Խաղեր խմբում միջին խմբի երեխաների համար. Բառախաղեր մանկապարտեզի միջին խմբի երեխաների համար. Դուք կարող եք ճանապարհորդել ավտոբուսով

ՇԱՐԺԱԿԱՆ ԽԱՂԵՐ ԵՐԵԽԱՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ

ՄԻՋԻՆ նախադպրոցական տարիք

Մանկապարտեզային կրթություն, խմբագրությամբ

Մ.Ա. Վասիլևա, Վ.Վ.կնիք , Տ.Ս. Կոմարովա և այլն)

ԱՂՎԵՍ ՀԱՎԻ ԽՈՑՈՒՄ(միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Զարգացնել երեխաների ճարտարությունը և ազդանշանի վրա շարժումներ կատարելու ունակությունը, վարժություններ կատարել խուսանավելու, բռնելու, մագլցելու, խորը ցատկելու համար:

Նպատակը. առաջարկել սարք, որը թույլ կտա խմբին ուսումնասիրել նոր տարրվավերագրական ֆիլմից։ Սկզբունք. Սովորենք միասին կմախք խաղի սկզբունքն է առնվազն 6 հոգուց բաղկացած խմբին առաջարկել գործողությունների մի շարք, առավելագույնը 5-10 րոպե, և մասնակիցներին խնդրել կատարել այլ առաջադրանք՝ ըստ տարբեր եղանակների:

Այս խաղը թույլ է տալիս խմբին մասնակցել նոր բովանդակության ուսուցման գործընթացին: Այստեղ Կարճ նկարագրությունգործունեության հնարավորությունները, առաջադրանքները և պայմանները: Շրջանակային խաղ. «Եկեք որոնենք միասին»: Նպատակը. Օգտագործեք բոլորի գիտելիքները հայեցակարգի ճշգրիտ պատկերացում ստեղծելու համար:

Նկարագրություն: Կայքի մի կողմում ուրվագծված է հավի խոզանակ: Թառի վրա (նստարանների վրա) հավի տնակում հավեր կան, երեխաները կանգնած են նստարանների վրա։ Կայքի մյուս կողմում աղվեսի փոս է: Մնացած տեղը բակ է։ Խաղացողներից մեկը նշանակվում է աղվես, մնացած հավերը՝ քայլում և վազում են բակով, հատիկներ են ծակում, թևերը թափահարում։ «Աղվեսի» ազդանշանով հավերը փախչում են հավի թաղամաս, բարձրանում են թառի վրա, իսկ աղվեսը փորձում է քարշ տալ այն հավին, որը չի հասցրել բարձրանալ թառը։ Նա տանում է նրան իր փոսը: Հավերը ցատկում են թառից և խաղում ռեզյումեներ:

Ինչ եղավ հետո?

Սկզբունք. «Եկեք միասին տեսնենք» լարային շրջանակի խաղ է, որը թույլ է տալիս խմբին կազմակերպել ուղեղային գրոհային նիստ՝ հարցի կամ հայեցակարգի վերաբերյալ: Յուրաքանչյուր մասնակցի տրվում է երեք քարտ: Յուրաքանչյուր մասնակից քարտեր է դնում կենտրոնական սեղանի վրա: Լռության մեջ նրանց խնդրում են հավաքել քարտեր, որոնք միանման գաղափարներ են: Երբ քարտերը հավաքվում են, մեծ խմբի կողմից ստեղծվում է սինթետիկ մտավոր քարտեզ: Այս խաղը խմբին թույլ է տալիս մասնակցել համաձայնեցված նորի ուսումնական գործընթացին:

Նպատակը. Խմբին սովորեցնել բարդ ընթացակարգ: Սկզբունք. Խումբը բաժանվում է ենթախմբերի և սովորելու գործընթացի: Վերջինս ունի այնքան բաժիններ, որքան ուսանողներ կան ենթախմբում։ Եթե ​​յուրաքանչյուր ենթախումբ բաղկացած է 5 աշակերտից, ապա գործընթացը կբաժանվի 5 մասի:

Կանոններ:

Աղվեսը կարող է հավեր բռնել, իսկ հավերը կարող են թառ բարձրանալ միայն «Աղվես» ուսուցչի ազդանշանով:

Ընտրանքներ Ավելացրե՛ք թակարդների քանակը՝ 2 աղվես։ Հավերը բարձրանում են մարմնամարզական պատը.

Նապաստակ և Գայլ (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել ազդանշանով շարժումներ կատարելու, վարժություններ վարելու, երկու ոտքերի վրա ցատկելու, կծկվելու, բռնելու կարողություն:

Յուրաքանչյուր աշակերտ պատասխանատվություն է կրելու խաղը սովորելու համար: Նույն բաժնում սովորող ուսանողները հավաքված են և ունեն հատուկ թղթապանակ։ Համատեղ ուսուցումն ավարտվելուց հետո յուրաքանչյուր ուսանող վերադառնում է իրենց ենթախումբ և իր գիտելիքները փոխանցում թիմի մնացած անդամներին:

Ուսանողին ուսումնասիրելով՝ ամբողջ գործընթացը վերակազմավորվում է՝ թույլ տալով յուրաքանչյուր ենթախմբի բոլոր վարժությունները կատարել նախ կոլեկտիվ, ապա՝ առանձին։

  • Լեզվաբանություն. Գրեք ամփոփում կամ վերաշարադրեք դասընթացը ձեր լեզվով:
  • Կինեստետիկա. ընդօրինակեք ընթացքը:
Շրջանակային խաղ՝ «Ակտիվ ռեզյումե» - արտահայտություն - կարգախոս:

Նկարագրություն: Խաղացողներից մեկը նշանակված է որպես գայլ, մնացածները պատկերում են նապաստակները: Կայքի մի կողմում նապաստակները նշում են իրենց տեղերը կոներով, խճաքարերով, որոնցից դրված են շրջանակներ կամ հրապարակներ: Խաղի սկզբում նապաստակները կանգնում են իրենց տեղերում։ Գայլը գտնվում է կայքի հակառակ ծայրում՝ ձորում: Ուսուցիչն ասում է. «Ճագարները թռչում են, հոպ-հոփ-հոփ, կանաչ մարգագետնում: Խոտը կսմթում են, լսում են, որ գայլը գա։ Նապաստակները դուրս են ցատկում շրջանակներից և ցրվում կայքի շուրջը: Նրանք ցատկում են 2 ոտքի վրա, նստում, խոտ են խփում ու շուրջբոլորը նայում՝ գայլ փնտրելու։ Ուսուցիչը արտասանում է «Գայլ» բառը, գայլը դուրս է գալիս ձորից և վազում նապաստակների հետևից՝ փորձելով բռնել և դիպչել նրանց։ Նապաստակները վազում են յուրաքանչյուրը դեպի իրենց տեղը, որտեղ գայլն այլևս չի կարող շրջանցել նրանց։ Բռնված նապաստակներին գայլը տանում է ձորը։ Գայլը 2-3 նապաստակ բռնելուց հետո ընտրում են մեկ այլ գայլ։

Կարո՞ղ եմ ավտոբուսով ճանապարհորդել:

Նպատակը` պահպանել դասընթացի առարկայի հիշողությունը: Սկզբունք. Դասընթացի բովանդակությունն ամփոփելու համար մենք կարող ենք օգտագործել երեք մեթոդ՝ ակտիվ ամփոփում, նախադասություն և կարգախոս: Ակտիվ ամփոփում. Յուրաքանչյուր ուսանող քարտի հետևի մասում գրում է ծածկագիր: Առջևում նա նկատում է այն, ինչ կարևոր է համարել կուրսի ընթացքում։ Գումարները խառնվում են և վերաբաշխվում յուրաքանչյուր ենթախմբի վրա: Յուրաքանչյուր թիմ համաձայնում է վերջնական գնահատման չափանիշներին, որոշում է լավագույն ամփոփագիրը և իր ընտրությունը կիսում է ավելի մեծ խմբի հետ:

Գտիր քեզ կողակից։

Առաջարկ. Խնդրեք բոլոր ուսանողներին գրել դասընթացի մեկ նախադասություն 16 բառով, այնուհետև 8 բառով, ապա 4 բառով: Յուրաքանչյուր փուլում որոշ ուսանողների առաջարկվում է կարդալ իրենց արտադրանքը: Կարգախոս. Յուրաքանչյուր ուսանողին խրախուսվում է ստեղծել դասընթացն ամփոփող գովազդային կարգախոս:

Կանոններ:

Նապաստակները դուրս են վազում բառերի վրա՝ նապաստակները ցատկում են:

Դուք կարող եք վերադառնալ ձեր տեղերը միայն «Wolf» բառից հետո:

Ընտրանքներ Չես կարող բռնել այն նապաստակներին, որոնց նապաստակ-մայրը թաթ է տվել: Ճանապարհին դրեք խորանարդներ՝ կոճղերը, նապաստակները վազում են դրանց շուրջը: Ընտրեք 2 գայլ: Խոչընդոտի վրայով ցատկելու գայլ՝ առվակ:

AT THE BEAR IN THE BOR (միջին խումբ)

Ինչ տրանսպորտ ընտրել ճանապարհորդության համար:

Նպատակը. առաջարկել սարք, որը. Կխրախուսի ուսանողներին կարդալ կորպուսը, հոդվածը, գլուխը, կբարելավի նրանց ըմբռնումը աշխատանքային թերթի վերաբերյալ: Սկզբունք. Փաստաթղթի ընթերցումն ավելի արդյունավետ դարձնելու համար կարող են օգտագործվել մի քանի ռազմավարություններ: Կազմեք փաստաթղթի ուրվագիծ, որի վրա գրված են հարցերը, ինչպես նաև այն պատասխանները, որոնք փոխանակվում են ենթախմբերի միջև: թողարկել մամուլի հաղորդագրություն, գրել ակտիվ ռեզյումե: Նպատակը. վերաակտիվացնել գիտելիքները:

Ինչպե՞ս ենք մենք գնում անտառ:

Սկզբունք. Բինգո օգտագործելու երկու եղանակ կա: Եթե ​​ուսանողը ճիշտ պատասխան ունի, վերջինը ֆտորացնում են: Եթե ​​սխալ է, մատիտով ջնջում է իր ճանապարհը։ Յուրաքանչյուր ուսանող ստանում է միավոր, երբ նրանք հասել են ճիշտ պատասխանների հորիզոնական, ուղղահայաց կամ թեք գծի: Իդեալում, ուսուցիչը պատրաստում է մի քանի ցանցեր՝ պատասխանները կրկնելով այլ հերթականությամբ: Յուրաքանչյուր ուսանող չի կարողանա պատճենել իր հարեւանին: Ուսուցիչը գրում է ցանց՝ վարժություններով։ Յուրաքանչյուր աշակերտ գնում է մեկ այլ աշակերտի մոտ, ներկայացնում է վարժություն և խնդրում լուծել այն: Եթե ​​պատասխանը ճիշտ է, ապա դաշտում նշվում է դրա հեղինակի անունը: Եթե ​​աշակերտը վստահ չէ ճիշտ պատասխանին, նա խորհրդակցում է ուսուցչի հետ: Հաղթում է նա, ով կրկին ունի մի շարք ճիշտ պատասխաններ։

  • Ստեղծեք երկու ցանց նույն թվով տուփերով:
  • Մեկը՝ հարցերով, մյուսը՝ պատասխաններով։
  • Ուսուցիչը կարդում է հարցը և յուրաքանչյուր աշակերտ պատասխանը փնտրում է իր աղյուսակում:
  • Վերջինին նա շրջապատում է մատիտով։
  • Ուսուցիչը տալիս է ճիշտ պատասխանը.
Շրջանակային խաղ՝ «Ինտելեկտուալ ընդհատում».

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել տոկունություն, ազդանշանով շարժումներ կատարելու կարողություն, կոլեկտիվ շարժման հմտություն։ Մարզվել որոշակի ուղղությամբ վազքով, խուսանավելով, զարգացնել խոսքը։

Նկարագրություն: Կայքի մի կողմում գիծ է գծված՝ սա անտառի եզրն է: Գծի հետևում 2-3 քայլ հեռավորության վրա արջի տեղ է ուրվագծվում։ Հակառակ կողմում երեխաների տունն է։ Ուսուցչուհին արջ է նշանակում, մնացած երեխաները տանը են։ Ուսուցիչը ասում է. «Գնա զբոսնելու»: Երեխաները գնում են անտառի ծայրը, քաղում հատապտուղներ, սունկ, շարժումների նմանակում և երգչախմբով ասում. «Ես անտառում արջից սունկ ու հատապտուղ եմ վերցնում: Իսկ արջը նստած մռնչում է մեզ վրա։ Արջն այս պահին նստում է իր տեղում: Երբ խաղացողներն ասում են «Մռնչում է»: արջը վեր է կենում, երեխաները վազում են տուն: Արջը փորձում է բռնել նրանց՝ դիպչել նրանց։ Գրավված արջը տանում է իրեն. 2-3 բռնելուց հետո ընտրվում է նոր արջ։

Նպատակը. ստուգել յուրաքանչյուր ուսանողի ըմբռնումը արտադրության իրականացման միջոցով: Սկզբունք. Դասի յուրաքանչյուր մասից հետո ուսուցիչը ուսանողներին հրավիրում է անհատապես կամ ենթախմբով իրականացնել արտադրություն՝ օգտագործելով հիմնականում ութ տարբեր մտավոր ունակություններից մեկը, օրինակ:

Լեզվաբանություն. գրել ամփոփում կամ վերաշարադրել դասընթացը իր տրամաբանական-մաթեմատիկական լեզվով. բացահայտել ամենակարևոր գաղափարները: Միջանձնային. Քննարկել մեկ այլ ուսանողի հետ Վիշուի մասին Տարածական նյութ. Իրականացնել կինեստետիկ սինթեզի սխեման. ընդօրինակել երաժշտական ​​դասընթացը. որոնել թեմատիկայով երգ կամ բովանդակություն դնել երգի մեջ Բնագետ. Ստեղծել աղյուսակ՝ տեղեկատվությունը դասակարգելու կամ բնության հետ կապ հաստատելու համար: Ներանձնային. հետաքրքրություն գտնել, նյութի անձնական օգտագործում: . Նպատակը. բարելավել դասընթացի ըմբռնումը:

Կանոններ:

Արջն իրավունք ունի վեր կենալ և բռնել, իսկ խաղացողները՝ տուն վազել միայն «մռնչում» բառից հետո։

Արջը չի կարողանում երեխաներին բռնել տան գծի հետևում։

Ընտրանքներ Մուտքագրեք 2 արջ: Ճանապարհին խոչընդոտներ դրեք:

ԹՌՉՈՒՆՆԵՐ ԵՎ ԿԱՏՈՒ (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել վճռականություն, վարժվել վազքի մեջ՝ խուսափելով:

Սկզբունք. Դասի կամ գլխի վերջում նշումներ կատարեք և փնտրեք այն իրերը, որոնք դժվար է հասկանալ, կամ խնդրեք լրացուցիչ տեղեկություններ: Թվարկե՛ք 2 հարց՝ յուրաքանչյուր թերթիկի վրա: Հանձնարարեք որոշ ուսանողների կարդալ իրենց ձեռքերում գտնվող բացիկը: Յուրաքանչյուր ուսանողի խրախուսվում է լսել և ձայնագրել պատասխանները իրենց դասարանում: Հետո ուսուցիչը հարցնում է ամփոփումձևավորել պատասխաններ. Դրանցից մի քանիսը կկարդան:

Շրջանակային խաղ. բացակայող բանալին: Նպատակը` որոշել դասընթացի հիմնական կետերը: Սկզբունք. Ներկայացումից հետո յուրաքանչյուր ենթախմբին խնդրեք բացահայտել 4 տարբեր և լրացուցիչ կարևոր տեղեկություններ: Այնուհետև թիմերից մեկին հրավիրում են կարդալ 4 տեղեկատվական նյութերից 3-ը: Մնացածը պետք է ներկայացնեն ու գրեն չհաղորդված տեղեկատվության չորրորդ մասը։ Ավարտվելուց հետո ենթախումբը կարդում է իր չորրորդ կետը և յուրաքանչյուր խմբին հատկացնում է 0-ից 3 միավոր՝ կախված յուրաքանչյուր թիմի նմանությունից կամ այլ առաջարկից:

Նկարագրություն: Գետնի վրա շրջան է գծվում կամ կապած ծայրերով լար են դնում։ Ուսուցիչը ընտրում է թակարդ, որը դառնում է շրջանագծի կենտրոնում: Դա կատու է: Մնացածը՝ թռչունները, շրջանից դուրս են։ Կատուն քնած է, թռչունները թռչում են շրջանակի մեջ հացահատիկի համար: Կատուն արթնանում է, տեսնում է թռչուններին և բռնում նրանց։ Բոլոր թռչունները դուրս են թռչում շրջանից: Նա, ում կպել է կատուն, համարվում է բռնված և գնում է շրջանագծի կեսը։ Երբ 2-3 թռչուն են բռնում, ընտրում են նոր կատու:

Գործընթացը կրկնվում է մի քանի անգամ՝ փոխելով հսկիչ խումբը։ Այս իրավասությունների զարգացումը՝ սոցիալական և անձնական, հաղորդակցական: Խաղերի միջոցով երեխաները սովորում են օգտագործել և հասկանալ ոչ անգլերեն հաղորդակցությունը՝ փորձելով արտահայտել իրենց զգացմունքներն առանց բառերի: Նրանք տեղյակ են խմբում իրենց դիրքի և դերի մասին:

Կարո՞ղ ենք արտահայտել մեր մտքերը, զգացմունքները: Այս մեթոդի թերթիկի համար թերթիկ չկա: Խաղացողների մի խումբ ունի փաթեթավորման թուղթ և նկարչական պարագաներ: Խաղացողների խնդիրն է ընդհանուր պատկերացում կազմել այս թեմայով։ Խաղի ընթացքում ոչ ոք չպետք է խոսի. Մենք համապատասխան խաղացողների տարիքը հատկացնում ենք նրանց, նախընտրելի է նրանց, ովքեր միմյանց այլ պատկերացում են տալիս: Երեխաների մեջ ավելի երիտասարդ տարիքԽոսելու արգելքի կիրառման խնդիր կա, և վերահսկող մարմինը պետք է վերահսկի դրանք։

Կանոններ:

Կատուն թռչուններին բռնում է միայն շրջանագծի մեջ:

Կատուն կարող է դիպչել թռչուններին, բայց ոչ բռնել նրանց:

Ընտրանքներ Եթե ​​կատուն երկար ժամանակ չի կարողանում որևէ մեկին բռնել, ավելացրեք ևս մեկ կատու:

ՇՏԵՐԻ ՄԻՋՈՑՈՎ (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Երեխաների ճարտարություն զարգացնելու համար վարժություններ կատարեք երկու ոտքերի վրա ցատկելով, հավասարակշռության մեջ:

Նկարագրություն: Բոլոր խաղացողները նստում են աթոռների վրա, դրանցից 6 քայլ հեռավորության վրա դրված է 2 լար, նրանց միջև հեռավորությունը 2 մետր է՝ սա առվակ է։ Երեխաները պետք է անցնեն խճաքարերը՝ տախտակները մյուս կողմ՝ առանց ոտքերը թրջելու: Տախտակները տեղադրվում են այնպես, որ երեխաները երկու ոտքով կարող են ցատկել մի խճաքարից մյուսը։ «Գնանք» բառով։ 5 երեխա բարձրանում է առվակի վրայով. Սայթաքողը մի կողմ է քաշվում՝ «չոր կոշիկներ»։ Բոլոր երեխաները պետք է անցնեն առվակը:

Ով ինչ է հագնելու.

Տարբերակ ավելի առաջադեմների համար. ոչ միայն նկարել, այլ միայն սահմանափակել ժամանակը: Խաղում տեսնում ենք՝ ո՞վ է առաջատար տեսակը, ո՞վ է հավանություն տալիս նրա գաղափարին։ Ո՞վ արագ կհասկանա ուրիշի միտքը։ Արդյո՞ք խումբն աշխատում է միասին, թե՞ կազմում է իր սեփականը: Ո՞վ է խթան տալիս, ո՞վ է շարունակում։

Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է նույն թվով շինարարական բլոկներ: Խնդիրն այն է, որ խումբը պետք է կառուցի ընդհանուր կառույց շրջանակի մեջ: Նա կարող է ինքն իրեն կառուցել միայն վերցնելով իր զառերից մեկը, դնելով այն մեջտեղում և հետ թեքվելով իր տեղը: Միայն դրանից հետո կարող ես վեր կենալ և շարունակել կառուցել: Խաղացողներն իրենց խորանարդներն ավելացնում են ըստ իրենց հարմար, սակայն չի նշվում, թե որ շենքը կկառուցվի։ Խաղացողները կանգնած են իրենց հայեցողությամբ, հրաման չի տրվում:

Կանոններ:

Պարտվողը նա է, ով ոտք է մտել առվակի մեջ։

Դուք կարող եք շարժվել միայն ազդանշանի վրա:

Ընտրանքներ Բարձրացրեք լարերի միջև հեռավորությունը, շրջանցեք առարկաները՝ շարժվելով մյուս կողմ: Անցնել մեկ ոտքի վրա:

ԿԱՏՈՒ ԵՎ ՄՈՒԿ (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել ազդանշանի վրա արագ գործելու, քայլելու կարողությունը՝ պահպանելով շրջանագծի ձևը։ Սովորեք վազել և բռնել:

Ինչու՞ է հրդեհ բռնկվել.

Մենք նայում ենք. ով է առաջինն առանց խորանարդի: Որևէ մեկը խնդիր ունի՞ խորանարդը նկարելու համար այն պահին, երբ այն նպատակահարմար է գտնում: Ո՞վ է վտանգավոր շենք կառուցում, ո՞վ է ավելի զգույշ. Մնջախաղի օգնությամբ դուք կարող եք խաղալ տարբեր խաղեր: Խաղացողը կատարում է մասնագիտություն. մյուսները կռահում են, թե դրանք ինչ են:

Խաղացողը ցույց է տալիս որոշակի զգացողություն, տրամադրություն, մյուսները կռահում են, թե ինչ: Խաղացողը ցուցադրում է ֆիլմ, հեքիաթ, մյուսները նորից կռահում են: Ընտրված խաղացողը տխուր ծաղրածու է: Աթոռին նստած, տխուր արտահայտություն. Մնացած խաղացողները աստիճանաբար գալիս են նրա մոտ և փորձում գոհացնել, ուրախացնել։ Ով դա անում է, դառնում է ծաղրածու։

Նկարագրություն: Բոլոր խաղացողները, բացառությամբ 2-ի, կանգնում են շրջանաձև, ձեռքի երկարությամբ և ձեռքերը միացնում: Մի տեղ շրջանակը չի փակվում։ Այս հատվածը կոչվում է դարպաս: Շրջանակի հետևում երկու խաղացող են՝ պատկերելով մուկ և կատու: Մկնիկը վազում է շրջանագծից դուրս, իսկ շրջանի մեջ կատուն հետևում է նրան՝ փորձելով բռնել նրան։ Մկնիկը կարող է դարպասի միջով վազել շրջանի մեջ և սողալ շրջապատում կանգնածների ձեռքերի տակ: Կատուն միայն դարպասի մոտ է։ Երեխաները քայլում են շրջանագծով և ասում. «Վասկան մոխրագույն է, պոչը՝ փափկամազ՝ սպիտակ: Վասկան քայլում է՝ կատու։ Նստում է, լվանում, թաթով սրբվում, երգեր է երգում։ Տունը անլսելի կշրջի, Վասկան՝ կատուն, թաքնվում է։ Մոխրագույն մկները սպասում են: Բառերից հետո կատուն սկսում է բռնել մկնիկը։

Այս խաղի նպատակն է գտնել ձեր տեղը խմբում: Բոլոր խաղացողները կանգնած են սենյակից դուրս: Ամեն մեկը գալիս ու գտնում է մի տեղ, որտեղ ուզում է հաստատվել, որովհետև դա իրեն դուր է գալիս կամ ուզում է նստածի մոտ լինել։ Երբ ինչ-որ մեկը նստած է ձեր կողքին, և դուք անհարմար եք զգում, կարող եք շարժվել կամ նստել այլ տեղ։ Փոխադրումը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև բոլորը նստեն այնտեղ, որտեղ ցանկանում են:

Մենք նայում ենք. ինչպես են խաղացողները նստում, ով ում հետ է նստում, ինչպես է նա արձագանքում նրան: Ինչպե՞ս են լուծվում անհամապատասխանությունները: Խաղի վերջում անհրաժեշտ է արտացոլում կատարել՝ խոսել խաղի մասնակիցների զգացմունքների մասին: Բոլոր խաղացողները դուրս են գալիս սենյակից՝ առաջատարի հետ թողնելով միայն մեկ ընտրված խաղացող: Խաղի առաջատարը խաղացողներին ցույց կտա մի շարք քայլեր: Խաղացողը պետք է հիշի սա հնարավորինս ճշգրիտ, որպեսզի ցույց տա հաջորդին: Բոլորը, ովքեր դրսում են, աստիճանաբար մտնում են սենյակ, իսկ վերջինից ստանում են թրթուրի հետքը և փոխանցում։

Կանոններ:

Շրջանակի մեջ կանգնածները չպետք է թույլ տան, որ կատվին անցնի սեղմված ձեռքերի տակով։

Կատուն կարող է բռնել մկնիկը շրջանագծի շուրջ և շրջանի մեջ:

Կատուն կարող է բռնել, իսկ մուկը կարող է փախչել «սպասում» բառից հետո։

Ընտրանքներ Կազմակերպեք լրացուցիչ դարպասներ, ներկայացրեք 2 մուկ, ավելացրեք կատուների թիվը:

ՁԻԵՐ (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել ազդանշանի վրա գործելու, շարժումները միմյանց հետ համակարգելու, վազքի, քայլելու կարողություն:

Երբ բոլորը տեսան ու խաղացին շոուն, դա ցույց տվեց օրիգինալ տարբերակ. Եթե ​​թիմում կան ամաչկոտ կամ ամաչկոտ երեխաներ, մենք նրանց ընտրում ենք սկզբից, մինչև նրանք ունենան այդքան մեծ լսարան, երբ նրանք կատարում են իրենց քայլերը: Խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ և հաշվում են ինը և խաղադրույքները: Առաջինը հիմար է, իսկ մյուս երկուսը խուլ են։ Խուլերը կարող են խոսել, բայց չեն կարող լսել, լսել, բայց չեն կարող խոսել: Նրանք պետք է ժեստերով հաղորդակցվեն: Դրան հաջորդում է զույգերով զրույց, որտեղ խուլերը խոսում են համր մարդկանց մասին, ովքեր արձագանքում են նրանց ժեստերին և շարժումներին։

Հատուկ առանձնահատկություններ ունեցող երեխաների հասանելիություն

Դիտարկում ենք՝ ինչպե՞ս էին նրանք շփվում միայն ժեստերով։ Այս գործունեությունը բերում է պիոների իդեալները՝ գիտելիք, ընկերություն և հաղթահարում։ Ոչ բանավոր արտահայտումը և զգացմունքների ըմբռնումը դժվար է հատկապես աուտիզմի սպեկտրում գտնվող երեխաների համար: Այս գործունեությունը նրանց համար ծանրաբեռնված է։ Մենք խորհուրդ ենք տալիս դրանք վերագրել այլ գործողությունների, օրինակ՝ խաղի մեջ նորությունների թարմացումներին: Հիպերակտիվ երեխաներին պետք է ավելի հաճախ հիշեցնել, հատկապես ոչ բանավոր, չխոսել:

Նկարագրություն: Երեխաները բաժանվում են 2 հավասար խմբերի. Մի խումբը պատկերում է փեսացուների, մյուսում՝ ձիերի։ Մի կողմից ուրվագծված է ախոռ։ Մյուս կողմից՝ փեսացուների սենյակ, նրանց միջև՝ մարգագետին։ Ուսուցչուհին ասում է. «Փեսաներ, շուտ վեր կացե՛ք, ձիերին լծե՛ք»: Փեսաները սանձերը ձեռքներին, վազում են դեպի ախոռները և լծում ձիերին։ Երբ բոլոր ձիերը լծվում են, նրանք հերթ են կանգնում մեկը մյուսի հետևից և ուսուցչի ցուցումով քայլում կամ վազում։ Ըստ ուսուցչի «Ժամանել է». փեսաները կանգնեցնում են ձիերին. Ուսուցիչը ասում է «Գնա հանգստանալու»: Փեսաները հանում են ձիերին և թողնում, որ արածեն մարգագետնում: Նրանք վերադառնում են իրենց տեղերը հանգստանալու։ Ձիերը հանգիստ շրջում են տեղանքում, արածում, խոտ խայթում: Ուսուցչի ազդանշանով՝ «Փեսաներ, զրահեցե՛ք ձիերին»։ փեսան բռնում է նրա ձին, որը փախչում է նրանից։ Երբ բոլոր ձիերը բռնվում և լծվում են, բոլորը հերթ են կանգնում մեկը մյուսի հետևից: 2-3 կրկնելուց հետո ուսուցիչը ասում է. «Ձիերին տարեք ախոռ»: Փեսաները ձիերին տանում են ախոռ, արձակում են ու սանձը տալիս ուսուցչին։

Կանոններ:

Խաղացողները փոխում են շարժումները ուսուցչի ազդանշանով: «Գնացեք հանգստանալու» ազդանշանով փեսացուները վերադառնում են իրենց տեղերը:

Ընտրանքներ Ներառեք կամրջի վրա քայլելը. հորիզոնական կամ թեք դրված տախտակ, առաջարկեք ճանապարհորդության տարբեր նպատակներ:

Ճագարներ (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել թիմում տեղաշարժվելու, կայքում իրենց տեղը գտնելու կարողությունը: Զորավարժություններ սողալով, վազելով, ցատկելով 2 ոտքի վրա։

Նկարագրություն: Կայքի մի կողմում գծված են շրջանակներ՝ նապաստակի վանդակներ: Դրանց դիմաց դրվում են աթոռներ, դրանց վրա ուղղահայաց օղակներ են կապում կամ լար են քաշում։ Հակառակ կողմում դրված է աթոռ՝ պահակի տուն։ Տան և ճագարների վանդակների միջև մարգագետնում է։ Ուսուցիչը երեխաներին բաժանում է 3-4 հոգանոց փոքր խմբերի: Յուրաքանչյուր խումբ կանգնած է շրջանագծի մեջ: «Ճագարները վանդակներում են»։ - ասում է ուսուցիչը: Երեխաները կծկվում են. սրանք ճագարներ են վանդակներում: Ուսուցիչը հերթով մոտենում է վանդակներին և նապաստակներին բաց թողնում խոտերի վրա: Նապաստակները սողում են օղակի մեջ և սկսում վազել և ցատկել: Ուսուցիչը ասում է «Վազիր խցերի մեջ»: Նապաստակները վազում են տուն և վերադառնում իրենց վանդակը, նորից սողալով օղակի մեջ: Հետո պահակը նորից բաց է թողնում նրանց։

Կանոններ:

Ճագարները չեն վերջանում, քանի դեռ պահապանը չի բացում վանդակները։

Ճագարները վերադառնում են ուսուցչի «Շտապե՛ք վանդակներ» ազդանշանից հետո։

Ընտրանքներ Յուրաքանչյուր վանդակում նստարան կամ աթոռ դրեք՝ ըստ ճագարների քանակի։

ՈՐՏԵՂ ԶԱՆԳԵԼ ԵՔ (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Զարգացնել երեխաների լսողությունը, ուշադրությունը և տոկունությունը:

Նկարագրություն: Երեխաները նստում են շրջանակի մեջ կամ պատի երկայնքով: Մանկավարժներից մեկը, որը խաղում է ըստ հրահանգների, դառնում է շրջանագծի կենտրոնում կամ նստածների դիմաց: Ուսուցչի ազդանշանով նա փակում է աչքերը։ Ուսուցիչը երեխաներից մեկին զանգ է տալիս և առաջարկում զանգահարել: Շրջանակի կենտրոնում գտնվող երեխան պետք է, առանց աչքերը բացելու, ձեռքով ցույց տա, թե որ ուղղությամբ է գալիս ձայնը։ Եթե ​​նա ճիշտ է ցույց տալիս, ուսուցիչը ասում է «Ժամանակն է», խաղացողը բացում է աչքերը: Իսկ նա, ով զանգահարեց, վերցնում և ցույց է տալիս զանգը: Եթե ​​վարորդը սխալվել է, նա նորից փակում է աչքերը և նորից կռահում. Հետո ուսուցիչը մեկ այլ վարորդ է նշանակում։

Կանոններ:

Վարորդը բացում է աչքերը միայն դաստիարակի «Ժամանակն է» խոսքից հետո։

Ընտրանքներ Լիցքաթափել վարորդին; զանգի փոխարեն մտեք ծխամորճ կամ այլ երաժշտական ​​գործիք։

ՀԱՐՎԵՔ ՊԱՐԿԸ ՇՐՋԱՆՈՒՄ (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել ազդանշանի վրա գործելու կարողությունը: Զորավարժություններ նետելու մեջ աջ և ձախ ձեռքով:

Նկարագրություն: Երեխաները կանգնած են շրջանագծի մեջ: Շրջանակի կենտրոնում պարանից շրջան է դրված, պարանի ծայրերը կապված են, շրջանակը կարելի է գծել։ Շրջանակի տրամագիծը 2 մետր է։ Երեխաները գտնվում են շրջանից 1-2 քայլ հեռավորության վրա։ Ավազի տոպրակներ ձեռքին. Ուսուցչի խոսքի վրա՝ «Նետիր այն», բոլորն իրենց պայուսակները գցում են շրջանակի մեջ։ — Վերցրո՛ւ պայուսակները։ - ասում է ուսուցիչը: Երեխաները վերցնում են պայուսակները, կանգնում տեղում: Ուսուցիչը նշում է, թե ում պայուսակը չի հարվածել շրջանագծին, խաղը շարունակվում է։ Երեխաները նետում են մյուս ձեռքով:

Կանոններ:

Պետք է պայուսակը նետել դաստիարակի «Նետի՛ր այն» խոսքի վրա։

Բարձրացրեք «Բարձրացրեք» ազդանշանով:

Ընտրանքներ տոպրակների փոխարեն կոններ նետեք. երեխաներին բաժանեք ենթախմբերի, յուրաքանչյուրը նետում է իր շրջանակը. մեծացնել հեռավորությունը.

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել ազդանշանի վրա գործելու կարողությունը: Զորավարժություն աջ և ձախ ձեռքերով հեռավորության վրա նետելու, վազքի, գույների ճանաչման մեջ:

Նկարագրություն: Երեխաները կանգնած են պատի երկայնքով: Մի քանի երեխաներ, որոնց անունները ուսուցչուհին է, կանգնում են նույն գծի վրա՝ հատակին դրված պարանի դիմաց։ Երեխաները ստանում են պայուսակներ 3 տարբեր գույներով։ Ըստ ուսուցչի՝ «թողի՛ր այն»։ երեխաները պայուսակը հեռու են նետում: Ուսուցիչը ուշադրություն է հրավիրում երեխաների վրա, որոնց պայուսակը ավելի է ընկել և ասում. «Վերցրե՛ք պայուսակները»: Երեխաները վազում են պայուսակների հետևից, վերցնում ու նստում: Ուսուցիչը կանչում է մյուս երեխաներին, ովքեր զբաղեցնում են պայուսակները գցողների տեղը։ Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր երեխաները գցում են պայուսակները:

Կանոններ:

Պայուսակներ նետելն ու բարձրացնելը հնարավոր է միայն ուսուցչի խոսքով։

Ընտրանքներ Սահմանեք ուղեցույցներ. ով է հաջորդը: Նետեք կոններ, գնդակներ, նիզակներ:

PLANES (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել կողմնորոշումը տարածության մեջ, համախմբել սյունակում կառուցելու հմտությունը: Վարժիր վազում.

Նկարագրություն: Կայքի տարբեր վայրերում երեխաները կառուցված են 3-4 սյուներով, որոնք դրոշակներով են նշված: Խաղացողները ինքնաթիռներում օդաչուներ են ձևանում։ Նրանք պատրաստվում են թռչել։ Ուսուցչի ազդանշանով՝ «Պատրաստվի՛ր թռիչքին»։ երեխաները պտտվում են արմունկներով թեքված ձեռքերով. նրանք միացնում են շարժիչը: «Թռի՛ր»։ - ասում է ուսուցիչը: Երեխաները ձեռքերը բարձրացնում են կողքերին և թռչում բոլոր ուղղություններով, տարբեր ուղղություններով: Մանկավարժի «Վայրէջք» ազդանշանով: - Ինքնաթիռները գտնում են իրենց տեղերն ու վայրէջքը, կառուցում են սյուներով և իջնում ​​մեկ ծնկի վրա: Ուսուցիչը նշում է, թե որ սյունն է կառուցվել առաջինը:

Կանոններ:

Խաղացողները պետք է դուրս թռչեն ուսուցչի «Fly!» ազդանշանից հետո:

Մանկավարժի «Վայրէջք» ազդանշանով: - խաղացողները պետք է վերադառնան իրենց սյունակները, այն վայրերը, որտեղ փակցված է իրենց նշանը (դրոշակ է դրված):

Ընտրանքներ Մինչ ինքնաթիռները թռչում են, փոխեք դրոշները, տարեք հակառակ կողմ: Փոխեք առաջատարներին սյունակներում:

ԳՏԵՔ ՁԵՐ ԶՈՒՅԳԸ (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել ազդանշանի վրա շարժումներ կատարելու ունակությունը, ըստ խոսքի, արագ ձևավորվում է զույգերով: Վարժություն վազքի մեջ, գույների ճանաչում։ Մշակել նախաձեռնողականություն և հնարամտություն:

Նկարագրություն: Խաղացողները կանգնած են պատի երկայնքով: Ուսուցիչը բոլորին տալիս է մեկ դրոշ: Ուսուցչի ազդանշանով երեխաները ցրվում են խաղահրապարակի շուրջը։ Մեկ այլ ազդանշանի վրա կամ «Գտեք ինքներդ ձեզ զույգ» բառի վրա, նույն գույնի դրոշներով երեխաները իրենց համար զույգ են գտնում, յուրաքանչյուր զույգ, օգտագործելով դրոշները, կազմում է մեկ կամ մի այլ կերպար: Խաղին կենտ թվով երեխաներ են մասնակցում, 1-ը պետք է մնա առանց զույգի։ Խաղացողներն ասում են. «Վանյա, Վանյա, մի հորանջիր, արագ զույգ ընտրիր»:

Կանոններ:

Խաղացողները զույգեր են կազմում և ցրվում են դաստիարակի ազդանշանով (խոսքով):

Ամեն անգամ խաղացողները պետք է ունենան զույգ:

Ընտրանքներ Դրոշների փոխարեն թաշկինակներ օգտագործեք։ Երեխաներին զույգերով վազելուց կանխելու համար ներկայացրեք սահմանափակող՝ նեղ ճանապարհ, ցատկեք առվակի վրայով:

ԳՈՒՆԱՎՈՐ ՄԵՔԵՆԱՆԵՐ (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Երեխաների մոտ զարգացնել ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆԸ, ԳՈՒՅՆԵՐԸ ՏԱՐԲԵՐՎԵԼՈՒ ԵՎ ՏԵՍՈՒԼԱԿԱՆ ԱԶԴԱՆՍԻ ՎՐԱ ԳՈՐԾԵԼՈՒ ԿԱՐՈՂՈՒԹՅՈՒՆԸ: Մարզեք երեխաներին վազում, քայլում:

Նկարագրություն: Երեխաները նստում են պատի երկայնքով, նրանք մեքենաներ են: Յուրաքանչյուրին տրվում է ինչ-որ գույնի դրոշ: Ուսուցիչը կանգնած է խաղացողների դեմքով, կենտրոնում: Ձեռքին՝ 3 գունավոր դրոշ՝ ըստ լուսացույցի գույների։ Բարձրացնում է դրոշը, այս գույնի դրոշով երեխաները վազում են կայքի շուրջը ցանկացած ուղղությամբ, շարժվելիս նրանք բզզում են՝ նմանակելով մեքենան: Երբ ուսուցիչը իջեցնում է դրոշը, երեխաները կանգ են առնում և «Մեքենաները վերադառնում են» ազդանշանի վրա: - քայլ առ քայլ գնացեք իրենց ավտոտնակ: Այնուհետև ուսուցիչը բարձրացնում է այլ գույնի դրոշ, բայց կարող է բարձրացնել և՛ 2, և՛ բոլոր 3 դրոշները միասին, ապա բոլոր մեքենաները դուրս են գալիս ավտոտնակից:

Կանոններ:

Ավտոտնակից կարող եք դուրս գալ միայն ուսուցչի ազդանշանով, ավտոտնակ վերադառնալ նաև ազդանշանով։

Դրոշը բաց թողնելու դեպքում մեքենաները չեն շարժվում։

Ընտրանքներ Տարբեր գույների ուղենիշեր դասավորեք անկյուններում: «Մեքենաները հեռանում են» ազդանշանի ժամանակ այս պահին փոխեք ուղենիշները: Հրավիրեք երեխաներին հիշել տարբեր մակնիշի մեքենաներ:

SHAggy DOG (միջին խումբ)

Առաջադրանքներ. Սովորեցրեք երեխաներին լսել տեքստը և արագ արձագանքել ազդանշանին:

Նկարագրություն: Երեխան շուն է ձևանում, նա նստում է խաղահրապարակի մի ծայրում գտնվող աթոռին և ձևացնում, թե քնած է։ Մնացած երեխաները գտնվում են գծից այն կողմ սենյակի մյուս ծայրում՝ սա տունն է: Նրանք կամացուկ մոտենում են շանը, ուսուցիչն ասում է. «Այստեղ պառկած է բրդոտ շունը՝ քիթը թաթերի մեջ թաղված։ Հանգիստ, հանգիստ, նա ստում է՝ կա՛մ նիրհում է, կա՛մ քնում: Եկեք բարձրանանք նրա մոտ, արթնացնենք նրան և տեսնենք, թե ինչ կլինի: Շունն արթնանում է, վեր է կենում ու սկսում հաչել։ Երեխաները վազում են տուն (կանգնում են գծի հետևում): Դերը փոխանցվում է մեկ այլ երեխայի։ Խաղը կրկնվում է.

Ընտրանքներ Տեղադրեք պատնեշ՝ նստարաններ երեխաների ճանապարհին. շան ճանապարհին.


(Փաստաթուղթ)

  • Կորոտկով Ի.Մ. Բացօթյա խաղեր բակում (Փաստաթուղթ)
  • Igroteka. մեթոդական ուղեցույց մանկական կազմակերպությունների ղեկավարների, ուսուցիչներ-կազմակերպիչների և երեխաների համար (Փաստաթուղթ)
  • Ջրային խաղեր (փաստաթուղթ)
  • Բացօթյա խաղերը որպես երեխաների ֆիզիկական որակների և ճանաչողական հետաքրքրությունների զարգացման ունիվերսալ միջոց (Փաստաթուղթ)
  • Ռեֆերատ ֆիզկուլտուրայի տեսության և մեթոդիկայի վերաբերյալ - Կապտերև (վերացական)
  • Շապկովա Լ.Վ. Ուղղիչ բացօթյա խաղեր և վարժություններ զարգացման խանգարումներ ունեցող երեխաների համար (Փաստաթուղթ)
  • Հաշվետվություն – Բացօթյա խաղեր տարրական դպրոցական տարիքի երեխաների համար (վերացական)
  • Անհանգիստ երեխաների հետ խաղերի քարտային ֆայլ (Փաստաթուղթ)
  • Նախադպրոցական տարիքի երեխաների երաժշտական ​​դաստիարակության մեթոդներ (Փաստաթուղթ)
  • Մանկապարտեզի կրտսեր խմբի համար զբոսանքի քարտերի ֆայլ (Փաստաթուղթ)
  • Գործնական վարժություններ - դասի նշումներ նախադպրոցականների համար (Լաբորատորիա)
  • n1.docx

    Բացօթյա խաղեր երեխաների համար միջին խումբ

    Անցիր օղակները:

    Երեխաները կանգնած են շրջանագծի մեջ, ուղղված դեպի կենտրոնը: Ուսուցիչը վերցնում է օղակները և «մեկ» բառը: օղակը տալիս է աջ կողմում գտնվող երեխային, իսկ «երկու»-ի վրա՝ ձախ կողմում գտնվող երեխային: Երեխաները օղակներ են վերցնում ազատ տեղերիսկ մարմինը շրջելով՝ օղակները մեկնած ձեռքերին տեղափոխում են առաջ, մյուս կողմ, փոխանցում։ Երկու օղակ ունեցող երեխան գնում է դեպի մեջտեղը և օղակներով տարբեր շարժումներ է կատարում։

    Ուսուցչի խոսքերին. «Տոլյա, վեր կաց շրջանագծի մեջ, անցիր օղակները»: Տոլյան վեր է կենում, որտեղ ուզում է և համաձայնեցված ազդանշանի վրա «մեկը» մեկ օղակը փոխանցում է աջ կողմը, «երկու» ազդանշանի վրա օղակը փոխանցում է ձախ կողմը։

    Խաղը կրկնվում է 3-4 անգամ։

    Գնացք

    Երեխաները կանգնում են սյունակում՝ ըստ իրենց հասակի: Սյունակի առաջին երեխան «լոկոմոտիվ» է, մնացածը՝ «կառքեր»։

    Շոգեքարշը, ուսուցչի ազդանշանից հետո, բզզում է՝ «u-u-u», այս պահին երեխաները թեւերը թեքում են արմունկների մոտ։ Շոգեքարշի սուլոցից հետո երեխաները ձեռքերը ձգում են առաջ և ասում՝ «չու», ձեռքերով պատկերում են անիվների շարժումը։

    Սա կրկնում են 3-4 անգամ։

    Ուսուցչի խոսքերին. «Անիվները թակում են», երեխաները քայլ են անում տեղում, «եկեք գնանք» ազդանշանին, նրանք գնում են, աստիճանաբար արագացնելով իրենց քայլը, հետո փախչում:

    Դաստիարակի խոսքերին՝ «կամուրջ», «թունել» կամ «ներքև» գնացքը դանդաղ է գնում, իսկ «սարից» նորից ավելի արագ է գնում։

    Երբ ուսուցիչը բարձրացնում է կարմիր դրոշը, գնացքը կանգ է առնում. երբ կանաչ - շարժվում է առաջ: Գնացքը դանդաղ մոտենում է կայարանին ու կանգնում։ Շոգեքարշը գոլորշի է արձակում՝ «պշ - շ ...»:

    Գտիր քեզ կողակից։

    Երեխաները դառնում են զույգեր, ով ում հետ ուզում է։ Ուսուցչի որոշակի ազդանշանի դեպքում (օրինակ՝ հարվածելով դափին), երեխաները ցրվում կամ ցրվում են ամբողջ տարածքում:

    Մեկ այլ ազդանշանի վրա՝ երկու հարված դափին կամ «Ձեզ ընկեր գտիր» բառերը։ կրկին նրանք շտապում են զուգավորվել նրա հետ, ում հետ նախկինում կանգնած էին:

    Երկար ժամանակ զույգ փնտրողին երեխաներն ասում են՝ Գալյա, Գալյա (երեխայի անունը տալիս են), շտապիր, ավելի արագ զույգ ընտրիր։

    Խաղը կրկնվում է.

    Զբոսանքի համար

    Երեխաները բաժանվում են երկու հավասար խմբերի. Յուրաքանչյուր խումբ նստում է աթոռների վրա, որոնք տեղադրված են կայքի հակառակ ծայրերում՝ գծված գծերի դիմաց:

    Ուսուցիչը նախ մոտենում է երեխաների մի խմբի և ասում. «Դե, տղերք, որքան հնարավոր է շուտ պատրաստվեք զբոսնելու»: Երեխաները վեր են կենում և հերթով հետևում են ուսուցչին։

    Ուսուցիչը առաջին խմբի երեխաների հետ մոտենում է երկրորդ խմբին, և բոլորը նույն խոսքերով հրավիրում են զբոսնելու։ Երկրորդ խմբի երեխաները կանգնում են առաջին խմբի երեխաների թիկունքում ու միասին քայլում։

    ում խումբն ավելի արագ է կատարում առաջադրանքը, համարվում է հաղթող:

    թիթեռներ

    Երեխաներ - «թիթեռները» կանգնած են խաղահրապարակի եզրին, որտեղ ուզում են: Երաժշտության կամ ուսուցչի խոսքերի ներքո. «Թիթեռներ, թիթեռները թռան պարտեզ», երեխաները ձեռքերը վերցնում են կողմերին, վազում են տարբեր ուղղություններով, վազում միմյանց շուրջը:
    Ուսուցիչը շարունակում է. «բոլորը հանգիստ նստեցին փոքրիկ սպիտակ ծաղկի վրա»: Երեխաները կծկվել են նշված գույնի ծաղիկների մոտ:

    Ուսուցչի ազդանշանով՝ «օօօ», որը նշանակում է ոռնացող քամի, փոթորիկներ, թիթեռները փախչում են այգուց մինչև կայքի ծայրը:

    Խաղը կրկնվում է «թիթեռներ, թիթեռներ, թռավ դաշտ» բառերի վրա:

    Ուսուցիչը անընդհատ նշում է երեխաներին, ովքեր հեշտությամբ և հանգիստ վազեցին և կծկվեցին:

    Հավանեցի՞ք հոդվածը: Կիսվեք ընկերների հետ: