Kako narisati tridimenzionalni kvadrat. Kako narisati tridimenzionalne like in telesa s svinčnikom. Kvadrat z okvirjem

Dober dan, ambiciozni umetnik in redni obiskovalec bloga.

Upam, da je bilo dovolj kroglic? Pa pojdimo k pomembnemu, izjemno vsestranskemu Kuba. Kocka je tako vsestranska, da boste z njo risali okvirje, hiše, zgradbe, mostove, letala, avtomobile, rože in ribe...ribe?? Da, kocka vam bo pomagala narisati tudi majhne ribice v 3D, pa tudi obraz, rože in vse ostalo, kar vam pride na misel ali vidite naokoli. Pa začnimo.

1. Začnite na novi strani v zvezku, napišite številko in naslov lekcije, datum, uro, lokacijo. Narišite dve piki nasproti druge.

2. Z drugo roko postavite prst med pike. Nato narišite piko nad in pod prstom, kot je prikazano.

Prosto si delajte zapiske, citate in opombe. Bolj ko vnesete lastne misli in ideje v svoj zvezek, bolj vam je pomemben, bolj ga boste uporabljali. V svoj scrapbook si delam zapiske, opomnike, zapiske, sezname in vse ostalo, kar se ne da narisati. Moj album je prvo mesto, kamor pogledam, ko se moram nečesa spomniti.

3. Poglejte pike, ki ste jih narisali. Dve novi točki naj bosta blizu druga drugi. Narisali bomo trapez (v perspektivi kvadrat).

4. Narišite prvo črto.

5. Narišite naslednjo črto.

6. Potem tretji.

7. Končajte trapez. To je zelo pomembna oblika za vadbo. Vadite tako, da še nekajkrat narišete takšen trapez. OPOZORILO: narišite dve srednji piki zelo blizu eno drugi. Če so predaleč, boste na koncu dobili kvadrat "polne velikosti". In naš cilj je "sploščen".

V tej perspektivi je predmet popačen in ustvarja iluzijo, da je en del bližje gledalcu. Za ilustrativen primer vzemite kovanec iz žepa. Poglej naravnost vanjo. To je ploščat krog. 2D krog, ki ima dolžino in širino (v dveh dimenzijah), ne pa tudi višine. Površina je na enaki razdalji od oči. Zdaj rahlo nagnite kovanec. Oblika se je spremenila v elipso, ki ima zdaj višino. Zdaj ima kovanec vse tri dimenzije: dolžino, širino in višino. Z nagibom kovanca ste odmaknili rob kovanca od oči, dobili ste elipso (krog v perspektivi).

V bistvu gre pri risanju 3D-predmetov za popačenje slik na ravnem 2D-listu papirja, da se ustvari iluzija globine. 3D risanje popači oblike, da zavede oko in naredi predmete videti bližje ali dlje.

Zdaj pa se vrnimo k mojemu opozorilu glede risanja dveh pik na sredini. Če so vaše pike predaleč narazen, bo vaš kvadrat videti takole:

Če je vaša oblika videti takole, jo nekajkrat prerišite in sredinske točke postavite bližje skupaj, dokler vaša oblika ne bo videti takole:

V redu, dovolj o distorziji za zdaj. Imejte to misel v mislih, je zelo pomembna in vsaka lekcija se bo začela s tem.

8. Z dvema navpičnima črtama narišite stranice kocke. Navpične, ravne črte od zgoraj navzdol brez naklona. Tukaj je namig: uporabite stran beležke. Če se navpične črte ujemajo s stranicami, vaša risba ni poševna.

9. S pomočjo stranskih referenčnih črt narišite srednjo črto nekoliko dlje in nižje. Uporaba narisanih črt vam omogoča, da pravilno postavite svojo naslednjo vrstico, kar je zelo pomembno pri ustvarjanju 3D slik.

10. Z zgornjo skrajno desno črto trapeza narišite spodnjo desno stran kocke. Samo ponovite s hitrim gibom roke, gledajte v zgornjo vrstico. Ne skrbite, če ste šli izven predmeta, to lahko popravite pozneje. Raje imam risbe z veliko dodatnimi črtami in pomišljaji, ki izgledajo 3D, kot pa super čiste in ostre črte.

11. Zdaj narišite spodnjo levo stran kocke, pri čemer se obrnite na zgornjo črto. Vodniki! Vodniki! Vodniki! Toplo priporočam, da vadite uporabo vodilnih črt.

12. Zdaj pa najbolj zanimiva stvar - pojdimo na sence. Določite položaj vašega namišljenega vira svetlobe. Svojega bom dal zgoraj desno. Opaziti! Uporabljam vodilne črte, da dobim pravi kot sence. Z razširitvijo spodnjega desnega roba narišite senco. Izgleda dobro, kajne? Ali kocka res "sedi" na tla? To je prelomnica, ko risba postane tridimenzionalna.

13. Končajte svojo prvo 3D kocko tako, da zasenčite nasprotno stran svetlobe. Upoštevajte, da ga sploh nisem senčil. Sence zabrišem samo na zaobljenih površinah.

4. LEKCIJA: VADBA

Vzemimo tisto, kar smo se naučili pri osnovah risanja 3D kocke, in dodamo nekaj podrobnosti.

Narisali bomo tri kocke. Začnite od prve z dvema sidrnima točkama. Ko bom v naslednjih lekcijah rekel "referenčne točke", bom mislil na te točke.

1. Postavite kazalec na sredino med sidrišči. Ta neverjetna navada, ki jo zdaj pridobivate, vam bo do konca 30. lekcije postala vaša druga narava.

2. Poveži pike v trapez. To je odlična številka, ki jo lahko vadite na svoji beležki, če imate minuto časa. Na primer, ko ste v čakalni vrsti ali prometnem zastoju. Zato vedno nosite s seboj skicirko in svinčnik, kdo ve, kdaj boste imeli prosto minuto za risanje!

3. Nariši navpične stranske črte in srednjo črto kocke. Srednjo črto vedno narišite daljšo in nižjo, tako da se zdi bližje.

4. Končajte risanje kocke z zgornjimi vodilnimi črtami.

6. Narišite sidrne točke na sredini vsakega roba zgornje ploskve kocke.

7. Začnimo s prvim. Nanjo narišimo staromodno darilno vrečko, okrašeno s pentljo, v kateri prejmemo darila od babice na Novo leto. Narišite navpično črto navzdol blizu leve sidrne točke in nato vzdolž zgornjega roba do druge sidrne točke.

8. To ponovite na drugi strani. Sidrne točke pomagajo narisati črto znotraj trapeza. Sidrne točke so izjemno uporabno orodje pri gradnji vogalov, kot je tukaj. Te točke bomo pogosto uporabljali v kasnejših lekcijah (zelo pogosto!).

9. Za risanje takšnih črt v vodoravni smeri ponovno uporabite sidrne točke, ravno na sredini navpičnih črt.

10. Narišite črte, ki povezujejo sidrne točke, uporabite zgornje črte kot vodila.

11. Z zavijalnim trakom lahko dokončate vse tri kocke tako, da jih predstavite kot paket, kocko in darilo, zavite v debel trak.

Še ena dobra praksa

Postavite poljubno škatlo (škatlo za čevlje, škatlo za kosmiče, karkoli) na mizo pred seboj.

sedeti Nadaljujte in se postavite tako, da boste lahko videli zgornjo ploskev v obliki trapeza, ki smo jo pravkar narisali.

Ne bodite panični! Samo zapomni si, kaj si se naučil v tej lekciji in naj ti to znanje pomaga narisati, kar vidijo tvoje oči. Poglejte, natančno si oglejte tupe kote, senčenje, padajočo senco. Poglejte, kako tem vogalom sledi tudi napis na škatli. Več kot boste risali, več boste tistih, v katerih opazite številne zanimive podrobnosti resnični svet okoli tebe.

Delite svoje delo in pridobite koristni nasveti V

Želite izvedeti, kako korak za korakom narisati kvadrat s svinčnikom, naredite nekaj preprostih korakov.


KORAK 1. Prva stvar, ki jo boste morali storiti, je, da zgrabite ravnilo. Ravnilo ne sme imeti nobenih vdolbin ob robu, če želite, da se vaš kvadrat postavi na svoje mesto. V resnici bi morali začeti z risanjem vodoravne črte. To je zato, da lahko očala enakomerno potegnete eno proti drugemu. Zato začnite z risanjem svetle črte z ravnilom. Ko je vodoravno, kot je narisano, dodajte dve piki, po eno na vsaki strani črte. Ta očala vam bodo omogočila risanje pravokotnih črt, ki naj bodo pod kotom 90 stopinj.

2. KORAK. Naredite isto, kot ste naredili v prvem koraku, vendar pri izdelavi očal obvezno uporabite ravnilo, da boste na koncu imeli popolnoma ravne črte.

3. KORAK. To je samo kratek diagram, ki vam pokaže, kako na vsaki strani postaviti kvadrat za 90 stopinj.

KORAK 4. Začnite risati svojo vodoravno črto od točke A do točke B za zgornji in spodnji del kvadratne oblike.

6. korak Tukaj je vaš popoln kvadrat. Zdaj ga lahko uporabite kot gradbeni material za nekaj, kar morate narediti, ali pa lahko to, kar ste se pravkar naučili, uporabite tudi na drugačen način.

Čeprav sta kvadrat in pravokotnik najpreprostejši geometrijski obliki, a da ju narišete v Photoshopu, se morate malo potruditi in imeti osnovno znanje. Začetnik brez ustreznega usposabljanja najverjetneje ne bo kos tej nalogi.

V tem članku bomo analizirali 3 najbolj priljubljene načine risanja pravokotnika ali kvadrata v Photoshopu.

Toda preden začnete izbrati način risanja, se morate odločiti za prihodnje parametre. Pravokotnik/kvadrat je lahko:

  • zapolnjen s polno barvo ali samo z narisanimi robovi;
  • poljubno ali z natančno določenimi merami;
  • z možnostjo spreminjanja njegove velikosti kadar koli brez izgube kakovosti.

Metoda 1. Orodje poljubne oblike

Pri tej metodi bo pravokotnik ali kvadrat narisan s polno barvo. Če potrebujete samo obrobo, pojdite na naslednji dve metodi.

Izberite orodje v orodni vrstici. Obstajata dva možna scenarija razvoja dogodkov:

Možnost 1. Kvadrat ali pravokotnik z nadaljnjim spreminjanjem velikosti brez izgube kakovosti

Tu je seveda mišljena uporaba vektorske figure. Če ga želite narisati, morate izbrati možnost plast oblike:

V prihodnosti lahko spremenite velikost te figure, ne da bi pri tem izgubili kakovost. Če želite to narediti, uporabite orodje - Ctrl + T , in uporabite kotne ročaje za spreminjanje velikosti.

Za tiste, ki ne veste: vektorske oblike niso sestavljene iz slikovnih pik, ampak iz posebnih matematičnih formul. Spreminjanje velikosti torej ni proces raztezanja/krčenja slikovnih pik, temveč zapleteno matematično preračunavanje, zaradi katerega ne pride do izgube kakovosti.

Možnost 2. Standardni (raster) kvadrat/pravokotnik

Če želite narisati rastrsko obliko naenkrat, uporabite nastavitev v vrstici z možnostmi Izvedite polnjenje slikovnih pik. Toda preden začnete risati -!

Toda v resnici lahko narišete takoj in vektorsko, nato pa samo to. Tukaj lahko izberete sami.

Kako narediti pravokotnik kvadrat

Običajno pravilo s pritisnjeno tipko Shift ne deluje s poljubnimi oblikami. Zato morate uporabiti ploščo z možnostmi orodja in izbrati nastavitev, tako da Photoshop nariše kvadrat.

Na isti plošči, bodite pozorni, lahko določite natančno velikost zahtevanega pravokotnika/kvadrata ali ga narišete v skladu z vnaprej določenimi razmerji.

Privzeto so dimenzije določene s slikovnimi pikami. Če želite spremeniti mersko enoto, najprej vnesite vrednost v polje, nato pa nanjo kliknite z desno tipko miške. Prikaže se okno za izbiro enote. Na voljo: slikovne pike, palci, centimetri, milimetri, točke in vrhovi.

Pravokotnik ali kvadrat z zaobljenimi vogali

Če želite dobiti obliko z zaobljenimi vogali, naredite enako, kot je opisano zgoraj, vendar na samem začetku izberite orodje Pravokotnik z zaobljenimi robovi. V vrstici z možnostmi orodja morate samo določiti polmer zaokroževanje.

Metoda 2. Prečrtajte izbor

Ta metoda je tako preprosta kot 5 centov. izberite orodje in narišite pravokotnik s pikčasto črto. Če želite narisati kvadrat, držite tipko Shift.

Zdaj moramo začrtati meje tega izbranega območja. Če želite to narediti, pojdite na Urejanje - Stroke.

Nato v novem oknu nastavite vrsto poteze: določite debelino okvirja, želeno barvo in označite, kako bo potekala poteza:

  • V notranjosti- tako bo okvir ležal na notranji strani izbranega območja;
  • Središče- tako je okvir enakomerno razdeljen na del, ki poteka znotraj izbora, in na del od zunaj;
  • Zunaj- pomeni, da bo okvir šel okoli črtkane izbirne črte.

Tako se lahko izkaže:

Na zgornjem posnetku zaslona namerno nisem odstranil črtkana črta, saj tudi zate ne bo izginila. Če se ga želite končno znebiti, pritisnite Ctrl + D .

Če želite pri tej metodi narisati obliko natančne velikosti, morate v vrstici z možnostmi orodja najprej določiti SlogDoločena velikost oz danih razmerjih. Po tem postanejo aktivna polja, kamor vnesete vrednosti širine in višine v slikovnih pikah. Z desnim klikom na eno od teh polj se odpre meni za spreminjanje merskih enot.

Metoda 2.1 Izpolnjevanje izbora

Najpogostejši način za risanje pravokotnika je, da narišete izbirno polje (kot je opisano zgoraj) in ga preprosto napolnite s poljubno barvo. Tukaj je pravokotnik ali kvadrat za vas.

Metoda 3. Sprememba izbire

Pravzaprav mi je ta metoda najmanj všeč zaradi očitnega minusa - vogali pravokotnika bodo obrezani, meja samega okvirja pa je v stanju in na ta dejstva ni mogoče vplivati.

Torej morate znova izbrati orodje, narisati okvir bodočega pravokotnika ali kvadrata (s tipko Shift) in nato pojdite v meni Izbira in izberite ekipo Sprememba - meja.

Pojavi se novo okno, v katerem v našem primeru določimo širino obrobe pravokotnika. Recimo, da določim 7 slikovnih pik. Dobimo naslednji rezultat:

In zdaj morate samo prebarvati nastali okvir. Primerno za to. Tukaj, mimogrede, lahko k vprašanju pristopite bolj ustvarjalno in prebarvate, na primer, z različnimi barvami. rezultat:

Ostaja le, da odstranite izbor - Ctrl + D. Mislim, da je ta metoda primerna le za moja redka specifična opravila, saj perje in spodrezani vogali le pokvarijo vse.

Opazili ste napako v besedilu - izberite jo in pritisnite Ctrl + Enter. Hvala vam!

Vsi predmeti in figure so postavljeni v prostor. Tudi v preprosti risbi je vredno razumeti popolnoma različne predmete in vse, kar je na njej, in vse, kar želimo prikazati. To je vredno obravnavati kot en tok oblik in linij, bele in črne, svetlobe in senc.

Risbo je treba dojemati kot prostor na papirju, kjer je ravnina in razmerja vseh predmetov, svetlobe in sence, ki jih vodi oblika predmeta.

Osnovne geometrijske oblike:

2D ravninske figure

3D oblike, ki imajo volumen

Absolutno vsi predmeti temeljijo na teh številkah.

Kocka je figura, katere osnova je tridimenzionalna slika v prostorskem razmerju lista. Kocka ima vse geometrijske parametre, kot so: navpično, vodoravno in globinsko. Sama kocka vsebuje koncept slike kot celote.

Da bi začeli razumeti risbo, bomo delali z njo. S pomočjo figurativno-logičnih konstrukcij smo z vami miselnost bomo razvijali skozi analitiko forme. Za boljše razumevanje in analizo risbe je na voljo več vaj.

vaje

Usedemo se za stojalo, vzamemo velik list papirja, lahko je poceni, ali celo kos tapete. (pri tej vaji papir ni posebej pomemben). Narišemo kvadrat, seveda se trudimo, da so stranice enakomerne in črte ravne.

Torej - vidimo navaden kvadrat, popolnoma nezanimiv in ne impresiven, vendar je to samo v tem trenutku ...

Iz kvadrata s svinčnikom naredimo kocko: narišite črte z obrazov pod kotom približno 45 stopinj. Zaključimo zadnji del in ... dobimo kocko. Toda spet ne vidimo nobenega prostora na našem listu. Poljubno lahko zamenjujete najbližje in daljne obraze. Zdaj je le nekaj vrstic na papirju.

Da bi začutili prostor, moramo narediti risbo gladko.. Se pravi, da nam bo jasno, kje je sprednja stran slike in kje zadnja.

Stran kocke, ki nam je bližje, je treba poudariti, jo narediti jasnejšo in bolj aktivno. Vzamemo svinčnik in narišemo sprednje robove v krepkem tonu. Zdaj že vidimo, kje je bližnja stran in kje stran, ki je bolj oddaljena od nas.

Tako smo prenesli prostor, da bi dosegli želeni rezultat. A to še ni vse. zdaj pomembno je pravilno prenesti gladkost, da bi dobili tridimenzionalnost v risbi.

Predstavljamo vam kratko video vadnico na temo optičnih iluzij.

Navodilo

Če je mogoče uporabiti merilno ravnilo in kvadrat, potem je naloga do te mere primitivna. Začnite na primer s konstrukcijo spodnje stranice - nastavite točko A in narišite vodoravni segment do točke B, ki je od A ločena z razdaljo, določeno s pogoji dolžine stranice. Nato s kvadratom izmerite enako razdaljo od točk A in B ter nastavite točki D oziroma C. Po tem ostane samo povezati segmente točk A in D, D in C, C in B.

Če imate na voljo ravnilo in kotomer, lahko nadaljujete na enak način kot v prejšnjem koraku. Konstruirajte eno od strani (AB) kvadrata in nato pritrdite kotomer na narisani segment tako, da njegova ničelna točka sovpada s točko A. Na kotomer postavite pomožno oznako, ki ustreza 90 °. Na žarku, ki izhaja iz točke A skozi pomožno oznako, odložite dolžino segmenta AB, nastavite točko D in povežite točki A in D. Nato naredite isto operacijo s točko B in narišite stran BC. Nato povežemo točki C in D in gradnja trga je zaključena.

Če nimate na voljo kotomera ali kotomerja, imate pa šestilo, ravnilo in kalkulator, potem je to dovolj za sestavo kvadrata z določeno dolžino stranice. Če natančne dimenzije kvadrata niso pomembne, potem lahko storite brez kalkulatorja. Na list postavite točko na mestu, kjer želite videti eno od oglišč kvadrata (na primer oglišče A). Nato postavite piko na nasprotno oglišče kvadrata. Če je dolžina stranice kvadrata podana v pogojih problema, izračunajte razdaljo med tema točkama na podlagi Pitagorovega izreka. Iz tega sledi, da je dolžina diagonale kvadrata, ki jo potrebujete, enaka korenu dvakratnega produkta dolžine strani same. Natančno vrednost izračunajte s kalkulatorjem ali v mislih in dobljeno razdaljo odložite na kompasu. Nariši pomožni polkrog s središčem v točki A v smeri proti nasprotni točki C.

Na narisanem loku označimo točko C in narišemo enak pomožni polkrog s središčem v tem oglišču, usmerjen proti točki A. Narišemo dve pomožni črti - ena naj poteka skozi točki A in C, druga pa skozi presečišča dveh polkrogov. Te črte se bodo pravokotno sekale v središču bodočega kvadrata. Na premici, ki je pravokotna na diagonalo AC, odložimo polovico izračunane dolžine diagonale na obeh straneh presečišča in postavimo točki B in D. In na koncu narišite kvadrat s pomočjo štirih dobljenih oglišč.

Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji!