Inflytande på karaktärer i SW KotOR II (del 2). Inflytande på karaktärer i SW KotOR II Star wars riddare av den gamla republiken 2 följeslagare

Översatt och stylad baserat på Dan Simpsons Influence-beskrivning för Star Wars Knights of the old republic II: the Sith Lords

Karaktärens plats:

Atton - Peragus

Bao Dur - Telos

Följare - Dantooine (kvinnlig spelare)

G0-T0 - Nar Shaddaa

Maid - Telos (manlig spelare)

Khanharr - Nar Shaddaa (mörk sida)

Atton

Atton är en lösdrivare som du hittar på Peragus. Han skjuter bra med sprängare och har förmåga att reparera och förstöra.

Resultat: När du kommer till flyktinglägret på Nar Shadda kommer två Twi'leks att berätta något om Atton mot en avgift. Du kommer att få en ny dialoglinje och med tillräckligt många inflytandepoäng kommer Atton att kunna bli en Jedi.

Inflytande genom dialog: Atton gillar respekt och att bli tagen på allvar. Han gillar inte att lita på andra med sina problem, så du måste hämta information från honom mycket noggrant.

PERAGUS - Ombord på Harbinger - Så fort du går ombord kommer det att bli ett bråk mellan Kreia och Atton. Du kan få inflytandepoäng genom att stödja Atton i en tvist.

Aboard the Harbinger - När Atton pratar om "en dålig känsla", fråga honom om det och säg: "Då måste vi vara försiktiga, men vi måste fortsätta röra oss." Därefter får du Influence-poäng.

TELOS - The Hidden Jedi Academy - Fråga någon av tjänarna om dina följeslagare innan du bryter ut dem ur fängelset. Lär dig mer om Echani Attons träningspass. Efter releasen, prata med Atton om det. Med rätt tillvägagångssätt, få inflytandepoäng.

TELOS - Jedi militärbas - om du tar med en konversation med en "medlem av Zerk rescue team" till en kamp, ​​då är det möjligt att få inflytande.

ebony hawk - När du "hört" Force en andra gång med Kreia, kommer du att "höra" Atton spela Pazaak i hans sinne. Efter att ha berättat för Atton om detta, be honom om ursäkt för att få inflytandepoäng.

DANTOOIN - Hunda District - Bao-Dur, Atton och Visas kommer att få Influence-poäng om du ger Saedha Atmospheric Sensors för 3000 poäng efter att ha tagit reda på varför spårningsutrustningen gömdes i sensorerna (den här dialograden kommer att dyka upp om du först ska undersöka sensorerna eller låt Bao-Dur undersöka dem).

Hunda District - Prata med mekanikern nära Ebon Hawk, fråga honom "Varför så upptagen?" och följ dialoglinjerna "Varning" och "Övertalning" för att få honom att ge dig den information du behöver. Denna användning av dina övertalningsförmåga kommer att ge dig Atton-inflytande (ifall Kreia inte är i närheten).

NAR SHADDAAH - Port Docks - Du måste ha Kreia och en annan följeslagare (Atton, Bao-Dur, Disciple eller Handmaiden) i ditt team. Slutför Luuthras strävan efter den ljusa sidan genom att se till att hans fru är räddad. Återvänd till Luuthra med Kreia och en annan följeslagare. I dialogen väljer du frasen "Hoppet ger dig styrka." Kreia kommer att bli arg, men du kommer inte att förlora inflytande. Till försvar för dina handlingar, säg, "Du kan säga vad du vill, men om ditt liv berodde på det, skulle jag göra vad som helst för dig eller någon av mina allierade." Atton kommer att tacka dig och du kommer att få Influence-poäng.

Refugee Sector - Det finns en trasig flyghastighet på Seroccos bas i Refugee Sector, som du kan reparera och låta Atton kontrollera ditt arbete för inflytandepoäng.

Landing Sector - Hjälp mannen som attackerades av Exchange-ligisterna (som säger att du har hans pengar). Nästan oavsett hur du hanterar det kommer du att få inflytandepoäng.

Refugee Sector - Prata med den sjuke vid ingången till flyktinglägret och bota honom för att få Influence-poäng. (om Kreia är med i ditt lag kommer samma dialog att uppstå som i fallet med Luutra, men den här gången kommer du att förlora inflytande på Kreia).

Bao Dur

Inflytande på karaktärer i SW KotOR II (del 1)

Inflytande på karaktärer i SW KotOR II (del 1)

Du hittar Bao-Dur när du når Telos yta.

Resultat: Precis som Atton kan Bao-Dur så småningom bli en Jedi om du får tillräckligt med inflytande.

Dialoginflytande: Att få inflytande beror nästan helt på hur ofta Bao-Dur deltar i dina äventyr. Det finns inget sätt att få inflytande genom allmänna samtal om Ebon Hawk.

TELOS - The Hidden Jedi Academy - När du befriar Bao-Dur från hans cell, berätta för honom att det inte var hans fel att få inflytandepoäng.

DANTOOIN - Crystal Cave - Gör Atmospheric Sensors-uppdraget från Saedhe, hitta sensorerna i kristallgrottan (de är i stenen bakom den första pelaren från ingången). Utforska sensorerna själv eller låt dem utforska Bao Dura. Båda alternativen ger dig inflytandepoäng.

Hunda District - När administratören ber dig att kontrollera försvaret som förberedelse för invasionen av legosoldater - kommer du att få tillgång till rummet med robotar. I en av robotarna hittar du en hydraulisk skiftnyckel som tillhör Akker, en droidhandlare. Prata med Akker och gå med på att inte förråda honom för att få inflytande över Bao-Dur.

Hunda District - Bao-Dur, Atton och Visas kommer att få Influence-poäng om du ger Saedha Atmospheric Sensors för 3000 poäng efter att du fått reda på varför spårningsutrustningen gömdes i sensorerna (den här dialograden kommer att visas om du tidigare undersökt sensorerna eller låt Bao-Dur undersöka dem).

NAR SHADDAAH - Landing Sector - Hjälp mannen som attackerades av Exchange-ligisterna (den som säger att du har hans pengar). Detta är ett av få fall där du kan ta en Dark Side-action och få inflytandepoäng (övertyga banditerna att hoppa i gropen med kraften).

Port Docks - Du måste ha Kreia och en annan följeslagare (Atton, Bao-Dur, Disciple eller Handmaid) i ditt lag. Slutför Luuthras strävan efter den ljusa sidan genom att se till att hans fru är räddad. Återvänd till Luuthra med Kreia och en annan följeslagare. I dialogen väljer du frasen "Hoppet ger dig styrka." Kreia kommer att bli arg, men du kommer inte att förlora inflytande. Till försvar för dina handlingar, säg, "Du kan säga vad du vill, men om ditt liv berodde på det, skulle jag göra vad som helst för dig eller någon av mina allierade." Bao-Dur kommer att tacka dig och du kommer att få inflytandepoäng.

Refugee Sector - Som i fallet med Atton kan du själv återställa Airspeeder och efter att Bao-Dur utvärderat ditt arbete kommer du att få inflytandepoäng.

Refugee Sector - Som med Atton, bota den sjuke nära ingången till flyktinglägret.

Cantina - Om du ger ett av dina "öppna" visum till en republikens spion, kommer Bao-Dur att bli imponerad av dina handlingar och du får inflytandepoäng.

Marketplace - Använd övertalningskraften för att förhindra Ponlars upplopp i staden för att få inflytande över Bao-Dur.

Efterföljare

Inflytande på karaktärer i SW KotOR II (del 1)

Inflytande på karaktärer i SW KotOR II (del 1)

Följare ansluter sig bara till en kvinnlig karaktär och är lätt att påverka. Faktum är att nästan alla inflytandepoäng erhålls genom dialog, där majoriteten av inflytandepoängen kommer från lätta sidopunkter.

Resultat: En lärling kan bli en jedi med högt inflytande.

Inflytande genom dialog: Hans åsikter är neutrala, han älskar republiken och Jedi, så i en konversation bör alla dina repliker inte innehålla fientlighet mot dem.

NAR SHADDAAH - Port Docks - Du måste ha Kreia och en annan följeslagare (Atton, Bao-Dur, Disciple eller Handmaiden) i ditt team. Slutför Luuthras strävan efter den ljusa sidan genom att se till att hans fru är räddad. Återvänd till Luuthra med Kreia och en annan följeslagare. I dialogen väljer du frasen "Hoppet ger dig styrka." Kreia kommer att bli arg, men du kommer inte att förlora inflytande. Till försvar för dina handlingar, säg, "Du kan säga vad du vill, men om ditt liv berodde på det, skulle jag göra vad som helst för dig eller någon av mina allierade." Följaren kommer att tacka dig och du får inflytandepoäng.

Refugee Sector - Övertyga Hassef, flyktingarnas ledare, att gå med i Exchange. Säg till honom "Jag delar din sorg..." för att få lite inflytande.

ONDERON - Dxun's Jungle - Hitta en Mandalorian instängd på en bergskedja, hjälp honom och lova att inte ge bort honom för inflytandepoäng.

Cantina - Om du ger ett av dina "öppna" visum till en republikens spion, kommer följaren att bli imponerad av dina handlingar och du kommer att få inflytande.

Trade District - Använd övertalningskraften för att förhindra Ponlars upplopp i staden för att få inflytande.

G0-T0

G0-T0 är en droid, Gotos sändebud, som kommer att gå med dig efter att ha besökt G0-T0:s skepp.

Resultat: G0-T0 ger dig en belöning för varje planet du stabiliserar (Onderon och Dantooine), du måste välja svarsalternativen "Dark" för att få belöningen, samt Influence-poäng.

Inflytande genom dialog: Goto älskar ordning och stabilitet. Han gillar inte dina ädla gärningar (om några), men han vill att du ska stabilisera Onderon och Dantooine.

DANTOOIN - Hunda District - När administratören ber dig kontrollera försvaret som förberedelse för invasionen av legosoldater - får du tillgång till rummet med robotar. I en av robotarna hittar du en hydraulisk skiftnyckel som tillhör Akker, en droidhandlare. Du måste hota att överlämna Akker. När han blir fientlig, döda honom för inflytandepoäng. Akker kommer att försvinna om du går med i legosoldaterna och attackerar Hunda.

ONDERON - Cantina - Sälj "Öppet" visum till Sakari. G0-T0 kommer att bli imponerad av att du gjorde den bästa affären. Säg: "Detta är det bästa sättet att göra en vinst", varefter du får inflytandepoäng.

Cantina District - Prata med droiden som säljer robotdelar. Om G0-T0 är med i ditt team, ta upp ämnet prissänkning i konversationen. Försök att starta om roboten. G0-T0 kommer att vara intresserade och erbjuda hjälp. Låt honom göra detta och få inflytandepoäng.

Trade District - Använd kraften i Persuasion för att förhindra Ponlars upplopp i staden för att få inflytande.

hembiträde

Inflytande på karaktärer i SW KotOR II (del 1)

Inflytande på karaktärer i SW KotOR II (del 1)

The Handmaid ansluter till dig efter att du lämnat Akademin på Telos, men bara om du är en man.

Resultat: En tjänarinna kan bli en Jedi efter att du besegrat henne i tre sparringmatcher och med tillräckligt med inflytandepoäng.

Dialogpåverkan: Hembiträdet är en bra person och gillar när dina bedömningar passar hennes personlighet. De flesta av hennes inflytandepoäng kan fås från dialog när du besegrar henne i sparring. Hon kommenterar utseendet på visum, men du kan bara förlora inflytande eller förbli neutral.

DANTOOIN - Cave of Crystals - Efter att ha hittat Master Vrook i grottan (detta händer efter att ha besökt Enclave sub-level), lyssna på Azkals erbjudande och avvisa det för att få inflytandepoäng.

NAR SHADDAAH - Refugee Sector - Läka de sjuka, precis som med Bao-Dur eller Atton. Du kommer bara att få inflytande om båda inte är med i laget.

Landing Sector - Hjälp mannen som attackerades av Exchange-ligisterna (som säger att du har hans pengar). Låt ligisterna gå. Detta kommer att ge några Influence-poäng till Handmaid.

Port Docks - Du måste ha Kreia och en annan följeslagare (Atton, Bao-Dur, Disciple eller Handmaid) i ditt lag. Slutför Luuthras strävan efter den ljusa sidan genom att se till att hans fru är räddad. Återvänd till Luuthra med Kreia och en annan följeslagare. I dialogen väljer du frasen "Hoppet ger dig styrka." Kreia kommer att bli arg, men du kommer inte att förlora inflytande. Till försvar för dina handlingar, säg, "Du kan säga vad du vill, men om ditt liv berodde på det, skulle jag göra vad som helst för dig eller någon av mina allierade." Hembiträdet kommer att tacka dig och du kommer att få Influence-poäng.

ONDERON - Dxun Jungle - Rädda Mandalorian vid bergskedjan, berätta sedan för tjänarinnan att kriget med Mandalorianerna är över för att få inflytande. Detta kommer bara att fungera om Bao-Dur och Atton inte är med i laget.

Cantina - Om du ger ett av dina "Öppna" visum till en republikens spion, kommer Tjänaren att bli imponerad och du kommer att få inflytandepoäng.

Cantina - När mötet med Kavar avbryts kommer Tjänaren att be dig att inte skada besökarna. Gå med på att få inflytandepoäng.

Marknadstorget - Ge det "öppna" visumet till Terlin, mamman nära ingången till starporten, för att få inflytande med tjänarinnan.

Market Place - Använd kraften i Persuasion för att förhindra Ponlars upplopp i staden för att få inflytandepoäng.

Hanharr

Hanharr är en stor, skrymmande Wookiee som du hittar i Nar Shaddaa istället för Mira om du har vänt dig till den mörka sidan då. Synd att han inte kan bli en Jedi.

Som ett resultat: Om du får tillräckligt med inflytandepoäng kommer Khankhar att få en betydande ökning av statistik och förmågor.

Inflytande genom dialog: Du får inflytande med Hanharr främst genom dialog med honom. Håll dig i ett samtal med Hanharr till att alla svaglingar måste dödas, eller användas för sina egna syften. Var inte rädd för att förödmjuka eller förolämpa Khanharr.

ONDERON - Jungle Dxun - Hitta en Mandalorian som är instängd i en bergskedja, spräng sedan honom i luften istället för att rädda honom: "Vilken detonator? Denna detonator? Hanharr kommer att gilla det och du kommer att få Influence-poäng.

Cantina - När du träffat Kavar kommer Tobin att avbryta mötet och låta sina män attackera dig. Säg till Hanharr att han kan döda vem som helst och få inflytandepoäng.

Cantina - Sälj ett "öppet" visum till Sakari. Hanharr kommer att bli imponerad av att du gjorde den bästa affären. Säg "jag håller med" eller "jag frågade inte om din åsikt" så får du inflytandepoäng.

Marketplace - Stöd Ponlar och sätt igång ett upplopp. Hanharr kommer att vara glad över blodet och du kommer att få Influence-poäng.

Exilen vaknade och låg halvsov en stund, i ett saligt vakuum som påminde henne om det mysiga mörkret och värmen i mammas mage. Hon gömde sig i Forcen på morgnarna så länge hon kunde minnas - och sedan berövades hon denna möjlighet i många år, när direkt efter att ha vaknat med en vibroaxe, insikten att hon inte längre utövade kraften föll över henne igen. och igen. Och alla hennes känslor, skärpta till omfördelning, hennes själ, blödande som ett öppet sår, lät henne inte glömma det för ett ögonblick under dagen. Men så kom natten igen - och sömnen föll barmhärtigt över henne, som döden, för att omfamna henne med sina svarta vingar. I sömnen glömde hon: sömnen gav frid i hennes plågade sinne, som inte var i stånd att bekämpa bördan av skuld och outhärdlig ensamhet som hon hade levt med sedan striden om Malachor V.

Men nu var allt annorlunda.

Mitra öppnade försiktigt sitt sinne, som en mollusk som öppnade skalen, och nästan kvävdes av våldet från den levande kraften som rusade in i hennes medvetande, som hade blivit ovant vid detta oupphörliga surrande. När hon inskränkte sin uppfattning till Ebon Hawks fack, kände hon Atton i sittbrunnen som ett nät av missnöje, irritation och oförklarlig skuld, som försiktigt undgick uppfattningen, som en rädd iriaz som flydde i en Duntooinelund; Kreia kände resonansen från Kraftens vibrerande trådar, spänd nog för att upptäcka förändringarna i humöret hos varje medlem av Hawks besättning, och tillräckligt fri för att spåra de minsta fluktuationer i nätet av sannolikheter för en skiftande framtid.

Kreia, liksom Lucien Dray en gång, trodde att om framtiden kunde förutses, så kunde den kontrolleras. Lucien övergav sin idé och, mirakulöst nog inte att falla till den mörka sidan, lämnade han orden för att ägna sig åt osjälvisk tjänst till andra. Kreia, å andra sidan, förbättrade sina manipulationer i Kraften och nådde höjder i dem: när Mitra tittade på henne verkade det för henne att hon inte bara kontrollerade framtiden, utan också planerade den. Revans mentor var en udda Jedi även enligt Meetra Suriks standarder, men exilen hade sett tillräckligt många udda människor och icke-människor för att bli överraskad av något annat.

I allmänhet var allt som alltid, och exilen kastade händerna bakom hennes huvud och sträckte sig med ett knas. Hon visste inte hur mycket hon hade sovit sedan Hawk hade lämnat Telos IV:s atmosfär och hoppade över mot Onderon, men hon kände att hon hade sovit i en evighet. Den förnyade kopplingen till Kraften och den ständiga träningen som Kreia insisterade på utmattade henne, och om hon bara kunde, skulle Mithra sova tolv timmar per natt: olyckligtvis hade hon under omständigheterna inte råd med en sådan lyx och begränsade sig vanligtvis till sex - sju timmar. Men den här gången tog kronisk trötthet och sömnbrist överhanden och hon svimmade helt enkelt – som en Padawan, för trött i klassen.

När Mitra äntligen öppnade ögonen ryste hon ofrivilligt – en Zabrak satt på kanten av hennes brits. Surret i Force drog henne mentalt runt fartyget, men hon kände inte vad som hände under hennes näsa.

God morgon, general, - hälsade Bao-Dur henne. Han böjde sig lite, fick knappt plats i den lilla sovcellen.

God morgon, - alldeles på hörbarhetskanten surrade energifältet och förband handleden på hans mekaniska hand med underarmen. Mitra studerade Bao-Durs ansikte, de djupa linjerna av rituella tatueringar på hans panna, haka och kinder, små gulaktiga horn, hans hasselbruna ögon, med en knappt märkbar guldton inuti, lugna som hösten på Alderaan. Hans tunga handflator med tjocka fingrar låg på knäna: en mekanisk hand i en svart handske gjord av banthaläder och hans egna, beige och väderbitna, med mörka oljemärken under naglarna.

Hon ville röra vid honom: ta hans hand, krama honom, begrava hennes ansikte i hans bröst, känna två hjärtan slå dovt i den. Hon hade alltid velat ha det, och det fanns inte en dag i utkanten av den beboeliga galaxen som hon inte ångrade att hon inte kunde röra honom i Kraften: men då trodde hon att detta måste vara det bästa. Det var för att hon avbröt sig själv från kraften som exilen inte hörde de mångstämmiga tjuten från döende själar som tycktes vara för evigt i hennes öron efter Malachor V: hon var inte säker på att hon kunde uthärda denna tortyr igen och inte gå galen.

Det var faktiskt bättre.

En Jedi måste hållas ansvarig för sina handlingar, men Mithra kände inte att hon hade gjort ett misstag genom att gå med i Revan och lämna orden, sina plikter som riddare, Mikal, och, som Atris trodde, förråda koden och själva grunden. av Jedi-lära. Hennes enda misstag var Malachor: men om revanschisterna inte hade offrat så mycket, skulle de ha vunnit kriget, skulle de ha stoppat blodsutgjutelsen? Svaret på denna fråga låg på gränsen mellan den ljusa och den mörka sidan: Mitra ställde sig hela tiden denna fråga, men hon kunde inte hitta det enda rätta svaret på den.

Bao-Dur tittade också på henne.

Han såg på henne med den värme hon alltid kände i hans ögon; med den ömhet med vilken han, medan Revan skrattade, alltid talade om henne; med det tålamod med vilket han behandlade hennes meditationer, föraningar, beslut baserade på dem - många saker som han inte förstod och aldrig kunde förstå. Fjärrkontrollen, hans droid, flög ända upp till taket och skannade med jämna mellanrum de livsuppehållande systemen med en bärbar infraröd skanner: det frekventa blinkandet av dioderna på kroppen, kastade godisreflektioner på väggarna, lugnar märkligt nog situationen och förhindrar tystnad från att bli spänd och generad.

Medan du sov, general, gick jag igenom inspelningen av din rättegång, - Bao-Durs röst föll till en hes, fördömande viskning. - Jedin tog ett orättvist beslut.

De fattade det beslut de tog.” Mitra ryckte på axlarna. Hon hyste inte agg mot rådet, inte för att "det inte finns någon passion, det finns bara lugn", utan för att hon alltför väl förstod orsakerna till deras handlingar. För dem var hon inte bara en jediriddare som hade flytt för att slåss i kriget, utan förkroppsligandet av varje revanschist som någonsin hade varit olydig mot orden. De kanske inte tog det klokaste beslutet, men Mitras sorg, avskuren från Kraften, var för stor för att hon skulle vilja döma dem. "De kanske inte hade något val. Men vem hade det då?

Du hade det, - Bao-Dur tittade inte bort. Du kunde ha hållit dig borta, men du ville inte. Det var inte ditt krig, men du ingrep.

Ja, jag ingrep.” Mitra rullade på hennes sida så att hon kunde se hans ansikte bättre. - Ingrep för att slåss och döda. På den tiden verkade det som den enda utvägen, men hur rätt var det? Ibland är priset för högt för att göra rätt. Och sedan, för att inte göra något hemskt, måste du sluta. Innan Malachor V, tycker du att vi borde ha slutat...?

Det tycktes henne vara mycket viktigt att han förstod hur hon kände. Kreia visste att hon hade Bao-Dur, och hon måste redan ha kommit med en tjat om farorna med svagheter och fasthållanden, men inget av det spelade någon roll nu. En gång i tiden var den känslomässiga kopplingen mellan Mitra och Bao-Dur så stark att inte bara hon kände hans känslor, utan han kände också hennes: hon behövde prata med honom.

Han ansåg henne vara en hjälte. Och Mitra ansåg sig vara en person som försöker hitta sin väg i universum och förstå att just denna väg är den rätta: hon ville inte att han skulle beundra henne. Hon ville att han skulle förstå henne.

De är mandalorianer”, påpekade Bao-Dur och undvek ett direkt svar på frågan. De förstår bara våld. Och du stoppade dem, general. Gör ett slut på kriget.” Han sänkte ögonen ett ögonblick och tittade ner på de trubbiga tårna på sina tyngda stövlar. - Är det dåligt?

Mitra var vanligtvis generad över den passion med vilken Bao-Dur talade om sitt deltagande i Mandalorian-krigen: i dessa ögonblick kände hon energin från den mörka sidan sjuda i honom. Hat, smärta, hämnd – och ett minne som inte går att bränna ut ens med en glödhet durastål. Han är lugnare nu, kanske inser han att han inte vill ägna hela sitt liv åt att jaga det förflutnas spöken. Men hon mindes hans historia, mindes hur han en gång erkände ett mord - kallt, beräknande, begått i skydd av natten. Bao-Dur sa då att han levde med skuld för det han hade gjort, men tillade att när han använde vibrokniven i Mandalorian-lägret kände han inget annat än tillfredsställelse: som om han gjorde ett jobb som behövde göras.

Han kände något i hennes tystnad.

Fred, - började Bao-Dur, - det är bra. Men om man vill stoppa kriget räcker det inte med en inre fred. Du gjorde en affär med ditt samvete för andras skull, och nu - jag vet - hatar dig själv för det. Men du gjorde vad du var tvungen att göra. Och jag vet inte vad som hade hänt mig utan dig.

Mitra rodnade lätt. Vanligtvis sa män inte sådant till henne: men vanligtvis brydde hon sig inte mycket om vad män sa. Många Padawaner blev kära i varandra, i sina lärare, i vänner från den "stora världen", men exilen tillbringade mer tid i träning och försökte lära sig kraften och förstå hennes öde än att titta på vackra kamrater. Det var konstigt, efter alla dessa år i isolering och ånger, att rodna eftersom en före detta kollega uttryckte tacksamhet till henne för det faktum att hon i allmänhet gjorde det enda hon verkligen visste hur man skulle göra - att vara en jedi.

Men exilen misstänkte att Bao-Dur älskade henne inte för Jedi, eller ens för sin general, utan för något mer. Eller kanske mindre, sa en röst i hennes huvud: hon kände igen Kreias torra, hånande toner. Till exempel en kvinna vid namn Mitra, som han kämpade sida vid sida med. Sovt under en mantel? Tänkte du dig att smeka henne när du stod i duschen? Hur det än är så måste detta få ett slut — och omedelbart, krävde Kreia.

Mitra svarade inte och försökte reda ut sina förvirrade tankar. Ibland missbrukade hennes nya... mentor maktkedjorna som höll dem samman.

Jag säger sanningen, - Bao-Dur tolkade tydligen hennes tystnad på sitt eget sätt. – Jag ville bara en sak: hämnd. Men du - du talade om vänlighet, om förlåtelse, och du kämpade ärligt och var rättvis - eller åtminstone försökte du, - han talade medvetet långsamt, lugnt, som om han inte bara pratade med exilen, utan också till sig själv. . "När du sa att alla förtjänar barmhärtighet, trodde du på det," Bao-Dur sänkte huvudet och gnuggade frånvarande huden mellan hornen med en mekanisk hand. "Och jag trodde på dig", avslutade han och uppenbarligen uttömde gränsen för sin egen vältalighet. – Fast det var inte så lätt.

Känslorna som härrörde från Bao-Dur var enkla, men så starka att Mitra till och med gick vilse i deras vibrationer: hon kastades in i värme, sedan i kyla, och hon började mentalt upprepa koden för sig själv, gradvis lugnade sig. The Force var fortfarande med henne. Och hon hade fortfarande kontroll – och även om hon inte var det så kände hon sin Zamar för väl. Hon behövde inte Kraften för att förstå vad och varför han pratade om, men det krävdes mycket mod att erkänna att de gillar varandra mycket mer än de borde. Och – Kreia har rätt – något måste verkligen göras åt saken.

Om det är någon tröst”, fortsatte Bao-Dur och gnuggade sin handledsprotes med hela handen, ”jag glömde aldrig Malachor V. Efter honom kunde jag kanske betrakta mig själv som hämnd”, skrattade han, ”men ändå betalade jag för det här. pris. Oftast minns jag honom på natten. Då kan jag inte sova... Du igen, min general, - Bao-Dur avbröt sig själv mitt i meningen och log svagt.

Vad har hänt? Det var inte lätt för Mithra att koncentrera sig i hans närvaro, men den här gången lyckades hon.

Du upprepar koden, - Bao-Dur tittade på henne kallare, lugnare: han stängde in sig igen. "Du är en sann Jedi," sa han med en antydan av besvikelse. Mitra förstod att detta inte var vad han förväntade sig av henne, och hon kände sig skyldig över att hon aldrig kunde ge honom det han verkligen ville ha – men inte kunde eller ville?

Mira Surik rörde försiktigt vid hans hand och avslöjade en mental blockering så att andra människors känslor inte skulle överväldiga henne, vilket gjorde henne förvirrad och hjälplös, som hon ofta gjorde i början av sin träning med Mäster Kavar. Hon förstod inte fullt ut då att det ibland är nästan lika svårt att vara empat som att vara en siare, och hur lätt en sådan gåva kan driva en person till galenskap eller tvinga honom att ge efter för sina passioner och falla till den mörka sidan:

När jag reste i de okända regionerna," började hon, fortfarande lite tveksam, "jag...

Fortsätt, general, - Bao-Dur knäppte hennes hand i hans som om han väntade på detta ögonblick. Han frågade, men det tycktes Mitra att han beställde, och hon kunde inte låta bli att le, fastän det fanns ett förrädiskt stick i hennes ögon. Hon hade tvingat sig själv i så många år att inte komma ihåg och inte känna att hennes egna känslor nu tärde på henne från insidan:

Jag drömde om dig varje natt när jag reste i de okända regionerna. Sedan blev jag kär i sömnen, för när jag sov kände jag inte skräcken som omgav mig. När jag sov var allt sig likt. Vi gick, - hon log genom de stigande tårarna, - och pratade. Och varje gång jag sa att jag saknar dig svarade du att vi definitivt skulle träffas igen.

Och vad hände sedan?

Sen vaknade jag. Och väntade på nästa natt, - Mitra torkade hennes ansikte med handbaken. Hon förstod att det hon sa nu var fel, och hon borde varken ge hopp till Bao-Dur eller ge utlopp åt sina känslor. Men led hon tillräckligt för att beröva honom - och sig själv - det stöd de alltid fann i varandra, den där kraftkällan som hjälpte till att hålla fast även i de svåraste tiderna?

Men det var en av dessa frågor, vars svar för alltid kommer att balansera på gränsen till de mörka och ljusa sidorna.

Bao-Dur, jag ... började hon, men han avbröt henne:

Jag älskar dig, general.” Zabrak tog hennes händer och smekte utsidan av hennes handflator med sina tummar. - Jag har alltid älskat dig. Jag har väntat på dig, och om det behövs kommer jag att vänta igen. Så mycket som det tar, även om det tar hela mitt liv.

Hon släppte ena handen, rörde trevande vid hans kind och Bao-Dur tryckte impulsivt Mitra mot honom - bestämt men försiktigt, som om han var rädd för att gå sönder något. Hans breda, grova handflator - under protesens handske kunde man känna värmningen av durastål - lyckades bli öm när Bao-Dur strök henne över ryggen och klämde hennes axlar, kysste hennes kind, salt av hastigt torkade tårar. Från dessa långsamma kyssar, fulla av återhållen passion, rann gåshud längs Mitras rygg - hon ville att han inte skulle sluta, inte sluta ens för en sekund, även om hon var skrämd av styrkan i känslorna som överväldigade henne. Men hon kände inte en skugga av den mörka sidan i Bao-Dur: hans känslor var genomskinliga och klara, som solljus som smekte hennes ansikte en fin sommardag.

Min general.” Hans andetag brände hennes öra. "Min Mitra", den låga, husky viskningen skickade gåshud genom hennes hud.

Mitra strök Bao-Durs baksida och kände med fingrarna gropen vid skallbasen, där små svettdroppar vanligtvis samlades när han böjde sig ner och kavlade upp ärmarna och arbetade på några av sina nästa uppfinningar. Hon tryckte kinden mot hans kind och kände tatueringarnas ärr och drog försiktigt handen över de utbuktande musklerna på hennes axlar, utan att veta hur hon annars skulle smeka honom; när hon rörde kraftfältet på hans armprotes med armbågen studsade den lätt tillbaka mot hennes hand. Bao-Dur spred den välbekanta lukten av motorolja och hett durastål och luktade som en droid, och bara den svaga, sirkliknande svetten från hans skjorta påminde exilen om att hon omfamnade en man av kött och blod.

Jag kan inte lova att vi kommer tillbaka, sa hon och lade handen på hans bakhuvud.

Jag kan inte lova att vi kommer att överleva, fortsatte hon.

Kanske kommer jag inte ens att kunna skydda dig, - Mitra kände varken rädsla eller ilska när hon trodde att de kunde dö; att Bao-Dur kan gå under. Hon visste att hans död skulle skada henne, men när hon lyssnade på hennes känslor visste hon också att hon skulle acceptera hans död som en Jedi - hur svårt det än var.

Du behöver inte skydda mig, - Bao-Dur förde fingret längs insidan av hennes öra, drog sig undan och tvingade Mitra att titta in i hans ögon. ”Jag kan ta hand om mig själv.” Han sänkte rösten, lutade sig mot henne och slöt ögonen. Exilen backade instinktivt, lite generad över sin närhet: nu när den första impulsen hade passerat, hade hon föredragit att vara ensam och tänka på vad som hänt.

Men Bao-Dur gav henne inte en sådan möjlighet.

Innan han kysste henne hann Mitra märka att han hade tjocka ögonfransar: det märkte hon inte tidigare, eftersom de var för ljusa och därför verkade osynliga på beiga ögonlock. Bao-Durs pupiller hoppade som två svarta bollar när han försökte ta i hennes ansikte innan han kysste henne, och när han fångade hennes intensiva blick log han mjukt.

Han kysste henne, och exilen lät sig överlämnas till den levande kraftens mäktiga ström, som passerade genom henne i en rasande ström: hon kände Kreias indignation och Attons förlust lösas upp i hennes kraftfulla mullret och gradvis avta. Nu fanns det ingen i hennes huvud än hon själv, och hon kunde fokusera på sina känslor och lugna sitt vansinnigt bultande hjärta.

Mitra satt på sängen och Bao-Dur kysste henne och rörde vid hennes kind och hals med fingrarna på en mekanisk hand. Hon svarade tveksamt tillbaka kyssen, och när hon försökte vila sin hand på hans lår gled hennes hand av, borstade mot något hårt och lite som fästet på en ljussabel som trycktes mot insidan av hans lår under hans arbetsoverall. Han ryste och Mithra drog hastigt tillbaka sin hand.

Bao-Dur tog plötsligt tag i hennes skjorta i fållen och drog upp den: Mitra ville motstå detta, men när hon fångade hans blick, i vilken någon märklig plåga sågs, var hon tyst. När Bao-Dur drog av sig skjortan täckte hon sina bröst med händerna i en omedveten gest.

Vill du visa dem för mig? - Zabrak lutade huvudet; de stora näsborrarna på hans breda näsa blossade ut. Han rörde vid hennes arm, kittlade hennes hud med grova fingertoppar, och Mithra gav upp och släppte hennes händer.

Nu satt hon framför honom på sängen, naken till midjan, men kyskt täckt upp till midjan av en filt, medan Bao-Dur fortsatte att titta på henne och log.

Vackert”, viskade han och vek tillbaka kanten på filten och drog den åt sidan. Mitra sänkte blicken: det var ingen idé att göra motstånd – trots allt ville hon själv det.

Ingen man har någonsin sett henne naken. Revan hade en gång sett henne halvnaken vid elden när deras kämpe kraschade i träsken, men Revan såg aldrig på henne som en kvinna, och hon såg honom aldrig som en man - deras vänskap var andarnas uppriktiga tillgivenhet: med Bao - Under tiden var allt helt annorlunda.

Han beundrade henne, han såg på henne, skamlöst, med njutning; försiktigt röra hennes bröst, smeka hennes lår, trycka handflatorna mellan dem och tvinga henne att sprida ut sina ben: Mitra lutade sig bakåt på kudden och gav upp till hans milda, tålmodiga beröring.

Han strök hennes lår länge tills han grävde ner sitt ansikte i hennes mage och började täcka det med kyssar. Bao-Dur sjönk långsamt ner och lägre: hon kände hur hans läppar kittlade håren längst ner på hennes mage och hur han körde tungspetsen över hennes pubis:

Vill du inte ens titta på mig? frågade han enträget.

Jag vill, - hon log, men tittade inte på honom. Av någon anledning var det lättare för henne att titta i taket än Bao-Dura. Han smekte henne, och hon oroade sig för hans smekningar, men – ändå – kunde hon inte förmå sig att titta.

Du var modigare förut.” Han strök Mitras lår igen, gned kinden mot det och kysste mullvaden på insidan. Hans fingrar rörde tyngdlöst hennes blygdläppar, och exilen darrade - av spänning, av förväntan - men till slut fick han sin vilja igenom: gradvis vände hon sig vid hans beröring och hon började till och med gilla hur han retas och kittlar henne. När Bao-Dur slutade frös hon och förväntade sig mer: hon ville otåligt be om mer, samtidigt som hon hoppades att han hade kommit på ett nytt spel åt henne.

Du hade inte, - hon kände Bao-Durs tunga andetag, när han gick längs kanterna på hennes blygdläppar med tummarna och vred dem lite, spred isär dem, - du hade väl ingen? Hon kände spänningen i hans röst.

I exil eller? .. - Mitra tvekade. Hon höll fast vid den svårfångade rationaliteten i detta samtal som ett halmstrå. Bao-Dur tystnade och stannade.

Jag är en Jedi”, började Mitra förklara, ”vi är inte tänkt att bilda familj eller bli så fästa vid någon att...” Hon släpade iväg och såg hans reaktion.

Jag visste inte.” Han rätade sig sakta upp och hon tyckte lite synd. Fast de kanske egentligen inte borde ha börjat med allt det här, tänkte hon sorgset.

Men jag är en Jedi, upprepade Mitra. Mästare Kavar sa en gång att eftersom en person kan klara sig utan livsnödvändig mat och vatten under en tid, sedan utan ... utan detta, har ingen dött ännu. Dessutom hjälpte celibatet till att fokusera på inre självförbättring, skydda Padawan från onödiga känslor som skulle ha tagit honom mer tid att hantera än att bli en riddare. Men... Meetra Surik tyckte själv om att säga att hon inte längre var en Jedi.

Jag kunde gissa, - Bao-Dur strök henne över kinden och hon höll hans handflata och grävde ner sina läppar och näsa i den. – Om du inte är redo – säg: Jag går.

Jag är... redo", bekräftade Mithra och tvekade ett ögonblick. Men jag vill fråga dig en sak.

Klä av sig åt mig, - hon hörde orden som hon yttrade, men de verkade ha talats av någon annans röst.

Inte ens i sina vildaste fantasier kunde hon föreställa sig att hon kunde be Bao-Dur att klä av sig – och ännu mer att han så gärna skulle lyda.

Han tog av sig sin oljade dräkt, tog av sig skjortan och kalsongerna: Mitra beundrade ofrivilligt musklernas spel under huden färgen av café med mjölk. Bao-Dur hade en krigares kropp, han var inte på något sätt underlägsen den mandaloriska ori'ramikada: men han utstrålade inte en känsla av fara, som många tidigare soldater. Mitra tröttnade aldrig på hans lugn även om det ibland blev lite flegmatiskt – bredvid honom kände hon sig skyddad.

Hon insugade hans lugn och lugnade sig själv. Och om någon skulle bli hennes första man - det var svårt att på allvar tänka på det; Mitra trodde med rätta att hon var för gammal för "bröllopsnatten", och hon såg inte så mycket ut som en "vacker oskuld" heller - hon ville att Bao-Dur skulle bli det.

Tankarna var förvirrade, och när Bao-Dur närmade sig henne och placerade sin hand på hennes bakhuvud och kysste hennes panna, verkade hon lägga märke till hans penis för första gången: fyllig, rödaktig, han tycktes henne vara något onaturligt, trotsigt sticker ut ur sin vackra, starka kropp som svamputväxt - från ett ungt vroshirträd.

Mithra strök försiktigt med fingertopparna över hans kuk och undersökte den: den kändes hård som en träbit, varm och torr, men slät, och egentligen lite som en svamp med sitt eget lökformade huvud och utskjutande blåaktiga ådror som sträckte sig under den. Bao-Dur började andas snabbare och himlade med ögonen: han ryckte med huvudet och slog sin panna känsligt i taket på sovkapseln, och Mithra ropade med honom:

Var försiktig!

Det gör inte lika ont som att tappa en arm”, skrattade Zabrak mjukt.

Kanske lägger du dig ner?

Det är för smalt här.

Men du är redan avklädd...

Min general, det här behöver inte göras liggandes, - log Bao-Dur. Exilen lade sina händer osäkert på hans mage och flyttade sig till sängkanten.

Men jag skulle vilja att du låg bredvid mig. Eller jag.” Hon höjde ansiktet mot honom. Jag har alltid velat känna hur det är...

När lägger sig en man på toppen?

Nej, när du lägger dig på toppen, - kysste Bao-Dur henne - lugnande och lite blöt - och klättrade upp på britsen, vilande händer och knän på madrassen. Mitra var tvungen att röra på sina ben så att han fick en plats att stå på, men det visade sig att hon gjorde fel, och tvärtom fick hennes ben böjas i knäna, lyftas och spridas isär. När de försökte komma tillrätta i den sovande cellen slösade de bort ytterligare några värdefulla minuter.

Bao-Dur började kyssa henne igen, och hon tog tag i hennes rygg och tryckte sina bara bröst mot honom: det var så ovanligt att känna hans hud på hennes hud, att kyssa, smeka honom och röra vid honom som hon ville. Mitra misstänkte att hon gjorde allt ganska klumpigt, men nu njöt hon helt enkelt av att röra vid honom: det var inte ens tanken på sex som gav henne det största nöjet, utan helt enkelt möjligheten att mysa med Bao-Dur, linda hennes ben runt hans låren, krama honom i nacken och kyssa honom på läpparna, lyssna på de där milda dumheterna som han viskade till henne - hon kunde bara ligga med honom så i timmar, men han ville ha mer.

Mitra visste att hon skulle uppleva smärta och förberedde sig för det, så när Bao-Dur försiktigt delade blygdläpparna och började sätta in en lem i henne, slöt hon ögonen och bet sig i läppen. Känslorna var... märkliga. Till en början var det ovanligt att känna något främmande i sig själv, att känna Bao-Durs intermittenta, heta andetag på hennes hals, som om han antingen upplevde svår smärta, eller inte mindre intensiv njutning - hon hade svårt att säga exakt vad. Han brann av passion, och nu var hans känslor sammanflätade som bara trådar: exilen skulle inte våga reda ut dem. Snart kände hon en stickande smärta i grenen som talade djupt inom henne: hon växte tills hon blev döv och värk, men det fanns ingenting i henne som Mitra inte kunde uthärda för Bao-Durs skull.

Har du ont? frågade han henne och stannade halvvägs; svetten glittrade på Zabraks panna. Han började lätt kyssa Mithras skavade läppar, som hon slickade då och då, och hon tvingade sig själv att spänna upp fingrarna, varmed hon höll fast lakanet i ett dödsgrepp.

Det är okej, - Mitra svarade inte på hans fråga. Med ett djupt andetag försökte hon vänja sig vid tanken att det fanns mer Bao-Dur inom henne nu än någonsin: till slut lyckades hon. Det finns ingen rädsla, bara fred. Om varje kvinna i galaxen går igenom detta kan hon hantera det också.

Om det gör dig ont, berätta för mig.

Jag kommer att säga.

Nej, du kommer inte att säga: du håller alltid ut till det sista. Men nu behöver du inte utstå någonting.

Jag vet,” Mithra rullade på huvudet på kudden och Bao-Dur pickade henne på kinden och ökade tempot lite. När det blev skållhett inombords snyftade hon svagt.

Hysch, hysch, - hans andetag kittlade hennes öra, och hans röst lät skyldig: han tycktes be om ursäkt för att hans njutning var så hårt förbunden med hennes smärta.

Han rörde sig försiktigt, långsamt i henne under en tid, och smärtan försvann nästan: Mitra försökte slappna av i hennes muskler så mycket som möjligt, vilket underlättade penetration. Hon kom vagt ihåg att män tvärtom gillar när allt är smalt och tätt hoptryckt, men det gjorde ändå ont i henne att krympa. Bao-Dur andades tungt och vände sig till uppmätta stötar: för att distrahera sig själv började hon tänka på Revan och vad Kreia skulle berätta för henne när de träffades, för på grund av maktkedjorna som band dem tvingades hon överleva mötet med Bao-Dur tillsammans med Mitra.

Hon avbröts från sina tankar av Bao-Durs låga stön: han klamrade sig hårt om henne, lutade sig sedan lite bakåt - och lade sig återigen på henne med hela kroppen, böljande som en våg; han flyttade lite på madrassen och Mithra slog hennes huvud lätt mot skottet. När han kysste henne gav hon snabbt tillbaka kyssen och smakade redan på hans mun, smaken av saliv, den elastiska beröringen av tungan - och sedan kände hon hur varmt frö rann inuti henne.

Bao-Dur tystnade i hennes famn. Nu låg han på henne, som hon ville, men lät sig inte desto mindre falla på henne med all sin tyngd: tydligen av rädsla för att krossa henne. När Mitra rörde vid honom i kraften, kände sig Mitra fridfull och trött och började stryka hans huvud och axlar: hans känslor blev hennes känslor, och hon var glad för att han var glad - hon ville inte ha mer för sig själv.

Min general, ringde han. - Mitra.

Kommer du nu att undvika mig igen som förut? frågade Bao-Dur och stödde sig på armbågarna.

Har jag någonsin undvikit dig? hon undrade.

Ja, tänkte han, svarade han. "När vi träffades på Telos, agerade du som om du såg ett spöke.

Så var det, - svarade hon mjukt och kysste honom kort och bestämt på läpparna. Nu när hon kunde kyssa honom ville hon göra det hela tiden. – Jag såg mitt tidigare livs spöke. Jag var också rädd att du skulle känna att...

Jag är ledsen, vad? – svarade han lite otydligt och slet sig knappt ur hennes mun. Hans kött blev slappt och gled lätt ur henne när Bao-Dur försiktigt knäböjde på alla fyra och klättrade ut ur den sovande cellen. Hans penis var som en tömd ballong och det fanns blodfläckar på magen och nedre delen av magen. Lite blod blev kvar på lakanen, på insidan av Mitras lår: blodet, blandat med sperma, gav en konstig, specifik lukt.

Att jag älskar dig”, sa hon när Bao-Dur drog en vävnad och antiseptisk gel ur fickan på hans overall. Efter en snabb torkning började han torka Mithra: den här gången rörde han vid henne eftersom han kunde röra vid hans favorittorn - med de exakta rörelserna av en man som mycket väl vet hur strukturen som han nu arbetar med fungerar. Mitra kunde ha försökt ta det antiseptiska medlet ifrån honom, men hon visste att Bao-Dur inte skulle ge tillbaka det ändå: han tyckte för mycket om att göra allt själv. Men blodfläckarna från lakanet var inte så lätta att ta bort, och exilen trodde frånvarande att - i allmänhet brydde hon sig inte; det räcker med att bara flytta till en annan cell. Hittills har det inte funnits tillräckligt med besättningsmedlemmar på Hawk för att orsaka brist på kojer. När allt kommer omkring, när de kom till Onderon, kunde lakanet helt enkelt tvättas, men hur och var hade hon ingen aning om.

Dessutom, tillade Mitra, "jag behövde tid för att reda ut mina känslor. Jag har en föraning... men jag ser inte framtiden lika klart som Kreia, och jag vet inte vart allt detta kommer att leda, men jag vill inte gömma mig längre.

Bra känsla? frågade Bao-Dur och satte sig på sängkanten och drog henne till sig: exilen höll fast vid hans varma sida, kramade om hans midja och lutade hennes huvud mot hans axel.

Han rörde försiktigt vid hennes ögonlock med sina läppar, och Mitra slöt hennes ögon: hans beröring var mjuk, lugnande, utan brådska. Och i just det ögonblicket kände hon något annat som skrämde henne lite. När Lucien Dray berättade för henne om sin mors framsynthetsgåva nämnde han oftast att - med hennes ord - "under visioner verkar själva tidens gång förändras, och du känner framtiden som om du rörde vid den med dina bara händer hans ringande strängar.

Mithra kände en gnista av litet, monstruöst försvarslöst liv som skulle födas inuti henne: hon visste inte exakt när, men hon var säker på att det definitivt skulle hända. Nu var denna gnista som en eldfluga som fladdrade alldeles intill hennes ansikte: när den landade på hennes mage glödde den svagt inifrån, som en papperslykta. Kanske inte nu, tänkte exilen, och hennes lilla livs ljus slocknade. Inte nu, utan en dag, tillade hon – och återigen kände hon sin värme inom sig.

Ja, svarade hon utan att öppna ögonen. - Bra känsla.

Följeslagare är en av de få tillgångarna i spelet som visade sig vara på nivån för den första delen. Varje karaktär är utrustad med olika förmågor, karaktär, styrkor och svagheter. Relationen mellan huvudpersonen (exilen) och hans följeslagare har nått en ny nivå tack vare en underbar innovation - en remsa av inflytande. Det är på grundval av det som många vändningar, huvud- och sekundära uppdrag byggs. Därför måste spelaren alltid vara uppmärksam på sitt beteende, för vid ett tillfälle kan dina tidigare vänner vända sina vapen mot dig.

Under hela spelet kommer du att ha sällskap av lagkamrater - det kan vara upp till tolv personer. Som i föregående del av spelet kan du bara ta två satelliter med dig till planeten. Du kan byta team nästan när som helst när du befinner dig på platsens territorium, eftersom en specifik situation kan kräva närvaro av specifika karaktärer. Det finns till och med platser i spelet där närvaron av en eller annan kamrat är obligatorisk.

Det här är intressant: förekomsten av vissa karaktärer beror direkt på huvudpersonens kön och hans böjelse för Kraftens sida. Bli därför inte förvånad över att du kanske inte möter några av följande under spelet.

Jedi och Sith

Kreia

Det spelar ingen roll vart vi går. Destinationen är inte viktig. Resan i sig är viktig.

Kreia

krig", känner därför inte igen varken Sith eller Jedi. Och det kräver att huvudpersonen uppträder på ett lämpligt sätt. Så om du vill vara på god fot med Kreia, utveckla en neutral karaktär. Den gamla kvinnan känner bara igen hennes åsikt, och därför måste du under dialogerna hålla med henne i alla situationer. Kreias beslut och agerande går inte att förutse på förhand. Till exempel på Onderon kan du stötta både drottningen och rebellen Vakla. Med rätt ytterligare åtgärder kan du få inflytandepoäng. Kreia är skicklig i olika manifestationer av styrkan, såsom Chain of Force, som kan användas både under attack och under försvar.

Kreia är en tvivelaktig fighter; även om hon har starka och användbara trollformler, är hon svag i närstrid. Hon slåss uteslutande med en hand, det kommer inte att fungera att "byta kläder". Tydligen är han rädd för att avslöja sitt sanna ansikte.

Det är lätt att tappa inflytandepoäng i närvaro av Kreia, hon kämpar mycket värre än andra och har för vana att dyka upp på de mest avgörande platserna i spelet. Så det bästa stället för den här raringen är i stugorna på Hawk. När det behövs kommer Kreia själv fram. Men om du vill skapa den perfekta neutrala, kommer du inte att hitta en bättre följeslagare.

Det är viktigt: försök fråga Kreia mer om hennes förflutna. På så sätt kan du få erfarenhetspoäng. Lämpliga situationer i spelet uppstår ofta. Till exempel i Gravdalen på Korriban kan Kreia bli ombedd att berätta sin historia. Efter att ha lyssnat får du erfarenhetspoäng.

Visum


Jedi Guardian nivå 6

Plats: "Ebon Hawk"


Visas är en annan hjältinna som gömmer sitt ansikte bakom en huva. Till en början beter sig tjejen som en riktig Sith – hon får påverkanspoäng under mord och gläds på alla möjliga sätt när man gör mörka handlingar. Men senare kan den förvandlas till den snällaste Jedi, och goda och barmhärtiga gärningar kommer att börja behaga henne. På Nar Shaddaa, se till att ta den här tjejen med dig och göra så många rättfärdiga gärningar som möjligt. Så du kan vända det till den ljusa sidan.

Men var beredd på att hon på Onderon kommer att skratta åt din överdrivna vänlighet. För att få inflytandepoäng på denna planet från Visas måste du stödja general Vakla, chefen för den lokala juntan.

Oavsett sida är Visas angelägna om att kommunicera med dig. Försök alltid att gå i dialog med henne där du kan välja vilka svarsalternativ som helst. Ju fler alternativ du provar, desto fler inflytandepoäng får du. Flickan har olika trollformler som hon kan lära dig. Först ut är Force Vision, en trollformel som låter din hjälte se genom väggar och barrikader. Mycket användbar i strid.

Visas är en bra fighter, hon kommer att vara användbar i en mängd olika situationer. Och eftersom den andra Jedi i teamet krävs, råder jag dig att ta den med dig överallt. Och det är lätt att få inflytandepoäng, och du låter dig inte bli kränkt.

halvblod

Det finns så många som fem karaktärer i spelet som från första början inte alls vet vad Kraften är och vad den äts med. Men snart kommer du att kunna ta fram de verkliga riddarna av svärdet och kraften från dem. Naturligtvis, för detta måste du svettas lite.

Atton Rand


Scoundrel nivå 3

Plats: fängelseblocket Peraga


Atton Rand är en utmärkt sprängskytt med en reparationsförmåga. Den här killen är så förtjust i Pazaak att han till och med spelar kortspelet i tankarna när han är ombord på Ebon Hawk. Om du berättar om den här stackarn och ber om ursäkt får du inflytandepoäng.

Den här personen behöver ett subtilt tillvägagångssätt, så det kommer att vara mycket svårt att få inflytande på honom. Och utan inflytande kommer du aldrig att förvandla Atton till en Jedi.

Med ett sådant företag är inga problem hemska.
Om du spelar som en mörk karaktär kommer du att uppnå ditt mål genom att döda. Av någon anledning är grymhet väldigt attraktivt för Atton Rand. Han, liksom andra karaktärer, kan påverkas genom dialog, men han är sällan pratsam och det blir svårt att få ut någon information från honom. Bara genom att försiktigt och långsamt fråga Atton om allt kan du lyckas.

När du anländer till Nar Shaddaa, ta inte Atton med dig. Även om det finns många situationer på denna planet där du kan öka ditt inflytande med Atton, bör du ändå ta med någon annan på en kampanj. I flyktinglägret möter du två Twileks som mot betalning berättar hittills okänd information om Atton Rand. Det visar sig att killen kan förvandlas till en Jedi. Den ytterligare algoritmen för åtgärder förändras inte - noggranna dialoger kommer förr eller senare att leda till att Atton kommer att reinkarnera. Men innan du börjar bearbeta Atton, se till att du har tillräckligt med inflytandepoäng.

Därmed får du ytterligare en stark Jedi i ditt lag, som dessutom har ett gäng förmågor. En oumbärlig följeslagare i strid, som är lika bra i strider med ljussabel och skärmytslingar, har motståndskraft mot bedövning, gift och förlamning.

Bao Dur

Ditt kommando ringer fortfarande, general. Och jag lyder, som på Malachor V.

Bao Dur

Bao-Dur är, till skillnad från de flesta andra ämnen, nästan omöjlig att påverka med hjälp av dialoger. Det främsta sättet att få inflytandepoäng är att ta Zabrak på planetvandringar. Under hela spelet kan inflytande på Bao-Dur erhållas i olika situationer. Först och främst råder vi dig att ta honom som assistent på Onderon, Dantooine och Nar Shaddaa. Och eftersom Etton på den sista av de listade planeterna kategoriskt inte rekommenderas att bjuda in till företaget, är Bao-Dur på Nar Shaddaa definitivt värt att ta. Denna karaktär attraheras av ljusa saker; till exempel, om du botar en patient i ett flyktingläger på samma Nar Shaddaa, kommer du att öka ditt inflytande. Å andra sidan, när du dödar, förlorar du poäng.

Mitt råd till dig är att var inte rädd för att inkludera Bao-Dur i ditt team. Han är en utmärkt fighter på alla sätt, har ett stort antal användbara förmågor. Dessutom flyger hans lilla assistent hela tiden runt Bao-Dur – en mekaniserad boll som skjuter på fiender under striden. Och efter att ha förvandlats till en Jedi blir Bao-Dur nästan ovärderlig.

Bibliotekarie

bibliotekarien kommer att förbli en episodisk NPC för dig och kommer att gå till Hunda.

Bibliotekarien kan förvandlas till en Jedi-konsul, och detta är ganska enkelt att göra. Det första sättet är den gamla goda dialogen, där du definitivt måste visa din sympati för jedin och republiken, som bibliotekarien aldrig slutar att beundra. I princip kan dialog räcka för att förvandla den här soldaten till en Jedi. Ökat inflytande med bibliotekarien ger dig en stor mängd lätta sidopunkter. Naturligtvis hatar han mord och dåliga handlingar, så den mörka karaktären kommer att ha svårt för honom.

Bibliotekarien, inför en soldat, inför en Jedi, ser ärligt talat trög ut mot andras bakgrund. Mörka kvinnor med honom kommer att ha det svårt. Men ändå är en Jedi aldrig överflödig. Speciellt om den här Jedi också vet hur man skapar motgift och första hjälpen-kit med hjälp av sitt bärbara kemiska laboratorium.

Nunna


Soldatnivå 6

Plats: jedi academy på telos


En fanatisk nunna kommer att ansluta sig till vårt lag om du spelar som man. Hon är en utmärkt krigare både när det gäller stridsstolpar och svärd, och när det gäller handeldvapen. Och om du förvandlar henne till en Jedi får du en mångsidig fighter som kan vara användbar när som helst.

För att allt ska fungera så bra måste du slåss mot nunnan tre gånger och ha tillräckligt med inflytande på henne. Att uppnå platsen för en nunna, såväl som en bibliotekarie, kan endast göras genom goda gärningar. Försök att få mindre mörka sidopunkter och i inget fall döda någon i närvaro av den här tjejen. Det finns inga speciella metoder för att få inflytandepoäng från nunnan. Behandla henne som en Jedi och var densamma i hennes närvaro. Då får du en sann vän och en fantastisk fighter.

Mira

Jag är Mira. Jag är den bästa prisjägaren i det här systemet.

Mira


Scout nivå 6

Plats: Nar Shaddaa


Du kommer att hitta den här tjejen på Nar Shaddaa om din hjälte är benägen till den lätta sidan av Kraften. Mira är en utmärkt prisjägare, men hon lever inte efter principerna för skurkar och skurkar, utan föredrar att upprätthålla vänskapliga relationer med huvudpersonen.

På en notis: Dark Jedi kommer att få Wookieen Hanharr, som är underlägsen Mira i alla avseenden. Dessutom kan en tjej göras till en Jedi. Ett av få fall där en lätt karaktär kommer att ha det lättare.

Det är enkelt att öka ditt inflytande med Mira - beundra henne som en hyrd mördare.

Mira vs Hanharr. Den lurviga killen har inte en chans.
Ett specifikt fall kommer att falla på Dksana.

När det gäller stridsförmåga är Mira exceptionellt bra. Hon bär en riktig Jango Fett handgranatkastare på ärmen. Till en början träffade granater ett litet antal fiender, men när nivån ökar ökar också granaternas slagradie.

Med tillräckligt med inflytande kan du förvandla Mira till en Jedi. Försök att fråga tjejen mer om hennes släktingar och inställning till Wookiee Hanharr. En ny rad kommer att dyka upp i dialogen om Nar Shaddaa. Lova att du ska flyga dit igen med Mira. Om din hjälte är man, återvänd till Nar Shaddaa och besök flyktingsektorn. Där ska Mira själv inleda en dialog, varefter hon blir en Jedi. Om du spelar som kvinna kan du börja bearbeta Mira direkt på skeppet. Uttryck intresse för konversationen så löser sig allt.

Droider

Spelet innehåller tre varianter av droider, som inte liknar varandra, som himmel och jord. NK-47 och T3-M4 är bekanta för dig från den första delen av spelet, så det finns inget särskilt behov av att introducera dem. Och den tredje och mest olyckliga karaktären i spelet kallar sig själv för det märkliga "namnet" GO-TO. Rollen för den här konstiga droiden i aktuella händelser är fortfarande oklart även efter att spelet är färdigt. Träffa nu:

T3-M4

Utåt liknar P2-D2, T3-M4 är en jack-of-all-trades. Den här lilla kamraten är ett riktigt proffs på att hantera sprängämnen, datorer, minor och spelarutrustning. Droiden kan plocka isär och uppgradera olika föremål från huvudpersonens inventarier. Dessutom kan du få fyra gratis pins från honom, som du säkert kommer att behöva i svåra tider. Att få inflytande från T3-M4 är inte svårt, men väldigt enkelt. Genom att kommunicera med droiden och lyssna på dess oändliga ljud och tjut kan du få inflytandepoäng. Genom att få dem kan du uppgradera T3-M4, öka den och till och med dina färdigheter (med tillräckligt med inflytande kan droiden öka en av dina färdigheter). Det är osannolikt att du kommer att ta honom in i de häftigaste striderna, men den här ungen kan sin sak. Och han kan till och med ta hand om sig själv.

HK-47

Någon behöver dödas, herre?


Battle droid nivå 6

Plats: stugor "Hawk"


NK-47 är en riktig destruktionsmaskin. Naturligtvis kommer han att kräva liknande beteende från dig - mord, våld och vidriga handlingar. NK-47 är en underbar fighter, kapabel att sopa bort allt och allt i sin väg. Det finns dock ett stort antal problem på vägen mot att få inflytandepoäng. Det första och viktigaste problemet är att NK-47 inte kommer att vara tillgänglig för dig från början av spelet, utan först efter att du har samlat de fyra saknade delarna. Tekniken att passera för alla spelare är olika, men det är osannolikt att det kommer att vara möjligt att samla alla komponenter även i mitten av spelet. Och närmare finalen har du redan pumpat Jedi i ditt lag, som inte har någon motsvarighet på slagfältet. Men det händer inte då och då, så om du lyckas samla ihop de saknade delarna i ett tidigt skede av spelet, kommer du att ha en fantastisk fighter till ditt förfogande. Du kan vinna hans tjänst, som nämnts ovan, genom att döda och olika handlingar som ger dig mörka sidopunkter. Om du uppmuntrar NK-47:s mördartendenser under dialogerna kan du få små bonusar i gengäld – ökad statistik och förmågor. Light Jedi borde behålla HK-47 ombord på Hawk. Bort från synden...

G0-T0

Jag föredrar förutsägbara spel som den galaktiska ekonomin.


Expert Droid nivå 6

Plats: Nar Shaddaa


GO-TO - En bollformad droid, Gotos sändebud, kommer att ansluta sig till dig efter striden på yachten.

Han kommer uppenbarligen inte att slå rot i ditt team och kommer ständigt i konflikt med Bao-Durs elektroniska assistent. GO-TO är varken en mörk eller ljus karaktär. Vägen till hans "hjärta" går genom ekonomin, där han håller sig till en gynnsam position för honom. För att få inflytandepoäng måste du göra saker som är acceptabla för dig och glömma ädla handlingar. Framför allt värdesätter GO-TO fred och ordning. Han kommer att be dig att stabilisera situationen för Dantooine och Onderon. Om du gör detta får du Influence Points.

Men är det värt att göra sådana eftergifter och uppoffringar för en sådan karaktärs skull? Jag ger inte råd. Eftersom GO-TO är en värdelös fighter även jämfört med andra droider. Dess enda skillnad är att den kan flyga över gruvor och göra huvudnycklar. Det är lovvärt... Men bara de starkaste kommer att hitta en plats i laget, så du kan säkert lämna GO-TO ombord på ditt skepp.

Krigare

Krigarnas uppgift är att kämpa och erbjuda sin broderliga axel i svåra tider. Det är precis vad de ska göra i Star Wars: Knights of the Old Republic 2. Men för det mesta kommer de att vara ombord på Ebon Hawk...

Mandalorian

Mandalorian har ett eget koncept av heder och värdighet, pratar lite med huvudpersonen och reagerar sällan på spelarens handlingar. Han är utrustad med rustning kedjad vid sin kropp och en kraftfull kanon. Det enda sättet att verkligen lära känna Mandalores världsbild och attityd gentemot spelaren är på Onderon. Jag råder dig att ta den med dig på en promenad runt denna planet. På Onderon måste du stödja General Vakla fullt ut. I det här fallet kommer du att öka ditt inflytande med Mandalorian.

Resultatet är medelmåttigt i alla parametrar och egenskaper hos soldaterna. På Onderon kan du ha nytta av det. Annars lämnar du den ombord på fartyget.

Hanharr


Scout nivå 4

Plats: Nar Shaddaa


The Dark Jedi på Nar Shaddaa kommer att få Wookiee Hanharr, en utmärkt närstridskrigare, men värdelös mot bakgrund av upppumpad Jedi. Han kan inte bära implantat eller rustningar.

Inflytande på Hanharr kan fås genom dödande och hård dialog, både med Wookieen själv och med andra NPC:er. Var inte rädd för att förödmjuka eller reta honom. Detta kommer bara att gynnas. Med tillräckligt med inflytande kommer Hanharr att få en rejäl statisk boost. Kommer det att rädda honom?


Skurkarna är besegrade, rättvisan har segrat, spelet är över och glömt... Men våra följeslagare - gott och ont, vackra och fruktansvärda, ärliga och bedrägliga, kommer att finnas kvar i vårt minne under lång tid och påminna oss om det oförglömliga timmar spenderade på att spela spelet.

Atton är en lösdrivare som du hittar på Peragus. Han skjuter bra med sprängare och har förmåga att reparera och förstöra.

Resultat: När du kommer till flyktinglägret på Nar Shadda kommer två Twi'leks att berätta något om Atton mot en avgift. Du kommer att få en ny dialoglinje och med tillräckligt många inflytandepoäng kommer Atton att kunna bli en Jedi.

Inflytande genom dialog: Atton gillar respekt och att bli tagen på allvar. Han gillar inte att lita på andra med sina problem, så du måste hämta information från honom mycket noggrant.

PERAGUS - Ombord på Harbinger - Så fort du går ombord kommer det att bli ett bråk mellan Kreia och Atton. Du kan få inflytandepoäng genom att stödja Atton i en tvist.

Aboard the Harbinger - När Atton pratar om "en dålig känsla", fråga honom om det och säg, "Då måste vi vara försiktiga, men vi måste fortsätta röra oss." Därefter får du Influence-poäng.

TELOS - Hidden Jedi Academy - Fråga någon av tjänarna om dina följeslagare innan du bryter ut dem ur fängelset. Lär dig mer om Echani Attons träningspass. Efter releasen, prata med Atton om det. Med rätt tillvägagångssätt, få inflytandepoäng.

TELOS - Jedi militärbas - om du tar med en konversation med en "medlem av Zerk rescue team" till en kamp, ​​då är det möjligt att få inflytande.

ebony hawk - När du "hört" Force en andra gång med Kreia, kommer du att "höra" Atton spela Pazaak i hans sinne. Efter att ha berättat för Atton om detta, be honom om ursäkt för att få inflytandepoäng.

DANTOOIN - Hunda District - Bao-Dur, Atton och Visas kommer att få Influence-poäng om du ger Saedha Atmospheric Sensors för 3000 poäng efter att du har tagit reda på varför spårningsutrustningen gömdes i sensorerna (den här dialograden visas om du först vill undersök sensorerna eller låt Bao-Dur undersöka dem).

Hunda District - Prata med mekanikern nära Ebon Hawk, fråga honom "varför så upptagen?" och följ dialoglinjerna "Varning" och "Övertalning" för att få honom att ge dig den information du behöver. Denna användning av dina övertalningsförmåga kommer att ge dig Atton-inflytande (ifall Kreia inte är i närheten).

NAR SHADDAAH - Port Docks - Du måste ha Kreia och en annan följeslagare (Atton, Bao-Dur, Disciple eller Handmaiden) i ditt team. Slutför Luuthras strävan efter den ljusa sidan genom att se till att hans fru är räddad. Återvänd till Luuthra med Kreia och en annan följeslagare. I dialogen väljer du frasen "Hoppet ger dig styrka." Kreia kommer att bli arg, men du kommer inte att förlora inflytande. Till försvar för dina handlingar, säg, "Du kan säga vad du vill, men om ditt liv berodde på det, skulle jag göra vad som helst för dig eller någon av mina allierade." Atton kommer att tacka dig och du kommer att få Influence-poäng.

Refugee Sector - Det finns en trasig flyghastighet på Seroccos bas i Refugee Sector, som du kan reparera och låta Atton kontrollera ditt arbete för inflytandepoäng.

Landing Sector - Hjälp mannen som attackerades av Exchange-ligisterna (som säger att du har hans pengar). Nästan oavsett hur du hanterar det kommer du att få inflytandepoäng.

Refugee Sector - Prata med den sjuke vid ingången till flyktinglägret och bota honom för att få Influence-poäng. (om Kreia är med i ditt lag kommer samma dialog att uppstå som i fallet med Luutra, men den här gången kommer du att förlora inflytande på Kreia).

Bao Dur

Du hittar Bao-Dur när du når Telos yta.

Resultat: Precis som Atton kan Bao-Dur så småningom bli en Jedi om du får tillräckligt med inflytande.

Dialoginflytande: Att få inflytande beror nästan helt på hur ofta Bao-Dur deltar i dina äventyr. Det finns inget sätt att få inflytande genom allmänna samtal om Ebon Hawk.

TELOS - Hidden Jedi Academy - När du frigör Bao-Dur från hans cell, berätta för honom att det inte var hans fel att få inflytandepoäng.

Dantooine - Crystal Cave - Gör Atmospheric Sensors-uppdraget från Saedhe, hitta sensorerna i kristallgrottan (de är i stenen bakom den första pelaren från ingången). Utforska sensorerna själv eller låt dem utforska Bao Dura. Båda alternativen ger dig inflytandepoäng.

Hunda District - När administratören ber dig att kontrollera försvaret som förberedelse för invasionen av legosoldater - kommer du att få tillgång till rummet med robotar. I en av robotarna hittar du en hydraulisk skiftnyckel som tillhör Akker, en droidhandlare. Prata med Akker och gå med på att inte förråda honom för att få inflytande över Bao-Dur.

Hunda District - Bao-Dur, Atton och Visas kommer att få Influence-poäng om du ger Saedha Atmospheric Sensors för 3000 poäng efter att du fått reda på varför spårningsutrustningen gömdes i sensorerna (den här dialograden kommer att visas om du tidigare undersökt sensorerna eller låt Bao-Dur undersöka dem).

NAR SHADDAAH - Landing Sector - Hjälp mannen som attackerades av Exchange-ligisterna (den som säger att du har hans pengar). Detta är ett av få fall där du kan ta en Dark Side-action och få inflytandepoäng (övertyga banditerna att hoppa i gropen med kraften).

Port Docks - Du måste ha Kreia och en annan följeslagare (Atton, Bao-Dur, Disciple eller Handmaid) i ditt lag. Slutför Luuthras strävan efter den ljusa sidan genom att se till att hans fru är räddad. Återvänd till Luuthra med Kreia och en annan följeslagare. I dialogen väljer du frasen "Hoppet ger dig styrka." Kreia kommer att bli arg, men du kommer inte att förlora inflytande. Till försvar för dina handlingar, säg, "Du kan säga vad du vill, men om ditt liv berodde på det, skulle jag göra vad som helst för dig eller någon av mina allierade." Bao-Dur kommer att tacka dig och du kommer att få inflytandepoäng.

Refugee Sector - Precis som med Atton kan du reparera Airspeeder själv och efter att Bao-Dur har utvärderat ditt arbete kommer du att få inflytandepoäng.

Refugee Sector - Som med Atton, bota den sjuke nära ingången till flyktinglägret.

ONDERON - Dxun's Jungle - Hitta en Mandalorian instängd på en bergskedja, hjälp honom och lova att inte ge bort honom för inflytandepoäng.

Cantina - Om du ger ett av dina "öppna" visum till en republikens spion, kommer Bao-Dur att bli imponerad av dina handlingar och du får inflytandepoäng.

Marketplace - Använd övertalningskraften för att förhindra Ponlars upplopp i staden för att få inflytande över Bao-Dur.

Efterföljare

Andra recensioner:

PC

2012-12-20 genomgång av Star Wars: Knights of the Old Republic. Alla delar, 81 (1080p FULL HD)
05/10/2011 Passage av Star Wars Knights of the Old Republic. Video. Serie 1-38.
2007-11-24 Komplett manual för SW KotOR II: The Sith Lords (Mad Le Zisell)
06/15/2005 Komplett manual för SW KotOR (Mad Le Zisell)
06/15/2005 Lightsaber-fusk och karaktärsutveckling
04/10/2005 Cool genomgång av SW KotOR II
2005-02-04 (del 2)
03/26/2005 SW KotOR II optimeringstips (del 1)
2005-03-22 Tabeller över uppgraderingar i SW KotOR II
2005-03-15 Inflytande på karaktärer i SW KotOR II
03/08/2005 Fuskkoder för SW KotOR II
03/08/2005 Lista över SW KotOR II-objekt för att komma igenom fusk
2005-01-29 Passage av SW KotOR II - frågor och svar
01/02/2005 Lasersvärd i SW KotOR II
30.12.2004 Komplett genomgång av Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
07.08.2004

Tecken

Du kan ta från en till tre karaktärer per nivå. Totalt, i slutet av spelet, kommer du att ha samlat tio karaktärer ombord på Ebon Hawk, utan att räkna huvudpersonen. Utvecklarna har infogat ett "inflytande"-system i spelet. Effekten på specifika deltagare i regattan förändras med dina handlingar och dialoger. Efter att ha gjort ett intryck och noggrant gått igenom dialogträdet, motstått "kasten" av virtuella tärningar för förtroende, kan du förvandla karaktären till en Jedi (nunna, Etton, Bao-Dur).

Tyvärr finns det inga uppdrag från lagkamrater i spelet. Det är synd.

Exil

Huvudpersonen, alter ego och grundorsaken till alla problem. En gång i tiden, före inbördeskriget, anslöt sig han (eller hon) till Jedi-avfallna som bestämde sig för att starta ett krig mot de fräcka mandalorianerna utan rådets order. För detta slet rådet av axelremmarna från skurken, tog bort lasersvärdet, fråntog honom kommunikationen med styrkan och sparkade ut honom. Visserligen visade det sig senare att han hade berövat sig själv kraften, och han utvisades från jedin inte på grund av det mandaloriska äventyret, utan av en helt annan anledning: en jedi med skapandet av en ledare var en fara för resten . Det är sant att utvisningen av hjälten inte hjälpte rådet senare - Sithen skingrade alla i alla fall och tvingade den tappra Jedi att sprida sig i hörn och springor.

Trots det faktum att hjälten (eller hjältinnan) nu inte utgör något hot, förföljer Sith honom fortfarande på stulna republikens skepp. Sten-faced Zion och långa Nichevok i en vacker teatralisk mask älskar exilen minst av allt.

Det är efter en misslyckad strid med de mörka herrarna som den oavslutade "Ebon Hawk" med huvudpersonen ombord kommer att falla i våra sega tassar.

Du kan välja ett kön för karaktären och ett dussin ansiktsalternativ (asiater visade sig vara snyggast). Kön påverkar några av scenerna och lagets sammansättning: män får en nunna från Telos till sitt förfogande, kvinnor - en bibliotekarie från Dantooine.

Det moraliska valet spelar också roll: den lätta och neutrala jedin på Nar Shaddaa plockar upp den militanta Mira, de mörka plockar upp den korkade Wookiee Khanharr.

Kreia

Blind, otrevlig gumma, det är inte känt hur hon hamnade på vårt skepp. Som vi kommer att få reda på senare är hon också en Sith, dessutom med en hel uppsättning fula Sith-vanor. Genom att regelbundet inleda telepatisk kommunikation med huvudpersonen kommer Kreia att undervisa, varna, pressa och kommentera. Det är sant, bara genom det kan hjälten få en prestigeklass (krävs: femtonde nivån, en stark fördom mot den mörka eller ljusa sidan) och flera bra ökningar av karaktärens egenskaper och hans lasersvärd.

Men trots detta och det faktum att hon kan utvecklas till en bra support Jedi och alla hennes helande och polerande trollformler ekar på huvudpersonen... Jag skulle inte ta med henne på kampanjer. Han bär inte rustning och kan av någon anledning inte använda två svärd. Lämna henne på "Hawk", på plotplatserna kommer hon själv att dyka upp för att säga sitt tunga "fi".

Droiden är liten och pipig, i ett stycke. Designad för blasters och är immun mot "mänskliga" trollformler. En hög nivå av intelligens kommer att göra T3 till en bra dator- och reparationsspecialist.

Inflytandet från T3 vinnas av vänliga ord, som, som du vet, är trevliga även för en droid. Om karaktären är skicklig på att reparera droider kan han polera T3 fyra gånger genom att justera dess schema. En godmodig droid kan göra några datornålar åt dig om du tillfrågas snällt. Om du har T3 i ditt team behöver du inte leta efter arbetsbänkar - droiden kommer lätt att ersätta dem.

Atton Rand

Du kommer att hämta den här unge mannen i början av spelet i kolonin nära Peraga. En enkel kille, en Pazaak-älskare och en före detta Jedi Slayer. Bra för blasters, och när du gör en Jedi av honom - och för lasersvärd.

För att förvandla Atton till en Padawan måste du först vinna hans tjänst med bra samtal. The Dark Jedi är lättare - han kan göra grymheter som Atton gillar. På Nar Shaddaa, ta inte killen med dig till teamet, och i flyktingsektorn kommer två Twileks att berätta för dig hans hemlighet. Resten är en fråga om teknik, noggrann dialog och tärningar.

Gillade du artikeln? Dela med vänner!