Tehnika meta. Gorodoshny šport: osnovni koncepti, tehnika in taktika igre Če bi bila oseba

Glavni element igre je metanje kija v tarčo. Lahko se proizvajajo predvsem lokalno.

Bistvo natančnega metanja kija s stališča je, da se mora po sprostitvi iz roke vrteti v letu vzporedno s površino zemlje in ob pristanku priti v stik z mestom s celotno ravnino, ki je vzporedna z osnovno črto. Tak udarec se imenuje "čelni" (slika 1) in je glavni v igri.

Preden vrže kij, igralec običajno zavzame naslednji položaj: obrnjen proti svojemu mestu, levo nogo postavi naprej (pri metu z desno roko), desno nogo pa postavi nazaj približno v širino ramen, s prstom leve noge skoraj v skladu s peto desno; težišče telesa je na obeh nogah. Iz tega položaja se izvede zamah: roka s kijem se pomakne v loku navzdol in nazaj, težišče telesa se prenese na desno nogo. Nato se kij pomakne naprej, težišče telesa se prenese na levo nogo, desna noga se istočasno zravna in kij se sprosti iz roke. Opisani začetni položaj ni nikakršen kanon, seveda bodo v njem posamezna odstopanja.


Začetniki in ženske pogosto mečejo kij izza glave in ne čez bok, kar je precejšnja napaka, saj kij v tem primeru nima gladke rotacije in ob pristanku pride v stik z betonom na enem mestu. konča. Pravilni met se vedno izvede skozi bok s popolnoma zravnano ali napol pokrčeno roko. Pri prvi metodi roka ostane ravna tako v trenutku zamaha kot pri izvleku palice (slika 2), pri drugi pa napol pokrčena (slika 3).


Meti s konja. Večina metov s konja se izvaja s čelnim udarcem, za kar mora biti igralec sposoben uravnotežiti razdaljo do tarče, silo meta in težo kija. Če tega ne upošteva pri metu kija, potem je rezultat: a) podstrel, b) prestrel, c) udarec s koncem kija, d) kij gre povsem vstran ali e) netopir, ki se vrti med letom, se nepravilno dotakne mesta - ne vzporedno z obraznimi linijami, ampak poševno. V tem primeru je treba razlikovati med "premajhnim vrtenjem" nastavka (slika 4) in njegovim "prevelikim vrtenjem" (slika 5). Za pravilno obračanje kija ga morate gladko in vedno z enako silo izpustiti iz roke. Če lopar vseeno leži poševno, je vzrok za to treba iskati drugje: v napačni izbiri razdalje do tarče ali v napačnem okvirju loparja. Slednje je zelo pomembno in ga je treba izvesti tako, da leži težišče kija 50-60 cm od njegovega ročaja.



Igralci konja udarjajo s kijem na različne načine, odvisno od lokacije izbitih mest, vendar je cilj vedno enak: z enim udarcem izbiti največje število mest. Metode za izbijanje mest na slikah lahko razdelimo v več skupin (slika 6).


1. skupina - "pištola", "vodnjak", "letalo". Te številke je razmeroma enostavno izbiti s čelnim udarcem. Dovoljeni so manjši podrezi nastavkov (10-15 cm) in presežki, ki ne presegajo debeline kroglice (4-6 cm). Daljši premajhni in previsoki ter premajhni in previsoki zasuki bitov vodijo do sesutja figure, dviga mest do kazenske črte ali popolnega zgrešenega. Premikanje bitov na stran vodi tudi v propad mest.

2. skupina - "puščica", "rarog", "lopar". Številke te skupine so izbite z gostim čelnim udarcem. Manjši podrezki in nastavki, ki se premikajo vstran, so sprejemljivi. Toda tudi majhni leti so nevarni, še posebej s pod- ali prevrnitvijo, kar neizogibno vodi v propad mest.

Najtežja figura te skupine je "puščica", in da bi jo izbili, je potrebna večja natančnost in gostota čelnega udarca, sicer bosta v mestu ostala eno ali dve zadnji mesti.

3. skupina - "zvezda", "vilice", "srp". Te zapletene figure se izločijo s čelnim udarcem, središče kija, ko je popolnoma obrnjeno. Manjši podrezki svedra so sprejemljivi, vendar z njimi mora drseti po betonu. Možni so tudi manjši pod in previsi. Vendar pa je izbijanje figur te skupine z metodo pod-obračanja in prevračanja kija zelo subtilno in praktično možno samo za igralce visokega razreda.

4. skupina - "topništvo", "ročična gred". Te figure se izbijejo s čelnim udarcem, središče kija s polnim obratom. Hkrati so dovoljeni majhni podrezki (10-15 cm) in previski (3-5 cm). Če pride do velikega podvoza s kasnejšim vzletom palice, ostaneta od "topniške" figure dve skrajni ležeči mesti, "ročična gred" pa popolnoma razpade. Premajhni in prevrnjeni obračanja bitov vodijo tudi do sesutja figur.”

5. skupina - "mitralješko gnezdo", "stražarji", "strelišče". To je skupina najtežjih figur, od katerih je vsaka z veliko težavo nokautirana z enim kijem. Ko pa tehnika Gorodošnikov raste, izbijanje teh figur z enim kijem ni več redkost. Te številke morate izbiti ne s čelnim udarcem, ampak v sredini, in kij, ko je popolnoma obrnjen, bi moral priti v stik z mesti s svojim središčem. Čelni udarec v podnožje figure, podlet loparja, vlečenje na stran, kot tudi prevrni in podobrati vodijo do sesutja figur.

Skupina 6 - "zaprto pismo". To je najtežja in odločilna številka. Po pravilih igre je treba celotno, najprej osrednje mesto - "marko", nato pa ostala mesta, samo izločiti iz dirke.

Toda "oznaka" je postavljena na razdalji enega metra od sprednje črte mesta in je nemogoče izbiti iz ciljnega položaja, razvitega za mesto, ki na drugih slikah leži na prvi črti.

Zato se je za uspešen udarec s polnim obratom palice treba premakniti nazaj ali, nasprotno, približati sprednji liniji konja. Če je igralec razvil držo v globini konja, se mora približati 1 m sprednji liniji konja. Če se igralec v glavnem položaju nahaja na sprednji liniji konja, se mora pri izbijanju "zaprte črke", da ohrani polni obrat kija, premakniti 1,5-2 m globoko v konj.

Po »oznaki« so izločena mesta, običajno v parih, ki ležijo v kotih mesta. Če želite izločiti mesta, ki ležijo na desni strani mesta, se morate premakniti 20-30 cm stran od mesta vaše glavne drže, in če želite izbiti mesta, ki ležijo na levi strani mesta, morate storiti nasprotno , se približajte sprednji liniji konja za 20-30 cm.

Polovični meti. Nujni pogoji za udarec iz polstoža so pravilen obrat loparja v čelni udarec. Da bi to dosegli, igralci naredijo naslednje: postavijo mesta na sprednjo črto mesta, vržejo s sprednje črte polstožec in opazujejo, kako se lopar odvije ob čelnem udarcu. Če je zamah nepravilen (glej sliki 4 in 5), lahko igralec z odmikom in približevanjem s stojala najde mesto za met tako, da lopar leži vzporedno z osnovno črto mesta. Ta razdalja od kraja stojala do prve črte mesta je glavna za igralca pri vseh drugih strelih, ko izločeno mesto ni na prvi črti mesta, ampak bližje - v predmestju.

Če se izkaže, da je mesto v središču mesta ali na njegovi zadnji liniji, izbrane razdalje ni več mogoče vzdrževati, saj igralec po pravilih nima pravice prečkati polkončne črte in približajte se mestom, ki so se vrnila nazaj. Nato moramo uporabiti naslednji izračun: ugotovljeno je, da ob metu s povprečno silo naredi netopir približno dva polna obrata v letu na 6,5 ​​m, kar pomeni en obrat na razdalji 3 1/4 m in pol. obrnite se na razdalji 15/8 ali približno 1,5 m. Če veste to in upoštevate spremembo teh številk glede na individualne značilnosti igralcev, lahko določite razdaljo, s katere se bo kij na koncu dotaknil mest s polnim obrniti pri pristanku.

Predpostavimo, da mesto leži v središču mesta. Zato bo razdalja do njega od sprednje črte konja enaka 7,5 m, pri metu s takšne razdalje palica ne bo naredila polnega obrata. Toda v metu z 8 m bo v letu naredil 2,5 obrata in zadel tarčo s polnim obratom. Toda, če želite vreči kij z razdalje 8 m, se morate premakniti 50 cm nazaj od sprednje črte polstožca.Če mesto leži blizu zadnje črte mesta, potem je razdalja od njega do sprednje črte polstožec je 8-8,5 m. Torej, tudi v tem primeru lahko lopar vržete tako, da stojite neposredno na sprednji liniji polstožca. Res je, v praksi lahko pogosto opazimo, da od 8 m netopir ne zadene tarče s polnim obratom, vendar je to že razloženo z dejstvom, da se vrtenje brzde z večanjem razdalje upočasnjuje.

Na koncu je treba poudariti, da morajo biti vsi meti, ne glede na to, ali so narejeni iz tee ali tee, izvedeni z enako silo in na razdalji, ki omogoča, da kij popolnoma zamahne. Met mora biti izveden ritmično, brez oslabitve ali krepitve in brez nenadnih sunkov - le tako bo let netopirja gladek in njegov obrat v trenutku stika z mestom popoln.

Tehnike za igranje mest razmeroma nezapleteno. Glavni element tehnike je met kija. Vendar tukaj ni dovolj samo natančnost, poleg tega je potreben natančen izračun. Ni dovolj, da s palico zadeneš figuro, potrebno jo je tudi, da se popolnoma obrneš okoli tarče in prideš v stik z največjim številom mest. Zato igra; Met moraš dobro razviti, da se netopir vedno vrti z enako hitrostjo in naredi polni obrat okoli svojega težišča ter vsakič preleti enako razdaljo (približno 6 m).


Učinkovitost meta je odvisna iz več razlogov: stopnja obvladanja izbrane metode metanja, oprijem ročaja, pravilna izbira mesta itd.


Da bo stavka najbolj učinkovita, je pomembno upoštevati naslednje:

Nujno je, da je vrtenje svedra počasno - to omogoča, da zanemarimo manjše napake v razdalji;
- pomembno je doseči enakomernost in gladkost meta, kar bo stabiliziralo število vrtljajev kija med letom;
- učinkovitost udarca se doseže z rahlim podletom loparja; Po stiku s prevleko se svedro gladko približa cilju. Zadeti kij neposredno v figuro s trajektorijo nad glavo je veliko težje.


Obstajajo trije načini metanja kija: komolec, rama in kombinirano. Vsak igralec zase izbere najprimernejšo metodo in jo nato skrbno izpili. Enostavnejši kot je met, bolj učinkovit je.

Pred metanjem ne smete teči. Met mora biti izveden predvsem s telesom, roka pa ima le pomožno vlogo. Najboljše rezultate običajno dosežemo z metom s srednjo trajektorijo loparja.


Preden igralec vrže zavzame začetni položaj - stoji. Stopala so postavljena skupaj, prsti so rahlo obrnjeni navzven in usmerjeni proti cilju; Telo je napol obrnjeno proti sprednji črti mesta.


V trenutku zamaha se teža telesa prenese na nogo, ki stoji zadaj, med metom pa na nogo, ki stoji spredaj. Pri tem je prst desne noge ves čas usmerjen proti tarči, leva noga pa se pri izpuščanju kija iz roke obrne proti tarči.


Pri metu s komolcem se lopar potegne nazaj, sam met pa izvedemo z roko, pokrčeno v komolcu. Močno, bičajoče gibanje zapestja v levo oteži pravilno centriranje kija (slika 190).

Z ramenskim metom se zamah in palica pripeljeta do tarče z ravno roko, mišice trupa aktivno sodelujejo pri metu (slika 191).



Kombinacija elementov meta s komolcem in ramenom, imenovana kombinirani met, daje najboljše rezultate. Zato se ta met najpogosteje uporablja in se izkaže za najučinkovitejšega.


Pred zamahom je lopar pred igralcem. Sam zamah se izvaja s pokrčeno roko, z veliko amplitudo. Pri metu se lopar pripelje do tarče z ravno ali rahlo pokrčeno roko, mišice trupa in rok aktivno sodelujejo v vseh fazah meta. Če želite doseči vodoravni let kija, ga morate prinesti do tarče v višini ramen, z dlanjo obrnjeno navzdol. Spustite kij, ko je roka pred tarčo. Met mora vedno potekati ritmično, s povečevanjem hitrosti proti koncu giba in spremljano z obračanjem telesa s prsmi proti tarči.


Četrto skupino figur (»topništvo« in »ročična gred«) izbijemo s polnim obratom kija.


Šesto skupino sestavlja "črka" - najtežja figura in poleg tega tista, ki jo je mogoče premagati le s konja. Najprej se natisne »pismo« - odtisne se »žig«, nato pa stranska mesta.
Učenje igranja se začne z osvajanjem tehnike metanja kija. Če želite to narediti, najprej preučite mete iz polstožca. Ko obvladajo udarjanje v stoječo figuro, preidejo na mete v tri razporejena mesta, nato pa še obvladanje s konja.Po osvojenih zadostnih spretnostih se oblikujejo ekipe in organizirajo tekmovanja.


Nadaljnje usposabljanje se gradi na celoletni osnovi. Poleg obsežnega splošnega fizičnega usposabljanja študenti izboljšujejo svoje tehnične in taktične sposobnosti ter pridobivajo potrebne psihološke lastnosti. Značilno je, da se tekmovanja na odprtih površinah množično uporabljajo skozi vse leto.


Obstaja pet vrst udarcev na figure:
- čelni, pri katerem netopir udari ležečo figuro, ne da bi se dotaknil ploščadi;
- centriranje, ko je lopar s polnim zamahom spuščen na igrišče;
- podlet, ko netopir pristane približno pol metra kratko, z rahlim odbojem. To je najpogostejša stavka;
- jahanje, ko lopar pride v stik z vrhom figure;
- s poševnico, ki se uporablja pri izločitvi preostalih mest s figur.


Ko izbijate figure, si morate prizadevati zadeti sredino figure s sredino kija, medtem ko naredite polni obrat.


Prva skupina figur (»top«, »vodnjak«, »letalo«) je pogosto izbita s čelnim udarcem z enim kijem.


Drugo skupino figur (»puščica«, »lopar«, »rak«) lahko izbijemo z enim kijem, ko je le-ta popolnoma obrnjen, vendar če je udarec bolj gost.


Tretjo skupino figur (»zvezda«, »vilice«, »srp«) je težje izločiti prvi dve skupini in to storijo s palico s polnim obratom.

Opis:
GORODKI je staroslovanska igra. Njegova zgodovina sega nekaj stoletij nazaj. Omembe mest najdemo v pravljicah, starodavnih legendah in dokumentih, ki se nanašajo na zgodovino starodavne Rusije. Ta igra se je zapisala v našo zgodovino kot del nacionalne kulture.
Igranje mest razvija oko, inteligenco, natančnost gibov, krepi mišice rok in trupa.

Generalissimo A. V. Suvorov, transformator Rusije - car Peter I, Nikolaj II, je rad igral gorodke.

Igranje gorodki je bila najljubša telesna vadba mnogih izjemnih osebnosti ruske znanosti, kulture in pisateljev. Med njimi je akademik I.P. Pavlov, genetik N.V. Timofejev-Resovski, pevec F.I. Chaliapin, glasbeni kritik in skladatelj V. V. Stasov, klasiki svetovne literature L. N. Tolstoj in A.M. grenko.

Cilj igre je vreči kij, da iz "mesta" (od tod tudi ime) eno za drugo izbijete določeno število figur, sestavljenih iz 5 mest - valjastih stebrov. Glavna naloga je porabiti čim manj metov, da izbijete 15 kosov.
Dimenzije mesta ("mesta") za odrasle so 2x2 m; razdalja od mesta meta: daleč ("con") - 13 m, blizu ("pol-con") - 6,5 m; dolžina mest je 20 cm, njihov premer je 4,5-5 cm; dolžina palice ni večja od 1 m. Kosi so izločeni iz "kona", če pa je vsaj eno mesto izločeno iz figure, se ostali izbijejo iz "pol-kona". Toda "pismo" samo zaide. Mesto se šteje za izločeno, če popolnoma preseže črte kvadrata ali brkov. Mesta, ki so se skotalila izven sprednje (sprednje) črte kvadrata ali znotraj meja brkov, se ne štejejo za izločena. »Oznaka« v »črki« se šteje za izbito, če se niti ona niti bit ne dotika drugih mest.
Met se šteje za izgubljenega, če:
- se je kij dotaknil prekrške ali tal pred seboj;
- igralec je v trenutku meta stopil ali stopil čez črto vložka (half-con);
- pri metu je igralec z nogo stopil čez stransko prečko;
- igralec je porabil več časa (30 sekund) za pripravo na met.
V teh primerih so vsa mesta postavljena na prvotna mesta, ponavljanje udarca ni dovoljeno.

Preprosta, nezapletena tehnika igranja mest in dostopna oprema omogočata poučevanje te igre predšolskim otrokom.
Glavni element tehnike je met kija. Vendar tukaj ni dovolj samo natančnost, poleg tega je potreben natančen izračun. Ni dovolj, da s palico zadeneš figuro, potrebno jo je tudi, da se popolnoma obrneš okoli tarče in prideš v stik z največjim številom mest. Zato mora igra dobro razviti met, tako da se lopar vedno vrti z enako hitrostjo in naredi polni obrat okoli svojega težišča ter vsakič preleti enako razdaljo.
Učinkovitost meta je odvisna od številnih razlogov: stopnje obvladovanja izbranega načina meta, prijema ročaja, pravilne izbire mesta, prirojene koordinacije, vztrajnosti in vztrajnosti pri osvajanju veščin igre.
Tehnika metanja kija je sestavljena iz naslednjih elementov:
- prijem ali držanje kija za ročaj;
- začetni položaj - stojalo;
- zamah - umik loparja;
- bitni pospešek;
- sprostitev ali končna ojačitev.

Oprijem
"Prijem" je ime za držanje kija z roko. Obstaja veliko njegovih sort. Obstaja globok oprijem - konec ročaja netopirja sega čez roko; srednje - meja mesa čopiča sovpada s koncem ročaja; majhen – ročaj se konča pod mezincem igralčeve roke.
Prijema lahko začnete z učenjem že v jaslični skupini. Uvodna vaja je, da se sami naučite metati vodoravno tarčo od spodaj. Učni proces poteka na igriv način in se imenuje "Pita za babico".
Met se izvaja v obroč z vrečo peska, ki tehta 150 g, z kratke razdalje (slika 1).

Vrečka leži na dlani ravne roke, palec je narazen, vrečko drži na vrhu. Met se izvede z zamahom od spodaj.
V mlajših in srednjih skupinah je med metanjem pozoren na začetni položaj (stoj): leva noga spredaj, desna noga zadaj, torba v desni roki (za desničarja), za levo -roka oseba - obratno. Razdalja do obroča se poveča na 2-3 m (slika 2).

Otroke opozorimo na to, da ne morejo stopiti čez črto ali stopiti nanjo.
V starejših in pripravljalnih skupinah se učenje igranja izvaja na odprtem mestnem območju. Usposabljanje se začne z mesteci in plastičnimi netopirji (slika 3).

Z razvojem elementov tehnike igre, pravil in veščin uporabe opreme se usposabljanje nadaljuje z igranjem lesenih mest (slika 4).

Usposabljanje tehnike poteka ob strogem upoštevanju zahtev varnostnih ukrepov in preprečevanja poškodb.
Gledalci in učenci se nahajajo za igralci na precejšnji razdalji, vendar z dostopnim pogledom (slika 5).

Učni proces poteka na vadbi s strani učitelja športne vzgoje, na sprehodu in v samostojnih igralnih dejavnostih pod vodstvom skupinskih učiteljev.
Vsa dejanja otrok izvajajo samo na ukaz: "Lahko vzameš kij", "Lahko vržeš", "Zberi kije" itd.
Za predšolske otroke ima "mesto" dimenzije 1,5 x 1,5 m. Učenje igranja se začne z izbijanjem figure "ograja". V njej so mesta postavljena navpično na isti črti na razdalji 10-15 cm drug od drugega (slika 6).

Ta številka ima veliko prostornino, zaradi česar jo je lažje izbiti, povečuje čustveno zanimanje otrok in željo po popolnosti.
Igralec se nahaja na črti polstožca na razdalji 3 m od mesta in zavzame začetni položaj (držo) (slika 7).

Rack
Postavitev nog. Desna noga je postavljena spredaj na razdalji koraka od leve. Telesna teža je enakomerno razporejena na obe nogi, ne da bi stopili na črto.
Trup zavzema naraven položaj glede na položaj nog in je sproščen, kolikor dovoljuje držanje kija v rokah. Glava je obrnjena proti figuri in ostane v tem položaju ali blizu nje ves čas meta. Vzdolžna os nastavka je usmerjena proti sliki.

Gugalnica
Zamah se začne s prenosom telesne teže na odrivno nogo, medtem ko se desna noga rahlo pokrči v kolenskem sklepu. Ramena se rahlo premaknejo nazaj in se vrtijo v smeri urinega kazalca, pri čemer se netopirjevi roki potegneta čez stran in nazaj. Leva roka sprosti kij z rahlim potiskom v smeri proti njemu in nadaljuje z obračanjem ramen s hrbtenico. Desna roka še naprej premika palico nazaj in se postopoma poravna v komolčnem sklepu (slika 8).

Upihnil
Desna roka izravna ves pospešek in sprostitev ter opravi vse delo iz rame kot eno s palico. Met se konča z metom kija (slika 9).

Pri prehodu na učenje igranja z lesenimi mesti se iz njih sestavijo figure (slika 10):

Plakat, ki prikazuje figure Gorodoša, mora biti nameščen v neposredni bližini mesta Gorodosh, v telovadnici in v športnih kotičkih skupin. To otrokom omogoča, da si zapomnijo konfiguracijo figur in možnosti za njihovo konstrukcijo (slika 11).

V neugodnih vremenskih razmerah, pozimi, neugodni pomladi in jeseni, se lahko treningi in izboljšanje elementov tehnike igranja mest izvajajo v telovadnici na univerzalnih oznakah. Ima linijo za konstrukcijo figur, linijo kon in polkon (slika 12).

Utrjevanje tehničnih veščin in elementov igre se izvaja samo s plastičnimi mesti med vadbami, ki se izvajajo po metodi diferenciranega krožnega toka v eni od vadbenih con (slika 13).

Vključitev učenja igranja gorodki v izobraževalne ure razširi obseg učnega načrta, otroke obogati z novimi športnimi veščinami in veščinami ter poglobi znanje o starodavnih ruskih tradicijah in igrah na prostem.
Učinkovitost učenja se povečuje s prisotnostjo športnih pripomočkov v skupinah po vsaj dva v vsaki skupini, z interesom in odgovornostjo učiteljev.

Namen: naučiti se natančnosti pri metanju palice

Naloge:
- natančnost metanja kija v tarčo,
- konstrukcija figur.

Visoka družba

Za vladarje je bilo igranje gorodkov vedno odličen način, da pokažejo: glej, mafija, skupaj smo! Na primer, Nikolaj II., Vladimir Lenin in Josif Stalin so metali kij (Stalin je imel ploščad na "Bližnji dači". Po zadetkih je rekel: "Tako delamo!", po zgrešenih je živčno prižgal cigareto) . Leta 2006 je Vladimir Putin v Iževsku z dvema udarcema porušil figuro »stražarjev«. Jurij Lužkov je leta 2009 odredil gradnjo mesta na dvorišču moskovske mestne hiše. Res je, nikoli ni imel časa uživati ​​v igri.


Igra mest: figure

Mesta v sedanji obliki so nastala leta 1923. Prej so metali lopar komur so želeli, potem pa je partija metodologu S. V. Sysoevu postavila nalogo: oblikovati pravila igre mest- resnično ljudska igra, alternativa meščanskemu golfu ali biljardu. Sysoev je moral urediti tudi imena figur: namesto disonantnih "klobase" in "čakalne vrste" se je pojavil ideološko pravilen "srp". Pred revizijo Sysojeva je bilo uporabljenih več kot 150 imen kosi za igro mesta(ena kombinacija se je pogosto imenovala z različnimi besedami), potem jih je ostalo 15.


Gugalnica za rubelj

Prekaljeni gorodošniki verjamejo, da so bili gorodki v času Sovjetske zveze drugi najbolj priljubljen šport za nogometom (sprašujem se, ali dominošniki vedo?). Mestno igrišče, pravijo, je bilo poleg treh obrokov na dan in katamaranov na plaži obvezen atribut spodobnega penziona. V 70. letih je več kot 600.000 ljudi vrglo palico z različnim uspehom, zdaj je gorodošnikov 30-40-krat manj. Z igranjem gorodkov ne morete zaslužiti: nagradni sklad najbolj donosnega tekmovanja na svetu, Pokala župana Moskve, znaša 250.000 rubljev.


Spojitev s svetom

Mednarodna zveza urbanih športov (IFGS) vključuje 10 držav: Rusijo, Ukrajino, Belorusijo, Moldavijo, Latvijo, Estonijo, Kazahstan, Nemčijo, Finsko in Švedsko. Po besedah ​​predsednika IFGS Evgenija Artamonova bodo na naslednje svetovno prvenstvo 2011 prišli igralci iz Izraela, Norveške in celo Kanade. Večina udeležencev je naših izseljencev. V Nemčiji, najbolj napredni urbani državi EU, mesta vodi Edwin Feser: v sovjetskih časih je delal na poklicni šoli v Čeljabinsku, zdaj pa trenira otroke v Karlsruheju.


Pravila igre v mestih

Vaša naloga je, da vržete kij tako, da mesta (5 lesenih valjev, ki sestavljajo figuro) odletijo iz "mesta", kvadrata s stranico 2 m. Prvič vržete s 13 m; če so mesta še v mestu, vendar ga je vsaj eno zapustilo, ponovi met s 6,5 m.In tako do zmage. Kaj je tako težko, se sprašujete? In dejstvo, da je standard za mojstra športa 132 bitov za 90 številk. Da o absolutnem rekordu 109 bitov (Leonid Aniskin leta 1997) niti ne govorimo.


Če bi bil moški

Tukaj vam nikoli ne bodo rekli: oprostite, ne ustrezate. Če znaš vreči kij, kar naprej. Starostni "rekord" regionalnih ruskih tekmovanj v igranju gorodkov je 98 let, najmlajši udeleženec je bil star 4 leta. Beseda Evgeniju Artamonovu: »Glavna kakovost športnika je psihološka stabilnost. Tekmovanja trajajo tri ure, a v eni sekundi lahko izgubiš vse.” Vendar te dejavnosti sploh ne moremo imenovati fizično enostavno: športnik prehodi približno 2 km na vadbo in naredi veliko počepov.


Igrano v škatli

Če je igra malih mest kot luna pred uvrstitvijo v olimpijski program, potem so dočakali uvrstitev v resničnostni šov The Amazing Race ameriškega kanala CBS. Bistvo predstave: udeleženci morajo prestati kontrolne točke v različnih državah in opravljati naloge z "nacionalnim" okusom. Lani v Sankt Peterburgu so morali igralci The Amazing Race pri igranju mest izbiti tri figure: »top«, »zvezda« in »vodnjak«. "Bilo je zabavno," se spominja Evgeniy Artamonov. "Ena ekipa je prva pritekla na črto, a je pobegnila zadnja: tja niso mogli priti eno uro."


Pismo za vas

Klasična pravila mestne igre vključujejo izbijanje 15 kosov. V "Eurotowns" (ista pravila, le igrajo s polimernimi netopirji) je šestnajsta številka - "faks". V klasičnih mestih lahko vse figure razen »črke« izbije profesionalni igralec z enim kijem. Posebnost "pisma" je, da so mesta razporejena v vogalih "mesta", v središču pa je drugo mesto - "marka". Prej so morali igralci najprej "natisniti pismo" - odtisniti znamko. In potem se bomo premaknili v ostala mesta. Slika je zahtevala vsaj tri bite. Zdaj je pravilo z "žigom" odpravljeno in črka je izbita z dvema bitoma.


Kje igrati

V Rusiji je več kot 1000 mestnih mest, na katerih lahko največkrat igrate brezplačno. Najem opreme stane od 50 do 100 rubljev. ob enih. Osebni kompleti za igranje majhnih mest se na internetu prodajajo za 700-4500 rubljev.


Dvorezen meč

Če mislite, da je netopir navadna lesena palica, potem se zelo motite. Po pravilih igre majhnih mest je to "palica, dolga največ meter", ki je sestavljena iz:


1. Steklo Običajno je izdelan iz jekla. Steklo ima lahko odebelitve, ki zagotavljajo potrebno trdnost netopirja.

2. Kovinske puše- pomagajte netopirju pridobiti težo (profesionalci običajno mečejo netopirje, ki tehtajo 3,5-4,2 kg).

3. Vložki Najpogosteje so izdelani iz lesene plastike ali drena - je veliko močnejši od hrasta, da ne omenjam breze.

4. Ročaji Izdelan je iz tekstolitne palice: je zelo vzdržljiv in se ne obrabi vsaj 10 let.


Nehati, obupati

Ali se želite naučiti nokautirati figure? Igra mest- to je najprej pravilen met.

Vzemite kij v desno roko (če ste desničar). Levo - rahlo ga držite. Desno roko pokrčite v komolcu za 90°, pritisnite komolec ob telo in obrnite dlan navzgor.

Noge postavite pravilno: desna noga je obrnjena pod kotom 30-45° glede na smer meta, leva noga je rahlo spredaj. Premaknite desno roko nazaj in navzdol, telo obrnite v desno. Desno nogo rahlo pokrčite v kolenu, nanjo prenesite težišče.

Pospeševanje palice se začne takoj po zaključku gibanja palice nazaj - z močnim zasukom obeh nog na prstih s hkratnim zasukom medenice. Po nogah in medenici močno obrnite trup in ramenski obroč.

Pri metanju naj se levi komolec aktivno premika v levo in nazaj. Ta sunek vam bo pomagal preprečiti nagibanje trupa naprej in zavrteti ramenski obroč.

Ko se začne pospeševanje, mora biti desna roka čim bližje telesu, da zagotovite nadzor nad palico v trenutku močnega obrata nog in telesa. Roka je obrnjena v smeri meta, sproščena in nekoliko za linijo roke.

V trenutku meta dajte roko naprej, spustite kij in molite, da zadene figuro in ne nekoga skozi okno. Ne pozabite: ob pravilnem metu mora netopir leteti vzporedno s tlemi.

Nota bene: Met mora biti izveden ob vdihu.


Besedilo: Alexander Belyaev

Foto: Diomedia/Alamy, Legion-Media

Ilustracije: Iriney Kalachev

Vam je bil članek všeč? Delite s prijatelji!