Klara uppdragsuppgifter. En universell strävan efter ett sommarhus, gården till ett privat hus och en resa till naturen

Färdiga manus hemuppdrag

Quest-scenario för barn 7, 8 år för en födelsedag eller någon annan händelse

Dags att förbereda uppdraget - inte mer än 20 minuter

En uppsättning kort med uppgifter för att skapa ett uppdrag i stil med att "söka efter en present hemma med anteckningar"

Det skickade arkivet innehåller:

  • Filer med uppgiftskort i PDF- och JPG-format (beroende på vilket som passar dig bäst)
  • Filer med uppgiftsmallar anpassade för att själv ändra dem
  • MS Word-fil med tomma kortmallar för att skapa dina egna uppgifter
  • Fil med svar på uppgifter
  • Memo-fil med uppdragsdiagram
  • Instruktioner för arrangören om att förbereda och genomföra uppdraget

Det färdiga kitet innehåller 17 uppgifter på originalkort

VISSA UPPGIFTER FINNS SOM EN MALL MED MÖJLIGHET ATT SKAPA DITT EGET SVAR.
DU KAN ENDAST ANVÄNDA DE UPPGIFTER FRÅN SÄTTET SOM ÄR LÄMPLIGA FÖR DIG

Vad är ett "hemuppdrag"

Detta är ett bra sätt att gratulera födelsedagspersonen, ge en originalgåva eller helt enkelt snälla och underhålla en älskad. Tanken med uppdraget är enkel: spelaren löser konsekvent gåtor och slutför uppgifter som är gömda i huset. Svaret på varje uppgift anger objektet eller platsen där kortet med nästa är gömt. Denna unika kedja leder i slutändan till en gåva eller dold överraskning. Detta uppdrag kan organiseras för ett barn eller en grupp barn. Alla uppgifter är varierande och utformade både för barnens intelligens och uppfinningsrikedom, och för deras kunskap om skolans läroplan.

Föremål och platser

Varje uppgift presenteras i två eller tre alternativ med olika svar, så att du kan välja de som passar dig bäst. Följande objekt och platser är involverade i scenariot:

Väska, lampa, dörr, stekpanna, badkar, hylla, soffa, hammare, skrivare, handduk, monitor, gardin, spegel, pass, blomma, stol, mantel, klänning, bild, ugn, batteri, ljuskrona, låda, mjöl, kaffe maker, klocka, kylskåp, telefon, dator, kalender.

Beskrivning av arbetsuppgifter

Nedan är kort beskrivning varje uppgift.



1. Gåtor

Vi erbjuder flera alternativ för gåtor och du väljer själv vilka som passar dig bäst. Du kan "späda ut" uppdraget med gåtor genom att infoga dem mellan komplexa uppgifter.

Den första gåtan kan läggas i ett vykort och ges till barnet. I instruktionerna pratar vi i detalj om hur man gör detta på det mest intressanta sättet. Instruktionerna innehåller även text till introduktionskortet.

2. Uppgift "Gör ett ord av bokstäver"

Du måste bilda ett ord från slumpmässigt spridda bokstäver.

3. Uppgift "Färglägg arket"

Barnet hittar ett kort med ett vitt område. Uppgiften är att ta en penna och måla över detta område. Efter detta kommer en bild av ett objekt att "visas" på kortet, där du ska leta efter nästa ledtråd. Vi beskriver mer i detalj i instruktionerna hur du förbereder kortet så att det "fungerar" så här.

4. Uppgift "Labyrint"

Kortet visar en labyrint med tre utgångar. Rätt utgång kommer att peka på nästa ledtråd.

5. Uppgift "Rainbow"

För att dechiffrera ett ord måste du komma ihåg i vilken ordning färgerna i regnbågen är placerade.

6. Pussel

Setet innehåller flera färgglada pussel. Du kan använda en av dem, eller flera under uppdraget.

7. Uppgift "Tårtor"

Kortet har en födelsedagstårta och några av dess skuggor. Du måste hitta en enda skugga som matchar kakan - detta kommer att vara nyckeln till nästa ledtråd.

8. Uppgift "Spegeln kommer att berätta..."

Kortet innehåller en vanlig barngåta, som indikerar ett eller annat föremål i huset. Höjdpunkten är att texten är skriven i spegelbild. Barnet får en antydan om att en spegel hjälper till att lösa detta problem.

9. Uppgift "Rita efter siffror"

Uppgiften på kortet är att koppla ihop de numrerade prickarna med linjer. Den resulterande ritningen kommer att indikera var du ska gå härnäst.

10. Uppgift "Klockvisare"

Möjligheten att säga tiden med hjälp av en klocka hjälper dig att lösa denna gåta.

11. Uppgift "Multiplikationstabeller"

Kunskapsuppgift för multiplikationstabell. Det är nödvändigt att utföra flera enkla multiplikationsoperationer för att dechiffrera ordet.

12. Uppgift "Cirkulärt pussel"

Denna uppgift är en slags "konstruktion" av pappersringar som måste roteras för att få svaret. Mer information om hur du förbereder denna uppgift finns i instruktionerna.

13. Uppgift "Söt matematik"

Kärnan i uppgiften är att lösa flera enkla matematiska exempel och använd de mottagna svaren för att tyda ordet.

14. Uppgift "Sång"

Det saknas ord i födelsedagssången från den berömda tecknade filmen. Du måste komma ihåg dessa ord, och de hjälper dig att tyda ledtrådsordet.

15. Uppgift "Rebus pussel"

Först måste du sätta ihop pusslet och sedan dechiffrera den resulterande bilden.

16. Uppgift "Fyra grafiska gåtor"

Mina minnen från barndomen + fantasi räckte för exakt ett uppdrag: ett dussin uppgifter som inte är dubblerade.
Men barnen gillade det roliga, de bad om fler uppdrag och var tvungna att gå online.
Den här artikeln kommer inte att beskriva manus, legender eller design. Men det kommer att finnas 13 chiffer för att koda uppgifterna för uppdraget.

Kod nummer 1. Bild

En ritning eller ett foto som direkt indikerar platsen där nästa ledtråd är gömd, eller ett tips om det: kvast + uttag = dammsugare
Komplikation: skapa ett pussel genom att klippa fotot i flera delar.


Kod 2. Leapfrog.

Byt bokstäver i ordet: SOFA = NIDAV

Chiffer 3. Grekiska alfabetet.

Koda meddelandet med bokstäverna i det grekiska alfabetet och ge barnen nyckeln:

Kod 4. Vice versa.

Skriv uppgiften baklänges:

  • varje ord:
    Etishchi dalk extra Jonsos
  • eller en hel mening, eller till och med ett stycke:
    Etsem morkom momas v - akzaksdop yaaschuudelS. itup monrev an yv

Kod 5. Spegel.

(när jag gjorde sökandet efter mina barn gav jag dem i början " magisk väska": det fanns en nyckel till det "grekiska alfabetet", en spegel, "fönster", pennor och pappersark, och alla möjliga onödiga saker för förvirring. När de hittade nästa gåta, fick de själva räkna ut vad från påsen skulle hjälpa dem att hitta svaret)

Kod 6. Rebus.

Ordet är kodat i bilder:



Chiffer 7. Nästa brev.

Vi skriver ett ord och ersätter alla bokstäverna i det med följande i alfabetisk ordning (då ersätts jag med A, i en cirkel). Eller de föregående, eller de nästa efter 5 bokstäver :).

SKÅP = SHLBH

Kod 8. Klassiker till undsättning.

Jag tog en dikt (och berättade för barnen vilken) och en kod med 2 siffror: radnummer antal bokstäver i raden.

Exempel:

Pushkin "Vinterkväll"

Stormen täcker himlen med mörker,
Virvlande snö virvelvindar;
Då, som ett odjur, kommer hon att yla,
Då kommer han att gråta som ett barn,
Sedan på det förfallna taket
Plötsligt prasslar halmen,
Sättet en försenad resenär
Det kommer att knacka på vårt fönster.

21 44 36 32 82 82 44 33 12 23 82 28

Har du läst det, var är tipset? :)

Kod 9. Dungeon.

Skriv bokstäverna i ett 3x3 rutnät:

Då krypteras ordet FÖNSTER så här:

Kod 10. Labyrint.

Mina barn gillade den här koden, den är till skillnad från de andra, eftersom den inte är så mycket för hjärnan som för uppmärksamhet.

Så:

På en lång tråd/rep fäster du bokstäverna i ordning, som de står i ordet. Sedan sträcker du upp repet, vrider det och trasslar in det på alla möjliga sätt mellan stöden (träd, ben etc.). Efter att ha gått längs tråden, som genom en labyrint, från den första bokstaven till den sista, kommer barnen att känna igen ledtrådsordet.

Tänk om du slår in en av de vuxna gästerna på det här sättet!
Barn läser - Nästa ledtråd är på farbror Vasya.
Och de springer för att känna på farbror Vasya. Eh, om han dessutom är rädd för kittling, då kommer alla att ha kul!

Kod 11. Osynligt bläck.

Använd ett vaxljus för att skriva ordet. Om du målar över arket med akvareller kan du läsa det.
(det finns andra osynliga bläck... mjölk, citron, något annat... Men jag hade bara ett ljus i mitt hus :))

Kod 12. Skräp.

Vokalerna förblir oförändrade, men konsonanterna ändras enligt nyckeln.
Till exempel:
FÅR SCHOMOZKO
läses som - MYCKET KALLT, om du kan nyckeln:
D L X N H
Z M SCH K V

Kod 13. Windows.

Barnen älskade det otroligt! De använde sedan dessa fönster för att kryptera meddelanden till varandra hela dagen lång.
Så: på ett pappersark skär vi ut fönster, så många som det finns bokstäver i ordet. Det här är en stencil, vi applicerar den på ren tavla och "i fönstren" skriver vi ett ledtrådsord. Sedan tar vi bort stencilen och skriver många olika onödiga bokstäver på det återstående tomma utrymmet på arket. Du kan läsa koden om du fäster en stencil med fönster.
Barnen blev först förvånade när de hittade ett ark täckt med bokstäver. Sedan vred de stencilen fram och tillbaka, men du behöver fortfarande lägga den på höger sida!

Kod 14. Karta, Billy!

Rita en karta och markera (X) platsen med skatten.
När jag gjorde uppdraget för min första gången bestämde jag mig för att kartan var väldigt enkel för dem, så jag behövde göra den mer mystisk (då visade det sig att bara en karta skulle räcka för att barnen skulle bli förvirrade och springa i motsatt riktning)...

Det här är kartan över vår gata. Tips här är husnummer (för att förstå att det här faktiskt är vår gata) och husky. Den här hunden bor hos en granne tvärs över gatan.
Barnen kände inte omedelbart igen området och ställde ledande frågor till mig.
Sedan deltog 14 barn i uppdraget, så jag förenade dem i 3 lag. De hade 3 versioner av denna karta och var och en hade sin plats markerad. Som ett resultat hittade varje lag ett ord:
"VISA" "SAGA" "ROVA"
Detta var nästa uppgift :). Han lämnade efter sig några roliga bilder!
För min sons 9-årsdag hade jag inte tid att uppfinna ett uppdrag, så jag köpte det på MasterFuns hemsida.. På egen risk och risk, eftersom beskrivningen där inte är särskilt bra.
Men mina barn och jag gillade det eftersom:
  1. billigt (liknande cirka 4 dollar per set)
  2. snabbt (betalt - nedladdat, utskrivet - allt tog 15-20 minuter)
  3. Det finns många uppgifter, med mycket över. Och även om jag inte gillade alla gåtor, fanns det mycket att välja på, och du kunde fylla i din egen uppgift
  4. allt är inrett i samma monsterstil och detta ger semestereffekten. Utöver själva uppdragsuppgifterna innehåller satsen: ett vykort, flaggor, bordsdekorationer och inbjudningar till gäster. Och allt handlar om monster! :)
  5. Förutom 9-åriga födelsedagsbarnet och hans vänner har jag även en 5-årig dotter. Uppgifterna var bortom henne, men hon och hennes vän hittade också underhållning - 2 spel med monster, som också fanns i uppsättningen. Puh, till slut - alla är nöjda!

Uppdraget med uppgifter är designat för vilken gård som helst till ett privat hus eller stuga. Du kan också göra det under en resa till naturen.

1. För vem, var och när kan detta uppdrag utföras.

Uppdraget är avsett för vuxna. Arbetsuppgifterna är inte speciellt svåra och görs med humor.

Det finns tre möjliga alternativ:

  • För en deltagare. Till exempel om du vill ge en present till födelsedagsbarnet på ett originellt sätt. Du måste gömma gåvan på en av nyckelställena eller på någon annan. Genom att lösa ledtrådarna kommer spelaren att följa en kedja av svar för att nå cachen.
  • I grupp – de samlade på festen löser uppgifter tillsammans och tar sig mot det uppskattade gömstället.
  • Tävling mellan två lag. För detta ändamål har alla uppgifter två alternativ. Båda lagen kommer att ha samma uppgifter, men svaren (nyckelpunkter) kommer att vara olika. Således är varje lag i lika villkor, men kommer att gå till sina egna gömställen. Det lag som snabbast kommer till den sista destinationen vinner.

Lokalen kan vara en dacha, gården till ett privat hus, någonstans i naturen. Varje uppgift är utvecklad i två versioner, det vill säga den har två svar - platser att leta efter nästa ledtråd. Således kan du spela spelet på vilken gård som helst och välja lämpliga platser för gömställen.

Uppdragsskriptet är universellt och passar för alla evenemang: födelsedag, majhelger, fest eller företagsevent.

2. Detaljerad beskrivning av uppdraget

Det hela börjar med ett kort brev från Mikhalych. Det är han som kommer att få hjälp av deltagarna i uppdraget.

Sökspelet innehåller 12 olika uppgifter.

Kort beskrivning av arbetsuppgifter (tips). Inom parentes står svaren - gömställen för följande uppgifter:



3. Vad som behövs för att beställa och organisera ett uppdrag.

Genom att beställa ett uppdrag får du tre PDF-filer via e-post: uppgifter på 25 sidor, svar på 13 sidor, instruktioner (tips för att genomföra) på 3 sidor och en introduktion på 1 sida.

Du kommer att behöva skriva ut uppgifterna själv. Både färg och svartvita skrivare är lämpliga.

Du kan använda alla uppgifter, du kan välja de du gillar (exklusive de som du tycker är svåra eller ointressanta). Du bestämmer ordningen på uppgifterna själv efter eget gottfinnande eller ordnar helt enkelt tipsen i rad, som i den resulterande PDF-filen.

4. Att köpa ett uppdrag

Betalning görs genom formuläret nedan med Visa- eller Master Card-bankkort, med en Yandex-plånbok eller genom att debitera pengar från mobiloperatören MTS, Beeline och Tele2s konto.

Pris för ett färdigt uppdragspaket (elektronisk version)

350 rubel

Observera att inmatning av dina bankkortsuppgifter inte görs på webbplatsen, utan på den säkra sidan Yandex.money. Därför har vi inte tillgång till ditt bankkonto eller annan. Den enda information vi får är din e-postadress.

Det är nödvändigt att ange din e-postadress när du fyller i, eftersom det är till honom vi kommer att skicka uppdragspaketet.

Om du betalar från ditt konto mobiltelefon(MTS, Beeline, Tele2), vänligen skriv omedelbart ett brev från din e-post som anger namnet på uppdraget och de tre sista siffrorna i numret från vilket betalningen gjordes via e-post.

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!