Hur man ritar en tredimensionell kvadrat. Hur man ritar tredimensionella figurer och kroppar med en penna. Fyrkantig med ram

God dag, blivande artist och regelbunden bloggbesökare.

Jag hoppas att det fanns tillräckligt med sfärer? Så låt oss gå vidare till det viktiga, extremt mångsidiga Kuba. Kuben är så mångsidig att du kommer att använda den för att rita ramar, hus, byggnader, broar, flygplan, bilar, blommor och fiskar...fiskar?? Ja, kuben hjälper dig att rita även små fiskar i 3D, såväl som ett ansikte, blommor och allt annat du kan tänka dig eller se runt omkring. Så låt oss börja.

1. Börja på en ny sida i din anteckningsbok, skriv lektionsnummer och titel, datum, tid, plats. Rita två prickar mittemot varandra.

2. Placera fingret mellan prickarna med din andra hand. Rita sedan en prick ovanför och under fingret enligt bilden.

Gör gärna anteckningar, citat och anteckningar. Ju mer du lägger in dina egna tankar och idéer i din anteckningsbok, desto mer betyder det för dig, desto mer kommer du att använda det. I min klippbok gör jag anteckningar, påminnelser, anteckningar, listor och allt annat som inte går att rita. Mitt album är det första stället jag tittar på när jag behöver komma ihåg något.

3. Titta på prickarna du ritade. De två nya punkterna ska ligga nära varandra. Vi kommer att rita en trapets (kvadrat i perspektiv).

4. Rita den första linjen.

5. Rita nästa linje.

6. Sedan den tredje.

7. Avsluta trapetsen. Detta är en mycket viktig form att öva på. Öva genom att rita en sådan trapets några gånger till. VARNING: rita de två mittersta prickarna mycket nära varandra. Om de är för långt bort kommer du att få en "full storlek" ruta. Och vårt mål är "tillplattat".

I detta perspektiv förvrängs objektet och skapar en illusion av att en del är närmare betraktaren. För ett illustrativt exempel, ta ett mynt ur fickan. Titta rakt på henne. Det är en platt cirkel. En 2D-cirkel som har en längd och bredd (i två dimensioner) men ingen höjd. Ytan ligger på samma avstånd från ögonen. Luta nu myntet något. Formen har ändrats till en ellips, som nu har en höjd. Nu har myntet alla tre dimensionerna: längd, bredd och höjd. Genom att luta myntet flyttade du kanten på myntet bort från dina ögon, du fick en ellips (en cirkel i perspektiv).

Att rita 3D-objekt handlar i grunden om att förvränga bilder på ett platt 2D-papper för att ge en illusion av djup. 3D-ritning förvränger former för att lura ögat och få föremål att synas närmare eller längre bort.

Låt oss nu återgå till min varning om att rita två prickar i mitten. Om dina prickar är för långt ifrån varandra kommer din kvadrat att se ut så här:

Om din form ser ut så här, rita om den några gånger och placera mittpunkterna närmare varandra tills din form ser ut så här:

Okej, nog om distorsion nu. Ha denna tanke i åtanke, den är väldigt viktig och varje lektion börjar med detta.

8. Rita kubens sidor med två vertikala linjer. Vertikala, raka linjer från topp till botten utan lutning. Här är ett tips: använd sidan av ditt anteckningsblock. Om de vertikala linjerna matchar sidans sidor är din ritning inte skev.

9. Använd sidoreferenslinjerna och rita mittlinjen lite längre och lägre. Genom att använda ritade linjer kan du placera din nästa linje korrekt, vilket är mycket viktigt när du skapar 3D-bilder.

10. Använd den övre linjen längst till höger på trapetsen och rita den nedre högra sidan av kuben. Upprepa det bara med en snabb rörelse av handen, titta på den översta raden. Oroa dig inte om du har gått utanför objektet, du kan korrigera det senare. Jag föredrar ritningar med massor av extra linjer och streck som ser 3D ut snarare än superrena och skarpa linjer.

11. Rita nu den nedre vänstra sidan av kuben, med hänvisning till den översta raden. Guider! Guider! Guider! Jag rekommenderar starkt att du tränar på att använda guidelinjer.

12. Nu är det mest intressanta - låt oss gå vidare till skuggorna. Bestäm positionen för din imaginära ljuskälla. Jag lägger min uppe till höger. Lägga märke till! Jag använder hjälplinjer för att få vinkeln på skuggan rätt. Rita en skugga genom att förlänga den nedre högra kanten. Ser bra ut, eller hur? "Sitter" kuben verkligen på marken? Detta är vändpunkten när ritningen blir tredimensionell.

13. Avsluta din första 3D-kub genom att skugga den motsatta sidan av ljuset. Observera att jag inte skuggade det alls. Jag blandar bara skuggor på rundade ytor.

LEKTION 4: ÖVNING

Låt oss ta det vi lärde oss i grunderna för att rita en 3D-kub och lägga till några detaljer.

Vi ska rita tre kuber. Börja från den första med två ankarpunkter. När jag säger "referenspunkter" i följande lektioner, menar jag dessa punkter.

1. Placera ditt pekfinger i mitten mellan förankringspunkterna. Denna fantastiska vana du nu skaffar dig kommer att bli andra natur för dig i slutet av lektion 30.

2. Anslut prickarna till en trapets. Detta är en bra figur att öva på din klippbok om du har en minut eller så. Till exempel när du står i kö eller trafikstockning. Bär därför alltid din skissbok och penna med dig, vem vet när du har en ledig minut att rita!

3. Rita de vertikala sidolinjerna och mittlinjen på kuben. Rita mittlinjen alltid längre och lägre så att den verkar närmare.

4. Avsluta ritningen av kuben med hjälp av de övre stödlinjerna.

6. Rita ankarpunkter i mitten av varje kant på kubens övre yta.

7. Låt oss börja med den första. Låt oss rita på den en gammaldags presentpåse dekorerad med ett band där vi får presenter från mormor på Nyår. Rita en vertikal linje ner nära den vänstra ankarpunkten och sedan längs den övre kanten till den andra ankarpunkten.

8. Upprepa detta på andra sidan. Ankarpunkter hjälper till att rita en linje inuti trapetsen. Ankarpunkter är ett extremt användbart verktyg för att bygga hörn, som här. Vi kommer att använda dessa punkter ofta i senare lektioner (mycket ofta!).

9. För att rita sådana linjer i horisontell riktning, använd ankarpunkterna igen, precis i mitten av de vertikala linjerna.

10. Rita linjer som förbinder ankarpunkterna, använd linjerna ovan som guider.

11. Med omslagstejp kan du komplettera alla tre kuberna genom att presentera dem som ett paket, en tärning och en present inslagna i tjock tejp.

En annan bra praxis

Placera valfri låda (skokartong, flinglåda, vad som helst) på bordet framför dig.

sitter ned Varsågod och placera dig så att du kan se den trapetsliknande toppytan vi just ritade.

Få inte panil! Kom bara ihåg vad du lärde dig i den här lektionen och låt denna kunskap hjälpa dig att rita vad dina ögon ser. Ta en titt, ta en närmare titt på de trubbiga vinklarna, skuggningen, skuggan. Se hur bokstäverna på kartongen också följer dessa hörn. Ju mer du ritar, desto mer kommer du att göra det de att lägga märke till många fascinerande detaljer i verkliga världen omkring dig.

Dela ditt arbete och få hjälpfulla tips V

Vill du lära dig hur man ritar en fyrkant med en penna steg för steg, ta några enkla steg.


STEG 1. Det första du behöver göra är att ta tag i en linjal. Linjalen ska inte ha några bucklor längs kanten om du vill att din fyrkant ska falla på plats. I verkligheten bör du börja med att dra en horisontell linje. Detta för att ni ska kunna rita era glasögon jämnt med varandra. Så börja med att dra en ljus linje med en linjal. När den är horisontell som ritad lägger du till två punkter, en på varje sida av linjen. Dessa glasögon låter dig rita vinkelräta linjer som ska vara i 90 graders vinkel.

STEG 2. Gör samma sak som du gjorde i steg ett, men när du gör dina glasögon, se till att använda en linjal så att du får helt raka linjer.

STEG 3. Detta är bara ett snabbt diagram som visar hur du rätar 90 grader på varje sida.

STEG 4. Börja rita din horisontella linje från punkt A till punkt B för toppen och botten av den kvadratiska formen.

Steg 6 Här är din perfekta ruta. Nu kan du använda det som byggmaterial för något du behöver göra, eller så kan du använda det du just lärt dig på ett annat sätt också.

Även om en kvadrat och en rektangel är de enklaste geometriska formerna, men för att rita dem i Photoshop måste du anstränga dig och ha grundläggande kunskaper. En nybörjare utan ordentlig träning kommer troligen inte att klara av denna uppgift.

I den här artikeln kommer vi att analysera de 3 mest populära sätten att rita en rektangel eller kvadrat i Photoshop.

Men innan du börjar välja en ritmetod måste du bestämma dig för framtida parametrar. Rektangel/kvadrat kan vara:

  • fylld med en enfärgad färg eller endast med gränser ritade;
  • godtyckliga eller med exakt specificerade dimensioner;
  • med möjligheten att ändra sin storlek när som helst utan kvalitetsförlust.

Metod 1. Godtycklig formverktyg

I denna metod kommer en rektangel eller fyrkant att ritas med en helfärgad. Om du bara behöver bården, gå till nästa två metoder.

Välj verktyget från verktygsfältet. Det finns två möjliga scenarier för utveckling av händelser:

Alternativ 1. Fyrkantig eller rektangel med ytterligare storleksändring utan kvalitetsförlust

Här antyds naturligtvis användningen av en vektorfigur. För att rita det måste du välja ett alternativ formskikt:

I framtiden kan du ändra storlek på denna figur utan att förlora kvalitet. För att göra detta, använd verktyget - Ctrl + T och använd hörnhandtagen för att ändra storlek.

För de som inte vet: vektorformer är inte sammansatta av pixlar, utan av speciella matematiska formler. Därför är storleksändring inte en process för att sträcka ut / krympa pixlar, utan en komplex matematisk omräkning, på grund av vilken det inte sker någon kvalitetsförlust.

Alternativ 2. Standard (raster) kvadrat/rektangel

För att rita en rasterform på en gång, använd inställningen i alternativfältet Utför pixelfyllning. Men innan du börjar rita det -!

Men i själva verket kan du rita direkt och vektor, och sedan bara det. Här kan du välja själv.

Hur man gör en rektangel kvadrat

Den vanliga regeln med Shift-tangenten nedtryckt fungerar inte med godtyckliga former. Därför måste du använda verktygsalternativpanelen och välja en inställning så att Photoshop ritar en kvadrat.

I samma panel, var uppmärksam, du kan ange den exakta storleken på den nödvändiga rektangeln / kvadraten eller rita den enligt förutbestämda proportioner.

Som standard bestäms dimensionerna av pixlar. Om du vill ändra måttenheten anger du först ett värde i fältet och högerklickar sedan på det. Fönstret för val av enhet visas. Tillgängliga: pixlar, tum, centimeter, millimeter, punkter och toppar.

Rektangel eller kvadrat med rundade hörn

För att få en form med rundade hörn, gör på samma sätt som beskrivits ovan, men välj verktyget i början Rektangel med rundade kanter. I verktygsalternativfältet behöver du bara ange radie avrundning.

Metod 2. Stryk markeringen

Denna metod är så enkel som 5 cent. välj verktyget och rita en rektangel med en prickad linje. För att rita en fyrkant, håll nere Skift-tangenten.

Nu måste vi stryka gränserna för detta utvalda område. För att göra detta, gå till Redigering - Stroke.

Ställ sedan in slagtyp i det nya fönstret: ange ramtjockleken, önskad färg och markera hur strecket ska gå:

  • Inuti- så att ramen kommer att ligga på insidan av det valda området;
  • Centrerad- så att ramen är lika uppdelad i en del som passerar inuti urvalet och i en del från utsidan;
  • Utanför- betyder att ramen kommer att gå runt den prickade urvalslinjen.

Så här kan det bli:

I skärmdumpen ovan tog jag medvetet inte bort prickad linje, eftersom det inte kommer att försvinna för dig heller. För att äntligen bli av med det, tryck på Ctrl + D .

I den här metoden, för att rita en form med den exakta storleken, måste du först ange i verktygsalternativfältet StilAngiven storlek eller givna proportioner. Därefter blir fälten aktiva, där du anger bredd- och höjdvärdena i pixlar. Om du högerklickar på ett av dessa fält visas en meny för att ändra måttenheterna.

Metod 2.1 Fylla i urvalet

Det vanligaste sättet att rita en rektangel är att rita en markeringsruta (som beskrivs ovan) och helt enkelt fylla den med valfri färg. Här är en rektangel eller kvadrat för dig.

Metod 3. Ändring av urvalet

Faktum är att jag gillar den här metoden minst av allt på grund av det uppenbara minuset - rektangelns hörn kommer att klippas, och själva ramens gräns är i ett tillstånd och det är inte möjligt att påverka dessa fakta.

Så du måste välja verktyget igen, rita ramen för den framtida rektangeln eller kvadraten (med Shift-tangenten) och sedan gå till menyn Urval och välj ett lag Modifiering - Border.

Ett nytt fönster kommer att visas där vi i vårt fall anger bredden på rektangelns kant. Låt oss säga att jag anger 7 pixlar. Vi får följande resultat:

Och nu behöver du bara måla över den resulterande ramen. Lämplig för detta. Här kan man för övrigt närma sig frågan mer kreativt och måla över till exempel med olika färger. Resultat:

Det återstår bara att ta bort markeringen - Ctrl + D. Jag tror att den här metoden bara är lämplig för mina sällsynta specifika uppgifter, eftersom fjädring och underskurna hörn bara förstör allt.

Uppmärksammade ett fel i texten - välj det och tryck på Ctrl+Enter. Tack!

Alla föremål och figurer är placerade i rymden. Även i en enkel ritning är det värt att förstå helt olika föremål, och allt som finns på det, och allt som vi vill avbilda. Det är värt att betrakta detta som en ström av former och linjer, vitt och svart, ljus och skugga.

Teckningen ska uppfattas som ett utrymme på papper, där det finns ett plan och proportioner av alla föremål, ljus och skugga, som styrs av föremålets form.

Grundläggande geometriska former:

2D Plane Figurer

3D-former som har volym

Absolut alla föremål är baserade på dessa siffror.

En kub är en figur, vars grund är en tredimensionell bild i ett arks rumsliga förhållande. Kuben har alla geometriska parametrar, såsom: vertikal, horisontell och djup. Själva kuben innehåller konceptet för bilden som helhet.

För att börja förstå ritningen kommer vi att arbeta med den. Med hjälp av figurativt-logiska konstruktioner finns vi med dig vi kommer att utveckla tänkandet genom formanalys. För en bättre förståelse och analys av ritningen finns flera övningar.

Övningar

Vi sätter oss vid staffliet, tar ett stort pappersark, det kan vara billigt, eller till och med en bit tapet (i den här övningen är papper inte särskilt viktigt). Vi ritar en kvadrat, naturligtvis försöker vi göra dess sidor jämna och linjerna raka.

Så - vi ser ett vanligt torg, helt ointressant och inte imponerande, men det här är bara för tillfället ...

Vi gör en kub från en kvadrat med en penna: rita linjer från ytorna med en vinkel på cirka 45 grader. Vi avslutar den bakre delen och ... vi får en kub. Men återigen, vi ser inget utrymme i vårt ark. Du kan fritt blanda ihop de närmaste och avlägsna ansiktena. Nu är det bara några rader på papper.

För att vi ska känna utrymme måste vi göra ritningen smidig.. Det vill säga att göra det tydligt för oss var framsidan av bilden är, och var baksidan är.

Den sida av kuben, som är närmare oss, behöver lyftas fram, göras tydligare och mer aktiv. Vi tar vår penna och ritar framkanterna i en djärv ton. Nu kan vi redan se var närsidan är, och var sidan är längre bort från oss.

Så här flyttade vi utrymmet för att uppnå önskat resultat. Men det är inte allt. Nu det är viktigt att korrekt förmedla jämnhet för att få tredimensionalitet i ritningen.

Vi presenterar för din uppmärksamhet en kort videohandledning om ämnet optiska illusioner.

Instruktion

Om det är möjligt att använda en mätlinjal och en kvadrat, så är uppgiften primitiv. Börja till exempel med konstruktionen av den nedre sidan - inställningspunkt A och rita ett horisontellt segment till punkt B, som är skilt från A med det avstånd som anges av villkoren för sidans längd. Använd sedan en kvadrat och mät samma avstånd upp från punkterna A och B och ställ in punkterna D respektive C. Efter det återstår det bara att ansluta segmenten av punkterna A och D, D och C, C och B.

Om du har en linjal och en gradskiva till ditt förfogande kan du gå vidare på samma sätt som i föregående steg. Konstruera en av sidorna (AB) av kvadraten och fäst sedan gradskivan på det ritade segmentet så att dess nollpunkt sammanfaller med punkt A. Sätt ett hjälpmärke vid gradskivan motsvarande 90°. På strålen som utgår från punkt A genom hjälpmärket, avsätt längden av segment AB, börvärde D och anslut punkterna A och D. Gör sedan samma operation med punkt B, rita sidan BC. Därefter kopplar man ihop punkterna C och D och byggandet av torget kommer att slutföras.

Om du inte har en gradskiva eller en gradskiva till ditt förfogande, men du har en kompass, en linjal och en miniräknare, så räcker detta för att konstruera en kvadrat med en given sidolängd. Om de exakta måtten på kvadraten inte spelar någon roll, kan du klara dig utan en miniräknare. Sätt en punkt på arket på den plats där du vill se en av kvadratens hörn (till exempel vertex A). Sätt sedan en prick i kvadratens motsatta hörn. Om längden på sidan av kvadraten ges i förhållandena för problemet, beräkna sedan avståndet mellan dessa punkter baserat på Pythagoras sats. Det följer av det att längden på diagonalen på kvadraten du behöver är lika med roten av två gånger produkten av längden på sidan av sig själv. Beräkna det exakta värdet med hjälp av en miniräknare eller i ditt sinne och ställ av det resulterande avståndet på kompassen. Rita en hjälphalvcirkel centrerad vid toppunkt A i riktning mot motsatt vertex C.

Markera punkt C på den ritade bågen och rita samma hjälphalvcirkel centrerad vid denna vertex, riktad mot punkt A. Rita två hjälplinjer - en ska passera genom punkterna A och C, och den andra genom skärningspunkterna mellan två halvcirklar. Dessa linjer kommer att skära varandra i rät vinkel i mitten av den framtida kvadraten. På en linje vinkelrät mot AC-diagonalen, avsätt halva den beräknade längden av diagonalen på båda sidor om skärningspunkten och sätt punkterna B och D. Och rita slutligen en kvadrat med hjälp av de fyra hörnpunkterna som erhållits.

Gillade du artikeln? Dela med vänner!