Skozi ogenj vojne Naloge Dragon Age iz Companions Oghren's Personal Quest

Iz osebnih izkušenj sem se prepričal, da lahko pridobiš pozornost in čas ter privabiš k sodelovanju tudi najbolj priljubljene ljudi v Ameriki, če le pokažeš iskreno zanimanje zanje.

Dale Carnegie, Kako pridobiti prijatelje in vplivati ​​na ljudi

Torej ste se odločili za izlet v Ferelden? Grey Guardians je najstarejše podjetje na tem trgu in z veseljem vam lahko ponudimo naše storitve! Imamo še nekaj prijav iz vse države, tako da bomo na poti pobrali še druge obiskovalce. Prepričan sem, da vam bo všeč družba, ki smo jo izbrali! Seveda so različni ljudje, a nič – treningi, vključeni v vašo vstopnico, vam bodo pomagali postati prava ekipa. Kako natančno? Zdaj boste vedeli.

Zbiranje skupine Trije načini za vzpostavitev odnosov Alistair: Predzadnji skrbnik Morrigan: Očarani lepotni pes: Lelianin najbolj zvesti spremljevalec: Razsvetljeni morilec Sten: Qunari ne obupaj! Wynn: Čarovnica na vojni poti Zevran: Smrt je smešna Oghren: Otrok gora Loghain: Nepričakovan zaveznik

Zbiranje skupine

Če želite čim bolj povečati učinkovitost svoje ekipe, zberite vse spremljevalce čim hitreje. Tako lahko začnete z upravljanjem njihovega razvoja prej, ko napredujete po stopnjah. Vaši prvi spremljevalci bodo bojevniki Alistair(specializacija - orožje in ščit) in čarovnica Morrigan. Na poti v Lothering vas bomo našli pes, v samem mestu pa se bo pridružil ropar Leliana in še en bojevnik Sten(najraje dvoročne). Po tem vam svetujem, da se odpravite v Redcliffe - prvi del te naloge je mogoče dokončati, ne da bi naleteli na posebej močne sovražnike. Nato se boste morali prekiniti (o razlogih za to bomo govorili kasneje) in očistiti stolp kroga čarovnikov - to je težja naloga, vendar se vam bo pridružila čarovnica Wynn. vilin morilec Zevran ekipi se lahko pridružite tako, da Radcliffa osvobodite nemrtvih ali tako, da opravite katero koli od glavnih misij. Končno, pritlikavi bojevnik Ogrena(tudi raje dvoročno orožje) boste našli seveda v Orzammarju. Pravzaprav je čiščenje pritlikavih ječ težje kot pogajanje z vilini, vendar tukaj lahko goljufate: ko napolnite svoje vrste s tem borcem, pojdite v Brecilian in se šele nato vrnite k zapuščenim pritlikavim tajcem.

Seveda se spremljevalci ne morejo samo pridružiti ekipi, ampak jo želijo tudi zapustiti, če je vaš odnos zelo slab ali ste storili dejanje v nasprotju z njihovimi prepričanji. Toda doseganje 25, 50, 75 in 90 točk odnosa navdihuje vaše spremljevalce, kar bo vodilo do povečanja nekaterih osnovnih značilnosti za eno. Morrigan ima magijo, Wynn ima moč volje, Alistair in Oghren imata postavo, Sten in Loghain imata moč, Leliana ima zvitost in Zevran ima okretnost.

Trije načini za vzpostavitev odnosov

Spoštovanje soborcev si lahko pridobite s pogovori, darili in opravljanjem posebnih nalog. Skoraj vedno boste morali začeti pogovor: če je nekdo premagal sramežljivost in se obrnil, je največkrat slabo. Ali se je zgodila kakšna težava ali pa počnete nekaj, kar vašemu spremljevalcu sploh ni všeč. V drugem primeru pomaga veščina prepričevanja - vaš lik jo mora najprej razviti. Če je v pogovornem oknu možnost s tako oznako, jo je najpogosteje treba izbrati. Rezultat bo odvisen od stopnje spretnosti in kompleksnosti situacije.

"Žal podeželsko pokopališče," pravite? Tisto v Trezorju je zbirka velikonočnih jajc. Honored in Gary Gygax, slika
sledilnik AD&D, katerega sledi so vidne in
V zmajeva doba.

Na opombo: veliko pomembnih pogovorov lahko začnete samo v taborišču - tja poglejte pogosteje.

Pogosto vas v dialogih prosijo, da izrazite isto idejo z različnimi besedami. Najboljši rezultat boste dosegli, če boste govorili v istem slogu kot vaš sogovornik. Resno se pogovarjaj z Wynnom, govori neposredno in brez dvomov s Stanom; poskušanje šale z njimi, kot z Zevranom, bo povzročilo poslabšanje odnosov. Morda tega ne boste opazili - rezultat dialoga bo recimo +2 - vendar namesto +6 s pravilno izbiro tona.

Če so teme za pogovor izčrpane, razveselite svoje spremljevalce z darili – predmeti, ki so z vidika igre skoraj vedno neuporabni. Učinek se izračuna na naslednji način. Osnovna vrednost - 5; zmanjša se za eno za vsako darilo, ki je bilo prej dano temu liku, vendar nikoli ne pade pod 1. Če je spominek padel v področje njegovega zanimanja, se doda še 5. Za darila posebnega zapleta (lahko jih samo tistim, za katere so pomembni) - povečanje 10. Če pa je odnos s spremljevalcem padel pod ničlo, potem ne bo tako enostavno kupiti njegovega zaupanja - učinek pade dvakrat.

Na opombo: upoštevajte, da učinek vseh daril pade za -1 za vsako dano.

No, če sta prvi dve metodi prinesli uspeh, potem bodo nekega dne prijatelji podali kakšno majhno prošnjo. Na primer: "Pred kratkim sem pustil družinski rubin na kompostnem kupu, zelo drag, mi ga lahko pomagate najti?" Toda to je druga zgodba.

Alistair: predzadnji varuh

Alistair je pošten, prijazen in preprost. Je zvest prijatelj in vam je pripravljen slediti - čeprav bi kot bolj izkušen varuh, kot kaže, moral prevzeti poveljevanje. Žal, vodenje je zanj breme, čeprav bi logično moralo biti v krvi. Je nezakonski sin prejšnjega kralja Marica, vendar je skupaj s svojim učiteljem Earlom Eamonom naredil vse, da bi to ostalo skrivnost. Alistair sploh ni podoben Macbethu in besede "Kralj v prihodnosti!" le prestrašijo ga, zato ne pričakujte hvaležnosti, če mu pomagate splezati na neumni sedež, imenovan prestol.

Seveda bo tu še posebej pomemben obisk Radcliffa, kjer je preživel otroštvo. Ko očistite grad pred nemrtvimi, se boste soočili s problemom, kaj storiti z obsedenim Connorjem. Pravilna (in pravzaprav najlažja) rešitev je, da greste po pomoč v Circle of Magi in nato premagate demona v Fadeju. V tem primeru vam bo Alistair hvaležen, ker ste rešili družino njegovega učitelja (+7). Umor Connorja ali njegove matere bo povzročil resno poslabšanje odnosov (-10). Bodite prepričani, da najdete v grofovi pisarni Ogrlica Alistairjeve mame.

Darila za Alistairja
Prisoten Kje iskati
Amulet Alistairjeve matere Eamonova pisarna
Duncanov ščit Skladišče Guardian, okrožje Market
Beli runski kamen Circle Tower, 3. nadstropje
Kamnita figurica bojevnika azil
Kamnita figurica zmaja Grad Redcliffe, zgornje nadstropje
Majhna izrezljana figurica Lothering
Oniksova figurica demona vzhodno brecilski
Črni runski kamen Thayg Aedukan

Po pogovoru z bratom v redu pred obiskom Denerima lahko ugotovite, da njegova sestra živi tam, poleg Wadeove trgovine. Goldanna. Žal, z bratom ne bo srečna. Če boste poskušali potolažiti Alistairja, ki ga je srečanje razburilo, se vam bo pozneje zahvalil. Če razložite o resnosti življenja, bo naredil sklepe: postal bo bolj tog in pragmatičen. Po eni strani manj prijeten spremljevalec. Po drugi strani pa, če ga nameravate postaviti za kralja, potem naivnost in spontanost nista najboljši lastnosti vladarja. Poleg tega se bo "novi" Alistair strinjal, da se poroči s kraljico Anoro, če se odločite pomilostiti njenega očeta, čeprav bo zapustil ekipo. Ta možnost ima torej svoje prednosti.

Zahvaljujoč Flemethovi magiji se je Alistair nenadoma naučil leteti. Toda kako mahati s ščitom?

Alistair ve, da je imela siva garda bazo v Denerimu. Vendar lahko skrivni vhod najdete le tako, da iz ječ osvobodite drugega brata v redu, Riordana. Bodite prepričani, da obiščete - veliko opreme za prodajo izgine tam, in kar je najpomembneje - Duncanov ščit, ki ga ni vzel pod Ostagar. Kot ste verjetno razumeli iz pogovorov, bo za Alistairja najboljše darilo. Poleg tega se v rokah vašega spremljevalca spremeni v morda najboljši ščit v igri, s katerim vas ni sram iti v zadnjo bitko.

Glavna preizkušnja vajinega prijateljstva so odločitve o zadevi Loghain in prazen prestol. Alistair bo zapustil odred, če se boste odločili prizanesti odpadniškemu regentu, Anora pa se bo zavrnila poročiti s tistim, ki je ubil njenega očeta. In ko postane sama kraljica, se bo poskušala znebiti svojega tekmeca in mu ukazala usmrtiti, če ne vstanete. Najboljša možnost je, da se za vas dogovorite z Loghainom in nato uredite kraljevsko poroko. Vendar, če vi, gospa, niste škrat ali vilinec in poleg tega plemenitega rodu, potem se lahko tudi sama izkažete za dobro kraljico! No, če ste vi, dobri gospod, človeški plemič, potem lahko vladate z Anoro in rešite Alistairja pred težkim bremenom krone (in ga pustite, da se obračuna s škodljivim vladarjem).

Morrigan: očarljiva lepota

Čarovnica Morrigan je jedka, hladna in preračunljiva. Drugi člani skupine ne bodo pridobili njenega sočutja - njihovi pogovori bodo v najboljšem primeru izbire, če že ne prepiri. Lahko pa poskusite stopiti led, s katerim se ograjuje. Navsezadnje je globoko v sebi isto dekle, ki je nekoč tvegalo življenje, da bi dobila lepoto zlato ogledalo! Toda njena mati je čarovnica Flemeth- Nisem cenil impulza in sem razbil ogledalo, ki sem ga dobil. Ne zamudite svoje priložnosti – Garin (gnomski draguljar, ne inženir) prodaja popolnoma enako v Orzammarju. Poleg tega bo nekaj nakita razveselilo čarovnico.

Darila Morrigan
Prisoten Kje iskati
Črni Grimoir Circle Tower, Irvingova četrt
Grimoire Flemeth Flemeth Hut
zlato ogledalo Orzammar, Garinova trgovina
Zlata ogrlica iz vrvi Lothering
zlati amulet Orzammar, Garinova trgovina
Zlati demonski obesek Soba z žaro, v kateri je Andrastejev pepel
Medaljon Zavetišče, trgovina
Srebrna broška Dalish kamp, ​​trgovina
srebrna verižica Krožni stolp, 2. nadstropje
Srebrni medaljon Vilinski ruševine, zgornji nivo

Edina kopija skulpture Frozen Dragon je razstavljena v Frost Mountains. Turisti se morajo tega zavedati Zelo pogosto se odtaja, prihaja v slabo voljo.

Na opombo: nekatera darila, ki niso na zgornjih seznamih, bi na videz sodila v interesno sfero likov, a v resnici ne vzbudijo njihovega navdušenja. Torej lahko tat ukrade tiaro Lady Hybren v trgovskem okrožju Denerim. Izgleda kot okras! Toda Morrigan verjetno misli, da ji to ne ustreza.

V stolpu kroga v pisarni starejšega čarovnika Irvinga zgrabite skrivnostno Črni Grimoir. Čarovnica bo sprva zelo vesela, toda na naslednji postaji v taborišču bo poročala, da je Flemeth živel več stoletij zaradi dejstva, da je naselila telesa svojih hčera. Morrigan nima dovolj rada svoje matere, da bi postala še ena žrtev, in vas bo prosila, da ubijete staro čarovnico.

V Flemethovo kočo boste morali iti brez Morrigan - drugače tam ne boste našli nikogar. Nalogo lahko dokončate na dva načina. Če želite, samo vzemite Grimoire Flemeth, v miru izpusti svojega lastnika in prevara svojega spremljevalca z besedami, da je dejanje opravljeno (op. Wynn tega ne bi odobril). Če ne želite, se pripravite na resen boj. Ste morda mislili, da je vaša čarovnica kul volkodlak? Tako ali drugače bo Morrigan, ko je prejela mamine zapiske, vesela, med drugim ji lahko ponudite tudi modno ogrinjalo + 20% za ledeno čarovnijo.

Kako do zmaja?

Pripeljanih je več nabornikov, kajne? Eh, mlado-zeleno... No, poslušaj. Največ moči imamo - čarovniki z " Stožec mraza"in" zaščitno polje". Zveri ne boste samo postavili na prvo mesto, ampak jo boste tudi zamrznili za nekaj sekund in ji omogočili, da prosto seklja. Drugi je bolj zapleten: če daš črva v "kozarec", bo ekipa lahko uporabila obkladke ali lirij. Toda v bojih zmagujejo na drugačen način: ko se baraba razjezi, pokrij zadetega tovariša. Oko vidi, a zob otrpne, rep ne mlati, ogenj ne gori: sovražnik bo še dobre pol minute tepel neranljivo žrtev. Mimogrede, v tem času lahko ozdravite prijatelja.

Ko greš k zmaju, ne moreš brez zdravilca. Pred začetkom zdravljenja bo imel celo pet sekund, lahko bo vrgel nekaj strelov. Najpomembneje pa je, da mora pomagati odredu " Masovno čiščenje»: čarovniki lahko pijejo lirij, kaj pa bojevniki? To je vse. Če ni drugih čarovnikov, bodo prišli prav " Pospešek"in" ledeno orožje". Skozi kuščarje z ognjem res ne morete priti, zato je kdorkoli, ki ima ognjene rune, nadgrajen - zamenjajte jih.

Če se odločiš boriti s Flemethom, preden govoriš, nastavi nekaj pasti. Da in
runa paralize bo pomagala zmagati nekaj sekund

Zelo dobro je vzeti s seboj lokostrelca: zmaj najpogosteje ne bo lovil za njim. Samo naj bolje ciljajo, luske bitij so močne. Borci z orožjem so najbolj primerni za meče ali sekire. Potreben je najtežji oklep, zver udarja zelo močno. Najboljše od vsega - iz zmajevih lusk ščitijo pred ognjem, a kje jih najdete? Res je, pravijo, da je v Denerimu mojster Wade ve, kako to narediti. Če daš nekaj bleščic s protipožarno zaščito, je tudi dobro. Ampak vse vrste balzamov ... no, njih. Pazite, kam meri baraba z repom - in tukaj torej poiščite steklenico, a dvignite glavo - in takrat vas bo tako zadelo, da boste jecljali do večerje! No, če svojega.

Ko pride predrznik, bežite drug od drugega, da ne pobije vseh z enim pljunkom. In ne varčujte z napitki. Če prasec odstrani polovico zdravja, potem lahko bojevniki preživijo z velikim obkladkom, čarovniki in roparji pa z običajnim. Če pa ne ostane niti četrtina, potem je bolje, da borci vzamejo najmočnejšega, za ostale pa je dovolj velik - niso prišli ven z zdravjem.

No, si razumel? V redu, pojdi, zmaj za vogalom. Ne bojte se, vendar lesen.

Do samega konca igre ni pričakovati, da boste imeli težave z Morrigan. Toda na predvečer nastopa za zadnjo bitko se izkaže, da ima za vas posebno ponudbo osebne narave. Vendar pa ga je povsem mogoče prenesti na primer na Alistairja - ta misel v njem ne bo povzročila protesta, čeprav njunega odnosa s čarovnico ni mogoče imenovati odličnega. Ponudba se zdi donosna za vse, a iz nekega razloga se zdi, da je nekje ulov ...

Na opombo: obstaja ena odlična možnost za posebno zaljubljene: sprejeti predlog, a ne jemljite je v ekipo potem. Seveda bo užaljena, a potem boste dobili normalnega, ne demonskega dediča.

Vendar ne pozabite: če zavrnete, bo čarovnica zapustila ekipo in v bitki z naddemonom bi bila zelo koristna. Če se strinjate, potem bo odšla brez slovesa, takoj po bitki, njeno iskanje pa bo treba odložiti do naslednjega dela igre ...

Pes: najzvestejši spremljevalec

Kdo te je naučil streljati strele sile, Darth Wynn?

Pes se nikoli ne prepira z vašimi odločitvami vedno v dobro razpoloženje, odnosi z njim pa so 100-odstotni, zato jih je preprosto nemogoče izboljšati. Darila, namenjena njemu, so nedvoumna: zdi se, da je Kuga povzročila prehrambeno krizo v Fereldnu. Zakaj sicer po vsej državi najdete le nekaj kosti s koščki mesa?

Bo pa mabari sam prinesel nekaj daril, če vprašaš, če je kaj zanimivega. Nekatere je možno dobiti samo na ta način – na primer raztrgane svilene hlače ali smotek preje (ne vem, kje ga je našel v Globokih cestah, ampak Wynn je samo obljubil, da bo steni spletel nekaj toplega, če bo najde gradivo). Včasih pa prinese kaj, kar ste sami pogrešali na tej lokaciji. Pogosto najde opremo in zelo dobro. Na splošno, tudi če pes ne pride v vašo glavno ekipo, ni slabo, da ga sprehodite, ko ste že očistili ozemlje sovražnika - pes mora res teči.

pasja darila
Prisoten Kje iskati
jagnječje kosti Grad Redcliffe, prvo nadstropje
velika kost Zavetišče, v trgovini
volovska kost zahodni brecilski
goveje kosti Ostagar, Krožni stolp
Torta Najde se
zapleten klobčič preje Najde se
Telečja kost Elfinage

Leliana: Razsvetljeni morilec

Ko vas prvič srečate, se vam morda zdi, da je Leliana zelo nenavaden lik: prevarantska nuna. Vendar pa je stvar še bolj zmedena: ona je tudi bard vohun. Ob vsem tem je prijazno in sočutno dekle.

Jez, pa tudi nevihta, snežni vihar in potres

Njena preteklost je posebna zgodba, ki je ne bo povedala vsem. Presenetljivo tega ne bo povedal niti svojim prijateljem. Da bi kasneje dobil službo Lelianina preteklost", bi se moral pogovoriti z njo pred tem kako vajina zveza doseže mejnik +25 (vendar, če se je to že zgodilo, lahko deklici vedno rečeš grde stvari). Vprašajte, kako je prišla v puščavnico, in izvedeli boste, da je bila Leliana nekoč bard v Orlaisu. Ko se spoprijateljita, se pogovarjajta o tem, da so bardi vohuni v Orlaisu, in spoznaj razliko med bardi in ministranti. Res je, tretjič vam ne bo treba metati mreže: na naslednjem postanku v kampu vas bo sama ogovorila in priznala, da je nekaj prikrila. Res je vohunila, vendar Marjoline, njen mentor, ji je nastavil, zaradi česar je pobegnila v bližnji Ferelden.

No, naslednji korak bo naredila Marjoline. Naslednje naključno srečanje bo s šibko ekipo morilcev, katerih vodja vam bo, da bi rešil življenje, povedal, kje iskati stranko. In Leliana, ki sledi Alistairju, bo prosila Denerima za pet minut za družabni obisk. Orlezijanka je resna nasprotnica (in nekaj čarovnikov in bojevnikov ji bo nepričakovano priskočilo na pomoč), vendar lahko zadevo rešite brez boja, če jo prepričate, da je Leliana svojo preteklost pustila za seboj. Tako ali drugače ne pozabite pogledati v stransko sobo: v skrinji niso obleke za orleške modne revije, ampak veliko bolj praktične stvari. Vključno z odličnimi Bow Marjoline»iz zmajevega trna.

Na opombo:če v naslednjem pogovoru poveš Leliani, da res obožuje burno življenje posebnih agentov in to zaman skriva pred sabo, se bo njen značaj spremenil. Tako kot Alistair se bo tudi ona odrekla idealizmu, postala manj "korektna" in bolj praktična. Torej misel o oskrunjenju Andrastejevega pepela ne bo več povzročala njenih ugovorov. Res, zakaj bi ga rabil?

Darila za Leliano
Prisoten Kje iskati
Milost Andraste Vas Redcliffe; zahodni brecilski; Elfinage
Prikupna Naga Orzammar, mesto prahu
Amulet Cerkve Krožni stolp, 2. nadstropje
Bronasti simbol Andraste Lothering, cerkev
Zlati simbol Andraste Orzammar, Legnarjeva trgovina
Srebrni meč usmiljenja Trgovec Stari Tegrin
Jekleni simbol Andraste Denerim, domovina Genitivov
Vgraviran srebrni simbol Taig Ortan

Na opombo: tudi če vam lik še ni povedal zgodbe, iz katere bi razbrali, da je neko darilo zanj dragoceno, se učinek darila ne bo zmanjšal.

Kot lahko vidite, je večina daril za Leliano povezanih z vero. Vendar " Milost Andraste"- to sploh ni dolgočasna razprava ali nekakšen amulet, ampak cvet. Seveda bo vsako dekle z veseljem prejelo rože kot darilo, a Leliani bodo te še posebej všeč. Njihov vonj spominja na hišo - s takšnimi cvetnimi listi je mama prestavila zložene stvari v omarah. Verjetno ni sama: ​​očitno je čas, da rožo dodate v Rdečo knjigo, saj boste več mesecev svojega potovanja po zavarovanih območjih našli le tri. In navsezadnje ga boste zagotovo zlomili in tako redko rastlino postavili na rob popolnega uničenja!

To je zanimivo: Lelianin videz je kopiran iz videza modela Aleksandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein) in Morrigan z Victoria Johnson(Victoria Johnson).

Dober pes, naj te popraskam za ušesom!

Izkazalo se je, da je Leliana svojega ljubljenčka poimenovala Shmuples.

Kako pa bo Leliana s seboj nosila še eno darilo, ne vem. Na vhodu v diamantne dvorane Orzammarja stoji nesrečni trgovec z nagami - ne s tistimi, s katerimi se je bojeval Riki-Tiki-Tavi, temveč z nekakšnimi prašičjimi krti. Zdi se, da je redek nesrečnik, saj se mu je ne preveč spretnim živalim uspelo razbežati, za ubežnike pa je pripravljen plačati nagrado. Najti jih v kotičkih in špranj Commons je enostavno, in lahko jih ujamete z golimi rokami. Če gre Leliana z vami "poslovno", potem boste po pogovoru z njo razumeli: tukaj je, njena dekliška sreča na nogah: te živali take ljubice...

Ko pridete v Dust City, revno četrt, preživite nekaj minut v pogovoru z brezdelnim gnomom, ki stoji na mini forumu tega območja. Ker sta glavna poklica tukaj berač in razbojnik, bo z veseljem ujel dobro hranjenega godrnja za vas - celo pet srebrnikov ga bo prešlo za bogastvo. Žal srečne Leliane ne boste videli sprehajati se s hišnim ljubljenčkom na povodcu.

Sten: Qunari ne obupaj!

Sten sam sebe imenuje "zlobni velikan" in, če sem iskren, je veliko bolj primeren za boj z meči kot kakšen škrat. Ima pogumno srce in plemenito dušo - vendar je bolje za vas, da ne boste tisti, ki se ga je v svojem srcu odločil zlomiti z vsem srcem. Tu nekateri tovariši niso imeli časa, da bi hitro in prepričljivo razložili, kam je šel njegov meč - in do česa je to pripeljalo? Zid - na dejstvo, da so ga zaradi umora dali v kletko, zdaj pa se mora namesto na mirnem poslovnem potovanju za zbiranje informacij o morju boriti s tem morjem.

Stan, spusti se, mečem strele!

Stvar je bila vroča!

To je zanimivo: pravzaprav Sten ni ime, ampak naziv. Ni pa naključje, da sovpada s švedsko in dansko besedo za "kamen".

Ja, glede meča. Ko pridobite Stanovo spoštovanje, vas bo prosil, da mu pomagate najti izgubljeno orožje – sicer je pot domov zanj zaprta. Bodimo pošteni: čeprav je dvoročnik veliko večji od igle, tudi Ferelden ni kup sena! Toda glavna stvar je verjeti v uspeh. Čeprav iz bitke pri Jezero Calenhad veliko časa je minilo, neki človek še vedno ropa popolnoma ohranjena trupla. Poslal vas bo na Farina, trgovec z "rabljeno opremo" na trgu v Frostback Mountains, ki Dvina do vasi Redcliffe. To je škrat, ki ste ga skoraj izgnali v boj med Nočjo živih mrtvecev. Tokrat se vašega obiska ne bo nič več razveselil, lahko pa ga prepričate, da se od spominka prostovoljno in brezplačno loči. Mimogrede, tako kot Duncanov ščit, se bo meč spremenil iz darila v orožje, ki je zelo primerno za poslovanje, preden se bodo pojavili Orzammarjevi kolegi iz rdečega jekla.

Stena za darila
Prisoten Kje iskati
Zid meča Vas Redcliffe
Tihožitje v srebrnem okvirju Grad Redcliffe
Namočen portret Krožni stolp, 2. nadstropje
Portret dekleta z goskami Frost Mountains, Farin
Portret uporne kraljice Trgovec Stari Tegrin
Totem Prehod Caridina

Sten je odločen in prezira magijo. Obseden z otroki? Najdi in uniči. Zapravljati čas s klicanjem čarovnikov iz kroga je neumno (-10). Nameravali so se boriti z bitji teme - tako da ni nič teči po gorah v iskanju mitskih žar. Z razvito veščino prepričevanja lahko Qunarije prepričate, da potrebujete Eamonovo podporo, in ni drugega upanja, da bi ga ozdravili. Če pa poskus ne uspe, ga bo mogoče prisiliti, da ostane v odredu le s silo.

To je napaka: zaradi napačnega scenarija z lahkoto dvigneš spoštovanje Stana do maksimuma. Vprašajte ga, zakaj je prišel v Ferelden, nato izberite poljuben odgovor. Nato vprašajte, zakaj Qunarije moti Blight. Na nasprotno vprašanje odgovorite, da je vaša dolžnost kot sivi stražar, da se borite proti Blightu, in vprašajte, ali je našel odgovor na vprašanje. Zdaj imate spet možnost: "Zakaj Qunari moti Blight?" Vsak tak cikel povečuje Stanovo spoštovanje.

Wynn: čarovnica vojne poti

Če je vaš lik čarovnik, boste srečali Wynna v prologu. Ostali si bodo lahko izmenjali nekaj besed v Ostagarju, ona pa se bo pridružila vaši ekipi v stolpu Circle, ki ga bodo morali očistiti krvnih čarovnikov in obsedeti demoni. Je odličen podporni čarovnik, zdravi in ​​obogati preostalo ekipo, pozna pa tudi nekaj žaljivih urokov. Wynn je razumna, mirna, samozavestna in pripravljena zaščititi tisto, kar ji je drago, tudi za ceno svojega življenja.

Če želite zmagati v boju s Cotrienne, poskusite njeni ekipi izgovoriti "Storm" in "Blizzard", preden vstopite v sobo - veljala bosta od začetka bitke. "To je tisto, kar jaz imenujem agresivno pogajanje!"

O tem se boste prepričali kmalu po srečanju: če se strinjate z izčrpanim templarjem in se odločite pobiti vse čarovnike v stolpu, boste morali iti skozi truplo čarovnice. Bolje je obljubiti, da boste rešili vse - trenirajte, tega še niste storili. Poskus oskrunjenja žare s pepelom Andrasteja bo povzročil tudi kategorično nesoglasje: če je Wynn v ekipi, vas bo napadla, sicer bo odšla po prvem postanku v taborišču. Prav tako ne mara krvnih čarovnikov. Rad pa ima knjige, a ker je knjigarna trgovina v Fereldnu slabo razvita (kot boste videli, so nekateri škratje celo prisiljeni krasti literaturo), jih boste pogosto morali dobiti z bojem.

Če želite dobiti posebno nalogo za čarovnico, se pogovorite o tem, da potrebuje počitek. Naslednjič se bo bolje počutila, po prvem trku na cestah pa bo padla v nezavest. In ko se ustavi v taborišču, prizna: Remarqueja je navdihnila za roman Življenje na posojilo. Wynn je živa le zahvaljujoč določenemu duhu, ki podpira njen obstoj - žal, postopoma slabi. In v naslednjem spopadu bo rešila vse zahvaljujoč "posodi duha" - sposobnosti, ki ji povrne mano in zdravje ter hkrati omami sovražnike, ki se neprevidno približajo. Res je, obstajajo neprijetne posledice, ki se jih bo pomagalo znebiti Amulet Aneurin. Prejeli ga boste z izpolnitvijo posebne naloge.

Ko se spoprijateljiš z Wynn, lahko ugotoviš, da je sama kriva za smrt svojega prvega učenca. Skoraj gotovo smrt - kaj pa če bi se zgodil čudež? Dalski vilini, ki jih je želel doseči, bi z veseljem potrdili, da poznajo samo enega Aneirina, priznanega zdravilca. Najdete ga v vzhodnem Breciliju, poleg luknje puščavnika. Pogovor bo dobesedno odstranil kamen z duše čarovnice. Upajmo, da se je duh v senci počutil bolje.

Wynn darila
Prisoten Kje iskati
Vino Jezero Calenhad, Lothering
Gerrins iz Fereldena Grad Redcliffe
Odličen svitek
Iskanje pravega preroka Orzammar, Dvorana kronistov
Vrtnica Orlais Krožni stolp, 2. nadstropje
Dragonblood Secrets porušen tempelj

Zevran: smrt je smešna

Nekako je ta silvan zmrznjen in hkrati v ognju.

Elf Zevran je najeti morilec in vi ste njegova naslednja žrtev. Res je, njegova lahkomiselnost in samozavest sta se tokrat izkazali postrani: izbiral je pomočnike, ki niso bili dovolj spretni. Zaseda je dobro načrtovana, vendar vam bodo območne čarovnije pomagale pri obvladovanju lokostrelcev, ki se skrivajo na bokih. Zavedajoč se, da pogodbe ni mogoče izpolniti, ta predrznik ne bo našel nič boljšega kot prositi, da se pridruži vaši ekipi - pravijo, zdaj bodo nekdanji lastniki še vedno lovili poraženca ... Leliana bo odobrila ta načrt, Wynnu je vseeno, vendar se bo mnenje vaših drugih satelitov poslabšalo za 3-5 točk. Medtem bo Zevran koristen: njegova visoka okretnost mu omogoča, da se izogne ​​napadom celo močnih borcev v bližini, prikritost pa bo čarovnikom služila kot "opazovalec ognja".

Kot razumete, ga ne morete uvrstiti med moraliste. Predlog, da pobije vse viline ali uniči Nakovalo praznine, bo povzročil protest, vendar ga je mogoče prepričati, da je to potrebno. Lahko zapusti vašo ekipo, ko pokliče njegov prijatelj Taliesin, ki vas še naprej lovi, toda prijateljski odnosi bodo Zevrana preprečili novo izdajo.

V okusu vilinke bodo ingoti plemenitih kovin in dva para predmetov, ki spominjajo na preteklost - Dalish rokavice in antivan škornji(oboje se spremeni v dobro opremo). Rokavice je mogoče najti v West Brecilian, v skrinji na mestu zapuščenega taborišča za Rhyming Oak. Škornji - v trezorju, v skrinji v tamkajšnji trgovini.

To je zanimivo: eden od prototipov Zevrana se imenuje maček v škornjih iz Shreka 2: tudi on je morilec, ki ga je poslal kralj, in vilinski darilni škornji v tem primeru tudi niso naključni. V izvirni igri naj bi bil tudi naglas podoben.

Darila Zevran
Prisoten Kje iskati
Antivan usnjeni škornji Zavetišče, trgovina
Dalish rokavice zahodni brecilski
Majhen zlat ingot Circle Tower, 3. nadstropje
Majhna srebrna palica Cerkev zatočišča
Zlata palica srednje velikosti Dvorec Arla Denerima
Srednja srebrna palica Nakovalo Netherja

Oghren: Otrok gora

Oghrenove manire so preproste, kot dvoročni meč, in beseda "viteštvo" se sploh ne nanaša nanj, vendar se ne opogumi. Je berserker borec, ki bo prišel prav ne le v Deep Roads. Ima svoj razlog, da se pridruži ekipi: če je za vas iskanje Popolnega Branca način, da dosežete krono za svojega privrženca, potem je zanj to, da vrne svojo ženo in očisti svoj ugled. Navsezadnje je Branca pred dvema letoma šla iskat skrivnost izdelave golemov in s seboj vzela vse člane svoje hiše – razen moža. Ti dve leti sta se izkazali za težko preizkušnjo, tudi za Oghrenova jetra. In zdaj, če želite ugoditi temu bradatemu, mu ponudite steklenico nečesa močnejšega.

Rekel je "ne bo me nazaj" in to brezno ga je pogoltnilo brez sledu

Priti do krajev, kjer Branka zdaj živi, ​​ni enostavno in srečanje z njo nikakor ne bo potekalo tako, kot je Oghren sanjal. Posledično boste morali znova izbrati eno od strani v temeljnem konfliktu. In čeprav vaš spremljevalec razume, da je njegova žena zagrešila grozne zločine, bo njena smrt, če podpirate Caridina, močno razburila škrata. Lahko se delno popravite: ko vas Karidin vpraša, kaj želite kot nagrado za vašo pomoč, ugotovite, ali Oghren kaj želi - glavni rezultat misije se od tega ne bo spremenil in pridobili boste zasluženo spoštovanje.

Ko bo Oghren postal vaš prijatelj, vas bo prosil za pomoč v občutljivi zadevi: pomagati obnoviti odnose z nekdanjo strastjo Felsey. Če želite to narediti, pojdite v gostilno blizu jezera Calenhad in pomagajte Oghrenu v pogovoru s pametnim škratom. Od vas je odvisno, ali bo vaš tovariš v njenih očeh videti kot junak ali pijana zguba. Ne boš pustil dobrega starega Oghrena na cedilu, kajne? Res je, da ne bo vsak kopenski vojak razumel, da je šlo vse gladko, toda bodite prepričani - dva pogumna vojščaka lahko poklepetata z enim dekletom.

To je zanimivo: posebna naklonjenost razvijalcev do Ogrena se je pokazala v ustvarjanju edinstvene pričeske. Poleg njega je bila taka čast deležna le Morrigan.

Darila Ogrenu
Prisoten Kje iskati
"Beli rez" Vilinske ruševine, spodnje nadstropje
"Blondinka na soncu" Krožni stolp, templjarske sobe
"Golden Spit" Lothering
Kraljev vrč na dvorišču Orzammar, Legnarjeva trgovina
Medica iz Hasindi vrečke porušen tempelj
"Garboltova podeželska zaloga" Lahko najde psa

Loghain: Nepričakovan zaveznik

Ali bi lahko po bitki pri Ostagarju domnevali, da v zadnji bitki bivši junak bitka pri Dane bo šla s teboj? Torej Alistair ni mogel: izbrati morate, koga želite videti v svoji ekipi. Loghain se je naučil enakega sloga orožja in ščita kot Alistair, toda ali bo vredna zamenjava? Raje ne: templar, ki je dozorel pod vašim strogim vodstvom v zadnji bitki, bo gotovo bolj uporaben, četudi le zaradi svojega razreda, kot vitez Loghain. Toda nenadoma želite pokazati usmiljenje do padlih?

Poznanstvo bo kratkotrajno, nekdanji regent pa ne bo imel posebnih zadolžitev. Pravzaprav, kaj bi si lahko želeli: hči je navezana, glava ne boli o stanju, okolje je preprosto in prijetno, ni dvornih barabin, kot je Howe. Seveda lahko pride do težav z medsebojnim zaupanjem, toda v prihajajoči bitki se boste morali boriti z ramo ob rami - zato je vredno graditi odnose.

Darila za Loghain
Prisoten Kje iskati
Starodavni zemljevid imperija Denerim, Thedasovi čudesi
Botanični zemljevid Tedesa Grad Redcliffe
Zemljevid Anderfels Denerim, trgovina Gorim
Zemljevid okupiranega Fereldna Grad Redcliffe, 2. nadstropje
Zemljevid sodobnega Fereldena Elfinage


No, ste zadovoljni s svojimi spremljevalci? Prepričan sem, da je bil tudi izlet nepozaben. Zadnji okvirji za spomin ob poraženem naddemonu, kmalu slovesna pojedina - na tem vas zapuščam. Prepričan sem, da se bomo spet srečali v Fereldnu!

"Ne morem reči, da bi te opremil za ples na kronanju, a v Deep Roads sem točno tisto, kar potrebuješ."

Oghren

Oghren je pritlikavi divjak Orzammar z okusom po alkoholnih pijačah različnih jakosti in smrtonosnosti, ki postane spremljevalec Sivega čuvaja. Najdemo ga tako v Začetku kot v Prebujenju. Bil je obetaven član bojevniške kaste in čeprav njegova hiša Kondrat ni zasedala visokih položajev, so mnogi njegovi člani, vključno s samim Oghrenom, pogosto zmagovali na preizkušnjah in tako povečali svoj položaj.

Ko mu je bogata družina iz kovaške kaste ponudila svojo hčer za ženo, se je škratova družina strinjala. Vse življenje mu je postavilo na glavo.

Žena Oghrena Branca je bila prepoznana kot Popolna, s čimer se je med škrati povzpela skoraj na raven božanstev. Njen ogromen kip še vedno podpira obok dvorane, od koder se začne pot navzgor. Celotna Kondratova hiša je z njo vstopila v ustvarjeno plemiško hišo Branka in izginila v Globoke ceste v iskanju skrivnosti legendarnega kovača Karidina, Oghrena pa pustila v Orzammarju.

Oghren

Ker je Oghren postal predmet šal in ustrahovanja v Orzammarju, je začel piti, kar pa njegovega položaja sploh ni izboljšalo. Pijan in ponižan je na preizkušnjah izzval drugega bojevnika na dvoboj in ga ubil, čeprav naj bi boj potekal s prvo krvjo. Oghrena so izgnali z doma in mu odvzeli pravico do orožja. Takšna usoda za bojevnika je še hujša od izgnanstva.

Zadnji dve leti je Ogren poskušal prepričati Skupščino ali kogar koli drugega, da bi šel iskat Branca, a nihče ni hotel poslušati. Ko je končno srečal Sivega čuvaja, pomaga najti Popolnega. Najdejo tudi Nakovalo praznine, zaradi katerega je Branca obsodila celotno hišo na smrt, Oghren pa spozna, da se je njegova žena zmešala. Vendar jo ima še vedno rad in jo skuša prepričati, naj se vrne.

Če se postavite na stran Branca, bo Oghren to odobril, če pa se odločite ubiti Popolnega, bo preprosto močno zmanjšal svoje odobravanje, vendar ne bo zapustil ekipe.

Kljub vsemu Oghren ostaja optimist in se ves čas šali, kot Alistair, čeprav so njegove šale veliko bolj vulgarne in sarkastične. Ves čas draži Morrigan in sanja o jahanju mabarija.

Oghren in sivi čuvaj:

Pomislil sem na idejo - grandiozen paket mabarijev na kočijah ...

Stvar je v tem, da bi sivi čuvaji lahko naredili, da so videti bolj kul in privlačnejši. In potem vsi mislijo, da smo tako mračni in inertni.

In dame obožujejo kočije. Oh ja... *riga*

Oghren

Opomba: Imeti afero z Oghrenom je prepovedano.

Oghren

Ampak če bi bilo možno ...

Dragon Age: Začetek

Oghren

Prisoten

Oghrenova najljubša pijača je alkohol, zlasti ale, ki ga je mogoče najti skoraj povsod v Fereldnu.

El je trgovec.

El Orzammar kralja Flagona.

El iz vrečke Khasindsoky - Rušeni tempelj.

Garbolg Drink - Odvrgel pes.

Zlata kosa črne dobe - Lothering

Bela rezina - vzhodnobrecilski.

Blondinka na soncu - krog magov.

Wilhelmova posebna pijača je Honnlit (Kamniti ujetnik).

Osebno iskanje: Oghrenova stara ljubica

Ko pridobite spoštovanje in zaupanje Oghrena, se lahko z njim pogovorite o njegovem nekdanjem ljubimcu Felziju. Po tem morate iti v taverno Pampered Princess ob jezeru Calenhad. Obstajata dve možnosti:

Pojdite v gostilno brez Oghrena in se pogovorite s Felzijem ter mu obljubite, da ga boste naslednjič vzeli s seboj. Tako boste pridobili več točk odobritve.

Pojdite v gostilno z Oghrenom in ko bo videl Felzi, bo svojega poveljnika prosil, naj mu pomaga vrniti njeno lokacijo. Če se strinjate, da mu boste pomagali, predlagali pravilne odgovore, potem se bodo z njo pomirili. Če mu zavrnete pomoč, Felzi ne bo odpustil Oghrenu. Seveda bo stopnja njegovega odobravanja vas dramatično padla.

Če bosta Oghren in Felzy dobro, se bosta na koncu pobotala, vrnil se bo k družini in celo nehal piti. In če ne, potem se bo končno napil.

Oghren

Dialogi s spremljevalci

Dialog z Morrigan:

Upaj si me še vsaj enkrat dotakniti, škrat, in to bo zadnji dogodek v tvojem nepomembnem življenju.

Aja, ne jemlji tega osebno, pravkar sem se spotaknil ob kamen. Nočeš, da padem in si zlomim vrat, kajne?

Taka možnost me ne bi zelo vznemirila.

Hm, zveniš točno tako kot Branca.

Potem lahko samo pohvalim njeno zdravo pamet. Še zadnjič te opozarjam, ne upaj se me več dotakniti.

Tudi Branka je tako rekla.

Dialog z Winnom:

Ah, Wynn. Bi radi poskusili toplo domače pivo? To je ... pijača bogov.

Mmm ... to je pivo, kajne? In upam, da je kuhana v skladu z vsemi higienskimi pravili.

Vsekakor. Čeprav mi sicer ni mar za čistočo ali umazanijo, sem zelo previden s svojim pivom.

No, v redu ... poskusimo.

No? Torej, kaj praviš?

Zelo lepo.

Ti je všeč? No, nikoli ne bi ...

Prijeten jantarni odtenek, okus po oreščkih... malce sladkast, komaj opazen priokus po ocvrtem, vsebuje nekaj začimb... težko določim.

Je to ... nagelj?

Nagelj! Prisežem na kamen, osvojil si moje srce! Če ne bi nosil oklepa, bi te takoj odvlekel za vogal in... Veš.

Mi natočiš še pivo?

Dialog z Alistairjem:

Kaj? Ti... ti si pijan!

Ah, kaj je bilo vprašanje? Sploh se ne sliši kot vprašanje.

Kako ti, za ime Stvarnika, uspe, da si ves čas pijan? Nosimo s seboj toliko pijače?

Kaj ... si ljubosumen?

No, ja, malo. Zakaj ne morem biti ves čas pijan? Nikoli se ne napijem.

Saj veš, če bi več pil, bi manj jamral.

Dragon Age: Prebujenje

Oghren

Prisoten

Oghren se še vedno ni znebil odvisnosti od alkohola.

Aqua Magus - Amaranthine, zapuščeno skladišče.

Zmajev urin - Hubertovo stanovanje (izpolniti morate nalogo "Orphaned by Pestilence").

Lava Hirola - Notwood Hills.

Viski - Amaranthine, Crown in Lion Tavern.

Igrača konj - Black Marshes, porušena vas.

Westfall Brandy - Vigilov stolp, prestolna soba.

Osebno iskanje: Oghren - oče družine

Ko se bo vaša odobritev pri Oghrenu dvignila na 75, se bo Felzi pojavil v Vigilovem stolpu in tako rekoč sprožil nevihto. Izkazalo se je, da ima naš pritlikavi bojevnik otroka, za katerega ni hotel skrbeti in je zapustil družino ter se pridružil Sivim čuvajem, pri čemer se je opravičeval z dejstvom, da: "Bojevnika lahko vzameš iz boja, nikoli pa ne moreš vzeti boja iz bojevnika".

Začeli bodo preklinjati in v tem času je bolje, da glavni lik molči in se ne vmešava v njihov pogovor. Na koncu bo Felzi odšel, zmeden in razburjen Oghren pa vas bo prosil za nasvet. Povejte mu, da ni dobro pustiti svojega otroka tako, in kmalu se bo odločil komunicirati z njim in celo pisati pisma (v katerih bo poveljnik prijazno popravil vse napake).

Oghren

Dialogi s spremljevalci

Dialog z Andersom:

Mm... čarovnik, torej... No, kako je biti čarovnik?

Da bi vedeli, kakšna moč je zbrana na dosegu roke?

št. Vsepovsod v krilu za iti, ali kaj? (smeh)

Ah, torej ne veste, zakaj čarovniki nosijo halje?

Veste, kako stroga so pravila v krogu, kajne? Seveda.

Torej, v haljah se je veliko lažje stisniti v temnem kotu, brez gumbov in vezalk. Preden templjarji uspejo zgrabiti par, je dejanje že opravljeno.

Ja, vprašaj kogar hočeš.

Dialog s Sigrun:

Povejte mi, gospa, kako lahko Ogren omehča vaše nepremagljivo srce?

Samo ne začni znova.

Ali ne želite čutiti utripa vroče krvi v vaših mrzlih legijskih žilah?..

Oghren, ne zanimaš me. In fraze o vroči krvi in ​​popotresnih sunkih to le še poslabšajo.

Osvojil te bom, gospa. Oghren bo za vedno napadel vašo neosvojljivo trdnjavo.

Prenehaj. prosim Sramotiš me.

Dialog z Nathanielom:

In ti si potomec Rendona Howeja.

Lahko se tako izrazi.

O tebi so ravnokar govorili v vojski. Fergus Cusland je rekel, da nisi imel poguma, da bi se spet pokazal ljudem.

Vendar ste ga osramotili, spoštujem.

ja Ne oziraj se na previdnost, plezaj tam, kjer je najbolj nevarno, ne razmišljaj o posledicah – le tako se lahko živi.

Hmm ... No, če je tako ... hvala.

Vau, ne skrbi, kaj pravijo drugi. Oghren v bližini.

Oghren

Koncept umetnosti.

Alistairjeva družina
Ko bo Alistairjev odnos do vas več kot 40, vam bo povedal o svoji sestri po očetovi strani Goldanni. Iz leta v leto se je v njem krepila želja po družini in sorodnikih. Alistair je izvedel, da njegova sestra živi v Denerimu v trgovskem okrožju (hiša z rumenimi vrati je levo od hiše kovača Wada). Želi jo obiskati in ji vse povedati. Svojemu najboljšemu prijatelju ne odrekamo tega užitka. Gremo v hišo in se pogovorimo z Goldanno. Bolje je, da v pogovoru izberete manj ostre pripombe in pustite, da govori Alistair sam. Revež bo deležen vse prej kot toplega sprejema lastne krvi. Ko zapustite Goldannino hišo, ne pozabite povedati Alistairju, da je vsak večinoma srečen sam in se trudi zase po svojih najboljših močeh. To bo utrdilo njegov značaj in v prihodnosti ga bo vzljubil Alistair Anor (kraljica Ferrelden). Alistair vam bo hvaležen za pomoč. Ta naloga bo končana.

Lelianina preteklost
Kot veste, Leliana ni bila vedno tiho in prijazno dekle. Nekoč je bila bard in se je ukvarjala z naročniškimi uboji. Ko potujete po zemljevidu, vas bo napadla četa morilcev, ki bodo, kot se izkaže, potrebovali Lelianino glavo. Bandite pošljemo v oni svet in gremo naprej. Kasneje v taborišču, če se Lelianino razpoloženje do vas dvigne nad 40, vam bo povedala o svoji "borbeni" prijateljici in mentorici Marjolaine. Naša rdečelasa prijateljica bo uganila, da je ona tista, ki je k njej poslala atentatorje, in jo želi srečati v Denerimu. Strinjamo se, da ji bomo pri tem pomagali. Ko prispemo v mesto, gremo do zavetišča tolpe Marjoline (v nakupovalni četrti nedaleč od glavnih vrat, kraj bo označen na mini zemljevidu). Po kratkem pogovoru ubijemo Marjoline in njene sostorilce. Leliana vam bo zelo hvaležna, da ste jo rešili, vendar bo nekaj časa v rahlem šoku zaradi izdaje in smrti njene "najboljše prijateljice". Ta naloga je končana.
Opomba 1: dokončanje bo vplivalo na vaš romantični odnos z Leliano. Tudi če je bila pred tem že do ušes zaljubljena vate, te bo zdaj dovolila telesu. Ampak to bo samo, če nimaš romantično razmerje z Morrigan.
Opomba 2: Ni vam treba ubiti Marjolaine (za to poskusite med pogovorom prepričati Leliano, da ni kot njeno "dekle"). V tem primeru bo Marjoline potrkala z nogami po tleh, češ da se bodo vrnili in odšli. Nadaljnjih srečanj z njo ne bo.

Grimoire Flemeth
Ko osvobodite stolp kroga obsedenih, vas bo Morrigan prosila, da v pisarni prvega čarovnika poiščete starodavni črni grimoir, ki je nekoč pripadal njeni materi Flemeth. Strinjamo se, da bomo pomagali. Ko smo našli grimoire, ga damo Morrigan (dobili bomo ogromen plus). Ko naslednjič prispe v taborišče, vam bo Morrigan povedala, da je odkrila skrivnost Flemethove dolgoživosti. Dolga leta je rodila hčer, jo učila čarovništva in se nato vselila vanjo. Ista usoda mora kmalu doleteti Morrigan. Strinjamo se, da bomo zaščitili dekle. Da bi to naredili, se moramo vrniti v divjino Korcari in ubiti Flemetha. To bo zelo, zelo težko narediti, še posebej, če igrate kot bojevnik. Morrigan ne bo šla z vami, kar pomeni, da ne boste imeli možnosti zamrzniti in prekleti. Boriti se je treba pošteno. In boriti se boste morali z ... demonskim zmajem. Po zmagi vzemite ključ od hiše iz trupla bitja. Tam boste našli bolj resno obleko za Morrigan, Flemethov grimoire (drugi in najpomembnejši) in še par drugih dobrot. Daj grimoir Morrigan. Vesela bo, vendar bo pokazala zadržana čustva (kot skoraj vedno).
Opomba 1: iz tega grimoira Morrigan izve način, kako te ohraniti pri življenju, potem ko premaga naddemona. Torej, če želite konec z odliko junaka, dokončajte to nalogo brez napak.
Opomba 2: Flemetha ni mogoče ubiti. Samo povej ji vse, kar veš, ponudila ti bo, da vzameš grimoir, nato pa bo odšla. Mimogrede, Morrigan ne bo ničesar posumila. Ampak po mojem mnenju je bolje zmanjšati izkušnje za dodatnega zmaja.

Wynnovo obžalovanje
Magic Wynn, ko bo njena nagnjenost do vas presegla 50 let, bo pripovedovala žalostno zgodbo o svoji učenki Aneirin. Bil je dalski vilinec in v krogu mu ni šlo najbolje. Posledično se je po prepiru z Wynnom odločil pobegniti. Templjarji so ga ujeli in ubili. Od takrat Wynna preganja krivda do svojega učenca. Morda pa se ni vse končalo tako žalostno? Pojdite v brecilski gozd do dalskega tabora in se pogovorite s pripovedovalcem Sarelom (Wynn mora biti v vaši skupini). Povedal bo o zdravilcu Aneirinu, ki živi v globinah gozda. Gremo na drugo lokacijo do stanovanja norega čarovnika. Wynn in Aneirin se bosta pogovorila in potem se bo vse dobro končalo. Za nagrado bomo prejeli dober amulet in se odpravili na potep.

Meč Beresaada
Ko bo Stan naklonjen vam več kot 25, vam bo povedal, zakaj je ubil kmečko družino, ki ga je rešila smrti. Ko se je zbudil, ni videl svojega meča pri sebi (in za Qunarije je to enako smrti), mislil je, da so ga kmetje oropali in se odločil, da jih pokonča. Ne da bi obljubili zid, smo se odpravili iskat meč. Za začetek gremo do križišča pri Krožnem stolpu. Tam bomo srečali roparja. Vprašamo ga o meču Qunari. Dal nam bo nasvet o eni vrsti. Najdete ga na planoti pri vratih v Orzammar v zmrznjenih gorah (to bo trgovec Farin). Prestrašimo ga, da bomo tatu z drobovjem predali lastniku meča in dobili ime lika, ki mu je bil ta meč prodan. To bo škrat Dwin iz Rdcliffa (takrat ga verjetno že poznate). Povemo mu, da bomo kupili meč v zameno za njegovo življenje. Škrat se bo prestrašil in dal meč zastonj (potrebujete veščino prepričevanja 3, sicer boste morali za meč plačati). Stanu vrnemo meč. Naloga končana.

Oghrenova stara ljubica.
Če ste Branca obsodili na globoke poti, vam bo Oghren zelo kmalu povedal o svojem starem prijatelju Felziju (potrebujete lokacijo več kot 60). Škrat bo rekel, da sta se zadnjič močno sprla in zdaj hoče vse vrniti. Prosi nas, da gremo z njim k Felzi in se o vsem pogovorimo z njo. Gremo do gostilne "Razvajena princesa" (na prehodu za krožni stolp). Lahko najprej sam poklepetaš s Felzi, potem pa k njej pošlješ Oghrena ali pa vse takoj zaupaš škratu. Uspeh iskanja je odvisen od tega, kaj ji pove Oghren. Če bo upošteval vaš nasvet, bo šlo vse dobro. In čeprav se bo Felzy nasmejal našemu rdečebrademu prijatelju, bosta po zmagi nad kugo skupaj in celo imela otroka.

Golemovi spomini
Opomba: Naloga je na voljo samo z uradnim DLC-jem "Stone Prisoner".
Sheila, ko bo njen Favor for you starejši od 50 let, vas bo prosila, da izveste nekaj o njeni preteklosti. Tukaj je pomembno naslednje: do tistega trenutka boste že morali opraviti nalogo "Perfect" na strani Caridina in s tem ugotoviti, da so bili vsi golemi nekoč gnomi. Če opravite isto nalogo na Brancini strani, bo Sheila zapustila zabavo. Torej, vaša naloga je, da odkrijete Sheilino preteklost. Peljemo jo na zabavo in gremo na globoke poti do razpotja Karidina. Sheila si bo zapomnila to mesto in vam povedala o prehodu do zapuščenega teiga hiše Kadash (marker se bo pojavil na vašem zemljevidu). Pojdimo tja. Območje očistimo pred bitji teme in se odpravimo do središča teiga. Tam bo postavljen spomenik, posvečen prebivalcem teiga, ki so se žrtvovali in postali golemi, da bi obranili posest škratov pred bitji teme. Prav tako bodo tam navedena vsa imena junakov. Sheila bo našla svoje ime in njen spomin se bo zbistril. Naloga končana.

Oghren

Oghren- Surov pritlikavi bojevnik, ki obožuje alkohol. Je možni spremljevalec Varuha v Dragon Age Origins in Dragon Age Origins - Awakening.

ozadje

Oghren je bil obetaven bojevnik hiše Kondrat v Orzammarju. Poročil se je z dekletom iz kovaške kaste po imenu Branca, ki je kasneje postala Popolna. Po ustanovitvi Hiše Branca je bila v njej celotna Hiša Kondrat. Kmalu je Branca zbrala vse člane hiše razen moža in se odpravila na Globoke ceste iskat skrivnosti legendarnega Popolnega Smitha Karidina. Od takrat se o njih ni več slišalo. Oghren, ki je ostal sam, je postal v posmeh vsem drugim škratom. Začel je piti. Da bi bile stvari še hujše, je zaradi žalitve izzval drugega bojevnika in ga pijan ubil v prvi krvavi tekmi. Po tem so Ogrenu odvzeli ime hiše in mu prepovedali potegniti orožje v mestu, kar je veljalo za hujšo kazen za bojevnika kot izgnanstvo. Oghren je porabil dva V zadnjih letih, ki poskuša prepričati Svet ali kogarkoli drugega, ki mu bo prisluhnil, da najde Branco v Globokih cestah.

Dragon Age: Izvori

Varuh prvič vidi Oghrena v diamantnih dvoranah, ko se prepira s stražarjem, potem ko prejme prvo nalogo od predstavnikov kandidatov za prestol. Stražar lahko vpraša stražarja o Oghrenu in Branci, ko Oghren odide. Po tem pogovoru je Oghrena mogoče najti v Tavern's Inn v Orzammar's Commons. Tam se lahko pogovorite z njim in izveste več o Branci. Ve pa, da Varuh dela za enega od kandidatov za prestol, zaradi česar dvomi v Varuhove namene, da najde Branca. Če bi varuh poskušal govoriti z Oghrenom v gostilni, ne glede na to, kako bo pogovor potekal, bo Oghren rekel varuhu, naj "izgine".

Opomba: Če Oghren ni prisoten v "At the Bars", se bo pridružil skupini, ko bo upravnik poskušal iti na Globoke ceste, da bi pomagal Branci.

Oghren bo postal član skupine šele, ko bo Varuh odpotoval v Globoke ceste v imenu Belen ali Harrowmonta, da bi našel Branco in jo povabil, da jih podpre v boju za prestol. Lahko zapusti Orzammar in Deep Roads s skupino, vendar bo dialog z njim neaktiven, dokler naloga "Perfect" ni končana.

Želi se ponovno združiti s svojo ženo, a ko se resnica razkrije, je šokiran nad tem, kar je storila, da bi našla Nakovalo praznine, vključno s smrtjo skoraj celotne njene hiše. Kljub temu ji želi dati drugo priložnost in ne odobrava, če bi Varuh izbral Caridinovo stran in uničil Nakovalo, vendar ne zapusti skupine. Ko bo izbran novi kralj Orzammarja, se bo Oghren končno pridružil skupini in zapustil Orzammarja, da bi pomagal v boju proti Blightu.

Ko bo Ogrenovo odobravanje dovolj visoko, bo upravniku povedal za svojo staro punco Felzy, ki jo ljubi, a se od nje ni ločil. na najboljši način. Varuh lahko prostovoljno pomaga Oghrenu, da jo najde in osvoji. Felzi se nahaja v taverni Pampered Princess na pomolu ob jezeru Calenhad. Tam se med njo in Ogrenom odvije pogovor, med katerim želi Felzi prepričati o svojem zanimanju zanjo. Stražar lahko pomaga med pogovorom in nagovarja fraze Oghrena. Če bo storjeno pravilno, bo Felzy odpustil Oghrenu in se bo želel srečati z njim, ko bo Guardianova misija končana.

Ko je Oghrenovo dovoljenje dovolj visoko, lahko nauči Varuha specializacije Berserker.

Dragon Age: Origins - Awakening

Po porazu naddemona Oghren začne živeti s svojo staro ljubeznijo Felzy in ima otroka. Tisti, ki ga poznajo, pravijo, da je bil vsaj za nekaj časa resnično srečen. Toda Oghren se od nje loči in to motivira z besedami: "lahko iztrgaš bojevnika iz bitke, vendar nikoli ne boš iztrgal bitke iz bojevnikovega srca." Oghren zdaj želi postati sivi čuvaj. Varuh ga sreča med napadom na Vigilov stolp na samem začetku igre. Če je Guardian uvožen iz Origins, bo Oghren veselo pozdravil svojega prijatelja. Po koncu napada gre Oghren skozi iniciacijo, med katero preživi in ​​postane varuh. Po nekaj časa, ko je bil varuh, Felzi s svojim sinom pride do stolpa Čuječnosti in prosi Oghrena, naj se vrne k svoji družini. Oghren zavrača. Kasneje se bo z dovolj odobravanja pogovoril z upravnikom-poveljnikom o svojih čustvih do Felzyja, ta pa ga bo lahko prepričal, da se bolj vključi v otrokovo življenje.

Darkspawn Chronicles

V DLC-ju Darkspawn Chronicles se Oghren, tako kot drugi junaki, pojavi kot šef v trgovskem okrožju Denerim. Nekoliko se razlikuje od svoje vloge v Origins in Awakening. Ubija bitja teme, obkrožen z majhno družbo pijancev. Njegov umor bo vplival na nadaljevanje podjetja. Na njegovem truplu je mogoče najti tudi Kladivo kovaškega mojstra.

Prisoten

Dragon Age: Izvori

Kraljev vrč na dvorišču - Commons of Orzammar

Hasindi Bag Mead - porušen tempelj

Zlata kosa črne dobe - Lothering

Beli rez - Lothering

Sun Blonde Vintage - Templarske sobe

Darila (Prebujanje)

Aqua Magus - Amaranthine, zapuščeno skladišče

Dragon Piss - Hubertova rezidenca ("Orphaned by the Blight")

Lava Hirola - Notwood Hills

Viski - Amaranthine, Crown in Lion Tavern

Westfall Brandy - Prestolna soba v Vigilovem stolpu

Igrača konj - Black Marshes, Ruined Village

Začetna statistika

Razred: Bojevnik

Specializacija: Berserk

Začetne spretnosti: Izjemno bojno usposabljanje, izboljšana bojna taktika

Začetne sposobnosti: Berserker: Berserker Rage, Fortitude, Restraint Warrior: Bogatyr, Intimidate, Courage, Death Rush

Rsposobnost asa: Škratova odpornost

Dvoročno orožje: Hilt Bash, Indomitable, Osupljivi udarci, Weapon Slash, Crushing Blow, Armor Slash, Slam, Slam

Oprema

Izvori

bojna sekira

Težke škratovske rokavice

Težki škratov oklep

Težki škratski škornji

Pot do jarka

Štartna oprema (prebujanje)

Darkspawn Ravager

Legion Helm

Legion rokavice

Oklep legije

Legijski škornji

Kovačevo srce

Pot do jarka

Bojevniški prstan

Prstan odpora

Zanimiva dejstva

Po besedah ​​Cheryl Chee je Ogren večinoma napisal Jay Turner, večina piscev BioWare, vključno z njo, Davidom Gaiderjem in Mary Kirby, je pomagala napisati.

Oghren je eden od le dveh spremljevalcev, ki imata svojo pričesko, drugi je Morrigan.

Čeprav Oghren ne sme nositi orožja v mestu, se ne bo zgodilo nič, če ga opremite z orožjem v Orzammarju. Skupini se pridruži celo s sekiro.

V Prebujanju bo Oghren prejel drugo stran kodeksa o svoji novi vlogi.

Oghrenov bojni krik, »Poglejmo, kako izgleda tvoja notranjost!« je morda sklicevanje na pritlikavega spremljevalca zelo kaotične narave, Korgana Bloodaxea v BioWarejevi Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, ki vpije: »Poglejmo, kako izgleda tvoja notranjost. !« med bojem. Korgan je tudi berserker in ima nenasitno žejo po krvi.

Ko Oghren ostane, da bi branil Vigilov stolp v Prebujanju, njegov kodeks navaja, da je umrl, ko je napadel temni rod. Vendar pa s popolnoma prezidanim in nadgrajenim Vigiljinim stolpom v epilogu ostaja živ.

Številni pogovori med Zevranom in Oghrenom vključujejo sklicevanja na Legolasa in Gimlija iz Gospodarja prstanov. Pravzaprav je Oghrenova osebnost včasih podobna Gimlijevi.

Oghrenov odgovor, »Ne zapusti gnoma!«, ko Varuh predlaga Sheili, naj Oghrena vrže čim dlje, se nanaša na Gospodarja prstanov Petra Jacksona, ko Gimli izjavi: »Nihče ne bo zapustil gnoma! ", ki se nanaša na "šport" pri metanju palčkov.

Igra s kartami Diamondback, ki jo Oghren omenja Alistairju, je referenca na istoimensko igro v Cerebusu Aardvarku Dava Sim.

V Dragon Age II je konceptualno umetniško sliko Oghrena mogoče videti poleg bara v Hangmanu.


Da bi prejeli nalogo katerega koli od spremljevalcev, poleg drugih individualnih pogojev zagotovo potrebujete raven odobritve več kot 25, to je "toplota". Da bi odnos vašega tovariša skočil na "prijateljstvo" (ali "ljubezen" v primeru romantike), morate poleg visoke lestvice odobravanja opraviti tudi njegovo/njeno osebno nalogo.

Skoraj vsi vaši soborci imajo tako imenovane »krizne trenutke« - odvisno od njihove naklonjenosti do vas in vaših odločitev o določenih vprašanjih lahko za vedno zapustijo skupino ali pa vas celo napadejo, če vam ni všeč. jih sploh. Skoraj vsi se bodo odločili, da vas zapustijo, če njihov odnos pade na -100. Večino jih lahko tudi kadarkoli izključite iz skupine, če želite.

Skoraj na vsaki pomembni lokaciji je prostor, na presečišču katerega se vedno (ali skoraj vedno) začnejo dialogi med zavezniki. To so most v Orzammarju, ki vodi do Arene, most v Redcliffu (tisti, na katerem ste srečali Thomasa), most v Lotheringu, severna ulica v trgovskem okrožju v Denerimu, hodnik v prvem nadstropju stolpa Mage ( potem ko je bil očiščen demonov), meja taborišča Dalish (ko se premaknete na to lokacijo z zemljevida sveta, morate narediti le nekaj korakov, da spremljevalci začnejo dialog). Morate zapustiti lokacijo in se nanjo vrniti, če želite poslušati več pogovorov.

Pogosteje se pogovarjajte s soigralci – tako boste pridobili (ali zmanjšali) njihovo spoštovanje, poleg tega pa včasih res dajo koristni nasveti. Večino možnosti za pogovor imajo v kampu, na drugih lokacijah pa se je z njimi povsem mogoče pogovoriti.

Za večino sodelavcev obstajajo posebna darila, ki ob predstavitvi sprožijo dialog hvaležnosti. Lahko jih dajo samo enemu spremljevalcu - ostali jih bodo zavrnili. Poleg posebnih daril ima vsak svojo vrsto priljubljenih daril, ki dvignejo odnos določenega sledilca višje od drugih, čeprav jih je mogoče podariti tudi drugim. Kakšna darila ima ta ali oni spremljevalec najraje, lahko ugotovite iz pogovorov z njim in ob branju Kodeksa, ki se posodobi vsakič, ko se vajin odnos premakne na novo stopnjo.

Če se iz načela odločite, da boste razmerje vseh svojih zaveznikov dvignili na +100, priporočam, da kupite darila pri vseh trgovcih, vendar jih ne daste takoj, ampak počakate in vidite, kako visoko se bo razmerje zaveznikov proti vam dvignilo med naravne dogodke. (Na primer, vaše romantično zanimanje lahko hitro naraste na 100 brez daril.) Če imate dodatek Fortress of the Guardians, potem darila shranite v skrinjo, da vam ne zavzamejo prostora v inventarju. Seveda lahko posebna darila podarite kadar koli želite, saj so primerna samo za enega zaveznika in so neuporabna za ostale, poleg tega pa so pogosto predmet osebnega iskanja.

V tem primeru bi morali v drugi polovici igre zbrati dovolj daril, s katerimi lahko manipulirate in s tem dvignete stališče tistih, ki so zaostali za ostalimi. Ne pozabite, da z izjemo posebnih daril, ki sprožijo dialog, lahko ostala podelite komurkoli – če jih naberete dovolj, bo to dovolj. Na primer, če je Alistairjev odnos do vas že na stotici, ni razloga, da ne bi nekaj iz njegovega nabora daril podaril komu drugemu, čigar odnos do vas še ni dosegel maksimuma.

In seveda je smiselno obdržati eno ali dve darili za vsakega zaveznika, če nenadoma storite nekaj, kar jim res ni všeč, in se odločite popraviti za slab vtis. Do sredine igre bi morali svoje spremljevalce že precej dobro poznati, da ugotovite, kateri od njih se bo strinjal z vašim slogom reševanja problemov in kdo ne, in v skladu s tem, čigava darila morate shraniti za vsak slučaj.

Obstajajo »splošna« darila, ki niso namenjena nikomur posebej. Njihova najvišja vrednost bo 5 točk za katerega koli spremljevalca, v nasprotju z favoriziranimi darili, ki imajo primarno vrednost 10 za favorista.

Vsako darilo zmanjša vrednost naslednjega darila za 1 točko. (To je, če se ob prejemu prvega darila odnos dvigne za 10 točk, nato pa ob prejemu drugega - že za 9 itd.) Vsako darilo vam mora prinesti vsaj 1 točko vpliva.

Če je odnos zaveznika do vas negativen, se vrednost kateregakoli darila prepolovi (z izjemo tistih, ki dvignejo odnos samo za eno).

Če se odnos sledilca do vas dvigne nad nevtralen, potem se bo ena od njegovih lastnosti povečala pod vašim navdihujočim vodstvom. Ko njihov pozitiven odnos raste, lahko ta lastnost naraste na +4 - na primer Postava za Alistairja, Moč za Stena itd.

Lestvica odnosa:

100 - kriza (tovariš bo odšel ali napadel, v nekaterih primerih ga je mogoče od tega odvrniti z visokim prepričevanjem).

99 - 26 - sovražno.

25 - 25 - nevtralno.

Prijateljstvo:

26 - 75 - toplo (lahko poučujejo specializacije, začnejo govoriti o sebi in, če so izpolnjeni drugi pogoji, bodo podali osebno nalogo, če obstaja).

76 - 100 - prijateljstvo (izrazite hvaležnost za vaše podjetje in moralno podporo).

roman:

26 - 50 - zanimanje (lahko poučujejo specializacije, začnejo govoriti o sebi in, če so izpolnjeni drugi pogoji, bodo dali osebno nalogo, če obstaja, se bodo začeli spogledovati z vami)

51-70 - skrb

71 - 90 - občudovanje

91-100 - ljubezen

Čeprav je mogoče imeti afere s tremi partnerji hkrati, boste prej ali slej dobili ultimat in morali izbrati. To se vedno zgodi, če ljubezen dosežete z več kot enim spremljevalcem, lahko pa se zgodi tudi prej.


Alistair se vam pridruži kmalu po prihodu v Ostagar. Od vseh NPC-jev je edini, ki igra skoraj enako pomembno vlogo v tekočih dogodkih, kot je GG, in vas zato, za razliko od ostalih vaših sodelavcev, ne bo zapustil, tudi če je njegov odnos do vas -100. Prav tako ne boste imeli možnosti, da bi ga sami izrinili iz skupine do trenutka njegove osebne krize.

Posebna darila za Alistairja: Amulet Alistairjeve matere (v mizi v pisarni Earla Eamona v gradu Redcliffe) in Duncanov ščit (v zakladu Varuhov v skladišču, o katerem vam pove Riordan, če se pogovarjate z njim v Eamonovi palači, potem ko ga rešite iz Howejeve ječe, če da ste od tam vzeli dokumente Sivih čuvajev). Alistair zbira tudi različne figurice, figurice in runske kamne.

Alistair vas bo naučil templjarske specializacije, če bo njegov odnos do vas dovolj visok.


Naloga - Alistairjeva družina

Ko prvič obiščete vas Radcliffe, vam bo Alistair povedal o svojem izvoru. Če je njegov odnos do tebe dovolj visok, bo naslednjič, ko bo govoril, omenil svojo sestro in prosil, če jo lahko obiščeš z njim v Denerimu. Sestrina hiša ne bo označena na zemljevidu - to je stavba poleg Wadove trgovine (na njegovi levi). Vse kar morate storiti je, da se mu z Alistairom v skupini približate in on bo sprožil dialog, v katerem bo pokazal na hišo kot bivališče svoje sestre. Pojdi notri.

Poslušajte pogovor z Goldanno in odgovorite, kot želite. Ko boste zunaj, boste imeli priložnost "učvrstiti" Alistairjev značaj. To v resnici ne bo vplivalo na njegovo vedenje, razen v nekaterih ključnih trenutkih v pozni igri. Ženskim GM-jem, ki imajo afero z Alistairjem in želijo srečen konec z njim, je zelo priporočljivo, da to poostrijo (razen če igrate GM-ja plemenitega rodu - potem to ni pomembno).

Da bi Alistairja utrdili, po pogovoru z Goldanno v pogovoru izberite možnost "Vsak zase ... to bi morali razumeti" in po pogovoru v taboru, kjer bo rekel, da imate prav in naj sam sprejema odločitve, namesto da se zanaša na druge, potrdi, da je to tisto, kar ste mislili. (Če mu rečete, da to ni tisto, kar ste mislili, in ga prosite, naj se ne spremeni, potem do "zaostritve" ne bo prišlo.)


trenutek krize

Alistair lahko zapusti vašo skupino samo pod enim pogojem – če prizanesete Loghainu po Zbiranju dežel. Od tega, ali ste ga utrdili med njegovim osebnim iskanjem, je odvisno, ali bo postal kralj ali bo za vedno izginil z vašega obzorja. Od vašega obnašanja je odvisno tudi, ali ga bo Anora usmrtila ali pustila domov, v vsakem primeru pa bo Alistair za vedno zapustil vašo skupino.


Alistair kot romantično zanimanje

Alistair je romantično zanimiv za ženski lik. V pogovorih boste imeli veliko priložnosti, da z njim začnete romanco, kar na prvem mestu je vaše vprašanje »Ali vam je kdo rekel, da ste lepi?«. Z dovolj visoko naravnanostjo vam bo Alistair v znak sočutja podaril vrtnico (in znak, da se romanca razvija v pravo smer).

Alistairja lahko povabiš v šotor in sam GG in glede na njegovo lokacijo proti tebi lahko zavrne ali ne, vendar je najbolje počakati, da to stori sam. Njegova lokacija naj bo na oznaki Ljubezen - potem bo po vrnitvi v kamp sprožil dialog, v katerem vas bo povabil, da prespite pri njem.

Od vseh romanov ima samo roman z Alistairjem več različic koncev.

Pod pogojem, da niti Alistair niti GG nista umrla med dogodki in je Alistair ostal v skupini:

Če igrate kot človek plemenitega rodu in je Alistair postal kralj Fereldena, se lahko poročite z njim in postanete kraljica. (Če želite to narediti, morate imeti močno prepričevanje.) Če igrate GG katerega koli izvora, razen plemenite osebe, in Alistairja NISTE utrdili med njegovim osebnim iskanjem, bo prekinil odnose z GG po Zboru dežele, saj ga državni interesi obvezujejo, da se poroči z žensko, ki je sposobna nadaljevati rod. Če igrate GG kakršnega koli ozadja in Alistairja okrepite med njegovim osebnim iskanjem, se bo z dovolj visokim prepričevanjem strinjal z možnostjo, da se poroči zaradi državnih razlogov, vi pa ostanete njegova ljubica. Če Alistair ni postal kralj, ampak je ostal sivi čuvaj, potem vedno ostane pri GG.

Opomba za GG plemiškega izvora:

Če nočete biti kraljica in se strinjate, da ostanete samo ljubimec, potem ni pomembno, ali se Alistair poroči z Anoro ali ne. Če ju prepričate, da vladata skupaj, potem seveda ne boste imeli možnosti, da se poročite z njim.

Morrigan se pridruži skupini na zahtevo Flemetha po bitki pri Ostagarju. Če želite, jo lahko izključite iz skupine, če pa ostane z vami do konca, vam bo dala dodatne možnosti za zaključke igre.

Morriganino posebno darilo je poleg Black Grimoire in Grimoire Flemeth, vključenih v njeno osebno iskanje, Golden Mirror (prodano v Orzammarju v Unholy District). Morrigan ima zelo rada tudi nakit.

Morrigan te lahko nauči specializacije za volkodlaka.

Morrigan se drži pravil "vsak zase" in "preživetje najmočnejšega", zato vaši altruistični vzgibi ne bodo naleteli na njeno podporo. Njen značaj je mogoče nekoliko omehčati, ko ji podarite Zlato ogledalo – ko vas vpraša, kaj vam je dolžna zanj, jo prosite, naj bo prijaznejša. Po tem jo bodo vaša dobra dela manj razdražila.


Naloga - Grimoire Flemeth

Če želite prejeti to nalogo, morate obiskati Tower of Mages. V tem primeru bo Morrigan omenila, da je neki templar v daljni preteklosti njeni materi ukradel črni grimoir, ki ga je zelo cenila. Po predpostavkah Morrigan naj bi bil grimoir najverjetneje shranjen nekje v stolpu Mage. Najdete ga v skrinji v Irvingovi pisarni.

Ko prejmete grimoir kot darilo v naslednjem pogovoru (morate zapustiti tabor in se vrniti, da ga aktivirate), vam bo Morrigan povedala, kaj se je naučila iz grimoira in vas prosila, da ji pomagate ubiti Flemetha in pridobiti njen pravi grimoir.

Pojdite do Flemeth in se pogovorite z njo brez Morrigan v skupini. Ponudila se bo, da vam samo da grimoir in povedala Morrigan, da ste jo ubili. Ali se strinjate ali ne, je odvisno od vas, to ne bo vplivalo na nič. Če se odločite za boj s Flemeth, se bo spremenila v zmaja z ustreznim zdravjem in veščinami. Ko jo premagate, vzemite ključ iz njenega telesa in vzemite grimoir iz skrinje v koči (in hkrati odlično obleko za Morrigan). Če se odločite, da se boju izognete (navsezadnje, kakšni so že njeni motivi, vam je Flemeth rešila življenje), vam bo Flemeth sama dala ključ.

Kakor koli že, podari grimoir Morrigan in njenega iskanja bo konec.


Morrigan kot romantično zanimanje

Morrigan je romantično zanimiva za moški lik. Imeli boste veliko priložnosti, da začnete romanco z njo - v skoraj vseh dialogih, še posebej na začetku igre. Morrigan vas bo povabila v šotor tudi z relativno nizko lokacijo (dovolj je, da je nad 30), vendar bo zavrnila prenočitev z vami, če njena lokacija doseže oznako Love (ja, tako nenavadno dekle je). V znak sočutja vam lahko podari prstan.

Pri Morrigan ni srečnega konca. Če zavrnete njeno ponudbo na koncu igre, bo takoj zapustila vašo skupino. Če sprejmete njeno ponudbo, vas bo po zadnji bitki zapustila. Največ, kar lahko GG naredi, je, da se jo po končni bitki poda iskat, vendar nihče ne bo vedel, ali jim bo uspelo ali ne (vsaj do uradnega nadaljevanja ali dodatka).

Leliano lahko najdete v gostilni v Lotheringu. Sama vas bo prosila, da jo odpeljete v skupino takoj po bitki, ki se bo samodejno začela po vašem srečanju.

Lelianina posebna darila so"Andraste's Grace" rože, ki rastejo v brecilskem gozdu, v mlinu v Redcliffu in v Elvenageu v Denerimu, in naga, ki jo lahko brezdelni škrat ulovi za vas v Dust Townu. (Če želite to narediti, se pogovorite z lovcem na nage Boernorjem v regiji Nether z Leliano v skupini, nato pa se znova pogovorite z njo - sicer se vam možnost, da prosite brezdelnega škrata, da ujame nago, ne bo prikazala.) Od ostalih , bo z veseljem sprejela verske simbole, povezane z Andrastejem, in lepe čevlje.

Leliana vas lahko nauči specializacije Bard.


Naloga - Lelianina preteklost

Če ste z Leliano govorili o njeni preteklosti, veste, da je bila bard v Orlaisu in da je bila njena mati iz Fereldena. Zapustiti morate taborišče in se vanj spet vrniti, da vam Leliana pove o Marjoleinu, njenem nekdanjem prijatelju in mentorju. Po tem pogovoru, ko boste skupaj z Leliano potovali po zemljevidu sveta, vas bo napadla četa roparjev. To bo zelo ozek prehod, v skupini napadalcev pa bosta elitni lokostrelec in čarovnik (običajni), zato bodite previdni. Seveda je vse odvisno od sestave vaše skupine, vaše ravni in vaše najljubše taktike, toda če imate nenadoma težave s tem srečanjem, priporočam, da najprej odstranite čarovnika in vsaj imobilizirate vodjo lokostrelca, medtem ko se ukvarjate z drugimi . (Kot možnost - takoj vrzi vso svojo moč na vodjo - ker ko mu odstraniš skoraj vsa življenja, se bo bitka končala.) Mimogrede, most tam je zaščiten s pastjo ognjene krogle.

Ko opravite z napadalci in skoraj zaključite z vodjo, vas bo Leliana prosila, da ga ne ubijete, da bi zaslišala. Od njega boste izvedeli, da so bili roparji najeti posebej za umor Leliane, in prejeli boste naslov, kjer boste našli tistega, ki je naročil umor. Po tem lahko ubijete plačanca ali ga pustite, da gre na vse štiri strani - to je vaša stvar.

Leliana bo nakazala, da za vsem tem stoji Marjolein, in se ponudila, da jo poišče v Denerimu. Če se strinjaš, si prisluži Lelianino odobravanje. V Denerimu bo želena hiša označena na zemljevidu. Nahaja se v trgovskem okrožju. Ko boste vanj vstopili, se boste morali boriti z dvema stražarjema, ki pa vam verjetno ne bosta predstavljala težav. Po boju pojdite v sobo - in srečala vas bo Marjolein.

Pogovor z Marjolein se lahko konča mirno ali ne – odvisno od vaše želje. Če rečeš Leliani "veš, da te bo preganjala, dokler bo živa", se boš moral boriti z njo. Marjolein bo poklicala dva čarovnika in dva bojevnika, da ji pomagajo, a če se hitro umaknete do vrat na ulico, vam bo sledila, ostali pa lahko ostanejo za sabo. Čarovniki skoraj vedno ostanejo v svojih sobah, bojevniki pa lahko ostanejo ali sledijo Marjolein.

Marjolein je zelo močan bard. Priporočam, da se okoli nje ne gnete s celotno skupino - včasih uporabi bard skill, ki paralizira vse tiste v bližini (pa tudi samega barda), v tem primeru jo je zelo enostavno ubiti s tistim zaveznikom, ki ni padel v njeno področje vpliva.

Bodite previdni - pred obema sobama je past s čarovniki.

Ko vse pobijete (ali pustite Marjolein pri miru), bo Leliana izjavila, da mora razmisliti in da se bo pozneje pogovorila s tabo. (Ne pozabite pregledati skrinje v eni od sob - vsebuje enega najboljših lokov v igri, ki ga lahko uporablja samo Leliana. Lok boste prejeli ne glede na to, ali Marjolein ostane živa ali ne.)

Pogovorite se z Leliano v taborišču. V tem pogovoru boste imeli priložnost "učvrstiti" njen značaj. To ne bo imelo velikega vpliva na igro - razen v Gemu v Denerimu jo imate priložnost nagovoriti v trikotnik s tabo in Isabello, in v zelo redkih primerih v štirikotnik z vami, Isabello in Zevranom. Lahko tudi nekoliko vpliva na njen konec. Če se odločite utrditi njen značaj, potem, ko vam pove o svojih dvomih, vztrajajte, da je to del njenega značaja in da se proti temu ne bi smeli boriti, ko uživa v ubijanju nasprotnikov.


trenutek krize

Tako kot mnoge druge spremljevalke ima tudi Leliana v igri svoj »krizni trenutek«. Če je v vaši skupini med nalogo Sacred Ashes in oskrunite Andrastejev pepel, vas bo napadla. Če je ni v vaši skupini, vas bo zapustila, ko se vrnete v tabor (vendar jo lahko z visokim prepričevanjem prepričate, da ostane).

Če ste med njenim osebnim iskanjem okrepili Leliano, potem ne bo zapustila vaše skupine v primeru oskrunjenja pepela.


Leliana kot romantično zanimanje

Leliana je romantično zanimiva tako za moške kot za ženske. Od vseh štirih romantičnih partnerjev je prav njeno romanco najlažje narediti napako, saj boste imeli le dve priložnosti, da jo začnete – in če boste v obeh primerih izbrali napačne odgovore, ne boste imeli druge priložnosti.

Če igrate kot moški, ko se pogovarjate z Leliano o Lotheringu, vprašajte "Kaj je takšno dekle naredilo v cerkvi v Lotheringu" in nato opazite, da drugi novinci nikakor ne bi mogli biti privlačnejši od nje. To bo pomenilo začetek romance (to lahko opazite iz Alistairjevih komentarjev, če tečete z njim in Leliano v skupini hkrati).

Če igrate kot ženska, boste morali še malo počakati. Moškemu sploh ni treba doseči 25 na lestvici odobravanja, ženska pa vsaj 50. V tem primeru bo Leliana enega od pogovorov začela s stavkom "Sem ti rekla, da so mi všeč tvoji lasje?" Razvijte temo in imeli boste možnost vprašati, ali je vedno imela rada družbo drugih žensk, nakar vas bodo takoj vprašali, kaj, če da, kako bi se na to odzvali. Odgovorite, da bi se v odgovor zahihitali - in to bo začetek romana.

Če ste iz nekega razloga zamudili prvo priložnost, se bo po opravljeni nalogi z Marjoleinom pojavila druga. Vprašajte jo, kako se počuti po vsem, kar je preživela, strinjajte se, da po njenem odgovoru veste, kaj misli, in v nadaljnjem pogovoru povejte, da se ljudje sčasoma spreminjajo. Če na koncu Leliana opazi, da jo spominjate na Marjolein, ste na pravi poti.

Če ste že začeli in iz nekega razloga končali romanco z Leliano, jo lahko po zgornjem dialogu znova nadaljujete.

Da te Leliana povabi v svoj šotor, mora biti njen odnos do tebe 100 - Ljubezen. Za razliko od drugih romantičnih partnerjev tega ne boste mogli sami sprožiti.

Zevran in skupina plačancev vas bodo čakali v zasedi na zemljevidu sveta, potem ko boste opravili prvo od štirih glavnih nalog – Earl of Radcliffe, Perfection Itself, Essence of the Beast ali Broken Circle. Zasedo bodo sestavljali Zevran (atentator), čarovnik, več bojevnikov in lokostrelcev, ki se nahajajo na hribih na obeh straneh ceste. Priporočam, da najprej onesposobite čarovnico, Zevran takoj za njo, nato pa bi se moralo zlahka spopasti z ostalimi.

Po boju se morate odločiti - ubiti Zevrana ali ne. Če se odločite, da ga ne boste ubili, bo pozvan, da se pridruži vaši skupini. Če se strinjate, potem Alistair ne bo odobril (z dobrim vplivom in prepričevanjem lahko zmanjšate izgubo vpliva na samo 3 točke) in Morrigan, vendar bo všeč Leliani, saj trdno verjame v možnost odrešitve.

Zevranova posebna darila so Dalish Gloves (najdeno v skrinji v zahodnem brecilijskem gozdu, ki se pojavi po zmagi nad Shadowom v zapuščenem taborišču) in Antiva škornji, ki jih je mogoče najti v skrinji v Sanctuary Village Trading Post. Zevran ima rad tudi palice iz plemenitih kovin.

Zevran vas lahko nauči specializacije Assassin.


trenutek krize

Zevran nima osebne naloge, ampak proti koncu igre, ko ste že v Denerimu na glavni zgodba, ko se premikate med lokacijami na zemljevidu Denerima (običajno se to zgodi, ko se premaknete v palačo Earla Denerima (pojavi se po prejemu naloge "Reši kraljico") ali Earl of the Western Hills (pojavi se ob prejemu ene od nalog Coldry's Rogue), boste srečali njegovega starega znanca iz Vranov - Talisena (Če ste v romanci z Zevranom, je morda že omenil to ime, ko vam je povedal o svoji prejšnji misiji.) Zevran je neobvezen v skupini - on bo se vam samodejno pridruži po začetku pogovora s Taliseno.

Talisen bo Zevranu ponudil, da se vrne k Ravenom - njegov odgovor pa je v celoti odvisen od njegovega odnosa do vas. Če se z Zevranom niste spoprijateljili in je njegov odnos do vas negativen, potem ne bo okleval in sprejel Talisenove ponudbe - v tem primeru bo zapustil vašo skupino in morali se boste boriti z njim. Če je njegov odnos do vas precej nevtralen, bo ostal ob strani in vas pustil, da se ukvarjate s Talisenom brez njegove udeležbe. In končno, če je njegov odnos do vas dovolj pozitiven (nad 33 ali "zanimanje" v primeru romance), se bo zavrnil pridružiti Talisenu in se bo boril z njim na vaši strani.

Po boju bo Zevran vprašal, ali ga lahko izpustite iz skupine. Lahko uporabite prepričevanje in ga povabite, da ostane zaradi zakladov, ki jih pridobite na poti, ali pa - če je njegov odnos do vas res visok - ga prosite, naj ostane le prijatelj brez kakršnih koli obsodb. (Če imate afero z Zevranom, potem ne bo nobenih posegov z njegove strani, da bi odšel.)


Zevran kot romantično zanimanje

Zevran je romantično zanimiv za ženske in moške like. Zelo enostavno ga je povabiti v šotor (ja, celo lažje kot Morrigan), a če se odločiš počakati, da naredi prvi korak, bo zadevo vzel nepričakovano resno in te prisilil, da počakaš, dokler se njegov odnos do tebe ne dvigne. nad 75. Ker Zevran nima osebnega iskanja, služi srečanje s Talisenom kot katalizator odnosov - po njem, če imate dovolj velik vpliv (nad 90), se bo premaknilo na oznako Ljubezen. Nato vam bo Zevran kot darilo ponudil uhan v znak sočutja. (Če ga zavrnete, bo ob naslednjem pogovoru poskusil znova - in tokrat bo darila ponudil ne le kot znak sočutja, ampak tudi kot prikrito poročno ponudbo).

Če ste imeli afero z Zevranom, ki je dosegla mejo ljubezni, in se odločite, da boste prekinili z njim, bo Zevran zapustil vašo skupino.

Ko Zevranov odnos do vas doseže mejo ljubezni, bo zavrnil še en izlet v šotor, da bi razmislil o situaciji in uredil občutke, ki so zanj zelo nepričakovani, a za razliko od Morrigan, po premisleku in precej resnem pogovoru, bo nadaljeval svoje razmerje z GG.

Če igrate plemiča/plemkinjo in se odločite poročiti z Anoro ali Alistairjem, bo Zevran zlahka privolil, da ostane z vami kot ljubimec.

Psa mabari lahko dobite na samem začetku igre, če igrate kot plemič, če ne, se vam pridruži po bitki pri Ostagarju, ko se premaknete iz Flemethove koče v Lothering in pod pogojem, da ste opravili nalogo upravitelja psarne v Ostagar.

Pes vam je že od samega začetka 100-odstoten, zato ga je vredno nahraniti z njegovimi najljubšimi kostmi, da bi ugodili psu. Lahko ga vprašate, ali je našel kaj zanimivega na različnih lokacijah - potem vam bo prinesel najrazličnejše stvari, od napol pojedene pite do dela kompleta oklepov (to se zgodi v Deep Roads).

Skoraj vsaka lokacija ima poseben mejnik, ki ga pes lahko označi, kar bo povečalo njegovo bojno sposobnost na tej lokaciji.

Kljub temu, da pes ne zna govoriti, imajo ostali člani odreda z njim pogosto zelo smešne dialoge, v katerih jim odgovarja po svojih najboljših močeh.

Stan je zaprt v Lotheringu brez vode in hrane kot kazen za umor družine lokalnih kmetov. Če ga osvobodite, se bo pridružil vaši skupini in poskušal na ta način odkupiti svoje grehe. Lahko ga osvobodiš tako, da se pogovoriš s častitljivo materjo v cerkvi. Če daš veliko donacijo, jo lahko prepričaš, da izpusti Stana. Lahko ji tudi groziš. Če je Leliana v vaši skupini, potem se bo častitljiva mati strinjala, da izpusti Stana brez kakršnega koli prepričevanja.

Druga možnost je, da preprosto odklenete ključavnico na kletki, če imate ustrezno spretnost.

Posebno darilo za Stana je predmet njegovega osebnega iskanja - njegov meč. Stan je tudi velik ljubitelj slik vseh vrst.


Naloga - Meč Beresaada

Ko vam bo Stan dovolj zaupal, da vam bo povedal, kaj ga je spodbudilo, da je zagrešil krvave umore v Lotheringu, boste izvedeli, da je po bitki s Shadowfiends izgubil svoj meč – poosebljenje časti in dolžnosti Qunarijev. Brez meča se Stan ne more vrniti v domovino.

Pojdite do jezera Calenhad, kjer boste našli Marauderja. Od njega boste izvedeli, da je meč najverjetneje v lasti določene osebe z imenom Farin, ki je trenutno na poti v Orzammar. Sledite mu do Frost Mountains. Faryn stoji blizu vhoda v Orzammar poleg trgovskih trgovin. Meča nima, saj ga je že prodal škratu zbiratelju Dvinu. Če ste že obiskali Radcliffe, potem bi vam moralo biti to ime znano.

Pojdite do Dwinove hiše v Redcliffu in zahtevajte meč nazaj (veliko lažje, če je Sten v vaši skupini). Če škrata načeloma ne želite ogrožati, potem lahko preprosto kupite meč od njega.

Če je Dwin umrl pri obrambi Radcliffa, preden ste od njega prejeli meč, ne skrbite – našli ga boste v skrinji v Dwinovi hiši.

Opomba - zaradi napake lahko včasih zahtevate meč od Dvina takoj po pogovoru z roparjem, ne da bi sploh videli Farina.


trenutek krize

Če je Stan v vaši skupini v vasi Haven med nalogo "Sacred Ashes", potem bo nekoliko jezen, da počnete tuje - po njegovem mnenju - stvari, namesto da bi šli sekati glave Devcem teme v splošno in še posebej naddemon. Če ne morete dokazati svoje trditve, vas bo izzval na dvoboj. Če izgubite, se bo odločil zapustiti vašo skupino. Če zmagaš, bo ostal.

Če je Stanovo razpoloženje do vas zelo visoko, se lahko tudi če se strinjate z dvobojem odloči, da ste že vredni njegove zvestobe, in ostane, zavrača dvoboj.

Wynn se pridruži vaši ekipi, če se postavite na stran čarovnikov v glavni nalogi Broken Circle.

Če želite imeti Wynn v skupini, hkrati pa želite na svojo stran pritegniti templjarje, potem ne povejte niti njej niti Cullenu, da se strinjate s templjarji - pojdite in rešite Irvinga, nato pa v pogovoru z Gregorjem, ponudi, da za vsak slučaj osami ostale v živih magih. Irving se bo strinjal z vašim predlogom - in posledično bo Wynn ostal z vami, v zadnji bitki pa vam bodo templarji priskočili na pomoč.

Wynn obožuje knjige, starodavne zvitke in vino, čeprav darila, ki sprožijo poseben dialog, zanjo ne obstajajo.


Naloga - Wynnovo obžalovanje

Ko boste z Wynnom v skupini potovali po zemljevidu sveta, boste v zasedi napadli Shadowfiends. Po bitki bo Wynn omedlela in ko bo prišla k sebi, bo opazila, da se ji je za trenutek zdelo, da je "vsega konec." Če jo vprašate, kaj je mislila, vam bo obljubila, da vam bo povedala na naslednji postaji.

Ob vašem naslednjem obisku taborišča bo Wynn sprožila dialog, v katerem bo razložila, kaj točno se ji je zgodilo v bližnji preteklosti v Mage Towerju. Nato boste v nadaljnjih pogovorih imeli možnost vprašati, ali se boji smrti in nato - ali obžaluje kaj v svoji preteklosti. Wynn priznava, da obžaluje samo eno stvar in vam bo povedal zgodbo o svojem prvem učencu – vilincu po imenu Aneirin.

Pojdite v tabor Dalish in se pogovorite s Sarenom, ki vam bo povedal, da je Aneurin njihov zdravilec in večino svojega časa preživi v Brecilskem gozdu. Aneirina najdete v vzhodnem delu gozda blizu norega puščavnika. Wynn se bo pogovorila z njim in to bo končalo njeno osebno iskanje.

Opomba: Po prvi Darkspawnovi zasedi vas naslednjič, ko boste z Wynnom v skupini potovali po zemljevidu sveta, čaka druga zaseda – tokrat jo vodi Harlock Omega – »oranžni« šef. Vso svojo energijo usmerite vanj, saj je sposoben s svojimi čarovnijami množičnega uničevanja hitro onesposobiti celotno skupino in brez njega vam ostali Fiendi ne bi smeli predstavljati težav.

Po koncu te bitke bo Wynn prejela novo sposobnost, ki ji takoj povrne večino življenja in mane ter poveča njihovo regeneracijo tako za Wynn kot za preostalo skupino. Slaba stran te sposobnosti je, da bo Wynn, ko se konča, začasno omamljen.


trenutek krize

Wynn vas bo napadel, če se strinjate s Cullenom, da je treba čarovnike uničiti, ko dokončate nalogo Broken Circle. Napadla bo tudi, če sumi, da ste krvni čarovnik in je ne morete prepričati o nasprotnem, vendar se to ponavadi zgodi šele na samem začetku, torej v čarovniškem stolpu. Po tem ne morete le prikazati sposobnosti krvnega čarovnika v skupini v prisotnosti Wynna, kolikor želite, ampak tudi podati specializacijo same krvne čarovnice (čeprav se sliši kontraintuitivno).

Wynn vas bo napadla, če je v skupini med nalogo Sacred Ashes in oskrunite Andrastejev pepel. Če je v tem trenutku ni v skupini, vas bo zapustila, ko se vrnete v kamp.

Oghren se bo odločil, da se vam pridruži na izhodu iz Orzammarja, ko boste po navodilih Harrowmonta ali Belen šli iskat Branka v zgodbi "Perfection Itself".

Oghren obožuje alkohol. Posebna darila, ki sproži dialog, ne obstaja.

Oghren vas lahko nauči specializacije Berserker.

Naloga - Stari ljubljenec Oghren

Ko vam bo Oghren dovolj zaupal, da vam bo povedal o svojem nekdanjem ljubimcu, Felziju, se odpravite do jezera Calenhad v taverno Razvajene princese.

Lahko greš tja brez Oghrena in se najprej sam pogovoriš s Felzyjem. Če želite iz te naloge pridobiti največje možno število točk odobritve, se pogovorite s Felzijem brez Oghrena in mu nato povejte o tem ter zagotovite, da ste izvedli predhodno izvidovanje izključno v njegovo korist in da ga boste zagotovo odpeljali k Felziju naslednjič.

Ko greš tja z Oghrenom, bo začel pogovor in te prosil, da mu pomagaš vrniti Felsiju uslugo. Lahko mu pomagate ali ne, posledično pa se bosta Ogren in Felzi pobotala ali pa bo Felzi Ogrenu zavrnil vzajemnost. V slednjem primeru se bo po pričakovanjih Oghrenovo naklonjenost do vas znatno zmanjšalo.

Odvisno od tega, kako se to iskanje konča, lahko to vpliva na Oghrenov epilog na koncu igre.

Če želite dobiti mogočnega golema kot zaveznika, morate imeti dodatek Stone Prisoner in opraviti nalogo Honnleet Village Golem.

Sheila ljubi dragulji. Zanjo ni posebnih daril za začetek dialoga, a ko jo prvič opremite z enim od kristalov, ki ste jih našli ali kupili, bo zelo zadovoljna in vas bo prosila za več.

Naloga - Kamen spomina

To nalogo lahko dobite samo po pogovoru s Karidinom v zgodbi "Sama popolnost". Če je Sheila v skupini, ko se pogovarja s Karidinom, ji bo povedal nekaj o njeni preteklosti, nato pa bo izrazila željo, da bi izvedela več. Če Sheile niste vzeli s seboj v Void Forge, se bo pritožila, da ni mogla govoriti s Karidinom, in se odločila, da bo sama poskušala izvedeti svojo preteklost. V prvem primeru se bo na vašem zemljevidu globokih cest takoj pojavila nova lokacija, v drugem primeru pa pojdite na globoke ceste do katere koli teig s Sheilo v skupini in zapomnila si bo lokacijo teig, ki jo potrebuje, ki se bo nato prikazal na vašem zemljevidu.

Pojdi k Thaig Kadash. Tam boste srečali Shadowfiends in Abyssal Pursuers (ki vas kot ponavadi množično čakajo v zasedi), na koncu pa vas bo pričakal oger – oranžni šef. Priporočam, da ga zvabite k sebi na most, saj vas bo ob prečkanju mostu, če se malo odmaknete od njega, poleg ogra napadlo še več Kričačev.

Ko se spopadete s sovražnikom, preberite napise na enem od stolpcev - in to bo dokončalo Sheilino osebno iskanje.


trenutek krize

Sheila bo zapustila vašo zabavo in vas napadla, če se boste odločili, da se postavite na stran Brance proti Caridinu v nalogi zgodbe Sama popolnost. Če ste opravili to nalogo brez Sheile v skupini, se lahko odloči oditi, ko se vrnete v taborišče, vendar jo lahko z močnim prepričevanjem prepričate, da ostane.

Loghain se vam pridruži le, če se mu odločite prizanesti po Zbiranju dežel. (Kot zamenjava za Alistairja, saj je Loghain specializiran tudi za ščit in meč).

Loghain ljubi drugačno geografske karte. Darila, ki sprožijo poseben dialog, zanj ne obstajajo.

Ker se Loghain pridruži vaši skupini šele proti koncu igre, nima osebne naloge. Tudi njegovega odnosa ni mogoče dvigniti na oznako "Prijateljstvo", tudi če ga pripeljete do 100%.

Vam je bil članek všeč? Deli s prijatelji!