale. Zamrznjene se preštejejo, nato pa se pridružijo igralcem.

Pravila: Igralci lahko pobegnejo iz hiše šele po besedi "mraz". Tisti, ki prej zmanjkajo in ostanejo v hiši, se štejejo za zamrznjene. Vsak, ki se ga Frost dotakne, se takoj ustavi. Tečete lahko samo naprej, ne pa nazaj in ne izven meja.

Možnosti: Za eno črto so otroci Modrega mraza, za drugo so otroci Rdečega. Na "modri" signal modri tečejo, rdeči mraz pa ujame in obratno. Kdo bo ujel več.

Mobilna igra "Vrtiljak"

Namen: Pri otrocih razviti ritem gibov in sposobnost njihovega usklajevanja z besedami. Vadba v teku, hoji v krogu in grajenju v krogu.

Opis: Igralci tvorijo krog. Učitelj otrokom da vrvico, katere konci so zavezani. Otroci, ki z desno roko držijo vrvico, se obrnejo v levo in izgovarjajo pesmico: »Komaj, komaj, komaj, komaj so se vrtiljaki zavrteli. In potem naokoli, naokrog, vse teče, teče, teče. V skladu z besedilom pesmi otroci hodijo v krogu, najprej počasi, nato hitreje, nato tečejo. Med tekom vzgojitelj reče: "Be-be-y-whether." Otroci tečejo 2-krat v krogu, učitelj spremeni smer gibanja in reče: "Obrni se". Igralci se obrnejo, hitro prestrežejo vrvico z levo roko in tečejo v drugo smer. Nato učiteljica nadaljuje z otroki: »Tiho, tiho, ne odpisujte, ustavite vrtiljak. En, dva, ena, dva, igre je konec!" Premiki vrtiljaka so vse počasnejši. Ob besedah ​​»tukaj je igre konec« otroci spustijo vrvico na tla in se razidejo.

Pravila: Mesta na vrtiljaku lahko zasedete samo s klicem. Če nimate časa, da bi zasedel sedež pred tretjim klicem, ne sodeluje pri drsanju. Potrebno je izvajati gibe v skladu z besedilom, pri tem pa upoštevati ritem.

Možnosti: Vsak naj zasede svoje mesto. Položite vrvico na tla in tecite v krogu za njo.

Mobilna igra "Mišolovka"

Namen: Razviti pri otrocih vzdržljivost, sposobnost usklajevanja gibov z besedami, spretnost. Vadite tek in počepe, sestavljanje v krog in hojo v krogu. Prispevajte k razvoju govora.

Opis: Igralci so razdeljeni v dve neenaki skupini. Manjša tvori krog - "mišolovka", ostale "miši" - so zunaj kroga. Igralci, ki predstavljajo mišelovko, se primejo za roke in začnejo hoditi v krogu, rekoč: "Oh, kako so miši utrujene, vse so pogrizle, vsi so jedli. Pozor, goljufi, dobili vas bomo. Postavili vam bomo mišelovke, zdaj bomo vse ujeli. Otroci se ustavijo in dvignejo sklenjene roke navzgor, tako da tvorijo vrata. Miši tečejo v mišelovko in iz nje. Glede na besedo učitelja: "ploskanje", otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke in počepnejo - mišolovka se je zaprla. Igralci, ki nimajo časa zbežati iz kroga, se štejejo za ujete. Ujete miši se premikajo v krog in povečujejo velikost mišelovke. Ko je večina miši ujetih, otroci zamenjajo vloge.

Pravila: Sklenjene roke spustite ob besedi "ploskanje". Ko se mišelovka zalomi, se ne morete plaziti pod rokami

Možnosti: Če je v skupini veliko otrok, se lahko organizirata dve mišelovki in otroci tečejo v dveh.

Mobilna igra "Ugani, kdo se je ujel"

Namen: Razviti opazovanje, aktivnost, pobudo. Vadite tek in skakanje.

Opis: Otroci sedijo na stolih, učiteljica jim ponudi, da gredo na sprehod v gozd ali na jaso. Tam lahko vidite ptice, hrošče, čebele, žabe, kobilice, zajčke, ježke. Lahko jih ujamemo in pripeljemo v dnevni kotiček. Igralci sledijo učitelju, nato pa se razkropijo v različne smeri in se pretvarjajo, da ujamejo v zraku ali čepijo na tleh. »Čas je, da gremo domov,« reče učiteljica in vsi otroci, ki držijo živa bitja v rokah, stečejo domov in zasedejo vsak svoj stol. Učitelj pokliče enega od otrok in ponudi, da pokaže, koga je ujel v gozdu. Otrok posnema gibe ujete živali. Otroci ugibajo, kdo je bil ujet. Potem gredo spet na sprehod v gozd.

Pravila: Vrnite se na znak "Čas je za domov."

Možnosti: Vožnja z vlakcem (sedite na stole, z rokami in nogami posnemajte gibe in zvok koles).

Mobilna igra "Mi smo smešni fantje"

Namen: Razviti pri otrocih sposobnost izvajanja gibov na besedni signal. Vaja teka v določeno smer z izmikanjem. Prispevajte k razvoju govora.

Opis: Otroci stojijo na eni strani igrišča. Pred njimi je narisana črta. Tudi na nasprotni strani je narisana črta. Ob strani otrok, na sredini, med obema črtama, je past, ki jo nastavi učitelj. Otroci v en glas pravijo: »Smešni fantje smo, radi tečemo in skačemo, no, poskusite nas dohiteti. En, dva, tri - ujemi! Po besedi »lovi« otroci stečejo na drugo stran igrišča, past pa jih dohiti. Tisti, ki se ga je past dotaknila, preden je igralec prečkal črto, se šteje za ujetega in sedi blizu pasti. Po 2-3 vožnjah se ujete preračunajo in izberejo novo past. Pravila: Prehod na drugo stran je možen šele po besedi "ujemi". Tisti, ki se ga je past dotaknila, stopi stran. Tistega, ki je pritekel na drugo stran, čez črto, ni mogoče ujeti. Možnosti: Uvedite drugo past. Na poti ubežnikov - ovira - tek med predmeti.

Mobilna igra "Čreda in volk"

Namen: Razviti sposobnost izvajanja gibov na signal. Vadite hitro hojo in tek.

Opis: Na eni strani mesta so označeni krogi, kvadrati. To so objekti: hlev za teleta, hlev. Ostalo zavzema "travnik". V enem od vogalov na nasprotni strani je »volčji brlog« (obkroženo). Učitelj enega izmed igralcev določi za »pastirja«, drugega za »volka«, ki se nahaja v brlogu. Ostali otroci upodabljajo konje, telička, ki so v hlevu, v ustreznih prostorih. Na znak vzgojitelja se »pastir« po vrsti približa »vratom« teletnjaka, hleva in jih tako rekoč odpre. Z igranjem na piščal popelje vso čredo na travnik. Sam gre zadaj. Igralci, ki posnemajo domače živali, grizejo travo, tečejo, se premikajo z enega kraja na drugega in se približujejo volčjemu brlogu. "Volk," reče učitelj, vsi stečejo do pastirja in se postavijo za njim. Tiste, ki niso imeli časa priti do pastirja, volk ujame in odpelje v brlog. Pastir odpelje čredo v hlev, kjer se vsi postavijo na svoja mesta.

Pravila: Volk steče iz brloga šele po besedi "volk". Hkrati z izhodom volka morajo vsi igralci steči do pastirja. Tiste, ki niso imeli časa stati za pastirjem, jih volk odpelje k ​​sebi.

Možnosti: V igro vključite "vodno luknjo", sklonite se in tako rekoč popijte vodo.

Mobilna igra "Gosi - labodi"

Namen: Razviti vzdržljivost pri otrocih, sposobnost izvajanja gibov na signal. Vadite izmikanje. Spodbujati razvoj govora.

Opis: Na enem koncu mesta je narisana črta "hiša", kjer se nahajajo gosi, na nasprotnem koncu je pastir. Ob strani hiše je »volčji brlog«. Ostalo je »travnik«. Učitelj enega postavi za pastirja, drugega za volka, ostali upodabljajo gosi. Pastir odžene gosi na pašo na travnik. Gosi hodijo, letajo po travniku. Pastir jih kliče »Gosi, gosi«. Gosi odgovorijo: "Ha-ha-ha." "Hočeš jesti?" "Da da Da". "Torej leti." »Ni nam dovoljeno. Sivi volk pod goro nas ne pusti domov. "Torej leti, kakor hočeš, samo za krila poskrbi." Gosi, ki razprostirajo krila, letijo domov po travniku, volk pa steče ven, jim odreže pot in poskuša ujeti več gosi (dotaknite se z roko). Ujete gosi odnese volk. Po 3-4 vožnjah se prešteje število ujetih, nato se določi nov volk in pastir.

Pravila: Gosi lahko odletijo domov, volk pa jih lahko ujame šele po besedah ​​"Leti torej, kot hočeš, samo krila pazi." Volk lahko ulovi gosi na travniku do meje hiše.

Možnosti: Povečaj razdaljo. Vstopi drugi volk. Na poti volka ovire, ki jih je treba preskočiti.

Mobilna igra "Kdo bo hitro odstranil trak"

Namen: Razviti pri otrocih vzdržljivost, sposobnost ukrepanja na signal. Otroci vadijo hiter tek, skoke.

Opis: Na mestu je narisana črta, za katero so otroci zgrajeni v več kolonah po 4-5 ljudi. Na razdalji 10-15 korakov je nasproti stebrov raztegnjena vrv, višina je 15 cm višja od dvignjenih rok otrok. Proti vsakemu stolpcu je na to vrv vržen trak. Na znak »teci« vsi prvi v kolonah stečejo do svojega traku, skočijo in ga potegnejo z vrvi. Zmagovalec je tisti, ki prvi odstrani trak. Trakove ponovno obesimo, tisti, ki so bili prvi v koloni, stojijo na koncu, ostali pa se pomikajo proti vrsti. Na znak tečejo naslednji otroci. itd. Štejejo se dobitki v vsakem stolpcu Pravila: Tečete lahko šele po besedi "teči". Odstranite trak samo nasproti svojega stolpca Možnosti: Postavite ovire na pot teka. Raztegnite vrv na razdalji 40 cm, pod katero se morate plaziti, ne da bi jo udarili. Narišite dve črti na razdalji 30 cm, skozi kateri morate skočiti.

Mobilna igra "Hitro do krajev"

Namen: Razviti orientacijo v prostoru, sposobnost izvajanja gibov na signal. Vadite v hitrem teku, hoji, poskakovanju.

Opis: Otroci stojijo v krogu v razdalji rok, mesto vsakega je označeno s predmetom. Ob besedi "teči" otroci zapustijo krog, hodijo, tečejo ali skačejo po celotnem mestu. Učitelj odstrani en predmet. Po besedah ​​"po mestih" vsi otroci tečejo v krogu in zasedejo prazna mesta. Ostalim otroci v en glas rečejo: "Vanja, Vanja, ne zehaj, hitro se usedi!"

Pravila: Mesto v krogu se lahko zasede šele po besedah ​​»Na mestih«. Po besedi "teči" ne morete ostati pri miru.

Možnosti: Na začetku igre ne skrijte kocke, da nihče ne ostane brez mesta. Odstranite 2 ali 3 kocke. Pozimi so zastave zataknjene v sneg.

Mobilna igra "Past, vzemi trak"

Namen: Razviti pri otrocih spretnost, iznajdljivost. Vadite tek z izogibanjem, lovljenjem in gradnjo v krogu.

Opis: Igralci se postavijo v krog, vsak dobi trak, ki ga položi za pas ali za ovratnik. V središču kroga je past. Ob signalu "teci" se otroci razpršijo, past pa želi nekomu potegniti trak. Tisti, ki je izgubil trak, se umakne. Na znak "Ena, dva, tri, hitro tecite v krog" se otroci postavijo v krog. Past prešteje število trakov in jih vrne otrokom. Igra se začne z novo pastjo.

Pravila: Past mora vzeti samo trak, ne da bi zadržala igralca. Igralec, ki je izgubil trak, stopi vstran.

Možnosti: Izberite dve pasti. Ne morete vzeti kasete sklonjenemu igralcu. Igralci tečejo po "poti", "mostu", skačejo čez "grbine".

Mobilna igra "Lovci in zajci"

Namen: izboljšati veščine skakanja in metanja v tarčo na obeh nogah. Razviti spretnost, hitrost in orientacijo v prostoru.

Oprema: žoga.

Razdelitev vlog: Izberite enega ali dva "lovca", ki stojita na eni strani igrišča, ostali otroci so "zajci".

Napredek igre: zajci sedijo v svojih "kunah", ki se nahajajo na nasprotni strani mesta. "Lovci" gredo po mestu in se pretvarjajo, da iščejo "zajce", nato pa gredo na njihova mesta, se skrijejo za "drevesa" (stoli, klopi).

Z učiteljevimi besedami:

Zajček skoči-skoči, skoči-skoči

V zeleni gozd

"Zajci" gredo na mesto in skočijo. Na besedo "Hunter!" »Zajci« tečejo k svojim »kunam«, eden od »lovcev« jim žogo nameri v noge in kogar zadene, odnese s seboj. "Zajci" spet odidejo v gozd in "lovec" jih spet lovi, vendar vrže žogo z drugo roko. Ob ponovitvi igre se izberejo novi »lovci«.

Navodila za igro. Pazi, da »lovec« žogico vrže tako z desno kot z levo roko. "Lovci" mečejo žogo samo na noge "zajcev". Žogo pobere tisti, ki jo je vrgel.

Mobilna igra "Medved in čebele"

Namen: Naučiti otroke sestopiti in plezati po gimnastični steni. razvijati spretnost in hitrost.

Panj (gimnastična stena ali stolp) se nahaja na eni strani mesta. Na nasprotni strani je travnik. Ob strani je medvedji brlog. Hkrati v igri sodeluje največ 12-15 ljudi. Igralci so razdeljeni v 2 neenaki skupini. Večina jih je čebel, ki živijo v panju. Medvedi so v brlogu. Na vnaprej dogovorjen znak čebele odletijo iz panja (stopijo s telovadne stene), odletijo na travnik po med in brenčijo. Ko odletijo, medvedi pobegnejo iz brloga in zlezejo v panj (splezajo na steno) in se posladkajo z medom. Takoj, ko učitelj da znak "medvedi", čebele odletijo v panje, medvedi pa pobegnejo v brlog. Čebele, ki se niso imele časa skriti, pičijo (dotaknite se z roko). Nato se igra nadaljuje. Pičeni medvedi v naslednji igri ne sodelujejo.

Navodila. Po dveh ponovitvah otroci zamenjajo vloge. Učitelj pazi, da otroci ne skačejo, ampak se spuščajo s stopnic; pomoč, če je potrebno.

Mobilna igra "Prosto mesto"

Namen: Razviti spretnost, hitrost; sposobnost, da se ne trči.

Igralci sedijo na tleh v krogu s prekrižanimi nogami. Učitelj pokliče dva otroka, ki sedita drug poleg drugega. Vstanejo in stojijo v krogu s hrbti drug proti drugemu. Na signal "ena, dva, tri - teci" tečejo v različne smeri, tečejo na svoje mesto in se usedejo. Igralci ugotavljajo, kdo je prvi vzel prosto mesto. Učiteljica pokliče še dva otroka. Igra se nadaljuje.

Navodila. Lahko pokličete tek in otroke, ki sedijo na različnih mestih kroga.

Mobilna igra "Volk v jarku"

Namen: naučiti otroke skakati, razvijati spretnost.

Na ploščadi (dvorani) je jarek označen z dvema vzporednima črtama na razdalji približno 100 cm ena od druge. Vsebuje voznika - volka. Ostali otroci so koze. Stanujejo v hiši (stoje za črto ob robu dvorane). Na nasprotni strani dvorane črta ločuje igrišče. Na besede "Koze, na njivi, volk v jarku!" otroci tečejo iz hiše na polje in skačejo čez jarek ob cesti. Volk teče v jarku in poskuša premagati poskočne koze. Posoljen hodi vstran. Učitelj pravi: "Koze, pojdite domov!" Koze tečejo domov, med potjo preskakujejo jarek. Po 2-3 tekih je izbran ali dodeljen drug vodja.

Navodila. Koza se šteje za ujeto, če se je volk dotakne v trenutku, ko je preskočila jarek, ali če je z nogo udarila ob jarek. Če želite igro zakomplicirati, lahko izberete 2 volka.

Mobilna igra "Žabe in čaplje"

Namen: Razviti spretnost in hitrost pri otrocih. Naučite se skakati naprej in nazaj čez predmet.

Meje močvirja (pravokotnik, kvadrat ali krog), kjer živijo žabe, so označene s kockami (stranica 20 cm), med katerimi so napete vrvi. Na koncih vrvi so vreče s peskom. Daleč je čaplje gnezdo. Žabe skačejo, se norčujejo v močvirju. Čaplja (vodja) stoji v svojem gnezdu. Na znak učitelja gre ona, visoko dvigne noge, do močvirja, stopi čez vrv in ujame žabe. Žabe pobegnejo pred čapljo - skočijo iz močvirja. Čaplja odnese žabe, ki jih je ujel, v svojo hišo. (Tam ostanejo, dokler ne izberejo nove čaplje.) Če vsem žabam uspe skočiti iz močvirja in čaplja ne ujame nikogar, se sama vrne v svojo hišo. Po 2-3 igrah se izbere nova čaplja.

Navodila. Vrvi so nameščene na kockah tako, da zlahka padejo, če se jih pri skakanju dotaknemo. Odpadlo vrv vrnemo na svoje mesto. Igre (žabe) morajo biti enakomerno razporejene po celotnem območju močvirja. V igri sta lahko 2 čaplji.

Udmurtska igra na prostem "Voda"

Namen: gojiti prijateljske odnose med otroki.

Voznik sedi v krogu z zaprte oči. Igralci se premikajo v krogu z besedami:

dedek voda,

Kaj delaš pod vodo?

Bodite pozorni na utrinek

Za eno minuto.

Krog se ustavi. Vodnik vstane in se z zaprtimi očmi približa enemu od igralcev. Njegova naloga je določiti, kdo je pred njim. Vodnik se lahko dotakne igralca pred seboj, vendar njegovih oči ne more odpreti. Če Povodnar ugane ime igralca, zamenjata vlogi in igra se nadaljuje.

Mobilna igra "Kozmonavti"

Namen: Razviti otroško pozornost, spretnost, domišljijo. Vadite hitro orientacijo v prostoru.

Obrisi izstrelkov so narisani vzdolž robov mesta. Skupno število sedežev v raketah mora biti manjše od števila otrok, ki se igrajo. Na sredini ploščadi astronavti, držeč se za roke, hodijo v krogu in govorijo:

Čakajo nas hitre rakete

Poletimo k tej!

Za sprehode po planetu.

Toda v igri je ena skrivnost:

Kaj hočemo

Za zamudnike ni prostora.

Ob zadnjih besedah ​​otroci izpustijo roke in se poženejo na svoje mesto v raketi. Tisti, ki niso imeli dovolj prostora v raketah, ostanejo na kozmodromu, tisti, ki sedijo v raketah, pa po vrsti povedo, kam letijo in kaj vidijo. Po tem se vsi ponovno postavijo v krog in igra se ponovi. Med letom so otroci namesto pogovora o videnem vabljeni k izvajanju različnih vaj, nalog, povezanih z vesoljskimi sprehodi ipd.

Mobilna igra "Sokol in golobi"

Namen: trenirati otroke v izogibanju teku.

Na nasprotnih straneh mesta so hišice za golobice označene s črtami. Med hišami je sokol (vodja). Vsi otroci so golobi. Stojijo za črto na eni strani igrišča. Sokol zavpije: Golobi, letite! golobi letajo (tečejo) od ene hiše do druge in se trudijo, da jih ne bi ujel sokol. Tisti, ki se ga je sokol dotaknil z roko, stopi vstran. Ko so ujeti 3 golobi, se izbere drugega sokola.

Mobilna igra "Ptice in kletka"

Cilj: povečati motivacijo za igralne dejavnosti, vaditi tek - v polsedečem položaju s pospeševanjem in upočasnjevanjem tempa gibanja.

Otroci so razdeljeni v dve skupini. Eden oblikuje krog v središču igrišča (otroci hodijo v krogu, se držijo za roke) - to je kletka. Druga podskupina so ptice. Učitelj reče: "Odpri kletko!" Otroci, ki tvorijo kletko, dvignejo roke. Ptice priletijo v kletko (v krog) in takoj odletijo iz nje. Učitelj pravi: "Zaprite kletko!" otroci dvignejo roke. Ptice, ki ostanejo v kletki, se štejejo za ujete. Stojijo v krogu. Kletka se poveča in igra se nadaljuje, dokler ne ostanejo 1-3 ptice. Nato otroci zamenjajo vloge.

Mobilna igra "Letala"

Cilji: naučiti otroke teči počasi, med tekom držati hrbet in glavo naravnost, vzdrževati medsebojno razdaljo, razvijati orientacijo v prostoru.

Možnost I: otroci tečejo po igrišču in prikazujejo letala (roke narazen). Letala ne smejo trčiti in si polomiti kril. Žrtve nesreče pristopijo k učitelju. Po popravilu so spet poslani na let. Igra traja 2-3 minute.

Možnost II: otroci se postavijo okoli učitelja v enem kotu igrišča in počepnejo. To so letala na letališču. Na signal vzgojitelja letala vzletijo eno za drugim in letijo (počasi) v katero koli smer, pri čemer se poskušajo ne dotikati drug drugega s krili (roke, iztegnjene ob straneh). Na signal letala pridejo na pristanek in zavzamejo svoje mesto na letališču. Na koncu igre je označeno najboljše letenje brez nesreč. Igra se ponovi 3-4 krat.

Mobilna igra "Kdo ima žogo"

Cilji: naučiti se držati hrbet naravnost, okrepiti mišice hrbta, vaditi podajanje žoge.

Otroci tvorijo krog. Voznik je izbran (postane v središču kroga), ostali se premikajo tesno drug proti drugemu. Otroci si žogo podajajo v krogu za hrbtom. Voznik poskuša uganiti, kdo ima žogo, reče "Roke!" in tisti, ki je nagovorjen, mora pokazati obe roki, dlani navzgor. Če je voznik pravilno uganil, vzame žogo in se postavi v krog.

Mobilna igra "Sova"

Cilji: razvoj pozornosti, odziv na verbalni ukaz in poljubna regulacija vedenja.

Na mestu je označeno sovje gnezdo. Ostalo so miši, hrošči, metulji. Na signal "Dan!" Vsi hodijo in tečejo. Čez nekaj časa se oglasi signal "Noč!". in vsi zmrznejo in ostanejo v položaju, v katerem jih je našla ekipa. Sova se zbudi, odleti iz gnezda in tistega, ki se premakne, odnese v svoje gnezdo.

Mobilna igra "Homeless Hare"

Cilji: vaja kratkotrajnega hitrega teka in izogibanja, razvoj reakcije na hitro odločitev.

Med igralci sta izbrana "lovec" in "zajec brezdomec". Ostali otroci - zajci se nahajajo v hišah (na tleh narisani krogi). Brezdomni zajec beži pred lovcem. Zajec lahko pobegne tako, da steče v hišo nekoga, a takrat zajec, ki stoji v krogu, postane brezdomec in mora takoj pobegniti. Po 2-3 minutah učitelj zamenja lovca.

Mobilna igra "Zemlja, voda, ogenj, zrak"

Igralci stojijo v krogu, v sredini stoji vodja. Vrže žogo enemu od igralcev, medtem ko izgovarja eno od štirih besed: Zemlja, Voda, Ogenj, Zrak. Če voditelj izgovori besedo »Zemlja«, naj tisti, ki je ujel žogo, hitro poimenuje kakšno domačo ali divjo žival. Igralec odgovori na besedo "Voda" z imenom ribe, na besedo "Zrak" z imenom ptice. ob besedi "Ogenj" se morajo vsi večkrat hitro obrniti in mahati z rokami. Nato se žoga vrne vodilnemu.
Pravila igre: tisti, ki naredi napako, izpade iz igre.

Mobilna igra "Dirka v parih"

Fantje se razdelijo v pare in tečejo po igrišču. Čigar par bo pred vsemi, bo zmagala. Lahko tečete v parih in se držite za roke križno.


To igro smo si zamislili pred kratkim, ko smo od vas prejeli povabilo za sodelovanje v tekmovanju. In verjemite mi, otrokom je bilo všeč. Obvladate v enem dnevu in še vedno igrate vsak dan. Zelo radi izmislimo nekaj novega, da bi razveselili otroke, da bi jim polepšali življenje vrtec vesel in vesel. Igre služijo prav temu.

1. Izvirna različica

(Ta igra je na voljo v več virih. Osredotočili smo se na igro, objavljeno v knjigi V.L. Strakovskaya "300 iger na prostem za izboljšanje otrok od 1 do 14 let". M .: Nova šola, 1994. - Str. 142 .)

V sredini hodnika ali sobe sta narisani dve vzporedni črti na razdalji 15 korakov druga od druge. Tukaj je voznik. Na eni strani dvorane za črto so otroci udeleženci igre. Če se igra igra na prostem, na veliki ploščadi, mora biti omejena na linije s strani. Na znak učitelja otroci v en glas rečejo:

Smo smešni fantje

Radi tečemo in se igramo.

No, poskusite nas dohiteti!

En, dva, tri - ujemi!

Ko izgovorijo zadnje besede, otroci stečejo na nasprotno stran, za črto. Voznik jih poskuša dohiteti v svojem območju in se jih dotakniti. Tisti, ki se jih je uspel dotakniti, so začasno izločeni iz igre in počivajo. Po 3-4 tekih iz ene linije v drugo je imenovan drug vodja izmed tistih, ki so počivali.

2. Spremenjena različica

V naši različici igre je več besed in več raznolikih igralnih dejanj. Poskušali smo vzporedno z razvojem gibov reševati probleme senzorična vzgoja in gradbeništvo. Toda to so postranske naloge, to je integracija kognitivnih nalog v aktivno motorično aktivnost. Otroci ga obožujejo in uživajo v igri.

Igra je zasnovana za starejši otroci predšolska starost . V njej lahko sodelujejo vsi otroci skupine, le učitelj mora otroke vnaprej prešteti in se odločiti, koliko ljudi bo v posamezni igralni podskupini (lahko so »trojke«, »štirice« ali »petice«).

Tarča.

    Ustvarite pogoje za aktivno motorično aktivnost otrok in povečajte pozitivno čustveno stanje otrok.

    Utrditi sposobnost sodelovanja v kolektivni igri na prostem in pokazati spretnost, hitrost, koordinacijo gibov.

    Izboljšajte koordinacijo rok in oči; razvijati fine motorične sposobnosti roke pri dejanjih s konstruktorjem.

Oprema. Detajli velikega gradbenega materiala v treh barvah. V našem primeru rdeča, rumena in modra.

Pravila igre.

    Igrajte pošteno, ne izvajajte dejanj do konca besed.

    Podrobnosti o gradbenem materialu je treba vzeti samo tiste, katerih barva je bila imenovana.

    Zgradite stolp šele, ko so zbrani vsi deli.

    Zmaga ekipa z najvišjo hišo.

Napredek igre

BESEDE

AKCIJA IGRE

Smo zabavni fantje

Radi tečemo in se igramo

No, poskusite nas dohiteti

En, dva, tri, ujemi!

Na tleh - meja (lahko se nariše s kredo). Za njo je voznik. Igralci so v »hiši«, približno 15 metrov stran, z besedami gredo do meje. Po koncu besed otroci pobegnejo v "hišo", voznik jih ujame, vendar jih ne oglobi. Vsi nadaljujejo igro.

Ste hitri fantje?

Tecite v telovadnici, ne bodite leni

In zdaj en, dva, tri

Hitro v trojke!

Sprva vsi tečejo po dvorani razkropljeni.

Zberite se v trojčke.

Ste previdni fantje?

Teci po dvorani in poglej!

In zdaj en, dva, tri

Poiščite rdeče podrobnosti.

Tečejo po dvorani.

Zbirajo rdeče dele in poskušajo prinesti več za svojo ekipo.

Fantje spet tečejo!

Ena, dva, tri in ena dva tri.

Bodi previden, poglej

Poiščite rumene podrobnosti!

Tečejo po dvorani.

Vse je isto kot prejšnjič, le da zbirajo rumene dele.

In otroci tečejo

V naši dvorani en, dva, tri.

Kdo bo najhitrejši

Najdeš modrega?

Tečejo po dvorani.

Gibi se ponavljajo, vendar zbirajo modre podrobnosti.

Iz delov, ki smo jih zbrali

Gradimo novo hišo.

Katera ekipa ima najvišjo

In prišel bo lepši

Ta ekipa je zmagala!

Ta ekipa je prvak!

Ekipa skupaj zgradi visoko hišo.

Zmaga ekipa, ki ima več nadstropij.

(Takoj se moramo dogovoriti, koliko opek bo na dnu visoke stavbe, sicer lahko zgradite zelo visoko, a nestabilno hišo. Običajno vzamemo dve opeki).

vzgojitelj MBDOU CRR - d / s št. 57 v Belgorodu





Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji!