Kastteknik. Gorodoshny sport: grundläggande koncept, teknik och taktik i spelet Om det fanns en person

Huvudelementet i spelet är att kasta ett slagträ mot ett mål. De kan produceras huvudsakligen lokalt.

Kärnan i att korrekt kasta en fladdermöss ur en synvinkel är att efter att den släppts från handen måste den rotera under flygningen parallellt med jordens yta och, vid landning, komma i kontakt med staden med hela dess plan parallellt med baslinjen. Ett sådant slag kallas "frontal" (Fig. 1) och är det viktigaste i spelet.

Innan han kastar slagträ intar spelaren vanligtvis följande position: vänd mot sin stad, sätter sin vänstra fot framåt (när han kastar med höger hand) och sätter tillbaka sin högra fot ungefär axelbrett isär, med tån på vänster fot nästan i linje med hälen höger; kroppens tyngdpunkt är på båda benen. Från denna position utförs en sving: handen med fladdermusen rör sig i en båge nedåt och bakåt, kroppens tyngdpunkt överförs till höger ben. Sedan förs fladdermusen fram, kroppens tyngdpunkt överförs till vänster ben, det högra benet rätas samtidigt ut och fladdermusen släpps från handen. Den beskrivna utgångspositionen är inte någon form av kanon, naturligtvis kommer det att finnas individuella avvikelser i den.


Nybörjare och kvinnor kastar ofta fladdermusen bakom huvudet snarare än över sidan, vilket är ett betydande misstag, eftersom fladdermusen i det här fallet inte har en jämn rotation och, när den landar, kommer i kontakt med betongen vid en av dess slutar. Rätt kast görs alltid genom sidan med en helt uträtad eller halvböjd arm. Med den första metoden förblir handen rak både vid svängningsögonblicket och när man tar ut slagträet (Fig. 2), i den andra är den halvböjd (Fig. 3).


Kast från häst. De flesta kast från hästen görs med ett frontalslag, för vilket spelaren måste kunna balansera avståndet till målet, kastkraften och slagträets vikt. Om han inte tar hänsyn till detta när han kastar slagträet, blir resultatet: a) underslag, b) överslag, c) träffar med änden av slagträet, d) slagträet går helt åt sidan, eller e) fladdermus som snurrar under flygningen kommer felaktigt i kontakt med staden - inte parallellt med dess ansiktslinjer, utan snett. I det här fallet är det nödvändigt att skilja mellan "underrotation" av borrkronan (fig. 4) och "överrotation" av den (fig. 5). För att vända slagträet korrekt måste du släppa det smidigt och alltid med samma kraft från din hand. Om fladdermusen fortfarande ligger snett bör orsaken till detta sökas någon annanstans: i fel val av avstånd till målet eller i fel ram av fladdermusen. Det senare är av stor betydelse och bör göras på ett sådant sätt att fladdermusens tyngdpunkt ligger 50-60 cm från handtaget.



Spelare slår hästen med ett slagträ på olika sätt beroende på var städerna där figuren slås ut, men målet är alltid detsamma: att slå ut det största antalet städer med ett slag. Metoder för att slå ut städer i figurer kan delas in i flera grupper (fig. 6).


1: a gruppen - "pistol", "brunn", "flygplan". Dessa figurer är relativt lätta att slå ut med ett frontalslag. Mindre underskott av bitar (10-15 cm) och överskott av högst tjockleken på pärlan (4-6 cm) är tillåtna. Längre under- och överslag, såväl som under- och översvängningar av bitarna leder till att figuren kollapsar, städerna rullar upp till strafflinjen eller en fullständig miss. Att flytta bitar åt sidorna leder också till att städerna kollapsar.

2: a gruppen - "pil", "kräftor", "racket". Figurerna i denna grupp slås ut av ett tätt frontalslag. Mindre underskott och bitar som rör sig åt sidorna är acceptabla. Men även små flygningar är farliga, särskilt med en undersväng eller vältning, vilket oundvikligen leder till att städerna kollapsar.

Den svåraste figuren i denna grupp är "pilen", och för att slå ut den krävs större noggrannhet och täthet av ett frontalslag, annars kommer en eller två bakstäder att finnas kvar i staden.

3:e gruppen - "stjärna", "gaffel", "skäran". Dessa komplicerade figurer slås ut med ett frontalslag, mitten av fladdermusen när den är helt vänd. Mindre underskott av borrkronan är acceptabla, men med dem ska det glida över betongen. Små under- och översvängningar är också möjliga. Men att slå ut bitarna i denna grupp med metoden att under- och vända slagträet är mycket subtilt och är praktiskt taget endast möjligt för högklassiga spelare.

4:e gruppen - "artilleri", "vevaxel". Dessa figurer slås ut med ett frontalslag, mitten av fladdermusen med sin fulla tur. Samtidigt är små underskott (10-15 cm) och överskott (3-5 cm) tillåtna. Om det finns ett stort underskott med efterföljande start av fladdermusen, kvarstår två yttersta liggande städer från "artilleri"-figuren, och "vevaxeln" faller helt isär. Under- och välvningar av bitar leder också till att figurerna kollapsar.”

5:e gruppen - "maskingevärsbo", "vaktposter", "skyttegalleri". Detta är en grupp av de svåraste figurerna, som var och en slås ut med stor svårighet med ett slagträ. Men när Gorodoshniks teknik växer är det inte längre en sällsynthet att slå ut dessa figurer med ett slagträ. Du måste slå ut dessa figurer inte med ett frontalslag, utan i mitten, och fladdermusen, när den är helt vänd, ska komma i kontakt med städerna med dess centrum. Ett frontalslag mot figurens bas, att underskjuta fladdermusen, dra den åt sidan, såväl som välter och undersvängningar leder till att bitarna kollapsar.

Grupp 6 - "slutet brev". Detta är den svåraste och mest avgörande figuren. Enligt spelets regler ska hela den, först den centrala staden - "märket", och sedan andra städer, bara slås ut ur loppet.

Men "märket" är placerat på ett avstånd av en meter från stadens frontlinje, och det är omöjligt att slå ut det från den siktposition som utvecklats för staden, som i andra figurer ligger på frontlinjen.

Därför, för en framgångsrik strejk med en hel vändning av slagträet, är det nödvändigt att flytta tillbaka eller omvänt närma sig hästens frontlinje. Om en spelare har utvecklat en ställning på djupet av hästen, bör han närma sig 1 m till hästens frontlinje. Om spelaren i huvudställningen befinner sig vid hästens främre linje måste han, när han slår ut ett "stängt brev", för att upprätthålla en hel tur på slagträet, röra sig 1,5-2 m djupt in i hästen.

Efter "märket" slås städer ut, vanligtvis i par, som ligger i hörnen av staden. För att slå ut städer som ligger på höger sida av staden måste du flytta dig 20-30 cm från platsen för din huvudsakliga ställning, och för att slå ut städer som ligger på vänster sida av staden måste du göra tvärtom , närma dig hästens frontlinje med 20-30 cm.

Halvskottskast. De nödvändiga förutsättningarna för att slå från halvkonen är att slagträet vänds på rätt sätt till en frontträff. För att uppnå detta gör spelarna följande: placera städer på stadens frontlinje, kasta från den främre linjen på halvkonen och titta på hur slagträet utvecklar sig vid en frontträff. Om svingen är felaktig (se figurerna 4 och 5), kan spelaren, genom att röra sig bort och närma sig från läktaren, hitta en plats att kasta så att slagträet ligger parallellt med stadens baslinje. Detta avstånd från platsen för läktaren till stadens frontlinje är det viktigaste för spelaren för alla andra skott, när den utslagna staden inte ligger i frontlinjen av staden, utan närmare - i förorterna.

Om staden visar sig vara i centrum av staden eller vid dess backlinje, är det inte längre möjligt att behålla det valda avståndet, eftersom spelaren enligt reglerna inte har rätt att korsa halv-con-linjen och närma sig de städer som har rullat tillbaka. Sedan måste vi använda följande beräkning: det har konstaterats att när den kastas med medelkraft gör fladdermusen ungefär två hela varv under flygning på 6,5 m, vilket innebär ett varv på 3 1/4 m avstånd, och en halv vänd på ett avstånd av 15/8 eller cirka 1,5 m. Genom att veta detta och med hänsyn till förändringen i dessa siffror beroende på spelarnas individuella egenskaper, kan du bestämma avståndet från vilket fladdermusen i slutändan kommer att beröra städerna med en full sväng vid landning.

Låt oss anta att staden ligger i centrum av staden. Därför kommer avståndet till det från hästens frontlinje att vara lika med 7,5 m. I ett kast från ett sådant avstånd kommer fladdermusen inte att göra en hel sväng. Men i ett kast från 8 m kommer den att göra 2,5 varv under flygning och träffa målet med en hel varv. Men för att kasta en fladdermus från 8 m, måste du flytta tillbaka 50 cm från den främre linjen på halvkonen. Om staden ligger nära stadens bakre linje, då avståndet från den till frontlinjen av halvkonen är 8-8,5 m. Så i det här fallet igen Du kan kasta slagträet genom att stå direkt vid halvkonens främre linje. Visserligen kan man i praktiken ofta observera att från 8 m träffar fladdermusen inte målet med en hel varv, men detta förklaras redan av det faktum att bitens rotation blir långsammare med ökande avstånd.

Sammanfattningsvis bör det noteras att alla kast, oavsett om de görs från tee eller tee, måste göras med samma kraft och på ett avstånd som gör att slagträet kan svänga fullt ut. Kasten måste göras rytmiskt, utan försvagning eller förstärkning och utan plötsliga ryck - först då kommer fladdermusens flykt att vara smidig och dess tur i ögonblicket av kontakt med platsen kommer att vara fullständig.

Tekniker för att spela städer relativt okomplicerad. Huvudelementet i tekniken är att kasta fladdermusen. Det räcker dock inte med enbart noggrannhet här, dessutom krävs noggrann beräkning. Det räcker inte att slå en pjäs med ett slagträ, du behöver också att den vänder sig helt runt målet och kommer i kontakt med det största antalet städer. Därför spelet; Du måste räkna ut kasten väl så att fladdermusen alltid roterar med samma hastighet och gör ett helt varv runt sin tyngdpunkt och flyger samma sträcka varje gång (ca 6 m).


Kastens effektivitet beror på av många anledningar: graden av behärskning av den valda kastmetoden, handtagets grepp, korrekt val av plats, etc.


För att strejken ska bli mest effektiv, är det viktigt att tänka på följande:

Det är nödvändigt att rotationen av biten är långsam - detta tillåter att mindre fel i avståndet försummas;
- det är viktigt att uppnå enhetlighet och jämnhet i kasten, vilket kommer att stabilisera antalet rotationer av fladdermusen under flygning;
- effektiviteten av slaget uppnås genom att något underskjuta fladdermusen; Efter kontakt med beläggningen närmar sig borret jämnt målet. Att slå fladdermusen direkt i en figur med en överliggande bana är mycket svårare.


Det finns tre sätt att kasta en fladdermus: armbåge, axel och kombinerad. Varje spelare väljer den mest lämpliga metoden för sig själv och förfinar den sedan noggrant. Ju enklare kast, desto effektivare är det.

Du ska inte springa upp innan du kastar. Kasten måste huvudsakligen göras med kroppen, och handen spelar bara en hjälproll. De bästa resultaten uppnås vanligtvis genom att kasta med en medelstor fladdermusbana.


Innan spelaren kastar tar utgångsläget - stå. Fötterna är placerade tillsammans, tårna är lätt utvända och riktade mot målet; Kroppen är halvt vänd mot stadens frontlinje.


Vid svängningsögonblicket överförs kroppsvikten till benet som står bakom, och under kastningen överförs den till benet som står framför. I det här fallet är högerfotens tå ständigt riktad mot målet, och vänster fot vänder sig mot målet när man släpper slagträet från handen.


Vid kast med armbåge dras slagträet bakåt och själva kastet utförs med armen böjd i armbågen. En kraftig, piskande rörelse av handleden till vänster gör det svårt att centrera fladdermusen ordentligt (bild 190).

Med ett axelkast förs svingen och slagträet till målet med rak hand, bålmusklerna deltar aktivt i kastet (bild 191).



Att kombinera elementen i armbågs- och axelkasten, kallat kombinerat kast, ger det bästa resultatet. Därför används detta kast oftast och visar sig vara det mest effektiva.


Innan svingen är slagträet framför spelaren. Själva svingen utförs med en böjd arm, med stor amplitud. Vid kast förs fladdermusen till målet med en rak eller lätt böjd arm, bålens och armarnas muskler deltar aktivt i alla kastens faser. För att uppnå en horisontell flygning av fladdermusen måste du föra fladdermusen till målet på axelnivå, med handflatan nedåt. Släpp slagträet när handen är framför målet. Kasten ska alltid utföras rytmiskt, med ökande hastighet mot slutet av rörelsen och ackompanjerat av att kroppen vrids med bröstet mot målet.


Den fjärde gruppen av figurer ("artilleri" och "vevaxel") slås ut med ett helt varv.


Den sjätte gruppen består av "bokstaven" - den svåraste figuren och dessutom den som bara kan slås från hästen. Först skrivs "brevet" ut - "stämpeln" stämplas ut och sedan sidostäderna.
Att lära sig spela börjar med att bemästra tekniken att kasta ett slagträ. För att göra detta, studera först kast från halvkonen. Efter att ha bemästrat att slå en stående figur går de vidare till kast på tre utplacerade städer, och bemästrar sedan detsamma från hästen. Efter att ha förvärvat tillräckliga färdigheter bildas lag och tävlingar organiseras.


Vidareutbildning byggs på året runt. Tillsammans med omfattande allmän fysisk träning förbättrar eleverna sina tekniska och taktiska färdigheter och förvärvar de nödvändiga psykologiska egenskaperna. Det är typiskt att tävlingar i öppna ytor används flitigt under hela året.


Det finns fem typer av strejker på figurer:
- frontal, där fladdermusen träffar en liggande figur utan att röra plattformen;
- centrering, när slagträet sänks ner på banan med fullt sväng;
- underskott, när fladdermusen landar ungefär en halv meter kort, med en lätt studs. Detta är den vanligaste strejken;
- ridning, när fladdermusen kommer i kontakt med toppen av figuren;
- med en skevhet som används när man slår ut de återstående städerna från figurerna.


När du slår ut figurer måste du sträva efter att träffa mitten av figuren med mitten av slagträet samtidigt som du gör en hel varv.


Den första gruppen av figurer ("kanon", "brunn", "flygplan") slås ofta ut med ett frontalslag med ett slagträ.


Den andra gruppen av bitar ("pil", "racket", "kräftor") kan slås ut med ett slagträ när den är helt vänd, men om slaget är tätare.


Den tredje gruppen av figurer ("stjärna", "gaffel", "skäran") är svårare att slå ut de två första grupperna, och de gör det med ett slagträ med en hel tur.

Beskrivning:
GORODKI är ett gammalt slaviskt spel. Dess historia går flera århundraden tillbaka. Omnämnanden av städer kan hittas i sagor, antika legender och dokument som rör historien om det antika Ryssland. Det här spelet har gått till vår historia som en del av den nationella kulturen.
Att spela småstäder utvecklar ögat, intelligens, precision i rörelser och stärker musklerna i armar och bål.

Generalissimo A.V. Suvorov, Rysslands transformator - Tsar Peter I, Nicholas II, var förtjust i att spela gorodki.

Att spela gorodki var en favoritövning för många framstående personer inom rysk vetenskap, kultur och författare. Bland dem finns akademikern I.P. Pavlov, genetiker N.V. Timofeev-Resovsky, sångare F.I. Chaliapin, musikkritiker och kompositör V.V. Stasov, klassiker från världslitteraturen L.N. Tolstoj och A.M. Bitter.

Målet med spelet är att kasta ett slagträ för att slå ut från "staden" (därav namnet) en efter en ett visst antal figurer som består av 5 städer - cylindriska kolumner. Huvuduppgiften är att spendera så få kast som möjligt för att slå ut 15 stycken.
Måtten på webbplatsen ("stad") för vuxna är 2x2 m; avstånd från kastpunkten: långt (“con”) – 13 m, nära (“half-con”) – 6,5 m; längden på städerna är 20 cm, deras diameter är 4,5-5 cm; fladdermusens längd är inte mer än 1 m. Bitarna slås ut från "kon", men om minst en stad slås ut från figuren, slås resten ut från "halv-kon". Men "bokstaven" blir bara av märket. En stad anses vara utslagen om den helt går utanför torgets eller mustaschens linjer. Städer som har rullat ut utanför torgets (främre) linje eller inom mustaschens gränser anses inte utslagna. "Märket" i "bokstaven" anses vara utslaget om varken det eller biten rörde andra städer.
Kasten anses vara förlorad om:
- fladdermusen rörde vid fellinjen eller marken framför den;
- spelaren vid kastögonblicket steg eller steg utanför insatslinjen (half-con);
- under kastet klev spelaren över sidostången med sin fot;
- spelaren tillbringade mer tid (30 sekunder) på att förbereda sig för kast.
I dessa fall placeras alla städer på sina ursprungliga platser, det är inte tillåtet att upprepa slaget.

En enkel, okomplicerad teknik för att spela små städer och tillgänglig utrustning gör det möjligt att lära ut detta spel till förskolebarn.
Huvudelementet i tekniken är att kasta fladdermusen. Det räcker dock inte med enbart noggrannhet här, dessutom krävs noggrann beräkning. Det räcker inte att slå en pjäs med ett slagträ, du behöver också att den vänder sig helt runt målet och kommer i kontakt med det största antalet städer. Därför måste spelet räkna ut kasten väl så att fladdermusen alltid roterar med samma hastighet och gör ett helt varv runt sin tyngdpunkt och flyger samma sträcka varje gång.
Effektiviteten av ett kast beror på många skäl: graden av behärskning av den valda kastmetoden, grepp om handtaget, korrekt val av plats, medfödd koordination, uthållighet och uthållighet i att bemästra spelets färdigheter.
Fladdermuskastningstekniken består av följande delar:
- greppa eller hålla fladdermusen i handtaget;
- startposition - stå;
- swing - indragning av fladdermusen;
- bitacceleration;
- släpp eller slutlig förstärkning.

Grepp
"Grip" är namnet på att hålla ett slagträ med en hand. Det finns många varianter av det. Det finns ett djupt grepp - änden av fladdermushandtaget sträcker sig bortom handen; medium - gränsen för borstens kött sammanfaller med handtagets ände; liten – handtaget slutar under lillfingret på spelarens hand.
Du kan börja lära dig greppet redan i dagisgruppen. Den inledande övningen är att lära sig att kasta på ett horisontellt mål underifrån själv. Inlärningsprocessen genomförs på ett lekfullt sätt och kallas "Paj till mormor".
Kastning utförs i en båge med en påse med sand som väger 150 g, från ett kort avstånd (Fig. 1).

Väskan ligger på handflatan av en rak hand, tummen isär och håller väskan ovanpå. Kastet utförs genom att du svingar dig själv underifrån.
I junior- och mellangrupperna, under kastning, uppmärksammas startpositionen (hållningen): vänster ben framför, höger ben bakom, väskan i höger hand (för en högerhänt person), för en vänster -handed person - vice versa. Avståndet till bågen ökar till 2-3 m (bild 2).

Barns uppmärksamhet uppmärksammas på att de inte kan kliva över linjen eller trampa på den.
I senior- och förberedande grupper genomförs lärande att leka i en öppen tätort. Träningen börjar med småstäder och plastfladdermöss (Fig. 3).

Med utvecklingen av element i speltekniken, regler och färdigheter i att använda utrustning, fortsätter träningen genom att spela trästäder (fig. 4).

Teknikutbildningen genomförs i strikt överensstämmelse med kraven på säkerhetsåtgärder och skadeförebyggande.
Åskådare och elever befinner sig bakom spelarna på avsevärt avstånd, men med lättillgänglig utsikt (fig. 5).

Inlärningsprocessen genomförs under träningstillfällen av en idrottslärare, på en promenad och i fristående lekaktiviteter under ledning av grupplärare.
Alla handlingar av barn utförs endast på kommando: "Du kan ta fladdermusen", "Du kan kasta", "Samla fladdermössen" etc.
För förskolebarn har "staden" dimensioner på 1,5 x 1,5 m. Att lära sig leka börjar med att slå ut en "staket" figur. I den placeras städerna vertikalt på samma linje på ett avstånd av 10-15 cm från varandra (fig. 6).

Denna figur har en stor volym, vilket gör det lättare att slå ut, ökar barnens känslomässiga intresse och önskan om perfektion.
Spelaren befinner sig på halvkonlinjen på ett avstånd av 3 m från staden och intar utgångspositionen (ställningen) (fig. 7).

Kuggstång
Positionering av benen. Höger fot placeras framför på ett avstånd av ett steg från vänster. Kroppsvikten fördelas jämnt på båda benen utan att trampa på linan.
Bålen intar en naturlig position i förhållande till benens position och är avslappnad så långt det är möjligt att hålla fladdermusen i händerna. Huvudet är vänt mot figuren och förblir i denna position eller nära den under hela kastet. Borrkronans längdaxel är riktad mot figuren.

Gunga
Svängningen börjar med överföringen av kroppsvikten till det tryckande benet, medan det högra benet böjs något i knäleden. Axlarna rör sig något bakåt och roterar medurs och drar fladdermusarmarna över sidan och bakåt. Vänster hand släpper slagträet med ett lätt tryck i riktning mot det och fortsätter att vrida axlarna med ryggraden. Höger hand fortsätter att flytta fladdermusen bakåt och rätas gradvis ut vid armbågsleden (fig. 8).

Blås ut
Högerarmen rätar ut all acceleration och släpp och gör allt arbete från axeln som ett med slagträet. Kastet avslutas med att slagträet kastas (fig. 9).

När du går över till att lära dig leka med trästäder byggs figurer av dem (bild 10):

En affisch som föreställer Gorodosh-figurer bör placeras i närheten av Gorodosh-platsen, i gymmet och i gruppernas sporthörnor. Detta gör att barn kan komma ihåg konfigurationen av figurer och alternativ för deras konstruktion (Fig. 11).

Under ogynnsamma väderförhållanden, på vintern, dålig vår och höst, kan träning och förbättring av delar av tekniken för att spela små städer utföras i gymmet på universella markeringar. Den har en linje för att konstruera figurer, en linje av en kon och en halv-kon (bild 12).

Konsolidering av tekniska färdigheter och delar av spelet utförs endast med plaststäder under träningspass som genomförs med en cirkulär flödesdifferentierad metod i en av träningszonerna (fig. 13).

Att inkludera att lära sig spela gorodki i pedagogiska klasser utökar omfattningen av läroplanen, berikar barn med nya idrottsfärdigheter och förmågor och fördjupar kunskapen om gamla ryska traditioner och utomhusspel.
Effektiviteten av lärandet ökar med närvaron av sportutrustning i grupper om minst två i varje grupp, med lärarnas intresse och ansvar.

Mål: att lära ut noggrannhet i att kasta en pinne

Uppgifter:
- noggrannhet i att kasta ett slagträ mot ett mål,
- konstruktion av figurer.

Högsamhället

För härskare har att spela gorodki alltid varit ett bra sätt att visa: titta, mob, vi är tillsammans! Till exempel, Nicholas II, Vladimir Lenin och Joseph Stalin kastade slagträet (Stalin hade en plattform vid "Near Dacha". Efter träffar sa han: "Så gör vi det!", efter missar tände han nervöst en cigarett) . 2006 demolerade Vladimir Putin i Izhevsk "vaktposten" med två slag. Och Yuri Luzhkov beordrade 2009 byggandet av en plats på gården till Moskvas stadshus. Det är sant att han aldrig hade tid att njuta av spelet.


Game of towns: siffror

Städerna i sin nuvarande form dök upp 1923. Tidigare kastade de slagträet på vem de ville, men sedan satte partiet metodologen S.V. Sysoev en uppgift: formulera städernas spelregler- ett riktigt folkspel, ett alternativ till borgerlig golf eller biljard. Sysoev var också tvungen att redigera namnen på figurerna: istället för den dissonanta "korven" och "kön" dök den ideologiskt korrekta "skäran" upp. Före Sysoevs revidering användes mer än 150 namn bitar för att spela stad(en kombination kallades ofta med olika ord), efter det var det 15 kvar.


Sväng för rubeln

Härdade gorodoshniks tror att gorodki under sovjettiden var den näst mest populära sporten efter fotboll (jag undrar, vet dominoshniker?). Stadens lekplats, säger de, var en obligatorisk egenskap hos ett anständigt pensionat, tillsammans med tre måltider om dagen och katamaraner på stranden. På 70-talet kastade mer än 600 000 människor pinnen med varierande framgång, nu finns det 30-40 gånger färre gorodoshniks. Du kan inte tjäna pengar genom att spela gorodki: prisfonden för den mest lukrativa tävlingen i världen, Moscow Mayor's Cup, är 250 000 rubel.


Dockning med världen

International Federation of Urban Sports (IFGS) omfattar 10 länder: Ryssland, Ukraina, Vitryssland, Moldavien, Lettland, Estland, Kazakstan, Tyskland, Finland och Sverige. Enligt IFGS president Evgeniy Artamonov kommer spelare från Israel, Norge och även Kanada att komma till nästa VM 2011. De flesta av deltagarna är våra emigranter. I Tyskland, det mest avancerade EU-landet i städerna, drivs städerna av Edwin Feser: under sovjettiden arbetade han på en yrkesskola i Tjeljabinsk, och nu utbildar han barn i Karlsruhe.


Spelregler i städer

Din uppgift är att kasta fladdermusen så att städerna (5 träcylindrar som utgör figuren) flyger ut ur "staden", en fyrkant med en sida på 2 m. Första gången du kastar från 13 m; om städerna fortfarande är i staden, men minst en har lämnat den, upprepa kast från 6,5 m. Och så vidare tills segern. Vad är så svårt, frågar du? Och det faktum att standarden för en mästare i sport är 132 bitar för 90 siffror. Vi pratar inte ens om det absoluta rekordet på 109 bitar (satt av Leonid Aniskin 1997).


Om det fanns en man

Här kommer de aldrig att säga till dig: förlåt, du passar inte. Om du kan kasta slagträet, varsågod. Åldersrekordet för regionala ryska tävlingar i att spela gorodki är 98 år gammal, den yngsta deltagaren var 4 år gammal. Ord till Evgeniy Artamonov: "Den huvudsakliga egenskapen hos en idrottare är psykologisk stabilitet. Tävlingarna varar i tre timmar, men du kan förlora allt på en sekund.” Denna aktivitet kan dock inte alls kallas fysiskt lätt: idrottaren går cirka 2 km per träningspass och gör mycket knäböj.


Spelade i en låda

Om spelet med små städer är som månen innan de inkluderades i det olympiska programmet, så väntade de på inkludering i dokusåpan The Amazing Race från den amerikanska kanalen CBS. Kärnan i showen: deltagare måste passera kontrollpunkter i olika länder och utföra uppgifter med en "nationell" smak. Förra året i St. Petersburg var The Amazing Race-spelare tvungna att slå ut tre pjäser när de spelade städer: "kanon", "stjärna" och "väl". "Det var roligt", minns Evgeniy Artamonov. "Ett lag sprang till linjen först, men sprang iväg sist: de kunde inte komma dit på en timme."


Brev till dig

Stadsspelets klassiska regler innebär att man slår ut 15 bitar. I "Eurotowns" (samma regler, bara de spelar med polymerfladdermöss) finns en sextonde figur - "fax". I klassiska städer kan alla pjäser utom "bokstaven" slås ut av en professionell spelare med ett slagträ. Det speciella med "bokstaven" är att städerna är utlagda i hörnen av "staden", och i centrum ligger en annan stad - "märket". Tidigare var spelarna tvungna att först "skriva ut brevet" - stämpla ut en stämpel. Och sedan går vi vidare till resten av städerna. Siffran krävde minst tre bitar. Nu har regeln med ”stämpeln” avskaffats och bokstaven slås ut med två bitar.


Var man ska spela

Det finns mer än 1 000 urbana platser i Ryssland, oftast kan du spela på dem gratis. Utrustningsuthyrning kostar från 50 till 100 rubel. klockan ett. Personliga kit för att spela små städer säljs på Internet för 700-4500 rubel.


Dubbeleggat svärd

Om du tror att en fladdermus är en vanlig träpinne, så har du mycket fel. Enligt spelreglerna för små städer är detta en "stång som inte är mer än en meter lång", som består av:


1. Glas Den är vanligtvis gjord av stål. Glaset kan ha förtjockningar som ger den nödvändiga styrkan till fladdermusen.

2. Metallbussningar- hjälpa fladdermusen gå upp i vikt (proffs brukar kasta fladdermöss som väger 3,5-4,2 kg).

3. Insatser Oftast är de gjorda av trälaminerad plast eller kornel - det är mycket starkare än ek, för att inte tala om björk.

4. Handtag Den är gjord av en textolitstav: den är mycket hållbar och slits inte ut på minst 10 år.


Ge upp

Vill du lära dig att slå ut siffror? Game of towns- det här är först och främst rätt kast.

Ta slagträet i din högra hand (om du är högerhänt). Vänster - håll den lite. Böj höger arm vid armbågen 90°, tryck armbågen mot kroppen och vrid handflatan uppåt.

Placera fötterna korrekt: din högra fot vrids i en vinkel på 30-45° mot kastriktningen, din vänstra fot är något framför. Flytta din högra arm bakåt och nedåt, vrid kroppen åt höger. Böj ditt högra ben lätt vid knät, överför tyngdpunkten till det.

Acceleration av fladdermusen börjar omedelbart efter slutförandet av fladdermusens bakåtrörelse - med en kraftfull vridning av båda benen på tårna med en samtidig vridning av bäckenet. Följ dina ben och bäcken, vrid kraftigt på bålen och axelgördeln.

Vid kast ska vänster armbåge göra en aktiv rörelse åt vänster och bakåt. Detta ryck hjälper till att hålla din bål från att luta sig framåt och rotera din axelgördel.

När accelerationen börjar ska högerhanden vara så nära kroppen som möjligt för att säkerställa kontroll över fladdermusen i ögonblicket av en kraftig vridning av benen och kroppen. Handen vrids i kastriktningen, avslappnad och placerad något bakom handlinjen.

I kastögonblicket, för fram handen, släpp slagträet och be att den träffar figuren och inte någon genom fönstret. Kom ihåg: när den kastas korrekt ska fladdermusen flyga parallellt med marken.

Nota bene: Kasten måste göras under inandning.


Text: Alexander Belyaev

Foto: Diomedia/Alamy, Legion-Media

Illustrationer: Iriney Kalachev

Gillade du artikeln? Dela med dina vänner!